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ミッション 第11章のグラン=パルスからミッションを受ける事が出来るようになります。 ミッション開始可能な冥碑はエリアマップで点滅しています。 ミッションリスト確認>エリアマップ開いて□ボタン No 名称 冥碑の場所 難 内容・攻略 報酬 2回目報酬 開始条件 1 旅人の歓喜 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でグランプリンを倒す エナジーサッシュ称号「心優しきルーキー」 ボムの抜け殻×3 2 ハンターの策略 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でウリディシムを倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×3 M1クリア 3 遠すぎたヤシャス山 【アルカキルティ大平原】中央原野 D ヤシャス山・スパドラ高地でウガルルムを倒す プラチナバングル M2クリア 4 英雄志願の憂鬱 【ヤシャス山】スパドラ高地 D ヤシャス山・天淵の懸崖でアドゥロ×4を倒す 真珠のネックレス 【テレポの冥碑】 5 悲劇の再会 【ヤシャス山】天淵の懸崖 D ヤシャス山・スミトラ盆地でエディンムを倒す ソーサラーサイン 6 ルシの帰郷 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・パドラ山峡でマンチキンスター、マンチキン×4を倒す 稲妻の指輪 【テレポの冥碑】 7 六死将・亡都の侵略者 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・亡都パドラでビトゥイスを倒す 店:特殊マテリアル研究所 称号「亡都の守護者」 ボムの魂×5 8 土壇場の光明 【メディア峡谷】ベースキャンプ C メディア峡谷・アツィルの沢でラクシャーサ、カラメルムース×3を倒す グッドチョイス 【テレポの冥碑】 9 諦観の境地 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野の中央の池付近でカイザーベヒーモスを倒す 菱マンガン鉱 【テレポの冥碑】 10 残された希望 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野でスパルタンを倒す 超伝導体×4 11 勇者のおごり 【アルカキルティ大平原】北部高原 C アルカキルティ大平原・中央原野でアドゥロ×6を倒す 氷の指輪×2 12 六死将・暴虐なる破壊者 【アルカキルティ大平原】枯れ谷(中央原野・西) C アルカキルティ大平原・西部段丘でガイセリックを倒す ロイヤルガード称号「巨鬼の征伐者」 ナムヴァの泉への封印が解ける M1〜9クリア 13 永遠の誓い 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×3を倒す 輝コバルト鉱 M12クリア 14 チョコボの守り人・決意 【アルカキルティ大平原】西部段丘 C アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトザウルス×2を倒す ギザールの手綱称号「チョコボの心友」 チョコボに乗れるようになる ナムヴァの泉でチョコボイベント後 15 恐れ知らずの挑戦者 【アルカキルティ大平原】中央原野・絶壁の上 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×6を倒す イージーチョイス 要:チョコボ騎乗 16 チョコボの守り人・代理 【アルカキルティ大平原】東部丘陵・高台 B アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトラプトル×4を倒す 菱マンガン鉱 M14後 17 未亡人を支える思い 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・北部高原でアタナトイを倒す 完全導体×3 【テレポの冥碑】 M1〜9クリア 18 さまよえる戦士 【マハーバレ坑道】たそがれの岩窟 C マハーバレ坑道・たそがれの岩窟でスパルタン、ホプリタイ×4を倒す ソーサラーサイン称号「マシンブレイカー」 【テレポの冥碑】 19 崩れた三角関係 【スーリヤ湖】空を覆う洞窟 C スーリヤ湖・地底湖でウリディシム×4を倒す 輝コバルト鉱 【テレポの冥碑】 20 届けたい言葉 【テージンタワー】大いなる絶壁 C 大いなる絶壁でゴブリンチーフを倒す 葵マンガン鉱 【テレポの冥碑】 21 巴の守護者・しなやかな塊 【テージンタワー】第2層 C 第2層でギガゼラチンを倒す アクセルサッシュ 22 巴の守護者・不壊の兵士 【テージンタワー】第2層 C 第2層でスパルタンを倒す 粒子加速器×3 M21クリア 23 巴の守護者・地を這う甲冑 【テージンタワー】第2層 C 第2層でグランガッジを倒す ウォーリアリスト M22クリア 24 巴の守護者・疎ましき綴れ 【テージンタワー】第5層 B 第5層でムシュフシュを倒す 月花の種×5 M23クリア 25 巴の守護者・呪わしき妖魔 【テージンタワー】第6層 B 第5層でヴェータラーを倒す 輝コバルト鉱 M24クリア 26 巴の守護者・忌わしき絶叫 【テージンタワー】第5層 B 第6層でベナンガランを倒す ダイヤバングル M25クリア 27 六死将・隠棲の独唱者 【テージンタワー】最上階 B 1.最上層西の石像を調べてエレベーターで第7層へ2.第7層で石像を調べると中央エレベーターが全て繋がる3.最上層から第1層に降りてミトリダテスを倒す 烈火の指輪称号「怨歌の懲罰者」 ファルシ=ダハーカ撃破 28 ヲルバ郷復興計画 【ヲルバ郷】集落跡 C 集落跡で大量にいるケラトサウルスを倒す 巨人の小手 【テレポの冥碑】 29 大いなる意志への疑問 【マハーバラ坑道】入口 B テージンタワー・大いなる絶壁でジャガーノートを倒す 閃ウラン鉱 入口分岐左のジャガーノートの先 30 六死将・狡猾なる首魁 【アルカキルティ大平原】ハリ旧道 B マハーバラ坑道・忘れられた廃坑でヌミダエ×?戦後にシュファクスを倒す 閃ウラン鉱称号「首魁の討伐者」 廃都ハリの封印が解ける 要:チョコボ 31 確かな手ごたえ 【アルカキルティ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・廃都ハリでアタナトイ、ラルヴァ×3を倒す 完全導体×3 【テレポの冥碑】 32 ルシー一家の絆 【メディア峡谷】谷間の道 B アルカキルティ大平原・西部段丘の池付近でアーマーンを倒す グラスバックル 33 揺れる親心 【アルカキルティ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・東部丘陵でアダマンケリスを倒す ホワイトケープ 34 六死将・災禍の殺戮者 【アルカキルティ大平原】廃都の間道 B アルカキルティ大平原・廃都ハリでトンベリを倒す エルメスの靴称号「呪縛の断絶者」 淘汰の断層の封印が解ける 35 精魂流転の始原・弄流へ誘う扉 【淘汰の断層】求道坂 C A1:淘汰の断層・始原の岐路でグランガッチを倒す ウィッチブレス ボムの抜け殻×5 36 精魂流転の陰・万物を切り裂く牙 【淘汰の断層】A1:始原の岐路 C B1:淘汰の断層・陰の谷でアーマーン×2と戦闘 閃ウラン鉱 ボムの抜け殻×6 37 精魂流転の陽・万物を還元する口 【淘汰の断層】A1:始原の岐路 C B2:淘汰の断層・陽の谷でラフレシア×5と戦闘 星のペンダント ボムの抜け殻×5 38 月光の調べ・底辺からの逆襲 【淘汰の断層】B1:陰の谷 B C1:淘汰の断層・月の道でヴェルデレト×3、アドゥロと戦闘(ジャガーノートを召喚) ダイヤバングル ボムの抜け殻×5 39 星光の調べ・深層からの反撃 【淘汰の断層】B1:陰の谷B2:陽の谷 C C2:淘汰の断層・星の道でオチュー、コチュー×2と戦闘 土偶の指輪 月花の種×2 40 日光の調べ・奈落からの背反 【淘汰の断層】B2:陽の谷 B C3:淘汰の断層・日の道でヴェルデレト×2と戦闘 気迫のアミュレット 41 土の実相・金剛の拳 【淘汰の断層】C1:月の道 A D1:淘汰の断層・土の幽径でトンベリ×3と戦闘 医術の心得 42 火の実相・金剛の拳 【淘汰の断層】C1:月の道 B D2:淘汰の断層・火の幽径でバグベアヒーロー、バグベア×4と戦闘 ウィッチブレス ボムの魂×7 43 風の実相・嵐の疾走 【淘汰の断層】C2:星の道 B D3:淘汰の断層・風の幽径でバグベアヒーロー、バグベア、ゴブリン、ゴブリンチーフ、マンチキン、マンチキンスターと戦闘 アクセルサッシュ ボムの魂×7 44 水の実相・混沌の波 【淘汰の断層】C3:日の道 A D4:淘汰の断層・水の幽径でギガントメタル、ジャンボムース、メガハーヴェストと戦闘 ジェネラルベスト 45 緋の真如・歓喜の舞 【淘汰の断層】D1:土の幽径 A E1:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でネオチューと戦闘 46 緑の真如・真理の盾 【淘汰の断層】D2:火の幽径 A E2:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でジルニトラと戦闘 店:ギルガメッシュ機関 称号「行雲流水の傑士」 47 橙の真如・真理の盾 【淘汰の断層】D2:火の幽径 B E3:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でラクタヴィーシャと戦闘 ムナール石称号「因果を越えし闘士」 48 黄の真如・歪みの監視 【淘汰の断層】D3:風の幽径 A E4:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でヴェルデレト×4と戦闘 10面ダイス 49 草色の真如・不穏の裁断 【淘汰の断層】D3:風の幽径 A E5:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でタイラントと戦闘 粒子加速器×7称号「マキナデストロイヤー」 50 桜色の真如・調和の咆哮 【淘汰の断層】D4:水の幽径 B E6:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でフンババと戦闘 ヒヒイロカネ 51 52 飛翔する夢 【アルカキルティ大平原】西部段丘 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でジルニトラを倒す 疾風の指輪 11章でも確認 何かと連動? 53 恐怖からの解放 【マハーバラ坑道】光なき魔窟(坑道・東) A ヤシャス山・パドラ山峡でジルトニアを倒す タイラントの扉の先 54 遊牧キャラバンの守護隊 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・東部丘陵でジャボテンダーを倒す 北部高原のセーブポイント付近でサボテンダー出現イベント後、13章? 55 優しき少女の反抗 【ヲルバ郷】集会所跡(建物屋上) A アルカキルティ大平原・アグラ牧野でネオチュー、ピコチュー×5を倒す 56 青の真如・踏みしめる四肢 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C ヤシャス山・天淵の懸崖でウガルルム、マンチキン×4を倒す 菱マンガン鉱 13章? 57 藍の真如・正常な飛沫 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C メディア峡谷・アツィルの沢でサハギン×3、アルラウネ×2を倒す 閃ウラン鉱 13章? 58 菫の真如・厳然たる殴打 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 B マハーバラ坑道:掘削施設跡でフンババ、マムルークを倒す アクセルサッシュ 13章? 59 紫の真如・対立の双頭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A スーリヤ湖・地底湖でジルニトラを倒す エナジーサッシュ称号「征龍の騎士」 13章? 60 銀の真如・原初の像 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A テンジンタワー・破獄の天楼でギガゼラチン×3を倒す ムナール石 13章? 61 金の真如・夢幻の払拭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A ヲルバ郷・集落跡でジャガーノートを倒す ロイヤルガード 13章? 62 純白の真如・意志の盾 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A アルカキルティ大平原・中央原野でラクタヴィージャ×2を倒す 源氏の小手 13章? 63 64 【ヲルバ郷】鉄道橋跡
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ファルシオン 暗黒竜と紋章に登場した、マルス専用の神剣。ラスボスであるメディウスに特効がある。 暗黒竜では道具として使うとHP全快、さらに剣や槍の直接攻撃を封じる特殊効果を持つ。 紋章ではそれらの効果がない代わり、メディウスを含むすべてのドラゴンに特効を持つ。 いずれの作品でもガーネフを倒すと入手できる。 外伝ではモンスター特効のアルム専用剣として登場する。 5章で王家の試練を超えた先の宝箱に入っている。 同じアルム専用の王家の剣と比べると威力は上だが必殺率修正は無い。 ラスボスであるドーマに(とある例外を除いて)とどめを刺すために必要。 リメイク作の新・暗黒竜と光の剣にも当然登場。 23章で本物のガーネフから手に入れることができる。 もちろんマルス専用で、武器レベルはEでも装備できる。 威力12、命中100、重さ7 竜、地竜特効 使うとHP10回復 と、効果と重さ以外は銀の剣と同じ性能である。 偽物のガーネフも一見ファルシオンを落とすように見えるのだが、拾ってみると鋼の剣に変化してしまう。 ファルシオンを持っていない、かつチキがいない場合は24章外伝に進むことになる。 そして章クリア時にナギが劣化版ファルシオンを授けてくれる。 威力9、命中90と鋼の剣より少し強い程度である。地竜への特効はちゃんとある。 回数無制限、高威力の特効武器なのでドルーア軍のマムクート相手に活躍を期待できる。 が、難易度によっては火竜の速さがかなり高くなり、新・暗黒竜ではマルスもそこまで強くないため 追撃を受けてまともに戦闘が出来ない状態になりがち。 低難易度ではドラゴンソードで充分なのも残念さに拍車をかける。 そして肝心のメディウス戦ではハード2の時点で速さ29と被追撃確定となり、マルスの期待値では追撃込みで耐えられる能力には到底及ばない。 地竜特効なら神竜石にもあるし(こちらも被追撃確定だが)、そもそも敵の守備が30で闇のブレスに半減効果などがないため一般のユニットでも普通にダメージを通せる。 そして星のオーブ、光のオーブが強力なアイテムであるためスターライト共々無視されてしまうことが多い悲劇の武器である。
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ファルシアFARSIA 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvd-xd 全高 16.9m 重量 29.9t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ユリン・ルシェル 武装 ビームバルカンビームサーベル拡散ビーム砲ファルシアソードファルシアビット 【設定】 UEことヴェイガンが開発したXラウンダー専用モビルスーツ。 他のヴェイガンのモビルスーツと比較すると小柄かつ細身、そしてピンクのカラーリングと女性的な要素を持った機体となっている。 最大の特徴はパイロットがXラウンダーであれば、別の機体に搭乗したXラウンダーの思考波を通じて遠隔操作でき、ファルシアのパイロットが訓練を受けていなくても運用に支障をきたさないという点である。 運用の際には思念波の受信補助を兼ねた、「ファルシアベース」と呼ばれる台座型ユニットを用いる。 【武装】 原作ではファルシアビット以外の武装は未使用。 ビームバルカン 掌に内蔵された射撃戦用のビーム兵器。 ヴェイガン製MS共通の武装。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 掌のビームバルカンから発振される。 拡散ビーム砲 胸部のクリスタルから放つビーム砲。 ファルシアソード 腰部に装備されている実体剣。 ファルシアビット 花の形をした遠隔操作兵器。 Xラウンダーの力で遠隔操作し、オールレンジ攻撃を仕掛ける。 背部コンテナに5基が装備されている。 【原作における活躍】 アンバット攻防戦にてデシル・ガレットの秘密兵器として登場。 ゼダスを駆るデシルのコントロールの受けるままに2機がかりでガンダムAGE-1を追い詰める。 【搭乗者】 ユリン・ルシェル CV. 早見 沙織 フリットがスペースコロニー「ノーラ」で出会った少女。 民間人であるが、Xラウンダーとしての高い素質を持つ。 かつてUEの襲撃で家族を失い、ノーラの施設で暮らしていたが、ノーラ崩壊の際にフリットによって救出され、そのXラウンダー能力でフリットを導く。 その後、コロニー「ミンスリー」に住む大富豪アルザック・バーミングスの養子として引き取られ、フリットと再開を果たし、心を通わせる。 しかしXラウンダー能力に目を付けたヴェイガンのデシル・ガレットに拉致され、ファルシアのパイロットにされてしまう。 ゼダスとファルシアでフリットを追い詰めるも遠隔操作を振り切り、フリットのAGE-1をかばいその命を散らしてしまう。 ユリンを救えなかったことは、フリットの心に深い闇を残すことになる。 その後はほとんど語られることもなかったが、最終決戦にてフリットの思念のなかで再登場。許しの言葉を投げ掛けて彼が『本当の救世主』となる始まりを作った。 ポジションとしては1stガンダムにおけるララァ・スンだが、一応軍人として戦ったララァとは異なり生体CPUも同然に使い捨てられたユリンの不憫さはかなり際立っている。 【原作名台詞】 フリット…生きるのって…難しいね……デシルからフリットを庇い、機体が爆発する直前に呟いた言葉。突如として運命を狂わされた少女の悲痛な言葉である。フリットにとっても最大のトラウマになってしまった… ありがとう、優しいフリット。でも、もういいんだよ…。いいんだよ、許してあげて。みんなを、そしてあなた自身をフリット(老年期)が最終決戦でPDMを発射しようとした際、キオと対峙しながら追憶の最中に現れて掛けた言葉。失われた命、そして救えなかった自分自身を許せなかったために『ヴェイガン殲滅』に人生を費やしてきたが、もうそのようなことをする必要はなくなっていた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON 2017年8月に参戦するゼダスのアシスト武装…ではなく、こちらがプレイアブル機でゼダスを追従機にしての参戦となる。 ただ、案の定裏からデシルが操っている設定のようで、ファルシアの攻撃でもデシルが喋るパターンが多数存在。カットインも二人一組。 機体としては、多数の射撃武装(アシスト含む)を持つ後衛機といった趣。 デシルによって操作されているという原作設定を反映してか、ユリンの台詞には悲痛なものが多い。 また、ファルシアが本体のため残念ながらスパローでデシル切りは再現が出来ない。むしろファルシアが切り刻まれる羽目に…。開発はヴェイガンと繋がっているのだろうか GVS DLCとして参戦。追従式のゼダスはそのまま。 何故かカットインからデシルが消えた(*1)。 また、ゼダスがCPU機として参戦し、CPU戦に出てくるようになったので、デシル斬りが再現できるようになった(*2)。 EXVS.2 耐久値がほんのり上昇し、射撃CSの射程距離が延長、サブの仕様がGVSと同じになった。 この他にもレバー入れ特殊射撃が強よろけになり、N格闘が砂埃ダウンになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 両腕を上に上げてからゆっくりとおろす。同時にファルシアビットが本機の周りを回っている 特格中に勝利 ゼダスは右手にゼダスソードを持って振り、ファルシアは前進姿勢でポーズ 敗北ポーズ 漂っている状態から爆散する 【余談】 本機の搭乗者であるユリンはファンから「山田」と呼ばれていたが、これはAGE放送当時に近い時期に放送されていたアニメ『WORKING!!』(*3)の登場人物「山田葵」に見た目が似ていた事が由来となっている。 ユリンの声を担当した早見沙織氏は後にビルドファイターズのアイラ、ジ・オリジンのララァと特殊能力持ちのヒロインを演じることになる。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/366.html
作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ユリン・ルシェル(&デシル・ガレット) コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 君の中の英雄 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 90 133 アシスト連動のBMG 連動ゼダス【ビームバルカン】 - - 入力に連動してビームバルカンを5連射 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~125? 足を止めて拡散ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 67~121 弾速の速い2連装ダウン属性ビーム N特殊射撃 ファルシアビット【展開】 1 25~101 自機の周囲に展開。再入力で発射 横特殊射撃 ファルシアビット【照射】 24~98 スタン属性のロープビーム 前特殊射撃 ファルシアビット【射出】 25~101(20~80) オールレンジ攻撃特射の中で唯一キャンセル補正あり 後特殊射撃 ファルシアビット【集中照射】 22~140 照射するビットを設置 N特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 68 スタン斬り抜け レバー入れ特殊格闘 ゼダス【ビームキャノン】 125 アシストが照射ビーム 特殊格闘派生 特殊移動 - - 派生限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 接地判定無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル N - 82 多段ヒットの突き出し突撃 前格闘 踏みつけ 前 - 70 ピョン格 横格闘 薙ぎ払い 横 - 60 単発薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 1 285/275/273 アシストとの連携乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット【N特殊射撃】ファルシアビット【展開】 【前特殊射撃】ファルシアビット【射出】 【横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 【後特殊射撃】ファルシアビット【集中照射】 【特殊格闘】ゼダス【突撃】/【ビームキャノン】【N特殊格闘】ゼダス【突撃】 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 【特殊格闘派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ファルシア 外部リンク コメント欄 概要 Xラウンダーの少女ユリン・ルシェルを“搭載”した遠隔操作MS。 ファルシアの足元の「ファルシアベース」を端末とし、ゼダスのパイロット、デシル・ガレットがXラウンダー能力により彼女を介してファルシアを操縦している。 VSシリーズでは設定とは逆にファルシアを操作し、ゼダスを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 ファルシアベースは被弾硬直中に消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 メインのビームマシンガンや射撃CSの拡散ビーム砲などの近・中距離で有効な武装と遠距離でも機能するビットを両立する機体。 得意なのは近距離だが弾幕量は多くないので、近接で当てたいが接近戦そのものを簡単にこなせる武装は持っていないというジレンマを抱えている。 それを補うべく、永続追従アシストであるデジルを巧みに使いこなし、隙消しや落下テクニックを利用した回避テクをフル活用して戦う変則ムーブ機体としての特性が本懐となる機体である。 過去作ではヘビーアームズ改の低コスト版とも取れる変態機動キャラだったが、今作移行に伴う前格ズサキャンの廃止、振り向きメイン落下の廃止等、ファルシア狙い打ちと言っても過言でない調整により実質大幅弱体化を受けてしまった。 落下技を駆使した近~中距離での射撃戦が主体となるのは今までどおりだが、隙消しやブースト管理の択を奪われており、稼働初期ははっきり言うと特殊ムーブが生命線の機体からただ特殊ムーブを潰しただけの状態で、戦績はかつてない程に落ち込んだ。 後のアップデートによりその補填となる強化を受けたことで、ようやくスタートラインに立てたと言える。 ただ、前作の変態機動が復活した訳では無いので、アクセントとして混ぜる程度にして、基本は降りテクを使った手堅い射撃戦の立ち回りをしていく必要がある。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→640) 後特射 新規追加(真っ直ぐ相手に向かうラインゲロビ) 前格闘 接地判定削除。オーバーヒート時使用不可に。誘導切り追加 特殊格闘派生 移動量減少 横特殊射撃 ライン型から星型に変更(EXVS2XB調整前仕様に) 特殊格闘 振り向き削除 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 機動力 向上 メイン 弾数増加(60→90) メイン連動(ゼダス) 弾速・誘導向上 CS サブへのキャンセルルート追加 サブ 慣性・銃口補正・誘導向上。リロード時間短縮(-2秒)。特射と前格へのキャンセルルート追加。 特射(共通) 慣性向上。前格へのキャンセルルート追加。 特射展開中特射 硬直時間短縮 特格(共通) 慣性向上 レバ特格 銃口向上。ビームの発生向上。ビームサイズ拡大。ビームの弾速調整。 前格 サブと特格派生へのキャンセルルート追加 横格 敵の挙動変更(追撃しやすく) キャンセルルート メイン→サブ、各特射 CS→サブ、前格 サブ→特射、前格 各特射→メイン、前格 各特格→メイン、前格 前格(非命中時も可)→サブ、特格派生 全射撃武装、N/横格命中時→後格、特格派生 特格派生→全行動(各特格を除く) ※前格、後格、特格派生へのキャンセルはOH時不可 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン 掌から撃つビーム属性のマシンガン。 1クリック3連射、長押し最大15連射?。 キャンセル先:サブ・各特射・後格・特格派生 キャンセル元:各特射・各特格・特格派生 弾は大きいが誘導は普通で、振り向き撃ちしやすい。 ビーム属性なので爆風等に消されない点は強み。 停滞中のN特射以外では唯一の移動撃ち可能武装であり、各特射・各特格からのキャンセルで降りテクにも使用するので、90発あっても枯渇は早め。 CS等の他の武装も併用して残弾管理しつつ、残り弾数が少なくなったら早めに撃ち切ってリロードするようにしよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/6?秒 ビーム 133(35%) 14(-5%)*13 5.2 0.4*13 4ヒットよろけ 【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 入力に連動してゼダスがビームバルカンを5連射する。 永続アシストのメイン連動なだけあって、銃口補正は皆無に近い。 当たれば若干でも与ダメ底上げになる程度に思っていた方が良い。 撃っている間は追従を止めるので、自機が移動する事でセルフクロスにする事が可能。 後述の特格もアシストの現在地から行動開始するので、意識して立ち回ると特格がより活きてくる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 30(85%) 6(-3%)*5 0.5 0.1*5 4ヒットよろけ 【射撃CS】拡散ビーム砲 胸部から拡散するビームを発射する。アプデによりサブにキャンセル出来るようになり、ダウンを奪いやすくなった。 キャンセル先:サブ・前格・後格・特格派生 拡散範囲が広く引っかけ易いが味方への誤射には注意。 威力の割に補正が非常に重いので、ヒット数が少ない方が追撃ダメが伸びる。 至近距離で当てると同時ヒットが複数発生し、ダウン値以上のヒットが見込める。 最大125ダメを確認。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 83(25%) 23(-15%)*5 5.0 1.0*5 よろけ 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 両手から2発のビームを同時に撃つ単発ダウン射撃。 結構慣性が乗る。 キャンセル先:各特射・前格・後格・特格派生 キャンセル元:メイン・CS・前格(非命中時も)・特格派生 見た目通りの2連装ビーム、覚醒時でも2hitで強制ダウン。 逆に1発しか当たらなかった場合は強制ダウンにならない。 主に同時ヒットするので高威力単発ダウン系射撃と考えて差し支え無い。 よって、特に覚醒中の僚機に誤射してしまうと大幅に覚醒時間を減らしてしまう事になるので、射線上に僚機が入る場合は極力撃たないように。 メインやCSのよろけ・横特射やN特格のスタンから手早くダメージとダウン取り、コンボの〆でダメ増加、N特射展開中のステップサブ→特射の大きく滑る降りテク、前格へのキャンセルで誘導切り付きの変則機動、僚機が格闘喰らい中のカット等、使用用途は多岐に渡るファルシアの主力武装。 弾数が2で常時リロかつリロードも遅くないので回転率は良好だが、撃ちたい時に弾切れにならないよう弾数管理はしっかりと。 キャンセル時は0.8倍で単発威力53.6 2発ヒット時のダメージは97になる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/?秒 ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 6.0↑ 3.0↑*2 ダウン 【特殊射撃】ファルシアビット レバー入れで挙動が変化するオールレンジ武装。 キャンセル先:メイン・前格・後格・特格派生 キャンセル元:メイン・サブ・特格派生 キャンセルルートは全特射共通 (N特射展開中はキャンセル先無し?) リロードが早めで、それぞれの強みを活かしながら自分は降りテクを使用できるファルシアの主力武装。 全特射が弾数共有で1しかない為、どの特射を使用するか常に状況把握する必要がある。 出した瞬間に振り向くので、後ろ向きからの咄嗟の降りテク時にはコチラを。 リロード 撃ち切り/6?秒 【N特殊射撃】ファルシアビット【展開】 入力するとファルシアの周囲に5基のビットを展開。 展開時の特射入力で各ビットから1発ずつビームを撃つ。 展開時は、振り向きメイン・サブからのキャンセルで自由落下可能。 フルヒットで強制ダウン。 中距離用の弾幕補強に使えなくは無いが、これを使うくらいなら他の特射の方が有用なので、主に自衛用として使う。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 101(50%) 25(-10%)*5 5.0 1.0*5 よろけ 【前特殊射撃】ファルシアビット【射出】 射出したビットが敵周囲を取り囲み順次発射するオールレンジ攻撃。 フルヒットで強制ダウン。 足を止める武装が主力の後衛機への牽制や、前衛が狙おうとしている相手にブーストを使わせる目的で撒くのが良い。 早めのリロードを活かし後衛機に撒き続ければ、それだけで足を止める武装が使いにくくなるので一定の抑止力になる。 特射の中で唯一キャンセル補正がかかり 単発ダメ20、フルヒットで80に下がる。 極力キャンセルせずに撒きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 101(50%) 25(-10%)*5 5.0 1.0*5 よろけ 【横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 レバーを入力した方向にビットを設置して、そこからスタン属性のライン状ビームカーテンを照射する。 クシャトリヤの横サブと同じ感覚で撒ける。 前作の下方修正で縦に5機展開になったのが、今作で下方前の星形の形に戻された。 この手の武装のお約束だが 敵機の逃げる方向を予測して撒き、自機は撒いた方向と逆方向から回り込むよりに移動しよう。 1hitでスタンするので基本的に複数ヒットは起こりづらいが、見た目通り5本ともに独立した判定がある。 キャンセル補正がかかる? (1度だけ単発20ダメを確認) 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 98(50%) 24(-10%)*5 2.5 0.5*5 スタン 【後特殊射撃】ファルシアビット【集中照射】 新規武装。所謂設置ゲロビ。 ビットを設置して横並びに太いビーム2本を照射する。 見た目通り2本の判定を持つ。 弾速が遅く銃口補正も弱い、照射時間は長め。 低火力のファルシアにとっては貴重なダメージ源。 速いリロードを活かし、事故当て狙いで積極的に撒いていきたいが、他の特射も強みがあるので悩み所でもある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 140(10%) 22(-10%)*15 5.25? 0.35*15? ダウン 【特殊格闘】ゼダス【突撃】/【ビームキャノン】 ゼダスが攻撃を行うアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 キャンセル先:メイン・前格・後格・特格派生 キャンセル元:無し キャンセルルートは両特格共通 入力した時点でのゼダスの位置から行動を開始する為、敵機の死角になる位置からだと中々嫌らしい攻撃になる。 リロードが速いので、腐らせないよう積極的に撒いていこう。 特射と違い振り向かないので混同しないように、間違えて後ろ向きでアメキャンしようとしてしまうと、振り向き撃ちになり大きな隙を晒してしまう。 尚、ゼダスがメイン連動射撃を含む攻撃動作中は武装欄が赤くなり使用出来ない。 リロード 撃ち切り/6秒 【N特殊格闘】ゼダス【突撃】 敵に接近してスタン属性の斬り抜け攻撃を行う。 誘導性能は控えめ。 ゼダスが自機のすぐ近くにいる場合は、敵機の格闘に対して後ステからのアメキャンが自衛択として中々優秀。 今作は使用時からリロードが開始されるので、前作よりも実質的なリロード時間が短くなっている。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 68(24%) 24(-8%)*3 1.5 0.5*3 上書きスタン 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 その場から照射ビーム。 狙撃よりも置き武装として使う、射線作り用武装。 後特射と交互に使う事で、高頻度でフィールド上に置きゲロビを撒いていける。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 125(40%) 17(-6%)*10 5.0 0.5*10 ダウン 【特殊格闘派生】特殊移動 派生でのみ出せる特殊移動。 レバーNで斜め左前に、レバー右で斜め右前にくるんと翻しながら移動する。 キャンセル先:特格以外(特格入力すると特格派生になる) 派生元:全射撃・N前横格命中時・前格非命中時・特格派生 OH時は使用不可。 移動幅は狭いがブースト消費が少なめで連発してキャンセル可能で、メインや他射撃や格闘に繋げやすい。着地ズラしや近接戦などで光る。 【後格闘】急降下 トールギスのように回りながら真下に急降下する。 ある一定以上の高度で使用すると途中で終了するが、そのまま慣性で落下出来る。接地判定無し。 キャンセル先:無し キャンセル元:全射撃・N横格命中時 キャンセルで無くてもOH時は使用自体が不可。 格闘 全て1ボタンで出る1段格闘。 性能は低く、基本的に自分から振りに行くべきでは無いが、ピョン格である前格はムーブとして使う機会は多め。 本機にはBD格闘が存在せず、代わりに前格が出る。 今作から命中時に特格派生と後格にキャンセルが可能で、特格派生を挟めばサーチ替えしたままコンボ完走も可能。 【通常格闘】ビームサーベル 身を屈めて両手のサーベルを伸ばして回転しながらまっすぐに突撃するサイコクラッシャードリル突き多段ヒット1段格闘。 キャンセル先:後格・特格派生(どちらも命中時のみ) キャンセル元:特格派生 砂埃ダウンなので追撃がしやすい。 本機の中では判定強めか? N格からN格の繋ぎに特格派生を挟む場合、急いで出すと明後日の方向に空振るので、少し間を置いて出すように。 1ヒットから特格派生と後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 82(20%) 22(-5%)*4 2.0 0.5*4 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで敵を踏み潰すピョン格。 近すぎると跳び越えてしまい当たらない。 キャンセル先:サブ・特格派生(どちらも非命中時も可) キャンセル元:メイン以外の射撃武装・特格派生 非命中時のキャンセルは、攻撃判定が出る辺りから可能になる。 攻撃判定が出てしまえば下方向への判定は強め。 多少浮くがバウンドダウンではなく、追撃がしづらい。 今作から誘導切り効果あり。 出してる間ブーストが減り続けるのでブースト効率は悪い。 キャンセルで無くてもOH時は使用自体が不可。 本機の単発最高威力、サブが弾切れかつCSが溜まっていなければコンボ〆にも。 メイン以外の射撃からキャンセル出来て誘導切り付きと、特殊移動としての用途でファルシアの主力格闘。 ブースト消費が多いので連発は出来ない上に接地判定もなくなったが、今作でも使用頻度は高い。 近距離でのN特格からキャンセルのセットプレイは中々強力。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 踏みつけ 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 横方向に回り込みながらサーベルで薙ぎ払う一段格闘。アプデにより追撃しやすくなって、コンボに繋げる事が出来る。 キャンセル先:後格・特格派生(どちらも命中時のみ) キャンセル元:特格派生 本機の中では発生が速い方? 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ祓い 60(-20%) 1.7 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 ユリン「だめええええぇ!」 デシル「うふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちぃ!」 ファルシアが体当たり →ゼダスが袈裟斬り・逆袈裟・斬りあげの3段攻撃 →ビットからX字にスタン属性のゲロビ →ゼダスが敵機に突き刺しから爆発でフィニッシュ。 ファルシアビットからビームが発射されるとファルシアがその場から着地に移行する、その後着地硬直が切れた段階でファルシアが動けるようになる キャンセル元:特格派生 ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 少しでも速くダメージを確定させたいなら、多少安くなるが最終段を待たずにサブで追撃してしまう手もある。 ゼダスの斬りあげまでは全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 勿論、ダウン中の敵機に当てると即着地する。 前作と比べて初段の突撃速度が目に見えて上昇。 コンボ〆に入れてダメージ増加を狙えるまともな性能になった。 生当てした場合、最終段前から追撃すればダメージが伸ばせる。 その際は特射と特格が使用出来ないので、自ずとN格からのコンボを入れる事になる。 乱舞系覚醒技の例に漏れず初段にSAが付いているので、最後の奥の手としての迎撃や、SA無しのプレッシャーに対しての反撃に使用も可能。 覚醒技 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 F/S/VC 単発(元値) 累計 単発(元値) 1段目 体当たり 格闘 63/60/60(80%) 60(-20%) 0 0 掴み 2段目 ゼダス袈裟斬り 格闘 118/112/112(65%) 65(-15%) 0 0 掴み 3段目 ゼダス逆袈裟 格闘 166/158/158(53%) 70(-12%) 0 0 掴み 4段目 ゼダス斬りあげ 格闘 211/201/201(43%) 80(-10%) 0 0 ダウン 5段目 ビット照射 照射ビーム 253/245/243(10%) 9(-3%)*20 0 0*20 スタン 6段目 ゼダス突き刺し 格闘 264/255/253(10%) 100(-?%) 0 0 掴み 7段目 爆発 格闘 285/275/273(10%) 200(-?%) 7.15↑ 7.15↑ 打ち上げ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン(4)≫サブ 148(129) 余裕があるならBDで繋げたい メイン(4)→展開中N特射(4) 119 展開中にメインでよろけたら CS(1)≫サブ 124 CSが2ヒットでも同ダメ、それ以上はダメージが減る CS(3)→サブ 109 キャンセルサブなら3ヒットが最もダメージが高い CS(1)≫N特格→メイン(4)≫サブ 154 メイン3hitでも1しか変わらない調整いらずの3発を推奨 前特射(4)≫サブ 154 オールレンジからの追撃 横特射(1)≫サブ 132 手早くダウン取り 横特射(1)≫N特格≫サブ 160 特格とサブ両方使えるなら 横特射(1)≫レバ特格 132 サブ追撃と同ダメ、使用可能状況と相談して N特格→メイン(3)≫サブ 168(154) キャンセルサブをやるなら↓を N特格≫サブ 157 ↑のキャンセルサブをやるなら、メイン挟まない方がいい N特格≫後特射 151 同時ヒットの具合でダメ前後する N特格≫N(計6hit) サブ 204(194) 近距離でN特格がhitしたら少し安くなるが特格派生を挟んでサーチ替えしたまま完走可能 ??? N格始動 N(計9hit) サブ 223 (現実的な)通常時デスコン、Nが8hitだと216 N(計6hit) 横特射(3) 161 攻め継、特射のヒット数でダメがバラつく繋ぎは横虹から素早く横特射 N(計6hit) N特格 162 攻め継特格使用版 N N特格→メイン(3)≫サブ 202(193) カット耐性とダメージの両立コンNのヒット数調整しないで済むので楽 N レバ特格 151 カット耐性重視、ダメージは少ないが自由に動ける ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 N(計6hit) サブ 204 横 横 N(3) サブ 194 ??? 覚醒中 F/S/VC N(計11hit) 覚醒技 309/295/295 F以外の覚醒中デスコン 横 横 N サブ 204/200/197 Nのヒット数調整不要 横 横 横 サブ 192/188/185 安いが手早く終わってカット耐性〇 ??/??/?? F覚醒中限定 F N(計14hit) 覚醒技 319 ↓の生当て始動を除けばF覚デスコン 覚醒技(最終段前)≫N(計14hit) サブ 320 生当てした場合、追撃すると更に伸ばせる。 ??? EXバースト考察 デ「終わらせてあげるよ!」 覚醒タイプ Xラウンダー 毎度のことだがどの覚醒もいまいち扱いづらい。 相方や立ち回りにもよるが、 C≧S>F>V といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -% 各種射撃から前格へキャンセル可能となる以外は、振りに行ける格闘も無くズサキャンもできなくなったためほぼ選ぶ必要なし。上級者向け。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 射撃火力・リロード時間確保が目的になる。メインのマシンガンとの相性は微妙だが他射撃を回せる点ではマル。 全体火力が低めのファルシアでダメージを稼ぎたいなら無難な選択。 Vバースト 前作M覚醒ポジ。機動力が爆速になる以外は恩恵が少なく、ブーストダイブも元々降り手段には困ってないので微妙。 Cバースト 防御補正 -% 今作も残念ながら消去法でこれ一択。 自ら戦況を変えられないファルシアにとって僚機の覚醒安定化は最優先要素。 ゲージ送りは大事だがそれに気を取られて雑な覚醒にならないように注意。 戦術 メイン連動射撃アシスト・置きゲロビ・ライン状ファンネルなど、一人クロスや追い込み漁的立ち回りが特長。 前格・下格・特格派生・特射キャンセル落下などの特殊移動・着地技があるので中遠距離での立ち回りはやれる方。 …なのだが、その実どの武装も低火力且つ弾切れを起こしやすく振れる格闘も無い為、「無視されるとキツイ」「懐に潜られるとキツイ」「アタボは安い」と弱さを抱えている。 アップデートで強化されたものの前作程の脅威はなく、インフレした現環境に取り残されている感はあるものの、逃げ性能はある方なので「ゆっくりやって行く」タイプの機体とは相性が良く、しっかりと連携さえ取れればまだまだ戦える。 総じて相方依存度が高めで、中〜近距離でどう主張していくかが課題となってくる。 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】ファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ファルシア生体パーツ生きるの 10000 コメントセット [フリット]…[生きるの]って、難しいね… 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬまで続くゲーム 20000 スタンプ通信 生きるのって…難しいね… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬまで続くゲーム 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ファルシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今回のヤケクソアプデのせいでファラクト消えたら間違いなく上位に来る。出し得武装のオンパレード。 -- (名無しさん) 2023-11-18 18 11 32 Bラン上位くらいにはきたんだろうか…オンラインに存在しないから分からない -- (名無しさん) 2024-04-05 01 31 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ユリン・ルシェル(&デシル・ガレット) コスト 2000 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14〜133 アシストが連動するBMG 連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6〜30 メインに連動して射撃 射撃CS 拡散ビーム砲 - 60~101 足を止めて撃つ散弾ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 67〜121 単発ビーム レバーN特殊射撃 ファルシアビット【展開】 1 25~101 自機の周囲に展開再入力で発射 レバー前後特殊射撃 ファルシアビット【射出】 25〜101 オールレンジ攻撃 レバー横特殊射撃 ファルシアビット【照射】 24〜 新武装。ロープビーム 特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 68 レバーNで斬り抜け ゼダス【ビームキャノン】 125 レバー入れで照射ビーム 特殊格闘派生 特殊移動 - - 格闘以外からの派生限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 接地判定無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル N - 82 突き出し突撃 前格闘 踏みつけ 前 - 70 ピョン格 横格闘 薙ぎ払い 横 - 60 単発薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 1 285/276/287/273 アシストと繰り出す乱舞攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット【展開/照射/射出】【レバーN特殊射撃】ファルシアビット【展開】 【レバー前後特殊射撃】ファルシアビット【射出】 【レバー横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】【レバーN特殊格闘】ゼダス【突撃】 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 【各種特殊格闘派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ファルシア 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、Xラウンダーの少女ユリン・ルシェルを搭載した遠隔操作MS。 ファルシアの足元の「ファルシアベース」を端末として、ゼダスのパイロット、デシル・ガレットがXラウンダー能力によりファルシア本体とビットを遠隔操作する。 VSシリーズでは設定とは逆にファルシアを操作し、ゼダスを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 ファルシアベースは被弾硬直中に消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 メインのビームマシンガンや射撃CSの拡散ビーム砲などの近・中距離で有効な武装と遠距離でも機能するビットを両立する機体。 これに追従アシストであるゼダスとの連携を行うこともできる特徴的な武装を保持しており、隙消しや落下テクニックを利用した攻撃を回避するテクニックを多く持ち合わせている機体である。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 +20(共通調整) レバー横特射 新規追加。 特射 リロード方式変更(10発/2秒常時リロード→1発/6秒撃ちきりリロード)弾数消費タイミング変更(射撃時→入力時)。それに伴い弾切れ中はN特射が使用不可に。 特格 接地したまま使用可能に。 2021/10/21アップデート 機動力低下 レバー横特殊射撃のファルシアビットが攻撃する際のフォーメーション変更。(五角形→縦一列) キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格派生 射撃CS→前格、特格派生 サブ→特格派生 各特射→メイン、特格派生 特格→メイン、特格派生 全行動→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][6hitよろけ][ダウン値 0.4/発][補正率 %] 掌から撃つビーム属性のマシンガン。1クリック3発、押しっぱなしで最大15連射が可能。6hitでよろけ、15hitでダウン 誘導はそこそこだが弾速はやや遅め。 近・中距離向きの武装で、基本的にこれが機能する間合いで戦うのがファルシアの基本戦術となる。 特射や特格からこの武装にキャンセルすることで自由落下に移行できる。特にアメキャンである各種特格→メインは接近してくる相手に対して自衛手段として有効。 【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 [属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] メイン入力に連動してゼダスがビームバルカンを5連射する。4hitでよろけ。5hit30ダメージ。 低威力 低誘導な上、弾速もファルシアのメインと同程度だが、入力時に追従を止めるため、ゼダスの攻撃位置を変更することができる。 これを駆使しながらゼダスの位置を調整してからの擬似クロスプレイや死角からの各種特格を狙えるのがファルシアの売り。 上手く位置を調整しながら相手にいやらしく弾を当てていこう。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 %] 胸部から拡散するビームを発射する。 自衛や追撃の布石、置き射撃などが主な用途。 今作で強よろけのモーションが変更され、やや追撃猶予が減少したが用途は変わらず。 今作にて射撃距離が伸びた?要検証 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -20%*2] 両手から2発のビームを同時に撃つ単発ダウン射撃。片側67ダメージ。 まとまったダメージを与える武装の少ないファルシアにとっては貴重な武装。主な用途は硬直取りやカット、コンボなどに。 【特殊射撃】ファルシアビット【展開/照射/射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] レバー入れで挙動が変化するオールレンジ武装。 リロード方式が変わったが、ビットが消滅してからリロードが開始されるためほぼ変わっていないと言っていい。 今作から横特射の追加に伴い弾数管理の方式が変更。そのため弾切れ時のビット展開が不可能になった。 展開は接地したまま使えるため前格を絡めたズサキャンが可能。後述のアシストと合わせてどちらか一方は使用できる状態を維持しながら立ち回りたい。 【レバーN特殊射撃】ファルシアビット【展開】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.2][補正率 %] 入力するとファルシアの周囲に5基のビットを展開。 再入力で各ビットから1発ずつビームを撃つ。 展開時と発射時どちらにも接地判定が存在するため、ズサキャンを連続で行うことが可能。 自衛や近接押し付けに。 【レバー前後特殊射撃】ファルシアビット【射出】 [レバーNと同性能] 前作のレバー入れ特射。ビットを敵の周囲に繰り出すオールレンジ攻撃。5hit101ダメージ コマンドの変更により横ステップからこの武装を使う際入力難度が上昇したため要練習。 前作と比べてビットの誘導性能が低下した?要検証 【レバー横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 [属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 1][補正率 %] 新武装。入力方向にビットを設置して放つロープ状の照射ビーム。 相手の移動方向を制限したり、移動方向を予測しながらの牽制など攻守両用の使い方が可能。 スタンを取れるため引っ掛けから追撃が容易。 hit数によってダウン値が異なるのでコンボを行う際は留意すること。 展開が終了するまでリロードが行われないため注意。 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 アシスト] ゼダスが攻撃を行うアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 今作から接地判定が追加され前格を絡めたズサキャンが可能になった。そのため特射か特格のどちらかを残しながら立ち回るようにしていきたい。 【レバーN特殊格闘】ゼダス【突撃】 [属性 格闘] 敵に接近して斬り抜け攻撃を行う。 リロードはゼダスが攻撃を行なってからしばらく経ってから開始するため回転率は悪い。 ヒットするとスタン状態になるため追撃が可能。 格闘属性であるため今作も相変わらず多い射撃ガードやABCマントなどのビームを防ぐ武装に対して有効な武装。 近・中距離にかけての自衛の要。 入力した時点の位置からゼダスが突撃を開始するため、 連動メインなどでゼダスの位置を調整すると相手の死角から攻撃が可能。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 68(%) (-%) 2.0 スタン 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場から照射ビーム。フルヒット125ダメージ 照射時間が長く、遠距離における相手への牽制や移動の制限など多種多様な使い方が可能。 近距離でも持続時間の長さから自衛用に用いることができるが相手との距離によって使い分けること。 入力した瞬間からリロードが開始されるため回転率が高く、ズサキャンに用いる時はこちらのほうが効率的。 【各種特殊格闘派生】特殊移動 特定の武装から特格入力で使用できる特殊移動。 レバーNで斜め左前に、レバー右で斜め右前に移動する。 各種隙消しや姿勢制御などに利用する 【後格闘】急降下 回りながら真下に急降下する。 他機体の同様な武装と比較して接地判定がなく、着地硬直が大きいため低高度で利用すると隙を晒すことになる。 高高度で上方向に誘導が強い武装や範囲が広いゲロビを避けたい時などに利用できるか。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 身を屈めて両手のサーベルを伸ばしながらまっすぐに突撃する多段ヒット1段格闘。 屈めるためか上を向いた射撃は潜り抜けられる時がある。 伸びや判定は平凡であまり自分から当てにいく武装としては頼りない。しかし当てれば砂埃ダウンとなるため自衛用のリターンとしては悪くない。 またN格 N格→射撃CSor サブ射撃でまとまったダメージを出すこともできる。ここぞという時に出せるようにしておきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 82(80%)? 22(-5%)*4? 2.0 0.5*4? 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで敵を踏み潰すピョン格。 全体調整でピョン格命中時の動作が叩きつけダウンになったが、本機のこれは元から叩きつけなので使い勝手に変更は無し。 この武装の真価は接地判定があり、ズサキャン(前格着地 特格or特射→メイン)でのブースト回復が可能な点にある。 前格のステップは相手の射撃軸をずらすために横ステップを推奨。 また技自体の硬直が小さいので、ズサキャンしなくてもオバヒよりは小さい硬直で済む。 赤ロックで使うと相手の方向に向かうため、接近してくる相手から逃げたい時は緑ロックの相方にターゲットを変える必要がある。 注意点として動作中はブーストを消費し続けるのでズサキャンに移行するために必要なブースト量を把握しておくこと。 飛び上がる距離が他機体のピョン格と比べ短く、落下限界も存在するため動作が終了するとその場でブレーキをかけてしまい却って隙を晒すことにもなること。 この武装を用いた時に相手にオバヒやズサキャンに移行することを悟られやすいことの三点を意識しておきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(-%) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 横方向に回り込みながらサーベルで薙ぎ払う一段格闘。 前作同様レバーを入力した方向により回り込む方向と相手の吹き飛ぶ方向が変化する。 一発でダウンを取れる武装だがその分まとまったダメージが取り難く、特に発生がずば抜けて早いというわけでもないためややローリターンな武装。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(-%) 2.0 ダウン 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 ファルシアが頭からタックル後、敵機にゼダスが取りつき連続攻撃→その後ファルシアビットから十字にゲロビを発射→ゼダスが敵機に突き刺しからの斬り払いでフィニッシュ。 ファルシアビットからビームが発射されるとファルシアがその場から着地に移行する、その後着地硬直が切れた段階でファルシアが動けるようになる ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 他の武装の都合上コンボに組み込むのは難しい。 かと言って直当てを狙うには初段の判定が小さすぎるため誘導を切られていないのに空外り…という事もある。 正直なところ扱い難い技だが、大ダメージを奪える手段がほぼ無い機体なので、欲を言えば当てたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり /60//60(%) (-%) 2段目 ゼダス袈裟斬り /112//112(%) (-%) 3段目 ゼダス右肘鉄 /158//158(%) (-%) 4段目 ゼダス切り上げ /201//201(%) (-%) 5段目 ビット照射 ///243(%) (-%)* 6段目 ゼダス突撃 ///253(%) (-%) 7段目 爆発 285/276/287/273(%) (-%) 強制ダウン? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) N格は特に表記がない限り2hit 威力 備考 射撃始動 メイン15hit 133 メイン15連射全hit時 メイン(6hit)→サブ よろけからの追撃 横特射→メイン ??? 横特射(1hit) サブ 132 横特射(1hit) レバー入れ特格 132 横特射2hit時136ダメージ 横特射(2hit時) N サブ 180 横特射(1hit) N N サブ 204 1hit時限定 N特格→メイン(10hit) 125 アメキャンのみダウンまでメイン当てた場合 N特格 N サブ 193 N特格の追撃時低空度であればオバヒでも着地してから追撃が間に合う N格始動 N サブ 164 ダメージ早期確定用 N N サブ 198 N サブは前ステップが安定 N N N 175 弾切れ時だがなるべく↓を使いたい N N N1hit→射撃CS 162〜226 CSの当たり方によりダメージが変動 N N特格→メイン(5hit) 165 なるべく↓を使いたい N N特格→メイン3hit(着地)サブ 202 アシストを用いたコンボ比較的安定した火力がある 横格始動 横 サブ 155 横格始動ダメージ早期確定用 横 N サブ 186 横 N 射撃CS 194 射撃CSの当たり方によりダメージが変動 覚醒中 F/S/R/MC N N 覚醒技 ///288 N特格 N 覚醒技 ///259 途中Nを省いた場合257 /// 戦術 豊富な落下技、ズサキャンを駆使しながら 特射とCSをばら撒きメインやサブを当てていくのが基本。 相方と離れず CSが光る近~中距離を維持すると良い。 今作から特射の仕様が変わり、クシャのような設置ファンネルが追加。 戦略が広がった反面、打ち切りリロードになりリロードが完了しない間特射が使えなくなってしまった。新たに各種特格に接地判定が追加され回転率も向上したので、これらを交互に使いながら立ち回っていこう。 武装の都合上近距離〜中距離が最もダメージを与えられる距離だが、200以上のまとまったダメージを与えることが難しく、また近距離〜中距離が機能する距離の割に自分から当てにいけれるだけの格闘を持ち合わせていないという特徴をもっている。 そのため基本は豊富な落下テクニックを用いて敵の攻撃を避けつつ、武装を適宜当てながら地道にダメージを与えていくことで勝利を目指すことになる。 そのため先落ちを許してしまった場合、先落ちを取り戻せるだけのダメージが取り難く、主武装のメインも旋回や軸をずらすことで回避しやすいため放置されやすくなる。そのため後衛よりの立ち回りを心がけたい。 一方遠距離では前後特射やレバー入れ特格といった武装しか機能しないのも事実であるため、適切な距離調整がファルシアを使う上で最も重要であることを留意すること。 この距離調整が上手く行えない場合、相手にしてもらえずに無視されてしまい相方に負担をかけて負け…といった展開になりかねない。状況によって攻めと守りを使い分けていこう。 EXバースト考察 デシル「遊ぼう!思う存分!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% ファルシアは基本的に積極的に格闘を振り大ダメージを与えることを目的とした機体ではなく、格闘自体も強力なものではないので非推奨。 一方で今作のF覚醒はブーストの回復量が多く、ファルシアは近距離〜中距離向けの武装が主であることを考えると、 機動力の上昇と格闘動作の高速化により、前格を利用したズサキャンの高速化による移動距離の増加や、 ブースト回復の高速化による行動回数の増加といった恩恵を受けやすく攻めに転じやすい選択肢である。 また、覚醒中のN格の伸びが良く、低コペアや無視されそうな相手なら闇討ちなど火力上げ用に採用するのも悪くない。 しかし主なダメージ源はメインのマシンガンであるため、玄人向けの覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% ファルシアは元々落下技が多くメインがマシンガンのため他機体のようなメイン メインキャンセル落下の恩恵を受けにくく、やや微妙な選択肢である。 一応弾速の強化、CS時間の短縮、射撃火力、リロード時間を確保するという意味で無くはない。 Mバースト 逃げ、攻め両方に使えるため汎用性は高い。 一方前作に存在した攻撃補正や防御補正が消失しているほか、ファルシア自体の機動力は並なので他機体のような元々高い機動力をM覚醒でさらに高める運用とはならない。 そのため攻める際は純粋な機動力向上でダメージを稼ぐ必要がある。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% スパアマで相手に強引に格闘を当てる、あるいは強力な銃口補正を持った武装を強引に当てるといった選択肢がファルシアにはなく、 機動力上昇などの副次的な効果が受けられないことも相まって攻守両方の面から活用に難がある選択肢。 現状研究が必要な覚醒。 Cバースト 抜け覚醒が行え、相方に覚醒ゲージを渡すこと(半覚醒で覚醒落ちなしだと12%のゲージ上昇)ができるため相方の支援と先落ち事故防止が狙える覚醒。 しかし抜け覚醒を行うと相方に覚醒ゲージを渡す時間が減少するため支援力が低下してしまう。(抜け覚醒だと6%程度のゲージ上昇) ファルシアは立ち回りや武装の都合上先落ちした場合に先落ちを取り戻せるだけのダメージを取りにくいため必然的に後衛よりの立ち回りをすることになることを考えると、この覚醒は前作のL覚醒同様ファルシアの立ち回りと相性が良い。しかしシャッフルの場合は相方が覚醒を利用することが大前提になる選択肢であり、自身の先落ちを防ぐことを重視するか相方への支援を重視するか難しい判断を試合毎に行う必要が生じる。総じて固定向きの覚醒といえる。 僚機考察 基本的に相方は3000コストで立ち回り上相方と離れないように後衛の立ち回りを心がけたいファルシアとしては格闘寄り機体より射撃寄り万能機が望ましい。 対策 ファルシアが相手にいる場合、基本的には放置しながらファルシアの弾を回避し続けるか、執拗に追いかけ続けて制圧するかいずれかの選択となる。 追いかける場合、ファルシアの豊富な自衛手段で時間を稼がれやすく、その状況を作られるだけでもファルシアにとっては有利な状況になりやすい。 機動力は並であるため格闘機であれば一度制圧できればその後逃すことの無いようにするか助けに来た相方の体力調整を崩すなどの状況にもっていきたい。 放置する場合、メインを旋回などの軸ずらしで回避しやすく、まとまったダメージ・ダウンが取れない都合上比較的容易である。 しかし強よろけやスタン属性の弾を多く持っているため、それらの武装が機能すると、非常に鬱陶しい存在となりがちである。 またファルシア側も放置されないように格闘を狙ってくる場合もあり、N格は当てられるだけで砂埃ダウンとなるため当てられるだけで厳しい状況となる。 幸いこれらの武装は誘導や弾速がそこまで高いわけではないので旋回などで軸をずらしながら冷静に弾をよけていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ファルシア生体パーツ生きるの 10000 コメントセット [フリット]…[生きるの]って、難しいね… 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬまで続くゲーム 20000 スタンプ通信 生きるのって…難しいね… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬまで続くゲーム 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい それじゃ覚醒の補正とか、格闘の吹き飛び方向とか調査したらそのまんま上げてしまっても構わないかも? -- (名無しさん) 2021-04-17 23 56 10 補正0のはずのMとCでダメージ違ってるのはなんで? 計測ミスでなければ妙な挙動変化が起こってる? -- (名無しさん) 2021-05-27 22 56 48 トレモ立ちっぱなし状態で調べたらダメージが何故か違いました。なんでこうなってるのかはわからないです… -- (名無しさん) 2021-05-27 23 32 08 Xラウンダー系はMに攻撃補正があるとかそういう話でもなしか、あるいは照射ビーム部分のヒット数がずれる時がある? 機会があったら推移を記録したほうが良いかも -- (名無しさん) 2021-05-28 00 07 32 というかMよりもCのほうが威力が高いのか 生当てでもヒット数がずれるってことなのだろうか -- (名無しさん) 2021-05-28 00 08 11 再度確認しましたがCの値が書き間違いでした…273が正しいです。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12 55 44 また横特射検証してきました。1hit毎にダウン値1入ります。なのでコンボの検証がかなり手間どりそうです。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12 58 10 誰か編集入れたみたいですけどN格は2hitする武装ですよ。そうでないとN N N メインCSのコンボ繋がらないです。戻してください。 -- (名無しさん) 2021-09-26 00 33 47 ? N格の多段が出し切り4hitじゃなくて2hitってことですか?記載内容見る限りおかしい所無い気がしますが… -- (名無しさん) 2021-09-26 04 51 07 N格闘合計8ヒットで148/60%、9ヒット(N N N1ヒット)で162/55%、10ヒットで175/50%が計算で合致 むしろ旧記述の2ヒット格闘で1ヒット目22、2ヒット目単発60の82ってなると1ヒット目の補正率が-1%か0%っていうトンデモ格闘になっちゃうけどもそっちが真実? ただ82/80%だとサブ〆の数字がぜんぜん合致しないのよね -- (名無しさん) 2021-09-26 06 33 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】ファルシュ 【性別】男 【年齢】16 【容姿】実験の影響で見た目の年齢が変わらなくなり10歳ほどのあどけない少年の姿。金髪サラサラのポニテール、色白な中性的な顔で瞳は血のような赤色。左腕には副会長と書かれた腕章 【性格】良くも悪くもあまり深く考えない性格で実験されたことも特に気にしていない。 楽しいことがあればそちらに流されやすい 【得意魔術】雷属性の魔法。彼が元より得意とする魔法で下級から上級に関わらず扱えない雷魔法はないと言われているほど。それに派生し磁力を操る魔法も好み得意としている。 炎属性魔法。彼と同化した悪魔が得意とした魔法 依然精密な制御は難しいが今までほどではない ただの炎というよりも爆炎。爆発させる魔法であるために周りや自分を巻き込んでしまうこともしばしば 【簡単なプロフィール】 貧民街の生まれで元来の魔力容量の異常な大きさから2歳で両親に売られ違法な研究所で、実験体として育った。 その実験とは悪魔を憑依させるのではなく、魂レベルで悪魔と同化させる実験であり別の種族を悪魔そのものにしてしまおうというものであり、他にも実験体は何人も存在したが、全て失敗し死亡。 彼も成功とは言えないが唯一生き残った。1年前に研究所が摘発され他に置くあてもなく学園に入れられることに。 契約に成功しデメリットなく悪魔の魔法を扱え、そしてより悪魔に近づいた。身体能力や回復力の高さ等 生徒会副会長。 イラ +... 【名前】イラ 【性別】女 【年齢】? 【容姿】10歳ほどの少女の姿。赤髪のロングヘアは腰あたりまであり瞳の色は闇のような黒。自身曰く絶世の美少女しかしその姿も肉体を失った今は見れることはもうほぼない 【性格】少し傲慢な所があるが人間を堕落させたりはあまり興味がなくむしろ気に入った人間を観察していたい質 【得意魔術】炎属性魔法 黒い爆炎を巻き起こす事を得意としその威力は非常に強力でコントロールがあまり効かないほど その他いくつかの魔法が使えるらしい 【簡単なプロフィール】サタンの娘、ファルシュのいた研究所で研究の末召喚されたはいいがファルシュと同じく実験体にされ同化させられた 以来ファルシュを乗っ取らんとしてきたが契約を結んだことで現在は大人しくしている 魔法、魔力もファルシュと共に未だ発達途中らしい
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ミッション一覧 第11章のグラン=パルスからミッションを受ける事が出来るようになります。 ミッション開始可能な冥碑はエリアマップで点滅しています。 ミッションリスト確認はエリアマップ開いて□ボタンで可能です。 なお、討伐ターゲットはエリアマップで ★ で示されます。 ※冥碑の場所の 緑字 はミッション達成後にテレポの冥碑となり、 テレポの冥碑間をワープして自由に行き来できます。 No 名称 冥碑の場所 難 内容・攻略 報酬 2回目報酬 開始条件 01 旅人の歓喜 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でグランプリンを倒す エナジーサッシュ称号「心優しきルーキー」 ボムの抜け殻×3 02 ハンターの策略 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でウリディシム、ゴルゴノプス×?を倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×3 M1クリア 03 遠すぎたヤシャス山 【アルカキルティ大平原】中央原野 D ヤシャス山・スパドラ高地でウガルルムを倒す プラチナバングル ボムの魂×3 M2クリア 04 英雄志願の憂鬱 【ヤシャス山】スパドラ高地 D ヤシャス山・天淵の懸崖でアドゥロ×4、ヴェルデレト×2を倒す 真珠のネックレス ボムの抜け殻×3 M2クリア 05 悲劇の再会 【ヤシャス山】天淵の懸崖 D ヤシャス山・スミトラ盆地でエディンムを倒す ソーサラーサイン ボムの魂×5 06 ルシの帰郷 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・パドラ山峡でマンチキンスター、マンチキン×4を倒す 稲妻の指輪 ボムの抜け殻×3 07 六死将・亡都の侵略者 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・亡都パドラでビトゥイトスを倒す 店:特殊マテリアル研究所 称号「亡都の守護者」 ボムの魂×5 08 土壇場の光明 【メディア峡谷】ベースキャンプ C メディア峡谷・アツィルの沢でラクシャーサ、カラメルムース×3を倒す グッドチョイス ボムの抜け殻×3 09 諦観の境地 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野の中央の池付近でカイザーベヒーモスを倒す 菱マンガン鉱 ボムの魂×3 10 残された希望 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野でスパルタンを倒す 超伝導体×4 スラスト軸受×3 11 勇者のおごり 【アルカキルティ大平原】北部高原 C アルカキルティ大平原・中央原野でアドゥロ×6を倒す 氷の指輪×2 ボムの抜け殻×3 12 六死将・暴虐なる破壊者 【アルカキルティ大平原】枯れ谷(中央原野・西) C アルカキルティ大平原・西部段丘でガイセリックを倒す ロイヤルガード称号「巨鬼の征伐者」 ナムヴァの泉への封印が解ける ボムの魂×5 M1〜8クリア 13 永遠の誓い 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×3を倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×4 M12クリア 14 チョコボの守り人・決意 【アルカキルティ大平原】西部段丘 C アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトザウルス×2を倒す ギザールの手綱称号「チョコボの心友」 チョコボに乗れるようになる ボムの抜け殻×3 ナムヴァの泉でチョコボイベント後M1〜13クリア 15 恐れ知らずの挑戦者 【アルカキルティ大平原】中央原野・絶壁の上 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×6を倒す イージーチョイス ボムの抜け殻×4 要:チョコボ騎乗 16 チョコボの守り人・代理 【アルカキルティ大平原】東部丘陵・高台 B アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトラプトル×4を倒す 菱マンガン鉱 ボムの抜け殻×4 17 未亡人を支える思い 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・北部高原でアタナトイを倒す 完全導体×3 圧電素子×4 M1〜9クリア 18 さまよえる戦士 【マハーバレ坑道】たそがれの岩窟 C マハーバレ坑道・たそがれの岩窟でスパルタン、ホプリタイ×4を倒す ソーサラーサイン称号「マシンブレイカー」 圧電素子×4 19 崩れた三角関係 【スーリヤ湖】空を覆う洞窟 C スーリヤ湖・地底湖でウリディシム×4を倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×5 20 届けたい言葉 【テージンタワー】大いなる絶壁 C 大いなる絶壁でゴブリンチーフ、マンチキンスター、ゴブリン×2を倒す 葵マンガン鉱 ボムの抜け殻×5 21 巴の守護者・しなやかな塊 【テージンタワー】第2層 C 第2層でギガゼラチンを倒す アクセルサッシュ ボムの抜け殻×4 22 巴の守護者・不壊の兵士 【テージンタワー】第2層 C 第2層でスパルタン、クリュプギア×2を倒す 粒子加速器×3 バイオセンサー×3 M21クリア 23 巴の守護者・地を這う甲冑 【テージンタワー】第2層 C 第2層でグランガッジを倒す ウォーリアリスト ボムの抜け殻×4 M22クリア 24 巴の守護者・疎ましき綴れ 【テージンタワー】第5層 B 第5層でムシュフシュ、ヤクシニー×2を倒す 月花の種×5 月花の種×1 M23クリア 25 巴の守護者・呪わしき妖魔 【テージンタワー】第6層 B 第5層でヴェーターラを倒す 輝コバルト鉱 ボムの魂×6 M24クリア 26 巴の守護者・忌わしき絶叫 【テージンタワー】第5層 B 第6層でベナンガランを倒す ダイヤバングル ボムの魂×6 M25クリア 27 六死将・隠棲の独唱者 【テージンタワー】最上階 B 1.最上層西の石像を調べてエレベーターで第7層へ2.第7層で石像を調べると中央エレベーターが全て繋がる3.最上層から第1層に降りてミトリダテスを倒す 烈火の指輪称号「怨歌の懲罰者」 ボムの魂×5 ファルシ=ダハーカ撃破 28 ヲルバ郷復興計画 【ヲルバ郷】集落跡 C 集落跡で大量にいるケラトサウルスを倒す 巨人の小手 ボムの抜け殻×5 29 大いなる意志への疑問 【マハーバラ坑道】入口 B テージンタワー・大いなる絶壁でジャガーノートを倒す 閃ウラン鉱 メビウスコイル×3 入口分岐左のジャガーノートの先 30 六死将・狡猾なる首魁 【アルカキルティ大平原】ハリ旧道 B マハーバラ坑道・忘れられた廃坑でヌミダエ×?戦後にシュファクスを倒す 閃ウラン鉱称号「首魁の討伐者」 廃都ハリの封印が解ける ボムの魂×6 要:チョコボ 31 確かな手ごたえ 【アルカキルティ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・廃都ハリでアタナトイ、ラルヴァ×3を倒す 完全導体×3 水晶発振子×2 32 ルシー一家の絆 【メディア峡谷】谷間の道 B アルカキルティ大平原・西部段丘の池付近でアーマーンを倒す グラスバックル ボムの抜け殻×5 33 揺れる親心 【アルカキルティ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・東部丘陵でアダマンケリスを倒す ホワイトケープ ボムの抜け殻×5 34 六死将・災禍の殺戮者 【アルカキルティ大平原】廃都の間道 B アルカキルティ大平原・廃都ハリでトンベリを倒す エルメスの靴称号「呪縛の断絶者」 淘汰の断層の封印が解ける ボムの魂×7 35 精魂流転の始原・弄流へ誘う扉 【淘汰の断層】求道坂 C A1:淘汰の断層・始原の岐路でグランガッチを倒す ウィッチブレス ボムの抜け殻×5 36 精魂流転の陰・万物を切り裂く牙 【淘汰の断層】A1:始原の岐路 C B1:淘汰の断層・陰の谷でアーマーン×2と戦闘 閃ウラン鉱 ボムの抜け殻×6 37 精魂流転の陽・万物を還元する口 【淘汰の断層】A1:始原の岐路 C B2:淘汰の断層・陽の谷でラフレシア×5と戦闘 星のペンダント ボムの抜け殻×5 38 月光の調べ・底辺からの逆襲 【淘汰の断層】B1:陰の谷 B C1:淘汰の断層・月の道でヴェルデレト×3、アドゥロと戦闘(ジャガーノートを召喚) ダイヤバングル ボムの抜け殻×5 39 星光の調べ・深層からの反撃 【淘汰の断層】B1:陰の谷B2:陽の谷 C C2:淘汰の断層・星の道でオチュー、コチュー×2と戦闘 土偶の指輪 月花の種×2 40 日光の調べ・奈落からの背反 【淘汰の断層】B2:陽の谷 B C3:淘汰の断層・日の道でヴェルデレト×2と戦闘 気迫のアミュレット ボムの抜け殻×5 41 土の実相・金剛の拳 【淘汰の断層】C1:月の道 A D1:淘汰の断層・土の幽径でトンベリ×3と戦闘 医術の心得 トンベリのフィギュア 42 火の実相・金剛の拳 【淘汰の断層】C1:月の道 B D2:淘汰の断層・火の幽径でバグベアヒーロー、バグベア×4と戦闘 ウィッチブレス ボムの魂×7 43 風の実相・嵐の疾走 【淘汰の断層】C2:星の道 B D3:淘汰の断層・風の幽径でバグベアヒーロー、バグベア、ゴブリン、ゴブリンチーフ、マンチキン、マンチキンスターと戦闘 アクセルサッシュ ボムの魂×7 44 水の実相・混沌の波 【淘汰の断層】C3:日の道 A D4:淘汰の断層・水の幽径でギガントメタル、ジャンボムース、メガハーヴェストと戦闘 ジェネラルベスト ボムの抜け殻×7 45 緋の真如・歓喜の舞 【淘汰の断層】D1:土の幽径 A E1:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でネオチューと戦闘 ハントカタログ 月花の種×3 46 緑の真如・真理の盾 【淘汰の断層】D2:火の幽径 A E2:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でジルニトラと戦闘 店:ギルガメッシュ機関 称号「行雲流水の傑士」 ボムの魂×10 47 橙の真如・真理の盾 【淘汰の断層】D2:火の幽径 B E3:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でラクタヴィーシャと戦闘 ムナール石称号「因果を越えし闘士」 ボムの魂×10 48 黄の真如・歪みの監視 【淘汰の断層】D3:風の幽径 A E4:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でヴェルデレト×4と戦闘 10面ダイス ボムの抜け殻×10 49 草色の真如・不穏の裁断 【淘汰の断層】D3:風の幽径 A E5:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でタイラントと戦闘 粒子加速器×7称号「マキナデストロイヤー」 水晶発振子×2 50 桜色の真如・調和の咆哮 【淘汰の断層】D4:水の幽径 B E6:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でフンババと戦闘 ヒヒイロカネ ボムの魂×7 51 空色の真如・凶刃の死将 【淘汰の断層】D1:土の幽径D2:火の幽径D3:風の幽径D4:水の幽径 A 淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でスパルタクスと戦闘 源氏の小手 ボムの魂×10 ファルシ=タイタンの試練全ルート(M35〜50)クリア 52 飛翔する夢 【アルカキルティ大平原】西部段丘 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でジルニトラを倒す 疾風の指輪 ボムの魂×7 11章でも確認 何かと連動? 53 恐怖からの解放 【マハーバラ坑道】光なき魔窟(坑道・東) A ヤシャス山・パドラ山峡でジルニトラを倒す 烈火の指輪 ボムの魂×10 タイラントの扉の先 54 遊牧キャラバンの守護隊 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・東部丘陵でジャボテンダーを倒す サボテンダーの人形 チョコボの羽×2 北部高原のセーブポイント付近でサボテンダー出現イベント後、11章で確認 55 優しき少女の反抗 【ヲルバ郷】集会所跡(建物屋上) A アルカキルティ大平原・アグラ牧野でネオチュー、ピコチュー×5を倒す グロウエッグ 月花の種×2 56 青の真如・踏みしめる四肢 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C ヤシャス山・天淵の懸崖でウガルルム、マンチキン×4を倒す 菱マンガン鉱 ボムの抜け殻×5 11章で確認 57 藍の真如・正常な飛沫 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C メディア峡谷・アツィルの沢でサハギン×3、アルラウネ×2を倒す 閃ウラン鉱 ボムの抜け殻×5 11章で確認 58 菫の真如・厳然たる殴打 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 B マハーバラ坑道:掘削施設跡でフンババ、マムルークを倒す アクセルサッシュ ボムの抜け殻×5 11章で確認 59 紫の真如・対立の双頭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A スーリヤ湖・地底湖でジルニトラを倒す エナジーサッシュ称号「征龍の騎士」 ボムの魂×6 11章で確認 60 銀の真如・原初の像 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A テンジンタワー・破獄の天楼でギガゼラチン×3を倒す ムナール石 ボムの魂×7 11章で確認 61 金の真如・夢幻の払拭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A ヲルバ郷・集落跡でジャガーノートを倒す ロイヤルガード 水晶発振子×2 11章で確認 62 純白の真如・意志の盾 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A チョコボに乗ってアルカキルティ大平原・中央原野の断崖上でラクタヴィージャ×2を倒す 源氏の小手 11章で確認 63 湧きあがる違和感 【スーリヤ湖】地底湖 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でアダマントータスを倒す 源氏の小手称号「怪腕アダマンバスター」 金塊x1 64 再臨の死将・亡都に新生せし翼 【ヲルバ郷】鉄道橋跡 A ヤシャス山・亡都パドラでウェルキンゲトリクスを倒す 金時計 M1〜63クリア
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《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》 (しゅうえんまりゅう アジ・ダハーカ) 基本情報 ⑤ 終焉魔竜 アジ・ダハーカ 幻属性/ゴールド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・【L】か【R】にいる味方1体を選び、幻惑状態にする。相手モンスターすべてに【夢幻:7000】ダメージを与える。(※幻惑:トータルパワーに加算されない。) エヴォークスキル・(なし) 特徴 世界の半分を滅ぼすという野望を抱く闇の竜。 インヴォークスキルは、味方を1体幻惑状態にする代わりに、相手全体に大ダメージを与えることができる。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎ダメージは非常に高い 攻撃回数は1回だがダメージは高め。《チクタク・ワーカー》と併用すれば、相手【L/R】位置は、パワー10000まで送還射程内に入る。 《虚無のアギト フェンリル》と違い相手【C】位置にもダメージが入るので、相手のトータルパワーが3体に分散している状況での運用が効果的。 ▶︎《グレムリン》と併用する 味方1体を幻惑状態にするデメリットは、《グレムリン》を併用することで、ほぼ帳消しにできる。味方モンスターによる状態解除は、味方の隠密状態で弾かれない。 エヴォーク時、《狂巻ざくろ&東鈴》→《グレムリン》の順序でセットする戦術も有効。このセット順序であれば、ジャッジスキルは《狂巻〜》→《グレムリン》の順序で解決されるため、味方のパワー上昇と相手全体へのダメージを両立することができる。 注意点 ▶︎「味方1体を幻惑」が問題 全体攻撃かつダメージ値もそれなりに高いが、その代わりに支払う追加コストがネック。「自分が味方モンスターを幻惑状態にする」効果は、隠密状態で無効化できない。つまり追加コストの支払いは不可避である。 「このカードの効果で味方【L】を幻惑→相手のスキルで味方【R】が強制送還」のような噛み合いかたをすると割と最悪。前述の《グレムリン》など特殊な対策を講じていない場合、「2対3」のトータルパワー勝負で競り負けることもある。 関連カード ▶︎カード名に「アジ・ダハーカ」を含むカード。 《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》 《黒天太陽竜 アジ・ダハーカ ダ・エーワ 》 《暴虐の憑龍アジ・ダハーカ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 貴様の覚悟、しかと聞き遂げた。この力、我らが宿願の為に振るおうぞ。 ▶︎イラスト:北熊 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:7 属性:無 配置:後列 制限:なし 能力:覚醒1→(Lv10)覚醒2・治癒1→(Lv20)覚醒3・治癒2→(Lv30)覚醒3・治癒3 分類:その他 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 イラストレーター/のば ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 160 240 280 AT 56 84 98 AG 8 8 8 ◆カード説明◆ 悪神アンラマンユに生み出された3頭3口6目を持つ破壊神。ひとたび暴れた時には全世界の3分の1の生命を奪うと言われる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 無機質特攻+20% ◆行動◆ 特技:暴虐の雄叫び(ゲージ:4) 自身のAT・AGをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:殲滅の暴撃 範囲内の敵にATx1.2のダメージを与える (lv25~) 係数がATx1.5に上昇 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.2→1.5 ■□□ 30% ×1.44→1.80 ■□□ 10% ×1.8→2.25 (lv40~) 攻撃範囲拡大 攻撃範囲 ■□□ ■■□ ■□□ (lv41~) クリティカル率上昇 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 通常 58% 56% 54% 52% 35% クリ1 31% 32% 33% 34% 35% クリ2 11% 12% 13% 14% 30% 中列:邪悪なる双撃 範囲内の敵にATx0.3のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 ■■■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 後列:通常攻撃 前面の敵にATx0.5のダメージを与える (lv35~) 係数がATx0.8に上昇 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.5→0.8 ■□□ 30% ×0.6→0.96 □□□ 10% ×0.75→1.20 考察 みんなのアイドルアジダハーカ。イラストは前作第1弾のSRアジダハーカから。しかし性能はどちらかというとEXの方をマイルドにした感じ。 ガッカリSRと呼ばれていた頃のイラストなので前作経験者は微妙な先入観を持ってしまうかもしれないが、今作の鯵には油断していると痛い目を見ることになる。 蒼穹では初となる配置制限持ちであり、後列にしか初期配置することはできない。 前列に行くまでは通常攻撃と呼ぶのもおこがましいような悲しい係数での攻撃となるが、それでも素のATが非常に高いため中々のダメージが出る。後列であってもレベル40にて60ダメージを越えるほど。 そして前列に到達すると今までの鬱憤を晴らすかの如き高ダメージを叩き出す。先に特技が発動している場合はまさに無双の活躍。 玄武並の高HPに加えて治癒3を持つため耐久力も非常に高い。 浪漫としかいえない重戦車っぷりだが、流石に何の工夫無く使って前列で何ターンも働かせてくれるほど周りは甘くはない。 AGは鈍重なので現行の殆どのアタッカーに先手を取られることになる。 素直にダメージを負っていると、せっかく前列にたどり着いてもそこは最も攻撃の集中する場所でもあるため、コスト以上の働きをする前に落ちてしまうことになる。 できるだけ迅速に前列に押し上げ、その上でAGを補う・または回復の手段を入れて行動回数を確保する工夫は必須となるだろう。 ゲージ4の特技に着目した威光デッキも存在する。 どうせ後列始動ということもあり、この耐久力ならば2~3ターンは余裕で生き残れるので、投入する威光の枚数は少なめでいい(コスト的に少なくせざるを得ないのだが)。 特技が発動してしまえば中列行動ですら十分な程の殲滅力を持つようになり、上手く前列に行ければ鬼神の如く相手を薙ぎ倒すアジダハーカの姿が見られるだろう。 関連カード 古のオリンポス アジダハーカ このカードを使ったデッキ…【黒鯵】など コメント 前列係数ATx1.5にアップするのはLv25ですね。 -- 2013-05-11 06 38 01 後列30じゃないです -- 2013-05-17 06 56 56 レベル35で後列変化確認 -- 2013-05-30 15 20 38 ブリュンヒルデ -- 2014-01-24 08 56 33 アグニ+とつかうと2ターン目から前列行動できるね! アグニも使えるよ、やったね(白目 -- 2014-09-24 08 00 53 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION 【機密研究物資回収】 CLIENT【ウェンズデイ機関】 REWARD 【130000C】 『当機関の、重要な研究物資を積んだ輸送機が墜落してしまった。 墜落の原因は不明だが、何にせよ研究物資を何処の馬の骨とも知れん奴らに渡す訳にはいかない。 場所はバロウズヒルのギエンクレーター周辺だ。 尚、物資の中身を明かす事は出来ないが、回収が不可能な場合は痕跡を一切残さず破壊してくれ。 尚、今回の依頼は当機関専属のレイヴンと、もう一人を含めた三人のレイヴンに依頼している。現地で合流次第、協力して任務に当たってくれ』 「ウェンズデイ…機関?なんだコレ」 耳慣れない組織からの依頼に、アジ・ダハーカは眉を顰めた。 報酬は13万コームとかなりの高額だ。しかし、何かが引っかかる。 依頼主である耳慣れない組織に、たかが物資の回収としては異例の報酬額。そして、自分を含めて三人ものレイヴンを派遣する用心深さ。 「一応、調べてみるか」 自宅件ガレージに備え付けられた通信端末から、専属のオペレータに問い合わせる。 無論、内容は依頼主について。 余計な詮索と情報の漏洩は、この業界に於いて余り好まれる行為では無い。 しかし、全く正体不明の相手から依頼を受諾するのは危険過ぎる。 罠、という可能性が有るからだ。 デビューしたての新人ならまだしも、彼女…アジ・ダハーカは、この業界ではそれなりに名の知れたレイヴンだ。 基本的に男が大多数を占めるレイヴン稼業で、女性であると言うだけで多少は有名にもなる。 しかし何よりも、彼女のレイヴンとしての高い腕前と戦闘能力が知名度の向上を加速させていた。 知名度や評価が高ければ、それに比例して報酬も上がる。しかし、やはり依頼の危険度も上がってくる。 活躍すればするほど恨みも買うし、当然、そんなレイヴンの存在を疎ましく思う者も現れる。 それは、時には企業、時には武装組織、時には同業者。 十分程待っていると、オペレーターからメールが届いた。 sub 【ウェンズデイ機関】 『件の機関について報告します。 ウェンズデイ機関、とはキサラギとバレーナ、それに新興企業のナービスを加えた三社が共同出資で設立した研究機関です。 研究の内容に関しては一切のデータが公表されていない為不明ですが、キサラギが絡んでいるという辺りから察するに、 通常のACとは異なる特殊兵器関連でしょう。 それと、今回の作戦領域について。 輸送機が墜落したバロウズヒルはクレスト領。 それも、サイレントラインとクレスト社の所有するローダス兵器工場のすぐ近くです。 更に輸送機の中身である研究物資を狙って、ミラージュ社とジオマトリクス社の部隊が移動を開始したとの情報が入っています。 くれぐれも気を付けて』 「くれぐれも気を付けて~?誰に言ってんだか」 ふん、と鼻で笑うアジ・ダハーカ。 「まぁ、テロリストとかよりはマシな依頼主さんみたいだね。さくっとこなして終わらせとこ」 その言葉とは裏腹に、彼女は警戒心を募らせていた。 どうにも信用し難い気配を感じさせる依頼主に、作戦領域はクレスト領でサイレントラインの近く。 その上、鉢合わせるであろうミラージュとジオマトリクスの部隊。 不安要素は満載であった。 レイヴン御用達の自宅件ガレージ。 その狭いリビングルームの壁に埋め込まれたディスプレイを見つめる少年。 MISSION 【ローダス兵器工場襲撃】 CLIENT 【ウェンズデイ機関】 REWARD 100000C 『とある事情により、バロウズヒルへ複数のレイヴンを派遣する事になった。 ついては、彼等の任務完了まで、ローダス兵器工場に詰めているクレストの兵隊を釘付けにしてもらいたい。 ついでと言っては何だが、余裕が同施設の兵力及び施設の破壊も頼みたい。 撃破・破壊の成果に応じて追加報酬も支払う。 この任務は他のレイヴンにも依頼している為、そのレイヴン達と共同で任務に当たってもらう事になるだろう。 彼等とは、こちらの指定した時間に現地で合流してくれ』 「ねーねー兄ちゃん、ウェンズデイなんとかってなぁに?食べ物?」 アジ・ダハーカが依頼を受諾した同時刻、やはり同機関からあるレイヴンの元に依頼が来ていた。 ボロボロのソファーに腰を沈めていた肥満気味の青年が、ディスプレイの前に立つ少年の元へ歩いて行く。 「ウェンズデイ?水曜日がどうかし……」 ディスプレイに目をやった瞬間、肥満気味の青年は絶句した。 報酬額100000コーム。 トップランクのレイヴンが受ける任務としては一般的な額だが、彼にとっては未だかつて目にした事も無い金額だった。 それもその筈、この肥満青年はグルマンディーズと言う名のれっきとしたレイヴンでは在るものの、 その成果と実力はお世辞にもトップクラスと言うには程遠い。 むしろ下の上と言った所だ。 何故自分にこんな依頼が来たのかさっぱりわからず、グルマンディーズはアジ・ダハーカとは別の意味で罠を疑った。 「(行ったら何かの実験台にされるとかじゃないだろうな……)」 そこで、彼もアジ・ダハーカ同様にオペレーターに問い合わせ、依頼主の詳細や現地情報を受け取る事となる。 「何だ、真っ当なとこじゃないか!待ってろよ、兄ちゃんががっぽり稼いで来てやるからな!」 少年の頭を撫で繰り回し、上機嫌に出撃準備を始めるグルマンディーズ。 この任務で地獄を見るとは、彼には知る由も無かった。 MISSION 【物資強奪】 CLIENT 【ミラージュ】 REWARD 【120000C】 『敵対企業が設立した研究機関の大型輸送機が、バロウズヒルに墜落した。 積み荷の詳細は不明だが、回収部隊を向かわせているという点から、只のACパーツや武器弾薬の類では無いだろう。 簡潔に言う。発見次第、強奪してくれ。 回収が不可能と判断した場合は、最低でも当該物資の破壊を頼む。 尚、今回の任務には当社専属のレイヴンと共同で任務を遂行してもらう。現地で合流してくれ』 この依頼を受け取ったレイヴンも、先の二人と同じくオペレーターから情報を入手した。 異なるのは、彼女はジオマトリクス社の部隊についての詳細を調べた点。 オペレーターからこれ以上の情報は見込めそうに無かった為、彼女は知り合いのレイヴンにメールを送った。 Sub 【殺すぞモリノ】 『ったく下らねぇ事でメールして来やがって。俺を誰だと思ってる?アリーナの【暴君】様だぞ馬鹿女が。 てめぇの情報屋じゃねえんだ、1MBの容量しかねぇ脳味噌じゃ記憶出来ねぇのか? 今すぐにでも殺してやりてぇが、生憎依頼が入っててな。てめぇの処刑は延期してやる。 ジオマトリクスの部隊は、奴らの設立した【ムラクモ・ミレニアム】って研究チームの兵隊らしいな。 何でも人体実験等の生物分野に手ぇ出してるって話だが、キサラギとかと何が違うかは知らねえな。 まぁそんな奴らが出張って来たって事は、研究物資ってのも俺らにゃ縁のねぇ物だろうよ。 噂じゃ専属の女レイヴンが居るらしいな、きっとそいつも来るだろう。 明るく楽しく爽やかに散って来い自己中女』 そのメールを読み終えた後、彼女は『>僕が死んだら全財産を貴女に差し上げます。まで読んだ』とだけ返信して、出撃準備を始めた。 「作戦領域に到達、AC投下と同時に離脱します」 砂塵が吹き荒ぶバロウズヒルに、輸送機のハッチから一機のACが降下した。 着陸寸前にブースターを噴かし、衝撃を限界まで殺して着陸する。 赤をメインに若干の黒を添えたカラーリング。 如何にも機動力の高そうな線の細めなフレーム、その機動力を更に向上させるOBタイプの軽量コア。 そして、両手に装備された高威力タイプのショットガン。 典型的な近距離戦闘タイプの中量二脚機体だった。 そのコックピット内、モニターに映る円形レーダーに、アジ・ダハーカは視線を移す。 二時の方向と十時の方向に、友軍反応を示す緑の点。 「もしもーし!聞こえてる!?ウェンズデイ機関の依頼で来たんだけど!」 通信状態の悪化を予測し、やや大きめの声で呼び掛ける。 すると、すぐに通信が返って来た。 「あっ、はいはい聞こえてますよ。今そっちに行きますね」 言うが早いか、二時の方向の緑の点が高速で接近して来た。 数秒足らずで、砂嵐の向こうからブーストダッシュで接近して来るACを確認。 通常ならば、かなり接近しなくては相手の輪郭さえ判別出来ない程の視界状況だったが、この場合は違った。 「あんた、その色はちょっとどうかと思うんだけど」 人の趣味に口を出す主義では無かったが、アジ・ダハーカは思わず言ってしまった。 それもその筈、その機体のカラーリングは、目が痛いくらいのピンク。 自分のカラーも迷彩効果を考慮した物では無いとはいえ、これは明らかに目立ち過ぎる。 「え?大丈夫ですよぉ?今まで生きてますし。それより、アジ・ダハーカさんですよね。ラトナトリシアって言います。よろしく」 ピンクの機体から聞こえて来る黄色い声に、アジ・ダハーカはもう何も言うまいと思った。 取りあえず機体の武装や構成を見る限りでは、戦力には成り得そうだ。 両手に装備したスナイパーライフルに、高い機動力で敵から距離を取りやすい軽量二脚。 「ま、よろしくね。で…もう一人は?」 「何か怖いんですよあの人。いっつも怒ってる感じの声なんです」 ラトナトリシアの言葉と同時に、回線に通信が割り込んで来た。 「せいぜい足を引っ張らないようにしろ。いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 「はぁ!?ちょっとアンタ何様!?」 男の高圧的で尖った印象を与える声に、アジダハーカが反論する。 「まぁまぁ落ち着いて下さいよぅ。あの人腕は確かみたいですし、任務の前に喧嘩は……」 「黙ってないでこっち来なさいよ!」 「俺は面倒が嫌いだと言った筈だ。貴様が来い」 この後、あんたが来い貴様が来いと言うやり取りを数回繰り返した後、遂にアジ・ダハーカが渋々折れた。 ラトナトリシアのAC ウォーターリリーとアジ・ダハーカのAC ザッハークが緑の光点へ接近すると、そこには奇妙な機体が佇んでいた。 白を主体とし、各所にほんの少し紫が塗られた軽量二脚機体。それ自体は珍しい物では無い。 しかし、その機体を構成するパーツと武装は、見た事の無い物だった。 一角獣の様な頭部、弾丸の様に前方へ尖ったコア、肩が大きく二の腕から先が妙に細い腕部、逆間接と見紛う様な細い脚部。 見て取れる武装は右手のライフル型の火器と、左手の発射孔の様な物が空いたシールドのみ。 「そんな機体で戦えんの?つーか名前ぐらい」 「スティンガーだ。それに、【そんな機体】じゃない。俺の機体にはヴィクセンと言う名前が有る。忘れるな」 一気に畳みかける様な口調で言ったスティンガーに、アジ・ダハーカはむっとしたものの一応堪える。 「はいはいスティンガーにヴィクセンね。覚えた覚えた。で、目的の物資は何処に」 「こっちだ。さっさとついて来い」 アジ・ダハーカが喋り終わる前に、スティンガーが言いつつ疾走していく。 アジ・ダハーカはブーストを噴かして追従しつつ、明らかに怒りを露わにした口調で文句を言う。 「この依頼受けたの、間違ってたかなぁ…」 そんな二人を追いながら、ラトナトリシアは小さく溜め息を吐いた。 先の三機が合流・出発する数分前。ギエンクレーターへ向けて二機のACが疾走していた。 両方共中量の二脚型機体ではあるが、その機動力は明らかに違う。 先行しているのは、右手にレーザーライフル、左手に鋏の様なデュアルレーザーライフルを装備し、黒蛇のエンブレムを付けた青い機体。 その機体がもう一機を気遣う様に、一定距離を進んでは止まり、後続の機体が追い付く度に進む動作を繰り返している。 「コンテナの中身はわからないが、ミラージュに有益な物である事に間違いは無さそうだ。だからな……速くしてくれないか!」 先行する青色の機体:ヘルレイザーを操縦する男が、後続の機体へ半ば切れ気味に叫ぶ。 「うるっさいな。仕方ないじゃない、重量過多なんだし」 後続の機体から苛立った女の声が返ってくる。 確かに、その機体:ファムファタールは重量オーバーだった。 茶と白のツートンカラーの二脚。右手には800発の弾数を誇るマシンガン、左手には、俗にダガーと呼ばれる射程を犠牲にした高威力のブレード。 そこまではいい。そこまでは中量どころか最軽量・最小積載量のフロートや軽量二脚の足でも十分に積める武装だ。 では何が重量オーバーの原因なのか? それは、両肩の二本の角の様な垂直発射式ミサイルと、肩部エクステンションに装備した連動発射ミサイル。 この二つが、一般的な中量級を超える火力をこの機体に与え、一般的な中量級の機動力をこの機体から奪っていた。 「重量オーバーしないように組めばいいだろう」 「は?重量オーバーだってパージしちゃえば解消出来るんだけど?っていうか一つの戦略なんだけど知らないの?」 「知ってるよ…でもな、この場合は明らかにコンセプト間違ったんじゃないのか、モリノ」 「どうせ向こうだってまだ来てないよ。それと、モリノじゃなくてモリノさん。呼び捨てにされる筋合い無いから」 「……モリノさん。頼むから武装パージして速くしてくれ」 「だーかーらー、大丈夫だって言ってるじゃんチェザーレ」 「そっちは呼び捨てか。そして俺の頼みは無視か」 「うん」 合流地点から出発して数分程経った頃、アジ・ダハーカ達はギエンクレーターに到着した。 「あーあ、こりゃ酷いね」 見れば巨大な輸送機が、まるで石碑の様にクレーターの中央へ頭から突き刺さっている。 「物資って…あれですか?」 ラトナトリシアの視線の先には、大小二つのコンテナが砂から顔を出していた。 大きい方は緑色に塗装され、縦横二脚ACの全高四倍程の馬鹿げたサイズで、喰い千切られた様に上の一面が丸ごと消失していた。 一方の小さな方は銀色に鈍く光り、サイズはACの頭部パーツ程で、余程頑丈な素材で作られているのか傷一つ付いて居なかった。 アジ・ダハーカが接近し、二つのコンテナを検分する。 大きい方のコンテナの中身は既に無く、何が入って居たかの検討も付かない。 「片方の中身が無いみたいだけど、どうすんの?」 「重要なのは小さい方だ。大きい方の中身は……直に出てくる」 全く動揺する素振りを見せず、スティンガーが淡々と言う。 「あの、スティンガーさん。直に出てくるってどういう事ですか?」 「それも直にわかる。それより、緑の方の中身が無いとなると少し面倒な事になった。輸送機を呼んで、銀色の方を回収させる必要がある」 「銀色の方だけ回収して帰っちゃ駄目なんですよね?」 「…いや、こうなると回収は銀色のコンテナだけだ。緑色の方は中身を発見次第、破壊しなくてはならない」 謎めいた言葉を吐くスティンガーに、アジ・ダハーカが疑問を投げる。 「あのさぁ、緑色の方の中身って何なの?誰か一人に銀色のを回収させて、残りの二人で破壊すればいいじゃない」 「中身も直にわかる。他社の部隊が到着する前に回収・破壊を行うのがベストだ。何せ破壊に手間取る中身なんでな」 そこで一旦区切り、スティンガーが溜め息をついた。 「言っている側から来た、か。緑色のコンテナの中身を破壊・銀色のコンテナの防衛……そして、敵部隊の迎撃だ。わかったな?」 「敵部隊ってちょっと…」 スティンガーの言葉に、アジ・ダハーカがレーダーに目をやると、周囲を無数の点が取り囲んでいた。 点の色は赤・青。どちらも、敵を示す色だった。 スティンガー達の居るクレーター中心から東側に、チェザーレとモリノが待機していた。 「相手は…ACか?」 猛烈な砂塵で良く見通せないが、時折砂粒の隙間から派手な蛍光色のピンクが目に入る。 企業が持つ部隊のMTは、基本的に茶や緑の地味なパーソナリティを殺したカラーリングだ。 フリーのMT乗りの場合は例外だが、この危険地帯に単独のMTで来る馬鹿は居ない。 となれば、最低でも複数のMT、ないしはACが居ると見て間違いは無いだろう。 「先客が居るが、どうする?」 背後から、やはりのたのたと接近して来るモリノに声を掛ける。 「どうするもこうするも逃がすわけにはいかないでしょ。聞かなきゃわかんないわけ?」 「そ、そうだな。そうだよな」 チェザーレの声が怒りで若干震えていたが、モリノは気にする事無く続ける。 「さっきのでわかった通り、そっちが速いから先に突撃して。私は雨降らしとくから」 モリノが仕様武器を切り替え、エクステンションに装備された連動ミサイルのハッチが開く。 「了解」 チェザーレが通信先をオペレーターに切り替える。 「こちらヘルレイザー。敵が居て現時点での回収は不可能だ。敵部隊の排除を最優先とする」 「あれれ…間に合わなかったのかなぁ」 クレーターからやや離れた西の丘、肩に白い六紡星のエンブレムを付けた漆黒のACが一機、スティンガー達を眺める様に立っていた。 中量二脚の機体、装備は右手のマシンガンと、左手にEシールドのみ。 その機体は実弾タイプのEOコアで火力を補強し、余った積載量を全て装甲の強化に費やした、変わったコンセプトの機体だった。 背後に待機していた十数機のジオ社製MT タービュレンスの内、一機から通信が入る。 「三機、レーダーに反応。先を越されてしまったようだな。どうするアンヴァリド」 MTからの通信に、やる気が微塵も感じられない声で、搭乗者の女性レイヴンから返事が返って来る。 「えーと。まず私が行くんで、後から付いて来てくださーい」 「了解。ところで、一ついいか」 「はいはーい」 「体調が悪いのか?なんだか今にも倒れそうな声なんだが」 「御心配無く。元からだから気にしないで。略して元気」 「りょ、了解」 「じゃ。オールドワンズ行きまーっす」 時折ノイズが混じるレーダーを見つつ、ラトナトリシアが叫ぶ。 「西から反応が十数機接近中!そ、それと東から反応が二機接近中!どうしますか!?」 「慌てるな。ここに来る際に、南東に丘が有った筈だ。貴様はそこに登れ」 「は、はいっ!」 スティンガーの指示に、ウォーターリリーが南東へ駆けて行く。 「あんたはどーすんの?」 「あんたじゃない、スティンガーだ。俺はに北に向かう。貴様は南だ」 「人の行動勝手に決めんな!」 「不満か、じゃあ俺が南だ」 「そう言う事じゃなくて!」 言い合う二人を挟む様に、東西の反応は二人をロック出来る寸前まで詰めて来ていた。 「まさか意味がわかってないわけじゃないだろうな」 「逆に挟み討ち?」 「ふん、わかってるならさっさとしろ」 「わかったから!モリノさん早く!」 返事として多数のミサイルの雨が、漆黒のAC オールドワンズへ降り注ぐ。 「うざいよそれ」 オールドワンズがミサイルの着弾寸前まで一旦動きを緩め、直後に弾丸をバラ撒きながらヘルレイザーへ接近。 急激な移動速度と方向の変化に惑わされたミサイルがオールドワンズの頭上を掠め、不運にもその背後に居たMT達へ向かっていく。 「う、うわぁぁぁっ!!」 直撃を喰らい、断末魔の悲鳴を残して三機が爆散。 オールドワンズがEOを発動し、三本の実弾で構成された火線とMT達の放つパルスライフルが着実にヘルレイザーの装甲を削り取っていく。 乱射と突進を繰り返すオールドワンズとMT達から距離を取る為、旋回と後退を同時に行いつつヘルレイザーがレーザーを撃ち返す。 しかし。 「(このAC…硬い!)」 中量級と侮っていたが、武装を犠牲に装甲を高めたオールドワンズには、明らかに効いている気がしない。 単純なスペック上の火力ではこちらが上回っているし、機動力も負けてはいない。加えて援護射撃もある。 だが、ヘルレイザーの武装はE兵器が主体だ。 つまりブーストと火器の両方にエネルギーを喰われ、同程度の機動力を持つ相手に一旦接近されると、上手く距離を取れないのだ。 「(今のとこは有利みたいだけど…、ちょっとまずいかなぁ)」 ヘルレイザーと射撃戦を展開しつつアンヴァリドがレーダーに目をやると、友軍反応が次々に減っていくのがわかる。 恐らくは東から飛んでくる垂直ミサイルのせいだろう。 それに、目の前のヘルレイザーと撃ち合っていてわかるのが、技術の差。 装甲こそこちらが勝っているが、射程距離に勝るヘルレイザーは【引き撃ち】という戦法を繰り返している。 後退しつつ機体を左右に振って、距離を稼ぐ事と回避を両立させる戦法だ。 マシンガンは接近戦でこそ高い効果を発揮できるが、射程距離に劣る故に引き撃ちに弱い。 EOと右手のマシンガンで三点同時射撃を行っているものの、見事に弾が散らばって思うようにダメージを与えられない。 向こうは機体構成の関係上、長時間ブーストが使えないようだが、それはEシールドを使う自分も同じ事。 自分の操縦は決して下手な方では無いが、このままだと良くて相討ちと言った所だ。 「な、なんだ?攻撃が止んだぞ」 ミサイルの雨から逃げまどっていたMT達が、不意に止んだ攻撃に動きを止めた。 「どういう理由かは知らんが好機だ、アンヴァリドの援―――」 アンヴァリドとオールドワンズの方へ向き直った一機に、今度は弾丸の雨が襲い掛かった。 「う、上だ!!」 彼らの丁度真上から、弾丸をバラ撒きながらファムファタールが急降下してくる。 MT達が慌ててパルスライフルやミサイルを放つも、自由落下に任せて高速で降下するファムファタールには当たらない。 そして、空中で両肩とエクステンションを解除し、着地するなり先とは見違える様な速度で、手近に居た一機に斬り掛かる。 これによりMT部隊は混乱の渦に巻き込まれ、最早アンヴァリドの援護どころでは無くなった。 「残念だったな。1対1なら俺の勝ちだよ」 言ってチェザーレはにやりと笑う。それなりの損傷は受けていたものの、もはやオールドワンズのEOは弾切れの様だった。 となれば、マシンガンの回避にさえ専念すれば良い。 敵がEOを使い果たした今、こちらは圧倒的に火力で勝っている。 射撃戦を続けるなら、どちらが勝つかは考えるまでも無い。 ふと、そこまで思ったところで、チェザーレの脳裏をある映像が掠めた。 「(……ピンクの機体とさっきの二機は、何処へ行った?)」 「いい感じに混戦状態だね。そろそろ行った方がいいんじゃない?決着付いたらコンテナ持ってかれるよ」 「言わなくてもわかってる。頃合いだ。ラトナトリシア、貴様は丘から援護射撃を行え」 「了解」 「(そろそろ撤退し時かな。って、あれれ。敵が…増えた?)」 アンヴァリドがレーダーを見ると、南北からそれぞれ二機の反応が高速で接近してくるのが見て取れた。 自分とヘルレイザーが戦っているのはクレーターの北側。つまり、ヘルレイザーの他にもう一機相手にしなくてはならない。 「(って…何気に私の機体ボロボロなんだけど。やばいかな)」 そう思い、アンヴァリドがブーストで自機を後退させようとした瞬間。 ヘルレイザーの背後に突如現れた白いACが、その背中へレーザーライフルを放った。 一撃を喰らって振り向いたヘルレイザーの胸部へ、白いACの右手ライフルに取り付けられたもう一つの砲身から放たれたグレネードが直撃する。 「ぐおっ!!」 爆風でのけぞったヘルレイザーが、両腕を上げた体勢になる。 その懐へ白いACが入り込み、左手のシールドを横殴りに振った。 振られた瞬間に、シールドの先端部分から紅い二本の光が出現し、ヘルレイザーの両手に装備されたレーザーライフルの銃身をまとめて斬り飛ばす。 「ちっ」 ヘルレイザーが役立たずになった武器を放棄しながら、二機のACに挟まれる格好になった位置を脱出すべく、ダッシュで距離を取る。 瞬時にコアに格納されたパルスライフルと右手に、ブレードを左手に装備し、白いACに向き直る。 「邪魔してくれやがって……楽には殺さねえぞ……!!」 今までとは明らかに違う、獣の唸りの様な声を吐き、チェザーレが白いACを睨み付ける。 「貴様如きがこのスティンガーを殺せると?面白い、やってみろ」 言い終わるや否や、ヴィクセンとヘルレイザーが互いにトリガーを引いた。 「ふふ、汚物は消毒だ!!ってね」 笑いながら、モリノが次々とMT達を撃破していく。 多少の反撃は喰らっているが、その程度では形勢に全く影響は無い。 更に彼等にとって不運だったのは、徐々にではあるが砂嵐の勢いが弱まり始めた事。 それにより、ファムファタールの攻撃は時が経つに従いどんどんとスムーズになっていく。 もはや、MT達はただ虐殺されるだけの哀れな生け贄だった。 が、撃破しまくるモリノは、ふと奇妙な事に気が付いた。 「(増援?)」 モニターの隅に映るレーダー。MTの群の後方に、一つだけ異常な速度で接近してくる点が有る。 その点の正体を確認すべくロックサイトを動かすも、高度と方向がMT達と重なっているせいで、MT達がロックオンされてしまう。 「あんた達邪魔だって!さっさと死ねっ!」 苛立たしげにマシンガンをMT達に撃ちまくるが、恐慌状態に陥り、あたふたとせわしなく移動するMT達にはなかなか当たらない。 同時に、南東から数発の射撃を受け、ファムファタールの装甲が削られる。 「(まだ他にもいるの!?)」 そうこうしている間にも、件の点はもう目視寸前の距離まで迫っている。 そして、MT達の群から抜け出る様に、赤い影が突進してきた。 赤い影をロックしてマシンガンを連射、全弾が命中するが、その影は怯む事無く突っ込んで来る。 目視可能な距離まで接近した所で、モリノが使用武器をブレードに切り替える。 「取ったっ!」 二機のACが衝突寸前まで肉薄した瞬間、ファムファタールがブレードを振るう。 しかし、影はそれを見越していたかの様にブーストで高度を上げて回避すると、両手のショットガンを向けた。 「(回避…いや間に合わない!)」 影のショットガンが吠え、すれ違い様にファムファタールへ無数の散弾を叩き込んだ。 「アッー!」 散弾の直撃で派手に飛び散る自機の装甲を見て、モリノが悲鳴を挙げる。 「き、傷っ!私のファムファタールに傷がっ!」 MTを無視して機体を旋回させて振り向くと、ついさっき横を通過していった影が、既にこちらへ突撃してくる所だった。 そして、恐らくはOBを使っての高速接近。 先と同じ様にマシンガンで迎撃するも、その赤い影は被弾を気にする事無く突っ込んで来て、再び強烈な散弾を見舞いながらすれ違っていく。 「(何あの機体!?まさか無人兵器!?)」 再び振り向くと、やはり件の赤い影がOBでこちらに向かってくる。 「三度も喰らうわけ無いじゃんバーカッ!」 赤い影が三度目の発砲をしようとした瞬間、先の二撃でタイミングを掴んだモリノが、ファムファタールを急速に上昇させた。 眼下を通り過ぎて行く影にマシンガンを撃ち込みつつ、振り向きながら着地。 そこには、一機のACが居た。 先は高速移動を繰り返していたせいか、赤色しか確認出来なかったが、黒を交えたカラーリングの様だ。 《敵ランカーACを確認、ザッハークです》 「…え?」 頭部内蔵のコンピュータが発した音声に、モリノの顔が引きつる。 「(ザッハークって…じゃあ、乗ってるのは、アジ・ダハーカ?)」 アジ・ダハーカと言えば、腕の良さもさる事ながら、その異様に攻撃的な戦闘スタイルで有名なレイヴン。 単に【攻撃的な戦闘スタイル】のレイヴンなら掃いて捨てる程居るが、彼女はその中でも更に異質な存在だった。 あの【暴君】の様に圧倒的な攻撃力で蹂躙するタイプとも、新アリーナのナンバー2の様に破壊し尽くすタイプともまた違う。 蹂躙型でも破壊型でもでも無く、強いて言うなれば死んでも殺す特攻型。 「こちらファムファタール!敵ACと遭遇!チェザーレこっち来て!」 ヘルレイザーに通信を送るが、返事が返って来ない。 「………」 「チェザーレ!早く!」 「…黙れ」 「はぁ?いいから来なさい、どうせそっちの相手なんて雑魚…」 「俺は今最高の相手と殺り合ってるんだ。邪魔するなら殺すぞ」 意味不明な返事と共に、回線が切断された。どうやら通信を拒否したらしい。 今度は正面に立つザッハークからの通信。 「あんた、さっき私に何て言った?バーカって聞こえた気がするんだけど?」 ヴィクセンのレーザーライフルから放たれた光が、間一髪で回避したヘルレイザーの腕部装甲を掠めて焦がす。 「ははっ、こんなデカい獲物は初めてだ」 避け様ヘルレイザーがパルスライフルを撃つ、ヴィクセンはそれをシールドで防ぎつつ接近。 「あんたみたいのを俺は待ってた!」 ほぼ同時に二機がブレードの刀身を出現させる。 直撃かと思われた瞬間にヴィクセンが浮遊、ヘルレイザーのブレードが膝の装甲を僅かに削る。 「俺は貴様に興味など無い」 ヘルレイザーが振り抜いた直後に、ヴィクセンのシールドから現れた二連装ブレードが、ヘルレイザーの胸部を浅く切り裂く。 どちらとも無く後退しつつ逆方向へ旋回し、発砲。 「じゃああんたは何の為に戦ってる!?金か!?」 やはり両者がそれをギリギリの所で回避し、再び射撃戦に移行。 十数発程互いに発砲と回避を繰り返した所で、ヴィクセンが銃身をやや下げた。 「金だと?俺が求めるのは…」 アタッチメントのグレネードが火を噴き、ヘルレイザーの足元へ着弾する。 「(くそ、砂かっ)」 爆風で大量の砂が舞い上げられ、チェザーレの視界が砂粒で構成された天然のノイズに埋め尽くされる。 「(見失った!?)」 レーダーには、左側の真横に赤い光点。 当てずっぽうで振ったヘルレイザーのブレードが、ヴィクセンの胸部を抉る。 「【力】だけだっ!!!」 同時に、ヴィクセンのブレードがヘルレイザーの右腕を斬り飛ばした。 切断されたヘルレイザーの左腕が、どさりと砂地に沈んだ。 「消えろ」 ヘルレイザーの首を狙い、ヴィクセンがブレードを振るう。 が、その刀身は何故か急に横に逸れ空を切った。 これに驚いたのは、首を飛ばされる寸前だったチェザーレ。 見逃してくれる様な相手とは思えない、そもそもこちらも見逃して貰おうとは思っていない。 かと言って、相手の腕前から考えるに、硬直した標的を斬り損なうとは思えない。 と、急激な揺れがヘルレイザーを襲った。 「な、何だ!?」 計器類やモニターを見る限り、攻撃されて機体が揺れたわけでは無い様だ。 モニターを見ると、正面のヴィクセンはブースターを最小限に噴かし、揺れを避ける為か、僅かに宙に浮いている。 「(俺が助かった理由はこれか?しかし、地震にしては規模が大きすぎる…ってまたか!)」 数秒の間を置いて、再び揺れが機体を襲う。 「貴様如きに時間を掛けすぎた、か。面倒な事になった」 「面倒な事だと?この地震がどうかしたのか」 スティンガーからの通信に、チェザーレは困惑気味に返す。 「見ろ」 ヴィクセンがレーザーライフルの銃身の先で、クレーターの方角を指す。 機体を旋回させて、スティンガーの指した方向を見る。 いつの間にか砂嵐が止み、すっかり良く見渡せる様になった視界には――――― 「………ば、バケモノ…?」 ヘルレイザーの視線の先、クレーターの中央には、巨大かつ奇怪な乳白色の物体が出現していた。 蜘蛛の様な形状をしては居るが、その大きさはACを遥かに超える、巨大兵器クラスの物だった。 「これは忠告だ。見逃してやるから撤退しろ」 「俺を殺さないのか?」 「貴様を殺してもどうにもならん。あれを他社勢力に目撃・撤退された時点で、半分任務は失敗している」 俺達を殺して口封じをすれば良いだろう、と言いかけた所で、いつの間にかオールドワンズの姿と生き残りのMT達が忽然と消えている事に気付く。 「なるほど、な」 「そう言う事だ」 そこに、散弾で各所の塗装と装甲が無惨に剥がれ落ちたファムファタールと、やはり所々にマシンガンの弾痕が残るザッハークが接近してきた。 「スティンガー!あのバケモノが中身!?」 「だから直にわかると言っただろう。見ての通り回収など望むべくも無い代物だ、破壊するぞ」 二人のやり取りを見つつ、チェザーレがモリノへの回線を開く。 「ちょっとチェザーレ!あんなの回収出来るわけないじゃない!」 暫く逡巡した後、チェザーレが言う。 「スティンガー。取引だ」 「貴様と取引をするつもりは無い」 「そう言うな。あんたらの目的は物資の回収、駄目なら破壊ってトコだろ?」 「貴様には関係の無い事だ」 「関係ありだ。こっちの目的も同じだからな。それにな、【見逃してやるから帰れ】と言われて、はいそうですかじゃ帰れないんだよ」 「ちょ、ちょっとチェザーレ?何を言って…」 「スティンガー、あんたはさっき、任務は半分失敗したと言ったな。ここで帰ったら俺達は半分どころか完全に失敗だ」 「……………」 「そっちの本命はあの銀色だろう?生憎こっちはこの様だ、あんたらを倒してコンテナの奪取を遂行するのは無理と判断した。 そこで、俺達はあのバケモノを破壊して、任務を半分達成させて貰う」 「…………」 「チェザーレ、敵と組む気?」 「モリノ、任務失敗だとお互い経歴に傷が付くぞ。傷が付くのは機体だけで十分だろ?」 「まぁ……ねぇ」 「ふん……好きにしろ。ただし、俺の足は引っ張るなよ。ラトナトリシア、聞こえるか」 「はい」 ラトナトリシアの応答と同時に、スティンガーが送信先を自陣営二人のみに切り替える。 「奴らはアレを破壊するそうだ。俺達も便乗してあの【物資】を破壊する。貴様はその隙に、銀色のコンテナを回収しろ」 「了解」 「……あぁぁぁぁイライラするっ!!」 突然、ザッハークがショットガンを天へ向けて発砲し、轟音が響き渡る。 「ごちゃごちゃまだるっこしいんだよあんたらは!『協力するぞ』『おうわかった』で良いだろバカ!!」 「貴様の様な直情径行にはわからん事だ」 「うるさいっ!ほらほら、さっさとあのバケモノぶっ殺しに行くよ!」 ザッハークがOBで突撃し、残りの三機が追従していく。 その様子を見ながら、ラトナトリシアは再び微妙な感情を込めて溜め息をついた。 一方、クレーターから遥か離れた地点で、オールドワンズと生き残りのMT達が帰還用の輸送機を待っていた。 「アンヴァリド、撤退して良かったのか?」 MTのパイロットからの通信に、相変わらず気だるい調子でアンヴァリドが答える。 「良いんじゃないの?あんなの持って帰れ無いし。こっちが破壊しなくても、あの内の誰かが破壊してくれるよー」 「しかし、あのコンテナは回収可能だった筈だ」 「無理無理。もし戦闘を続けてたら、あの白いACに乗ってた人、私の予想だと、あの人の陣営が勝ってコンテナを持ち出す事になるんだけど……」 「それがどうかしたのか?」 「あの人、普通じゃないもん。腕も機体も。下手するとエース君とかジノ君と同じか、それより強いかも。あんなのに追われたら皆殺しにされちゃうよ」 あくまでも気の抜けた調子で言うアンヴァリドの言葉に、MT乗り達は戦慄を覚える。 喋り方こそ威厳や攻撃的な印象こそ感じさせ無いが、彼女の腕前と状況の把握能力が高い事は、同僚の彼らが身を持って知っている。 彼等があのバケモノの餌食になる事無く、こうして帰路につく事が出来たのも、即座に撤退を指示した彼女のおかげだった。 「ま、あの世に金は持ってけないっていうしね。『物資は生物兵器、暴走していた為回収不可能と判断。我々が破壊した』とでも報告しとこ?」 sub 【無題】 『コンテナを回収して帰還した後、貴様について機関の奴らが知りたがっていた為、報告しておいた。 性格に問題有り、腕前は素人よりはマシな程度、とな。 するとどういうわけか、機関の上層部が貴様を是非スカウトしたいと言っている。 貴様の様な特攻するしか能の無い女と組むのは二度とごめんな話だ。 恐らくメールが来るだろうが、断っておけ』 sub 【謝状】 『先日の件は御苦労だった。 回収不可能な物資の破壊と、無事だった物資の回収。見事としか言いようが無い。 同行した当機関のレイヴンから君について伺った所、彼にしては珍しく高い評価だった。 そちらの都合さえ良ければ、我々は君を専属のレイヴンとして迎え入れる用意がある。 無論、待遇に関しては十二分な物である事を約束しよう。 良く考えて欲しい』