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登録日:2010/06/23 (水) 23 20 08 更新日:2023/02/17 Fri 21 09 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SFC イマジニア クソゲー ゲーム スーパーファミコン 元気 制服伝説プリティファイター 格ゲー 格闘ゲーム スーパーファミコンで1994年にイマジニアより発売されたゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。 タイトルを見る通り当時大人気だった『ストリートファイターⅡ』のパロディゲームなのだが、特徴としては登場キャラクター全てが女性で構成されている。 しかし、この手のゲームのお約束であるパンチラなどのお色気などは一切無い。これは恐らく機種が任天堂だったので、その点は厳しく規制されたのだろう。 それだけが特徴で、操作系統などは『ストリートファイターⅡ』とは違う点が見つけられないくらい似ている。 登場キャラクターの風貌は美人だが、その動作モーションがキモチ悪い。お陰でプレイヤーのやる気が削がれる。 飛び道具技のモーションが遅かったり一部の必殺技がハメやすいなど、格闘ゲームとしてのテンポやゲームバランスも悪い。 キャラクターに関してはタイトルが『制服伝説』なのに制服を着たキャラクターは4人だけで、残りの4人は痛いコスプレ集団である。 また技名がハメハメドライバーやバナナ食べなど、親父臭いスタッフばかりが付けた技としか思えないくらい名前が酷い。 ■登場キャラクター ()は着ている服 マリン/青木 真琳(セーラー服) 格ゲーには必ず一人いる、いわゆるリュウ・ケンタイプのキャラクター。後に3D対戦格闘『FIST』にも登場。 「ブルセラアッパー」は発動しやすく、ハメ技に使える。しかし主人公なのに通常投げが無い。 初代ではストーリーモードの最終ボス扱いだが、同キャラのCPU戦は無いので自身がプレイヤーキャラクターだとみなみが最終ボスになる。 ジュリ/赤坂 樹里(ボディコンスーツ) マリンとは別人だが、そうとしか思えないくらい顔や髪型が似ている。 ジャンピングヒップアタックが得意技。ついでにジュリアナ扇子を投げつける飛び道具もある。 クリス/白鳥 クリス(ナース服) 「聴診器フラッシュ」は波動拳コマンドの技なのに、ただのパンチにしか見えない。「おしりプー」や「ぱっくり旋風脚」など変態的な技を備えている。 見た目だけなら8人の中でも比較的マトモな格好や顔立ちなのに勿体ない。 ケイ/紺野 警子(警官の制服) 改造デザインの制服を着た婦警。ドリンクを飲む事で体力が回復する。「おしりぺんぺん」という不可解なコマンド投げを持つ。拳銃が飛び道具だとヤバいのか、代わりに警棒投げをする。 おりょう/黄織 涼子(浴衣) 下半身を短く切った黄色の浴衣を着た女子大生。ムチを使ったり、ハート型の飛び道具を飛ばしたりする。さらに「内緒話」というコマンド投げも使用する。 アイ/桃山 愛(ブルマ) 紺色ブルマにピンクの体操服を着た中学生。後に3D対戦格闘『FIST』にも登場。 バナナを食べて回復したり「ラジオ体操」という対空ダンスなど、こちらも不可解な技を持つ。「かみかみクラッシュ」はどう見ても相手の乳を揉んでいるようにしか見えない。 みなみ/緑川 みなみ(ブレザー制服) 素肌に緑色のブレザーを着た関西娘。明日の天気を靴で占う事で波動球が出せる。「けっこうキック」は人間とは思えない変な動きをする。 ついでにデモ画面では頭に鉢巻きを付けているが、対戦中には頭に鉢巻きをしていない。 初代ではストーリーモードの中ボス扱いだが、同キャラのCPU戦は無いのでマリンがプレイヤーの時は最終ボス扱いになる。 やわら/山吹 柔(柔道着) オレンジ色の柔道着の上しか着ていないが、手甲と足甲を付けている。しかも若いのに猫背でキモチ悪い動きをしている。 「ハメハメドライバー」という恥ずかしい名前の技を平気で使う。 難易度が変わる事でエンディングも違うのだが、使用キャラクターの紹介だけなので本当に見る価値が無く、頑張ってクリアした事を後悔してしまう。 しかしキャラクターの立ち状態のモーション等ツッコミ所が満載で中古相場もそんなに高くないので、100円以下くらいで販売されていたらプレイする事をオススメする。 またセガサターンで続編の『プリティファイターX』があり、こっちはパンチラどころかパンモロしており、お色気要素に関してはこっちの方が上であり、一応ちゃんとしたエンディングもある。しかもボスキャラクターを含めて4人のキャラクターが追加されている。ついでにマリンも通常投げを使えるようになったし。 ストーリーは今作以上にカオスな出来になっており、キャラクター毎のOPやEDは続投組の8人とボスキャラクターに関しては「真面目に考えましたか!?」と言いたくなる程いい加減である。 そしてさらなる続編として鉄拳のような3D格闘になった『FIST』が存在するが、あまりにも低クオリティなグラフィックにより伝説のクソゲーとして名高い。悪名とはいえ間違いなくシリーズで最も有名だろう。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームのオープニングだかキャラ選択BGMだかが、ギャラクシーエンジェルのゲームの主題歌と同じ曲 -- 名無しさん (2013-12-07 11 25 53) よくもまあ、こんな忘れ去られたゲームの記事ができたもんだ(驚愕)覚えてるの俺だけかと思ってた -- 名無しさん (2014-04-10 12 18 50) クソゲーって言うのは違和感あるわ。いや面白くはないけど。どっちかっつーとバカゲーの類だろ。 -- 名無しさん (2014-12-09 02 59 17) こち亀でもこのゲーム出てたな。これをプレイした両津と左近寺はどう思っただろう -- 名無しさん (2014-12-22 18 42 19) …よく審査通ったな -- 名無しさん (2018-01-23 14 26 05) 一瞬面白そうだと思ってしまった… -- 名無しさん (2018-07-19 23 54 27) セガサターン版は信じられないレベルの豪華声優陣だったりする -- 名無しさん (2023-02-17 21 09 33) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミスタ '90 タイトル ファミスタ ’90 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1989-12-19 価格 5800円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミスタ '93 タイトル ファミスタ ’93 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1992-12-22 価格 4900円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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スーパーファミコン Nintendo Switch Onlineオンラインサービス特典 111MB(shopでは118MB)+最新追加データ↓ クラシック SFC オンラインプレイ人数× 1 ~ 2(フレンド) プレイ人数× 1 ~ 2 2019 9月6日配信タイトル一覧 F-ZERO カービィボウル スターフォックス SUPER E.D.F. スーパーファミリーテニス スーパーフォーメーションサッカー す~ぱ~ぷよぷよ通 スーパーマリオカート スーパーマリオ ヨッシーアイランド スーパーマリオワールド スーパーメトロイド ゼルダの伝説 神々のトライフォース 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC 超魔界村 デモンズブレイゾン 魔界村紋章編 パイロットウイングス ブレス オブ ファイア 竜の戦士 星のカービィ3 ラッシング・ビート乱 複製都市 ワイルドトラックス 2019 12月12日追加タイトル 更新データ46.0MB スターフォックス2 星のカービィ スーパーデラックス 2020 2月19日追加タイトル 更新データ51.0MB+本体7.3MB ブレス オブ ファイアⅡ 使命の子 Pop nツインビー 2020 5月20日追加タイトル 更新データ57.1MB+本体7.3MB スーパーパンチアウト!! パネルでポン 2020 7月15日(水) 更新データ65.6MB+本体7.3MB 真・女神転生 スーパードンキーコング 2020 9月23日 更新データ79.6MB+本体7.3MB スーパーテニス・ワールドサーキット(トンキンハウス) スーパードンキーコング 2(任天堂) ファイアーエムブレム 紋章の謎(任天堂) ワイルドガンズ(ナツメアタリ) 2020 12月1日 更新データ80.1MB+本体7.3MB 本体機能追加Nintendo Switch Onlineかんたんアクセスに伴う配信タイトルの発売日順に年表表示 2020 12月18日 更新データ90.5MB+本体7.3MBくにおくんのドッジボールだよ全員集合! スーパードンキーコング 3 ファイヤー・ファイティング すごいへべれけ 海外はトンキンハウスのスーパーテニスで 日本はナムコのスーパーファミリーテニスって 滅茶苦茶ややこしいなw -- 名無しさん (2019-09-09 22 05 24) スーパーマリオカート初めてやったけど操作性悪すぎんかこれ 初代マリオカートだしまあこんなもんか カートを操作するというより、画面を回転させてカートが進めるようにするという感じの操作感だな -- 名無しさん (2019-10-07 20 31 50) マリオ2 ディスクシステム版の仕様そのままであれば… ワープをしないで1-1から8-4まで通してクリアすれば、9-1に行ける。 ワープをしてもかまわないから8-4をクリアすれば、タイトル画面に★が追加される。 星を8個集めてから、タイトル画面でAボタンを押しながらスタートすれば、A-1からはじまる。 スーパーファミコン版などのリメイクではたいてい、1回クリアするだけでA-1に行けるように簡略化されてた。 -- 名無しさん (2019-10-07 20 32 13) スーパーメトロイド。 初プレイだが順調に進んでて、これは自力クリアできるだろうなとたかをくくってたら たぶん緑のキャラの真似して三角飛びするところで詰んだw これ単純に操作ムズいw スパメトの壁蹴りは少しコツがいるからなぁ 説明が難しいけど回転ジャンプしながら壁に触れたら一拍置いて方向キーを壁と反対に入れながらジャンプボタン、って感じなんだけど 一瞬サムスが壁に張り付くようなポーズ取るから、その時に操作入力かな まぁ、こればかりは何回もやってタイミングを覚えるしかない スパメトの壁キックは独特だよね スティック倒してワンテンポ置いてからジャンプする感じかな? 慣れればスルスルと断崖絶壁を登っていけるけど スパメトの壁キックはマリオ64みたいに入力猶予短くてクセがあるからな でもシーケンスブレイク用の技で必須でもないし、猿のとこは無限ボムジャンでも抜けられたハズ -- 名無しさん (2019-10-07 20 32 28) ラッシングビートって初めてやったけどムズイなこれ。 武器持つと弱くなるしコンボの最中に敵が掴んでくるし色々と酷えな ラッシングビート乱はシリーズ2作目で、1番出来がよくない 初代のが爽快感は上 -- 名無しさん (2019-10-07 20 37 08) 今更ながらトライフォース初プレイしてるんだが スーファミで今でも通用するこの面白さすげーな完成されすぎでしょこれ 神トラは本当名作よね システム的には今と比べると不便な部分もあるけど それでも雰囲気や音楽、面白さとか凄いと思う -- 名無しさん (2019-12-15 20 03 38) なんかスーファミミニ限定だった スターフォックス2がスーファミNSOに収録された事にキレてる人いるけど スーファミミニはもう生産終了してるし メーカー側はミニを中古で買うことを推奨して無いし 収録は仕方ないんじゃね? -- 名無しさん (2019-12-22 12 30 45) Pop'nツインビー ポーズをかけて、上、上、上、下、下、下、左、右、左、右、左、右、B、A、B、A、B、A 《ちび分身の残り回数が9回に増える》 ポーズをかけて、下、下、上、上、B、B、X、X、右、左、A、Y 《分身が9個増える。分身のストックがある限り、何度でも使える》 ポーズをかけて、セレクト、A、Y、A、Y、X、B、X、B、R、R、セレクト 《ライフが全回復。何度でも可能》 オプション画面で、上、左、上、左、上、左、左、左、右、右、右、下、左、下、左、下、B 《ラウンドセレクトモードが使用可能になる》 オプション画面で、上、上、下、下、左、右、左、右、B、A 《難易度画面でレベル8が加わる》 ポーズをかけて、上、上、下、下、左、右、左、右、B、A 《自爆する》 ポーズをかけて、A、B、Y、X、R、L、上、左、下、右、A、A、A 《クレジットが8になる。何度でも可能》 ポーズをかけて、A、Y、A、Y、L、R、L、R、X、B、B 《無敵になる》 -- 名無しさん (2020-03-19 20 39 16) 参考まで その他地域は調べてない 日本 FC Onlineのみソフト アトランチスの謎/イーアルカンフー/ジョイメカファイト/ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 つっぱり大相撲/ファイアーエムブレム/ファミコンウォーズ/ルート16ターボ 北米 NES Onlineのみソフト StarTropics/Eliminator Boat Duel/Vice Project Doom(和名:GUN-DEC) Shadow of the Ninja(和名:闇の仕事人 KAGE) 日本 SFC Onlineのみソフト なし 北米 SNES Onlineのみソフト スーパーテニス ワールドサーキット/ワイルドガンズ/Operation Logic Bomb (和名:怒りの要塞) 厳密に言えばクルクルランドが日本(香港)版はディスクシステム版 北米(欧州、豪州、韓国)版はカートリッジ版 -- 名無しさん (2020-05-19 18 21 42) テニスゲーはSFCのスーパーファミリーテニスくらいしかやってないなあ 隠しストーリーモードの栄光の南十字星が好きだった Switchのだとタイトルで-ボタン5回+ボタン1回で出る奴 -- 名無しさん (2020-05-19 18 35 50) pop'nツインビー 残機制じゃなく ライフ制だったから 自分の腕でも攻略できるかなと思ってプレイしたが ほとんど弾幕な難易度で草 -- 名無しさん (2020-12-08 03 59 53) 今更だけど 外出先でプレイするには1回ネット認証しないといけない 1回ネット認証したら1週間は外で遊べて 1週間後に再度認証の繰り返し -- 名無しさん (2020-12-20 21 06 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/14.html
ファミコンは結構キツい制約の下で作られています。 仕様を理解することが素材づくりの第一歩です。 ■BG・スプライト ■タイル■スプライトは水平方向に8枚まで パレット■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ ■画像制作にあたって ■BG・スプライト ファミコンでは、背景とオブジェクトを別々に描画する。 それぞれ、BG(バックグラウンド)、スプライト、と呼ばれる。 ■タイル BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが 16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、 描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。 図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。 一番小さいグラフィックは8*8、くらいに思っておk? ■スプライトは水平方向に8枚まで ファミコンでは、水平方向に並べられる数は8枚が限度です。 マップ上のキャラの歩行グラフィックがスプライト2*2なので、 ヨコに並べられるキャラは四人まで、ということになります。 ドラクエ3のパーティが四人なのはこのため。むろん、FF3も例外ではありません。 パレット ■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ファミコンでは、色はあらかじめ用意された64色から 3色+透明色の4色1組のセットを作って描画を行う。 図:ファミコンの固定64色(例はVirtuaNESのパレット) 8*8ごとにセットを指定し、ドットごとにセットから色を選んで置いて行くワケです。 で、そのセットの事を『パレット』と呼びます。 FCのグラフィックを描く上で、パレットの理解はかなり重要です。 パレットを上手に使ってカッコいいグラを作りましょう! ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ パレットはBG、スプライトのそれぞれが4つずつ持つことができる。 パターンテーブル上のタイルは全て、いずれか1つのパレットで描く。 パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、 つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。 また、パレットとは別に背景色を1色指定することができる。 図:パターンテーブルの例。左にパレットを当てはめたものが右。 ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ はじめに、このwikiを閲覧する事をオススメします。 FF7FC化スレgraphics http //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ 今まで投下されたグラフィック素材がほぼすべて格納されています。 どのグラフィックが投下されていないのか?どんな感じで描けばよいのか? おおいに参考になると思います。 ■画像制作にあたって ●なるべくgifで頼む(bmpはgifに変換するのが面倒) でもマップエディタはgif否対応というジレンマ →24bitビットマップを使ってるのはフォーマットが単純で中の画像データを プログラムでいじりやすいからというのがあって使ってるんですが、 最終的にはパレットカラーを統一して8ビットのビットマップかpng形式に統一したいとは思ってます。 ●zipにする場合は、ファイル名に半角の括弧は使わないでほしい (なぜかうまく貼れないので) ●ファイルが1つか2つならzipにせずに直接うpしてほしい(なんとなく) ●マップの、余白の黒いところは、せいぜい1マス分にしてほしい (wikiの画面になるべく詰めて置きたいから) (でも、室内や小さいマップなら、余白0ではなく1マスあった方が見やすいと思う) 以上のことに気をつけて制作おねがいします。
https://w.atwiki.jp/syttru/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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マリンカリンは女神転生シリーズで相手単体を魅了(CHARM)状態にする魔法。
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NSFのいろいろなテクニック □無音部分をフル活用する ・例1 フレーズの切れ目を綺麗に響かせる @v1 = { 10 9 } @v2 = { 4 3 3 2 } A @2 @v1 o4 q8 l4 f2b-2a1 rfb-a gf gt;d2 ;↓ A @2 @v1 o4 q8 l4 f2b-2 @vr2 @q1 a1 w @vr255 q8 fb-a gf gt;d2 リリースエンベロープ機能を使用した例。 @v2がリリース用のエンベロープで、チャンネルの中では@vr[数字]で 指定します。 @vr255とすると、リリースエンベロープの指定が解除されます。 リリースエンベロープは、qや@qで発音しない部分や、 wで指定した休符の部分に使用されます。 rで指定した休符には適用されません。 なお、@vr[数字]を指定しているときにq8を指定すると、 最初からリリース用のエンベロープで鳴ってしまうバグがあります。 回避法としては、@q1を使い、その途切れる1フレーム分を、 @v2 = { 9 4 3 2 } と、リリースエンベロープの中に書き込んでしまうという手もあります。 ・例2 2つのパートを交互に演奏する A t120 @2 v9 l8 q8 o4 rcrcrcrc B t120 @2 v9 l8 q8 o4 rererere C t120 l8 q8 o4 cr lt;gr gt;cr lt;gr マーチのリズム。これだと3パートが必要で、メロディが鳴らせない。 でも、 B t120 @2 v9 l8 q8 o4 rererere C t120 l8 q8 o4 c gt;c lt; lt;g gt; gt;c lt;c gt;c lt; lt;g gt; gt;c Cパートの休符部分を活用して、ベースと和音を交互に演奏することで、 2パートで同じような表現が可能。 これでAパートをメロディに使えます。 ・例3 いわゆる「セルフディレイ」 超高等テクニック。 @v1 = { 10 } @v2 = { 2 } A @2 o4 l8 q8 @v1 crdrerfr g1 ;基本 A @2 o4 l8 q8 @v1 crd@v2c@v1e@v2d@v1f@v2e @v1g1 ;応用 ;つまり、1拍半遅らせてディレイの音を鳴らす。 ;効果は高いけど、MMLが非常に見にくくなるのが難点といえば難点。 ;ただし、ppmckの最新バージョンでは、もっと見やすく書けます。 A @2 o4 q4 @v1@vr2 SD1 c4d4e4f4 SDOF @vr255 q8 g1 SD[数字]でセルフディレイを開始し、SDOFで解除。 qコマンドや@qコマンドで指定した発音しない部分に、 リリースエンベロープを使って、ディレイの音を自動的に挿入します。 詳しくはppmckのドキュメントを参照してください。 □LFOの考え方 LFOには大きく分けて、「ピッチLFO」と「ボリュームLFO」があります。 ピッチLFOは @EP1 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 1 0 0 -1 0 0 } や @MP1 = { 10, 3, 1, 0 } といった具合に指定。 ボリュームLFOは、 @v1 = { 10 10 10 10 10 10 10 10 10 | 9 9 9 10 10 10 } といった具合に指定。 どちらも効果がありますが、ボリュームLFOの方が上品な感じかも。 ちなみに実際の楽器などの場合はどうでしょうか。 弦楽器やギター: 弦のどこに指を置くかで音程が決まります。 LFOをかけるときは弦の上で指を震わせる=音程が変動するので、 ピッチLFOをかけていることになります。 管楽器(金管・木管とも): 管楽器は、唇を震わせて音を出します。息の量に応じて音量が変わりますが、 唇を震わすということは息の量が周期的に変動するということです。 つまりボリュームLFOということになります。 ファミコンの音源では、どちらを使うかはケースバイケースですが、 うまく使い分けるとリッチなサウンドが作れます。 □2音が重なってしまう時の対処法 2つの音が同音になってひずんでしまう状況の対処例として、 以下の方法があります。 A @2 v10 q8 o4 e1^1^1 B @2 v10 q8 l8 o4 cdefgab gt;c dc lt;bagfed c1 これだと、o4eが重なるところで音が歪む可能性があります。 次のように、重なる部分で、短い方の音に一時的にデチューンをかけると 回避できます。 A @2 v10 q8 o4 e1^1^1 B @2 v10 q8 l8 o4 cd D1 e D0 fgab gt;c dc lt;bagf D1 e D0 d c1[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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唐ワンくん 携帯画像 都道府県 佐賀県 肩書き 唐津城マスコットキャラクター 公式ブログ http //ameblo.jp/karawankun/ 攻略難易度 ★易。九州を代表するキャラクターの1体。そのユーモラスな動作はぜひ生で! 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm1347041