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調査などやる気もなかった この組織に誠実さを求めるのは無理なのだろうか。 「社会保険庁の説明を効く限りでは、問題にまっすぐに対応していないという印象だ」 「年金業務・社会保険庁監視等委員会」(以下監視委)の初会合が開かれた7月25日、葛西敬之委員長(JR東海)は会合後に開かれた記者会見でこう吐き捨てた。 民間出身の委員6名からなる監視委は、総務省が社保庁を管理・統括するために送り込んだいわば進駐軍で、葛西氏はその司令官に当たる。司令官を底まで怒らせたのは、あまりに不誠実な社保庁の対応振りだった。 初会合では村瀬清司長官と二人の社保庁幹部に対するヒアリングが行われた。テーマは、もちろん「消えた5000万件」の記録問題だった。総務省の作成した議事要旨などを元に、7月25日、東京・霞が関の中央合同庁舎第5号館16階の委員会室で開かれた、そのやり取りを再現してみよう。 委員側「5000万件の実態を精査する話は2月の時点で出ていたはずです。5000万件の中身の精査はどれくらい進んでいるのですか」 社保庁幹部「まだ内容は十分に検証できていません」 委員側「安倍首相から精査するよう指示が出ているはずじゃないですか。実際に精査はやっているのか、いないのか、どっちなんです」 そこで社保庁幹部は、しばし沈黙した後こう答えた。 「・・・・・・やっていません」 さらにある委員が「じゃあ精査はどういう日程で当たる予定なんですか」と畳み掛けると「具体的日程はまだ申し上げられない」とはぐらかしたのである。ここで委員の一人が怒った。 「怠慢じゃないですか。5000万件の中身の精査をする覚悟は本当にあるのですか」 この気迫に押されたのか、ここまで部下に対応を任せてきた村瀬長官がようやく「(調査を)やります」と、答えたのである。 ヒアリングで明らかになったのは、「5000万件の実態を詳しく精査するように」という、5月に行われた首相の指示さえも無視し、サボタージュを決め込む社保庁のあきれた実態だった。 何故社保庁はそこまでして照合作業に取り掛かろうとしないのだろうか。「消えた5000万件」問題の解決については、安倍首相が「1年以内に照合作業を完了する」と明言しているのだから、スケジュールの余裕など全くないはずだ。 それでも作業に取り掛からない理由の一つとして、名前の読み違いなどを統合する「名寄せ」のための新しいプログラムがまだ完成していないことを、社保庁は上げる。プログラムの完成を待ち、今年12月から来年3月までの間に名寄せを実施するというのだ。 しかし年金問題を追及する民主党の長妻昭議員によれば、そもそも安倍首相や社保庁が説明している方式では5000万件全件の統合はまず不可能だという。 「社保庁が名寄せのためにNTTデータと日立に発注したシステムは、従来のシステムの改良版なんです。カタカナ表記の濁点を取ったり、違う読みで入力された名前を調べたり、生年月日を1日ずらして検索する、ファジー検索が可能になるだけです。 5000万件の記録には、生年月日や名前が抜けているような、入力したデータそのものが壊れているものが多い。コンピュータ上でデータの突合せをしようとしても成果は上がりません。もともとの紙台帳にまで遡って照合作業をしないと抜本的解決には至らないのです」 つまり長官はじめ社保庁職員は、所詮5000万件もの名寄せなど実現不可能だと、高をくくって、首相の指示など鼻で笑っていたのだ。 「社保庁の職員が記録を精査してこなかったことを、私は全く不思議だとは思いません。社保庁はそういう組織なんです。幹部たちの当事者意識はゼロ、これほどの不祥事の原因を作っておきながら、いまだに一人として辞任する人間がいない組織なんですから」(長妻議員) 振り返ってみれば、社保庁は「消えた5000万件」問題が明らかになった当初から、解決のための取り組みではなく、問題矮小化のための“情報操作”を展開して来た。 「5000万件」の記録漏れは、民主党の強い求めに応じて社保庁が2月16日に提出した調査結果で明らかになったわけだが、翌日の日経新聞朝刊がいち早くこれを報じた。その同じ日の午前、フジテレビの情報番組に生出演した社保庁幹部がいる。運営部企画課長の今別府敏雄氏だ。 「消えたといわれる記録は、最終的には基礎年金番号の記録とつながる。銀行で口座が複数あるからと行って預金が消えているわけではないのと同じです」 「基礎年金番号をつけた97年以前に受給年齢に達せず死亡した人の記録もそのまま残っている。5000万件の大半はそれらを足し合わせたもの(だから心配はない)」 今別府氏は番組中でこうした持論をとうとうと展開した。しかし、先の委員会でも明らかになったように、そもそも5000万件の中身の精査など行っていないのだ。なのに、何を根拠にその中身の分析をして見せたのか。 もらえるべき年金を受け取れていない人が多数存在する可能性があるのに、それを調べもせず「安心だ」「心配ない」などと公言するのは国民を欺く行為だ 幻に終わった村瀬・柳沢更迭 本誌は、国民の不安にまだ向き合おうとしない社保庁のトップ、村瀬長官を直撃した 週刊現代です。お話を伺いたいのだが 「何で?冗談じゃない」 政府は「消えた5000万件」を今年度中に付き合わせると言っているが、本当に可能なのか 「そりゃあ可能だから、政府はそう話をしているわけですよ」 しかし社保庁では5000万件の内容の精査を全くしていない 「誰がそんなこと言うの」 5000万件の中には、亡くなった人や受給資格のない人の記録もあると社保庁の幹部は説明してきた。だが、精査していないのだから実態は分からないはずでは 「だから、どれくらいいるかということは分からないんだよ。全体では分かるけど、どれくらいの方が対象者のかは、どちらにせよきちっと調査しないと把握できないわけだから」 その調査をしなかったが、村瀬長官自身なのだが、それに対する反省の弁は、一切彼の口から出てこなかった。 ある政府関係者はこう打ち明ける。 「村瀬長官、そして年金官僚の言いなりになっている柳澤伯夫厚生労働大臣がいる限り、消えた年金問題は解決できない。実は安倍首相も、参議院選挙前にこの二人の更迭を考えていた。ところが久間章生前防衛大臣の辞任問題が起きて、タイミングを失ってしまったのです」 今からでも遅くない。こんな不誠実な長官は即刻更迭すべきだ。
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登場人物 ハリー・ラドクリフ 天才建築家 クレア・スタンスフィールド ハリーの恋人 ファニー・ネヴィル ハリーの恋人 ヴェナスク 老シャーマン ビッグ・トップ ブルテリア、ヴェナスクのペット ウォーカー・イースタリング 映画脚本家 マリス ウォーカーの妻 ニコラス ウォーカーの息子 モハメッド・イドリス・ガラダーニ サルー共和国スルタン ハッサン モハメッドの第一王子 ローレンス・アワッド サルー大使 ブロンズ・シドニー ハリーの前妻 ロバート・レイン=ダイヤー 世界的写真家 ハーゼンヒュトル <兎帽子> モルトン・パルム <テューレン&ライテルン>の主人 コニー ベトナム豚ヴェナスクのペットM Mチョコが好物 ビタミンD ロックバンド(P291) ワイアット・レナードフィンキー・リンキー 子供番組フィンキー・リンキー・ショーの司会者蜘蛛の会の立案者 フィリップ・ストレイホーンフィル・ストレイホーン その他の登場人物 マーカス・ヘーベンシュトライト 批評家<L・Aアイ>の建築欄でハリー・ラドクリフを誰よりも長く悪質に叩いてきた ルシア・アームストロング ウェストウッド・ミューズホテルの駐車係、女優志願 デサル・<ソニー>・ラドクリフ ハリーの父親すっぽんを捕まえるのと、女を丸めこむのと、金を稼ぐのが大の得意1957年当時すでに金持ちで名士だった ビル・ローゼンバーグ ハリーとシドニーのかかりつけの医者二人が結婚していたとき近所に住んでいた フランシス・プレイス ハリーのアパートの掃除婦ダンサー志望でハリーにもダンスを教える クトゥルー スルタンの実兄(P174) カレド スルタンの家来、地震の際ヘリコプターで助けに来たハリーがサルーへ入国するときもヘリコプターに同乗していた(P205) マーディ 犬博物館建設予定地だった遺跡の門番、銃でハリーを撃った 名前だけ登場する人物 ジョー・フォンタニラ 建築家サンセット大通りにあるメルセデス・ベンツ社の設計者ナーデル事務所の共同経営者 レズリーとカリーム 西ハリウッドにある洗車場の従業員 イングラム・ヨーク ラジオ番組「正気の沙汰じゃない」司会者 カーラ ロバート・レイン=ダイヤーの助手 ジェベリ スルタンの家来 スラミー クレア・スタンスフィールドの妹、ヨルダン在住 ロマリック・ジュピアン フランス系幼少期クレア一家の隣に住んでいたクレアより5歳年上ジュピアン家にはニノンとプリスカという双子の姉妹もいた自分の名前が嫌いでマークと呼ばせていた アレイン ロマリック・ジュピアンが気になっていた七年生の女の子 フェリックス・フェルヒャー 建築家、サルーの大学を設計(P151) フェルヘル 建築家?(P151) メアリ・ライス ファニー・ネヴィルの母の友達 ルーシィ・ホプキンズ ハリーが高校の頃に好きだった女の子の一人(P185) ヴィルヘルム巡査 ウィーンの警察官(P198) フェアライト ハリーが子供の頃知っていた女の子(P204) ドナルド・ポビナー ハリーが十歳のとき一番仲が良かった子(P264) クラウス 電車の中で少年に戦争の話をしていた男性の兄(P258) マーカス 電車の中で戦争の話を聞いていた少年(P261) ティロ 電車の中で少年に戦争の話をしていた男性の友達(P261) ヴィッキー ビル・ローゼンバーグの恋人(P280) パップ・ロングウッド 博物館の建設についてハリーと話をしていた男(P286) ガーナート教授 マスクラット州立大学の教授(P291) ヘリング教授 アロハ・カレッジの教授(P291) クフェルレ博士 ソルボンヌ大の博士(P291) オッペンハイマー教授 シャーリィ大学の教授(P291) マムード サルー人溶接工、犬博物館建設工事の最初の事故死亡者(P307) シャラム サルー人作業員(P309) ファードル 犬博物館の棟上げ式で女性が呼んでいた名前(P374) アンドレア(ハリーの最初の妻) 離婚経験も二回ある。ひとりは流行ばかり追いかけてる拒食症ぎみの女で、人生において独創性を発揮したのは、自分の名前を綴るのにDを二つ使いだしたときだけ。ANDDREA。 グレアム・ギブス 「いえね、そりゃうちはこういう商売ですがね、それでも、洗車場で死ぬなんて知ってたら、恥ずかしくてたまんなかっただろうと思ってね。有名人だったら特に! 死亡記事にどう出るか、考えてもみなさい。『俳優として知られるグレアム・ギブス氏は、木曜日にエッフェル塔洗車場で死亡しているのを発見された。心臓麻痺を起こしたと見られている』」そしておれを見て顔をしかめた。 オドン・フォン・ホルファト 壜の蓋で死んだのはテネシー・ウィリアムズ、木の枝はオドン・フォン・ホルファト。オドンについちゃ、物書きで、そういう死にかたをしたってことしか知らん 実存する人物 ピカソ(画家) ベートーベン(音楽家) フランク・ロイド・ライト(建築家) テネシー・ウィリアムズ(作家) ペーター・ベーレンズ(建築家) スプートニク・モンロー(レスラー) ロケット・モンロー(レスラー) スイート・ダディ・シキ(レスラー) ボボ・ブラジル(レスラー) ジョニー・ヴァレンタイン(レスラー) ファジー・キューピッド(レスラー) フィリップ・スターク(デザイナー) クラーク・ケント(スーパーマン) リチャード・マイヤー(建築家) ジャン・コクトー(芸術家)P 、P75 アルド・ロッシ(建築家) コープ・ヒンメルブラウ(建築設計事務所) フリッツ・ラング(映画監督) コンウェイ・トウィティ(歌手) サム・ザ・シャムとファラオズ(バンド) ロダン(彫刻家) ジャニス・ジョプリン(歌手) ガウディ(建築家)P 、P74 リチャード・ロジャース(建築家) モーツァルト(音楽家)P 、P153 R・D・レイン(精神科医) マントヴァーニ(指揮者)P52 フェリーニ(映画監督)P58 ジュリエッタ・マシーナ(女優)P58 アイゼンハワー(元アメリカ合衆国大統領)P59 マイケル・グレイブス(建築家)P65 ハンス・ホライン(建築家)P65 アドルフ・ロース(建築家)P74 フランク・ゲーリィ(建築家)P74 ブルース・ゴフ(建築家?)P75 リチャード・マイヤー(建築家)P75 ダニエル・リーヴェスキンド(建築家)P75 ベティ・クロッカー(料理研究家)P76 ジュリア・チャイルド(料理研究家)P76 エミリー・ディキンソン(詩人)P83 オスカー・レヴァント(演奏家)P86 バーン=ジョーンズ(美術家)P103 高松伸(建築家)P144 ヴァルター・ウルプリヒト(政治家)P151 ウォットン(詩人)P151 ウィトルウィウス(建築家)P151 ミケランジェロ(彫刻家)P153 ナポレオン(政治家)P153 フロイト(精神科医)P154、P237 エンリコ・デル・デビオ(建築家)P183 ラッセル・エドソン(詩人)P187 サダト(元エジプト大統領)P195 ランディ・トラヴィス(歌手)P200 ジョージ・ジョーンズ(歌手)P200 ヴェルディ(作曲家)P246 ガンジー(宗教家)P248 毛沢東(政治家)P248 エルヴィス(ミュージシャン)P248 ビートルズ(バンド)P248 ロイ・オービソン(歌手)P283 ホメイニ(政治家)P293、P350 フォン・クラウゼヴィッツ(軍人)P296 マリリン・モンロー(女優)P296 ジェハン・サダト(サダト大統領夫人)P296 ブリューゲル(画家)P300 イェンス・ユーエル(画家)P300 バーナード・ハーマン(作曲家)P316 ノーマン・フォスター(建築家)P334 フランク・シナトラ(歌手)P344 ロン・チェイニー(俳優)P346 クラーク・ゲイブル(俳優)P352 キャロル・ロンバート(女優)P352 ディケンズ(小説化)P359 ジョージ・グロース(風刺画家)P369 ヒットラー(政治家)P384 スターリン(政治家)P384 その他気になること エッフェル塔の登場回数 回想録の書き出しについて(P84) とある人の本に、神の記憶力が怪しくなって、そのせいで今日のこれのような悲劇や恐ろしいことが起きるのだとあった。世界が始まるときに与えてくれた正義も善も、神はもはや思い出すことができない。だからそれを取り戻すのは人間の仕事だ、とな(P100) 民主的な食い物はバナナしかない。(P116) クイドヌンク(P308) 犬博物館建設中にオーストリアのツェル・アム・ゼーの映画館に『深夜』シリーズの最新作が来た(P311) ランゲンシャイト(P320) Lenitive, Epigone, Garboil(P321)
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キャラ対策-暴走アルク CS どのスタイルで戦いますか? CSワルクはB2の頃のワルクに似ているが、あの頃に加えてやることが増えている。 地上後ろヴァイス(スパキャン可)と空中ヴァイスが追加され、立ち回りで翻弄されやすくなった。 でかくて速いEXデカリングは立ち回りにも固めにもぶっぱにも使える。 固めはガードさせて超有利かつガードゲージを削るBE6C(だった気がする)がある。 カルストはFSやHSだとほぼ反撃不可能の出しとけ技。 相変わらずの相性で、なかなか苦戦する。FSネロを除いて。 FSネロ一択。動物を使った保険シールドが激アツ。 Aゲロを出して地上接近を防止しつつ動物園を開園。Aゲロが出ていれば上記のワルクの行動を7割方抑えられる。 相手がイカリングを撒きながら飛び込んできたらこちらも蛇や鳩で保険をかけながらジャンプ押しっぱシールド。 全く簡単ですよ、奥さん。 対CS 対FS 立ち回り Aゲロから全てが始まる。まずは何よりもAゲロを出そう。 Aゲロ設置を阻止しようとのっけから突っ込んでくるワルクには開幕シールドもワルくない。 Aゲロを出したら相手のダッシュ5Cやカルストぶっぱに気を付けつつ鳩か蛇を出す。 ワルクが地上にいる間はゲロを補充しながら適当に動物を出してゲージ溜めをしてればいい。 ワルクはどっかで絶対に飛び込まなければならず、多分高空からイカリングをばら撒いて降りてくると思う。 そしたら動物がフォローしてくれそうかどうかを判断して、してくれそうならそのままガードか対空シールドor5B。 ワルク本体が降りてくる頃には動物がいなくなりそうなら前後ダッシュで仕切りなおすかジャンプ押しっぱシールド。 ワルクは空中投げをしても画面中央では起き攻め出来ないので空中シールドは着地の隙を動物にフォローさせればほぼリスクはない。 逆に言うと動物を上手く使ってシールドを狙わないとワルク側に選択肢が多過ぎて対処しきれない。 ワルクのカルストぶっぱはAゲロの出だしならば掴まれても戻りゲロがワルクに当たるので追撃はされない。 Aゲロの持続時は大人しくガードすれば戻りゲロがワルクを連れてきてくれる。 ワルクの空中攻撃は相変わらず強いので、こちらの空中攻撃は動物で保険をかけた状況での先置き以外はあまり振らない方がいい。 後は2C対空とネゲやカルストを使った対空に気をつければ大抵大丈夫。 守勢 イカリングとネゲの固めには確実に直ガー出来るように練習すること。 BE6Cは見てからシールドは現実的ではないので、どこかで割り切って押しっぱシールド。 あんまり大人しくガードしてるとBE6Cで永遠と固められて直ガーしてても流石にガークラされてしまう。 BイカスパキャンカルストorEXイカorデカリングで固めてくる相手にはBイカをシールド。 スパキャンでカルストを出されたらそのままBイカから3回シールド押してシールドカウンター出すだけでおk。 EXイカやデカリングをスパキャンで出された場合は、初段をシールド取ってEX鳩を出す。こちらも喰らうが、相打ちになる。 後、ちょい溜め5B系の崩しにはファジーシールドが出来るようになってるといいね。 投げられたら当然受身はしちゃ駄目。 攻勢 FSネロではEX鳩起き攻めで相手のリバサカルストを潰せない。 なのでワルク戦は基本ノーゲージで適当に固めつつ連携をしていく。無理そうなら諦めて離れる。 オススメは今流行りの低ダからのAゲロ固め。これならば足元に絶対ゲロがあるのでカルストされても追撃されない。 動物と一緒に飛び込むときも相手のカルストや開放に注意。 動物に対し押しっぱシールドからヴァイスやカルストで逃げる場合もあるので、5Cや2Bを織り交ぜてシールドを使われにくい連携を組むことが大切。 纏め ワルク戦は立ち回りゲーだ。 攻めは深追いすると痛い目をみるし、守りはリターン重視で速めに切り返したほうがいい。 立ち回りでどれだけワルクに捕まらずに逃げ回り、動物で追い詰めて少しずつ体力を削っていく。 あんまり自分から跳ぶと着地を狙われ易いので、なるべく地面で動物を出していること。 ネロは逃げ回りつつ相手を撃退する選択肢が多い。FSネロならばワルクには5分以上付けれると思う。 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 3C】 【中段:BE5B JA JB JC J2Cの最後】 【ガードさせてワルク有利:5A 2A 2C 地上EXイカリング 空中A,B,EXイカリング Aハイス】 【ガー不:BE5C】 【ガー不(笑):AD AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存):カルスト ラージメルダー】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:もぐらない】 J2Bはアルクのそれと同じくガードしてワルク不利。不利だがガード後ハイスやヴァイスでキャンセルが出来る。 Fワルクの中核的な技であるハイスは、Aがガードさせてワルク有利、Bがガードさせて五分、EXがガードさせてワルク不利。A,Bは空ガ可だが、EXは空ガ不可。全てシールドは一回で全段取る。だがBハイスやAハイスを連続してキャンセルされるとシールドで全て捌くのは難しい。バンカーか、Fのシールドカウンターを使えばリスクが低め。Aハイスを避けたら五分。B,EXハイスを避けれたなら、大幅有利になる(但しA,Bハイスは空振りをEX技でキャンセルが可能)。避けで捌くのも難しい。壁際いれっぱでA,Bハイスを空ガしたらEXハイスが確定する。地上ガードしたらガードゲージがかなり削られるので、ガークラしないように直ガをしっかりすること。 ラージメルダーはガードでワルク微有利。一応空ガ不可。ガードゲージも結構削る。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2C 3C】 【中段:BE5B JB J2Cの最後】 【ガー不:BE5C】 【ガー不(笑):AD】 【ガードさせてワルク有利:5A A,B,EX魔眼 地上EXイカリング 空中A,Bイカリング (中距離以上)A,Bバッケン】 【カマキリ反確:レールツェッペリン】 【カマキリガードから反確(間合依存):カルスト】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:もぐらない】 EXバッケンの出掛かりに無敵有。カルストに無敵有。要するに起き攻めで溜めワニをぶつけようとすると、ゲージが余ってる限りカモになる。 A,B,EX魔眼はガードでワルク有利になるにはなるが、しゃがんでいるネロにあたらない。勿論動物を出しているときに魔眼は刺さる。魔眼は画面端から端まで届く。 対CS 対FS 対HS
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シエルの基本的な立ち回りを紹介します。 キャラ別に取るべき行動もあるので、それはおいおいキャラ対策のページで。 遠距離 主要行動 AorB黒鍵、派生5C、JB、ダッシュ 特にシエルの間合いで、端から端まで届く黒鍵や派生5Cのお陰で優位に動けます。 ですが黒鍵は読まれると2段ジャンプ空ダッシュなどで上を越されると反確なので、地上の相手にではなく空中かつ2段ジャンプか空ダッシュを使ったあとの相手に出すように。 AとBの使い分け方は取りあえず相手を押さえ付けるならB、一気に攻め入りたいのならA。 A黒鍵はジャンプ行動を使い切った相手の着地際に出すことを心掛けましょう。 派生5Cはそれに対し、どちらかと言えば飛ばせるために。キャンセルBサマーで飛んで来たところを落とすのが定石。発生に少し難があるためこれも読まれるとキャンセルタイミングの前を叩かれてしまうのでそうバンバン振れる技ではないのですが、黒鍵を飛ぼうと意識している相手へのアクセントとして。 JBは相手のHJの軌道上に置いておく感じで。昇りで出す場合は着地拾いが難しいので、リターンを求めるなら空ダッシュを入れ込みましょう。 最後にダッシュ。上から飛び込もうとしている相手を潜るように。それ以外はまず中距離まで走り、そこで相手の行動によってまた変える。 中距離 主要行動 2B、4C、A黒鍵、各種ジャンプ攻撃、ダッシュ、バクステ ここが勝負の決めどころ。攻め入るか、それとも待つか。 2Bや4Cは先置き対空に。しかし空振りは死を招くので慎重に。 A黒鍵は嫌がって逃げる相手に。勿論ジャンプ攻撃を全て使い切っていることを確認して。 ジャンプ攻撃は空対空に使い、相手の高さによって振る技を変える。高ければJA、同じ高さならJB、低ければJCをそれぞれ振りましょう。 J2Cは少し特殊で、空対地でこちらの着地を狙おうとしている相手に。Bハイロゥは入れ込んでも構わないかと。 ダッシュは地対空で、相手の下を潜れると判断したら、または飛ぶと判断したら。バクステは距離を取りたい時に。 中距離でのバクステは半ば安定行動で、ここで攻め入るか無理せず自分の距離をキープするかの見極めが重要になってきます。 こちらのバクステを読んだガンダッシュに5Cの差し込みも時には。 近距離 主要行動 5A、2A、2B、Bサマー、各種ジャンプ攻撃、ダッシュ、バクステ、空投げ こうなれば攻め入るチャンス。ですが、なるべく空対地は避けること。 5Aはしゃがみにも当たるキャラには相当有効です。2Bまで入れ込むのが基本ですが、ダッシュからはバクステ読みの2C入れ込みも有効。 2Aは5Aが当たらないキャラへ。これも4Fなので最速攻撃が5Fのキャラには勝ちやすいかと。一部の下段無敵には注意。 2Bはご存じ前進多段相殺付き。うまく先に出せれば大体の場合は勝てます。飛んで逃げる相手も落としたり、よしんば上をいかれても前進するお陰で反撃が入れづらかったり。ですが発生自体は9Fで、相殺も6Fからしかないので先出しを心掛けましょう。 Bサマーは真上にいる相手に。ダッシュで近付いて上にいたらBサマーが基本。 ジャンプ攻撃は後飛びJA置きがメイン。それ以外の使い方も同じですが、万が一先に飛んでしまい、下を潜られた場合はさっさと空ダッシュなどで逃げましょう。 ダッシュはやはり地対空で下を潜る場合に。相手もそれを警戒してジャンプ攻撃を地上スレスレに当てに来ると思いますが、そこを置きJAや空投げで叩く。場合によってはJBも。 バクステはまずいと感じたら。読まれるとガンダッシュで硬直を刺されるので、相手のダッシュを止める行動も混ぜましょう。 攻め 近距離の行動とにかよりますが、まずはジャンプとバクステを封じることから。 ジャンプ潰しの5A、2B、Bサマー。バクステ潰しは長めダッシュと2C。 特に触れてからは相手も逃げ出したいのでこれらの行動を取りたくなってきます。そこをきっちり対策を練り、暴れ潰しも含めて「何もできない」と思わせることができたらこちらのもの。 多少強引にでも打撃と投げの2択を迫っても大丈夫かと。ただしやり過ぎは禁物で、あくまで拒否行動の潰しがメイン。 固めを切ってジャンプ攻撃を重ねることができればまた崩すチャンスは増えますが、これも潰しや釣りを見せておかなければ通用しません。 相手はジャンプに反応してくるので、ジャンプ即Bハイロゥを混ぜれば躊躇が生まれるかと。それを利用して重ねる。 ジャンプ攻撃の重ね方も色々工夫しましょう。着地下段や投げを混ぜてガードを揺さ振れば、普段はファジーガードされていてもいつか崩れる。重ね方を毎回変えたり、タイミングをずらしたりすれば尚更なので、パターンはできる限り持って。 できるのなら鴨音中段も狙っていくと崩せる確率は格段に上がります。特定状況化でめ精度に自信があるなら、「その特定状況化への持って行き方」を工夫しましょう。 崩したら起き攻めという大チャンスですが、焦らずにまずは潰し行動をしっかり。その上で崩し方を考えることが重要です。 守り 逆に攻められても切り返しに豊富なのがシエル。 相手の固めにはおしっぱシールドからAサマーや無敵技のEXサマー。キャラによっては5Aも厄介な暴れ技。 安易な継続技にはセブンスやBサマー。有利フレームが取れる技は大抵発生が遅いので、1度でもセブンスで刺せば相手はやりにくくなります。上からの押さえ込みもBサマーを見せればこれもやりにくく。 ピンポイントで使えるダッシュや2B。ダッシュはBサマーと同じく安易な飛びに対して潜り、逆に低空ダッシュなどで攻守逆転。2Bは6Fからある相殺と攻撃判定が上にあるのを利用して。 2F空中判定のハイジャンプも喰らい逃げとしては優秀。 中央ならばバクステも。投げやバクステも狩れるっぽい連携には負けますが、それらはそれぞれ暴れやシールドで対処しやすい。 そして忘れてはならないのがバカキャン。黒鍵が特に出しやすく、ダッシュやハイジャンプもシエルは特に強い。 このように逆に多すぎて選択に困るほど守りに優れているシエル。ただし多いだけで読まれれば当然痛い反撃を貰うので、ガードも必要な選択肢ということを忘れないように。 それぞれ用途に応じて使える技が違うので、それをしっかり把握しておきましょう。長所と短所を理解して、なるべく状況にあった切り返しを選んで行きたいですね。 ちょっと細かいこと バクステ狩りは基本的にダッシュ慣性ありの2A 2Cが全キャラ当たります。 ただし両志貴は隙も短いのでしっかり重ねましょう。 2A ちょい溜め5Cはキャラによって溜め時間を調整すればこれも全キャラ。例によって両志貴には5Cが届くなら溜めなくても。 派生5Cが当たるか不安なら、5Cの時点でバクステ確認をしてセブンス。ヒット確認が不安だったりゲージが微妙に足りないのならAシンカーを挟みましょう。 それ以外では5C 派生5C入れ込みなど。バクステに5Cがスカっても派生5Cが当たる。ヒット確認からミスコンなりシンコンを。 普通にガンダッシュして硬直を刺すのもいいですね。空中判定のキャラには注意。
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スレイヤー対策メモ それなりに対戦経験はあるはずなんですが 問題なのは無敵付加が相当上手いスレイヤーとの対戦経験に乏しいこと 無敵付加率高いスレイヤーには個人的にあまり勝てる気しません 起き攻め無視ってなんだよ ・基本 スレイヤーのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段目がダウン追い打ちになる ・開幕 一番大事なのはパイルをCHでもらわない 開幕から死ぬとか意味分からないし 低空バックダッシュHS置きでマッパに勝てるしスレイヤーの一点読み低空ダッシュ攻撃以外には負けないので結構安定 垂直ジャンプによる様子見もスレイヤーがなんらかの地上技を出していた際には有利に ちなみにDステ読んでHSモービットとか出しても「迷いのない最速パイル」に負けるので注意 バクステや2Sも前ステ吸血に負けるんで安定はJ関連の選択肢ではないでしょうか ・遠距離 P生成立P打ちできるとかなり有利状況に P打ちしたらスレイヤーをよく見て次の行動に対処 スレイヤーが弱気なら連続生成もアリだが低空ダッシュHSを生成の硬直に刺されると危険 ボールを嫌がって飛んでくるなら6P等で潰し 無敵Kマッパで抜けてくるなら立P、2Kなどをマッパを潰せるタイミングで置いておく 6Pで抜けてくる場合は技をぶつけても負けるので早出し6HS(Jにも対応)や硬直に2Sを刺すなどして潰す ボールないときはKマッパが届かないなら生成しても良いが届くようになると読み合い この距離での早めデュービス生成が強い 攻撃判定さえ出てしまえばKマッパや下手なJ攻撃は潰せるのがポイント デュービスは硬直が少ないので硬直にパイルがCHで…ということも少ない 空中生成もアリ Kマッパに対しては安全だが空中ダッシュには当然負けるのでそこは仕方なし Sステも結構いける HSステは硬直の関係で青なしだとリスク大きめ スレイヤーが空中から接近するタイプなのか地上から接近するタイプなのか、マッパを多用するのか歩きで近づいてくるのかをよく見極めるのが大事ぽ ・中距離 スレイヤーの6HSがひっかかってくる恐怖の距離 まともに刺し合っても無敵付加のせいでろくに勝てないのが難点 ダメージの点で見ても明らかに負けてます ダウンを奪えつつ持続も長い6HS、持続長くてガードされても反確なしで当てれば距離を離せるSモービットの2つは結構強い選択肢だが 読まれるとパイルが刺さるので過信は禁物 逃げの選択肢に混ぜると効果アリ 足払いがマッパと6HSどちらにも勝てるのでF的にやや不利なときのマッパが読めたときなどにはあり 当然パイルや6Kのリスクがあるので読まれたら死ぬことは覚えておく 普段この距離では主力になるはずの2Sは無敵マッパや6Kにあっさり負けるのでスレイヤー戦ではあまり強くない 6HSも含めて相手の地上行動にはとりあえずJがかなり安定の選択肢 空中投げで落とされると起き攻めされるがそこは仕方ない 地上ぶっぱ多目のスレイヤーならJ様子見はかなり重要ではないかと ・近距離 この距離に居ても一文の得にもならないのでなにがなんでも距離を離す 前述のSモービットはこの距離でも活躍 持続の長さとガードされてもあまり不利にならない有難い技 2K、2S、足払いといった打点の低い技は全て6Kで潰されて起き攻めまでもってかれます ステやSカーカス(バウンド地点付近)も6Kでかわすという意味不明っぷり 6Kと6Pで2択かけられると読み負けたときがかなりまずいのでやはり逃げの選択肢が重要か ・対空 6Pで落ちるがJHSは位置がバッチリ(真上から被せ気味)だと相打ちや負けがあり得るので注意 またフットルースや直下によるタイミングずらしも喰らうと危ない(特に後者) JHSは発生が遅いので空中投げが安定対空ではある ・飛び込み 立P(CH)→6HS→パイルが怖い JHS以外は負ける JHSも2Sやクロスには勝てないし何より無敵空中投げにはどうやっても勝てないので 飛び込み自体がかなりハイリスクローリターンな相手な希ガス ボールと一緒に飛び込んでもやはり無敵空中投げがあるので飛び込み自体あまり考える必要がないかもしれない ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 各種無敵行動のせいか固め続けるのは不可能に近い ガト→Sカーカスは前ダッシュ、2HS(相打ちでこちら不利)に負けるのであまり良くない カーカスは読まれないように 6HSが結構固めのパーツとして強いがあとが続きにくいのが難点 ガトリング→ダークエンジェルは無敵Jで抜けられてしまうのも厳しい 無敵付加のコマンドの性質上連続の下段を喰らいやすいので2K→足払いあたりが一番崩しやすいと思われる 起き攻めは相手の無敵精度と相談 P生成立P打ち→ダッシュなんかはかなり吸われやすいのでストを遅らせて重ねたりが有効 JKやJSでボールを弾いての起き攻めの際にも遅らせストラグルは無敵吸血狙いのスレイヤーに有効 ただし無敵空中投げに負けるのと何よりリバサ永遠の翼に負けるのが怖い リバサ永遠CH→6HS→パイルは気絶値の溜まり次第ではピヨり→試合終了の流れに 個人的には固め中にもレバー回して永遠仕込んでるスレイヤーが一番怖いと思うんですがどうでしょうか ・被起き攻め時 とりあえずファジーやって頑張る 読まれて空中投げはまだ安いが近S→足払いは見える要素ありません ボスケテ 基本的にスレイヤーはゲージ50%ないと下段が安いのでスレイヤーのゲージがないようなら 割り切って上入れっぱするのも結構重要 吸血だけは喰らいたくないです 吸血されたらとりあえず上要素入れつつFD入力が無難 吸い直されたらゲーム終了 折れない心でがんばってください 足払い暴れは6Kとか出されたらヤバいので基本的になし でも6HSとマッパには勝てるのでSモビが間に合わないようならアリ 基本ですが空中に逃げる際には確実にFD 6HSが引っかかったら試合終了です アンダートウを重ねられた場合は 距離が近い場合:リバサ投げ 重なってない場合:足払いで潰すかJ逃げ 距離も重ねもバッチリ:リバサバクステ頑張れ ・スレイヤー限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近S→JS→JCS→JD 独断と偏見でこいつが一番このコンボやりやすい希ガス ホントに独断と偏見だけど (中央)投げ→6P弾き→S生成→近S→前JK→JS→JHS(Sボール弾いてから)→HSスト 中央でダメージ取りつつダウン奪える投げコン ただし有利Fは少ない ・スレイヤー戦での禁止事項 シューティングからの飛び込み 無敵J関連で落とされるので対応型を心がけたい パイルCHを喰らって少しふっとんでからのサイク。多分このゲームで最悪の部類に入る脊髄バースト ・小ネタとか ・画面端しゃがみ喰らいのスレイヤーにP生成→2Sのループが現在8ループ(16ヒット)まで確認してます しかしスレイヤーが画面端で2Sをしゃがみ喰らいする状況ってどないやねんってことでお蔵入り 起き攻めからなら一応狙える 立ち回り自体はそこまで詰んでない(はず)なんでリスクリターン合わなくても 折れないように勝ちに行きたい相手だと思ってます
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シーズン カテゴリー 順位 勝点 試合数 勝数 引分数 敗数 得点 失点 得失点差 天皇杯 監督 2007 中国 優勝(8) 42 14 14 0 0 77 3 +74 初戦敗退 手塚 聡 2008 JFL 4位(18) 60 34 17 9 8 63 43 +20 3回戦敗退 2009 J2 18位(18) 36 51 8 12 31 40 84 -44 2回戦敗退 2010 17位(19) 32 36 8 8 20 27 51 -24 影山 雅永 2011 13位(20) 48 38 13 9 16 43 58 -15 3回戦敗退 2012 8位(22) 65 42 17 14 11 41 34 +7 2013 12位(22) 56 42 13 17 12 52 48 +4 2014 8位(22) 61 42 15 16 11 52 48 +4 2回戦敗退 2015 11位(22) 54 42 12 18 12 40 35 +5 初戦敗退 長澤 徹
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シーズン カテゴリー 順位 勝点 試合数 勝数 引分数 敗数 得点 失点 得失点差 天皇杯 監督 2009 岡山県1部 優勝 36 12 12 0 0 61 3 +58 手塚 聡 2010 中国 4位 34 18 11 1 6 65 25 +40 眞中 幹夫 2011 3位 34 18 12 1 5 48 16 +32 2回戦敗退 2012 2位 38 18 11 5 2 51 18 +33 2013 優勝 47 18 15 2 1 53 10 +43 牧内 辰也 2014 JFL 11位(14) 23 26 5 8 13 24 46 -22 2015 15位(16) 20 30 6 2 22 29 61 -32 1回戦敗退
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アンスロポファガイ 胴体に口がある食人の妖怪。 シェイクスピアの作品に登場する。 別名: アンスロポファジャイ アンスロポァジャイ
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ブルース概要 厚い中段を持ち、しゃがめない所に下段を差し込んでくる厄介なキャラ 中間距離ではダッキングエルボーとダッキングローの二択が厄介。 立ち回り 離れるならダッキングローが届かない距離まで離れてしまおう。 届く距離ではヘブンを置いて抑制したいが、ダッキングエルボーには潜られるので注意。 思い切って垂直三宝龍1を置くのもいいが、スカると目も当てられない。 接近戦では小技が少なくしゃがみステータスに乏しい為、適度にヘブン暴れしておくのもいいか。 シャッターキックが何気に発生が早く、CHで繋がるので注意。トリプル・ティー・ソークも暴れ潰しによく使われるかも。 確定反撃(ブルース→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6サザンクロスコンビネーション 8,12,14 +1 12 ベーンボーン 12,26 ダウン 14 トリプルニーコンボ二発 16,16 +5 14 コンビネーション・クーガー 19,16 ±0 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 ティー・ソーク・ラン 12+α 浮く 15 ジャンピングニー 28 ダウン 16 バックハンドブロー 25+α 崩れ 16 プロミネンスコンビネーション2発 18,16 +4 17 ティー・ソーク・カウ 30+α ダウン 17 ソーク・クラブ 27+α ダウン 17(18~) コブラソード 26+α 崩れ 17(19?~) ニーランチャー 30+α ダウン 17(20?~) ダッキングエルボー 24+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 10F確反のダメージが高い上に、12Fから壁強が取れるベーンボーンが強い 熊鬼人にはカウかソーク・クラブが届くかどうか。最速ダッキングエルボーは難しいだろう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマッシュ 19 +5 13~14 ダブルトマホーク 18,21+α ダウン 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 ジャンピングニー 28 ダウン 16(17~) 立ち~バックハンドブロー 25+α 崩れ 17(22?~) 立ち~ニーランチャー 30+α ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ダブルトマホークの確反性能は高い。 それ以外は標準的な性能か。 確定反撃(熊パン→ブルース) ▼ライジングトゥーキック(-12) 標準的なライトゥー。 ワンツーかダブビンで。 ▼ティー・ソーク・ラン(-13) 標準的なアッパー。肘なので当て身に強いが熊パンには関係ない ランバーが入るが、展開が早いのでワンツー妥協もあり ▼ショットガンスラッグ2発目(-12) LKからのボディブロー LKダッキングを匂わせてカウンター狙いで使われる事が多い。 ワンツーかダブビンで。 ▼ベーンボーン2発目(-12) RPから大振りな上段蹴り。 ワンツーかダブビンで。 ▼デリンジャーハヌマーン2発目(-11) 左アッパーから打ちおろし。派生があるので注意。 ワンツーで ▼デリンジャーハヌマーン4発目(-12) ハヌマーン派生の最後。 ワンツーかダブビンで ▼トライデントロー(-16) 槍ローと呼ばれるローキック マッドアングラー確定です。 ▼ダッキングエルボー(-14) ブル風神と呼ばれるダッキングからの浮かせ中段。 リーチがものすごい上に上段を潜るので、中間距離でぶっ放されると非常に厄介 ガードしたらランバーで ▼ダッキングロー(-12) ダッキングから出るものすごく痛そうなローキック ものすごく痛そうなのに-12しかないのでトゥースマしか確定しない そのほかの技を列挙しておく ライジングコンビネーション3発目 -11 ライジングコンビネーション4発目 -12 ノーザンライトコンビネーション3発目 -11 ワン・ツー・ローハイキック3発目 -16 サザンクロスコンビネーション3発目 -15 クイックノーザンライト2発目 -11 ストレート・ローハイキック2発目 -16 ベーンハーン2発目 -13? プロミネンスコンビネーション2発目 -10 デリンジャーローキック2発目 -12 デリンジャーエラワン -11 サイクロン・トルネード2発目 -32 トライデントミドル~BS -12 バレットコンビネーション3発目 -16 バレットコンビネーション4発目 -16 バレットコンビネーション5発目 -20 レフトロー -17 グラブガン・マーディット -12~13 スーア・レプ1発目 -12 スーア・レプ2発目 -12 スーア・レプ3発目 -16 スウェーレフトロー -16 スウェーブルファング2発目 -13S スウェーハイキック -15 ブルトルネード -11 トリプル・ティー・ソーク1発目 -11 トリプル・ティー・ソーク3発目 -13 ストッピングフェイントニー2発目 -14 トリプルニーコンボ2発目 -10 トリプルニーコンボ3発目 -20 ダブルニー ローキック3発目 -14 ダブルニー エラワン3発目 -11? ジャンピングニー -12 ニーランチャー -10 ダブルトマホーク1発目 -11~-12 ダブルトマホーク2発目 -11? ペインウインド -18 ライトミドルキック -12 ライトミドル レフトフック2発目 -11 ダブルミドルキック2発目 -15 ▼バサートスタンス(BS)からの連携 バサートクラボーン2発目 -11 バサートテンカオ -12 バサートチャイヤー -13? ▼ダッキングからの連携 ダッキングニーランチャー・ハイ -17 主要技後のフレームとか ▼ワン・ツー1発目(上、発生 10、G +1、NH +8、CH +8) └▼ワン・ツー2発目(上、発生 -、G -1、NH +7、CH +7) ワンツー 2発目はガードでこちらが1F有利だが、展開が早いので注意。 ▼ティー・ソーク・カウ(中、発生 17、G -8、NH ダウン、CH 崩れ) ブルースの中間距離の強さを支える技の一つ。 ガードしても確反なしでワンツーが届かない距離まで離れる為、下手にワンツー等出すと相手のスカ確の絶好の的となる。 ▼ダッキングロー(下、発生 20(27~)、G -12、NH +4、CH +4) 驚異のリーチを誇るローキック HITしても+4しかないので、暴れてみるのも一興 しゃがめる固有技 ▼ワン・ツー・ローハイキック3発目(上上下) ▼ワン・ツー・ローハイキック4発目(上上下上) ▼ストレート・ローハイキック2発目(上下) ▼ストレート・ローハイキック3発目(上下上) ローをしゃがみガードすれば-16だが、その後の派生の読み合いがだるいので捌いた方が良い。 また、最後のハイキックはローがHITしていてもしゃがめる点に留意 ▼シャッターキック2発目(中上) 中段前蹴りから上段蹴りへの派生 ショットガンスラッグはリスクがあるので、こちらの派生を使う人も多い。 ショットガンスラッグがノーマルHITしても大して痛くない為、思い切ってしゃがむのも手 ▼ブルニードル チョッピング2発目 コンボの繋ぎとして良くつかわれるが、2発目がガードさせて-1な為に立ちまわりで使う人もいる。 2発目をしゃがんで浮かせよう ▼デリンジャーハヌマーン3発目(中中上) 2発止めのリスクを嫌って3発目まで出す相手にはしゃがんで反撃を ▼プロミネンスコンビネーション3発目~BS(中中上) 立ち会いで使う人はいないと思うが一応。3発目は上段な事を覚えておこう。 ▼レフトローハイキック2発目(下上) コンボ始動の拾いによく使われる。 また、トドメのローに保険として2発目まで入れられる事も多い。 きっちりしゃがんで反撃を ▼ダッキングアッパー ロッブリー2発目 ダッキングからの軽いアッパーから上段フック 時々出し切る人もいる。 対の中段もあるが、そちらは発生が遅いのでファジーで ▼ダブルトマホーク2発目(中上) 上段をしゃがんだ後によく使われる。 ガードできた時は二発目をしゃがんでリスクを背負わせよう。 ハザードスタンスの対処 基本的にはバサートロッブリー(上段)をしゃがむか割り込むかの読み合いになる。 バサートロッブリーがCHするとコンボが入って痛いが、 生しゃがみに対して大きいリスクを背負わせられる選択肢はない。 基本的には立ちガード安定だが、時には思い切ってしゃがむのもいいかもしれない。 【ブルースに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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[部分編集] 同盟員紹介 盟主 : yaobang.hu 第1小隊長 : yaobang.hu VillageKeeper,H.P.Lovecraft,chacobo,roto,funazou 第2小隊長 : siro jyaiann,totometo,wgx9900,karasuma,yuzuhiko,punita0x0 第3小隊長 : fibarusu2 fugen,Curlin,T-O-N,shirotan 第4小隊長 : waon nikkei225,kiaslie,kamomekurabu,doseisan,link 第5小隊長 : Fal rinseidou,Galleon,nyoro,sei-chanz,als,ham 第6小隊長 : oldstan kazu-kazu,ayukisa,void,ken8888tarou 第7小隊長 : arc kunta,fikx,kunitika,bibi,tarosan 第8小隊長 : Gaara 同小隊副官 : kenboo STEALTHER,syo,kitkat,mikoto,kamuy 第9小隊長 : Aquilegia Ryu-Knights,nnnnnnnnn,BurgerKing,m-t,serugei,Run1753 第10小隊長 : Thors Hammer 同小隊副官 : RealQueen azuki,Fuzzy,VERNO,yoshi,kousyou,Dagger 第11小隊長 : mirasayu nayu,casper,otankonasu,SILVIO,Taron,Rune [部分編集] 外交担当 : yaobang.hu(仮) 友好同盟や不可侵条約等の締結窓口 広報担当 :VillageKeeper 集会所、集兵所、伝令所等の更新を担当します。 徴兵担当 : H.P.Lovecraft 新規加盟などの窓口 内規担当 : yaobang.hu(仮) 攻撃ログ等から同盟規約の遵守を監視 税務担当 : fugen 徴税や供出、報奨などの調整を担当 情報担当 : Galleon 各種の状況から気になる事象を監視 名誉同盟員: wada 同盟の黎明期を支え、盛り上げていただきました。 同盟員一覧 (順不同、敬称略) 期 名前 村名 座標 種族 一言 第一期 wada トロトロオムライス (-1.21) 城壁の格好良さだけでまたローマンを選んでしまったローマン。中心に近くて毎日ビビりまくり。 第一期 yaobang.hu 百花村 (-30.14) チュートンなんで山賊が信条、止まったら死ぬ。被害に遭われた方々お悔やみ申し上げちゃいます。攻撃停止要請はお早めに(^^;) 第一期 siro うどん村 (-47.3) 第一期 fugen ふげん村 (-35.29) 楽しそうなことには首突っ込んでいこうと思ってます。皆様よろしくお願いします。 第一期 VillageKeeper VK Village (-37.17) 基本は内政、後は同盟員の防衛支援が主業務だと思ってる、ガウルを選んだ事に悔いは無い!!!...はず 第一期 kazu-kazu kazu-kazu村 (-31.44) 第一期 totometo 北原尾村 (-44.29) 第一期 jyaiann j-1 (-69.9) 第一期 wgx9900 ρ萬村 (-39.31) 第二期 waon しょうゆ (-58.61) いつもおせわになっております。 第二期 H.P.Lovecraft Innsmouth (-36.15) 精一杯がんばりますよ 第二期 fibarusu2 丘の村 (-39.28) 兵士に過酷な労働をさせすぎているため組合からの抗議が心配; 第三期 Curlin Curlin村 (-35.31) 夏競馬なんて行く気0~ 第三期 oldstan 猫の穴倉 (-40.27) 第三期 Fal ペンタウァ (-15.14) 第四期 Aquilegia 愛知県名古屋市ブラゲ村 (-11.45) 第四期 rinseidou ムミーン谷 (-24.18) 第四期 chacobo satc村 (-29|17) 第五期 Galleon 樹上の村 (-18|17) 第五期 roto 野々村 (-34|18) 第五期 nyoro にょろ村 (-2|33) 第六期 nikkei225 NHK (-62|52) 弱小同盟への攻撃が趣味^^ 第七期 ayukisa 小樽アユキサ村 (-45|45) 第八期 arc ちぇりお~~~ (-65|63) 第八期 kiaslie LiE (-54|62) のんびりやってますが、宜しくお願いします 第九期 T-O-N PARADISE (-34|20) 第九期 karasuma アリア藩 (-45|29) 第九期 sei-chanz ひな村 (-9|22) 第十期 kunta kunta_kunta (-70|61) 第十期 mirasayu ミラさゆタウン (-58|74) 第十期 fikx hull-best (-70|63) 第十期 nayu ねこ村 (-52|78) 第十一期 shirotan shirotan村 (-42|81) 第十一期 yuzuhiko ぺんぎん村 (-58|37) 第十一期 doseisan オネット (-55|59) 第十一期 kenboo 万枚村 (-88|28) 第十一期 void v0 (-40|44) 第十一期 link 銀盤 (-52|60) 第十一期 kamomekurabu 北風村 (-54|52) 第十一期 kunie くにえ村 (-69|65) 第十一期 kunitika オータムレイン村 (-61|63) 第十一期 serugei WhiteAlbum村 (-4|84) 第十一期 casper 黒猫さんの村 (-60|70) 第十一期 otankonasu ぷよぷよ村 (-55|77) 第十二期 Gaara 砂隠れの里 (-88|24) 第十二期 RealQueen アバロン (-33|72) バレンヌ帝国の首都アバロンは白蟻のコロニーになったのよ 第十二期 BurgerKing BKの村 (-23|81) 第十二期 SILVIO ライフゴット村 (-54|88) 第十二期 m-t 大村 (-21|87) 第十三期 nnnnnnnnn 肉野菜村 (-15|68) 第十三期 kitkat ぷりん村 (-90|25) 第十三期 syo 大魏 (-82|23) 第十四期 funazou ふなぞう村 (-52|3) 第十五期 Thors Hammer Thors村 (-43|76) 第十五期 Fuzzy ファジーな村 (-41|72) 第十五期 azuki azukin村 (-41|70) 第十五期 STEALTHER GHQ (-80|39) 第十五期 Ryu-Knights 有人谷 (-3|51) 第十五期 VERNO VERNO町 (-33|74) 第十五期 mikoto ぴぽぱ村 (-69|-10) 第十五期 als akk (41|13) 第十六期 Taron Taron (-58|76) 第十六期 Kamuy ペコポン村 (-88|21) 第十六期 Rune オレンジ畑 (-52|82) 第十六期 kousyou 水鏡村 (-31|67) 第十六期 Run1753 鯨の住む村 (-36|104) 第十六期 bibi お前その村でいいのか? (-59|61) 第十六期 yoshi 杉沢村 (-42|71) 第十六期 ken8888tarou 函館太郎村 (-47|48) 第十七期 tarosan kaito (-59|66) まぁ~たりと生産主体に行きたいけど、そうもいかないこのゲーム...はてさてどうなることやら(笑) 第十七期 ham ham村 (-12|16) 第十七期 Dagger みんたま (-44|76) 第十七期 punita0x0 (〃´・ω・`)ゞ (-69|35) ローマン チュートン ガウル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鼠