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神海獣サファイヤ・エッジ R 水 5マナ 9000 ブルー・モンスター ■進化:ブルー・モンスター ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい(ただし、その「S・トリガー」は使えない)。そうした場合、デッキの一番上のカードを1枚裏向きのままシールドに加える。 ■Wブレイカー 作者:green×2 バビロデムなどのシールド・プラスと相性のいい進化獣。 パワーを6000から9000に修正。 評価 普通に使うと《ヴァンガード》に劣っている気が。 パワーかコストを良くしても大丈夫だと感じられます。 shinofu
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ハイパーヨーヨー*2(ハイパーミレニアム、ファイヤーボール) ジョセフ・ジョースターに支給された。 コロコロコミックとかいう雑誌で紹介されたことのあるヨーヨー。 ロングスリーパーとかループザループとかして遊ぶらしい。 ちなみにハイパーミレニアムは初心者向けでループ系の技向き、 ファイアーボールは長い時間のスリープに向いている。 普通ならただのおもちゃでしかないのだが、 ある人物が使うと…
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ファイヤーをゲットしよう。(一応前編) 俺は萌えモントレーナー。 早速だけど今、俺たちはともしび山に来ている。 どうやらここに残る伝説の鳥萌えモンのファイヤーがいるらしいとのこと。 フリーザーとサンダーの情報によると、今の時期は間違いなくここにいるみたいだ。 と言うか仲間の情報洩らしていいの? だって伝説の萌えモンですよ。 とおふた方に聞くと 「いいのいいのー。私はダーリンのためなら友をも売るわ。(はーと」 「マスターのためならいい。」 と言う答えが返ってきた。 実にマスター思いの萌えモン達である。 その横ではグレイシアが 「男の前では友情すら切り捨てる。非常なものね。」 とか言ってたが気にしないことにする! というか気にしたら負けだ! 先ほど温泉の沸いているともしび温泉を過ぎて大分たった。 ここからはかなり気温も上がってきている。 今回は相手がファイヤーだというから氷・水を主に萌えモンたちをセレクトしてきたわけなんだが…。 「もう、暑いじゃないの!イライラするわね。」 とツンケンした様子のグレイシアさん。 他人様からもらった娘なので中々なついてくれないのです。 「ぅー。あついですぅー。ますたーとけちゃうですぅー。」 と溶けるの技を使っていかにも暑いですよー。と演出しているシャワーズ。 「ほらほら、二人とも、マスターも暑いんだからわがまま言わずに行きましょうね。」 とお姉さんみたいに二人をなだめてどうにかこうにか歩かせているラプラス。 そして 「ダーリン、ここは暑いわー。私の服を脱・が・せ・て♪(はーと」 と俺にすりついてくるフリーザーと 「マスター、この先。」 と黙々と先導に立ってくれているサンダーの計5匹のパーティだった。 しばらく歩いていくと頂上の火口が見えてきた。 ん?あそこにいる美しい赤い羽根を持つのはまさか…。 「もしや、あれがフ「やっほー。ファイヤー元気してるー?」 と俺の声をさえぎってフリーザーが大声でファイヤーさんを呼びました。 「ちょっとちょっといいんですかフリーザーさん、相手はあの伝説のファイヤーさんですよ?」 と俺の気持ちを代弁してくれるシャワーズ。 「なーに言ってるのよ。私たちだって伝説の鳥萌えモンじゃない。そんなの一緒よ一緒。」 そんなことを言っているとファイヤーがこちらに降りてきた。 「何のようだ?フリーザーにサンダー。…そして、人間よ。」 威厳たっぷりの声で見下ろすように言ってくれる。 「俺はお前を捕まえにきたんだ!」 その威圧に負けないように俺は言い返す。 だけど 「ちょっと、アレやばいわよ。あたしじゃ無理よ。」 「うぅ~。シャワーズには荷が重すぎますぅ。」 「お姉さんもちょっと無理かなぁ。と言うわけでマスターごめんね。」 そう三者三様の言葉を残し勝手にボールの中に戻っていく三匹。 「ちょ、お前達。」 うなだれそうになる俺を 「どうした人間。我を捕獲するのではなかったのか? これでは勝負にすらならんな。」 と高笑いしてくれるファイヤー。 すると俺の前に 「大丈夫よ、ダーリン。私たちに任せて。」 「マスターは下がってて。」 フリーザーとサンダーが前に立って 「行くわよ。」 コクン ファイヤーに向かっていった。 ファイヤーは常に二人の動きを見なくてはいけないのに対し、こちらは二匹で一匹を追い詰めればいい。 つまりそんな状態のファイヤーにあっさり二匹は近づいて…。 「ふぅ~。」 「ひゃん!な、何をする!」 とファイヤーの耳元に息を吹きかけておりました。 暴れようとするも後ろから押さえつけているサンダーが『でんじは』でマヒ状態にさせているから思うようにうまく振りほどけない。 「ふふっ。可愛いのねファイヤー。 こうやって耳に息を吹きかけられるのが弱いのよね♪」 そう言っているフリーザーだがファイヤーの耳に息を吹きかけるのはやめない。 「だ、だから、ひゃん、やめぃと言ってるのが、やん。」 「私もする。」 そういうと今まで押さえつけていたサンダーもファイヤーを苛め(?)始めた。 「ちょ、サンダー、あん♪そこはやめて、尻尾は弱いの。」 ワキワキと尻尾をいじるサンダー。 その様子(痴態?)を食い入るように俺がじっと見てると。 「ちょっとダーリン。 何やってるのよ。 早いとこボール投げる!」 とフリーザーに叱咤されてしまい 慌てて俺はかばんの中から萌えモンボールを取り出しファイヤーに投げつけた。 ほとんどの萌えモンは捕まえる際暴れるのだがファイヤーさんは色々いじられたせいか、あっさり捕まえることが出来た。 そして地面に落ちたボールをフリーザーが拾い 「ふふふ、ファイヤーを捕まえたわ。」 「ぶい。」 とサンダーと二人でポーズまで決めてくれました。 ちょっとソレ俺の台詞…orz
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《叛逆龍ファイティング・スレイヤー》 C 闇文明 (5) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 5000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーが場に出た時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ破壊する。 作者:リース族 フレーバーテキスト 仲間を守れないなら、その身を差し出して敵を散らせばいい -----叛逆龍ファイティング・スレイヤー 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:公式リーグ戦優勝 開始時間:2015/05/03(日) 18 29 31.78 終了時間:2015/05/03(日) 21 28 10.85 参加人数:1+1 SFCファイプロシリーズ2作目。 キャラが増えた他、間接技で一撃必殺になるクリティカル要素が登場(梶原のみ)。 大きく変わったところはないので、前作と同じ感覚でプレイ出来る。 パスワードコンティニュー制。 前作 同様、「公式リーグ戦」モードで優勝すればOK。 2周目じゃないとスタッフロールが流れないのも同じ。 シングルの場合のみ、3周目のパスワードが貰える。 これは1vs2のハンディキャップマッチで、また違ったEDが見られる。 2周目と3周目は併せて補完へ。 通常 組み中 ダッシュ中 相手ダウン中 バック トップロープ X ダッシュ ダッシュ A 強攻撃 大技 技(頭側と足側) 技Ⅰ B 中攻撃ポストに上るロープをくぐるタッチ(タッグ時) 十字キー上下左右+大技 技1場外プランチャー フォール 技Ⅱ 技α Y 弱攻撃ポストに上るロープをくぐるタッチ(タッグ時) 基本技十字キー上下左右+ロープへ振る 技2 相手を起こす 技Ⅲ 技β ※フォール・間接技は十字キーで脱出 2週目、3週目補完 ファイプロ3補完での苦戦を反省して強いと聞いていたアックス・ドゥガン使用 2週目の半分くらいから組み技を仕掛けるのが大変になってきてどうしたものかと いろいろ試していたら、適度な近距離から相手に向かってダッシュして わざわざ寄ってきてくれる相手のギリギリでダッシュBボタン攻撃(アックス・ドゥガンならドゥガンハンマー)を 当てるのが強い(後で調べて気付いたがファイプロ的にはラリアットハメに近いしょっぱい戦法か) 攻守の問題を解決出来た事により、試合開始から基本これを繰り返し狙う事で2週目後半はヌルゲー化した 3週目ハンディキャップマッチ 相手が二人いるからか組み技の体感難易度は1、5週目で普通に戦えなくもなさそうだった 関節技はカットしてこない(おそらくフォールも) 前途の攻撃はもう一人の相手に当たってしまう事が多く、2週目ほどの猛威は振るわなかったので 場面場面で普通に組み技勝負し何とかクリア スタッフロールなのだが書いて消しての同じ演出が続き、約6分あるのでバッサリカットさせていただいた 女の子かわいい パスワード(キャラはすべてアックス・ドゥガン) 1週目ラスト2週目ラスト3週目ラスト
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・タイプ別攻略 各タイプの攻略?やvs各タイプの考察?ですかね パワータイプ 5弾Ver.3からパワースキルのダメージ変更 されたためパワースキルはコンボで3枚入れないと 前Verとくらべてダメージが減っている そのためパワータイプはパワースキル特化 にしてパワースキルをコンボ内で増やさないと 弱体化していることになってしまう (パワーvsパワー) 同タイプの場合パワー系はデッキと 手札が重要になります 守らず攻めきりことのほうが良いと思います (パワーvsファイヤー) タイプ的には不利ですが現状(3弾)では 相手のファイヤー攻撃後にカード選択すれば 焼かれるのを防げるので全焼きにならなければ 問題ないと思います 5弾Ver.3でも基本は後手です ファイヤー焼却時間が遅くなったので 条件によっては先手でも可能にはなりました (パワーvsシールド) タイプ的には有利ですがシールドを張っていないと 意味が無いのでこのタイプも後手を選べば シールド後のシールド破壊を狙える シールド1でもシールド3でも ラッシュゲージ上がりが変わらない感じ・・・ タイプ有利不利とかじゃなくパワーで攻め 基本後手なので技術もいらない 5コンボも後手なら誰でも出来る 全体的に手札の引きで勝ち負けが決まる気がする ファイヤータイプ 2弾辺りからファイヤーの手札焼きラグが 広まり相手が後手を狙ってくるため 手札を焼けないこともしばしば 5弾Ver.3で焼却時間が遅くなってより 焼却しにくくなったが逆に焼却しやすくなった点 もあるため今までよりは不利感は無い (ファイヤーvsファイヤー) ファイヤー同士の場合は後手が基本です 条件によっては先手も有りですが 有利になることはあまり無いです ファイヤーは後手でないと手札がほとんど 焼けないため待たないといけません 結局先に動いたら不利のためどちらも動かないとゆうことも シールドを増やして焼かれないようにする手もあるが 1ターン目にシールドを引く確立が低いため この手もあまり硬くない (ファイヤーvsパワー) タイプ的には有利だが相手が待ってくると 手が出せなくなる・・・・ 対策としては1枚選択で先攻し次のターンで燃やすを狙います がこれには制約があり相手にファイヤーが無いのと 相手が5コンボでないことの2つ 先手をとるので相手にファイヤーがあると不利です 1枚選択の待ち時間と5コンボの待ち時間でわ 5コンボのほうが早いためまた待ちvs待ちになります 上記でなければ次ターンですばやく入力して相手の 待ち時間が終わっていなければ焼けます ↑残念ながら焼却時間が遅くなってしまったので 焼却できない場合があります (ファイヤーvsシールド) タイプ的には不利でこのタイプを焼くのは パワースキル無しだと厳しいです 待ってもシールドを張られていると焼けないため 先攻シールド狙いに先攻ファイヤー狙いで賭け 先手を取れれば焼けるがあまり効果は期待できないうえ 後手なら最悪だ・・・ハイリスクローリターンで おすすめできない ファイヤーも基本後手ですがパワーとくらべ ファイヤーは戦略も必要な気がします その分扱いにくく判断力と瞬発力の ゲッテンカでわゲーム中の戦略は 致命傷になりかねないがゆえの面白さはあると思う シールドタイプ 5弾で真田親子の登場でシールドタイプも 使えるようになってきた さらに5弾Ver.3で3タイプ唯一の強化スキル 基本はスキル+超速コンボでRゲージを ためて奥義でダメージをあたえてとどめ (シールドvsシールド) 同タイプだとダメージでのラッシュゲージが望めないので シールドスキル選択と超速コンボでラッシュゲージを 先に溜めることが勝利のポイント思います (シールドvsパワー) タイプで不利なため先手シールドでも 後手シールドでも効果は変わらないので 相手の手札でパワーがあれば選択してくる はずなので後手でなければ先手で良いと思う 先にラッシュしないとパワーで押し切られてしまうと思う (シールドvsファイヤー) タイプで有利なので守りかつのが良いと思う 相手にパワーがなければ先手で守り 先にラッシュ出来るとおもうので ラッシュ成功+できればとどめの必殺残しできれば理想 シールドタイプは守りのためラッシュが重要です 相手がファイヤーアイスなら問題ないですが シールドスキルのダメージ軽減率がUPしているため 通常攻撃ではRゲージがためにくくなっています そのため超速コンボできないとRゲージを 先にためられない場合もあります スピードタイプ スピードタイプはターンゲージを スピードアップさせる3竦みに属さないスキル 3竦みに属していないためスキルの有利不利はないと思います スピードタイプは高攻撃力で手数で攻めるか スピードスキルでファイヤースキルを生かすのが良いと思います 現行(6弾)ではスピードスキルを増やし 超速+スキルでRゲージを溜め 先に奥義を決める方が勝率が良いようです
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「落ォちィろォォォ!」 青年「ホンゾウタケジ」は、ろくでもない事を企む悪の組織「ソッカー」の手によってバッタモンの改造人間にされてしまう。 彼はソッカーに対して損害賠償を求める訴訟を起こす傍ら、改造人間の力を試すべく格闘大会に出場するのであった。 仮面ファイター 初公開 2016/04/12 製作者 katu 公開サイト 物置掲示板(記事No.696)http //www43.tok2.com/home/evilmoon/cgi/cbbs.cgi?mode=res number=696 物置掲示板で活動するkatu氏が製作した手描きキャラクター。 誰でも知っている日本の特撮ヒーローのバッタもんキャラ。 …と思いきやマウントパンチにマウント頭突き、踏みつけにチョークスリーパーと、ヒーローとはかけ離れたリアルでえげつねェ攻撃を用いるアンバランスさが魅力。 モチーフとなったバッタらしくジャンプやキックといった脚を生かした行動が強力。 コマンド表 特殊技・特殊行動 接近して→ or ←+強P 投げ 必殺技 →↓↘+K ファイター百裂キック 弱版はガードキャンセル対応 空中で↓↘→+K ファイターキック ↓↙←+弱K ファイター前方宙返りキック 中段 ↓↙←+強K ファイター前方宙返り脚払い 下段 超必殺技 ↓↘→+弱P+強P ファイタータックル 1ゲージ消費 空中で↓↘→+弱K+強K スーパーファイターキック 1ゲージ消費 一回転+P ファイターチョークスリーパーホールド 1ゲージ消費。投げ 基本攻略 マニュアルにもあるとおり、バッタ型の改造人間だけあってジャンプ攻撃と足技に長けている。飛距離が長いジャンプと反撃を受けづらい急降下キックのファイターキックを駆使し、画面を飛び回る戦いが得意。 逆に地上戦はやや苦手だが、高速中段のファイター前方宙返りキックと対になるファイター前方宙返り脚払いを所持している。人間の目で確認してのガード切り変えは不可能なレベル。相手にこの中下段をウザがらせてファイター得意の空中戦に持ち込みたい。 立ち弱Kと立ち強Kにはジャンプキャンセルがかかる。ここから撹乱・崩し・コンボと様々な行動を行える。 超必殺技のファイターチョークスリーパーホールドは暗転を確認してから回避可能なので崩しには使えない。しかし投げ間合いは広く威力は非常に高い。発生の早さを生かし確定反撃に活用出来る。ロマンだけには終わらない技だ。 コンボ 立ち強K→強ファイター百裂脚 or ジャンプキャンセルファイターキック or ファイタータックル強攻撃始動コンボ。 ゲージを稼ぎたい時は強ファイター百裂脚、ラインを上げたい時はジャンプキャンセルからのファイターキックと使い分けたい。 立ち弱K×3→しゃがみ弱K→ファイタータックル基本1ゲージコンボ。ヒット確認からファイタータックルを決めることが出来る。 ファイタータックルはコンボ補正の影響を受けないので安心して立ち弱Kを刻んでよい。 ファイター前方宙返りキック→立ち弱K~中段であるファイター前方宙返りキックからは立ち弱Kが間に合う。高速中段からのコンボなのでお世話になる機会は多いはず。 立ち弱K→ジャンプキャンセルスーパーファイターキック立ち弱Kジャンプキャンセルからでも最速で入力すればスーパーファイターキックは間に合う。難易度は高いがデキるファイターを演出したいアナタに。 余談 2016年イチオシナックルキャラ選手権二位入賞。一位がとんでもなかった故の順位であって、例年であればトップも充分に狙えたナイスキャラと言えよう。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 02 28 02.18 ID a4Fixgs60 空気変えるためにプチ報告 ウチはゲイオンリーのサークルなんだけど ファンタジー系のシステムで表向きは亜人の権利を守ろうと頑張る団体の代表者が 裏では国から団体への補助金目当てで差別がなくならないように暗躍していた黒幕だったってシナリオをやったら クライマックス戦闘前の種明かしでまだサークルに参加して日の浅いメンバーが突然 ゲイの解放運動に対する当てつけか!みたいなことを言い出してキレて暴れはじめたんでちょっと強引にお帰りいただきました 実際に解放運動やってる奴らの中にもクソみたいな連中がかなりの数混じってるので 何か思うところがあったんだろうかと思いました 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 02 35 23.48 ID vYq6bGBR0 [2/4] 報告者の書き方にも思うところありそうだけど そもそも特殊な環境だと分かってて問題のややこしくなりそうな話をすんなよと 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 02 38 43.26 ID 0ied58Cd0 これはゲイオンリーコンベに淫夢が混ざっててそいつの顔は良かったのに困で残念だったの人だろ 216 乙、まぁ解放運動云々は詳しくないから抜きにしても、現実と物語の区別は付けてほしいな 地雷は人それぞれだからある程度は仕方ないとはいえ、こうも発狂されるとどんなシナリオも出来なくなるし 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 03 03 54.96 ID uWFGWc5B0 216 乙 解放運動云々のあたりは詳しくないので置いておくとしても キレて暴れだすのはいかんよなあ 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 03 15 50.11 ID n87vRp+00 [1/2] まさかの本人降臨があったのか…あれだけ話して謝罪が一言もなかったあたり、典型的な奴だった 俺は悪いことしてないと「思ってる」から、他人がどう感じていようが謝らなくて良い、とかなのだろうか 216 二行目で目を疑ったが乙 いや、何があってもセッションの最中にキレだす輩は困り者なんだが(終わってから文句を言え)、 余りにもデリケートな部分にぶっ込みすぎじゃねーの…とも思うぞ 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 06 00 28.56 ID HLR2xoCN0 TRPGを現実社会問題のプロパガンダに使ってはいけない 226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 07 22 10.10 ID 8wmRiSkI0 [2/2] 216 ジェット燃料の側でファイヤーダンスを踊ってるようなもんだから、わざとだろ 「わざとじゃない」と言うような想像力のない奴にTRPGやってほしくない 無論わざとやる奴はTRPGやる資格がない 結論:差別ネタはやめろ スレ432
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2016年05月13日20時24分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 いさとら君 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 1 堕天使ルシフェル 放浪の天使 21 攻防強化 1 0 ごりらんど Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 能崎清海 柑橘類の人 25 堅守高速 1 0 第19145回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはいさとら君です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率5%)能崎清海、連続攻撃!!!能崎清海「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」いさとら君に1のダメージをあたえた!!いさとら君に1のダメージをあたえた!! いさとら君「能崎清海は帰れ」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 21 , ごりらんど 50 , 能崎清海 25 ) いさとら君の攻撃!(命中率54%/会心率5%)いさとら君「ファイヤー」能崎清海に1のダメージをあたえた!! 能崎清海「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 21 , ごりらんど 50 , 能崎清海 24 ) ごりらんどの攻撃!(命中率55%/会心率5%)ごりらんど「ファイヤー」能崎清海に3のダメージをあたえた!! 能崎清海「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 21 , ごりらんど 50 , 能崎清海 21 ) 堕天使ルシフェルの攻撃!(命中率86%/会心率5%)堕天使ルシフェル「フフフ…堕ちよ」ごりらんどに17のダメージをあたえた!! ごりらんど「堕天使ルシフェルは帰れ」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 21 , ごりらんど 33 , 能崎清海 21 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率5%)能崎清海「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」ごりらんどに2のダメージをあたえた!! ごりらんど「能崎清海は帰れ」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 21 , ごりらんど 31 , 能崎清海 21 ) いさとら君の攻撃!(命中率95%/会心率6%)いさとら君「ファイヤー」 ごりらんどはギリギリかわした。ごりらんど「tk493yht^34//」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 21 , ごりらんど 31 , 能崎清海 21 ) ごりらんどの攻撃!(命中率95%/会心率7%)ごりらんど「ファイヤー」堕天使ルシフェルに1のダメージをあたえた!! 堕天使ルシフェル「んぐぅ!」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 20 , ごりらんど 31 , 能崎清海 21 ) 堕天使ルシフェルの攻撃!(命中率90%/会心率8%)堕天使ルシフェル「フフフ…堕ちよ」ごりらんどに14のダメージをあたえた!! ごりらんど「堕天使ルシフェルは帰れ」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 20 , ごりらんど 17 , 能崎清海 21 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率9%)能崎清海、会心の一撃!!!能崎清海「さあ、これからが本番だよ!純白の吹雪よ!ごりらんどの前に舞え!」ごりらんどに28のダメージをあたえた!! 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 20 , ごりらんど -11 , 能崎清海 21 )ごりらんどのLIFEは0になった!ごりらんどはやられた・・・「うはー 能崎清海「ゴリラがきんちょ」いさとら「わーーーん」 いさとら君の攻撃!(命中率62%/会心率10%)いさとら君「ファイヤー」能崎清海に1のダメージをあたえた!! 能崎清海「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 20 , 能崎清海 20 ) 堕天使ルシフェルの攻撃!(命中率55%/会心率11%)堕天使ルシフェル「フフフ…堕ちよ」能崎清海に16のダメージをあたえた!! 能崎清海「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( いさとら君 48 , 堕天使ルシフェル 20 , 能崎清海 4 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率36%)能崎清海、連続攻撃!!!能崎清海「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」いさとら君に1のダメージをあたえた!!いさとら君に1のダメージをあたえた!! いさとら君「能崎清海は帰れ」 残り体力( いさとら君 46 , 堕天使ルシフェル 20 , 能崎清海 4 ) いさとら君の攻撃!(命中率60%/会心率13%)いさとら君「ファイヤー」 能崎清海は素早くかわした。能崎清海「ほーれ、スーイスイっと!」 残り体力( いさとら君 46 , 堕天使ルシフェル 20 , 能崎清海 4 ) 堕天使ルシフェルの攻撃!(命中率95%/会心率14%)堕天使ルシフェル「フフフ…堕ちよ」 いさとら君はギリギリかわした。いさとら君「tk493yht^34//」 残り体力( いさとら君 46 , 堕天使ルシフェル 20 , 能崎清海 4 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率42%)能崎清海「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」いさとら君に2のダメージをあたえた!! いさとら君「能崎清海は帰れ」 残り体力( いさとら君 44 , 堕天使ルシフェル 20 , 能崎清海 4 ) いさとら君の攻撃!(命中率95%/会心率15%)いさとら君「ファイヤー」堕天使ルシフェルに3のダメージをあたえた!! 堕天使ルシフェル「んぐぅ!」 残り体力( いさとら君 44 , 堕天使ルシフェル 17 , 能崎清海 4 ) 堕天使ルシフェルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)堕天使ルシフェル「フフフ…堕ちよ」いさとら君に15のダメージをあたえた!! いさとら君「堕天使ルシフェルは帰れ」 残り体力( いさとら君 29 , 堕天使ルシフェル 17 , 能崎清海 4 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率45%)能崎清海、会心の一撃!!!能崎清海「さあ、これからが本番だよ!純白の吹雪よ!堕天使ルシフェルの前に舞え!」堕天使ルシフェルに28のダメージをあたえた!! 残り体力( いさとら君 29 , 堕天使ルシフェル -11 , 能崎清海 4 )堕天使ルシフェルのLIFEは0になった!堕天使ルシフェルはやられた・・・堕天使ルシフェル「ハハハ!全ては闇より生まれ、闇に帰るのだ!」 いさとら君の攻撃!(命中率63%/会心率15%)いさとら君「ファイヤー」能崎清海に3のダメージをあたえた!! 能崎清海「ああ、一発殴られちゃった~」 残り体力( いさとら君 29 , 能崎清海 1 ) 能崎清海の攻撃!(命中率95%/会心率60%)能崎清海「今日も僕のことをよろしくね!では……アクアレーザー!」いさとら君に4のダメージをあたえた!! いさとら君「能崎清海は帰れ」 残り体力( いさとら君 25 , 能崎清海 1 ) いさとら君の攻撃!(命中率53%/会心率15%)いさとら君「ファイヤー」能崎清海に2のダメージをあたえた!! 残り体力( いさとら君 25 , 能崎清海 -1 )能崎清海のLIFEは0になった!能崎清海はハッタリックした・・・能崎清海「あ~れ~」いさとら君「やーい、このガキンチョ!」清海「僕だって大人なのに……」勝ち残ったのはいさとら君です!いさとら君がタイトルを初防衛しました!いさとら君「ふぁいやーファイヤー俺が勝ち」 ひゃーははははははwwwがきんちょガキンチョwww ハッタリックしたから今日から能崎は「ガキンチョ王子」なwww V2V2やったのん!! (2016年05月13日18時24分):堕天使ルシフェルはトータル19勝で敗退しました… 二桁勝からのV逸はあかんぜよ・・・ by.Donald-2nd(いさとら君とごりらんどの人)
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評価基準についで 主に主要クランの中から選抜(例外あり AIM・立ち回り・勝負強さ・チームへの貢献度・判断能力・投擲物などで総合的に判断 IDカードの成績に対しては対象外 その他 引退宣言をした選手はwiki対象外 過去のプレイヤーまとめとは違い、人数制限を設けない チート・バグなどの使用が発覚すれば即除名