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「パトストライカー、発進!」 【名前】 パトストライカー 【読み方】 ぱとすとらいかー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(デカレン)】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【初登場話(ゴーカイ)】 第5話「ジャッジメント・パイレーツ」 【分類(デカレン)】 デカマシン 【分類(ゴーカイ)】 ゴーカイマシン 【出力(デカレン)】 不明 【出力(ゴーカイ)】 150万馬力 【合体(デカレン)】 デカレンジャーロボ など 【合体(ゴーカイ)】 デカゴーカイオー 【搭乗者】 デカレッド 【特捜戦隊デカレンジャー】 6輪パトカー型デカマシン。 デカレッドが操縦する。 ブースターを併用すると時速1300km以上の高速移動ができ、高速走行や運動性を活かし標的を翻弄させる。 武装は一切持たないが、車体後部に装備した2機の大型アーム「ストライカーアーム」。 他の「デカマシン」のパーツをマニピュレーターでキャッチして装着できる。 上記のストライカーアームで車体側面に接続したジャッジメントソードでデビルキャプチャーを倒した時(Episode.03)があり、玩具版ではジャイロワッパーというものも装備。 デカレンジャーロボなどの頭部や胴体の部位を構成している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 デカレンジャーのレンジャーキーによって召喚されるパトカー型ゴーカイマシン。 車両前部のビーム砲や車輪のガトリング砲を武器とし、ゴーカイオーと合体すると、デカゴーカイオーとなる。
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GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13650 130 250 245 250 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 6 ストライクガンダム 6 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 ストライクルージュ(オオトリ) 5 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ(オオトリ) 5 ストライクノワール 6 フリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 初回放送時は登場せず、10年後のHDリマスターで初登場した機体。 エール・ソード・ランチャーの機能を併せ持つ「マルチプルアサルトストライカー」を装備したストライク。 エール・ソード・ランチャー同時装備に近いが、背面に電力を補うための白いバッテリーパックが付いているのが大きな違い。 ほぼストライカーパック3つ併用であり、消費電力の激しさとストライカー無しの状態のほぼ倍の重量という2つの大きな欠点がある。 ストライカー3種同時装備の初出はプラモデルオリジナルのギミックであり、名前もスーパーストライクガンダムだった。 これがのちにASTRAYシリーズに取り入れられ、伝統の「全部盛り」となったものが逆輸入され、本シリーズに登場する運びとなった。 ストライクとの差はHP+1350・EN+30・攻撃+30・防御+35・機動+25・移動力+1。 さらに空中適性と水中適性がBに向上している。 ストライクは各形態によってパラメータが変動するが、設定に反してこちらの方が全ての面で上回る。 武装はソードの対艦刀とブーメラン、ランチャーのミサイルとビーム砲の組み合わせ。 ストライカー無しとエールの武装は1つもなく、ソードのイーゲルシュテルンやランチャーの対艦バルカン砲も持っていない。 3/4がBEAM属性だが、平均的な射程を持つガンランチャーがあるので水中の敵やナノラミネートアーマー相手にも完全に無力化はされない。 ほぼすべての面でストライクを上回るが、射程1の武装のENが激しい点や射程1に対応可能な射撃武装を持たないなど、少しだけ劣る点がある。 また最大ENは増えているもののPS装甲2回分なので、シュベルトゲベールやアグニを連発するとやはり息切れが早い。 本作のSEEDシナリオはHDリマスター版に準拠しているのか、暁の宇宙へで登場。 GETゲージによる生産登録も可能だが、イベント後に撤退するため登録しにくい。 開発元はストライクにストライカー付きのルージュが2種類、そしてアカツキ(オオワシ)。 ルージュの系譜はアカツキを含めてほぼ袋小路なので、ストライクからルージュ→I.W.S.P.→オオトリ→アカツキと進んだ後にこの機体を開発すると無駄がない。 開発先は開発元と同じストライクにストライクルージュ(オオトリ)、そしてストライクノワールとフリーダムがある。 開発元からするとストライクは開発済みであり、ストライクルージュ(オオトリ)も上記の手順ならば埋まっていることになる。 ストライクノワールはこちらより性能が劣る点が多いのと、開発のほぼ終点でありデュエルやバスターの系譜に入っても逆行開発になってしまうのが難点。 戦力的・開発先の魅力に感してはフリーダムで問題ないのだが、GETゲージでの登録ができるステージが多く、開発しなくても登録し易いのでやや勿体無い感はある。
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【名前】 王蛇ストライク 【読み方】 おうじゃすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ どやさ!? 男だらけのデザイアグランプリ 王蛇はオレだー!! 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ 王蛇フォーム 【詳細】 仮面ライダーバッファ王蛇フォームの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるVバックルバックルのボタンを1回操作して発動。 エネルギーを蓄積し、ベノクラッシュを模した必殺のキックを相手へ放つ(音声は明確にはないため、「ストライク」の部分しか流れない仕様)。
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GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48300 650 M 13800 135 260 240 270 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド 1~1 3600 14 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 175mmグレネードランチャー 2~3 3000 13 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M8F-SB1 ビームライフルショーティー 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MAU-M3E4 2連装リニアガン 2~4 3600 14 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減。※MAP兵器を除く 上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 5 パーフェクトストライクガンダム 5 ブルデュエル 5 ヴェルデバスター 6 スタービルドストライクガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガガキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105スローターダガー 4 ストライクガンダム 5 ヴェルデバスター 5 ブルデュエル GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 第1期GATシリーズ再生計画「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再生産されたストライクガンダムをファントムペインが改修した「ストライクE」にI.W.S.P.と同じ設計思想の「ノワールストライカー」を装着した姿。 ストライカーシステムに対応しているものの、ストライクと違いこの状態がデフォルトとなるように調整されている。 パイロットはスウェン。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 ちなみに機体の設計・開発の段階からテストパイロットを務めていた。 パーフェクトストライクとの差はHP+150・EN+35・攻撃+10・防御-5・機動+20。 また、宇宙適性と水中適性が一段階下になっている。 アビリティはPS装甲がVPS装甲になり毎ターンのEN消費が無くなった上、パワーエクステンダーが追加された事で継戦力が大幅に上がっている。 ただしシールド防御が無くなっているのと防御が若干ダウンしており、全体的な防御力は下がっている。 武装に関しては全体的にPOWが下がっているものの、攻撃がアップしているのでダメージはほぼ変わらない。 それどころか連続付きのビームライフルショーティーは大幅なダメージを期待できる。 どちらかと言うと格闘の射程が1になり、射撃の最長射程も4になってしまった影響が大きい。 フラガラッハ3は実体剣にビーム発振器を兼ね備えた万能武装という設定だが、Gジェネの慣例で本作でも相変わらずBEAM格闘としか扱われない。 これはソードインパルスのエクスカリバーやデスティニーのアロンダイトも同様。 STARGAZERのステージ1でGETゲージによる登録が可能。 ただし自軍の戦力が低い場合にはステージの攻略自体が厳しいのが問題。 ブルデュエルと違いステージ2にも現れるが、そちらでは敵側なので登録は不可能。 開発元はパーフェクトストライクにスタービルドストライク、アクタイオン・プロジェクトの2機。 ヴェルデバスターとブルデュエルの2機は開発先にも存在し、それぞれのハブになれる。 開発先は同部隊の105スローターダガーと上記のようにブルデュエル、ヴェルデバスターに加えて素のストライクガンダムがある。 ストライクの系譜としては終点。 開発を続けるならばブルデュエルかヴェルデバスターからそれぞれの系譜に進むことになる。 GETゲージで登録して生産した場合はストライクに戻り、ストフリを目指すのも選択肢の一つ。
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ディフィニットストライク 特定のキャラクターが特定の敵に対し、特定の流れで連携を行うことを指す。 ディフィニットストライクを決められた敵は必ず気絶状態になる。 また、ディフィニットストライクを決められた敵は、その戦闘でのアイテムドロップの確率が倍増する。 ただし、ディフィニットストライクは同じ戦闘中は同名の敵に対し1回しか発動させることができない。 連携の内容は、通常攻撃を数回繰り返すだけの簡単なものから、異なる晶術を4、5回繰り出す高難易度のものまで様々。 ディフィニットストライクの条件は敵ごとに異なり、ほぼ全ての敵に設定されている。 敵ごとのディフィニットストライクの条件は「ディフィニット戦記」というアイテムで確認でき、 全ての敵にディフィニットストライクを決めるとアイテムが貰えるサブイベントもある。
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パーフェクトストライクガンダムPERFECT STRIKE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター 型式番号 GAT-X105/AQM/E-YM1 全高 17.72m 重量 127.85t 所属 アークエンジェル 搭乗者 ムウ・ラ・フラガ 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルビームサーベル15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」ビームブーメラン「マイダスメッサー」ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」320mm超高インパルス砲「アグニ」350mmガンランチャー120mm対艦バルカン砲 【設定】 ストライクガンダムの換装形態の一つ。 「エールストライク」、「ソードストライク」、「ランチャーストライク」の3種のストライカーパックを併せ持つ「マルチプルストライカーパック」を装着した形態となる。 右肩にランチャーストライカーのバルカン+コンボユニット、左の肩と腕にソードストライカーのブーメランとアンカー、背部ユニットはエールストライカーをベースにアグニとシュベルトゲベールを装着しバッテリーパックを増装したユニットを装着している。 試験的に開発された兵装ユニットで高い戦闘力を持つが、各種武装の扱いが難しい、エネルギーの消耗が激しい、重量の増加により機動性の低下という難点を抱えている。 ちなみにバッテリーパックは分離可能で、戦闘中に使いきった物からパージすることで少しでも重量を減らす試みがなされている。 ストライクのストライカーシステムの本来の目的として「戦況に合わせた装備換装」「長期戦に備えたバッテリー交換」があったにもかかわらず、「複雑な戦況に即時対応するために最初から全部載せ」「バッテリーは増装」という真っ向から反対するマルチプルストライカーのコンセプトには疑問が生じる。 上述の問題点およびキラが装備しなかったことから踏まえても現場で必要とされていなかったことは明白であり、「連合側から企業への利益供与が目的ではないか」という見方もある。 【武装説明】 ストライクガンダムを参照。 【劇中の活躍】 アークエンジェルが地上降下の際にスカイグラスパーと共に搬入されていたが、キラ・ヤマトはこの装備の問題点に気付いていた為、使われる事はなかった。 アークエンジェルが地球連合軍を離反した後、復活したストライクのパイロットとなったムウがオーブ戦で使用。 ストライクダガーの群れを蹴散らしM1隊を守りつつカラミティに斬りかかるなど武装をフルに使いこなして見せたが、以後は使用される事はなかった。 ちなみに、第2次ヤキンドゥーエ戦前の出撃準備シーンでマルチプルストライカーが見えるため、ムウとしてはそこそこ気に入っていた模様。 リマスター放送と同時期にガンダムエースで連載されていた「Re 」だと砂漠で使用されたがラゴゥハイマニューバと交戦しパックが次々と破壊された。 【パイロット説明】 ムウ・ラ・フラガ CV:子安武人 地球連合軍のパイロットで階級は大尉→少佐(地球降下前に昇進)。 「エンデュミオンの鷹」の異名を持ち、性能で劣るメビウス・ゼロでG兵器と互角に戦える実力を持つ腕利きである。 ザフトのエース、ラウ・ル・クルーゼとはライバル関係。 プレイボーイで三枚目、愛嬌たっぷりで憎めなく抜け目がない性格で、コーディネイターに対しても特に偏見は抱いていない。 ザフトのヘリオポリス襲撃に居合わせたものの自部隊は全滅、別部隊だが同じ大西洋連邦所属のアークエンジェルに合流することになる。 民間人や実戦経験の少ない艦長などがいるアークエンジェルでは数少ない大人の判断が出来る人物で、中盤までメビウス・ゼロ、スカイグラスパーを乗りこなしストライクの支援もこなしつつ奪取されたガンダム達と渡り合っていた。 アラスカ基地で異動命令を受けるが、上層部の策略によりアークエンジェルが危機に陥っているのを知ると、命令を無視してアークエンジェルに(無理やり)復帰、地球連合軍から離反した。 一旦オーブに逃れた後は、回収・修復しナチュラル用にOSを書き換えたストライクのパイロットになり、部隊の中核として動く。 また、この際にアークエンジェル艦長マリュー・ラミアスと恋人同士になっている。 「第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦」(最終決戦)でクルーゼのプロヴィデンスガンダムと交戦、機体の圧倒的差がありながらも善戦するが退けられる。 その後帰艦しようとしたアークエンジェルの隙を狙っていたドミニオンの主砲に気付くと自機を盾にして艦を守り抜くが、機体が耐えられずに爆散した。 この時に戦死したと思われていた。 ちなみに何故ストライクだけでローエングリンを止められたのかについてだが、福田氏は「ローエングリンが対要塞用の陽電子砲である事を知らなかった」と述べている(つまり本来受け止められるはずが無い事を理解していなかった)。 また機体爆散後にヘルメットが宇宙空間を漂っていた(製作側としても死亡とした)のだが、スペシャルエディション及びHDリマスターにてヘルメットが取り除かれた(無理矢理生存に変更した)。 ムウは正に「不可能を可能にする男」だった。 漫画版ではプロヴィデンス戦でストライクが大破した後メビウス・ゼロに乗り換え、有線でプロヴィデンスを雁字搦めにして動けなくし、自分諸共キラのフリーダムにバラエーナを撃たせ、クルーゼとともに散った。 上記のクルーゼの末路がアニメ通りになったDESTINY版でも、ネオはムウとは何らかの関連を想像させる描写はあるが別人として書かれている。 【原作名台詞】 君、コーディネイターだろ?ヘリオポリスでザフトの攻撃から生き残り、ストライクを操縦したキラに対しての一言。一目で見抜くのはさすがというべきか。ザフトのコーディネイターの襲撃により、多くの仲間を失っている連合軍人たちの前で言うのは少々迂闊だったような。トール達がかばわなければキラに手を出されそうになったし。一応本人はそうなれば止める気満々であったとはいえ… そういう情けねぇ事しか出来ねぇのは俺達が弱いからだろ。俺にもお前にも艦長や副長を非難する権利はねぇよ…連合軍の先遣艦隊を全滅させられた後、ラクス・クラインを人質に戦闘停止を呼びかけるナタル。「卑怯な!」「格好の悪いことだ」「あの子を人質にして逃げ回るのが地球軍って軍隊なんですか!?」と敵味方双方から批判される中、ムウはただ一人ナタル達を擁護しキラに向けて話した。この時のアークエンジェルは多くの避難民を乗せており、安全も配慮しなければならないので、人質もやむを得ない手段だったのもまた事実ではある。 俺達は軍人だ、人殺しじゃない。戦争をしているんだ!撃たなければ撃たれる!俺も、お前も、皆!なら迷うな!命取りになるぞ!ブリッツを撃墜し帰還したキラだったが、それはアスランの友人を望まずして殺めたも同然で、その事にショックを受けていた。戦う事に苦悩するキラに対して、迷いを断ち切らせるために諭した。 どいててくれよぉ、皆さんッ!アラスカ戦でアークエンジェルに(強行)着艦する際に。基地に置いてあったVTOL戦闘機を拝借したはいいが、AAからみれば「発艦した機体はいないのに味方の戦闘機が近づいてきて着艦しようとしている」というかなりエマージェンシーな状況。マリューの即断によりカタパルト付近の整備員は無事だった。マードックさんはポカーンとしていたよほど印象に残っていたのか、DESTINYではネオがスカイグラスパーで着艦する際にフラッシュバック、これがきっかけで「自分は本当にネオ・ロアノークなのか?」と疑問を抱き、アークエンジェルと行動する事を決めた割と重要な場面である。 奴には過去も未来も、もしかしたら自分すらないんだ…コロニーメンデルでの戦闘後、マリューに対してクルーゼと彼のクローン元である父アル・ダ・フラガの事を話す。クルーゼの正体と境遇に対してはムウも思うところがあった模様。 へへっ、やっぱ俺って不可能を可能に…(第49話)ドミニオンのローエングリンをストライクの盾で防ぎ切ったという、上記の通り本来ならば不可能であることを成し遂げただけではなく、五体満足で帰ってきたのでまさに不可能を可能にしたと言えるだろう。 【漫画版名台詞】 キサマに引導を渡すのはこの俺様だぁっ漫画版での最終決戦時、クルーゼのプロヴィデンスによってストライクが大破した後、フリーダムが苦戦しているときにメビウス・ゼロに乗り換えて突撃しながら。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB コスト2500のザ・万能機として登場。 MBではプロヴィデンスが2500にコストアップし、更にレジェンドも2500でプレイアブル化。 SEED世界におけるフラガ系列の3名が同コスト機で相対する形となった。 普通のBR、判定は小さいが当てやすいブーメラン、強力なアグニ(単発+照射)、肩バルカンといい誘導のミサイルをセットで撃てる、基本的に強判定の対艦刀、使いやすいアンカーと必要なものすべてがそろっている万能機。 機動力は平均以下だがここまでそろっていると問題にならない。火力も十分にある。 ただ高火力とはいえ万能機相応の性能で、なにかこれを使えば勝てるような武器がないので自分の腕がストレートに出るのが弱点。きっちりと堅実な戦い方をすれば勝てるのできっちり戦況を見ていこう。 EXVS2 これまでは原作設定どおりの「攻め手は優秀だが機動力に欠ける」機体だったが、攻撃性能の上昇、更にアプデで機動力の上昇を受け、NEXTの初代ガンダム並みの「困ったらこれ」と言えるほどの機体になった。 特にCSに移行したガンランチャー&肩バルカン連射の誘導がかなり強くなっており、おまけにメインで落下できる…のとダウン値が減り追撃可能になったアグニが強力で環境トップにまで上り詰めた。 あまりに強かったため、今でもアグニ使用時の台詞「アグニは効くぜぇ」がネタにされているほど。 だいぶ経ってから修正されたがそれでも十分優秀な性能を持つ。 EXVS2XB バルカンが格闘CSから射撃CSに移動したことで、アグニを撒きながらバルカンも撒いてメイン着地というムーブが難しくなった。 誘導も手痛いレベルで弱体化しているが、格闘CSにバスター呼び出し(高速弾or誘導ミサイル)が入り、特に遠距離での着地を取れる高速弾は地味ながら嬉しい強化ポイント。 なんやかんや初心者でも動かすだけならやりやすい万能機ポジションは維持している。 ゲロビが弾数性になったことでワンタッチで撃てるようになったが、長時間の放置には気を付けたい。 大型アップデートにて新規武装を含むテコ入れが入った。 格闘CSにガンランチャー&肩バルカンが帰ってきた、射撃CSに対艦刀投擲追加、N横格闘に高威力の連続切りが追加されるなど、リフレッシュ修正らしさのある強化をもらえた。 特にバルカンランチャーが格闘CSに復帰したのは大きく、これで前作での貯めながらアグニが撃てるようになった。 …なのだが、ガンランチャーは何故か弾数性にされてしまった上設地判定まで削除された。威力は上がったが誘導はそのままで、その上覚醒リロードにも対応していないとむしろ弱体化要素が目立つハメに。 射CSの対艦刀投げもチャージ時間だけは一丁前に長い・誘導と威力が微妙・ステップできない上にキャンセルルートもない・補正もBRと大差なし…とこの手の武装どころか全機体の全武装中でも屈指の弱さ。 そのうえバスターアシストは削除されてしまった。何故… 総評すると前作最終調整版はおろか、修正前よりも使いづらい性能に抑えられている。 お仕置きからの釈放どころか再逮捕という憂き目にあったPストの運命やいかに… EXVS2OB 武装構成は概ねそのままに、前格がキラ機やクルーゼ機のようなキックに変更。旧前格は前特格に移行した。 アップデートで後特射のゲロビが射撃CS射撃派生に移行し、バスターアシストが復活して差し替えられた。 振り向きもキャンセル元もなく、モーションもメイン2連射と地味めだがアメキャン対応。 弾数が増えるなど強化された格闘CSと合わせて2段降りテクが出来るようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 片手でシュベルトゲベールを抜いて構える。 覚醒時 アグニを構える。 敗北ポーズ 装備をつけたまま片膝ついてPSダウン。 【その他活躍】 ガンプラ BB戦士、HG、RG、MG、PGで発売。 BB戦士はTV版当時に出たもので、(当時の)オリジナルギミックで全部乗せが可能。たぶんこれがパーフェクトストライクの元ネタの一つと思われる。勿論当時はバッテリーパックなんて設定はないのでエール部分は普通の。 HGはHDリマスター放送当時に出ていたHGSEEDのストライクをベースに登場。基本は流用だが羽根が新規パーツで長い。 数年後ビルドファイターズ発売と同時に最新フォーマットで出たHGCEエールストライク、10年後くらい後にEGストライクが出たので本体を新型にするだけでかなりカッコよくなる。一番の問題はパーフェクトストライクの再販がなかなかされないことか。 だが、2024年5月・6月に新規造形のエールストライカーと武器一式が、ソードストライカーとランチャーストライカーがセットになった、EGストライク向けのオプションセットがそれぞれ発売されることが決定。エールストライカーにはパーフェクトストライクを再現するためのバッテリーパックが付属している。 RGは公式通販プレミアムバンダイでの限定発売。一応一般販売のRGストライクとRGスカイグラスパーを購入するとバッテリーパック以外はそれっぽくできる。 MGはリマスターの時期に出たverRMのストライクにおまけでバッテリーパックがついている。別売りのランチャー/ソードストライクからパックを組み合わせるとパーフェクトストライクが再現可能。 真・ガンダム無双 ストライクのSP技の時などにパーフェクトストライクになる。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY おそらくゲーム初登場の作品。普通のストライクとは別機体扱い。 相変わらずコーディネイター専用機で制限解除前だとナチュラルが乗ると性能が落ちるが、ムウはフラガ家専用スキル「エースパイロット」によりコーディネイター専用機も性能を落とさず乗れるため相性はいい。 ステージによってはキラが乗って敵として登場する。 SDガンダムGジェネレーション クロスレイズより参戦。これもストライクと別機体。 V2先輩よろしく全部乗せだが先輩同様重装備により機動力低下…なんてことはなく機動力はエールストライクより高い。 ここからフリーダムガンダムかストライクノワールに繋がる。 スーパーロボット対戦 現状サービス終了した「X-Ω」でのみ参戦。 これもまた別機体でやっぱりストライクより速い。
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パーフェクトストライクガンダム 出展:【機動戦士ガンダムSEED(ブルーレイディスクボックス内にあるHDリマスター版のみ)】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-YM-1(マルチプルアサルトストライカー) 全高:17.72m 重量:64.80t(本体)63.05t(マルチプルアサルトストライカー) 装甲材質:フェイズシフト装甲 連ジコスト:325 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2000 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:◎ DP:ムウ・ラ・フラガ エールストライクガンダムのスピード、ソードストライクガンダムの近接格闘能力、ランチャーストライクガンダムの射撃と砲撃能力を兼ね備えたストライクガンダムの改造機。 換装に合わせて盾とライフルとバズーカから外し、背中にエール(改造済み)、左腕にソード、右腕にランチャーの3つの換装能力が合体しているので、コントロールが効きにくく、中級者以上しか扱いにくい。 ■射撃 メイン射撃【アグニ】 弾数:1 リロード:2秒 ダメージ:170 メインCS【アグニ(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:70×6=420 サブ射撃【バルカン】 弾数:120 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 右肩と頭にあるバルカンを一斉にばらまく。 特殊射撃【ビームブーメラン(マイダスメッサー)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120 サブ格闘【ロケットアンカー(パンツァーアイゼン)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:40 捕まえると追加攻撃で派生する。…↓ 追加メイン射撃で掴みアグニ。170 レバー入れで投げる。100 追加メイン格闘で掴みながらソードとサーベルで斬る。70+100=170 追加特殊格闘で零距離ガンランチャー。※60+60=120 ※特殊格闘の弾がなければ、追加特殊格闘が出せません。 特殊格闘【ガンランチャー】 弾数:2 リロード:5秒 ダメージ:一度の発射に60+60=120 ■格闘【ビームサーベル、対館刀(シュベルトゲベール)、コンバットナイフ(アーマーシュナイダー)】※格闘体制に入ると、対館刀またはサーベル2本またはナイフ2本のどちらかを取り出す。 ↓↓…対艦刀とサーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:100+70+100+70=340または70+100+70+100=340 前メイン格闘【パンツァーアイゼンで前から殴る→2段突き倒し】 ダメージ:60+110+140=310 横メイン格闘【パンツァーアイゼンで横から殴る→2段横斬り】 ダメージ:70+60+100=230または60+70+100=230 後メイン格闘【サーベルのジャンプ刺し→ソードを大きく振りかぶる】 ダメージ:110+90+90+90=380 BD格闘【ソード刺し→サーベルで斬り払う】 ダメージ:140+70=210 ↑↑…対艦刀とサーベル抜刀時 ↓↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【パンツァーアイゼンで前から殴る→跳び蹴り2発】 ダメージ:60+50+50=160 横メイン格闘【横刺し→パンツァーアイゼンで横から殴る→横斬り】 ダメージ:110+60+70=240 後メイン格闘【エクシード・ガンストライク】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 BD格闘【縦回転満月斬り】 ダメージ:110 ↑↑…サーベル抜刀時 ナイフの格闘は、ソードと同じだが、パンツァーアイゼンがある。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでランチャー、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガンバレル、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング・・・以上でストライカーパックの換装タイプが変わる。 換装した後で連ジコストが325が310~295(タイプによって変化)に、耐久力が521以上あれば520に減らされる。 連ザコストの場合はコストが560が450に、耐久力が631以上あれば630に無理矢理減らされる。 基本戦術 ストライクガンダムI.W.S.P.に匹敵するような強化改造ストライカーパックなので、ピンチな時以外換装は控えよう。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・21 新規作成。
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ストライク(直接) インサイドでの殴る、蹴るなどの攻撃を行う技能だ。 命中判定 『速』or『技』+SLd6 ダメージ判定 『筋』+SLd6 シンプルだが、基本のテクニックになる。 戻る
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秘密結社で製作されたX・ATH-02ストライクドッグとその派生機種 ストライクドッグまたはブルーティッシュドッグから換装可能 本編 ストライクドッグ ラビドリードッグ ザ・ラストレッドショルダー ブラッドサッカー ビッグバトル ラビドリードッグ(メルキアカラー) 青の騎士ベルゼルガ物語 シャドウフレア
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ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 元無進化だけあり、この能力値、特に素早さと攻撃力は異常。 というより合計種族値は進化後のハッサムと変わらない。 制限ポケモンになる可能性もありうるが金銀やバトレボでは普通に使えるので 考慮しといたほうがいいかも。 使う場合はステルスロックやこおりのつぶてなどにご用心。 一番ステータスが高くなる努力値の振り方は素早さ236 攻撃196 防御36 特防36(4V時) ストライク基本型 きしかいせい型 特殊型 天候サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 外部リンク 基本型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃196 素早さ236 残り耐久 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、きあいのタスキ、オレンのみ、半減のみ等 確定技:つばめがえし 選択技:むしくい/とんぼがえり/かわらわり/つじぎりorおいうち/でんこうせっか/つるぎのまい/みがわり むしくい、つばめがえし、でんこうせっかの恩恵を考えると特性はテクニシャンが基本。 攻撃、素早さ、耐久全てが高いです。 ただ弱点が多く、ステロにも弱い。何も考えずに突っ込ませるとスカーフ持ちにあっさり落とされることも。 飛行技+格闘技は相性がなかなかいい。 素早さはビリリダマ以上なんだからスカーフは意味ないと思う。 ↑スカーフは主に対スカーフ持ちポケモン向けかな。あとニューラとか。 こおりのつぶてあるからこれは微妙だけど。 ↑↑あとスカーフはタスキで耐えて岩石封じや凍える風して抜こうとしてくるやつにも有効 剣の舞でパワーを強めればほとんど一撃。 以前は2回舞う=勝利 だったが今作では襷や先制技、スカーフ、ニューラ、ヤンヤンマの影響でそう簡単には行かない ↑逆にそれらさえ来なければ勝利と言っていいだろうが、それらのうちどれかは確実に来るからな… きしかいせい型 特性:むしのしらせ(orテクニシャン) 性格:ようき 努力値 HP4n+1調整 残りは上記参照 持ち物:チイラのみorカムラのみ 確定技:きしかいせい/みがわりorこらえる 選択技:シザークロス(orむしくい)/つばめがえし/とんぼがえり/でんこうせっか/つるぎのまい 絶滅種にあるきしかいせい。こおりのつぶてニューラなどの先手技も 多そうだし微妙。特性が虫の知らせならシザークロスの威力も上がるが 格闘+虫だとゴーストに弱い。 ↑素早いんだからもちものチイラ確定でない? ↑スカーフとか持ってる相手だと先手技に限らず落ちるから そういう意味ではカムラもありかな、と思う。 特殊型 特性:テクニシャン 性格:おくびょう 努力値:特攻236 素早さ236 HP36 持ち物:いのちのたま、こだわりメガネ、半減のみ等 確定技:むしのさざめきorぎんいろのかぜ/エアスラッシュ 選択技:めざめるパワー(テクニシャンなら威力90)/とんぼがえり/あやしいかぜ/しんくうは 普通に戦えたりする。合計種族値から110引いてもヤンヤンマと同じ。 天候サポート型 特性:テクニシャンorむしのしらせ 性格:ようき 努力値:素早さ236 攻撃orHP196 持ち物:あついいわorしめったいわ 確定技:とんぼがえり/にほんばれorあまごい 選択技:むしくいorシザークロス/つばめがえし/かわらわり/でんこうせっか/つるぎのまい 破格の素早さ+破格の威力のとんぼがえりで天候サポート。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - 61 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ストライク ネタポケまとめWiki - ストライク