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R-NumberSP ファフナー・マークドライ(Fafner Mark Drei) 【ふぁふなー・まーくどらい】 「前はどこにもいなかった。だが今は、ここにいる!」 情報 作品名 蒼穹のファフナー カテゴリ SIDE FFN 定価 3,990円 受注開始 2010年11月30日(火)16 00 受注締切 2011年01月17日(月)16 00 発送開始 2011年04月28日(木) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手・左、ブレード持ち手×2、ソード持ち手×2、赤熱化した右手) 武器:マインブレード、ロングソード(展開状態)、ロングソード(収納状態)、ピラム(展開時刃、収納時刃、グリップ) その他:太腿スラスター展開パーツ×2、交換用手首カバー×2、簡易イージス、TV版膝装甲(左)、TV版羽パーツ(左) 商品画像 機体データ 所属:竜宮島・アルヴィス 分類:ファフナー(ノートゥングモデル) 開発者: 形式番号:Mk.III 全高:35m 重量:- パイロット:要咲良→カノン・メンフィス 橙色のカラーリングが施された接近戦型のノートゥングモデル。 マークフィアーと共に実戦配備されるが、フィアーの破棄や真壁一騎の離島という事態もあり、後に配備されたマークフュンフ、マークアハトと共にトリプルドッグ体制で島の防衛を担当する事になる。 咲良が同化現象に倒れた事でパイロットが空位となるが、適合に成功したカノン・メンフィスが新たにその座に就き、蒼穹作戦に投入され無事に帰還している。 商品解説 早くも限定行きとなってしまったSIDE FFN第2弾。 最初に公開されたサンプルに比べ全体的に明るめのカラーリングになっている。 右の開き手はフェストゥムを貫いた際の赤熱化した状態を再現している。 ロングソードはソード持ち手では保持が不安定なのでブレード持ち手を使った方がよい。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ファフナー・マークエルフ ファフナー・マークアハト ファフナー・マークザイン ファフナー・マークジーベン コメント 名前 コメント
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登場作品:蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT ファフナーのプロトタイプの一つ。 全部で四機開発されカラーリングは紅色となっている。 初代ファフナー・ゼロファフナー(エーギルモデル)より動力炉が小型化されているがノートゥングモデルより大型の機体である。 開発された当時は代謝ができないフェストゥムは海中では結晶化して活動できないことから、いざという時に海中に逃れるため背部に装備されたサイレーンドによって海中でも行動ができるよう設計されている。 この四機にはジークフリード・システムが搭載されており、パイロットに凄まじい負担をかける。その為、活動時間は他のファフナーと比べると極端に短い。
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大宇宙ファフナー コモン 自然文明 4 パワー4000 ジャイアント ■進化-自分のジャイアント1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に 種族にドラゴンが付く進化クリーチャーを置いてもよい。 そうする場合、このカードをアンタップしてから、そのカードを置く。 ■このクリーチャーの攻撃の後に、自分のマナゾーンから 種族にドラゴンが付くクリーチャーを1体、自分のバトルゾーンに出す。 それが、このクリーチャーの上に置けなかった場合 このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。 (F)指輪は語る、龍の血を浴びた者の行く末を。 作者:mpedm 評価 ジャイアントとドラゴンを組み合わせてデッキが組めそうですね。 やっぱりバジュラでしょうか?マナをうまく使うのが重要なのでヴァルキリアスの線もありかも。 ただ進化クリーチャーなのですごくデッキは組みづらそうですね。 MorG
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元ネタ:Shangri-La(蒼穹のファフナー angela) 作:ヤジオーディエンス ポロリもあっただろう 着痩せた胸あたり さよなら 暑き夏よ 女を目で追って いつもスケベを忘れずに 気取られず見つめてゆくことなの キレイな身体だけ 選んでは ラインをなぞった くい込んでるお尻 僕らは愛した チラリズム 欲望を抑えきれずに 妄想にまみれた エロスを求め続けた 誰にも言わぬだろう ずっとそう見ていたよ さよなら 暑き夏よ 大胆な格好で 肩で風切るよりも そそとした恥じらいを 見ていたかった 隠している部分 尊いモノ マヌケな僕らは すぐ釣られてしまう 満たされぬ日々の 生活に 情状酌量を望み 罪を負ってでも 抱き合いたいと願うよ ポロリもあっただろう 着痩せた胸あたり さよなら 暑き夏よ 猛暑の日々は いつ果てるともなく それでも去ってゆく・・・ 僕らは愛した チラリズム 欲望を抑えきれずに 妄想にまみれた エロスを求め続けた 暑い夏だった せめて目の保養を得る 疲れた身体は それでもおなかイッパイ 誰にも言わぬだろう ずっとそう見ていたよ さよなら 暑き夏よ 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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真壁 一騎 皆城 総士 遠見 真矢 近藤 剣司 カノン・メンフィス 要 咲良 小楯 衛 日野 道生 羽佐間 翔子 春日井 甲洋 真壁 一騎 パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 1 1 9 18 27 36 45 54 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - 援護攻撃 30 - - - - - - - - 援護防御 15 - - - - - - - - アタックコンボ 1 - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 直撃 熱血 覚醒 魂 習得Lv 1 1 13 26 40 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 45 152 153 127 93 125 125 Lv50 94 299 300 274 240 272 272 Lv99 143 446 447 421 387 419 419 備考本人と乗機の特殊能力のおかげでどの局面でも力を発揮できる。 強力なコンボ武器を持っているがコンボレベルが1のため、シングル運用したいなら育成を。 ファフナー系全般に言えるが、乗機は燃費があまりよくないのでEセーブやBセーブも欲しい。 また、ファフナー勢の特徴として道生とカノン以外は全員撃墜数0の状態から始まる。 皆城 総士 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 必中 激励 友情 補給 習得Lv 1 1 12 25 37 51 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 70 -- -- -- -- -- -- Lv50 94 -- -- -- -- -- -- Lv99 119 -- -- -- -- -- -- 備考ファフナー・ノートゥング・モデル及びマークザインの共通サブパイロットとして搭乗する。 ファフナー系唯一の加速持ち。基本的には加速要員だが、激励や補給など他の精神コマンドも優秀。 ただし前述の通り殆どのファフナー系ユニットの共通サブパイロットであるため、なるべく節約して使いたい。 一度に複数のユニットに搭乗する性質上、ファフナー系をメインに使っているとドンドン一人だけレベルが上がっていく。使っていなくてもドンドン一人だけレベルが上がっていく。 遠見 真矢 パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 7 14 21 28 35 42 49 55 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - - ガンファイト 1 1 1 20 27 34 41 48 - 援護攻撃 10 32 - - - - - - - 援護防御 5 22 - - - - - - - アタックコンボ 11 33 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 狙撃 必中 ひらめき 熱血 絆 習得Lv 1 7 14 21 28 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 145 158 125 98 123 138 Lv50 104 292 305 272 245 270 285 Lv99 153 439 452 419 392 417 432 備考所持スキルは乗機と相性が良く、ファフナー系では格段に使いやすい。 武器は全て弾数制なので、使っていくならBセーブはぜひ欲しい。逆にBセーブさえ付けてしまえばもうスナイパーとして成立してしまう。 今回はガンファイトが比較的余りやすいので、9まで上げてしまおう。 敵のコンボが油断ならない後半は絆の精神コマンドも心強い。 近藤 剣司 パーソナルデータ 性別 男 性格 普通 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 11 19 29 37 47 57 - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 22 - - - - - - - 援護防御 1 11 - - - - - - - アタックコンボ 23 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 必中 熱血 闘志 幸運 習得Lv 1 8 16 25 34 46 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 147 151 120 108 118 122 Lv50 109 294 298 267 255 265 269 Lv99 158 441 445 414 402 412 416 備考乗機はジーベンと似ていて少し火力が高いが、真矢にスキルで劣っているので使いにくい。 なにはともあれまずはBセーブ。メインで使うならばさらにヒット&アウェイとEセーブが欲しい。 サブに回るのならば援護レベルを伸ばし、機体の装甲を強化しよう。バリア安定。射程の合う真矢と相性がいい。接近されたらルガーランスでなぎ払おう。 最後に幸運を覚えるのは、原作で最後まで生き残ったからだろうか…? 意外にも性格は「普通」なので、合体攻撃を使えるまでが長い。合体攻撃を使うならシングル推奨。 カノン・メンフィス パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 10 19 28 37 46 55 - - - 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - 援護攻撃 12 34 - - - - - - - 援護防御 6 24 - - - - - - - アタックコンボ 12 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 闘志 熱血 直撃 友情 習得Lv 1 1 12 24 38 52 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 151 150 128 102 121 124 Lv50 104 298 297 275 249 268 271 Lv99 153 445 444 422 396 415 418 備考C・コードは第30話A「情愛~さよなら・前編」で習得。 咲良が復活した場合ベイバロン・モデルに搭乗。マークドライにも乗り換え可能。咲良はマークドライにしか乗れない。マークドライにカノンが乗ると咲良はおるすばんになる。 C・コードがあるのはマークドライ搭乗時のみ。正確には戦闘MAP上のみ上記仕様のため、インターミッション中は元のデータのままだったりする。 出撃準備でマークドライからベイバロン・モデルに乗せ換えるとC・コードを付けたままベイバロン・モデルに搭乗できる。ただし、これをやるとトリプルドッグを使用できなくなる。当然クロスドッグも使えない。 戦闘中の攻撃前のセリフ及びカットインは顔グラ準拠のため、ベイバロン・モデルなのにマークドライのセリフ及びカットイン、出撃準備でベイバロン・モデルからマークドライにするとマークドライなのにベイバロン・モデルのセリフ及びカットインとなる。 要 咲良 パーソナルデータ 性別 女 性格 超強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 9 18 28 39 48 56 - - 斬り払いL3 1 - - - - - - - - 撃ち落としL2 1 - - - - - - - - カウンター 1 - - - - - - - - インファイト 1 1 18 27 32 41 46 - - 援護攻撃 1 24 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 20 32 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 闘志 不屈 熱血 気迫 かく乱 習得Lv 1 7 14 22 36 50 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 153 144 124 110 119 121 Lv50 109 300 291 271 257 266 268 Lv99 158 447 438 418 404 413 415 備考インファイトを持っているため、数値以上の攻撃力をたたき出す。 マークドライに咲良を乗せるかカノンを乗せるかは機体データのページを参考に。 出撃準備でマークドライに乗せ換えると顔グラがインターミッションと同じ状態で搭乗できる。ただし、カットインは無くなる。 小楯 衛 パーソナルデータ 性別 男 性格 超強気(弱気) 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 10 18 18 36 46 57 - - 斬り払いL3 1 - - - - - - - - インファイト 1 12 23 34 45 - - - - 援護攻撃 1 21 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 22 34 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 鉄壁 根性 熱血 脱力 気迫 習得Lv 1 7 14 21 30 42 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 150 146 120 123 116 120 Lv50 109 297 293 267 270 263 267 Lv99 158 444 440 414 417 410 414 備考防御値がファフナー系で格段に高く、機体のイージス装備のおかげで防御に関しては一級品。まさに小楯衛の名が示すとおり。 インファイトを持ち、メインを張ることもできるポテンシャルを秘める。メインで使うならばEセーブ。EN切れのフュンフを待つのはミンチより酷(ry 必中がないため総士のSP負担が大きい。機体側の改造なりパーツでフォローするのが良い。 脱力も持っていて、多方面で活躍できる。これで強制生存なら…と思わずにはいられない。 メットを脱ぐと性格が弱気に変化。ちなみにメットなしだとカットインがなかったりする。 日野 道生 パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 1 15 29 43 58 - - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 11 33 - - - - - - - 援護防御 5 23 - - - - - - - アタックコンボ 13 35 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 てかげん 熱血 鉄壁 激励 習得Lv 1 1 13 25 36 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 55 150 152 129 105 120 123 Lv50 104 297 299 276 252 267 270 Lv99 153 444 446 423 399 414 417 備考C・コードと切り払いは第30話A「情愛~さよなら・前編」で習得。正確にはマークアイン搭乗以降は戦闘MAP上のみ上記仕様のため、インターミッション中は元のデータのままだったりする。 途中で離脱するが、条件を満たせば帰ってくる。 カノンと同じく機体が一段劣っているが、激励やてかげんなどサポート向けの精神を持っている。 羽佐間 翔子 パーソナルデータ 性別 女 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 11 20 29 38 47 57 - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 - - - - - - - 援護防御 1 10 - - - - - - - アタックコンボ 24 36 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 ひらめき 集中 祝福 熱血 愛 再動 習得Lv 1 9 21 30 41 53 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 146 148 123 96 127 122 Lv50 109 293 295 270 243 274 269 Lv99 158 440 442 417 390 421 416 備考条件をクリアすれば復帰するが、撃墜数が離脱した時のままなのでエースボーナスやトップ3への道のりは長い。 その分、精神コマンドはすばらしいラインナップ。「祝福」だけでスタメン候補なのに、Kで3人しかいない「再動」持ち。 修理ユニットではトップクラスの機体性能もあり、ファフナールートなら出撃させなきゃもったいない。 ルート限定の隠しキャラゆえに養成するには不向き。しかしifユニットこそスパロボの華。インファイトを養成すると火力も頼もしくなり、次週からフラグも立てやすくなって無駄にならない。 ファフナーやキャラへの愛があれば集中力、SPアップをつけてもいい。 春日井 甲洋 パーソナルデータ 性別 男 性格 強気 特殊スキル 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 C・コード 1 11 20 27 38 47 56 - - 斬り払いL2 1 - - - - - - - - 撃ち落としL3 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 23 - - - - - - - 援護防御 1 12 - - - - - - - アタックコンボ 21 33 - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 鉄壁 熱血 覚醒 愛 習得Lv 1 7 17 26 37 48 能力値 Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 Lv1 60 148 149 121 100 117 121 Lv50 109 295 296 268 247 264 268 Lv99 158 442 443 415 394 411 415 備考条件をクリアすれば復帰するが、翔子同様撃墜数はそのまま。スポット参戦時、1体しか敵を落とせない翔子よりマシ…なのか? 隠しパイロットなだけに愛や覚醒など精神コマンドは優秀。主に覚醒要員として活躍してもらおう。
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CR蒼穹のファフナー CR蒼穹のファフナーFZ-Vi 大当たり確率 1/68.3 確率変動確率 賞球数 3 10 14 平均出玉 約1540個 備考1 大当たり確率は「液晶図柄」当たり確率 (時短時は1/1.02) 備考2 役物「V」大当たり終了後、2回 or 5回転の時短 備考3 時短時の役物「V」大当たり or 特別図柄(直撃)大当たり終了後、10回転の時短 衝撃的なパチンコ台『蒼穹のファフナー Dead Aggressor』のモチーフは、XEBEC制作によるTVアニメーション作品。2004年7月4日から同年12月26日までテレビ東京系で放送された。すでに、広大なフィールド上で迫力のバトルを展開する3DアクションゲームとしてPSPに登場しているので、ゲームファンの方には周知の作品だろう。 このような魅力的な原作を元にして作られたパチンコ台だが、モチーフ以上に衝撃的なのがそのゲーム性。液晶は1/68.3という超高確率で図柄が揃う。すると、電チュー開放を経て、羽根に拾われた玉が中央役物のVゾーンに入れば大当たりという仕様。→V入賞は、理論上の確率で1/5.8。 羽根モノとデジタル液晶が融合したような異色のゲーム性を持つ。出玉はすべて15ラウンド。特筆すべきは、大当たりの後の展開。ラウンド終了後に突入する、乙姫(つばき)チャンスと呼ばれる時短ゾーンが鍵。 このチャンスゾーンの間はすぐに、羽根が開放し役物内に玉を入賞させることが出来る。→回数は2回もしくは5回に振り分け。この時短中に、Vゾーンに入賞すれば、「スーパー乙姫チャンス」に突入する。 「スーパー乙姫チャンス」は、次回大当たり後に、何と10回転の時短、ようするに羽根開放10回確保ということになり、その間に大当たりすれば以後、延々とこのゾーンがループしていく。その連チャン率は理論上、85.7%にもおよぶ大連チャン期待ゾーン。 役物は、1/2の確率で大当たりする激アツの「ルガーランス役物」ルートと1/8の確率で大当たりする「ノーマルルート」があり、羽根に拾われた玉がどちらのルートに行くか、ドキドキ感が高まる。中には、「ルガーランス役物」ルートに玉が2個貯留される場合もあり、その場合は大当たり確定という衝撃パターンも存在。 さらに、15R直撃で「スーパー乙姫チャンス」に突入確定のプレミアも用意されており、その興奮は並大抵のものではない。いったん「スーパー乙姫チャンス」入ったら、十分に満足のいく出玉が得られる可能性が高い。 新着記事は見つかりませんでした。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
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「飛べるさ、俺と、お前なら……」 2004年に放送されたアニメ『蒼穹のファフナー』及び各種続編作品に登場した人型ロボット兵器。 英字表記は「Mk.Sein」。パイロットは主人公の真壁一騎。 デザインを手掛けたのは、『機動戦士ガンダム00』のスローネ系列機や『鉄血のオルフェンズ』のMSデザイナーで知られる鷲尾直広氏。 一騎が物語前半に搭乗していたファフナー・マークエルフから乗り換えた機体であり、所謂「2号ロボ」にあたる存在。 + ファフナーとは ファフナーとは、人類が地球外から飛来した珪素生命体「フェストゥム」に対抗するために製造した人型兵器。 中でも一騎らが属する組織・アルヴィス製のノートゥングモデルはフェストゥムの持つ読心能力を防ぐことが出来るのが最大の特徴である (正確に言うとジークフリード・システムやクロッシングシステムで他者と思考や感覚の一部を共有することで防ぐ)。 アルヴィス製のファフナーはいずれもフェストゥムのコアが使用されており、大量生産は不可能。 名前の由来は北欧神話およびドイツ神話に登場する竜に変身する巨人族(あるいはドワーフ(小人))「ファフニール」から。 作中ではノートゥングモデル、ティターンモデル、エーギルモデル、メガセリオンモデル、ベイバロンモデル、 グノーシスモデル、ザルヴァートルモデルの計7タイプが登場した。 作中で主に登場するのはノートゥングモデルで、一騎の最初の機体であるマークエルフもこの分類に入る。 ちなみにこのエルフは妖精的なヤツではなくドイツ語の11の方の意味で、要するに「11号機」。 なおマークエルフはコアをマークザインに使用するために解体されるが、 後に『EXODUS』にて、同型機の「マークエルフ改・スサノオ」が建造され、「いなくなった」マークエルフの復活が成し遂げられている。 マークザインは人類軍*1がフェストゥムとの最終決戦に備えて開発した最新モデル「ザルヴァートルモデル」に該当する (ザルヴァートル:独語で「救世主」)。 この機体には開発を主導した日野洋治の「搭乗者と味方をより多く少しでも生かすこと」という設計思想を反映しており、 同型機である「マークニヒト」の「一体でも多くの敵を殲滅すること」という設計思想の対となる機体である。 名前の意味も、ザイン(Sein)は独語で、英語の「be( - である)」にあたる「存在」(ここにいる)を意味し、 ニヒト(Nicht)は独語で、英語の「not( - でない)」にあたる「否定」(ここにいない)を意味するなど、 あらゆる点で対になっているようだ。 元々は翼状のアンカーユニットやホーミングレーザー発振器を背部装備として搭載されていたものの、後述の再生時に消滅した。 なお、ファフナーから島まで自爆装置として搭載されている気化爆弾フェンリルは従来のファフナーと比べ、3倍の量を積んでいる。 元は人類軍が作ったファフナーなので基本的に有線通信のみのアルヴィス製ファフナ―と違い無線通信も可能である。 一騎の搭乗直後、マスター型フェストゥムであるイドゥンとの接触によって内蔵しているコアが単独再生を行い、 その結果かつてのマークザインとは、上のように形状どころか機体の性質そのものが変化してしまった。 これによってフェストゥムの能力である同化・自己修復機能が備わり、 武装の使用時にも同化によって機体と接合し、性能を大幅に向上させられるため従来のファフナーとは一線を画した戦闘力を持つ。 具体的には、牽制用の機関砲ガルム44は一発着弾しただけで大爆発を起こすほど威力が向上し、 ルガーランスに至っては、元々は「直接刺突した後に敵内部のコアにプラズマ弾を叩き込む」という白兵装備であったはずが、 射出口から超高出力のビームを放って射線上の敵群を薙ぎ払ったり (一応、劇場版以降は技術進歩のため他の機体もビームを撃てるようになったが、それでもマークザインのそれは異常ともいえる威力)、 無数の光弾を流星雨の如くばら撒いて広範囲の敵のみを殲滅するなど、もはや本来の用途が思い出せないような代物になってしまった。 更に同化能力を駆使すれば、敵に触れる(近づく)だけで結晶化、 エネルギーとして吸収する事すら可能(普段も大気中の塵やミールを同化吸収してエネルギーにしている)。 ノートゥングモデルは「違う自分になる(心を変化させ、全く違う性格になり思考の防御を行う)」事で操縦を可能としていたが、 マークザインの場合は同化の能力により、「全く違うモノ」になる感覚を受け入れられない限り真の力を発揮できない代物に仕上がっている (具体的に言うと腕が武器に変質する感覚などを受け入れる必要がある)。 作中でも飛びぬけて強力な機体だが、その機能故にパイロットの同化現象(手っ取り早く言えば寿命が縮む)*2の進行速度も ノートゥングモデルより格段に早いという副作用もあり、パイロットの一騎は同化現象の影響でTVシリーズ中、二度失明してしまった (本来「搭乗者を生かす」機体だったはずが、逆に「搭乗者の命を縮める」代物になってしまったわけである)。 他にも背部スラスターによる飛行能力を持っていたり、コア再生の際に一騎以外乗れない仕様になったり、 無差別に周囲を同化しかねないためリミッターを搭載したりと何かと扱いが難しい機体だったりする。 というか、ファフナー(人型ロボット兵器)というよりも、最早「ファフナーのガワを被ったフェストゥム」といった方が正しい。 その初戦闘シーンは「一騎と総士の和解」という要素のみならず、 「この話以降『蒼穹のファフナー』という物語そのもののトーンが全く変わる」事も相まって、 ファンの間でも名シーンと評価が高い。 ……第1話の放送を見た原作者である冲方丁氏が、あまりの酷さに驚愕して「これからは俺が脚本も書く!」と言い、 晴れて単独脚本になったのがこの回からだった、という笑えない裏事情もあるのだが (一応12話から連名で脚本として参加していたことが確認できる)。 しかし、それまで毎話ラストに挿入されていた総士のポエムモノローグもなくなったので寂しさを覚えた視聴者もいるとか。 実際冲方氏は出来れば続けたかったらしく、最終話やTVスペシャル、続編などでは復活している。 劇中では一騎の母親と同化したフェストゥム・ミョルニアによって一騎に託され、以降はアルヴィスの戦力に加わる。 北極での決戦では前述したイドゥンの操縦するマークニヒトと激突、仲間たちの協力も得て見事打倒。 傷付きながらも竜宮島へ生還を果たした。 + TV版のその後 TV版の後日譚にあたる劇場版『蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH』にも引き続き一騎の乗機として登場。 消滅したと思われていたマークニヒトだが、実はマークザインの中に封印された状態であったらしく、 人類軍の核攻撃によって暴走した新種のフェストゥムの干渉によってマークニヒトが覚醒。再び敵として立ちはだかる。 マークザインの方はTV版の経験からか、「他人の同化現象を肩代わりする」という能力を新たに得ているが、 これを行うと一騎の同化現象が更に進行してしまうという諸刃の剣であった。 より禍々しく生物的な姿となったマークニヒトと激しい攻防戦を繰り広げ、 最終的にはニヒトのパイロット(として利用されていた)来主操らフェストゥムと和解。 が、直後に新種フェストゥムを恐れた人類軍が核攻撃を行い…… + 「これが俺の、ネタバレだ!」 更に劇場版の2年後を描いた『蒼穹のファフナー EXODUS』にも登場。 当初はニヒト共々厳重に封印されていたが、新たなフェストゥムの襲来に際し、 ニヒト共々ジークフリード・システムに(封印&パイロット不在の状態で)クロッシング要求をするなど意思があるかのような場面も。 後に激化する対フェストゥム戦線の最中、島外に派遣された味方を救援すべく、パイロットに復帰した一騎及び総士&ニヒトと共に出撃した。 ちなみに全てのリミッターを外した状態で封印されていた為、リミッター解除した状態で出撃しており、 結果、一騎の寿命を案じる視聴者達の阿鼻叫喚と共に劇場版までのザインが可愛く見える程のデタラメな強さを見せつけた。 尚、この9話は高クオリティの作画や一期及び劇場版のオマージュと思われる演出など総じて評価が高く、 ニコ生の公式生放送終了後のアンケートにおいて、 「1:とてもよかった」が98.8%と新記録を樹立している。 また、挿入歌の「その時、蒼穹へ」にも幾つかの逸話がある。 一つはスタッフがファフナーシリーズお馴染みのangelaに挿入歌の制作を依頼した所、スッと思い浮かんだということと、 この曲が完成した時には、スタッフがそのクオリティに驚愕し、既に完成していた9話の映像を破棄し丸々作り直したという。 また、冲方氏曰く脚本も5回くらい書き直したという……。 流石、10年もファフナーの曲を作り、歌って来たangelaが起こした奇跡と言えよう。 一方で、9話放映直前に発表された一騎と総士のデュエットソング「太陽と月」が、 ファフナーの世界観を蒼穹の彼方へ吹き飛ばすかの如きアップテンポなアイドルポップス風の曲調&極めてテクニカルポジティブな歌詞であり、 更にザインが周囲の同化されてしまったパイロットたちを救出するシーンやかっこいいポーズで光弾をばら撒くシーンなどと、 「世界中がシャイニー☆(正しくは「shinin'(シャイニン)」だが、公式も「シャイニー☆」を多用している。スタッフノリノリである。)」 というフレーズが謎のクロッシング現象を巻き起こし、視聴者の腹筋は次々と同化されていった。 尚、これだけ強力なザイン&ニヒトでも、これからより過酷な状況になり得る事が度々示唆されており、 一騎たちの平穏を願う視聴者からは「もうシャイニー☆のままでいいよ」と冗談交じりに言われていた。 勿論、シャイニー☆のままである筈もなく激化する戦いの最中で敵対する超強力なフェストゥム・アザゼルC型種アビエイターとの死闘によって 一時融解してしまうものの、後に仲間たちの協力もあって復活。 新たなザルヴァートルモデル「マークレゾン(Raison:仏語で「理由・理性」)」やアザゼルD型種ベイグラントたちと戦った。 + 外部出演 『スーパーロボット大戦』シリーズでは現時点で『K』と『UX』の2作に出演。原作同様、一騎の後継機として登場している。 ちなみにスパロボではマークザインにリミッターをかける話題が一切ない。 + どうせみんないなくなる 初登場はニンテンドーDS『スーパーロボット大戦K』。 「同化」によって戦闘したフェストゥムの気力を問答無用で下げ、 更にその結果気力90以下になったフェストゥムは吸収(撃墜扱い)してHPとENを10%回復するという一見反則な能力を持つが、 そもそもフェストゥムと戦う機会自体が少ないのであまり生かされることは少ない (序盤ならともかく、後半のフェストゥムは読心能力がウザくなるので仕方のない面はあるが)。 とは言え、同化抜きでも、燃費の悪さと(何故か)空が飛べないこと以外は一騎のステータス及び、 ファフナー系パイロット専用スキル「シナジェティックコード」(スキルレベルに応じて命中・回避が上昇)の補正により、 十分リアル系エースを張れる性能はある。 実は地形適応が陸Sなので移動に戦艦搭載を使えば空を飛ぶ必要があまりないのだが。 ……ストーリーでの扱い? kmn脚本 の主な犠牲者ですよとだけ(そうでない参戦作品なんてごく一部しか無いけども)。 ただ、ルート次第では途中で戦線離脱した仲間が全員復帰する展開を見ることも可能。やっつけ気味だけど。 通常エンディングは原作ガン無視で全員が「いなくなる」ことを示唆した絶望的な結末である。馬鹿野郎!!なんであんなシナリオ書いた!言え!なんでだ!しかも『EXODUS』では、これに近い事が起きるという状況にもなってしまっている…。 + 大丈夫、必ずそこへ帰る そして、2013年3月発売のニンテンドー3DS『スーパーロボット大戦UX』にて劇場版と同時参戦し、 ようやくボイス付きスパロボへの参戦となった(一騎役の石井真氏も『UX』でスパロボ初出演)。 なお、前述通り『K』での扱いが酷いなんてものを通り越していたため、ファフナーは『UX』で初参戦とか言われる事も。 『スパロボ学園』? いや、あれはスパロボであってスパロボじゃないし… 『UX』では機体性能としての同化も健在だが、フェストゥムの雑魚クラスがLv1(気力90以下を同化)、 ボスクラスがLv2(気力100以下を同化)なのに対しマークザインはLv3(気力120以下を同化)。 その結果大抵のフェストゥムは同化で取り込めるようになっており、初登場のマップから面白いようにフェストゥムを蹴散らせる。 本作ではフェストゥムの厄介さが色々増しているため、 原作で父親に却下されたローンドッグでフェストゥムをバタバタ同化させる一騎&マークザインの姿が頻発、 そのお陰で「フェストゥム殺すマン」なんてタグが動画に付いたり。 そのせいで一撃でフェストゥムを倒せる威力の武装だと同化が発動せず、武器改造をし過ぎてしまうとジリ貧になってしまう事も。 特にTV版だと下位武器二つが弾数制のため同化のEN回復があまり働かない。 ちなみに今回はちゃんと空を飛ぶことが可能。 なおKもだが45m前後の大きさながらサイズはM、さらに今回はマークザインより小さい(42m)Lサイズがいたりする。 また、前述通り劇場版としての参戦もしており、ゲーム終盤になると後輩たちが部隊に加入したり、先輩組の武装が変わる。 マークジーベンが狙撃型から突撃型になったり、マークドライが格闘型から中距離砲撃型になったりマークアハトの武器が弱体化したりしている。 そんな中、一騎は劇場版の緒戦を再現してルガーランス一本で暴れた。 具体的には核融合プラズマ弾発射、斬撃からこじ開け弾丸挿入、マークザインの同化能力によるフルパワー射撃の3通り。 しかし残り1個の攻撃ではルガーランスを投げ捨てて殴る。 劇場版の終盤での竜宮島上空でマークニヒトと殴り合うシーンの再現と思われるが、拳一つでフェストゥム達を同化、 結晶化して叩き割る姿は中々シュールである。 近接格闘型のTV版から劇場版は遠距離射撃型に武装が変わるため、PU相性のいいユニットや運用方法が変わってしまうのが難点。 ルガーランス(斬撃)や合体攻撃は格闘のままなので格闘値やインファイト技能の養成自体は無駄にならないのが救い。 その他、総士が攫われたあとはジークフリード・システムとノルンによるバリアがなくなる代わりに、 クロッシングシステムが付き同システム搭載機の出撃数に応じてパイロットのステータスが上がるのが特徴。 なお、『K』の反省からかシナリオ面はでの扱いはとても良く(『UX』は全体的に冷遇のない作品だが)、原作再現はほぼ完璧。 勿論4人の死亡者を全員生還させることも可能。ただし劇場版の都合で甲洋の同化だけは不可避 特に 聖戦士ショウ・コハ・ザマ 翔子はあまりに斜め上の方法で生還したため、話題になった。 それでいて死亡→生還の展開が早いのもあって以後のストーリーに大いに絡むので4人の中でも特に優遇されている。 なお他の3人も復帰シナリオはかなり印象的な登場をする。 またキャラクターデザインが同じ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の面々がファフナーの登場人物に見えてしまうくらい 馴染んでいる 。 特にシンの場合、「赤い目でSEED覚醒するとハイライトが消える」のに対して、 ファフナーパイロットは「同化現象の初期症状として目が赤くなり、同化現象が進行すると失明する場合がある」という設定上の一致もあったり。 なお、原作再現は完璧と言ったが、同化現象の治療法解析にティエリアがヴェーダを提供して早期に解析完了させて一騎達の回復が早まったり、 (ちなみにこの時「情報量が大きすぎてデータ解析が追い付かない」というプレイヤーのトラウマを抉ってからのティエリアのファインプレーであった)、 人類軍を完全壊滅(原作では劇場版時点で死んでいないヘスターも死亡)させ、フェストゥムとは完全和解したり、 あとマークニヒトがうっかりいなくなってしまったりするなど、 『UX』後の放送となった『EXODUS』へ至るフラグは謀らずとも結果的に全力で砕け散っている。まあスパロボだしね。 + パイロットの真壁一騎について 「俺達はどこへ行くんだ?」 TV本編と劇場版の主人公。名前は「いっき」じゃなくて「かずき」。中学校に通う14歳の少年。担当声優は 石井真 氏。 父親である陶芸家の真壁史彦と二人暮しをしており、不器用な父親に代わって家事全般を行なっている。 天才症候群(竜宮島の子供たちは体内のフェストゥム因子により何らかの才能を持つ)により、 競争する相手がいればオリンピックの全個人種目で金メダルをとれるとされる程の身体能力と反射神経を持つ。 ファフナーのパイロットとしては作中のキャラでトップクラスの高い適性と同化耐性も持つ。 過去に親友の皆城総士の左目に怪我を負わせ、視力を奪ったことに負い目を持っていたため日常生活で彼を避けたりしていた。 ファフナーに搭乗した際に通常見られる人格変化がないのはこのことによる自己否定の意識が強いため。 小説版とドラマCDではフェストゥムを倒す際に快感と優越感を感じていたことが明かされており、 戦闘終了の度に自己嫌悪(否定)に陥っていた。 尚、当初は「失語症」という設定の構想もあったようだ(西尾暉という劇場版からスポットが当たったキャラに引き継がれた)。 島の外の実情を知り、マークザインが暴走する過程で総士の妹の乙姫(つばき)からのテレパシーで 忘れていた失明事件の真実を思い出したことで総士と向き合う決心をする。 その結果、マークザインの暴走は止まり、新しい姿に新生。 帰還後は総士とお互いに不器用ながら歩み寄り、元の親友としての関係を取り戻していく。 マークザイン搭乗後は一騎と総士はお互いに「彼のためにこうありたい自分」という意識を獲得することで、 武器の同化という「体の一部が全く違うものになる感覚」を受け入れることができている。 なお、親友の総士のことは「神様みたいなもの」らしく、彼が敵にさらわれた際は取り乱し、 自分一人でも敵の本拠地である北極に行こうとすらしていた。俗に言う総士病。 何気に翔子、真矢、カノンの三人から好意を寄せられるというモテ男でもある。 「人の心を推し量る能力はショコラ(犬)に負けている」という自覚はあるらしく、 強い自己否定や自己の価値を認め難い性格が「自身への好意」を鈍感にさせているようだ。 また、名前の意味は「壁・一騎」で、「人間関係の壁で悩み、世界(島)を守る壁となり、一騎当千の戦力を持つ一方単騎戦闘に拘る」 という劇中の役割に沿った意味があるらしい(一騎に限らずファフナーの登場人物は大概劇中の役割に準じた名前を持つ 「蔵(格納庫)の前で果てる(死ぬ)」から「蔵前果林」なんて娘もいるが)。 本編の後日談にあたる劇場版では島唯一の喫茶店である「楽園」で調理師のバイトをしており、 一騎カレー等、彼の名前がついたメニューが名物となっている (ちなみに命名は「死亡フラグクラッシャー」こと「楽園」のマスターである溝口。 一騎本人はメニューに自分の名前を付けられることは嫌がっている)。 なお、本編ラストにおいて同化現象の進行で失明してしまっていたが、治療が可能になった劇場版では一応回復。 しかしそれも「かろうじて見える」程度であり、やがては完全な失明も避けられないという状態にあったが、 最終的にはフェストゥムの少年、来主操によって「空が見える」ように治療された。 + 『EXODUS』では…… しかし、『EXODUS』の時点ではそれまでの無理が祟って余命3年という状況に追い込まれているらしく、 上記の通り、派遣部隊救出の為に再びマークザイン(しかも全リミッターを外した状態)に乗った事により、 更に寿命が縮んで行っているものと思われる。 また、ザイン搭乗時の変性意識がよりにもよって「万能感」と「救済意識」であり、 何かにつけて「俺がザインで出る」「俺が出ていれば」と出撃したがるようになっており、 余命を案ずる真矢やカノン達と視聴者の胃をストレスで痛めつける事に。 案の定、激化する戦闘の最中で右手を失い、昏睡状態に陥ってしまうが、 島のミールの「祝福」を受けた事で「生と死の循環を超えた命」となり戦線に復帰。 そんな一騎たちの旅の終着点は、是非、自分の目で確かめて欲しい。 『スーパーロボット大戦K』では前述の三人からの好意に加え、真矢に惚れてる総士がおり、 生存フラグの立て方次第ではそこに翔子に惚れてる甲洋まで普通に復活する結果、以上のメンバーが全員揃う可能性があるため、 泥沼の六角関係が成立してしまう。幸い流石の『K』でもそんな泥沼な展開にはならないが 『UX』では甲洋の同化が回避できず、カノンは義姉となった翔子を応援する側に立つため、幸い四角関係で留まるが…幸い…? 原作では最終的に翔子がリタイアし、総士とカノンは身を引いた形になったので一騎と真矢が結ばれた。 …訳でもなく、一騎が鈍感(真矢を「一緒にいると安心する」と感じてはいるのだが)なのと、 真矢が想いを口にしないため、劇場版でも微妙な関係のまま終わっている。そこ、むしろ一騎は総士一筋じゃね?とか言うな なお、あろう事か『UX』では総士が一騎に「自分と真矢のどっちが大切だ」と問い詰める中断メッセージがある。 一応これはアニメ本編で乙姫が総士に対し、「真矢と一騎どちらを助ける?」という質問に対し、 総士が「(仲間)全員だ。」と答えたエピソードのパロディなのだが、如何せん選択の人物が…。 我々は総士によってホモォを理解した(01:42~) + 2017年夏、どうせみんなアホになる 2017年夏放映のアニメ「アホガール」のOP曲「全力☆Summer!」の歌手がファフナーでお馴染みangelaだったことからか、 第一期OP曲「Shangri-La」と同化させたMADがあまりの違和感の無さから大受けし、 僅か一ヶ月足らずでミリオン達成という偉業を成し遂げた。 なお、この動画はangelaも視聴済みであるらしくコンサートのアンコールでぶっパナしたこともある。 このMAD動画から「Shangri-La」経由で、ファフナー本編に興味を持つ者もいる模様。 また、MADの流行を受けてか放映から13年の時を経て第一期OPのテンプレコメントが増えるという珍事も発生。 元々「糞にまみれた(空想にまみれた)」「ココア☆ソーダ☆クエン酸(ここがそう楽園さ)」などの空耳ネタは存在していたし、 『EXODUS』の後期OPが第一期OP映像のオマージュだったことからの流入コメ(「コーナーで差をつけろ!」等)などもあったのだが、 現在は更なるカオスな事態に……。どうしてこうなった。 MUGENにおけるマークザイン 『スーパーロボット大戦K』のドットを使用したものがリュウセイ氏によって製作・公開されていた。最終更新は2011年5月27日。 現在は公開先であったWebFileのサービス終了により入手不可。 β版で完成度は30%とのことだが、ルガーランスによる超必殺技、ストライカーによる攻撃が実装されており 氏による中々の強さを誇るAIも搭載されているため、この時点でも十分大会などに出せるレベルの強さを持っている。 TV版から取った一騎と総士のボイスも搭載されている。 出場大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 天地竜虎杯 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 友情の属性タッグサバイバル 削除済み エイリアンチャレンジとタッグバトル 凍結 陣取り合戦TAG *1 人類軍とはアルヴィスとは別にフェストゥムと戦っている部隊の事である。 アルヴィスが対フェストゥムとしては規格外の戦力を持っていても組織の規模上あくまで自営団の域を出ないのに対し、 人類軍の機体数はアルヴィス以上、所属パイロットは精鋭揃いのエリート部体なのに加え国家の全面協力も受けられるのが大きな違いである。 『ウルトラマン』でいう科学特捜隊と言えば大体は解ってもらえるだろうか。 …が、良かれと思ってやった事がことごとく裏目に出てしまう不運体質を持っており、 そのせいでアルヴィスとはあまりいい関係が築けていない。 更に質の悪い事に上層部の面々はフェストゥムを倒すためなら何をしてもいいと思っている節があるらしく、 日本人から生殖機能が失われた際は「日本はフェストゥムに汚染された」として核兵器で日本列島を吹き飛ばし、 (この事があって、島の大人たちは人類軍を快く思っていない。人によっては放射能障害で竜宮島以外では生きられない身体だし) 作ったマークニヒトはフェストゥムに強奪された挙句「憎しみ」を学習させてしまい後々まで続く禍根を残し、 『EXODUS』では第1話冒頭のハワイ防衛戦で戦況が不利になったと見るや現場の声を完全無視して核兵器の使用を断行、 生存者ごとフェストゥムを焼き払うという暴挙に出てしまっている。 こんな事ばっかやっているから『UX』で壊滅させられるんだよ 他にも書き出せばキリがない程に色々やらかしているので、身も蓋もない言い方をすると視聴者からの印象は最悪。 …一応人類軍をフォローすると、フェストゥムのせいでシャレにならない被害が出ている以上手段を選んでられない状況であるのは合点がいくし、 少なくとも現場で働く方々はこんな状況下においても被害を最小限に食い止めようと頑張っているのである。 *2 同化現象は、初期段階では体調不良、目が赤くなるなどの些細なものであるが、 戦闘続行不能な程の突発的な頭痛や、視力低下・失明、手足や身体機能の麻痺、色素の白化、昏睡状態などを経て、 最終的に肉体や神経が結晶化し、砕け散って「いなくなる」(つまり死体すら残らない)。 しかも皮肉なことに、結晶化した者が砕け散る様は非常に綺麗な演出がなされているのがまた恐ろしい。 EXODUSでは元人類軍のパイロットだったオルガ・カティーナ・ベトレンコが重傷を負いながらも、 派遣部隊が人類軍に攻撃を受けているという情報をCDCへ渡した末に殉職した際は、 同じく元人類軍だった仲間からは「遺体が残った状態で帰って来たことがどれだけ幸運なことか」と漏らしており、 竜宮島の外の世界の悲惨さが窺い知れる。 テレビ版の前日談『蒼穹のファフナー Right of Left』で描かれた「L計画」は技術的に未熟な段階でのエピソードであるため、 試作機であるティターンモデルに搭乗したパイロットたちの内三名は昏睡→結晶化まで一気に進行、 (しかも戦闘時間15分の交代制&最短6度目の戦闘で)という有様であり、『RoL』主人公の将陵僚は「敵よりもファフナーのほうが怖い」と漏らしている。 この状況に絶望したパイロットの一人が、L計画参加者の寄せ書きの上に書いてしまったのがあの有名な「どうせみんないなくなる」である。 書いた本人も、僚の問いかけに対して何も答えられずただ泣くだけであり、彼自身もその直後の戦闘で戦死し「いなくなってしまった」。 尚、悲劇性が注目されがちなL計画であるが、発案者・参加者共々「生きて帰る」つもりであり、 結果的に全滅してしまったものの、彼らの犠牲によって技術的進歩があったこと、竜宮島本島は難を逃れたことを補足しておく。 劇中人物にも強く影響を及ぼしており、『EXODUS』ではこのL計画で娘を失った一家が登場。 未だにL計画で娘を失った事を引き摺っており、そこからの脱却が一つの大きな転機となっている。 また初期案では、一騎は第一次蒼穹作戦から帰還した直後に結晶化して「いなくなる」予定だったとか。 ちなみにフェストゥムの「同化」はあくまで善意によるものであり (フェストゥムの目的は「全宇宙と同化して無に帰す事でより高次元へと進化すること」らしい)、 その為に「あなたはそこにいますか?」と問いかけてくるのである。 ただ、 「いる」と答える→「いるのなら同化して一緒に進化しよう」→同化 「いない」と答える→「いないのならちゃんとここからいなくなれ」→攻撃 と、人類にとっては迷惑この上ないのは確かだが。
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マークエルフ マークザイン マークジーベン マークアハト マークドライ マークフュンフ ベイバロン・モデル メガセリオン・モデル マークアイン マークゼクス マークフィアー マークエルフ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5200 8200 9700 EN 140 240 290 照準値 145 195 220 運動性 115 165 190 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム(→ ノルンシステム) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ゲーグナー 射撃 PBC 2500→3750→5000 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海-宇A - マインブレード 格闘 PC 2600→3850→5100 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - レールガン 射撃 3400→4650→5900 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ルガーランス 格闘 PC 3600→4850→6100 1 - 30 110 +30 +0 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考スポット参戦中にマークザインに乗り換えるので、正式運用は出来ない。 ファフナーグッドEDへのフラグに影響するため、武器を中心にしっかり改造しておくと良い。 ファフナー全機に言えることだがEN・実弾共に燃費が悪いため、対策を施さないとすぐにガス欠を起こす。 マークザイン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5600 8600 10100 EN 170 270 320 照準値 150 200 225 運動性 125 175 200 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 410,000 武器15段階改造費用 750,000 武器10段階改造上昇幅 +1250 武器15段階改造上昇幅 +2500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ノルンシステム 同化(→ノルンシステム ジークフリード・システム(30A2~31A話以外) 同化)クロッシング・システム(30A2~31A話) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ガルム44 射撃 PC 2800→4050→5300 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - ルガーランス(射撃) 射撃 3600→4850→6100 3~7 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ルガーランス(格闘) 格闘 PC 3800→5050→6300 1 - 30 - +20 +20 空A陸A海B宇A バリア無効化 ダブルルガーランス 格闘 P 5000→6250→7500 1 - 80 130 +30 +0 空A陸S海A宇A バリア無効化 備考ルガーランス(格闘)が高威力・バリア無効化・コンポ武器と三拍子揃っていてとても使いやすい。 総士がいないと機動力に難がある為、フライトモジュールやメガブースターで補強したい。 弾数に乏しくEN消費もかなり激しいのでこちらも補強の必要がある。CPUはダブルルガーランスを遠慮無く反撃武器に指定するため、きちんと変更しないとあっという間にENが切れる。 マークジーベン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5100 8100 9600 EN 130 230 280 照準値 140 190 215 運動性 120 170 195 装甲値 1150 1900 2275 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム(30A2~31A話以外)クロッシング・システム(30A2~31A話) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 デュランダル 射撃 PC 2400→3800→5150 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海A宇A - レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +30 +0 空A陸A海A宇A - ドラゴントゥース 射撃 4300→5700→7050 3~8 4 - 120 +50 +0 空A陸A海A宇A - 備考マークゼクスの同系機。 長射程武器を持ち飛行可能。ファフナーの中では移動力・運動性が高く装甲が薄い。 武装が全て弾数制のためBセーブは必須。逆にいえばENが余りに余るためバリア発生装置もおすすめ。 真矢は早期にAコンボを覚えるが、この機体をコンボで使うのはもったいない。コンボ武器の火力は、ガンファイト技能を考慮してもファフナー勢でワースト1。 ドラゴントゥースは長射程武器ながら脅威の命中補正+50。C・コードとガンファイトもあり、ボスに対しても必中いらず。 高性能レーダー×3+狙撃+改造ボーナスで脅威の射程14。エンペランザ、バンブリアングランドと並んでスパロボK最長射程。 マークアハト 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5300 8300 9800 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1250 2000 2375 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム(30A2~31A話以外)クロッシング・システム(30A2~31A話) 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ルガーランス 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 110 +20 +20 空A陸A海B宇A バリア無効化 メデューサ 射撃 B 4500→5900→7250 3~8 4 - 120 +10 +0 空A陸A海-宇A バリア無効化 備考マークフィアーと同系の低移動力で重武装のタイプ。 使い勝手の良い武装が揃うが、弾数が少なめでEN消費も激しい。 ドライと同様15段改造状態ではガルム44とルガーランスの火力がマークザインを超える。 中途半端な装甲を上げるとノルンが生きる。ルガーランスを使わないのならバリア発生装置もおすすめ。 メインで使うならばブースターで移動力を強化したい。また剣司にBセーブやヒット&アウェイも欲しい。 真矢のサブにして、援護攻撃と密着された時の反撃用とするのもいいかも。 マークドライ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5200 8200 9700 EN 140 240 290 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム(30A2~31A話以外)クロッシング・システム(30A2~31A話) 武器性能(咲良搭乗時) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 スコーピオン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A 必要条件咲良 マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ピラム 格闘 PS 3500→4900→6250 1~2 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A 必要条件咲良運動性ダウンL2 エネルギーナックル 格闘 P 4000→5400→6750 1 - 30 120 +10 +10 空A陸A海B宇A 必要条件咲良 武器性能(カノン搭乗時) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 必要条件カノン ルガーランス 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 110 +20 +20 空A陸A海B宇A 必要条件カノンバリア無効化 備考マークアイン、マークエルフと同系の汎用格闘戦タイプ。 咲良が抜ける場合でも機体はカノンが引き継ぐため、安心して改造できる。ファフナー生存ルートでは、搭乗者を咲良かカノンか選べる。 咲良搭乗時大きく伸びるインファイト技能が叩き出す、カタログスペック以上の火力が特徴。 気力120以上で攻撃力の高いエネルギーナックルを使える。デフォルトでカウンター技能も持つ。単純火力ならば間違いなく咲良が上だが、コンボ武器の火力はファフナー勢ワースト2。 Cコードはカノンよりもやや伸びるため、咲良搭乗時の方が命中回避で約5%ほど有利。 咲良がマークドライで出撃しても、カノンがベイバロンモデルで出撃できるのも◎。 カノン搭乗時カノン搭乗時はC属性のガルム44とルガーランスが装備され、ベイバロンモデルと同等の使用感になる。 全武装でコンボ可能。特にバリア無効&高威力のルガーランスが頼もしい。 15段改造状態でのC武器攻撃力では、マークアハト・ベイバロンモデルと並んでファフナー系最強。しかし「だったらベイバロンモデルに乗ればいいじゃん」となるのも事実。 カノンがマークドライで出撃すると、咲良が出撃できなくなるのも欠点。 合体攻撃咲良は3機合体攻撃トリプルドッグ、カノンは4機合体攻撃クロスドッグを使用可能。 どちらも大所帯での合体技であることや剣司(普通)の気力上げ、EN消費の重さなどから考えて、通常ではボス相手に一回出すのがせいぜいといったところ。 合体攻撃で最高ダメージを叩き出すのは一騎のクロスドッグ(魂)、次点で真矢のクロスドッグ(熱血・ガンファイトL8)となるため、合体攻撃前提であればカノン有利か。信頼補正込み魂ダブルルガーランスのほうが強かったりするので、2週目以降はそれほど優位と言えないのが悲しい。 マークフュンフ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5500 8500 10000 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 105 155 180 装甲値 1400 2150 2525 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 イージス装備 ノルンシステム ジークフリード・システム 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - イージス装備体当たり 格闘 P 3600→5000→6350 1~3 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A - ゴウバインスマッシュ 格闘 PS 4300→5700→7050 1 - 30 120 +10 +10 空A陸A海B宇A 気力ダウンL1 備考防御力に優れる支援機。全ファフナー中最も装甲が厚く、移動力・運動性が最も低い。 イージスシステム・ノルンシステムで防御の隙はまったくない。サブPUとしてはすでに完成形に近く、無改造でも安定する援護防御の鬼。 武装は全て格闘なので衛のインファイトが最大限活用でき、攻撃面もかなり充実している。ゴウバインスマッシュに至ってはエネルギーナックルを超える攻撃力がある。 HPが高く狙われやすいが有射程武器が体当たりしかないので、EN改造しないとガス欠を起こしやすい。 ベイバロン・モデル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5600 8600 10100 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1250 2000 2375 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 スコーピオン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A - ルガーランス 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 110 +20 +20 空A陸A海B宇A バリア無効化 備考最終的に無くなるため、ファフナールート以外での改造は控えよう。 機体スペックはマークエルフ系格闘型ファフナーと同等なのだが、Cコードがないので命中回避で劣る。 武装もノートゥング・モデルに劣らないが、売りとよべる点がないのが難点。ただし15段改造するとルガーランスの攻撃力がマークザインを超え、ファフナー系最強のコンボ武器に。 咲良とのPUがおすすめ。射程やEN消費がお揃いで無駄なく運用でき、ノルン持ち×2は事故死も少ない。マークドライのピラム(運動性ダウン)を当てれば、Cコードのないカノンも命中安心。 メガセリオン・モデル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5800 8800 10300 EN 160 260 310 照準値 140 190 215 運動性 105 155 180 装甲値 1300 2050 2425 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ノルンシステム 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - プラズマライフル 射撃 BS 3700→5100→6450 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL1 備考マークフィア-系の重装甲型の性能を持つが、C・コードがないせいで命中回避でかなり劣る。 改造がマークアインに引き継がれるが、ファフナールート以外では両方無くなるので改造するのはもったいない。ファフナールートでも、マークアインは全箇所4段階改造されて復帰するので、改造すると損をする。 ノートゥング・モデルに比べ武装が少ないが、攻撃力で劣ってるわけではない。売りがないだけだ。 格闘武器が無いのに特殊能力には剣装備がある奇妙な機体。原作でルガーランスを使っていた名残だろう。だがメガセリオン・モデル搭乗時の道生には切り払い技能が無いため結局使えない。 マークアイン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5200 8200 9700 EN 140 240 290 照準値 140 190 215 運動性 115 165 190 装甲値 1200 1950 2325 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ロングソード 格闘 PC 3500→4900→6250 1 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A - 備考マークエルフの同系機。標準的な格闘タイプの機体。 一応道生の後継機にあたるのだが、上昇したのは運動性のみ。むしろ下がっている能力の方が多い。なんと攻撃力まで下がっている上に追加効果も無くなった。…これ、いじめか何かか? ただし道生には切り払いとC・コード、総士の精神コマンドが追加され、命中回避性能は大幅に上がっている。 隠し条件を満たした場合4段改造で戻ってくるため頑張ればできる子。お互いフル改造したらとか言うな。上二つに加えちゃんとノルンもあるので落ちにくく、支援機として割り切るのなら中々のものである。まさしく機体の性能差が戦力の決定的差に繋がらない状態。…武器のことは何も言うな。 武器演出の格好良さ、特にロングソードの死亡フラグっぷりに定評がある。 マークゼクス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5100 8100 9600 EN 130 230 280 照準値 150 200 225 運動性 120 170 195 装甲値 1150 1900 2275 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - ○ - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 デュランダル 射撃 PC 2400→3800→5150 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ロングソード 格闘 PC 3500→4900→6250 1 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A 備考一度だけスポット参戦するが、正式に運用するには条件を満たす必要がある。 マークジーベンと同系機で武装は格闘寄り。飛行型で移動力・運動性に優れるが、装甲は最も低いタイプ。ファフナー系で唯一の修理装置持ち。 修理要員としては一級の性能に加え、翔子の精神は豪華の一言。マークザインの改造を引き継ぐため、かなりの戦力になれる。 SUとしての活躍も見込めるが、火力が少々低いためサブPUが無難。マークザイン、ジーベン、フィアー等、原作で縁のあったキャラ機との相性が良い。 装甲を強化すると修理装置・ノルンシステムが生きてくる。援護防御との相性も◎。 マップ兵器やコンボが連発される終盤でも、敵の射程圏内で安心して修理活動に精が出せる機体。 マークフィアー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期値 10段 15段 HP 5300 8300 9800 EN 150 250 300 照準値 140 190 215 運動性 110 160 185 装甲値 1250 2000 2375 武器改造費用・上昇幅 武器10段階改造費用 345,000 武器15段階改造費用 630,000 武器10段階改造上昇幅 +1400 武器15段階改造上昇幅 +2750 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - ○ バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ゲーグナー 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海-宇A - レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A - ロングソード 格闘 PC 3500→4900→6250 1 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A - 備考マークゼクスと同じく、正式運用するには隠し要素を満たす必要がある。 やや重装甲で移動力が低い重武装タイプ。EN消費量が少なく長期戦向き。 ファフナー系で唯一の補給装置持ち。 武装面ではマークゼクス・マークアインとそっくりでPUにしやすい。EN消費の激しくなりがちなマークザインにもおすすめ。 あるいは合体攻撃要員のサブPUに据えて、ボスにたどりつくまでENを温存させるのも有効。 マークアハトと同系機だが、アニメOPで使っていたメデューサは残念ながら装備されていない。 甲洋が愛、覚醒。総士が加速、補給。更にはマークザインの改造を引き継ぐためサブPUとしては最高クラス。
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117 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/07/05(月) 13 03 ID ??? [オート専用スレより] 遠見真矢 初期font _,,,― ! " "` ` -,、 ,,- "゙` ` i、 ,/ ヽ,,、 ./` ____ `i、 .,/,/` 、 ,,rニ―‐ ー-、 `ヽ /│ .、 l゙ ! .,/゙` `i、 ヽ │li、、 、 |.| .|,.| .,i´ │ | .゙l.|.゙l゙l、.゙l、 .|,|、 .|ヽ │ ___ | | ゙l ゙ ト、 ` _゙l`ミニ,|_.ヽ、 │ `゙゙ ヽ," .,,‐` | /l゙_゙ -,,_゙l,iニ/ニ,_l. jl゙"-、,| .,─,!=__、,iニ l ゙,、 .| .,/ |.| ヽ.,,゙l゙ `j゙゙lrニ,i´ .` "二ミ,l゙゙ ii、レ" | ,,i´ .!|i、 ヽ ミ ` ̄^` l,,ニ;,jl,! !゙ll゙、 、 ,、 ゙l ,} _,,、 . l,` ー-,ニ,、 / ` ̄ .,i|il゙/ /` ゙l, `゙`." ―、,、 .゙l .、 _― "` _/ ゙l `゙ -,,、 `ヽ .--、,,、 `゙ ー,,,irr== " ,,.l| __ ゙ ー、,ミji、 `` .,,/` ___、ニ -l゙`` ..,,- "`  ゙゙̄ -,,,、,,‐`゙\ミ-,、 ._rl二____- "゙` ゙ `゙li、 ` ゙li― "`/ ` ミ、 ` -、 ,( ゙i゙l、 .,,jji、゙l │ .,! .゙lヽ ,/ `"゙l|,、 | │ ゙l.゙l、 ,/ ゙l、 ,゙l|, ―、,,,、 │/ .゙l.゙lヾ ゙l_,i´. ゙l、 `゙l ,!ー、、 |" ゙l,゙l、 / .| ` ,iレ゙ ` i、 ` ` ゙ ` ` `゙ ` 185 名前:(*゚Д゚)さん[] 投稿日:04/07/09(金) 07 06 ID ElH4W96e [オート専用スレより] ,,、,. ,,_ _,,r‐ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙"″ -.、 .,,r " ` ...... . ゙ヽ ,l . ヽ .,l゙ ... ゙ヽ ,/ .......、 . . . . .゙ i ,,l ,! ... . . ゙i . . . . . . ,l ,゙i .... | ... 、 . . l゙ . . . . . .,! l ∠l .. l、 . . . i . . . .,/|l,, . . . . . . . .,l゙ . i l、 .. l ,,r --l \ .. ,i l⌒l.i~ -、 ,i . . . l ゙!i,, . . . li,゙,,,, ゙ ! ゙!\.... . ,,,i i l r |l . . ,i ゙ . . . l `゚ =,,. . ,,i" リ. l ,,,,,w- .゙ i. / . . l l ,イ| l/ . . . l ゙l/゚ l ヽ.゙ , ゙゙゛ .l . . . l ゙l ゙ . . . . . . .. . . . l ./i ,゙l,! i ノヽ l . . . i l . . .│ . . . .., . l、 l゙.l. ィl .l/ ゙l . . . .l l . . . .| . . . .. . i、 ,/l_∪|r┘゙゙` i___,, . l . . . .l.. l . . . l . . . . . . . ゙i, .[_ l ,l ... .,i´. ┐ .,,,r | . . . .!... l . . .│ . . . . . .i |` .,l .,l . . -- ` ,i,, i i ゙ . . l ___, . . . . . . . ,l .i .l ‘ . ,./ ./ . . i . . . l゜ │.,,/ ... 》 \ . . . . . .j/ l ... ...ll .. / . ./ . . .i .│ .,レ ゙ .... ノ \ . . .| l . . .l . ./ . . ノ . / . .i .. |ノ″ ; ,,- " \.l l . . │ . . . ノ . ./;.;;.,,- ゙ .... ,-″ l 蒼穹のファフナー 186 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/07/09(金) 07 07 ID ??? [オート専用スレより] ,,r "” ヽ,、 ,r" ___ ヽ, .f.,,,,,,,---- /━ ゙゙゙゙゚ ̄ ゙i,_ ヽ .|,.「 ! ゙ l i .l″ ._,,,,-━━, l, l ,.i━━--、i゙,," li ゙゙゙゙ ゞ ゙ ゙i .l ll l,゙l, ゙“゚ 、″ .,l,、 ,,r゙゙\ll ll . !,i,_,,,,,、r,l゜ ゙ i、i,.~ 冖 ″ ゙ l,.il-、 ,i. l .゙ i , ゙-゙ i .゙ ,,,=≡ ゙゙゙ =-- ,,,, i=l .゙i, ゙゙~.,,,,,-==--.,,, r ./ ゙l.. l.”` l、 .,, f -゙ l i______,,,,,,,,,,,,,l゙ ,i" /i .,゙-,, ┌ ─i ,,-゙ ,/. l .i, ゙“ -i . ゙,-ー "~ .,,,,,、i l -,、,,,,,,,,,,,,,,,__ .~ ,-,,,、 ,,,、y ゙i/″ ,l .\ . . . . . ゙゙゙゙゙゙゙゙ .,,/ l ゙l~ "-゙ ・ ”l i゙° , ′ \ . . . . . . . . . . ,/ l l l l l ., ″ . \ . . . . . . ,,/ . . ,,l",/ i .l l│,,/゜ . ,/ . . . . . . . . . ...,/ . . / │/ i . ,,‐─‐゙゙゙゙゙l,, l \ . . . . .. . . . . . " . . / │ .゙ヽ/ , ゙″ / . . . . . . . . . . . . / . | , ″ / . . . . . . . . . . . . . . ゙ l .,,/゜ / . . . .. . . . . . . . . . . . . \ | ,. ″ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ │ .,.. / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . \ l ,., ″ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 蒼穹ファフナー
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蒼穹のファフナー OP Shangri-La angela