約 1,945,400 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/140.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 の ノイーギア ノーマーク爆牌党 Nosferatu 信長の野望 天翔記 信長の野望 覇王伝 ノンタンといっしょ くるくるぱずる
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/598.html
【FC】ファミコンジャンプ英雄列伝 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 タイムアタック スタート位置:名前を入れる所でスタートを押してからエンディングのスタッフロールでTHE ENDが停止するまで ステート等実機で出来ない事とマップ固定バグの禁止 連射は可 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 13 03 2010/12/31 海鼠屋 一応基本的なタイムのつもり
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3955.html
ファミリーコンピュータ とは、家庭用のゲーム機。 概要 周辺機器 他社が発売したライセンス商品のハード 関連ハード 関連項目 コメント 概要 ファミリーコンピュータ 発売元 任天堂 メディア ロムカセット CPU リコー製RP2A03 発売日 1983/07/15 (日本) 値段 14,800円 日本販売数 1,935万台 世界販売数 6,191万台(NES?込み) 【ファミリーコンピュータ】/ゲーム 任天堂が発売した家庭用ゲーム機の一種。公式略称は「ファミコン」や「FC」。 まだ家庭用ゲームハードという存在が未開拓の時代で発売された。 ロムカセットを交換する事で別のゲームを遊べるという画期的な仕様を採用し、当時の人気作であったアーケードゲームを移植する事でヒット商品となった。 年が進むと共にオリジナルタイトルも開発されるようになり、その集大成として【スーパーマリオブラザーズ】を発売。大ヒットを記録した。 1986年には当時のカセット容量に限界が近かったため【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?が開発された。 が、ディスクシステムの発売当時には既に2MBitのロムカセットが登場しているため容量の問題は既に解決しており、当然ながらディスクシステムの成果は挙げられなかった。 そのため1988年には任天堂もファミリーコンピュータ向けの新作を再供給している。 次世代機である【スーパーファミコン】が発売されてからはソフト本数が徐々に減っていき、その役目を終了した。 なお、最後に発売したライセンス商品は任天堂のゲームではなく、ハドソンから販売された『高橋名人の冒険島Ⅳ』である。 北米などの一部地域では【Nintendo Entertainment System】?(NES)として発売されている。 周辺機器 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?書き換えができるフロッピーディスク型のソフトを起動できる機械。ゲームの容量問題やセーブ機能の実装などを持たせたが、ロムカセット側が進歩したため、後期になるとあまり使われなくなった。 【ファミリーコンピュータ ロボット】 【ファミリーベーシック】ファミリーコンピュータをパソコンのように使うゲームソフトとキーボードのセット。キーボードにHVC-007の型番が振られており、ゲームソフトの方の型番はHVC-FBとなっている。 ファミリーコンピュータ専用 光線銃シリーズ ガン光線銃ゲームを遊ぶために使うピストル型のガンコントローラ。ブラウン管テレビでしか動作しない。 ファミコン3Dシステムゴーグルを掛けて立体視が行える3Dシステム。対応ソフトは7本のみ。 ネットワークシステム実は電話回線に接続するアダプタが存在していた。ただし通信をゲームに使用するのではなく、株取引等の企業向けだった。と言うわけで一般にはほとんど知られていない。 他社が発売したライセンス商品のハード マイコンピュータテレビC1(シャープ)通称「ファミコンテレビ」。テレビにファミコンを内蔵した物。ファミコンの映像信号出力がテレビに内部接続されているため、RFスイッチによる接続よりもきれいに映る。一部のゲームソフトが起動できない。 ツインファミコン(シャープ)ファミコンとディスクシステムを合体させたもの。ロムカセットで遊ぶかディスクで遊ぶかは物理的なスイッチで切り替える。後述の【AV仕様ファミリーコンピュータ】?よりも先に、映像と音声のコンボジット出力端子を備えている。ディスクシステム起動時の表記が「FAMICOM」になっている、後期型には連射機能があるという違いがある。C1と同じく、一部のゲームソフトが起動できない他、セットで買うより若干高い。 編集ファミコン(シャープ)ファミコンにビデオ編集機能を付けた物。ビデオ編集機能単体での使用も可能。ファミコンのハードしては極めて珍しいS端子を搭載しており、これは後述の【AV仕様ファミリーコンピュータ】?ですら対応していなかった出力である。価格が高く、一般向けとしてはビデオ編集機能は不要だし、企業ならそもそももっと高度なビデオ編集の装置を元々所有していただろうし、という事であまり普及しなかった。一応、C1とツインファミコンで起動しなかったソフトは編集ファミコンなら起動できるらしい。 関連ハード 【スーパーファミコン】後継機 【AV仕様ファミリーコンピュータ】?廉価版。いわゆる「ニューファミコン」。その名の通りにAV端子に対応しており、コンポジット出力が可能。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】? 関連項目 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/90.html
ホビーステーション立川店 URL http //www.hbst.net/ 住所 東京都東京都立川市曙町2-2-25 第一デパート 2F 電話番号 042-522-5020 営業時間 10 00~21 00 取り扱いカードゲーム色々 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2010-03-2314 45 23 trackback
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/21.html
ファミリーコンピュータを遊ぶための環境づくり ファミコンを遊ぶ上で最低限必要なものを紹介。 AV仕様ファミリーコンピュータ 任天堂純正の廉価版。AVコンポジット映像出力に対応し、マイクが廃止された。 プレミアソフト(FC) プレミアがついているソフトをご紹介。 NEWファミコン 無線化 AV仕様ファミリーコンピュータのコントローラを無線化できる。 FC・SFC・NEWFC・PCE等電源USB化 煩わしいACアダプタを、携帯用USB充電器のアダプターに変更できる。
https://w.atwiki.jp/gmcomposer/pages/183.html
※特に表記のない限りはⅠコントローラーで入力 あ アークティック タイトル画面でセレクトボタンを押す。Aボタンを押すたびに次の曲へ。 曲名表示あり。 嗚呼! 野球人生一直線 名前を『さうんと』と入力。上下で選曲&再生。左右で効果音選択、Aボタンで効果音再生。 愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星 ABセレクトを押しながらリセット。曲名表示あり。 悪魔城伝説 タイトル画面でAB押しながらスタート。上下で選択、Bで演奏、Aで停止。 曲名表示あり。 アドベンチャーズ オブ ロロⅡ パスワードを『◯◯00 LOLO 2BGM TEST』と入力。◯◯の部分には00~23が入り該当の曲が聴ける。 同様に『◯◯00 LOLO 2FGM TEST』と入力で効果音テスト。◯◯の部分には00~48が入る。 暴れん坊天狗 ABボタンと上を押しながらリセット。B-SW、A-SWの数値を十字キーで選択。それぞれBボタン、Aボタンで演奏。 曲名表示あり。 アフターバーナー タイトル画面でAを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 い いけいけ熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 『しなりおもーど』のパスワードを『7031』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 井崎脩五郎の競馬必勝学 タイトル画面でⅡコントローラーのABボタンを押しながらスタート。Ⅰコン上下でBGM選択、左右でSE選択。AボタンでBGM、BボタンでSEを演奏。 いただきストリート タイトル画面で上とセレクトを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 1999 ほれ、みたことか!世紀末 ゲームを開始して『1995 4がつ』と表示されている画面でABセレクトスタートを同時に押す。 上下で選曲Aで演奏。左右で効果音を選択Bで効果音が鳴る。 インセクターX オプションメニューにサウンドテストあり。Aで演奏。 う 宇宙警備隊SDF タイトル画面でABを押しながらセレクトのオプションメニューにサウンドテストあり。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 エンディング後にⅡコントローラーのABを同時に押す。 え エアーウルフ タイトル画面でⅡコントローラーを上下左右ABABの順に押した後、ⅠコンのABスタートを同時に押す。 十字キー上下で選曲、Aで演奏。セレクトでBGMとSEの切り替え。 エイセス・アイアンイーグル3 パスワードを『S3CR3T』と入力でデバッグモード。SOUNDの数字を上下で選択。Aで演奏、Bで停止。 エイト・アイズ ゲーム中でポーズをかけてⅡコントローラーの左右で選曲、AでBGM、Bで効果音を演奏。 エジプト 右とBを押したまま電源を入れて押したままにする。SOUNDを選んでAボタン。左右で選曲、Aで演奏。 FC原人 タイトル画面で左下セレクトABを押したままスタート。ラウンドセレクトになるのでセレクトを押す。 ABボタンで選曲、スタートで演奏。 お オーバーホライゾン 上セレクトスタートを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏。 フェードアウト機能あり。 か ガーディック外伝 ABボタンを押したままリセット。左右で選曲、下で演奏、上で停止。 快傑ヤンチャ丸2 タイトル画面でセレクトとBを同時に押す。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで効果音へ切り替え。 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? パスワードを『おんかく』と入力。左右で選曲&再生。 KAGE タイトル画面でAAAABBBBABABABABと入力して音が鳴ったらⅠコンⅡコン両方のABを押しながらスタート。 キャラ選択後サウンドテストになる。左右で選曲、AかBで演奏。 ガンナック コンフィグにサウンドテストあり。左右で選曲、Bで演奏、Aで停止。 がんばれペナントレース! ペナントレースモードのパスワードを『S』と入力。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 き ギミック! タイトル画面でセレクトを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 キャッ党忍伝てやんでえ タイトル画面でABセレクトを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 キャプテンセイバー タイトル画面でⅡコンの左ABを押したままⅠコンのスタートを押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 キャプテン翼Ⅱ タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 究極ハリキリ甲子園 『ほうかごMODE』でカーソルを一番下に持っていきセレクトを押す。デバッグモード内にサウンドテストあり。 左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 く クォーターバックスクランブル タイトル画面でAを押したまま右上左下右下左上。Aを離しBを押したまま右上左下右下左上。 十字キーで選曲、Bで演奏、Aで停止。 孔雀王Ⅱ タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bでフェードアウト。 クライシスフォース オプションにサウンドテストあり。左右で選曲、Bで演奏、Aで停止。 クラックス オプションでプレイBGM選択時に試聴可能。 グラディウスⅡ タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 メドレー再生あり。 グレムリン2 新・種・誕・生 タイトル画面でスタート時Aとスタートを押したままにする。十字キーで選曲、Bで演奏、Aで停止。 け 激闘プロレス!! 闘魂伝説 タイトル画面で左上ABを押しながらセレクト。上下で選曲、Bで演奏。 けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム! パスワードを『さうんと゛をきく』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bでフェードアウト。 こ GOAL!! ⅡコントローラーのABを押しながらリセット。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ゴジラ パスワードを『S0UND』と入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 御存知弥次喜多珍道中 パスワードを『へゆたむき かはづとびこむ こらはへた』と入力。Aを押すたびに次の曲へ。 曲名表示あり。 コナミワイワイワールド エンディング後にBボタンを押す。 魂斗羅 タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 さ 西遊記ワールドⅡ タイトル画面でⅡコンのABを押したままスタート。画面が切り替わるまでABボタンは押したまま。 左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 殺意の階層 真のエンディング後、スタートを押す。 ザ・ブルーマリーン スタートとセレクトを押したままリセット。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 サマーカーニバル 92 烈火 タイトル画面で『NOMAL GAME』でスタートを押したあとセレクトを押したままにする。十字キーで選曲、Aで演奏。 ザ・ロード・オブ・キング タイトル画面で上下右左上下右左スタートの順に入力。BGMは上下で選曲、Bで演奏。EFFECTは左右で選択、Aで演奏。 三国志Ⅱ 覇王の大陸 タイトルのメニュー選択でAを押したまま上下左右と入力。左右で選曲、AかBで演奏。 サンサーラ・ナーガ 移動中のコマンドを開いた状態でⅡコンのBを押したままⅠコンのAを押す。上下で選曲、Aで演奏。 サンダーバード 左上を押しながらリセット。ABセレクトの順に押すとコンフィグモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 し ジーザス 恐怖のバイオモンスター パスワードを『たくりんは おんかくか ききたいと ないてるし』または『さりゆくも のたちきら めくひとみ そらのはて』と入力。 どれかボタンを押すか曲が終わると次の曲へ。 地獄極楽丸 エンディング後、上ABを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏。 じゃじゃ丸撃魔伝 ~幻の金魔城~ 海辺の村の一番右下の画面から一画面左に行き二件あるうちの左の家に入る。 そこでⅡコンを上下上下B左右右左Aと入力してから家に入り直す。 青いじゃじゃ丸がいるので話し掛けるたびに曲が変わる。 獣王記 下を押しながらリセット。フリープレイモードになるのでタイトル画面で上を押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ジョイメカファイト タイトル画面でBとセレクトを同時に押すと入れるコンフィグにサウンドテストあり。十字キーで選曲、Aで演奏。 小公子セディ ABセレクトスタートを押したままリセット。Aを押すたびにBGMが、Bを押すたびに効果音を順番に演奏。 す スーパー魂斗羅 タイトル画面でABを押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 メドレー再生あり。 スーパーチャイニーズ2 パスワードを『きいてくれよ』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 スーパーチャイニーズ3 パスワードを『あいう』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 スーパー桃太郎電鉄 4にんで開始して名前を、1P『おん』2P『がく』3P『しつ』4P『へいく』と入力。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで音楽と効果音トップへ切り替え。曲名表示あり。 スクウェアのトムソーヤ ゲーム開始選択画面でⅡコンを上上下下AB上下と入力。左右で選曲&再生。 スターウォーズ 帝国の逆襲 電源を入れ『むかし むかし』と表示されている画面で左とセレクトを同時に押す。上下で選曲&再生。AかBで再生。 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ ⅡコンのABと下を押したままリセット。テストモードのSOUNDを選択、左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 スペースハリアー タイトル画面で右左下上と入力。十字キーで選曲、AかBで再生。 曲名表示あり。 せ 聖鈴伝説リックル パスワードを『KAZU』と入力。上下で選曲、AかBで再生。 そ ソロモンの鍵2 タイトル画面でセレクトを押しながらBを10回押す。ABで選曲、スタートで演奏。 た ダービースタリオン全国版 タイトル画面でⅡコンの右とBを押しながらスタート。十字キーで画面切り替え&BGM変更。 大怪獣デブラス クリアデータのある状態でゲームを開始してオープニング中に上上下下上上下下スタートと入力。 大工の源さん2 電源を入れてデモ中にⅡコンのBを押しながらスタート(ⅡコンのAを押しながらだとSEテスト)。上下で選曲、Aで演奏。 大戦略 設定画面でマネーにカーソルを合わせてBとセレクトを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏。 TITAN 下ABセレクトスタートを押したままリセット。上下で選曲、Aで演奏、セレクトで項目の切り替え。 ダイナマイトバットマン タイトル画面でスタート時Aとスタートを押したままにする。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 大迷路 タイトル画面でAB上右下左ABスタートと入力。上下でBGM選択、左右でSE選択。AボタンでBGM、BボタンでSEを演奏。 太陽の神殿 AB押しながらリセット。ABボタンは押したままにする。左右で選曲、下で演奏、上で停止。 武田信玄2 セレクトとスタートを押したままリセットしてHOT・Bのロゴが出ているときにⅡコンの右ABを押したままにする。 MUSICはスタートボタンで選曲、Aで演奏。SEはセレクトボタンで選択、Bで演奏。 タッチ ⅠコンとⅡコン両方のABを押したままリセット。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ち 地底戦空バゾルダー タイトル画面でⅡコンの上ABを同時に押す。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで項目の切り替え。 中国占星術 タイトル画面でセレクトを5回押してから上Bを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 つ ツインビー3 タイトル画面で『せってい』にカーソルを合わせてⅡコンの左上を押しながらスタート。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 て T.M.N.T.2 オプション画面にサウンドテストあり。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 テクモスーパーボウル タイトル画面で左とBを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 絵描衛門 タイトル画面で『ミュージックエディット』にカーソルを合わせてセレクトを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ チェックマンの部屋に入る瞬間の暗転時にⅡコンの右上ABを押したままにする。。上下で選曲、Aで演奏。 5曲のみ。 テトラスター タイトル画面でABを押しながらスタート。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 テトリス2+ボンブリス プレイ中ポーズをかけてセレクトボタンでBGM変更。 と 東方見文録 ⅡコンのAを押したままリセット。Ⅱコンの十字キーで選曲、AでBGM演奏、Bで効果音演奏。 ドキ!ドキ!遊園地 パスワードを『!MGB』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 特救指令ソルブレイン タイトル画面でAAAABBBBABABABABと入力でTEST MODE。セレクトボタンでBGM TESTかSOUND TESTを選びスタート。 ABで選曲、セレクトで演奏。 トップマネジメント 電源を入れたらABボタンを押しっぱなしにする。 上下で選曲、Aでループなし演奏、Bでループあり演奏。演奏中どれかを押すと停止。 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 Ⅱコンの上とABを押したままリセット。左右で選曲、Aで演奏。 ドラゴンスレイヤーⅣ Ⅰコンの左上セレクトスタート、Ⅱコンの右下ABを全部押したまま電源を入れゲーム開始まで押したままにする。 ひいおじいちゃんの絵にカーソルを合わせAを押すたびに曲が変わる。 ドラゴンニンジャ エンディングで旗の動きが止まったらⅡコンで右左下上BBAと入力。Aボタンを押すたびに曲が変わる。 Bボタンで曲を止めるとAボタンでタイトルへ戻るので注意。 ドラゴンファイター タイトル画面でⅠⅡ両方のABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 曲名表示あり。 ドラゴンユニット タイトル画面でAA左左と8回入力でテストモード。SOUNDを選択しABと左右で選曲、スタートで演奏。 東風 タイトル画面で左左左右右右スタートの順に入力。上下で選曲、Aで演奏。 な ナポレオン戦記 タイトル画面でⅡコンの左ABを押しながらスタート。Ⅱコンの上下で選曲、AかBで演奏。 南国指令!! スパイVSスパイ 決着がついて潜水艦が潜っているときにⅡコンのABを同時に押す。上下で選曲、AかBかスタートで演奏。 に NEWゴーストバスターズ2 タイトル画面でABを押しながらスタートでオプション。BGM、SEを選び左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 タイトル画面でⅡコンをA上下B左右上上と入力。Ⅰコン左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 忍者龍剣伝 電源を入れたらデモが始まる前に左下ABセレクトスタートボタンを全部同時に押す。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 忍者龍剣伝Ⅱ 暗黒の邪神剣 タイトル画面で左上ABセレクトを押したままスタート。左右で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ※デモ画面を2回以上見た後に同じコマンドでイコライザー&曲名表示、演奏停止がフェードアウトの仕様になる。 ぬ ね ネイビーブルー エンディング後『Presented by I MAX』と表示されたら上上下下左右左右BAセレクトと入力。 AでMUSIC、BでEFFECTが演奏されボタンを押すたびに次の曲になる。 熱血格闘伝説 タイトル画面で左とセレクトを押しながらAを押す。左右で選曲、Aで演奏。 の ノース サウス わくわく南北戦争 電源を入れてデモが流れている場面で上上下下左右左右BAと入力。 左右でボタンを操作してAで実行。または上下で選曲、スタートで演奏。 信長の野望 戦国群雄伝 タイトル画面で武将の紹介が出たらセレクトを押す。『PUSH START KEY』と出たらBボタンを押す。ABボタンで選曲&演奏。 は バーズテイル タイトル画面で上Bセレクトを押したままスタート。上下で選曲、Aで演奏。 ハイドライド3 闇からの訪問者 ゲームをクリアしたデータで地下の街、宿屋の左隣にある倉庫に入る。 爆笑!!人生劇場2 タイトル画面で上下上下AB右左右左セレクトセレクトABセレクトセレクト上右下左と入力すると画面右下に数字が出る。 上下で選曲、Aで演奏、Bで効果音。 バトルスタジアム モードセレクトで『おやすみ』を選択。『おつかれさまでした。』の画面で上上下下右左右左ABスタートと入力。 デバッグモードになるのでサウンドテスト、BGMテストを選択。左右で選曲、Aで演奏。 バトルストーム タイトル画面で左上セレクトBを同時に押す。上下で選曲、Aで演奏。 曲名表示あり。 バトルベースボール 上ABスタートを押したまま電源を入れボタンを押したままにする。 Ⅱコンの上下でBGMの選曲&演奏。Ⅱコンの左右でSEの選択、Aで演奏。 バナナン王子の大冒険 左Aセレクトスタートを押したままリセット。デバッグモードになるので『おんがく』を選択。 十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 パラメデス タイトル画面でⅡコンのABを押したながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 パラメデスⅡ タイトル画面でⅡコンのABを押したながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ぱられるワールド パスワードを ┏ ━ ━ ┓ ┣ ━ ━ ┫ ┃ ┃ ┛ ┛ と入力。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ハローキティワールド ゲームをクリアして『おしまい』と表示されたらABセレクトスタートを同時に押す。 パワーブレイザー タイトル画面でⅠコンの右上セレクト、Ⅱコンの左下ABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 半熟英雄 タイトル画面でⅡコンの(離す指示があるまでボタンは押したまま)Aを押す、Bを押す、Bを離す、Bを押す、Aを離す、Aを押す、Bを離す、Bを押す、Aを離す、右を押す、と入力。 Ⅱコン上下でBGM選曲&演奏、左右でSE選曲&演奏。 ひ 必殺仕事人 タイトル画面で右を32回押す。上下で選曲、Aで再生。 必殺道場破り タイトル画面で『ぞっこう』にカーソル合わせてABを同時に押す。Aで次のBGM、Bで次のSEが演奏される。 ※少しでも長く押すと数曲進むので選曲時は一瞬だけ入力。 ビバ!ラスベガス ゲームを選択する画面でBAABAABAAABABと入力。音がするのでキノを選んでAを押しながらスタート。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 100万$キッド 幻の帝王編 クエストモードの名前を『もにたおん』にして『おわる』にカーソルを合わせたらスタートとⅡコンの左とAを押したままⅠコンのAを押して全部押したままにする。 デバッグモードになるのでスタートを押すとサウンドテスト。ABで選択&再生。さらにスタートを押すと効果音テストになる。 ※コマンドのボタン押しっぱなしを続けて効果音テストまで進んでしまったらセレクトで一旦閉じてⅡコンの左とAを押したままスタートでまた入れます。 ひょっこりひょうたん島 パスワードの最初の文字を『ん』、二文字目を『じ~ぞ』『ぢ~ぼ』のどれかにしてⅡコンのAを押すと対応した音楽が聴ける。 飛龍の拳Ⅱ ドラゴンの翼 ふっかつのおうぎを『おんがく』と入力。十字キーで選曲、Aで演奏。 飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士 ふっかつのおうぎを『おときく』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 ふ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ステージクリアのセーブ後の『このままゲームをつづけますか?』に『いいえ』を選択。 『リセットをおしながら~』のメッセージのときに上下左右上Aと入力。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ファイアーエムブレム外伝 オープニング中に上下左右上と入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ファイティングロード ABを押しながらリセット。十字キーで選曲、AでBGM演奏、Bで効果音演奏。 ファジカルファイター タイトル画面でⅠⅡ両方のABを押したままセレクト。左右で選曲、Aで演奏。 ファミスタ 90 タイトル画面でABを押したままスタートでテストモード。『SOUND』を選択して左右で選曲、Aで演奏。 ファミスタ 91 電源を入れてデモ中にBを9回、Aを1回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファミスタ 92 タイトル画面で左を9回、右を2回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファミスタ 93 タイトル画面で左を9回、右を3回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファミスタ 94 タイトル画面で左を9回、右を4回押してスタートでテストモード。十字キーで選曲、Aで演奏。 ファリア 名前を『むしか』と入力。ABボタンで選曲&演奏。 ファンタジーゾーン エンディングのスタッフロール中にⅡコンの左を33回押す。スタッフロールが終わるとサウンドテストになる。 セレクトで選曲、スタートで演奏。 ぷよぷよ モード選択画面で上ABを押しながらスタート。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 プラズマ・ボール タイトル画面でⅡコンの左とABを押したまま、ⅠコンのAかスタートを押す。 Ⅰコン左右で選曲、Aで選曲、Bで停止。Ⅱコン左右で効果音選択、Aで演奏、Bで停止。 フリントストーン タイトル画面でABAB上右右右下下下下左左スタートと入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 プレジデントの選択 タイトル画面でAABBスタートと入力。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 へ ベガスコネクション カジノより愛をこめて ABを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏。 ※キョク、コウカオンと項目が別れているがどちらを選んでも同じ。 ベスト競馬 ダービースタリオン タイトル画面でⅡコンの右を押しながらスタート。十字キーで画面切り替え&BGM変更。 ベストプレープロ野球 Fチームの監督の名前を『そのべ』にする。チームデータにカーソルを合わせてセレクト右左と入力。Aを押すたびに曲が変わる。 ※パリーグにするはセレクトとBを押したまま電源を入れる。セリーグにするには同様にセレクトとA。 ベストプレープロ野球Ⅱ 2番目の監督の名前を『そのべ』、5番目を『すだぴん』にしてメニューの日程表にカーソルを合わせてスタート。 Aを押すたびに曲が変わる。 ほ ホームランナイター 90 タイトル画面でⅡコンのABを同時に押す。Ⅱコンの上下で選曲&演奏。 星のカービィ 夢の泉の物語 100%クリア後エキストラをクリアする。 ボンバーマンⅡ パスワードを『PCDEFGAB』と入力。上下で項目を選びABボタンで選曲、スタートで演奏、セレクトで停止。 ま 麻雀大戦 下Bセレクトを押したままリセット。上下で選曲&演奏、右でフェードイン、左でフェードアウト。 マジックキャンドル ⅠⅡ両方の右上ABとⅠコンのセレクトスタートを押したままリセット。 Ⅰコン左右で音楽の選曲&演奏、Aで演奏。Ⅱコン左右で効果音の選曲&演奏、Aで演奏。 マジックジョン タイトル画面で上上下下左左右右スタートと入力。セレクトでMUSICを選択し上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 まじゃべんちゃー 麻雀戦記 タイトル画面で上とセレクトを押したままスタート(このときカーソルはSTARTに合った状態で)。 ステージセレクトになるのでセレクト押しながらスタート。さらにエネミーセレクトになるのでセレクト押しながらスタート。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。セレクトで項目の切り替え。 マッドシティ タイトル画面にサウンドテストの項目あり。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 マッピーキッズ タイトル画面でセレクトを2~3秒、ⅡコンのAを3~4秒、ⅡコンのBを1~2秒それぞれ押す。その後ⅠコンのスタートかAを押す。 上下で選曲、Aで演奏。 ※最初の入力時間は目安です。また順番は違ってもいいようです。 魔天童子 タイトル画面でABを押しながらセレクト。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 マニアックマンション パスワードを『よいおとききたいなあ』と入力。左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。 み 三つ目がとおる タイトル画面でⅡコンのAB、Ⅰコンのセレクトを押しながらスタートでテストモード。SOUNDを選んでスタート。 左右で選曲、Bで演奏。 む 夢幻戦士ヴァリス Ⅱコンの右を押したままリセット。ⅠコンのAを押すたびに曲が変わる。 ムサシの冒険 タイトル画面でABABAB右セレクトと入力。上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 め 迷宮島 ⅡコンのABを押したままリセット。ABボタンで選曲、十字キーで演奏。 名探偵ホームズ Mからの挑戦状 パスワードを『ビージーエムガキキタイ』と入力。上下で選曲、Aで演奏。 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 タイトル画面でAを20回押してスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 名門!多古西応援団 はじめからで開始してメッセージが出てるときにABセレクトスタートを押しっぱなしにする。 上下で選曲、Aで演奏。効果音は左右で選曲、Bで演奏。 も 魍魎戦記MADARA タイトル画面で下下上上右左右左ABと入力。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 燃えプロ!最強編 タイトル画面でⅡコンのABを押しながらスタート。 Ⅰコン左右で選曲、Aで演奏、Bで停止。効果音はⅡコン左右で選曲、Aで演奏。 桃太郎伝説 パスワードを『すべてのき よくがききたい な』と入力。(省略して『す』だけでも可) ⅠコンABで選曲&演奏。ⅡコンABで効果音の選曲&演奏。 桃太郎伝説外伝 3本のシナリオをクリア後シナリオ選択画面で桃太郎を選択。 桃太郎電鉄 三人用にして名前を『モモタロ』『おんがく』『しつ』と入力。 ⅠコンABで選曲&演奏。ⅡコンABで効果音の選曲&演奏。 や ゆ USA ICE HOCKEY in FC セレクトとスタートを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 よ 妖怪道中記 Ⅱコンの上とABを押したままリセット。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ら ラグランジュポイント ⅡコンのABを押したままリセット。ボタンは押したままにする。上下で選曲、Bで演奏、Aで停止。 ラジカルボンバー地雷くん ゲーム開始時に『げーむ』『(どれでもいい)』『こんぴゅーた』『らんなうぇい』と選び名前を『ものす゛き』と入力。 上下で選曲、Aで演奏、Bで停止。 ラディア戦記 黎明篇 タイトル画面でBを押しながらスタート。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。 ラフ タイトル画面でBを33回押してスタート。ABで選曲、スタートで演奏。 り る れ レインボーアイランド タイトル画面で上左右下ABA上と入力。ABで選曲、スタートで演奏。 ろ ロマンシア タイトル画面で上ABセレクトスタートを押しっぱなしにする。左右で選曲、AかBで演奏。 わ ワールドボクシング ⅠⅡコン両方のABを押したままリセット。その後タイトル画面でⅠのABを押しながらスタート。SOUND TESTを選ぶ。 十字キーで選曲、Aで演奏。 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 オプションにサウンドテストあり。十字キーで選曲、Aで演奏、Bで停止。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35851.html
登録日:2016/12/26 mon 17 45 14 更新日:2024/05/17 Fri 05 04 11 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 SFC すぎやまこういち エイプ クリームソフト ゲーム スーパーファミコン スーファミ トミー モノポリー 隠れた名作 『モノポリー』とは、1993年3月5日にトミーからスーパーファミコン用に発売されたソフトである。 アメリカでは知らない人はおらず、日本でも人生ゲームと並ぶ知名度を誇るモノポリーがSFCで手軽に遊べる。 1人でCPUと対戦するシナリオモードの他、コントローラが2台あればプレイヤー2人+CPUの対戦も可能となっている。 ゲーム内では5人対戦が基本であり、1人プレイではCPU4人との対戦になり、2人プレイではCPU3人を加えて対戦する。 ターン制のボードゲームだが、CPUのターンではゲームの進行はもちろん個性的な台詞が聞けるのが魅力である。 今でこそキャラゲーでは当たり前にはなったが、当時としては画期的だった。 なお、ゲーム中のBGMは全てDQシリーズでお馴染のすぎやまこういちが手掛けている。 メインのモードは1人プレイでCPUと対戦してシナリオを進める「ひとりでゲームをはじめる」 個性的な住人が住む「モノポリーの館」でモノポリーを嗜み、名人になる…というストーリー。 このモードではセーブデータが4つ保存でき、最初にシナリオのデータを作る時に平仮名で5文字以内の名前を入力する。 CPUとの対戦ではこの時に決めた名前で呼ばれる事になるので、それなりに大事となる。 あえて名前を「ロボポリー」にするとCPUがロボポリー×4の時に誰が誰に話しかけているか分からなくなる 今でもそれなりに人気があるタイトルであり、youtubeやニコ動でもプレイ動画が投稿されている。 モノポリーのルール説明はモノポリーの項目に譲る。 個性豊かな登場人物 前述したように、このゲームでは自分のターンや交渉を申し出る際に個別に台詞が設けられている。 そして当時のゲームとしてはとにかく皆さんキャラクターが濃い。 ここでは、そんな個性豊かな館の住人を紹介していこうと思う。 ダークパープルの部屋 最初の部屋なので、モノポリーのルールや用語を解説してくれるキャラクターが多い。 たしろ たしろ かずお ‥33さい・Aがた・おとめざ‥ ひとがよくて とてもしんせつな こうせいねん。 モノポリーにかける じょうねつは だれにも まけない。 なかまから「あるくモノポリーじてん」と よばれている。 「たのしいですねえ モノポリー!」 モノポリーをあいしてる。この一言に尽きる。モノポリー協会の会員。 本職はサラリーマンと思われる。物腰が柔らかく、言葉遣いが丁寧すぎて「いたしますです」等と言ったりする。 ゲーム的にはモノポリーのルール説明担当。「モノポリーの きほんですね。」 にしざき にしざき ひろし ‥18さい・Aがた・いてざ‥ モノポリーを スポーツのように プレイするかれは そうかいこうこうテニスぶの キャプテンを つとめている。 つねに せっきょくてきな プレイには こうかんがもてる。 「ぼく かいますよ。」 高校生にはあまり見えない好青年な高校生。わりと冷静だが思わぬ収入にはガッツポーズ。 高校のテニス部のキャプテンがなぜこの館に居るのかは不明。 逆風の時には汗をかいたりするが松岡修造みたいに熱くなったりはしない。 なつき うさみ なつき ‥21さい・Оがた・いてざ‥ とってもセクシーな コンパニオンギャル。 まけずぎらいではあるが サービスせいしん おうせいで だんせいは もちろん じょせいからも すかれるタイプ。 「あ~ン‥‥ けいむしょ きら~い。」 昼は女子大生、夜はコンパニオンと本人は語るがなぜバニーガールなのか。 なかなか気分屋で主に怒りや悲しみの表現が豊か。落ち込んだ時はうさ耳も垂れる。 斜めから見た絵は意外と可愛いと一部で評判。 ケント ケント・ユタハート ‥41さい・Aがた・みずがめざ‥ とてもまじめで まっすぐな えいかいわ きょうし。 あまりにストレートすぎて ごかいされることも ままあるが きびきびとしたモノポリーは プレイしていて きもちよい。 「わたしは たくさんの よろこびを かんじます。」 一年前から日本で英会話教師をやっている。モノポリーに出てくる用語の日本語訳を教えてくれる。 日本語は勉強中なのか、英語を単語ごとに訳したような日本語を話すのが特徴。 カードの指示で現金を受け取る等でテンションが上がった時はとてもうるさい。 ライトブルーの部屋 ひとつランクアップ。ここからキャラクター個性の豊かさが増してゆく。 他の部屋は毎回固定の4人が部屋ごとに居るのだが、この部屋のみ7人がいる。そして不思議な人も多い。 部屋に入る毎にランダムに4人が選ばれて対戦する事になる。 いちもんじ いちもんじ きみこ ‥21さい・Aがた・おとめざ‥ しゅみがじょうばという ホンモノの おじょうさま。 いままでの かんきょうとは まるでちがう このばしょで せけんしらずを こくふくしようと どりょくしている。 「まわりのかたが もんくをいえと おっしゃってます。」 礼節を重んじるお嬢様。現金を受け取った時は必ず一礼をする。 しかし自分の意思があまり無いのか交渉の時でも周りの意見に流される事がある。 館に来た理由は世間知らずを克服するため。周りが個性的過ぎてハードル高すぎでは… ミドリ ミドリ ‥25さい・Оがた・おとめざ‥ きくばりじょうずだが けしょうがへたな ニューハーフ。 いくら ふつかよいでも すいみんぶそくでも そのばを もりあげることに いっしょうけんめい。 「チュルリラ チュッチュ~ン。」 当時のプレイヤーに「ニューハーフ」という言葉が通じたのだろうか? 職業は恐らくバーのホステスだろうか。自分の事は「ミドリ」と呼ぶ。 普段は気さくな振る舞いをするが、予想外の事態が起こると男が出てしまう。 くぼ くぼ みつこ ‥55さい・Оがた・おとめざ‥ もっとも しょみんてきな モノポリープレイヤー。 ゲームにとくゆうの ピーンと はりつめた くうきは このおばさんが たちまち やわらげてくれるだろう。 「あらあら もう はじまってるのかい?」 とてもフレンドリーで優しいおばさん。元々はこの館の清掃員だった。 交渉の時にはサービス精神を相手に求めてくる。その様子は品物を値切る大阪のおばちゃんそのもの。 この部屋の、或いはこのゲーム中の全登場人物の中でもかなり常識人の部類と思われる。 パブロフ パブロフ ‥23さい・Aがた・いてざ‥ ロシアじんのような なまえの パンクにいちゃん。 モノポリーのしあいを じぶんのステージと かんちがいしている かれだが どこか にくめない。 「クソしゃくほうカードか‥‥。 2000ドルで うってやるゼ。」 当時のKISSを思わせる破天荒なパンクバンドマン。デーモン小暮のようなキャラ付けなのだろうか。 名詞に「クソ」を付けて呼ぶ事が多い。「クソカード」「クソしょとくぜい」後者は実際クソ 周りを見下しているような台詞も多いのだが、たまに仁義に厚い一面も覗かせる。 たくや ひびの たくや ‥2さい・Aがた・ふたござ‥ まれにみる てんさいじ。はなしぶりや こうどうは 2さいのぼうや そのものだが とちをかったり いえをたてたりのポイントが なぜか てきかくなのである。 「たっくん あのね かう。」 このゲーム中での最年少プレイヤー。キャラメルが好きでニンジンが嫌い。 土地を買うとか家を建てるとか以前にモノポリーのルールを把握できている時点で凄まじい物がある。 しかし曲がりなりにも二歳児、指をくわえたり、サラリーの度に拍手をするなど行動や台詞にいちいち可愛げがある。 ロボポリー ロボポリー ‥5さい・RB-Xがた‥ せかいではじめての スーパーモノポリーロボット。 しかし そのじつりょくは まだ ちゅうきゅうしゃていど。 ひょうきんさもインプットされた あいすべきロボット。 「ピコパー ピピッ!」 小粋なジョークを交えながらプレイするモノポリー専用のロボット。燃料は油らしい。 状況に応じて人間と交渉ができるこのロボットは1993年当時としては相当なハイスペックだろう。 量産されているらしく、フリープレイの部屋では対戦相手がロボポリー×4になる事も。 ユンボ ユンボ・あかぎ ‥23さい・Bがた・おひつじざ‥ モノポリーのボードも かのじょにとっては あついリング。 その けんかごしの プレイは はくりょくたっぷり。 それでも たまには じょせいらしさが かおをだすことも。 「かうに きまってんだろッ!」 まさかのヒール参戦。北斗昌のようなキャラクターである。 自分の所有してる土地に止まると「おれんちだよ!」と叫ぶなどかなり粗暴な口調だが 自己紹介で照れてしまったり破産して男泣き(?)をするような一面も。 ライトパープルの部屋 4人中3人が未成年。恐らく平均年齢は最も若い部屋と思われる。 リリー マダム・リリー ‥?さい・Bがた・かにざ‥ プレイちゅう ときどき すいしょうだまを テーブルにのせ サイコロのめを うらなったりする こまったひと。 あたることが ほとんどないので だれも なにもいわない。 「かなたの ほしぼしに ありがとうと いいたい。」 年齢不詳その1。アラサーだろうか。「星のお導き」などと言う辺り、占星術が専門と思われる。 サイコロの目よりも交渉に応じるか否かを占う姿が印象的。 呪文は「モノポリ モノポラ」だが、彼女とモノポリーの出会いや関係は作中でも難解な謎の一つ。 ひろこ うえはら ひろこ ‥15さい・Oがた・ししざ‥ しょうらいは じょゆうさんになりたい おんなのこ。 どきょうは まんてんだが モノポリーのプレイちゅうは あがってしまって なみだが でてきちゃうことも。 「やっほ やっほ やっほー!」 デフォルトの絵が何故か横向き。でも正面から見ると純朴で割とかわいらしい。 やや天然気味。カードをめくるのが大好きで、カードマスに止まると満面の笑みで叫び出す。 演劇のクセで破産した時につられて泣き出してしまう。 しんばし しんばし てつお ‥16さい・Aがた・うおざ‥ とにかく てつどうにかんすることが だいすき。 モノポリーに 「てつどう」が なければ ここに かれは いなかったはず。てつどういがいのことには むかんしん。 「てつどうおうに なりたい‥‥」 口ごもった喋り方が特徴的な、典型的なステレオタイプのオタク。すぐ鼻をかく。 そして何を隠そう彼もまた未成年で16歳。駅弁を嗜めるような年齢とは思えないが‥ 自由奔放な面もあり、破産すると駅弁を食べだす。 けんいち おかの けんいち ‥11さい・Oがた・いてざ‥ マンガもよむし そとでもあそぶ。サッカーもするけど スーファミも だいすきな げんきなしょうがくせい。 おとなのなかにいても すこしも ものおじしない。 「すっげーの でろッ!」 中学受験が浸透する前の典型的な小学生。顔と肩幅が釣り合っていない。 とにかく元気。ノリとテンションと感情表現の豊かさは年相応の小学生である。 破産した時は泣きこそしないが拗ねてしまう様子を見せる。 オレンジの部屋 どことなく一昔前のバブリーな空気が漂う部屋。女性の比率が最も高い。 妙に暗い過去を匂わせる人物が多いのも特徴だろうか。 みか かわい みか ‥23さい・Оがた・ししざ‥ こいびと ぼしゅうちゅうの びじんОL。 きがつよく せっきょくてきな モノポリーをする。 じぶんのきもちに しょうじき‥‥ つまり わがまま。 「こんかい なんだか すっごく もえてるみたい わたし‥‥」 今どきのギャルみたいな性格で、負けん気が強いが、騒ぎ立てるようなタイプではない。 モノポリーは元カレに教わったらしい。何かにつけて元カレとの思い出がよぎる様子。 この人とは特に関係はないと思われる。 ジェーン ゆきむら ジェーン ‥19さい・Bがた・やぎざ‥ さいきん モデルのしごとが たいくつで しかたない。 きまぐれで あきっぽいせいかくは ゲームにも でるが きもちが のってくると てごわいプレイヤーとなる。 「マニキュアぬるの わすれてた‥‥。 ま いいか‥‥」 上のかわいみかより若くはあまり見えない19才。というかこのゲームは全体的に絵が老けすぎ アメリカンスクールに通っていたらしく、モノポリーと出会ったのもその頃。 マイペースであり、リアクションがアメリカナイズで大きい。ときどきテンションが迷子になる。 せきね せきね まちこ ‥44さい・Aがた・さそりざ‥ じんせいそうだんで ゆうめいな かのじょは はなしかたや かおいろで あいてのしんりが てにとるように わかる。 ズバリと してきされて うろたいないように したいもの。 「そこの あなた!」 星座は美川憲一だがキャラクターは美輪明宏と細木数子を混ぜたような感じ。 職業はテレビタレントで、ストレートで高圧的な物言いが一つの売り。 何か思っている事が表情に出ると指をさしてくるのでリアルだと多分びっくりする。 うつみ うつみ りょう ‥28さい・ABがた・ふたござ‥ まさしく えにかいたような プレイボーイタイプ。 ただし ひとたび ゲームにぼっとうしたときの かれには ただの キザヤロウとはちがった すごみが かんじられる。 「ツキは あるみてえだな。」 喫煙者その1。館内は禁煙ではないらしい。 育ちが良いのかモノポリーの館は彼の生まれた家と似ていると言っている。 かなりのキザだが勝負に熱くなりすぎると自負している。そしてそれが原因で女によく逃げられるらしい。 レッドの部屋 下の階とは打って変わって仕事に熱心に打ち込んでいる職人気質な方々が多く待ち受ける部屋。 なお、一階の部屋と二階の部屋ではBGMが異なる。 もりむら もりむら きいち ‥45さい・Aがた・みずがめざ‥ よのなかすべて かくりつによって よそくできるという つよい しんねんの もちぬし。モノポリーも それを しょうめいするための どうぐにすぎない というのだが。 「うれしくない といえば うそに なります。」 進学塾の数学講師の傍ら確率についての論文を書いている研究者。 感情の起伏が少なく、理詰めで淡々と話しているので若干イヤミっぽい。でも意外と打たれ弱い一面も。 モノポリーは交渉という要素があるので確率だけで戦略は練れないと思うのですが。 はかせ ひとつばし きんご ‥61さい・ABがた・さそりざ‥ ほんにんによれば じっせきのない かがくしゃらしいが じっさいには すばらしい はつめいも おおい。 また プレイちゅうに こうふんのきわみに たっすると!? 「もう だめじゃ‥‥」 彼こそがライトブルーの部屋に居たロボポリーの開発者。そして何気にゲーム中での最年長プレイヤー。 普段は物腰低い弱気な爺さんで、100ドル程度の出費でも落ち込んでいる。 破産確定or優勝の時の崩壊っぷりは人によってはトラウマ必至。 やよい しまだ やよい ‥36さい・ABがた・さそりざ‥ ぎんざの1とうちで クラブ「やよい」をけいえい。 てんけいてきな ぎんざのママで プライドも たかい。 カンがするどく けいさんだかさも そうとうなもの。 「ふふ たすかるわ。」 喫煙者その2。滝川クリステル並に斜めからのアングルの絵が多い。 なかなか肝が据わっていながらサバサバした性格で、笑ってもなかなか美人。 高額出費の後もくよくよしないが、破産する時は悔しさで自分の店で荒れているらしい。 かんだ かんだ とくじ ‥40さい・Aがた・おうしざ‥ とうきょうは かんだのうまれの すししょくにん。 このやかたは どうも あっしにゃ にあわねぇ ‥‥が くちぐせの チャキチャキの えどっこ。 「けいむしょで のんびりしてるほど こちとら ひまじゃねえんだ。」 一人称が「あっし」の典型的な職人気質の江戸っ子。 血の気が盛んで短気な性格だが、周りから浮いてないかどうかは気にしているらしい。 ある台詞ではモノポリーをたしろに教わった事がうかがえるが、この館内での交流はどのような物であろうか? イエローの部屋 こちらも定職持ちの大人達。 いい年してお調子者で賑やかな人が多いが、(一人を除いて)友好的な部屋である。 こうやま こうやま えつこ ‥31さい・Оがた・ししざ‥ ラテンからオペラまで なんでもこなす ボーカリスト。 そこぬけに あかるくて モノポリーも じつにおおらか。 ゆいいつのけってんは ゲームちゅうに うたいだすこと。 「えへへ しっぱい しっぱい。」 デフォルトの絵で顔の横に手を置いている。 ほどよく力が抜けており、プレイの最初にまず発声練習をする不思議な人。 あくまで楽しむ事が目的なのか、プレイ中もガツガツしておらず、一緒に遊んで気分が悪くならないタイプの人。 まんぷくじ まんぷくじ・らかん ‥60さい・Оがた・うおざ‥ まんぷくじ というおてらの めいぶつおしょうさん。 おぼうさんのくせに おかねのゲームとは なにごとか! と とがめられないのは かれの じんとくの なせるわざ。 「ボーズ イン ジェイル ですな。 あっはっはっはっはっ!」 お坊さんもモノポリーにはまるらしい。落ち着きと余裕がある話し方をする。 時折ジョークを行ったり、大口を開けて笑う姿が印象的。破産しても大笑いする。 紹介文にも書いてあるがなぜお金のゲームをやっているのだろうか。 やなせ やなせ てるお ‥39さい・ABがた・みずがめざ‥ ひとことで いってしまうと イヤミなやつ。 しかし ねは あたたかくて おもいやりのある にんげんだ ‥‥と しんじたい。かれの よさを みつけてほしい。 「ンー かてて とうぜんなだけに プレッシャーは あります‥‥」 目が!目がぁぁぁ!紹介文にさえフォローを放棄されている。 駒選びでの自己紹介で「他人を破産に追い込んだ時が一番の幸福」と宣うのを筆頭に台詞の9割がイヤミで占められている。 モノポリーの実力には相当な自信があり、破産するとしゃっくりが止まらなくなるほど悔しがる。 こすぎ こすぎ ひろみち ‥28さい・Aがた・てんびんざ‥ こうこくだいりてんの わかて えいぎょうマン。 ちょうしがよくて やかましい あたってくだけろタイプ。 にんげんかんけいを とても だいじにする いいやつ。 「なにも もんだい ないです。 ぜひ やりましょう!」 若い営業マンで、とても気さくで感じのいい人。 商談にこなれており、交渉ではよく揉み手をしている。 全うにサラリーマンをやっているのだが逆にこの館では浮いた存在かもしれない。 グリーンの部屋 普段から頭を使うとされる職業の人が多い。 この部屋の空気は他と比べると重く、プレイヤーにクライマックスを匂わせる。 たき たき しゅうぞう ‥30さい・Bがた・みずがめざ‥ にほんでも 3ぼんのゆびにはいる しょうぎのめいじん。 かれのモノポリーは よみがふかく にんたいづよい。 30さいにしては おちつきと ふうかくが ありすぎる。 「いやはや なんとも。」 将棋の世界からも参戦。将棋仲間の間でモノポリーが人気らしい。 とても思慮深く、態度を荒立てる事が一切ない。 眼鏡を拭いたり扇子で仰いだりする姿が印象に残る。 ちさと ながい ちさと ‥25さい・Aがた・おひつじざ‥ ニュースばんぐみの キャスターを こなしているだけあって あたまの かいてんもよく ことばも はきはきしている。 オーソドックスで きめのこまかいプレイを とくいとする。 「それでは めくります‥‥」 おしとやかで上品な落ち着いた女性。微笑むしぐさも美人。 微笑みながら口を手で抑える絵は手首が見当たらない作画になってて少し怖い。 ゲームのプレイ時間を計測しているのか、破産した時に「○○分持ちこたえた」という。 なぐも なぐも せいいち ‥52さい・Aがた・さそりざ・・ まるで せいじかのような ふどうさんがいしゃしゃちょう。 ごうかいなようで じつは けいさんづくの プレイをする。 とちの うりかいは もちろん プロフェッショナル。 「ほほう これは かい ですな。」 商売慣れしているベテランの商人と浪速の商人らしいコテコテノ関西弁が特徴的。 説明文の示す通り豪快な性格を思わせる口ぶりが目立つ。 顔がとても大きくプレイ中のアイコンに顔が収まりきっていない。 こみね ノーベル・こみね ‥48さい・ABがた・ふたござ‥ にんぎょうの トンちゃんとの かけあいが みごとな プロのふくわじゅつし。ひょうひょうとしているが じつは とてもあたまのきれる せんりゃくかである。 「『こみね うれしいか?』 そりゃ うれしいよ。」 アイコンは本人でなく人形のトンちゃん。「こみね」と呼ぶ。 ゲームの状況に応じていっこく堂のような感じでこみねとトンちゃんが漫才のような掛け合いをする。 決定権は大抵トンちゃんが横取りする。このゲームでは人気の高いキャラクター。 名人の部屋 固有のCPUが待ち受ける最後の部屋で、ゲーム中のトロフィーを3つ獲得しないと入れない。 この部屋で勝利を収めると、表彰式でエンディングロールが流れる。 いくた いくた まさあき ‥42さい・Bがた・てんびんざ‥ モノポリーせかいチャンピオンの かたがきを もつ。 かれの やわらかな おしゃべりに たぶらかされて はさんさせられてしまうことの ないように‥‥。 「ま のうぜいは こくみんの ぎむですから。」 一見普通の会社員だが、実は世界チャンピオンである。事実上このゲームのラスボス。 強いて言うなら顔を掻いたりする姿が目立つ程度で、他のキャラと比べると印象が薄い。 世界大会の選手だった為かモノポリーを競技として取り組んでいるような台詞が見受けられる。 かざま かざま りきや ‥58さい・Bがた・やぎざ‥ じんせいけいけんが ほうふな ほんものの ばくちうち。 わけあって かけごとから あしをあらった かれだが サイコロをもつと しょうぶしの かおつきが よみがえる。 「こういうところから ツキは にげていく。」 人相がどこぞのがめつい警官を思い起こさせる。ゲーム中で職業に関する言及がない。 勝負師としての経験が長い影響か、運やツキといった概念を大切にしている台詞が多い。 感情の起伏が少なく、破産した時に悟ったように清々しく微笑むのも印象的。 しみず しみず るりこ ‥??さい・Oがた・ししざ‥ ねんれい しょくぎょう けっこんしているのかどうか‥‥。 かのじょの すべてが なぞに つつまれている。 わかっているのは モノポリーが とてもつよいということ。 「きっと あれなのよ‥‥」 年齢不詳その2。この手のゲームにありがちな「謎の美女」枠。 チャイナドレス姿のミステリアスな日本人。 イヤリングの揺れ方が不自然に見える。 ヒルベルト F・C・ヒルベルト ‥45さい・Bがた・おうしざ‥ にほんの ふうけい ぶんか ひとびとに みせられて いつのまにか にほんじんになってしまった ドイツじん。 ごちゃまぜの ほうげんが たのしい めいぶつプレイヤー。 「せっしゃの しろで ござる。」 日本語が流暢なドイツ人。日本中を旅して写真を撮る生活を15年間も続けてきた。 その過程でいつしかドイツ語を忘れてしまったらしい。当人としては日本語が上手なら問題はないらしい。 ボードを何周したかを数えながらプレイしているらしく、破産した時にそれを言う。 フリープレイの部屋 エンディング後に解禁。この部屋でも1度勝利するとトロフィーが貰える。なお、BGMは1階の部屋と同じになる。 入る度に対戦相手の4人が変わるのだが、ゲームの内部データで4人の組み合わせが決まっており、どの組み合わせかがランダムに決まる。 4人とも女性、4人とも外国人、4人(体?)ともロボポリーなどの組み合わせが存在する。 モノポリーのプレイの他、モノポリーのルールや歴史にまつわるクイズに答えてトロフィーを獲得する部屋もある。 …のだが、主に歴史関連のクイズは「そんなもんわかるか!」と言いたくなる問題も多く見受けられる。 一方でルールに関するクイズは常識問題がほとんどだが不正解の選択肢に突っ込みどころが目立つ。 他には、モノポリーのルールを解説する部屋や、プレイヤーが獲得したトロフィーを飾る個室がある。 追記・修正はフリープレイの部屋でロボポリー×5のゲームを行った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲーム今でもやるわ..懐かしい.. -- 名無しさん (2016-12-26 19 03 44) 二作目のが有名っぽいね。もってないけど -- 名無しさん (2016-12-26 20 50 19) マザー2のモノトリービルでこれを宣伝してくる社員がいるんだよな -- 名無しさん (2016-12-28 00 35 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9258.html
ファミスタ2 【ふぁみすたつー】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1992年7月30日 定価 3,500円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 持ち運んでどこでもできるファミスタの発展形実名化と採点システムは良い新しいアンバランス「足高投打低」 ファミスタシリーズリンク 概要 変更点 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1992年7月にナムコから発売された人気野球ゲームシリーズのゲームボーイ第2弾。 母体となるファミコンシリーズは年度ナンバリングで年次リリースしてきたが、本作は前作から1年飛んでのリリースとなった。 野球ゲームとしての根本的なゲーム性はこれまで通り前作から引き継いでいる。 この年、ナムコがNPBの公認ライセンスを取得したこともあって選手や球団名が実名化されている。 本項目では前作をはじめ既存シリーズ作品との違いを主に扱うものとする。 変更点 チーム構成。 球団名、選手名が実名化された。 オールスターゲーム用の球団が追加。 オールセントラル・オールパシフィックのみならず二軍オールスターのウエスタンリーグ・イースタンリーグもある。 旧来の「メジャーリーガーズ」が「アメリカンズ」になり(*1)、同時に選手の名前がアメリカの地名になるなど3月に発売された『スーパーファミスタ』に準じたものになっている。 ナムコスターズの「ぴの」が『 92』に倣って次点選手に大差をつけるブッチギリの超俊足になった。 ピッチャーを6人制に変更。先発とリリーフに分かれており、他作品のようにリリーフ投手を先発にはできなくなった。 公式戦で1試合終わるごとにいちいちタイトルに戻ることがなくなった。 パスワードは発行されるが、そのまま続けて試合ができる。 公式戦では自分以外の全13球団に勝つと隠しチームが登場。 スタジアムズ(14試合目) 選手は球場名「ところざわ」「こうしえん」「なごや」「グリーン(グリーンスタジアム神戸)」など。あまり強さを感じない名前だが隠しチームということもあってアメリカンズ並の強さがある。 オールジャパン(15試合目・最終戦) 選手は実在12球団のオールスターだが各球団所属の選手よりもグンとパワーアップしており全員が俊足化しているので、もはや別人同然。 特にこの俊足化の影響が強すぎてゴロをアウトにできないことが多い。 前作はかなりの投高打低バランスだったが改善されホームランはそれなりに出るようになっている。 ただしボールなどの見た目の速さは相変わらず遅い。 ラッキー7はデモこそないが全員バットフリフリ絶好調になる仕様は変わらず。 『 91』以降同様5回制の試合を行うと4回がその代わりになる。 ファミコンシリーズでは『 91』以降は「アウト」「ストライク」「ファール」など音声合成が用いられるようになったが、ゲームボーイでは性能的に問題があるためか前作同様ファミコンでいう『 90』以前の馴染みあるSEが使われている。 1P時は試合が終わると恒例の結果報知のスポーツ新聞の後、プレーの評価を見ることができる。 ヒット ヒットや塁打で加点 HR ホームランを打つだけでなく、その中身(ソロ~満塁)でも加点 四死盗 四死球での出塁や盗塁の成功で加点 連続安打 連続して安打を打つことで加点 スコア点 実際の得点に並行して加点 守備 フライのダイレクトキャッチで加点 連続OUT 主にダブルプレーなどで加点 ピッチング 奪三振や1人あたりが長いイニングを投げることで加点 特殊点 ファインプレーなどで加点 各評価を1PとCPのプレーから算出し、項目ごとに「プレイヤー点 - CPU点」で得点を出し(マイナスにはならず最低が0点)、その合計が総合評価となる。この評価点で画面下の総評が「てんさいてきだあ!」>「なんてうまいんだ!」>「なかなかやるなぁ」>「まあ ふつうかな」>「こんなときもあるさ」この5段階でされる。 評価点 違う観点から野球が見られる採点機能。 『燃えプロ! 90 感動編』にもあったような機能だが、これをゲームの根幹に据えているわけではなく目的はあくまで勝ちそのものであり、おまけとして楽しめる。 人によっては、これを突き詰めていくプレイも楽しめる。 負けた時でも行われる(上記作品では勝たないと採点が行われなかった)。 前作の極度なホームランが出にくいバランスは解消された。 ホームラン自体は盛り上げる要素として欠かせないので盛り上がりやすくなった。 システムも前作から改善。 前作では1試合ごとにタイトルに戻される難点があったが、そこはファミコン作品同様、続けて試合を行えるようになった。 問題点 鈍足な選手が多すぎる。 チームにもよるがリードオフマン的選手以外は足が非常に遅く内野ゴロではまずゲッツーを取られる。 後述の通りハード性能のせいでボールのスピードは遅いのだが、ランナーの遅さはそれに輪をかけて遅い。 併せてインフィールドフライが搭載されていないせいで内野フライならワザと落としてゲッツーという邪道技が残念ながら有効性を増している。 とどのつまりホームランはそれなりに出るようにはなったもののこのような形で「足高投打低」という珍しいアンバランスな野球になった。 これにより、ザコチームの代名詞「ナムコスターズ」は超俊足選手「ぴの」のアドバンテージがより強くなった。また12球団の並びは1991年シーズン準拠ながらセ・リーグ2位の中日ドラゴンズ、パ・リーグでも2位の近鉄バファローズはともに足の速い選手が少ないせいでザコ同然になり、反面セ・リーグ5位の大洋ホエールズは順位に反して意外と強いチームになっている。 やはりまだまだボールのスピードがファミコンレベルには程遠い。 これは前作から改善がない。 スーパーファミコン版ほど顕著ではないが広島カープは打力に上方補正がなされているので不公平感が否めない。 優勝したとはいえ前年シーズンは守り勝った形で、チーム打率.254はリーグ4位、本塁打はチーム88本(個人では江藤智の11本が最多)と得点力は低かった(*2)。ゲーム中の選手データがいくらか上方補正されている(例えば4番の西田真二は14本になっているが実際1991年シーズン成績では7本だった)が、そのデータに比べても実際にはそれ以上に長打力がある。 もちろんスーパーファミコン版同様に佐々岡をはじめとした投手陣は文句なしに強力。 また、俊足の選手が多く(これは本当でチーム盗塁は90と大洋の130に次ぐリーグ2位)本作のようなバランスではこれと投手力だけでも充分優勝したチームらしい強さは保てるので不自然な打力補正をする必要はなかったのではないだろうか? 『スーパー』同様に旧メジャーリーガーズことアメリカンズがよくわからない選手構成。 こちらもモデルのメジャー選手がいても、選手の名前が地名では結局誰なのかわからず本末転倒。ライセンスに関わる問題で出せないならば変名の方がまだマシだったかもしれない。 当時日本ではメジャーリーグ自体日本人無関係のためほとんど報道されず、さほど詳しくない人が多く興味の対象になりにくかった(*3)ためプレイヤーにとっては旧メジャーリーガーズ時点でも「よくわからないけどとりあえず強いからいい」ぐらいにしか思わなかったのが不幸中の幸い。 上記に付随して隠しチームの「スタジアムズ」も、人間らしくない名前で、違和感が強い。 総評 前作は「とりあえずゲームボーイでどこでもできる」という地盤を作っただけでベーシックなスタイルだったが、本作では採点機能を入れるなどちゃんと一工夫入れてきているので他とは違った楽しみ方ができる点が魅力になっている。 またスーパーファミコン同様の実名選手の導入や、オールスター、隠しチームなどファミコンシリーズで取り入れられていたものもちゃんと網羅されている。 あとはボールの速さや足のバランスさえしっかりできていればと考えると惜しいところ。 その後の展開 1993年10月29日に続編『ファミスタ3』が発売。やはり音声合成は取り入れられずクラシックスタイルなSEがそのままになっている。 周辺機器「バーコードボーイ」に対応し選手データを読み込ませたりして、オリジナル選手のチームを作ることができる。 また、ゲームボーイシリーズでは初めてバッテリーバックアップを採用している。ファミコンを含めても『 90』以来。 旧来通りのファミコンでの年度ナンバリングシリーズとしては1992年12月22日に『ファミスタ 93』を発売。 本作同様公式ライセンスによる実名を採用しており、野球ゲームのみならずサブゲームとしてクイズを搭載している。 選手の体形がそれまでのずんぐりした姿から一変、実在の野球選手のようにややスリムになった。 その一方でチーム構成は12球団+ナムコスターズのみと少なくなり、『 87年度版』以降常連だったメジャーリーガーズ(アメリカンズ)は完全になくなったが、わけがわからない名前の選手を入れるぐらいならばこれで良かったと言えるかもしれない。 スーパーファミコンのスーパーシリーズとしての続編は1993年3月12日『スーパーファミスタ2』を発売。 これまでのエディット系モードとは一味違ったユニークなオリジナル選手作成モード「きみがヒーロー!」が登場。 ナムコスターズはこれまで女子禁制だったがワルキューレやモモといった女性キャラが登場するようになった。 だからといって女性型のグラが用意されているわけではない。こんなことならもっと早く起用しても良かったのでは?『 92』では丸尾君じゃなくちゃんと主役のまる子とか… 余談 よく見るとパッケージのデザインは背景が違うだけでキャラは『 88年度版』のがそのまま使い回されている。 上記の通り中日ドラゴンズはゲームのデータ基準に採用されている1991年シーズンは2位なので本来ならば強いはずが、ゲームではシステムとの相性が悪く足の遅さが災いしてゲームではザコ同然になり事実に反したようなものになったが、1992年シーズンは5月以降一度もAクラス(3位以内)に入らなかったほどの惨状で、その上このゲームが発売された時期はそんな中でも最悪な状況だったので奇しくもリアルタイムでのイメージとはピッタリになった。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9403.html
ファミスタ3 【ふぁみすたすりー】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1993年10月29日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 対応周辺機器 バーコードボーイ ポイント 旧来のスタイルを引き継いで進化選手をバーコードから発掘シリーズ初「選手が成長」(ただ成長しすぎると…) ファミスタシリーズリンク 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 『ファミスタ4』について 余談 概要 1993年10月にナムコから発売された人気野球ゲームシリーズ『ファミスタ』のゲームボーイシリーズ第3弾。 野球ゲームとしての根本的なゲーム性はこれまで通り前作から引き継いでいる。 またゲームボーイシリーズの最終作でもある(『4』は実質本作のマイナーチェンジでオムニバスタイトルの収録作品)。 前作との間にはファミコンの『 93』とスーパーファミコンの『スーパーファミスタ2』があるが、ハードが異なる都合上同等に扱うのは無理があるため、本項目ではゲームボーイの前作『ファミスタ2』との違いを主に扱うものとする。 内容 イニング選択が5or9回から1or3or5or7or9回と幅広くなった。 ラッキーセブンに代表される(9回制で7回)ラッキーイニングは7回制なら5回、5回制なら3回、1・3回制なら2回になる。 つまり1回制だと延長にならない限り突入しない。 今までのゲームボーイのシリーズではラッキーイニングはただ単に「全員がバットフリフリの絶好調になる」だけで特別なデモの挿入はなかったが、初めてデモ演出が導入された。 リーグを構成する球団は日本プロ野球12球団+「ナムコスターズ」+「オリジナルズ」で計14球団。 「オリジナルズ」は後述の通り、プレイヤーが作るチームで名前を自由に変更できる(略号は「O」で固定)。 ゲームボーイシリーズでは球場はいつも2つだったが、本作で3つになった。 しかもこれまでのような当り障りのない球場だけでなく変則的なものもある。 球場ラインナップ 球場名 モデル球場 左翼 右翼 中堅 芝 うまか~ドーム 福岡ドーム 122m 100m 100m 人工 ひらめ球場 オリジナル 115m 95m 125m 天然 かれい球場 オリジナル 99m 110m 125m 天然 『スーパーファミスタ2』に続いて本作もナムコスターズに女性キャラが登場している。 前作での足の遅さによる珍しいアンバランスはなくなり、鈍足な選手でもそこそこ速くなった。もちろん前々作のような投高打低というわけでもない。 これにより、旧来のファミスタによくあった乱打戦スタイルなバランスになっている。 前作ではピッチャーがファミコンシリーズのように先発とリリーフに紐づけられていたが、それもなくなった。 バッテリーバックアップによる公式戦 公式戦がバッテリーバックアップにより、いつでも中断ができるようになった。 旧来通り自チーム以外の全球団相手に勝利すると隠しチームとして「ダイナミック関西」と「オールジャパン」が登場する。 「ダイナミック関西」選手名が関西弁。 「オールジャパン」選手は全球団のオールスターだが能力が本物よりも高く、全員俊足で別人同然の強さを誇る。 試合後には結果告知の「ナムコットスポーツ」の後に個人成績が発表されるが、前作のような総評や採点のような機能はなくなった。 試合後はセーブが必須で、しないとタイトルに戻されて単発試合になる。 オリジナルチーム 「オリジナルズ」として1枠用意されており、まず「チームコピー」で他の12球団+ナムコスターズのいずれかからコピーして、まずオリジナルチームの基盤にする。 チーム名や選手名は変更できる。 その後も他のチームの選手を個別にコピーできる(同時にいらない選手を除外)が、その時は2ポイントが必要。 ポイントは公式戦で勝つことによって1ずつ得られる。 他球団のみならず『バーコードボーイ』と連動し、バーコードデータを読み込んでそれが選手データに変換される。 読み込んだ選手を採用する場合も上記と同様に、誰かを外す形になる。 試合はポイントだけでなく、選手自身のステータス成長にも繋がっている。 バッターはヒットを打てば打率が上がり、凡退すると下がる。ホームランは1本打つごとに上昇するのみ。 ピッチャーは1イニングあたりの失点を一定数に抑えるほど防御率の数字が下がり、一定数以上に取られると上がる。スタミナは長いイニングを投げて勝つことで上昇。上記の打撃に関してはどれだけ打とうが無関係。 これらはセーブしなくても上がったり下がったりする。 新機能「スコアブック」 公式戦に限らず今まで行った1Pでの試合は全て記録される。 球場別勝敗データ各球場毎のプレイヤーベースでの勝敗の累積。 チーム別勝敗データ各チーム毎のプレイヤーベースでの勝敗の累積。 打撃データトータルの打席数から、安打、二塁打、三塁打、三振、四死球、盗塁、得点の累計と、通産の打率、1試合の最高得点。 守備データ投球回数、被安打、被二塁打、被三塁打、被本塁打、失策、完投数、奪三振、与四死球、与盗塁、失点の累計。 評価点 旧来通りの点の取り合いが激しいエキサイティングなゲーム性。 前々作は『 87』を上回るほどの投高打低、前作は極端な鈍足揃いとイマイチ盛り上がりに欠けるバランスだったのが改善された。 これにより球場の広さが全体的に広くなったにも拘わらず、点の取り合いが楽しめる。 球場バリエーションはゲームボーイシリーズ最多。 これまで常に2つしかなく、広いと狭いだけの違いしかなかったが、3球場に増えて、しかも右有利、左有利という個性も出ている。 このような球場はシリーズ過去例としては『 90』の「ふえいふえい球場」(モデルはアメリカの「フンウェイパーク」)のみ。 オリジナルチームはやればやるほど強くなるシステム。 過去に『究極ハリキリスタジアム』などでもあった機能だが、ファミスタでは初導入。 しかもほとんど積み上げ式なのでちょっとのミスを気にすることなく、強くなっていきやすいので初心者にとっては負けっぱなしでやる気がなくなるような悪循環に陥りにくい。 バーコードボーイによる選手発掘の楽しさ。 既存選手のコピーからの強化も悪くはないが、完全にオリジナルな選手を育てられる楽しさは、より一層拘りも湧く。 ただ残念ながら、バーコードブームには間に合わなかったため、それほど活用されなかったのは残念なところ。 バックアップシステムのフル活用。 リーグ自体は総当り15試合なのでこれまでのようなパスワード制でも用は足りるが、本作はそれを細かいデータ蓄積に使っている点が一味違う。 もちろん、これまでの作品でパスワード自体は短くて苦にはならないレベルだったとはいえ、バッテリーバックアップでスムーズな再開ができるようになったことそのものも便利には違いない。 これまで5or9回の二択だったイニング選択がゲームボーイシリーズで初めて拡大。 問題点 育成をし過ぎると大味なものになりやすい。 評価点とは反対の意味で、元々打高投低のバランスでしかも長打力にあたるホームランは下がることがないためホームランの数はガンガン上がっていくためホームランばかりになりどんどんバランスが悪くなる。 鈍足すぎてワザと落としてゲッツー狙いの邪道技が有効だった前作とは反対に足が速すぎる。 本作は大体の野手がそれなりに足が速いため、CPU相手ではピッチャー真正面さえ避ければだいたいセーフとなるためセーフティバントばかり狙ったりする前作とは違った邪道技が有効になっている。 ただ内野安打の場合は上記の成長の対象外なので、こればかりが得策にならないようにはなっているのが幸いか。 また、このためにファミコンの『 92』以来、超俊足がより際立ったはずのナムコスターズの「ピノ」が速いには違いないもののそこまで超人的でないかつてのバランスに逆戻りした残念な一面も(一応ピノはピッチャー真正面でもバントヒットが狙えるぐらいのアドバンテージはある)。 更にピノだけでなく、俊足を武器とした選手たちがあまり目立たなくなってしまった。 反対に目を向ければピッチャーは遅さが目に見えて際立ってしまうほどで、これまで以上にあからさまに大穴になってしまっている。 相変わらずボールが遅め。 実際に出てくるスピードが見た目と合っていなく感じられることが多々ある。 総評 オリジナルチームと育成という新しい楽しみ方を生み出した点は非常に高く評価できる。特にバーコードボーイとの連動は遅きに失しなければオリジナル選手の発掘でより個性的なチームを作っての対戦が盛り上がったことだろうと思うと惜しまれる。 新しさやシリーズの中でのオリジナリティという点ではスコアや勝敗の集計機能なども、これまでのファミコンやスーパーファミコンシリーズにもなかったことをバッテリーバックアップの機能を活かして実現していることも見逃せない。 反面、やはりまだこのようなシステムに慣れなかったためか、強打ばかり際限なく上がってしまうなど、ある程度のバランスを保てず、かなりアンバランスな野球になりやすい点が玉にキズである。 育成を抜きにこれまでの試合のバランスでは相変わらず球速と釣り合わない見た目の遅いボールや、不自然に足が速い選手が圧倒的に多くなったことでその個性の1つが潰されてしまったという残念な一面もある。 その後の展開 直近では1993年12月1日にファミコンでの年度ナンバリングでは年末恒例の時期に『ファミスタ 94』(実質『 93』にあたる)を発売。 ファミコンの年度ナンバリングでは最終作であり、ナムコのファミコン用ソフトとしても最後の作品となった。またファミコン最後の野球ゲームでもある。 本道がスーパーファミコンに移ったこともあってか『 93』に初搭載されたクイズもなくなってシンプル路線になり選手はずんぐり体形に戻っている。 『スーパー』のシリーズでは3作目『スーパーファミスタ3』を1994年3月4日に発売。 『スーパーファミスタ』と『スーパーファミスタ2』はさほど差がない「マイナーチェンジ+α」程度だったが、この作品では選手のグラフィックが旧来を踏襲しつつ一新し、BGMが歓声混じりになったりファインプレーなどのアクションもスムーズになるなど試合のシステムそのものまで進化したものになっている。 またファミスタシリーズ初の130試合のリーグ制を導入している(*1)。それに合わせてバッテリーバックアップを『スーパー』シリーズ初導入。またデーゲームとナイターを選択できるようになるなどリアル路線を追求している。その反面球場のバリエーションは2つと更に減少した。 上記『 94』でファミコンの年度ナンバリングシリーズが終焉を迎えたためこの作品以降『スーパー』のシリーズに一本化される。 『ファミスタ4』について ゲームボーイでのシリーズは本作が最後となるが、番外的に1996年11月29日発売『ナムコギャラリーVOL.2』のバリエーションの1つとして『ファミスタ4』が収録されている。 『ファミスタ4』は本作を踏襲したものになっており、パッケージ裏の登場年が本作に準じて1993年でクレジットが「1993 1996 NAMCO」となっている(*2)。 根本的に本作のシステムで作られているが、バーコードボーイ関連の機能がカットされ、同時にバッテリーバックアップや、それに伴うスコアブック機能もなくなり、公式戦は旧来通りのパスワード制に変更されている。つまり事実上本作の簡易版のようなもの。 バーコードボーイ対応がなくなったこの作品でも「オリジナルズ」は存在するが選手はアメリカの地名になっている。もちろん成長したりもしない。 選手の名前だけを見ると『スーパーファミスタ』の「アメリカンズ」のように思えるが能力は弱いのでメジャーモデルというわけでもないようだ。もちろんその年の3月に発売した『スーパーファミスタ5』の「アメリカンズ」で登場した野茂モデルの「ジャパン」(*3)もいない。 そのため地盤である野球のシステムは同じでもかなり物足りない出来になっている。 他に『スーパーゲームボーイ』(1994年10月発売)を使うことにより、カラー画面に加えて通信ケーブルを使わずしてノーマルのコントローラーで2人対戦ができるという特徴がある。 選手データ自体は1996年シーズン準拠であり1996年決定版ベースでのファミスタはこれのみである(開幕時ベースなら『スーパーファミスタ5』が該当する)。 全体的には『ファミスタ4』と言うより『ファミスタ3 96選手データバージョン』という感じである。 余談 本作のオリックスブルーウエーブで代打に入っている「すずき」は鈴木一朗、つまり後のイチローである。 まだ当時はデビュー2年目で野手として伸び悩み、一軍に定着できなかった時期であったため能力は非常に低い。足は速めとはいえ他が皆そこそこ速いので目立たない。 元々はピッチャーで入団時のドラフトでも4位と目立たない存在だっただけに、もし近い将来大物になると予見していたのであればその先見性には脱帽としか言いようがない。 イチローが鈴木一朗時代に収録されているのはシリーズでも本作のみである。次は「イチロー」として『スーパーファミスタ4』(1995年3月発売)で登場。 バーコード入力時にバーコードボーイを接続していなかったり認識されないと「ビー!」というアウトのSEが鳴る。 本作は『バーコードボーイ』対応では最後のソフトとなった。 後述の通り、発売した時期が遅きに失したこともあって対応ソフトは本作を含めわずか5本(専用は2本)という残念な結果となった。 前年発売された周辺機器『バーコードボーイ』のルーツは言わずもがなエポック社が1991年3月に発売しブームを巻き起こした『バーコードバトラー』である。 『バーコードボーイ』と同じ1992年12月にはファミコン対応のバーコードリーダー『データック』もバンダイから発売されている。 だがその時すでにバーコードブームは終焉に向かいつつある時期で双方とも遅きに失した結果となった。そしてそれを発売した両社は奇しくも2005年に合併することになる。 1998年12月11日に『バーコード対戦 バーディガン』(タムソフト)というバーコードを読み取って対戦するゲームがゲームボーイカラーで発売されたが、専用のバーコードリーダーが付属しており『バーコードボーイ』には対応していない。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/233.html
おらず、電話で確認したところ「今までやったことはない」とのこと 録画出来るのはデマ情報ですね(^_^;) - 名無しさん 2016-06-05 23 57 05 モナコ立川店、録画やっておらず、電話で確認したところ「今までやったことはない」とのこと 録画出来るのはデマ情報ですね(^_^; - 名無しさん 2016-06-06 00 00 11