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146.png 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 125 特防 85 素早 90 (コメント・議論スペース) こいつには二刀流が望ましいと思います。攻撃技は微妙ですが^^;皆さんはどう思いますか? -- 名無しの権兵衛 (2009-09-01 18 08 09) 捨て身タックルでも持たせるの? -- 名無しさん (2009-09-01 21 11 38) はねやすめがなかなか使える -- 名無しさん (2009-09-01 21 41 07) 正直物理はパワフルゴッドバードくらいしか技が無い -- AM (2009-09-02 00 50 20) 流石にパワフルゴットはないでしょう^^ 珠は他の奴に持たせるケースが多いから基本、木炭持ちで臆病CSで技は文字、ソラB、晴れ、選択肢といった感じだろうね 選択肢には羽根休めが入るのかな -- ZETA (2009-09-02 01 08 21) エアスラッシュでゴウカザルに役割持てるぞ いらないかもだが -- 名無しさん (2009-09-02 02 10 50) 普段もまああれですが特に準伝戦ではそこまでゴウカザルを意識しなくても良いかなと。 -- わたなべ (2009-09-02 10 19 25) 普段と言うのはおかしいですね。訂正します。 -- わたなべ (2009-09-02 10 20 28) ファイヤーはドラゴンやヒードランに役割を持たれてしまうので結構厳しいと思うのですが、どうなんでしょうか……。日本晴れもなかなか使う暇ないですし。 -- ルーン (2009-09-02 12 46 15) 日本晴れによる水への突破力は評価できるのでは 繰り出しにくいとはいえ炎の中ではかなり出せる方ですし ラティが居たらなかなか出せないかもしれませんがマンダは木炭文字で2発です -- 名無しさん (2009-09-02 14 11 50) 私もファイヤーを使ってみようと思うのですが、性格が臆病推薦なのは何故でしょうか。臆病でも大して抜ける相手もいませんし、臆病にすることによって繰り出せるようになるのも陽気ヘラクロスのメガホーンピンポイント読みくらいのように思います。そう考えると控えめの方がいいのでは、と思いました。実際のところどうなんでしょうか。 -- ルーン (2009-09-18 08 34 18) どちらにせよ晴れエースとしてはラティやヒードランが鬼門のようだな。 -- 名無しさん (2009-09-18 16 19 18) ルーンさん 自分の考えですと、臆病でないと例えピンポイント読みで出ていっても抜かれて意味がないですよね? HAだとわかっていれば控えめでも出ていくのは可能ですけど、基本的には陽気ASと考えるので、ファイヤーは臆病なんじゃないですかね? -- リー (2009-09-20 00 08 16) マンダ確2だから臆病にした方がいいと思います。控えめだったら、うっかりマンダすら抜けません。 -- 破綻 (2009-09-20 12 42 57) いや確かにそうなんですが、マンダがうっかりやであることに期待するのってなんかヘンじゃありませんか? 二確であろうと大文字に無邪気マンダ出されたらファイヤー側は相当厳しいです。 -- ルーン (2009-09-20 15 26 58) じゃあ「ヘラがスカーフだったら」とかそんなキリの無い話まで考えるのか?S調整先というものはメタであって、一般的なマンダは過半数がうっかりやだし、貴方の環境で無邪気マンダが流行ってるならそちらに合わせればいい。それに貴方はさっき陽気推奨派ではなかったか? -- 名無しさん (2009-09-20 18 11 23) いや、私は陽気推奨などとは言っていないと思います。私の日本語分かりにくかったですか? まあメタの一言で片付くなら別に良いです。 -- ルーン (2009-09-20 20 32 00) 無邪気マンダは普通にメジャーですよ。なのでマンダに殴りかかる想定で臆病にするのは正直論外でしょうね。環境とか以前の話です。他に臆病にする具体的な理由があれば話は別ですが。 -- わたなべ (2009-09-20 20 41 19) 持てる役割が少ないエースなんだから、偶発だろうが抜ける相手を極限まで増やしとく構築は別段ヘンテコではないですけどね -- 水 (2009-09-20 22 48 11) オレは臆病を否定してる訳ではないですよ。水さんの言ってることには共感できます。たださっきのマンダ関連の流れがルーンさんが知りたい臆病推奨の理由にはならないと思っただけです。 -- わたなべ (2009-09-20 22 59 33) 確かにそうですね。話を変な方向に引っ張ってすいません。でも、結局こればっかりは環境な気がします(苦笑) -- 破綻 (2009-09-21 00 50 20) いえ、俺はどんな環境でもマンダに殴りかかるのは無謀って言いたいだけです。後半の偶発やらならまだしも構築の段階で考えることでは無いです。 -- わたなべ (2009-09-21 01 27 43) それはわかっています。 -- 破綻 (2009-09-21 07 22 28) つまりファイヤーは飽くまでもエースであるということを意識すべき、というわけですね -- ルーン (2009-09-21 08 30 57) >ルーンさん そういうことです ファイヤーは明確な役割はないけど元々の決定力の高さと晴れによる水への突破力がウリな訳だから自然とエースしかできないという結論になる だから臆病CS振りなんです。 マンダも決定力、特に流星群の決定力はパないけど自身に役割はなく、繰り出せる相手をなるたけ増やす必要があるから無邪気にしろうっかりやにしろCS252しかありえない ファイヤーはエースだからカビやスイクン、ハッサムのように明確な役割のある連中と比べて偶発対峙する可能性はダンチにあるけどマンダはファイヤーの木炭文字が確2でお互い確2だから殴り合うことを想定する必要はない ただ、カイリュー、ラティ、鉢巻ガブが出てくるからそいつらに向けてめざ氷を撃っておくべきだね -- ゼータ (2009-09-24 18 43 14) ゼータさん わかりやすい説明ありがとうございました。 -- 破綻 (2009-09-24 19 00 12) スカーフ型使ってる皆さん、もんじかオバヒどっち採用していますか?今もんじでつかってるのですが、無振りダースやポリ乙やケンタロスとどうしても打ち合わなければいけないとき確2が乱1や確1になったりするのでオバヒのほうがいい気がしてきたのですが。アドバイスしてほしいです。 -- マイゴ (2009-11-11 06 17 24) 書き忘れましたが、ちなみに臆病スカーフです。連レスすみません。 -- マイゴ (2009-11-11 06 18 23) 臆病CS大文字/ソラビ/日本晴れ/羽休み@火プレートでどう?個体値粘らなかったから全体的に個体値低いんだよな〜SVだけどHCDが15くらいしか無いんだよな〜ヤバイ? -- あっそう (2010-04-17 11 59 05) 技構成も個体値も粕すぎる -- 名無しさん (2010-04-18 10 10 17) ↑技構成は普通じゃないか? -- 名無しさん (2010-04-18 11 36 19) 15は低いと思いますよ流石に。まぁ僕も人の事言えませんがね… -- 名無しさん (2010-04-18 11 52 06) 日本晴れ使った所でカビやバンギを誘うので意味ないですし、竜フリーは流石に不味いと思いますよ 羽休めも微妙だと思います、鬼火辺りを入れるべきかと -- とまと (2010-04-19 08 07 54) めざパも悪くない -- n (2010-04-19 11 02 34) 羽休めの枠はめざ氷、鬼火あたりも選択肢としてありかと。でも意外に羽休めは役に立つよ -- カカロット (2010-04-19 16 20 03) 鬼火ではラティが -- 名無しさん (2010-04-22 16 38 28) 鬼火とか誰に当てるのかわからない -- ソーガ (2010-04-22 18 06 21) 鬼火は別にいらんですな。めざパは氷か地面か。竜かヒードラン -- ニコ (2010-04-22 18 31 09) 羽休めじゃいかんの?ヒードランは無理だな どうせスカーフかシュカあたり持ってるだろうしw -- 名無しさん (2010-04-22 18 53 18) 交代読みだからスカーフ関係ないでしょー シュカ…? -- ニコ (2010-04-22 19 02 21) シュカはないと思うけどヒードランはコイツじゃキツイ気がするな。めざ地もいいと思うけど羽休めが無い訳じゃないと思う。てかエアスラはやっぱ無しか? -- ラッタ (2010-04-22 20 57 46) 選出段階で相手にラティが見えたらいきなり鬼火撃ったりしませんよ 鬼火はファイヤーが呼ぶカビバンギギャラドサイ辺りに交代読みで撃つものだと思います あとめざパは草か氷だと思いますね 氷の場合は身代わりがあると使い易いです エアスラはスペースがあれば羽休めよりは使えると思いますよ -- とまと (2010-04-22 21 18 49) 確かにドサイやバンギに鬼火が決まればかなりいいな。あると便利だとは思うが羽休めはあまり使う機会がなさそうだし鬼火やエアスラの方が使えそうだ。でも66なら羽休めってありじゃない?66の話で悪いが… -- ラッタ (2010-04-22 22 23 14) 身代わりは? -- 名無しさん (2010-04-27 07 24 42) 身代わりは無いでしょう… まぁ4枠目は鬼火、めざ氷、羽休めくらいからかと。羽休めは66なら選択肢に入ると思う。鬼火はバンギカバとかに。めざ氷は竜対策。ヒードランは知らん -- 名無しさん (2010-04-28 18 43 23) 羽休めでいいんじゃね?☆の自己再生みたいな感じで使えんの? -- 名無しさん (2010-04-29 23 25 04) ↑再生の使い方わかってないだろ -- 名無しさん (2010-04-29 23 57 38) ↑↑コイツは☆みたいにマンダとか呼ばないわけじゃないしな… やっぱめざ氷だろう 身代わりや鬼火をいいと思うがな -- ラッタ (2010-05-01 11 24 19) ファイヤーとかけまして ココナッツと説きます そのこころは どちらもみがわれません -- タシロ (2010-05-01 19 40 59) ねづっちです -- 名無しさん (2010-05-01 20 11 46) 鬼火でいいんじゃね? めざ氷もいいと思うけど鬼火もいいと思う -- 名無しさん (2010-05-02 08 30 40) 羽休みでいいよ -- 名無しさん (2010-05-08 17 41 55) ねづっち上手い さすが -- 名無しさん (2010-05-24 03 56 40) 暑い暇ですアアアアアアアアアアアア暑い -- ああああああああああああああああ (2011-07-17 10 20 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/169.html
ファイヤー 炎ポケのため、持てる役割は少ないがメタグロス対策になる・・・と、いいたいのだが特殊にしてはかなり遅くグロスの相方(サンダダーススタミ)に簡単に縛られてしまうためタイマンでしか勝てない 勿論技のレパートリーも狭く、微妙 ダブルでは稀な飛行技持ちではあるが、ヘラクロスはスカーフ持ちが多くこちらもスカーフを持たないと利用しにくい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 *4 岩 *2 水,電気 無効 地面 1/2 炎,格闘,鋼 1/4 草,虫 基本(スカーフ)型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り防御or特防 もちもの:こだわりスカーフ 技:だいもんじ エアスラッシュ めざめるパワー(電気or草or氷) オーバーヒートorげんしのちからorまもる(orソーラービーム) よく組み合わせる相手:カビゴン 補足 地震弱体化、岩技登場のために、普通の型を使うならウインディの方が適していると思われるためファイヤーを見たらスカーフ持ちと見て構わないだろう スカーフヘラクロスに抜かれないように素早さを振る必要があるため耐久にはまったく期待できないがタイプ一致炎技は稀少 晴れパに入れると火力も増して使いやすくなるだろう
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/102.html
ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 今作からエアスラッシュという新技の登場で特殊型に更に磨きをかけて帰ってきた。 一方物理型ではパワフルハーブの登場でゴッドバードがネタ技から脱却し、ファイヤーの好きな人にはうれしい限りの待遇である。 問題はステルスロックという新技のおかげで交代しずらくなってしまったところか…半分も削れるのはありえない。 幸いにしてステルスロックは3on3ではあまり使われないから、使うなら3on3がいいかと。しかし弱点がメジャー・・・ 能力的には一応両刀もできそうだが実用性はいかに???? HP4n+1調整するか、オボンのみを持たせるかして身代わりを4回使えるようにすると、プレッシャーでストーンエッジのPPは0になる。やはりプレッシャーは強特性だったりする。 ストーンエッジを覚えるポケモンはコイツより遅いポケモンが多い。ガブリアスとかプテラとかその辺はあきらめよう。 ちなみにストーンエッジが4回連続で当たる確率は(8/10)^4 = 4096/10000 ≒ 41%,逆に言えば少なくとも1回はずしてくれる可能性は59%にもなる。 1回ぐらいかわして隙ができたりするかもしれない。 ↑避けて攻撃チャンスを作るのはまだいいが、全部当たって1~3HPが残ってる状態だと何もできない。 ↑そこではねやすめですよ 1回殴って倒せる相手なら最初から攻撃すれば済む話だし、岩技には身代わり貫通のロックブラストもある。 エッジ持ちは大抵岩か地面、格闘だからあらかじめ晴れさせておいてソーラービームかエアスラ打てばいい。 つーかみがわり張るってわかってる状態でわざわざエッジだしてくるやつなんていない 思ったんだけどコイツって特殊ゴウカにかなり強い気がするんだが。 主力2タイプ半減 草結び1/4 めざ氷等倍と相性はいいしこっちのエアスラでもちろん確1。相手がむじゃきなら補正無し特功無振りでも確1。 特殊型にストーンエッジや雷パンチはまず見ないし。 物理ゴウカでもスカーフ持ってて読まれて交代際にエッジを食らいさえしなけりゃタスキ以外いけるんじゃないか? 難点は相手が珠持ってると主力2タイプが半減でも痛いことか。意見求む。 ↑ …?スカーフもちってファイアーのこと? あと、猿のタスキ装備はかなりメジャーだから物理型はoutだし、そもそも特殊か物理か読めないのが猿の怖さだと思う。 厳選難易度の高いポケモン/ファイヤー? XDファイヤーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 ファイヤー晴れ文字型 神鳥型 高速型 こだわりスカーフ型 こだわりメガネ型 物理受け型 嫌がらせ型 ファイヤーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 晴れ文字型 【持ち物】こうかくレンズ 【性格】 ひかえめorおくびょう 【努力値】HPor素早さ252 特攻252 【確定技】だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ 【選択技】エアスラッシュ/あさのひざし/おにび 【解説】 ファイヤーの基本形 素敵すぎる火力が売り ↑この型の短所は、にほんばれを発動する最初のターンがかなり心配な点だね。 ラムの実を持たせるか、クロバット等の晴れ要員に任せた方が得策に感じる。 XDからなら朝の日差し使えます、一応 神鳥型 【持ち物】パワフルハーブ 【性格】 せっかちorむじゃき 【努力値】素早さ252 特攻調整 残り攻撃 【確定技】ゴッドバード/オーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】はがねのつばさ/おにび/ソーラービーム/すてみタックル 【解説】 オーバーヒートをドータクンかメタグロスを確定1に調整する。 基本的な戦い方はゴッドバードかオーバーヒートの撃ち逃げとなる。 相手より素早いならとんぼがえりで交代し、遅いのであれば普通に交代する。 ゴッドバード、ソーラービームは1回きりなので使いどころを間違わないようにしたい。 高速型 【持ち物】きあいのタスキorパワフルハーブ 【性格】 ひかえめ 【努力値】HP252 特攻252 素早さは無振りでおk(素早さ個体値12以上で130族抜き、マルマイン抜きの場合は個体値26以上) 【確定技】こうそくいどう/エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじ 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(パワフルハーブor晴れ前提) 【解説】 高速移動から攻撃に移る 技が乏しいので晴れパでもない限り目覚めるパワーを狙わないといけないのがきびしい ↑晴れ置き土産ヨノワールからつなぐとステキ こだわりスカーフ型 【持ち物】こだわりスカーフ 【性格】 ひかえめ 【努力値】特攻252 素早さ調整 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/とんぼがえり 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提) エアスラッシュの怯みがおいしい 倒せない思ったらとんぼがえりで交代もいい。 こだわりメガネ型 【持ち物】こだわりメガネ 【性格】 おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 残りHP 【確定技】エアスラッシュ/だいもんじ/オーバーヒート 【選択技】げんしのちから/めざめるパワー(電気)or(草)or(水)or(氷)/ソーラービーム(晴れ前提)/じんつうりき 火力重視型。 大文字とオーバーヒートは両方入れて使い分けるのもあり。 物理受け型 【持ち物】たべのこしorヨロギのみ 【性格】 ずぶとい 【努力値】防御252 素早さ調整 残りHP 【確定技】かえんほうしゃ/おにび/あさのひざしorはねやすめ 【選択技】エアスラッシュ/ほえる/めざめるパワー(草)or(氷) 鬼火と再生回復を生かす型。 岩技連打は諦める。 嫌がらせ型 【持ち物】ねばりのかぎづめorこうかくレンズ 【性格】 おくびょうorずぶとい 【努力値】素早さor防御252 HP特攻調節 【確定技】どくどくorおにび/ほのおのうず/あさのひざしorはねやすめ/エアスラッシュ ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑というここの発言から作ってみた 滅多に使われないねばりのかぎづめを活かしてみたかった 弱点多くて型にはめる前に突破されそうだけどな ↑多くはない ↑3つは多くは無いが岩技は使用者が多く、水もタイプ一致の奴しか打たないけど数が多い。電気はそこまで多くないけど。 ファイヤーの歴史 1世代 同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも総合能力は高かったものの、タイプはあまり恵まれず、覚えられる技も初期ではつつく、ほのおのうずと貧弱でわざマシンでもろくな技を覚えられず、かえんほうしゃも覚えられなかったため冷遇されてきた。それ故に当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が禁止されたルールで行われた1999年度の公式大会で伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれたためサンダー、フリーザーと同等の総合能力となった。一応かえんほうしゃを覚えられるようになったが、覚えさせるにはクリスタル版のわざおしえオヤジに頼むか、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンを使わなければならなかったためかなり苦労する。 3世代 かえんほうしゃのわざマシンの登場で以前よりもかなり手軽にかえんほうしゃを覚えられるようになった。さらにポケモンXDで当時通常では覚えられないおにび、あさのひざしを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。しかし、XDで登場するものは性格と固体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになりさらに火力が増した。さらにおにびのわざマシンの登場で手軽におにびを使えるようになった。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ※Lv50戦では「ねっぷう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/53.html
燃えたぎる力! 控えめ晴れ木炭ファイヤーの大文字の特殊決定力指数は62856 ヤバいね 控えめHC 大文字、ソラビ、日本晴れ、はねやすめ 燃える力ですべてを焼きます
https://w.atwiki.jp/musekijin/pages/33.html
ファイヤー! 強くなりたいと願う 夜郎自大がヤル気出す そんな強さもライオンには勝てない 最強なんていない 長いレールの上 常にスピードを上げ たどり着いた先は 頑丈衝突石版 心燃えるオトコたち 諦めの無いファイヤー 嫌がるオンナたちは巨大バケツに水を汲む 重くそして固い 永遠の禅問答 トワイライト・カラー 震え立つのはファイヤー! 情けをコントロールして 気負えば失敗を忘れる そんなガチな感じで むじゃきに燃えるファイヤー! 儚く消える太陽 次は本番さ なぞめいた形で 二人浮き出さすファイヤー! 赤いビルの地下で 次の作戦を練る タフなアタマとカラダが はじき出すファイヤー! 最後には 魂の激突(ソウル・バトル) 長くは続かないさ だけどもう一回 二人の落ち行ける場所は精神の臨界点 限界なんて無い もっともっと強く! ファイヤー トドロケ ソウル ファイヤー ハジケロ ソウル ファイヤー トビチレ ソウル ファイヤー トンデケ ソウル 最後には 魂の死に合い(ソウル・アウト) 永遠なんて無いさ もっと水をちょうだい・・・ もっと愛をちょうだい・・・ 8分の6拍子、ハードロックを基本としている。ただし最初と最後は皮肉さを演じるピアノの音で構成される。ボーカルはほぼシャウト状態で、キーも常に高い。バックは終始ギターリフとピアノがメインでラインを形作る。曲の流れは、Aメロを2回繰り返した後、Bメロ、サビと続き、ギターソロ、サビ、シャウト部、Aメロ、大サビ、シャウト部と流れる特殊な動きをする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 日本語吹替声優 植竹香菜 『バットマン ブレイブ ボールド』(第2話のみ) 櫻井浩美 『バットマン ブレイブ ボールド』 DCコミックに登場するヒーロー。初出は1986年の『Infinity,Inc. #32』。 ウインスペクターや、ほのおタイプのポケモンではない。 本名はベアトリス・ボニラ・ダコスタ。身長172.3cm。体重63.5kg。 ブラジルで生まれ、ブラジルの秘密諜報部エスピアオス・ナシオナーレスのスパイになる。 最初の任務はパイロプラズムという発火物質を生産する装置の在り処を突き止める事だったが、失敗したはずみでパイロプラズムを浴びてしまう。 その影響で緑色の火炎ブレスを吐く事が可能になり、グリーンフューリーと名乗ってグローバル・ガーディアンズに参加。 数年後、ファイヤーに改名し親友のアイスと共にジャスティス・リーグに加入。 その後、侵略してきた異星人との戦いで力が劇的に向上した。 アイスが暗殺者ヴィラン「オーバーマスター」に殺害された後は、ジャスティス・リーグを離れ、 アメリカ政府による極秘任務の為の組織・チェックメイトにフィールドエージェントとして加入。 非承認の暗殺を実行するよう、上司のアマンダ・ウォラーに脅されて一悶着した事も。 後にアイスの復活に安堵した。 モデルやカメラマンとしても活動しており、ネット上で人気を博している。 前述したブレスの他に、炎への変身や飛ぶ事も出来る。 変身後は冒頭の画像の様に全裸同然な姿になるが、あくまでそう見えているだけであって服が焼失しているわけではないのであしからず。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるファイヤー MUGEN1.0以降専用のキャラが2体存在し、いずれも海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開中。 いずれも『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが使用可能。 ただしコマンド表の類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 また、ファイル名が被っているので上書きしない様に注意されたし。 + Jhonny DC氏 Chimoru氏製作 Jhonny DC氏 Chimoru氏製作 ローグをベースにしたドットで製作されており、イントロで炎を纏って原作同様の全裸姿に変身する。 機動力がかなり高く、歩行速度がダッシュとほぼ同じスピードになっている他、空中ダッシュや移動起き上がりも備えている。 炎のエフェクトが非常に美しいのも特徴で、相手をサーチして炎の竜巻で攻撃する「Fire Pillar」や、横方向に火炎弾を乱射する「Fire Thower」、 自身を中心に火柱で攻撃する「Flame Explosion」等、必殺技・超必殺技共に派手で見栄えの良い技が揃っている。 ……が、なんと全ての技に削り効果が無く、いくら炎を浴びせかけようともガードの上からでは1ミリたりとも削れない。 おまけに投げ技も持っていないため、ガードの固い相手には決定打が無いという哀しみを背負ってしまっている。 他にも存在判定に問題があるのか相手から押されると物凄くガクガクしたり、 必殺技の「Fire Beam」の攻撃判定の発生とエフェクトにずれがあったりと、細かい粗が目立つのが残念な所。 AIはColosse氏による並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はAcey氏のヒューマン・トーチ + Pilgrim氏製作 Pilgrim氏製作 こちらもドットはローグの改変だが、コーディングはAcey氏のヒューマン・トーチをベースとしている。 なお、Pilgrim氏のフォーラムで掲載されているリンクは無効なので注意。 上記のファイヤーほどの移動速度は速くないが、やはり空中ダッシュが可能な他、 2段ジャンプ後に上方向へ方向キーを押しっ放しにしていると滑空する事が出来る。 必殺技は波動拳のポーズで火球を放ったり、口からヨガフレイム炎を吐いたりいったとローグを踏襲したものに加え、 ブランカばりのローリンクアタックも所持している。 超必殺技は真空波動拳炎のビームを一直線に放つものと、ローグの「グッドナイトシュガー」突進して相手をボコボコにする乱舞技の2つ。 ただし、後者は非ロック式の上に攻撃判定に難があるという死に技である。 AIは並中位程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はポラリス 出場大会 「[大会] [ファイヤー]」をタグに含むページは1つもありません。
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高い特攻からの一致ねっぷうが魅力。 「サンパワー」リザードン、シャンデラの登場に押され気味。 ファイヤー基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:もくたん/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorオーバーヒートorねっぷう 選択攻撃技:エアスラッシュ/ソーラービーム/とんぼがえり/めざめるパワー(草)or(氷)or(地) 選択補助技:にほんばれ/あさのひざしorはねやすめ 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 35 85 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv.57 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv.22 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/573.html
ファイヤー/Fire メーカー ブレイクビートヨー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド(CBCサイズ) ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.30g 直径 55.44mm 厚さ 42.02mm ギャップ幅 ?mm(固定) 名前 コメント
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ファイヤー 図鑑No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:ほのおのからだ(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率でやけどにする) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 リザードン 78 84 78 109 85 100 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高いとくこう種族値を誇る炎タイプの準伝説。 種族値上は素早さと特防以外はリザードンの上位互換。 しかし、サブウエポンが少なく、止められやすい。特にバンギラスやウォッシュロトム、ヒードランなどに対しては何もできないということも有り得る。 火力だけで見た場合もヒードランやシャンデラなどこいつ以上の炎ポケモンは多い。 コンボ火力でもサブ技でも大きく上回るサンパワーリザードンがいるため晴れ前提で火力を補って使うこともできない。 ただし、バンギラスやウォッシュロトム、ヒードランなどに対しては何もできないというのは、シャンデラにも言えることであり、こいつに限ったことではない 他のポケモンで対策すればいい話であり、サンダーよりは使用率が劣り、素早さも遅いものの、十分に強いポケモンである。 雨パで組み込むとめざめるパワー草を使えばトリトドンを叩けるし、暴風でローブシンやモロバレルを叩く事が できるため、優秀。 さらに、カポエラーをいれればバンギラスを狩ることができる。 リザードンは暴風を覚えないので、差別化要素にもなる。 弱点は数こそ少ないものの岩4倍はいわなだれの採用率が高いダブルにおいては致命的なものになり易い。 電気弱点もサンダーやボルトロスに上から抑えられる原因となりかなり足を引っ張っている。 とはいえ、電気弱点を克服できるポケモンを入れればいいことだが。 じめんが無効な点を活かしじしんを多く使うパーティならば採用理由ができる。特に砂パでは重宝。 BW2で新たにぼうふうを習得。雨パに組み込む道が見えてきた。 雨の弱点になりやすい草に強く、雨対策に使われる日本晴れを逆利用できるため相性補完としてそれなり。 高耐久水や電気、バンギラスが重くなるため他で補うとより良い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ 型サンプルタスキ型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60 100 ひこう コンボ対策に使える便利な技。wifiでは使用できない。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。ラティ、バンギラスなど相性で不利なポケモンに対して抜群なのも嬉しい。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお メインウエポン。アイテムに頼らずともメタグロスが縛れる。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウエポン。命中安定。 マシン オーバーヒート 140 90 ほのお 多くの等倍のポケモンに致命傷を与えられる。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお 範囲攻撃技。 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう タイプ一致。炎技との相性補完はイマイチなのだが技が少ないため選択肢に入りやすい。 自力 ぼうふう 120 70 ひこう BW2で新たに手に入れたタイプ一致技。威力、追加効果共に優秀だが命中難。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 対岩、水。溜めがあり使いにくい。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 対ドラゴンの氷、対岩の草地面など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。縛られる相手が極端に多いため、まもるとの併用が望ましい マシン おいかぜ - - ひこう 中途半端な素早さを補う。 教え おにび - - ほのお 受けにくる物理ポケモンにあてることが出来れば非常に有利になるだろう マシン あまごい - - みず 天候変化対策として。そもそもファイヤー自身が晴れや霰に強いが覚えることは覚える マシン しんぴのまもり - - ノーマル クレセリアを上回る素早さから使用できる。これがあるとクレセグロスやモロバレルに対する安定感がぐっと増す 自力 ステータス調整 171-108-113-169-105-156(44-0-20-188-4-252,おくびょう) 最速。 187メタグロスのいわなだれ耐え。 187-122メタグロス(サンダーの10まん確3)をだいもんじで確1。 素早さ カットロトム、ヘラクロス等を考えるとおくびょうで使いたいが、それらの使用率があまり高く無いので悩みどころ。 最速クレセリアなどは、しんぴのまもりを持たせない場合は抜くメリットがそこまでない。 攻撃・特殊 実数値164あれば187-138メタグロスがオーバーヒートで落ちる。 実数値188でラティオスのジュエル流星群耐え格闘タイプや草タイプを暴風で確1 ここまで振るのであれば振り切ったほうがいいだろう。 特化で187-128オッカ持ちメタグロスを熱風で確2 耐久 持ち物 きあいのタスキ 弱点がメジャーで、ラティオスのりゅうせいぐん等も耐えず、とくこうやすばやさもある程度確保したいポケモンなので ただし耐久を捨ててしまうとリザードンの影がちらつくのが難点 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー 型サンプル タスキ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:だいもんじorねっぷう/エアスラッシュorぼうふう/まもる 選択技:オーバーヒート/めざめるパワー(氷/地面など)/ソーラービーム(晴れパ) 耐えるのは諦めてタスキ。草や鋼への高い制圧力を生かしてやりたい。 格闘にも暴風が刺さるが相手によっては雪崩で撃墜されるので注意 めざパは竜対策の氷、ヒードラン対策の地面辺りか。 スカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorねっぷう/エアスラッシュorぼうふう/とんぼがえり 選択技:オーバーヒート/めざめるパワー(氷/地面など)/ソーラービーム(晴れパ) スカーフで奇襲する。 無駄に高い攻撃のおかげでとんぼがえりが苦手なラティ、バンギに刺さるのはうれしい。 しかしまもる+雪崩で撃墜される可能性もあるので時には普通に交代した方がいいことも。 タッグ候補 ニョロトノ 雨パ。草を見てもらう。 電気・水・クレセ対策のサザン、バンギ対策のカポなどと一緒に組み込んでやりたい 対策 単体であればそこまで対策は難しくないだろう。 バンギラスやウォッシュロトムなどを相方でサポートしてやると捌きやすい。 スカーフトンボの可能性が高いため注意 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ファイヤー ネタポケまとめwiki - ファイヤー
https://w.atwiki.jp/wiki11_glc/pages/37.html
ファイヤー 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 だいもんじ・にほんばれ・めざめるパワー草・かえんほうしゃ・ねごと 人気技 すなあらし・すてみタックル・めざめるパワー電・ふきとばし・ほえる・リフレクター その他 ほのおのうず・こうそくいどう・つばさでうつ・はがねのつばさ・ゴッドバード 名前 コメント 解説等 名前 コメント