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ファイアーボール呪文 G1コスト 5/6/7/8 クリーチャー1体に対して18/20/22/24ダメージその隣と前にいるクリーチャーに15ダメージを与える 短評
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名前:ダンゲロス子(ベースボール仕様) 性別:女 基本能力:炎を操る。炎の爆発力で投球や打球の威力を上げたり敵をビビらせたりできる。 必殺ピッチング:『フレイムショット』 燃え盛る炎のボールを打者めがけて発射する! ぶつかった打者は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 必殺バッティング:『ピッチャー返し(フレイムバーストカウンター)』 ボールを打った瞬間炎の爆発力で打球の威力を上げ、 ピッチャーめがけて打ち返す!! ぶつかった投手は10メートルくらい吹っ飛んで重傷を負う。 キャラクター説明 私立希望崎学園に通う女子生徒。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、ひとたび学園で抗争が勃発すれば 釘バット片手に暴れまわる。 野球のことはよくわからんけど、 確か相手チームを全滅させれば勝利とか そんなルールだった気がする。
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モンスターボール モンスターボール モンスターボール フレンドリーショップ/200 通常で買えるモンスターボール スーパーボール フレンドリーショップ/600 バッチを複数所有後(未確認)に買えるモンスターボール ハイパーボール フレンドリーショップ/1200 バッチを大量に所持後(未確認)に買えるモンスターボール プレミアボール フレンドリーショップ/- モンスターボールを10個まとめて買うと貰える ヒールボール コトブキのショップ/1000 捕まえたポケモンのHPと状態異常を回復する ネットボール クロガネのショップ/1000 水と虫タイプのポケモンが捕まえやすくなる ネストボール ノモセのショップ/1000 相手が弱いほど捕まえやすくなる ダークボール ノモセのショップ/1000 夜や洞窟などで使うと捕まえやすくなる クィックボール ノモセのショップ/1000 戦闘が始まってすぐに使うと捕まえやすくなる タイマーボール キッサキのショップ/1000 ターン数が経過する程捕まえやすくなる(約30ターン) リピートボール ミオのショップ/1000 一度捕まえたポケモンを捕まえやすくなる ゴージャスボール ナギサのショップ/1000 これで捕まえたポケモンはなつきやすくなる マスターボール -/- 必ずポケモンを捕まえられる
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ファイル・ノット・ファウンド C 水文明 (4) 呪文 ■次の相手のターンのおわりまで、相手は引いたカードを自分に見せる。そのカードをバトルゾーンに出したり、唱えたりすることはできない。 よくあるロック呪文。 相手ターンが終了した場合、見せていたカードは元に戻します。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 40404040404040404040404... 収録 【企画】ブラック・ボックス・オリカパック 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ピンボール タイトル PINBALL ピンボール 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-PN ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 任天堂 発売日 1984-2-2 価格 4500円 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ピンボール タイトル PINBALL ピンボール 機種 ディスクシステム 型番 FMC-PND ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 任天堂 発売日 1989-5-30 価格 500円(書き換え専用) ピンボール 関連 FC ピンボール FDS ピンボール 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン(ディスクシステム)
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716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 22 54 11.43 ID eqAJLjO80 [2/2] 本当、こじらせると厄介って問題だよな厨二病は。 厨屁理屈+ゴリ押しでソードワールド(1版)なのに必殺技を作成した奴がいてさ。 ファイアボールの中にファイアボールを作成する。これによって通常のファイアボールの倍の魔力濃度になるから 威力も上がるし相手が抵抗に成功しても通常のファイアボールと同じ威力(クリティカルあり)で判定できる! とか言い出して、認めなくても「いいじゃんケチ」とか「俺だけ許可するとバランスが崩れるからダメというなら皆やれば良い」とか言いだして それに乗った連中が各自必殺技作り出して (5回連続攻撃した後、魔法で追い討ち、とか剣を振って真空波を飛ばして防御無視攻撃とか) 結局俺も必殺技持ちの敵出す事にして もはやソードワールドと呼べない必殺技打ち合いゲーになったりしてたな。 当然の様に必殺技最初に実装するきっかけになった奴は自分だけ第二第三の必殺技持とうとしてたな。 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 22 55 47.10 ID AxqE8sAc0 [3/4] クロスカウンターのクロスカウンターにクロスカウンターでその威力は16倍だっけ? 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 23 27 40.68 ID rOEjBueG0 716 >「俺だけ許可するとバランスが崩れるからダメというなら皆やれば良い」 この一言があるだけで困どころか良PLにすら見えるw 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 23 35 52.45 ID +/KoVWoSO [2/2] 報告読むと楽しそうな卓に見える うちも必殺技ルールあったぞ、格闘ゲーのコマンドに影響されて 1~6までの数を3個宣言し、ターンごとにダイス3つ振って数字が揃えば発動 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00 19 38.59 ID TAZm5S880 716 D Dで似たようなことをやってた鳥取もいくつか知ってるし、別に鳥取/卓内のバランスが それなりに取れてて参加してるPLが楽しんでるなら困ではないと思うがな。 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00 31 05.09 ID pzh02nvI0 [1/4] 716のケースも、GMまで含めて楽しんでたらOKだが、 GMが苦々しく思ってたら困の集団だな。 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00 33 42.20 ID GLXJQy9p0 727 GMが出す敵も同じことやってるからじゃないかな 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00 38 38.44 ID BGRFGuvY0 > 結局俺も必殺技持ちの敵出す事にして 通したうえで、同じ土俵のバランスでマスタリングできてるわけですし > もはやソードワールドと呼べない必殺技打ち合いゲーになったりしてた ここらへんの感じ方次第?かな? 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00 39 16.89 ID 9FK52vyO0 気に入らなければGMが認めなければ済む話だからなぁ。 ムギャオって無理やりGMに認めさせてるなら話は別だが、 GMの許可が出なければ使えない/敵のNPCも使ってくる可能性のある必殺技と その場の状況を解決するためにGMをやりこめる口プロが 本質的に一緒にはあまり思えないけど。 732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 00 46 53.97 ID 7DKXR8L60 ちなみにD Dの昔のモジュールに出ているプレロールドキャラクターの中には 必殺技みたいな特殊能力を持ってるPCがいたりしたw 結局メリケン人のゲーマーも考えることは一緒なんだと皆で大笑いした記憶があるw 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/17(水) 01 10 06.27 ID pzh02nvI0 [2/4] まあ、自分でも通った道だから、甘くなってるのかもしれん。 SWなのに、NOVAの神業だけ導入とか、よくわからんことやったわー。はずかしい。 スレ339
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(BOSS)スカルボーンドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)スカルボーンドラゴン パラメータ 属性 土 HP 2400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 ドラゴン 素早さ 10 対戦時アイテム 黄金の骨のかけら(レア) 討伐時獲得ゴールド 358-361G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ためる こうげき! こうげき! ほねをやすめている ★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 吸収攻撃 ほねをやすめている ★★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 吸収攻撃 ポイズンブレス ★★★★ ためる ためる ためる こうげき! ポイズンブレス 石化ブレス ★★★★★ ためる ためる ためる 吸収攻撃 石化ブレス 石化ブレス ★★★★★★ 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 億年石化の息 さざれ石化の息 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 石化状態に特化したモンスターであるスカルボーンドラゴンのボス版。 コマンドアップが【ためる】しかなく、【石化ブレス】が出てくるのも4リールからと、序盤の間は割と大人しい。 しかし、最終リールは全て【石化ブレス】になっているので、ここまで来たら常に石化と隣り合わせになる。 また、序盤でもEX技を発動されれば石化で即全滅となる危険はあるため油断は禁物。 確実に勝利をもぎ取りたいのならば、石化対策がとにかく重要。 対策しなければ運に任せるしかない。 対策としては以下のような物がある。 女神パラスアテナ・魔海の守護者ポワン・荒鬼ナマハゲで状態異常の対策を行う。 ロキや瑞獣カイチで攻撃そのものを跳ね返す。 バジリスク等でブレスを打たせない。 クリスタルドラゴン等で石化を受けた味方を回復する。 運が絡みやすく討伐難易度が高いせいか、獲得ゴールドは360前後とかなり多めに設定されている。 新2章解禁後、BGMが「ダークボーンドラゴンのテーマ」に変わっている。 そのため、「スカルボーンドラゴンのテーマ」はBOSS戦で聴くことができなくなったが、 通常のスカルボーンドラゴンLv10をリーダーにした通常戦にて聴くことができるようになっている。
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せつめい スーパーファミコン くにおくんのドッジボールだよ全員集合!のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム したまちヒーロー B No.7 チーム スーパードッジズ C No.8 チーム ねっけつドッジぶ C No.9 チーム ねっけつチーム C-2 No.10 チーム ねっけつサッカー C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと ひくさほせい3だま B No.17 しゅーと たかさほせいだま B No.18 しゅーと ちかくピシカクッだま B No.19 しゅーと ズカズカIだま C No.20 しゅーと じょうしょう2だま C No.21 はいけい いんど すてーじ No.22 はいけい あいすらんど すてーじ No.23 はいけい ちゅうごく すてーじ No.24 はいけい さかいすじせん えびすちょう えき1 No.25 はいけい さかいすじせん えびすちょう えき2 No.26 BGM みーてぃんぐ No.27 BGM しょうり No.28 BGM いんど No.29 BGM あいすらんど No.30 BGM ちゅうごく その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'したまちヒーローB' 'じょうしょう2だまC' 'たかさほせいだまB' 'ちかくピシカクッだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつサッカーC' 'ねっけつチームC-2' 'ねっけつドッジぶC' 'ひくさほせい3だまB' 'スーパードッジズC' 'ズカズカIだまC' '稼働中'
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ボール メソポタミアに古くから伝わる収穫の神。
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立ち回り 不用意なSFはファウストのJHSでカウンター。 これは地味にでかいので注意。 地上戦は基本遠S。 しかし差しあいの距離では立ちHS>足払いと繋がらないので50%溜める。 とりあえずノーゲージの時は足払い狙いつつじっくりゲージ溜める。 一番困る牽制が2S、これはすかした時硬直が長い。 2HSは足払い振ったときに食らうけどその距離だと出さない。 一応6Kで勝てる。 2HSの後にレレレやってきたら前転と金バースト確定。 遠Sはしゃがみノーガードですかし。 生レレレはダッシュか前P。 相手の飛び込みJDは対空しても相殺までにしかならない。 一応金バーストが使える。 発生勝ちでJKで勝てるけどドリルに負ける。 すかして着地硬直に技をさすのがいい。 ゲージあれば対空メイズもあり。 物投げで爆弾が出たらガーデンで攻め込む。 ファウストが槍に乗ったら様子見して針で攻めるのが安定。 読めたらダッシュでおいしく、ただこっちもそれなりにリスクあるので注意。 コンボ コンボは癖がある。でもそこまで難しくはない。 かなりディレイかけるので注意。 2ループ目のJKを垂直にするとやりやすいかも。 地上食らい ~2HS>JS>JHS>>JDディレイダッシュ>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>JD 空中食らい 近S(1)>2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD Sタン Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ 投げ>ダッシュ立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ>ダッシュ慣性JK>JS>JHS>>JHS>>JD 投げ>遠S>2HS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD>(ディレイBM) 一番上のコンボが安定。バーストあれば立ちKを2P>立ちPなどに変える。