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今日 - 合計 - ファミコンミニ24 光神話 パルテナの鏡の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ここは、ファミコンにおけるグラフィックの仕様を つらつらと書いていくページです。 ファミコンにおけるグラフィックの仕様 BG・スプライト ファミコンでは、背景とオブジェクトを別々に描画する。それぞれ、BG、スプライト、と呼ばれる。 パターンテーブル BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。 パレット 1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ファミコンでは、色はあらかじめ用意された64色から3色+透明色の4色1組のパレットを作って描画を行う。図:ファミコンの固定64色(例はVirtuaNESのパレット) パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ パレットはBG、スプライトのそれぞれが4つずつ持つことができる。パターンテーブル上のタイルは全て、いずれか1つのパレットで描く。パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。また、パレットとは別に背景色を1色指定することができる。図:パターンテーブルの例。左にパレットを当てはめたものが右。
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NEWファミコンはAV仕様ファミコンとも呼ばれ、AV機器などによく使用される黄白赤のRCA端子を専用AVケーブルで接続するようになっているが(ファミコンの場合モノラルなので黄白の2本のみ) このRFモジュレーターは何らかの事情でNEWファミコンをRF接続したい場合に使用する(AV出力をRF出力に変える)機器である。 また、海外ではゲームキューブをRF接続する例がある。
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ファミコングランプリ F1レース 【ふぁみこんぐらんぷり えふわんれーす】 ジャンル レース 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 任天堂 発売日()内は書換開始日 1987年10月30日(1987年11月14日) プレイ人数 1人 定価 3,500円 判定 良作 ポイント ファミコン初のリアルタイムで順位変動レースゲームマシンコンディションのリアルさとシンプルさを両立ターボと自然吸気それぞれに強み高くても使い勝手の悪いマシンに注意 マリオシリーズ・関連作品リンク ディスクファクスイベントシリーズ 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1987年に任天堂が発売したレースゲーム。 『ディスクファックス』イベント用の青ディスクカードソフト第3弾。 当該イベントは第1弾『ゴルフJAPANコース』第2弾『ゴルフUSコース』ともゴルフゲームで行われたが、それから一転レースゲームでの開催となった。 1984年にROMカセット用ソフトで発売された『F1レース』とは別物(*1)で、トップビューでのレースゲームになっている。 ゴルフシリーズ同様本作でもマリオが登場し、マシンドライバーとピットクルーを務めている。 内容 レース中の見た目としては翌年1月にナムコが発売する『ファミリーサーキット』に似たトップビュー方式。 上記作品と違う点として自分のマシンが走る向きに合わせてゲーム画面が回転する。 全レースは4周で、そのタイムだけでなく、リアルの順位を競う合う方式。 サーキットは全部で10種類。 レベルが4段階に分かれており、それぞれで4レースを行う。レベル1・コース1~4レベル2・コース3~6レベル3・コース5~8レベル4・コース7~10 6位以内に入ると賞金が獲得できる。レベル1・2ならば9位まで、レベル3・4ならば6位までに入れば次のレースには進めるが、入れなかった場合は完走でもリタイアと同等の扱いになる。 4レースを突破し、ベストタイムの場合記録され(レベル毎に)、ディスクファクスイベントに応募できた(1987年12月15日まで)。 ライバルのマシンに二度ぶつけると、そのマシンはリタイアとなりその跡にはオイルだまりが最後まで残る。またレース終了後にペナルティで罰金を取られてしまう。 オイルだまりにマシンが突っ込むとスピンして横滑りし停止するまで操作できなくなる。 特定の6人(基本的に上位を走っている)は、対象外でいくらぶつけてもリタイアしない(オイルだまりにならない)。彼らのマシンは色が特別なので、ひと目でそれとわかる。 マシンは3台まで所有できる。 リタイアまたは上記の順位以内に入れなかった場合、そのマシンは以降のレースで使えなくなるので、別のマシンでリトライすることになり使えるマシンが無くなるとゲームオーバー。 レース中にスタートでポーズをかけ、その状態でセレクトを押すことで意図的なリタイアも可能。 マシンにはタイヤ耐久度、ボディ耐久度、ガソリン残量というステータスがある。 タイヤ耐久度走れば走るほど摩耗しスリップしやすくなる。コース脇のラフゾーンでは摩耗しやすい(もちろんスピードも落ちる)。 ボディ耐久度ライバルのマシンやコース壁にぶつかると減少し、ゼロになるとリタイアとなる。 ガソリン残量そのまま燃料で、これが尽きるとリタイアとなる。 これらはピットに入ることで全回復する。ボタンを連打すると、その作業速度を速めることができる。 Aボタンで「LOW」、Bで「HI」ギアでの走行。 ターボエンジンのマシンはターボ非発動中の最高速走行中に上を押すことでターボを発動させ最高速を出せる。 つまりターボエンジンは実質3段変速のようなものになっている。 AB同時押しでブレーキ。 + マシンの詳細 No エンジン区分 タイヤタイプ 馬力 ボディ耐久度 タイヤ耐久度 燃費 最高速 価格 1 自然吸気 DRY 500 99 50 3.5km/l 336km/h 10万$ 2 自然吸気 DRY 500 75 75 3.5km/l 336km/h 10万$ 3 ターボ DRY 600 60 50 3.2km/l 360km/h 10万$ 4 ターボ DRY 600 99 50 3.2km/l 360km/h 30万$ 5 ターボ DRY 600 75 75 3.2km/l 360km/h 30万$ 6 自然吸気 DRY 800 60 50 2.8km/l 360km/h 30万$ 7 ターボ DRY 600 99 99 3.2km/l 360km/h 100万$ 8 自然吸気 WET 800 60 50 2.8km/l 360km/h 100万$ 9 ターボ DRY 800 50 50 2.1km/l 384km/h 100万$ 10 ターボ DRY 800 75 75 2.1km/l 384km/h 300万$ 11 ターボ WET 800 60 75 2.1km/l 384km/h 300万$ 12 自然吸気 DRY 800 60 99 2.8km/l 360km/h 300万$ 13 ターボ DRY 800 99 99 2.1km/l 384km/h 500万$ 14 自然吸気 DRY 1000 50 50 2.3km/l 360km/h 500万$ 15 自然吸気 DRY 1000 35 99 2.3km/l 360km/h 500万$ 16 自然吸気 DRY 1000 75 75 2.3km/l 360km/h 1000万$ 17 自然吸気 WET 1000 60 99 2.3km/l 360km/h 1000万$ 18 ターボ DRY 1200 35 75 1.5km/l 384km/h 1000万$ 19 ターボ DRY 1200 60 75 1.5km/l 384km/h 2000万$ 20 自然吸気 DRY 1000 75 99 2.3km/l 360km/h 2000万$ 21 ターボ WET 1200 50 75 1.5km/l 384km/h 2000万$ 22 ターボ WET 1200 60 99 1.5km/l 384km/h 5000万$ 23 ターボ DRY 1200 75 99 1.5km/l 384km/h 5000万$ 24 自然吸気 DRY 1500 35 99 1.3km/l 384km/h 5000万$ 売値は買値の半分となる。 ボディの色は、タイヤタイプが「WET」ならば緑、「DRY」ならばタイヤ耐久度によって色分けされており50が青、75が黄、99が赤(つまり金さえあれば青や黄を買う必要はなくなる)。 ターボマシンのターボ非発動時の最高速は発動時360km/hのマシンなら312km/h、発動時384km/hのマシンなら336km/h。 4レベルそれぞれタイムが記録されているがディスクファクスの応募はその中から1つのみ。 本作のイベント賞品として有名なのが『スーパーマリオブラザーズ』のゲームウォッチであった(上位1500人+「ラッキー賞」で合計10,000名)。また上位100人にはトロフィーも贈呈された。 評価点 お手軽な操作性。 AとBでローとハイ、ステアリングは左右でそれぞれ22.5°(360°の1/16)曲がる。 画面も進行方向に合わせて回転する。 ブレーキはAB同時、エンジンブレーキもアクセルを離すのみとお手軽で飲み込みやすい。 豊富なマシンのラインナップ。 24通りと非常に多くのマシンが顔をそろえている。進行度合いによってラインナップは変化するので全部を一気に使えないが、それでも12通りとラインナップとしては充分豊富。 ターボと自然吸気の最高速のバランスも取れており、それぞれの強みがある。 自然吸気は基本360km/hマックスながらスピードを適度に緩めたりできる。片やターボは336km/hから一気に384km/hに持っていける分、その間が飛ばされるので微調整が効かない。自然吸気ながら最高速384km/hのNo24に関しては後述の通り。 ステータスはシンプルながらも要点は捉えておりガソリン残量、タイヤやボディのコンディションもわかりやすい。 ここでも技術介入があり、連打することでピットの作業を速めることができる。 そのため、いかにピットをムダなく利用するかも重要なポイントとなる点は現実のF1の特性が巧みに取り入れられている。 一応ツッコミどころで言えば、当時のF1はレース中の給油は禁止されていた。 ちゃんと「レース」している 当時のレースゲームとはモチーフがレーシングカーなだけで、他車は単なる動く障害物でしかないという実質障害物回避ゲームだった。しかし本作ではちゃんとライバルマシンと「競争」してリアルタイムに順位が変動およびゴール時には順位がつく。また周回タイムも計測されているため言葉通り「レースゲーム」に仕上がっている。 賛否両論点 最速マシンNo24のクセの強さ。 自然吸気エンジンながらターボマシンのターボ発動時のスピードを出せるので理論上最速だが、かなりクセが強くスピードのコントロールが難しい。 最速を出すのに上を押さなくていいので、十字ボタンをコーナーなどで操作に専念しやすく、ABボタンのみで微妙な速度が調整できる利点というのもあるが、ターボに慣れてしまえばそんなに弊害の出るものではない。 何よりボディの耐久度の低さのせいで回避テクを非常に要求されるので相当な上級者でなければ使いこなせず、うかつに買うと大金をムダにすることになりかねない。 逆走ピットインが可能。 実は本作はピットを出口から入ってきても有効だったりする。 そのため、うっかりピットをパスしてしまった場合に取り返しがきく上に、ミスはミスなのでムダに走った分タイムロスになるというマイナスは受けるのでゲームとしてはバランスが取れている。 もちろん、細かなルールが実装できない当時の事情では仕方がない面はあるとしても実レースでは当然ご法度の行為である。 本作のラジコン操作は合わない人にはとことん合わない。コーナーの度に左右どちらのキーを押すかで大混乱させられ、そのようなプレイヤーは一番単純なトライアル6のコースを完走するのが精一杯という事態になりかねない。 むしろ、トライアル6のコースはレイアウトが単純で壁を気にする必要がない作りになっているため明言はされていないもののここで練習を積むことができる。 問題点 マシンのコスパが釣り合わないものが多々ある。 特にNo14のマシンはタイヤもボディも耐久度が貧弱でかなり使い勝手が悪い。 これを買うぐらいならNo13を買った方が完全に上位互換だし、自然吸気を好むにしてもNo12の方が完全に上位互換。 駄目なスカマシンを見分けるのも実力のうちと言うことか?(一応数値で見える部分が圧倒的に多いので分かりやすいが) レベルクリアを繰り返していくと、下位のマシンが買えなくなる。 最終的にはNo1~No12が入手できなくなる。 基本的に上位マシンの方が高性能になるには違いないが、下位のマシンは燃費の良さという強みを持っている。 また、No10~12のマシンは安価な割に性能自体は良いので、これが買えないのは痛手に思えるかも。 やり方が少々難しいがコース壁の囲いの中に入り込めてしまうバグがある。 総評 ファミコン初期に発売された『F1レース』とは一転、このようなトップビューのスタイルを用いた点に関しては好みは多少分かれるだろうが、レースゲーム初のリアルタイムで順位が変動する方式や、ピットインのタイミングなどまさしく本物のF1レースの感覚を再現し、それをお手軽な操作に落とし込めている。 コース構成は上記と同じ10種類ながら、レベルをクリアすればするほど性能の高い新しいマシンが入手でき、再び前のレベルで更なる高みを目指すタイムアタックのスタイルはやり込み要素にもなっており、イベントが終了した現在でもやりごたえは充分。 任天堂らしく操作性もスムーズで非常に馴染みやすくエントリー層の間口の広さも見所の一つであり、そのスタイルは現在の任天堂にも通ずるものがある。 その後の展開 同年12月1日にディスクファクスイベント第4弾ソフト『アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール』を発売。 これまでのようなスコアアタックから一転、「恋愛シミュレーション」と称したマルチエンディング方式のアドベンチャーゲームになっている。 サービスデータも本作やそれまでのゴルフシリーズとは全く異なり、ゲームの進行状況などとリンクした中山美穂や登場キャラのメッセージ、中山美穂自身のレコードリリース等のものになっている。 『ファミコングランプリ』として続編は翌1988年4月に『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』を発売。 ディスクファクスイベント第5弾でもあり、最終作となった。 本作ではレベル4段階で選択してエントリーができたが結果的にはレベル1にかなり偏ったこともあってか、この時のイベント用のコースは最も簡単なコース1のみとなった。 余談 本作ではマリオがドライバーとピットクルーとして出演している。 現在なら「マリオ何人いるの?」とツッコミが出そうだが、当時はさほど出なかった。 1989年のターボ禁止に向けて、自然吸気マシンとの差を埋めるべく、この年から実際のF1世界選手権ではレギュレーションでターボにも制限が設けられ、翌年は更にそれが強化された(*2)。 これにより翌年はターボと自然吸気の差はほとんど互角となる見方もされていたので、本作のようなターボと自然吸気のバランスはそれを見越した節もある。 しかし、実際には1987年に自然吸気エンジンで臨んだ中で最上位はティレルの6位(11ポイント)に対し1988年はベネトンが3位(39ポイント)と幾ばくか縮まったとはいえ、焼け石に水でまるで相手にならないレベルだった。 賞品として配布された『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム ウオッチは、後に海外の翌年で発売されたニューワイド版(*3)をベースに強制スクロールの上下3段の迷路で足場のない部分を通ると水に落ちて1ミスというとことんシンプルなゲームになっている。 後のゲームボーイソフト『スーパーマリオランド』のようなものを期待したプレイヤーもいたようだが、さすがに当時の技術でそれを求めるのは無理というものだろう。 33年後となる2020年11月13日、『スーパーマリオブラザーズ』35周年記念の一環として本当に『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム ウオッチが発売された。嘗てのファンが期待したことが現実となり、ゲーム ウオッチでそのまま『スーパーマリオブラザーズ』ができるだけでなく『スーパーマリオブラザーズ2』もプレイできる。ただしこの賞品版のゲームはできない。 本作発売から約半年後にカプコンがリリースした『F1ドリーム』というレースゲームはこのタイトルと画面構成などがとても似ているのだが、関係性は不明である。
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われらホビーズ ファミコンゼミナールをお気に入りに追加 情報1課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> #bf 外部リンク課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> ウィキペディア(Wikipedia) - われらホビーズ ファミコンゼミナール Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> #blogsearch2 成分解析課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> われらホビーズ ファミコンゼミナールの56%は鉄の意志で出来ています。われらホビーズ ファミコンゼミナールの42%は花崗岩で出来ています。われらホビーズ ファミコンゼミナールの2%は言葉で出来ています。 報道課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> gnewプラグインエラー「われらホビーズ ファミコンゼミナール」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <われらホビーズ ファミコンゼミナール> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ われらホビーズ ファミコンゼミナール このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kz_s/pages/17.html
概要 リニアPCMをファミコンに再生させる無茶をやりつつ,どこまで画像を表示できるか試してみた スクリーンショット 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm133289 コメントでDPCMとかなんとか書かれてますが,違います. 7bitモノラルのリニアPCMです ダウンロード 2001/??/?? http //www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/tori.zip VirtuaNESで動作 詳細 プログラム 使用マッパー 10 (MMC4) 容量 PRG-ROM 1024KB CHR-ROM 512KB 音楽 クロック数を計算し,適切なタイミングでレジスタ$4011に直接値を書き込んでいます 7bitモノラル5513HzリニアPCM 画像 VBLANKも含めて常に$4011に書き込むタイミングを待っているため,画像の書き換え処理を行う余裕があんまりありません. そのため,ネームテーブルを書き換えることはできず,バンク切り替えとパレット切り替えのみで対応しています. そんな制限ではきれいな絵はなかなか描けず,ほとんどの画像がモノクロになっています. 元絵の作者など カシオンさん カラー有りのバス停シーン 自分で単純減色 その他のシーン
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ファミコン版ゴルフ(-18) 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】単発(08/02/09) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】1コースで-18 このゲーム情報を編集
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/
「FF7をファミコンに移植させた職人は神認定」スレ用テンプレwikiです。 素材を作りたい!職人の方、まずはこのサイトをご一読下さい。 新まとめwikiができました。 http //www35.atwiki.jp/fcrasikuff7/ 以降、新まとめwikiをご利用お願いします。 ■現行スレ:FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part7.5 ■メニュー ファミコンの仕様 ファミコン特有の仕様についての説明があります。素材を提供してくれる人は参考にどうぞ。 FFの仕様 FF(主に3)特有の仕様についての説明があります。NSFについて、頻出音色やアレンジパターンなどあればいいんですが、耳コピが苦手で……orz マップチップ@FF スレで話題のマップチップ周りについて情報。 NSFを作ってみる NSF講座の真似事みたいな内容が書いてあります。(少なくとも最初は)管理人の知らないことは書いてありません(ぉ 参考サイト、制作ソフト 製作する上で参考になりそうなサイト 素材製作や鑑賞に使えそうなソフトを紹介しています。 ■関連 ■過去ログ http //drain.qp.land.to/bbs/ff/ この板にpart1~過去ログが収納されています。 ■FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ (ドットなど素材投下はここに) ttp //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/ ※投下すると古いファイルは閲覧出来なくなるので注意! ■FF7FC化スレ - 開発分室 (技術班話し合いの場、今はほぼ機能停止) ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/28317/ ■ファミコンらしく!forFF7スレ(このページ) ttp //www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/ ■FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト (BGM、効果音倉庫) ttp //page.freett.com/ff7tonsf/which.html ■FF7FC化スレgraphics (グラフィック関係の倉庫) ttp //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ ■FF7FC化スレDataBase (武器、魔法等のデータ&ダメージ計算式など) ttp //www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata/ ■FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 (かつての)まとめページ ttp //www.geocities.jp/ff7nes/ (ずっと更新されてないようです) ■我らの板(←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ) ttp //drain.qp.land.to/bbs/ff/ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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ish033.jpg ファミコン本体とテレビを面倒なRF接続をせずにRF接続させる機器。 使い方は、まずTVゲームジャック本体とファミコンをRF出力と電源の2つでつなげる。 ゲームジャックのほうにファミコンの電源を取り付ける。 ゲームジャックから出ているコードを、テレビのアンテナを差し込む場所に何らかの形でひっかける。 するとそれだけでファミコンが接続できるという仕組みであり、つまり完全なワイヤレスではなく、半ワイヤレスといえる。 これはホリボックス(ホリ)にも同じことが言える。
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スーパーファミコントップページ 環境の種類 ①スーパーファミコンを使用する。 雰囲気バッチリ、ソフトも周辺機器もバッチリ。オススメ。 ②スーパーファミコン ジュニアを使用する。 任天堂純正の廉価版。これでもあまり問題はない。 ③互換機を使用する、または移植で遊ぶ。 種類は豊富だが、各周辺機器やソフトへの対応状況は要確認。 このページでは①「スーパーファミコン」を使用します。 遊ぶのに必要な物 必須度 物 使い道 必須 本体 あたりまえ 必須 ACアダプタ 電源 必須 コンポジットAVケーブル 映像出力 必須 コントローラー 操作 本体 本体は製造時期によって画質や音質、重量などにわずかな差があるが、そこまで大きなものではなく、また外観もほぼ変わらないので基本的には気にしなくてよい。 この違いについて詳しく解説した動画もあるので、気になる人は参照。動画 ACアダプタ ファミリーコンピュータ・AV仕様ファミリーコンピュータのものと同じ。 非純正も存在。 コンポジットAVケーブル 映像出力に使用。その他RF接続、S端子接続、RGB接続にも対応している。 コントローラー 純正品に関してはどれも同じ。非純正のものには連射機能がある場合も。 参考文献 4ST/スライムでもわかる高画質・高音質スーパーファミコンの見分け方 『スーパーファミコン』の映像出力はAV、S端子、RGBでどれぐらい変わるのか検証してみた