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アーミィ・アント・スウォーム Army Ant Swarm An army ant swarm is a terrifying carpet of stinging insects that devours all in its path. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 アーミィ・アント・スウォーム Army Ant Swarm クリーチャー5 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 20ページ 知覚+11;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+7 【筋】-2、【敏】+4、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 AC 21;頑健+13、反応+11、意志+9 HP 55;完全耐性 [精密]、集団精神 ;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 Cling [reaction] トリガー A creature leaves the swarm's space; 効果 The swarm takes 1d6 damage as ants cling to the creature and continue biting、dealing 3d6 persistent piercing damage . High winds or immersion in water reduces the DC of the flat check to end this persistent damage to 5. Any area damage dealt to the creature destroys these clinging ants. 移動速度 30フィート、登攀30フィート Swarming Bites/Swarming Bites [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 3d6 piercing damage (DC 21 basic Fortitude save). A creature that fails its save against Swarming Bites becomes clumsy 1for 1 round. If the creature attempts a concentrateor manipulate action while affected, it must succeed at a DC 5 flat check or the action is lost; roll the check after spending the action, but before any effects are applied.
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォー.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
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登録日:2011/01/28 Fri 20 33 45 更新日:2024/06/14 Fri 09 22 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 XW勢力 クロスウォーズ チーム チームワーク皆無→一部除く デジモン デジモンクロスウォーズ バカばっか バグラ軍 悪の組織 愛すべきバカ達 新生帝国バグラ バグラ軍は『デジモンクロスウォーズ』に登場する敵勢力。 【概要】 デジタルワールドを支配する組織、正式名称は「新生帝国バグラ」。 構成員が七大魔王、十闘士、オリンポス十二神族、レオモン、etc…と凄まじいが、バカや無能が多い。 また、倒された次の回で普通に登場する者も・・・。 強敵感を出したいのか、本来の設定では強いデジモン(究極体や特別な勢力)が出る割に、 大して苦戦することもなくあっさりやられてしまうため、 そういったデジモンのファンからはあまり快く思われていない。 【主なメンバー】 ◆バグラモン 髭が凛々しいナイスミドル皇帝。 ◆ダークナイトモン いつの間にかトワイライトから魔殿提督の地位に就いていた只の貴族。 バグラモンの弟。 中の人はチンロンモン。 ◆天野ユウ 天野ネネの弟。操られておらずゲーム感覚。 ◆ダメモン モドキメタルスカモン。中の人は皆勤賞ことJo先輩。 別の意味での中の人はダークナイトモンの腹心の忍者、ツワーモン。 【三元士】 バグラ軍の幹部…だが、扱いがコミカルな奴らが多い… ◆タクティモン 和風で渋いデジモンだが、好きな言葉は「パーフェクト」。武人気質で部下に厳しい。 バグラ軍では貴重な緊張感のある強敵だがオメガシャウトモンの前に散る。 ◆リリスモン 元設定では七大魔王の一体。大きなお友達は妖艶なキャラを期待したが、劇中ではほとんどケバいオバさん状態… ブチ切れると「爆発しちゃう」という微妙な特徴がある。道化枠入りの後、お色気戦闘員へ転落、哀れ。 ◆ブラストモン パワーや防御力が凄まじい若本もどき。 タクティモンをタクちゃん、リリスモンをリリたんと呼んだり口調がオネェ系だったり関西弁だったり、 更には敵味方に恋心(笑)を語る等とネタキャラ。リリスモンとの強制デジクロスでは扱い雑じゃね?とのこと。 【客将】 ◆バアルモン ベルゼブモンっぽい殺し屋。 バグラ軍ではないが協力している。しかし、三元士には嫌われている。 実は自分の里を滅ぼした者を探しており、軍内部を探っていたが、収集した情報は全く生かされないままリリスモンに倒された。 後にベルゼブモン(XW)に転生する。最期の姿がウィザーモンと被る。 【各ゾーン侵攻部隊(一部)】 ◇グリンゾーン侵攻部隊 ◆マッドレオモン 隊長。タクティモンの配下。 言うまでもないが、その名に恥じぬ活躍を見せた。 ◇アイランドゾーン侵攻部隊 ◆ネプトゥーンモン 隊長。常に怒り心頭状態で、最終的にかませにすらなれず自滅した。オリンポス十二神… ◆エビドラモン ネプトゥーンモンの部下。 元は単なる成熟期デジモンだが、ここでは強いらしく異様に期待されたり怖がられたりした。 ×2を追い詰めるが、やったことはハメ戦法。しかも長時間一方的に殴っていたわりに、逆転したとき×2はピンピンしてた。 ◇マグマゾーン侵攻部隊 ◆エンシェントボルケーモン 隊長。タクティモン配下。古代の十闘士… 怒りやすく、怒る度にユキダルモンに頭を冷やされる。ちなみに中の人は初代アンドロモン。 グロ死した・・・はずが、次回では元気だった。 ◆デスメラモン 現場指揮担当。上官と同じく、倒された次の回で当たり前のように登場する。 なんだコイツら。 ◆ブルーメラモン デスメラモンの部下。昔ドルルモンに命を助けられた。良い奴で捕虜に優しく、バグラ軍のやり方を快く思っていない。 抜ければいいのに。 ◆メラモン 雑兵。 ◇レイクゾーン侵攻部隊 ◆アイスデビモン 隊長。リリスモンの配下。 間抜けキャラで、過去作に登場したシリアスかつ強敵だった同種とは比較される。 ダイペンモンにアイスキャンディーにされた挙げ句吸収された。 ◆ダイペンモン リリスモンが復活させたデジモン。実は氷のダブルスピリットの進化体。友樹ェ… 爆発したリリスモンの力を受けてアイスデビモンを吸収しパワーアップしたが、 狂ったように口からかき氷を吐きまくるという非常にキモい攻撃をしていた。 ×4Kに倒される。 ◇サンドゾーン侵攻部隊 ◆イーバモン リリスモンの部下。怪音波でデジモンを操り暗躍する。しかし銃撃一発であっさり洗脳解除。 ◆ムゲンドラモン 背中が寂しいリリスモンのペット。 他のデジモンを吸収して巨大化、なぜか外れていたムゲンキャノンを装着して体色が赤くなり、ハイムゲンドラモンとなる。 パワーアップ演出にわざわざムゲンキャノン外さなくてもムゲンドラモン→カオスドラモンでよかったじゃんと皆に言われる。 ◇ヘブンゾーン侵攻部隊 ◆ルーチェモン 良い奴のふりをしていたが、リリスモンの部下だった。 視聴者「七大魔王の部下に七大魔王……だと……!?」 本性を表してからはフォールダウンモードでシャウトモン達を圧倒するが、×4Bに敗れる。 その後、小者化して暗黒の力を求め、案の定力に飲まれてサタンモードになるが、×5に倒された。 中の人はアニキのアグモン。 ちなみにルーチェモンは七大魔王最強の存在なので本来は、フォールダウンモード>リリスモン。 ◇フォレストゾーン侵攻部隊 ◆コンゴウモン 隊長。タクティモンの配下。 自分の名前を名乗りたがる。スティングモン一人に苦戦していたが、タイキたちがやってきたので言い訳ができた。 ブルーフレアに倒された…と思ったら次の回で普通に登場。 またか。 ◆グランクワガーモン フォレストゾーンに大々的な侵攻をするために大量出現し、数秒の間に全滅した。 究極体の無駄遣いにも程があったので、一部視聴者の怒りが爆発。 ◇シノビゾーン侵攻部隊 ◆ムシャモン 隊長。ブラストモンの配下。 時代劇が好きで短気。 ◆シュリモン ムシャモンの部下。黒い(体色が)。 ◆ガイオウモン シュリモンの部下。 グレイモン系究極体として人気を誇るデジモンだが、大して活躍しないばかりかナイトモンに押され、 “ちょっと強い程度の雑魚”な扱いだったため不満に思う声も。 ◆チャツラモン 見張りの狛犬?デーヴァ… ◆エテモン シュリモンの部下。 リーダー格が一体に部下として数体の個体がいる。 …実は忍者。 ◇スイーツゾーン侵攻部隊 ◆マタドゥルモン 隊長。タクティモン配下で、最終兵器を目覚めさせようとしていた。 アカリの心のこもったお菓子にサンジを送るなどイイ奴に見えたがそんなことなかった。 ◆ブレイクドラモン エグい方法で蘇った最終兵器。 組み込まれたキュートモンの両親の力で再生する。 ◇ソードゾーン侵攻部隊 ◆グレイドモン 隊長。タクティモンの部下。色黒だったが魔性の少年に浄化され従来の体色になり、立ち去る。 その後、タクティモンのタネガシマからタイキをかばい、塔を破壊するため特攻した。 が、後にダークネスバグラモンとの最終決戦で甦る。 中の人はフロンティアのロードナイトモン。 【デスジェネラル】 第2期で登場。七つのランドに君臨するバグラ軍新幹部。七将軍と呼ばれ、量産型ダークネスローダーで強制デジクロスが可能。公式ではアポロモンを除く6体が「ビッグデスターズ」という組織に所属している。漫画版では所属していない(ただし、単行本に収録されているオマケ漫画「ばぐら家の横顔」では登場している)。 ◆火烈のドルビックモン ドラゴンランドの将軍。ファンロンモンの扱いに全四聖獣が泣いた。花粉症持ち。視聴者からデスジェネラル最弱と呼ばれている。詳しくは本人項目参照。 ◆月光のネオヴァンデモン ヴァンパイアランドの将軍。ザ・フジミ。ヴァンデモン族だけにしぶとい。 ◆木精のザミエールモン ハニーランドの将軍。SSサイズ回避型かと思いきやLサイズ回避型。詳しくは本人項目参照。 ◆水虎のスプラッシュモン サイバーランドの将軍。ぼっち。中の人はデザトリアン使い。砂漠の王。 ◆金賊のオレーグモン ゴールドランドの将軍。詳しくは本人項目参照。 ◆土神のグラビモン 詰めが甘かったデスジェネラル一の策士。いきなり暴走気味になったキリハを更に暴走させた。詳しくは本人項目参照。 ◆日輪のアポロモン オリンポス十二神再び。 バグラモンと貴族によってウィスパード(公式では存在しておらず、アニメ版のみに存在している。漫画版では登場しない)という別人格が植え付けられていた。 詳しくは本人項目参照。 ◆グランドジェネラモン 復活したデスジェネラルが強制デジクロスした姿。さしずめデスジェネラル版X7もしくはキメラモン。アニメ版のみで、漫画版では登場しない。公式のデジモン図鑑では登場していないが、デジモンジントリックスでは登場している。 【その他】 ◆トループモン いかにもな戦闘員。本部に大量におり、ダークネスバグラモンとの最終決戦に現れた。 ◆マンモン 完全体だが雑兵。グリンゾーン侵攻部隊とディスクゾーン侵攻部隊に確認できる。 ◆アルカディモン リリスモンのペット。デジタル空間に巣を作り、そこを通るデジモンを補食する。 デジタル空間は並のデジモンは通れないので、満足に補食できないような気がするが、この作品にとっては些細な問題である。 漫画『Vテイマー01』では超強敵だったが、こちらではいまいちパッとしない。×5とデジメモリのダブルアタックで倒された。 デザインは完全体。 全ては来るべき『追記・修正』のために △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか、色んなデジモンをファンサービスで出したはいいが扱いきれなかったって感じだな -- (2013-10-07 13 37 48) バグラ軍(泣) -- 名無しさん (2014-01-12 04 35 06) 往年の強敵達の扱いが雑すぎたのがね……。もっと、こう……他のやり方があったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-05-11 18 45 02) クロウォから入る子たちにとっての配慮もあったんだろうけどね -- (2014-05-11 18 47 27) コレクターズでサウンドバードモンがバグラ軍と判明した模様。それでアニメ出れなかったのね…あれ? -- 名無しさん (2014-07-08 16 12 20) デスジェネラル編の手下どもも書いてほしいぞ。ハニーモードだのワイルドモードだの -- 名無しさん (2016-10-10 18 03 31) ↑6 悪いのは世代設定やらを撤廃路線にした当時の東映の上層部達だよ。こうなるなら最初からこの糞設定はするなって話になる -- 名無しさん (2021-12-30 17 48 02) 今週のデジモンゴーストゲームでスプラッシュモンが登場。デスジェネラルほどじゃないけど、外道な強敵化 & CVはグリリバさん....でなく、しょーろー。こと三浦 祥朗さんが担当。 -- 名無しさん (2022-05-29 09 32 23) ↑倒し方が対照的だったよね。こっちが高熱であっちが低温という -- 名無しさん (2022-05-29 10 03 17) 名前 コメント
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メタルギア開発メタルギアの利用方法 メタルギアのパーツ獲得方法 パーツ獲得の際の注意 メタルギアのAI強化方法ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル AIパーツ合計数 AI記憶板 早見表 (暫定) AI記憶板入手のコツと注意 入手可能なオプションパーツジェットパック(ピューパ) レールガン(クリサリス) レドーム (クリサリス) 追加装甲(コクーン) 第5章クリア後について各パーツ詳細 ピューパ(頭) クリサリス(頭) コクーン(頭) ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー(脚) メタルギア開発 名称はメタルギアZEKE。 ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアZEKEの開発が可能となる。 ただし第4章をクリアして第5章でストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。 メタルギアの利用方法 完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。 また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。 この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。 模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。 AIの完成度によって行動が変化する。 AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。 ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。 メタルギアのパーツ獲得方法 メタルギアZEKEの各部位の純正パーツ製造・開発はAI兵器を倒した時入手できる各部位の残骸を5個集めるとパーツ1個分完成する。 各部位(ヘッドパーツ、パワーユニット、ウォークユニット、フットパーツ)の残骸は1回の戦闘において2個ずつ入手できる。 また、後述する他のAI兵器のレアパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。 オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。 ただし、オプションパーツは該当の部位を破壊すると手に入れる事が出来ない。 パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、 完成したパーツの所持数はヘッドパーツが5つ、オプションパーツは3つが限界である。 ちなみに、パーツ獲得に際しての撃破方法に関して、 ①自己修復が出来なくなるまで再起動させ続けての勝利 ②AI記憶盤抜き取りでの勝利 いずれの場合でも入手が可能となっている。 パーツ獲得の際の注意 AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当している為 その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。 パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控える事。 しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。 各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。 なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージ補正が無く、与えるダメージも多いため、 パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。 メタルギアのAI強化方法 各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、 記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。 ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、 ZEKEのAIは強化されない。 記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。 さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。 取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。 前回確認以降に新たに取得した記憶版は、左右に光を放つ。 (ただしその左右に記憶版がある場合は、光が重なるため判別しにくい。) ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル MG_ZEKE_AI.zip 有志に感謝を。 AIパーツ合計数 Pupa(ピューパ) Mobility=50 Sense=25 Attack=8 Control=17 Chrysalis(クリサリス) Mobility=25 Sense=50 Attack=17 Control=8 Cocoon(コクーン) Mobility=8 Sense=17 Attack=50 Control=25 Aurelia(ピースウォーカー) Mobility=17 Sense=8 Attack=25 Control=50 AI記憶板 早見表 (暫定) 各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。 AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、 一度のミッションで取れる上限が違う。 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ 1~30 1~15 1~6 1~10 ピューパ弐型 11~40 6~20 2~7 5~14 ピューパ改 21~50 11~25 3~8 8~17 クリサリス 51~65 26~55 9~18 18~23 クリサリス弐型 56~70 36~65 13~22 19~24 クリサリス改 61~75 46~75 16~25 20~25 コクーン 76~81 76~85 26~55 26~40 コクーン弐型 77~82 80~89 36~65 31~45 コクーン改 78~83 83~92 46~75 36~50 ピースウォーカー弐型 84~94 93~97 76~90 51~90 ピースウォーカー改 90~100 96~100 86~100 61~100 一回の取得上限 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ系 20 10 3 7 クリサリス系 10 20 7 3 コクーン系 3 7 20 10 ピースウォーカー系 7 3 10 20 AI記憶板入手のコツと注意 AIの記憶板の入手には、その機体の同じカテゴリの部位(Mobility、Sense、Attack、Control)をいくつ破壊したかが重視されるので、 欲しい記憶板のカテゴリのパーツを集中的に破壊していくと効率がいい。 特に同一カテゴリの部位を100%破壊すれば、そのカテゴリの記憶板は必ず上記の『一回の取得上限』の最大値までアンロックされる。(ただし先にAIポッドを攻撃して記憶板を破壊している場合を除く) たとえばピューパのMobilityの記憶板が欲しいなら左右のジェットと、後ろ部分のホバーをすべて壊すと上記の『一回の取得上限』の表の通りMobilityの記憶板が20枚アンロックされる。 どのカテゴリの部位がどれだけあるか、どの部位の耐久がどれだけ残っているかは、ミッション中にスタートボタンを押して開くメニューの一番右側に表示されていて確認できる。 また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶板は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、 アンロックしたAIは壊れないようである。 例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶板は壊れない。 (これはAI記憶板コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い) なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが 勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。 ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。 ピューパ 的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとる事が多いので、 Attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。 Aの部位を狙うなら、HP0でのダウン中か、CO-OPSが効率良い。 ただ、記憶盤のうちピューパが占めるAの割合はたった8枚しかない。 電撃ユニット破壊だけでも集められるといえば集められる。 クリサリス 特に部位破壊で難しいところはないはず。 当然ながらレドームがある為、ミサイル系の狙いは回避されやすい。 コクーン Aの部位の完全破壊が非常に難しい。 ミサイル連発で壊していると、AIダウン→再起動を繰り返していても、本体ごと破壊してしまう。 「パーツを破壊しすぎてAI記憶版が殆ど入手できない」という場合、大抵はこの様なミサイル攻撃によるオーバーダメージ。 なので、オーバーダメージを与えないよう、前述の通りマシンガン系で攻めるのが良い。 なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。 また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。 ピースウォーカー コクーンと同様にAの部位の完全破壊が難しい。 下の火炎放射器2箇所が非常に当てるのが難しい。 ここを狙うのは、毒ビーム発射中に本体下に潜り込んで攻撃するか、火炎放射中に火炎の射程外から攻撃すると良い。 岸壁からの核発射シーケンス中に火炎放射器を狙うのもいいが、火力が弱いと核発射そのものを止められないので、 ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。 また、核発射シーケンス中は核ミサイル発射装置の防御が大幅に低下する。 余談だが、どのAI兵器でもAIポッドを一切攻撃せずに、 他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと 白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。 入手可能なオプションパーツ ジェットパック(ピューパ) 設置位置:胴体側面 ピューパ系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体側面のブースターを攻撃しない事。 装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。 レールガン(クリサリス) 設置位置:胴体下部左脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体下部右脇のレドームを先に破壊する事。 搭載するとレールガンが発射可能。 MAIN OPS:対メタルギアZEKE戦 の出現条件に必要。 レドーム (クリサリス) 設置位置:胴体下部右脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合はミサイル系の武器による攻撃は一部(FIM-43、XFIM-92A、M47)を除いて回避されやすいので要注意。 搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。 追加装甲(コクーン) 設置位置:主砲、ガトリング砲台、8連装ミサイルランチャー発射口、ヘッドパーツ、上部ラジエーター コクーン系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 対象部位の側面をカバーする様に設置してある為、入手する場合はミサイル系の武器の使用は厳禁。 搭載するとメタルギアZEKEの防御能力が10%上昇する。 第5章クリア後について 第5章をクリアすると、EXTRA OPSにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。 弐型とさらにその上位の改型が存在しており、改型を撃破した場合は 対象となる部位の損傷少なければ一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。 AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的入手できる可能性が高い。 ZEKEの純正パーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなく戦闘終了後に完成済みのパーツが入手できる。 改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。 各パーツ詳細 各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。 それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。 ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。 ピューパ(頭) ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 コクーンほど頭が大きくならず、純正ZEKEと比べるとやや背が低い。 演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。 足を止めると集中砲火を受けるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。 単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。 また、「電撃出力最大」の音声の後、プレイヤーのいる所へ電撃を降らせてくる事もある。 こちらは走ってその場から遠ざかることで回避可能。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。 歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。 Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。 クリサリス(頭) クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 ZEKEのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良好。 演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。 純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。 が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱体化している。 クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。 歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。 範囲は前列後列ランダムに4人 レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。 コクーン(頭) コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 外見的には重量級のはずだが、なぜか純正ZEKEと同等の俊敏性を誇る。 主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。 またミサイルも使用可能になる OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。 脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。 主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。 歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。 主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。 ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー改を倒した時、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、外見は壊滅的に格好悪い。 模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。 毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い パルスの持続時間がやや長く、展開が速い OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 防御力はヘッドパーツの中では最高 機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。 歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。 正直機銃と大して変わらない気がする。 ピースウォーカー(脚) ピースウォーカー弐型・改を倒した時、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。 純正ZEKEよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。 四脚ではなく、逆間接の二脚。 見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。 装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。 腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。 Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。 このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。 またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。 クリサリスだけとれないーーーーー - 名無し 2014-12-13 18 31 23 クリサリスだけとれないーーーーー - 名無し 2014-12-13 18 31 24 うわー むずい。 - 聖くん 2014-12-21 18 50 53 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 32 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 37 クリサリスは羽とレドーム、レールガンを攻撃すると手に入る - 名無しさん 2015-01-30 09 12 28 あじゃぽーーーーーーーーーーーーーーーーーー - うんこ 2015-04-27 10 41 14 よし!オンライン誰もいない! - 名無しさん 2015-07-26 12 03 40 去年の12月に始めたばかりでオンラインサービス消えたの知った… - ザットアモォォ 2018-03-09 21 02 51 ざけんな! コラッ! - イングランド 2015-08-24 18 11 41 クリサリスはプロペラにXFIM92A撃って回避できない隙にすぐさまM47に持ち替えて再度プロペラを爆破を繰り返してれば案外楽に頭部壊さないように破壊できる、ただし確立により楽に手に入るとは言っていない。ちなみに確証はないけど頭部の体力をちょっと(85~95%ぐらい) - 名無しさん 2015-09-16 02 29 46 頭部の体力をちょっとだけ削ると手に入りやすい気がする、まあおまじない程度に。 - 切れちゃった 2015-09-16 02 32 05 拝啓このコメ欄を見ている人へ。KONAMIは堕ちました。金を見つけては息を荒げて取るただの犬に成り下がりました。これを読んでいる時、小島監督が復活していることを願います - 名無しさん 2015-10-31 22 33 03 欲しいなぁ - 名無しさん 2016-01-07 10 30 02 一回も当てないでコクーンとったからクリサリスやピースウォーカーもそうなのかなってやってたからすごい時間かかってしかも取れなかった - 名無しさん 2016-01-07 10 32 41 まだ潜友がいたとは!! データ消してもう一回楽しんでます笑 - 名無しさん 2016-02-23 20 45 24 最近始めたんだが人いなくてトロコンできねぇ(笑) - 名無しさん 2016-03-01 18 44 11 全パーツ壊したあとミサイルでAI - 名無し 2016-03-17 05 31 18 ポッド叩いてしまってほとんど記憶板とれんかった - 名無しさん 2016-03-17 05 33 10 なんかバグか知らんけど記憶板揃っててヘッドパーツがコクーンなのに攻撃力がクリサリスのヘッドと同じなんだよねーコクーンヘッド強いのに… - スネやん 2016-06-24 23 24 07 久々にやったわー m134神w - チーちゃん 2016-07-14 16 31 52 コクーンの頭ホントに落ちんなwあの体力のせいで作業と化しているw - マース 2016-07-28 02 04 42 久々だと面白いな、zekeコンプ面倒だわ - 名無しさん 2016-10-13 03 23 03 名前
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/362.html
管制塔へ ◆屋上 スナイパーライフル、サブマシンガン系の武器を持っていると便利です。 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆メンテナンスドック(小) 敵兵に注意しながら先へ進もう。(2Fに捕虜が1人います。) ◆メンテナンスドック(大) 敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) 橋の上などにあるタンクを撃つと橋を落とすことが出来ます。 真っ先に橋2箇所を破壊し、次にキッドナッパーやロケットランチャー兵を倒すと良いだろう。 ◆地下通路 ゲートが閉まる前に先へ進もう。(後方のキッドナッパーは破壊して爆発で敵兵を倒そう。) 右手のエレベーターに乗ってヘリポートへ。 ◆ヘリポート 敵兵、ヘリと戦闘。 邪魔なスナイパー、ロケットランチャー兵をライフルで速やかに撃破しよう。 次にヘリを攻撃していき、撃ち落そう。 倒すとゲートが開き、増援が出現します。 増援を撃破したらゲート先へ進もう。 【ミッションリザルト】
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ゴーストリコン アドバンスウォーファイター 【メーカー】ユービーアイ ソフト 【発売日】2006/9/28 動作報告 HDL SCPH-50000 純正 HDLDUMPでイメージから ブラックアウト HDL0.8b SCPH-50000 純正 hdl_dumb-0.8.5 起動できず。MODE1,2,3をONにしても変わらない。 商品の説明 Red Stormスタジオ、渾身の自信作! 近未来2013年、米国特殊部隊グリーンベレー選りすぐりのエリート兵士”ゴースト”に出動要請が下る! 米国陸軍の協力を仰ぎ、現代の最先端軍事技術と装備を忠実に再現。オフラインのキャンペーンモードでは、市街地、郊外、工場地帯、夜戦等、様々な戦闘が繰り広げられます。マップ数も22と、シングルプレイながらボリューム満点。 また、目的設定による2つのモード(サバイバル/エネミーハント)を搭載。各モード5つのマップが展開され、より緊張感のあるプレイが 可能です。 さらに、ネットワークに接続して遊ぶオンラインモードは、各マップで目的を設定し、世界中のプレイヤーとの対戦を楽しむ事が可能です。3モード(アサルト/チームサバイバル/サプレマシー)10マップで、最大8人でのプレイが楽しめます!
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MG MGS 外伝 完全版 リメイク 補完作品 MG メタルギア メタルギア2 MGS メタルギアソリッド メタルギアソリッド2サンズオブリバティ メタルギアソリッド3スネークイーター メタルギアソリッドポータブルオプス メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット メタルギアソリッドピースウォーカー メタルギアソリッドVグラウンドゼロズ メタルギアソリッドVファントムペイン 外伝 メタルギアゴーストバベル メタルギアアシッド メタルギアアシッド2 メタルギアライジングリベンジェンス 完全版 メタルギアソリッドインテグラル メタルギアソリッド2サブスタンス メタルギアソリッド3サブシスタンス メタルギアソリッドポータブルオプスプラス メタルギアソリッドHDエディション メタルギアソリッドピースウォーカーHDエディション リメイク メタルギアソリッドツインスネークス メタルギアソリッド3DS 補完作品 メタルギアソリッドバンドデシネ メタルギアソリッドバンドデシネ2 ザ・メイキングオブ・メタルギアソリッド2
https://w.atwiki.jp/tohohopeacewalk/pages/199.html
思01_4396t "正しい歴史認識(「破局に向う日本」)" http //www21.atwiki.jp/tohohopeacewalk/pages/168.html http //pipponan.fc2web.com/shikosakugo_01/shi-4396.htm -------------------------------------------------------------------------------- [4396]正しい歴史認識(「破局に向う日本」) 核心 07/5/4(金) 7 21 [4397]Re(1) 正しい歴史認識(「破局に向う日本」) 熊猫 07/5/4(金) 13 00 [4398][投稿者削除] [4400]戦陣訓 核心 07/5/4(金) 14 25 [4456]Re(2) 正しい歴史認識(「破局に向う日本」) gallery 07/5/15(火) 14 54 [4457][投稿者削除] [4461]Re(3) 正しい歴史認識(「破局に向う日本」) どろっぷ 07/5/15(火) 18 06 [4465]Re(3) 正しい歴史認識(「破局に向う日本」) 熊猫 07/5/18(金) 14 31 [6486]伯爵 亀井茲明が撮影した旅順虐殺の証拠写真と日記 ピッポ 09/5/28(木) 14 50 -------------------------------------------------------------------------------- [4396]正しい歴史認識(「破局に向う... ←back ↑menu ↑top forward→ 核心 - 07/5/4(金) 7 21 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード 私がそれなりに正しい歴史認識を持てたのは、父が購入した「画報近代百年史」と言う本をよく読んでいたからだと思います。 1840年~1950年の日本の近代を昭和25年ころの視点で捉えてます。 先日、以下の父の蔵書を読んでみました(昔は普通の家庭にあった一般的な本だと思います。)。 「支那事変郷土部隊写真史」(福島民報社、昭和13年6月発行) 「臣民の道」(朝日新聞社、昭和16年8月発行) 「勝たずして何の我等ぞ」(朝日新聞社、昭和19年3月発行) 「郷土部隊戦記1」(福島民友新聞社、昭和40年7月発行) なぜ、南京攻略時は軍規が乱れていたのかと考え「陸軍 軍規 腐敗」で検索したところトロッキーの「破局に向う日本」に当りました。 1933年に書かれた小論文ですが、そのころの日本がとてもよく分析されています。 http //www2u.biglobe.ne.jp/~Trotsky/35/jp-hakyoku.html 私が史実派と捏造派の論争に巻き込まれたくないのは、両者の妥協により南京事件の実態が不正確になることを怖れているからです。 私の考えでは、南京事件の中核は「軍が組織的に行なった武器放棄して大量投降した捕虜の虐殺」です。 では、なぜ大量に投降したのか、「郷土部隊戦記1」を読めば一目瞭然です。 敵の退路を断つ、これが重要な戦略だったからです。 補給路を絶ち、かつ退路を断つ、これに成功したから大量の捕虜が武器放棄して投降せざるを得なくなったのです。 その大量投降した捕虜を「処分=虐殺」した、これが南京事件の中核部分だと考えます。 この事実の隠蔽に戦史室などの国家機関が係っていることも問題です。 (以上のことをグースさんの掲示板に書き込んだら、大神さんから自分のHPに書き込んでくれ、と苦情を言われてしまいました。検索したところトロッキーの小論文に言及されたものが無かったものですから書き込みしました。) 415 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4397]Re(1) 正しい歴史認識(「破局... ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 07/5/4(金) 13 00 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード 核心さん なぜ、南京攻略時は軍規が乱れていたのかと考え「陸軍 軍規 腐敗」で検索したところトロッキーの「破局に向う日本」に当りました。 日本の軍規が乱れて退廃していたのは、南京事件以前からです。 古くは旅順虐殺事件や、平頂山事件にみられるように軍規とは無縁の軍隊であったと言えます。断片的な事例を提示すれば、残忍極まりない話もあれば美談も少なくはありません。 日本人というより同じ部隊の仲間に対して、部下や新兵に対する陰湿な暴行や、被差別部落出身の兵隊への差別すらありました。道徳観の欠如した部隊が戦争をしていたのです。弱い者と見たらお構いなしの軍隊が、敵国の民を如何に扱うかは、兵士の証言や被害者の証言で充分でしょう。 南京というのは中国の首都だった特別な地域であり、兵士の中に征服者あるいは支配者になったという傲慢な気持ちが働いたのではないでしょうか。 329 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4398][投稿者削除] ←back ↑menu ↑top forward→ - - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/5/29(金) 7 28) 344 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4400]戦陣訓 ←back ↑menu ↑top forward→ 核心 - 07/5/4(金) 14 25 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ▼熊猫さん: 日本の軍規が乱れて退廃していたのは、南京事件以前からです。 だから「戦陣訓」(昭和16年)が必要になったのですね。 私も「戦陣訓」に島崎藤村が係っていたなんて、ネットで初めて知りました。 338 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4456]Re(2) 正しい歴史認識(「破局... ←back ↑menu ↑top forward→ gallery - 07/5/15(火) 14 54 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ▼熊猫さん: 日本の軍規が乱れて退廃していたのは、南京事件以前からです。 古くは旅順虐殺事件や、平頂山事件にみられるように軍規とは無縁の軍隊であったと言えます。断片的な事例を提示すれば、残忍極まりない話もあれば美談も少なくはありません。 日本人というより同じ部隊の仲間に対して、部下や新兵に対する陰湿な暴行や、被差別部落出身の兵隊への差別すらありました。道徳観の欠如した部隊が戦争をしていたのです。弱い者と見たらお構いなしの軍隊が、敵国の民を如何に扱うかは、兵士の証言や被害者の証言で充分でしょう。 南京というのは中国の首都だった特別な地域であり、兵士の中に征服者あるいは支配者になったという傲慢な気持ちが働いたのではないでしょうか。 少々遅まきながらですが。 日清・日露戦争までは、総じて捕虜への扱いは悪くはなかったんですよね。 軍内部での差別や暴力は存在しますし、平頂山事件という例外ありますが。 それが日中戦争でのその余りの変わりっぷりに、皆が驚いたわけで。 本当にこれが同一の軍隊かと。 熊猫さんの指摘や、軍人の質など様々な要因はあるとは思いますが、 日露戦争までとの大きな相違は、誰かに見られているという意識だと。 義和団や日清戦争は、欧米列強の視線を気にしつつの行動ですし、 日露戦争においても、各国の駐在武官による監視がありましたし。 そういうの意識しなくなり、かつ自分に責任がかからないと判れば、 どんな酷いことでも言えるし、どんな惨いことでもやれると>日本人。 むしろ周りがやってるからオレもやらねば。逆らうヤツは空気嫁。 ハッキリ言って、2ちゃんねらーとメンタリティ同じではないかと。 328 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4457][投稿者削除] ←back ↑menu ↑top forward→ - - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード この書き込みは投稿者によって削除されました。(09/5/29(金) 7 29) 410 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4461]Re(3) 正しい歴史認識(「破局... ←back ↑menu ↑top forward→ どろっぷ - 07/5/15(火) 18 06 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード 山田朗先生は『外交資料 近代日本の膨張と侵略』の中で、諸外国に対して不平等条約の撤廃を求めている日本としては、自分が「文明国」の一員であることを示す意味から、国際条約に忠実に振る舞い、捕虜を丁寧に取り扱う必要があったと述べています。 不平等条約が改正されたのは1911年でした。 それまでの開戦の詔書(対清国、対ロシア、対ドイツ)には必ず「国際法にもとるな」という意味の文言があります。 しかし1918年のシベリア出兵宣言から以後は「国際法にもとるな」が消えます。 1938年のいわゆる「国民政府を対手とせず」声明の翌々日に出された補足声明となると、ひどいことが書いてあります。 「爾後国民政府を対手とせずといふのは同政府を否認するよりも強いものてある。」 「今回は国際法上の新例を開いて国民政府を否認すると共に之を抹殺せんとするのてある。」 「又国民政府を対手とせずといふ建前から宣戦布告もあり得ぬわけてある。」 大東亜戦争開戦の詔書にも、国際法についての言及はありません。 目的達成のためには「外見が大事」。 目的を達成してしまえば、外見はどうでもよい。 こういうことなら、そのけちくさい根性が不愉快です。 417 hits -------------------------------------------------------------------------------- [4465]Re(3) 正しい歴史認識(「破局... ←back ↑menu ↑top forward→ 熊猫 - 07/5/18(金) 14 31 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ▼galleryさん: 少々遅まきながらですが。 日清・日露戦争までは、総じて捕虜への扱いは悪くはなかったんですよね。 私は日本兵の住民殺害や捕虜殺害の原点は、旅順にあるのではないかと思います。日本軍は日清戦争において捕虜や民間人の虐殺をしています。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%85%E9%A0%86%E8%99%90%E6%AE%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6 『福岡日日新聞』 夜明けて敵の敗兵十三名を捕す、然れども下士哨にて悉く之を剣殺す、予も三人やりつけたり。・・・敗兵及負傷者毎戸二三人つつ在らさるなし、皆な刀を以て首を切り、或は銃剣を以て突き殺したり、予等の踏所の土地は皆赤くなりて流るる河は血にあらざるなし 日中戦争からではなく、旅順での虐殺をはじめ日清戦争では既にその本領を発揮していました。 galleryさんに限ったことではなく、『私の見た南京事件』奥宮正武(PHP研究所)でも、日中戦争以前の日本軍を誤解しています。 ロシア人やドイツ人のような白人を相手にした場合と、同じアジア人を相手にする場合とでは対応は違っていたのではないでしょうか。 軍隊はアイヌのような一部の日本人と中国人や朝鮮人は「土人」であるが、白人は「土人」という言い方はしなかったと思います。 旅順虐殺事件の24連隊はその後も軍隊内部の差別事件(1926年)をおこしています。 http //www.c20.jp/1926/11fukuo.html 肉弾三勇士が軍神になれなかったのは、二人が被差別部落出身者であったからではないでしょうかね。根強い差別意識が軍隊あるいは国民の中にあったのではないでしょうか。 419 hits -------------------------------------------------------------------------------- [6486]伯爵 亀井茲明が撮影した旅順... ←back ↑menu ↑top forward→ ピッポ - 09/5/28(木) 14 50 - -------------------------------------------------------------------------------- 引用なし パスワード ▼熊猫さん: 私は日本兵の住民殺害や捕虜殺害の原点は、旅順にあるのではないかと思います。日本軍は日清戦争において捕虜や民間人の虐殺をしています。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%85%E9%A0%86%E8%99%90%E6%AE%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6 『福岡日日新聞』 夜明けて敵の敗兵十三名を捕す、然れども下士哨にて悉く之を剣殺す、予も三人やりつけたり。・・・敗兵及負傷者毎戸二三人つつ在らさるなし、皆な刀を以て首を切り、或は銃剣を以て突き殺したり、予等の踏所の土地は皆赤くなりて流るる河は血にあらざるなし 日中戦争からではなく、旅順での虐殺をはじめ日清戦争では既にその本領を発揮していました。 熊猫さんが指摘した「旅順虐殺事件」を従軍写真家が捕らえていました。「旅順虐殺事件」は、城内掃討戦、市民の虐殺としては、南京事件のプロトタイプといえるかもしれません。 その従軍写真家とは、参議院議員亀井久興の曽祖父である伯爵亀井茲明(これあき)です。亀井茲明は大本営に願い出て特別許可を得、5人の従者2人の小者を従えて日清戦争に従軍し、銀乾板写真に日清戦争の経過を定着するとともに、克明な日記を記しています。日記はラーベの日記と同様に、収集した軍の文書や報道記事なども後から挿入し、克明な資料となっています。 しかし、18,000円という高価な大型本なので、あまり引用されてないようです。 http //www.amazon.co.jp/%E6%97%A5%E6%B8%85%E6%88%A【URL短縮表記 C-BOARD】 たまたま、市立図書館にこれを見つけましたので、以下にごく一部を紹介します。 332 hits --------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/winningpost9-2022/pages/383.html
シルバーシャーク産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 シーバードパーク 日 牝 緑 66 30 A E C C+ A E C 57 荒 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 有 1300~1900m 3 芦黒 普通 普 普 スタート シルバーシャーク マンノウォー系 パークナシラ 1979 アサカシルバー 日 牡 銅 66 45 C+ C+ D+ E+ D D C+ 51 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 早鍋 持 1700~2100m 4 芦灰 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 クインズベイ ビューチフルドリーマー系 1979 セリナトウショウ 日 牝 金 54 40 A G+ C E+ A C D 52 普 ◎ ○ 2-4(1-6) 自先 普早 無 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 ビバドンナ プリティポリー系 1980 ユリカモメ 日 牝 緑 57 25 C G C E E C E 36 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 普 1300~1700m 3 鹿 頑固 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 ワンダフル ビューチフルドリーマー系 1980 ポイントゲッター 日 牝 銅 55 20 A C G+ C+ D+ F+ B 50 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 自差 普早 持 1100~1700m 5 芦黒 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 トサハヤテ ヘレンサーフ系 1980 ドウカンサッチャー 日 牝 51 55 D D C A+ B C+ B 62 大 ◎ ○ 2-4(1-6) 逃げ 普遅 普 1500~2700m 5 鹿 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 リーデングパート プロポンチス系 1981 マサノシャーク 日 牝 緑 53 40 F E+ C E+ D D C+ 41 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1600~2000m 4 芦白 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 テツハヤ 1981 トミシャーク 日 牝 50 55 E G E E+ E G C 25 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 持 1800~2400m 5 栗 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 ヒトミフラッシュ 1982 プリティシルバー 日 牝 52 20 G+ G+ E+ C+ G+ G+ D 24 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1100~1700m 4 芦灰 普通 普 短 シルバーシャーク マンノウォー系 プリティーアカツキ アストニシメント系 ミンシオ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 フジパール 日 牝 銅 53 40 E+ G+ A C+ C C F+ 46 大 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 早熟 持 1400~2200m 4 鹿 普通 普 普 ミンシオ マンノウォー系 カリムスタア フラストレート系 ヴェンチア産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 ホクセーミドリ 日 牝 銅 63 50 B E+ B C+ B B G+ 55 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 無 1600~2400m 3 黒鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 フェアリーテイル 1976 センシュータカラ 日 牝 金 55 10 E+ E+ E+ E+ D D C+ 41 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1000~1400m 4 青鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 シャダイウイング フリゼット系 1976 ハンキダイヤ 日 牝 緑 53 35 F F E+ C+ F+ F+ D+ 31 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1300~2100m 4 黒鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 ホンマルクイン ビューチフルドリーマー系 1976 ロイヤルミコマ 日 牝 緑 50 15 G G G G G G G 0 荒 ◎ ○ 1-2(1-4) 先行 早熟 持 1300~1300m 4 黒鹿 普通 低 普 ヴェンチア マンノウォー系 スイートオパール フルートフル系 1977 ベリーグランド 日 牝 緑 54 40 D D C E+ C+ D B 50 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 ホンマルクイン ビューチフルドリーマー系 1978 トドロキヒホウ 日 牡 銅 66 70 D+ B D+ A+ D D+ D+ 57 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 持 1800~3000m 4 黒鹿 普通 普 普 叩き良化 ヴェンチア マンノウォー系 ブラックフェンス アストニシメント系 Hagley産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1980 コミッティド 米 牝 銀 72 10 C+ D+ A D+ B+ B C 64 荒 ◎ × 1-2(1-4) 逃げ 普遅 持 1000~1400m 4 鹿 普通 低 短 牡馬混合 スタート アグレー マンノウォー系 ミンスティゲット 1983 ワッグリー 米 牝 銅 59 25 D+ F+ C E+ B D+ B 50 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普遅 持 1300~1700m 7 芦灰 普通 普 普 アグレー マンノウォー系 ジャングルリズム サンタストラ系 Full Pocket産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1985 ファンフライト 米 牝 銀 58 20 D D F E+ D D D 37 普 × ◎ 1-2(1-4) 差し 普早 無 1200~1600m 4 栗 普通 普 普 フルポケット マンノウォー系 ファンアンドティアーズ フリゼット系 Vice Regal産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1980 ヴァイトシュヴァル 欧 牡 銅 69 25 B A+ B E+ B E+ A+ 66 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普遅 普 1300~1700m 6 鹿 強気 普 普 直一気 ヴァイスリーガル マンノウォー系 ヴァイトフィレッテ In Reality産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 リローンチ 米 牡 銅 66 55 D D C+ E+ D C+ C+ 50 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自先 普遅 有 1800~2400m 7 芦白 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 フォギーノート 1977 ノウンファクト 米 牡 金 72 30 B+ A B G+ D+ B+ D+ 59 普 ◎ × 1-2(1-3) 自差 普早 有 1500~1700m 7 鹿 普通 普 普 根幹距離 インリアリティ マンノウォー系 タメレット アルトヴィスカー系 1978 トゥルーリーバウンド 米 牝 銅 66 35 C+ C+ D+ C+ C+ A C+ 64 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1300~2100m 5 鹿 普通 低 普 インリアリティ マンノウォー系 ナタシュカ フリゼット系 1982 スマイル 米 牡 銅 71 10 E E A E+ C C C 49 大 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 持 1000~1400m 3 黒鹿 普通 高 短 非根幹距離 スタート インリアリティ マンノウォー系 サニースマイル 1984 ルウイーダ 米 牝 50 25 C G E C G E A 36 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1800m 3 黒鹿 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 ミセスウォーレン アートレス系 1986 ボートトゥワイス 米 牝 緑 55 35 E G E E+ E E C 29 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 普 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 キラルー 1988 トゥッタ 米 牝 銅 50 35 E G E G+ E E E 21 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~1800m 4 栗 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 ゴールドマイン フリゼット系 Valid Appeal産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1987 キーバイ 米 牝 緑 51 10 G G G E+ G E G 9 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1000~1400m 6 芦灰 普通 普 短 ヴァリッドアピール マンノウォー系 リヴァリッジドバイアウト 1990 ミスボールドアピール 米 牝 銀 62 30 G+ C C E+ E+ C C+ 44 荒 ◎ ○ 1-2(1-4) 自差 普早 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ヴァリッドアピール マンノウォー系 ビッドギャル 1998 ロッキーアピール 米 牡 緑 61 25 D D C+ C+ E G+ C 43 普 ○ ◎ 2-4(1-6) 先行 晩成 無 1200~1800m 4 鹿 普通 普 普 ヴァリッドアピール マンノウォー系 デイムズロケット Valid Expectations産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2001 サラトガカウンティ 米 牡 銅 70 15 A+ D+ A+ C+ A B F+ 67 大 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 持 1000~1600m 7 鹿 臆病 普 短 海外遠征 ヴァリッドイクスペテションズ マンノウォー系 グラブズダンサー Successful Appeal産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2002 クロージングアーギュメント 米 牡 銅 68 35 B B D+ C+ D+ B D+ 60 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 普早 普 1300~2100m 3 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 サクセスフルアピール マンノウォー系 ミセスグリーリー Closing Argument産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2009 リトルゲルダ 米 牝 銅 65 10 D+ C+ B G+ C+ C+ D+ 52 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1100~1300m 5 芦灰 普通 普 普 クロージングアーギュメント マンノウォー系 ビジューミス Believe It産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 ナエマ 米 牝 銅 56 35 E+ G+ E+ E+ D F C+ 33 激 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1500~1900m 4 黒鹿 普通 普 普 ビリーヴイット マンノウォー系 フリッカリングスター アワーラッシー系 1983 リアリーブルー 米 牝 金 54 20 E G E E+ G G C 21 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1600m 6 黒鹿 普通 普 短 ビリーヴイット マンノウォー系 メドウブルー ブードワール系 1984 ビュリユアビリーフ 米 牝 緑 66 40 E C E E+ G E C 33 普 × ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 無 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 ビリーヴイット マンノウォー系 ビュリーザハチェット Relaunch産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 スカイウォーカー 米 牡 銅 70 40 C C A E+ C E C 53 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 乾坤一擲 リローンチ マンノウォー系 ボールドキャプティヴ フライバイナイト系 1983 ワクォイット 米 牡 銅 71 50 A C A A+ C A A 77 荒 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 晩成 持 1400~2600m 3 芦灰 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 グレイパーロ 1987 シーズティジー 米 牡 銀 58 50 B+ D+ C E+ D+ D+ D+ 52 荒 × ◎ 1-2(1-4) 先行 晩成 有 1700~2300m 7 芦白 普通 高 普 リローンチ マンノウォー系 ティズリー 1988 ワンドリーマー 米 牝 緑 67 45 B D+ A+ E+ C+ B A 66 普 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 超晩 有 1700~2100m 5 芦灰 熱血 普 普 乾坤一擲 リローンチ マンノウォー系 クリエイティヴリー 1988 グッドポテンシャル 米 牝 銀 61 20 C C C E+ C+ A F+ 53 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 早熟 普 1200~1600m 4 芦黒 普通 普 普 二の脚 リローンチ マンノウォー系 オーダーインコート La Troienne系 1990 トーヨーリファール 日 牡 銅 66 35 A D+ B E+ C+ D+ C 58 荒 ◎ ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 持 1500~1900m 3 栗 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 サンダードーム 1990 アドベンチャーオン 米 牝 緑 55 40 C D C E+ D+ C+ D+ 50 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 持 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 ホワイミーロード トーペンハウ系 1992 エアロシルヴァー 米 牝 金 53 30 E+ E+ G+ E+ D G+ C+ 32 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1400~1800m 4 芦黒 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 シルヴァーインフライト セントルーカー系 1993 オナーアンドグローリー 米 牡 銀 68 30 D C C E+ C+ C+ C 53 荒 × ◎ 1-2(1-4) 差し 普早 無 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 フェアトゥオール 1994 エイシンビンセンス 米 牡 緑 64 45 D D C G+ D D A 45 普 ◎ △ 2-4(1-6) 先行 普早 有 1800~2000m 4 栗 普通 普 普 大駆け リローンチ マンノウォー系 テレスコピカ 1995 ウイズアンティシペイション 米 牡 銅 69 55 E C C C+ C C C 53 超 ◎ × 2-4(1-6) 先行 超晩 普 1700~2500m 6 芦白 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 フランズヴァレンタイン Skywalker産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1989 バートランド 米 牡 銅 71 45 B+ B A E+ B+ B+ A 72 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 持 1700~2100m 4 鹿 普通 高 普 スカイウォーカー マンノウォー系 ジェントルハンズ Bertrando産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1997 クイーニーベル 米 牝 銀 65 30 B+ D+ B E+ D+ D+ A+ 60 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1400~1800m 7 黒鹿 普通 低 普 タフネス バートランド マンノウォー系 レディアーガイル プリティポリー系 1999 オフィサー 米 牡 銅 68 40 B+ D+ A+ C+ D+ A+ F+ 63 激 × ◎ 1-2(1-3) 自先 早熟 普 1400~2200m 6 黒鹿 普通 高 普 二の脚 バートランド マンノウォー系 セントヘレンズシャドウ 2011 タマランド 米 牡 銅 66 25 D+ B D+ E+ D D+ A 54 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 有 1300~1700m 4 黒鹿 普通 普 普 タフネス バートランド マンノウォー系 タマラックベイ Officer産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2005 アポロドルチェ 米 牡 64 15 C+ D C+ E+ D F+ B 48 普 ◎ △ 1-2(1-3) 自差 普早 普 1100~1500m 4 青鹿 普通 普 短 オフィサー マンノウォー系 サマータイムヴァル チェロキーローズ系 2006 アートプリンセス 米 牝 緑 59 30 E+ E+ E+ E+ F+ C D+ 38 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1400~1800m 5 栗 普通 普 普 オフィサー マンノウォー系 ラムライン Cee's Tizzy産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1995 グルメガール 米 牝 銅 69 45 D+ A+ B+ E+ D+ B B 63 普 × ◎ 1-4(1-5) 差し 晩成 持 1700~2100m 3 黒鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 ロンダリング 1995 ティズソー 米 牝 銅 51 50 D F E+ E+ D+ F+ D+ 35 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 普 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 シーズソング 1997 ティズナウ 米 牡 金 74 50 S B+ A+ E+ B+ B+ B+ 76 大 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1700~2300m 9 鹿 普通 高 普 大舞台 根幹距離 スタート シーズティジー マンノウォー系 シーズソング 2002 ティズアメイジング 米 牝 銅 50 50 F+ F E C+ F+ F+ F 26 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~2400m 6 黒鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 シーズソング Tiznow産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2003 ウェルアームド 米 牡 銀 70 50 B+ B+ A+ E+ A D+ C 67 超 × ◎ 1-2(1-3) 自先 晩成 普 1700~2300m 4 鹿 普通 普 普 海外遠征 強心臓 ティズナウ マンノウォー系 ウェルドレスト 2003 フォークロア 米 牝 虹 68 30 B D+ B+ C+ C+ B D+ 63 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1300~1900m 7 鹿 普通 低 普 大舞台 ティズナウ マンノウォー系 コントライヴ 2003 ペケジェイ 日 牝 56 35 C G+ E+ G+ F E+ C+ 31 荒 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1600~1800m 4 黒鹿 普通 高 普 非根幹距離 叩き良化 ティズナウ マンノウォー系 スイートテイスト 2004 ティズフィズ 米 牝 金 64 30 E+ G+ C+ E+ E+ G+ C+ 35 普 ◎ × 1-3(1-4) 逃げ 普遅 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 ジンランニング 2005 ティズウェイ 米 牡 銅 69 35 B+ B+ B+ G+ C+ B B 63 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 晩成 有 1600~1800m 5 黒鹿 普通 高 普 ティズナウ マンノウォー系 ベサニー 2005 ダタラ 米 牡 銅 67 75 B F+ B+ E+ F+ F+ D+ 42 激 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 普早 無 2200~2800m 2 黒鹿 普通 普 高 乾坤一擲 ティズナウ マンノウォー系 トーチェラ 2007 ティザヒット 米 牝 銀 61 35 E+ G+ C+ G+ G+ E+ E+ 27 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1600~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 ネヴァーアノーヒッター Striking系 2007 ライフウェルリブド 米 牝 銀 53 35 G F G G+ G G F 5 普 × ◎ 1-2(1-3) 追込 普遅 普 1600~1800m 6 鹿 臆病 普 普 ティズナウ マンノウォー系 ウェルドレスト 2011 ツーリスト 米 牡 銀 69 35 B+ A+ D+ G+ C+ D+ A 60 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 晩成 普 1600~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 ティズナウ マンノウォー系 アンブライドルドメロディ 2014 イラップ 米 牡 銅 65 45 C+ D+ B E+ D C+ F+ 49 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1700~2100m 1 鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 シルクンキャット 2018 ミッドナイトバーボン 米 牡 銅 67 45 E E C E+ C C B+ 48 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 有 1700~2100m 3 鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 キャッチザムーン Tiz Wonderful産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2010 ティズトレメンダス 米 牝 緑 60 10 E+ G+ C E+ C F C+ 38 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1000~1400m 4 鹿 普通 普 普 ティズワンダフル マンノウォー系 プルーフポジティヴ 2012 コンドコマンド 米 牝 銀 66 30 D+ D+ B+ E+ D+ B D+ 54 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 普 1400~1800m 6 黒鹿 普通 低 普 ティズワンダフル マンノウォー系 イヤリーレポート 2012 ワンダフルラスター 米 牡 60 15 E+ G+ E+ E+ D E+ D+ 34 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1100~1500m 4 鹿 普通 高 普 ティズワンダフル マンノウォー系 グリアリン 2015 レディイヴァンカ 米 牝 銀 68 25 C+ D+ A C+ D C+ A 64 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1200~1800m 6 鹿 普通 普 普 非根幹距離 ティズワンダフル マンノウォー系 レディレフテナント Colonel John産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2013 コックトアンドローデッド 米 牡 緑 65 25 C D C A+ D D C+ 56 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 有 1000~2000m 4 鹿 普通 普 普 コロネルジョン マンノウォー系 キャッチザムーン 2014 ラコロネル 米 牝 銀 68 35 F+ D+ B G+ D D D+ 40 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 有 1600~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 非根幹距離 コロネルジョン マンノウォー系 リッスン Gemologist産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2014 イエローアゲート 米 牝 銅 65 30 C+ C+ B E+ D D D 51 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 ジェモロジスト マンノウォー系 レモンシャーベット トーヨーリファール産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2001 ヨシノイチバンボシ 日 牡 63 30 D D D C+ C D C+ 50 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 持 1300~1900m 3 鹿 普通 普 普 交流重賞 非根幹距離 スタート トーヨーリファール マンノウォー系 スバルマドンナ Honor and Glory産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1998 ネームヴァリュー 日 牝 金 65 60 B D+ B C+ F+ C+ C+ 57 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普遅 持 1800~2600m 6 鹿 普通 高 普 大舞台 交流重賞 牡馬混合 スタート オナーアンドグローリー マンノウォー系 マジソンカウンティ 1999 ジェネラルジャンヌ 米 牝 銀 55 30 D+ F+ C G+ B D+ D+ 43 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1500~1700m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 オナーアンドグローリー マンノウォー系 オーポヘル 2003 フェアリーバニヤン 日 牝 緑 54 15 E+ E+ C E+ F+ F D+ 35 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 無 1100~1500m 3 青鹿 普通 普 普 オナーアンドグローリー マンノウォー系 キャタラクト フリゼット系 Put It Back産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2003 ブラックバースピン 米 牡 63 15 E+ C G+ C+ C E C 43 普 ◎ △ 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1000~1600m 2 青 普通 普 普 大駆け プットイットバック マンノウォー系 プレザントディクシー フリゼット系 2010 バルアバリ 米 牡 銀 70 45 B A+ B+ A+ C+ D+ D+ 70 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 持 1400~2400m 5 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 プットイットバック マンノウォー系 インマイサイド Known Fact産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1985 ウォーニング 欧 牡 銀 72 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 73 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 1300~1700m 8 黒鹿 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 スライトリーデンジャラス 1985 ハンブルパイ 欧 牝 銅 56 10 C C E+ E+ C E+ C+ 48 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 有 1000~1400m 5 栗 普通 普 短 ノウンファクト マンノウォー系 スケアスリーブレスド パラフィンラス系 1986 マークオブディスティンクショ 欧 牡 銅 70 35 B A C E+ B+ D+ B 63 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 晩成 普 1500~1900m 5 青 普通 高 普 ノウンファクト マンノウォー系 ジスレイン 1990 ソーファクチュアル 米 牡 緑 68 10 C E C E+ C C A 53 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1000~1400m 3 黒鹿 普通 高 短 ノウンファクト マンノウォー系 スーケラ 1993 ツインプロペラー 米 牝 銀 57 15 G G C G G E E 16 大 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 普 1300~1300m 3 鹿 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 オーポヘル 1993 ファクティス 米 牝 銀 55 30 D+ D+ G+ E+ D+ F+ D+ 37 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1400~1800m 7 栗 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 ワッキープリンセス チェロキーローズ系 1994 オウス 米 牝 緑 66 30 D+ C+ D+ E+ C C+ D 51 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 ヴュー 1997 キングザファクト 米 牡 緑 63 75 D C D A+ D D C+ 54 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普鍋 無 1800~3200m 3 青鹿 普通 普 普 超長距離 軽ハンデ ノウンファクト マンノウォー系 コラクトゥーズロビン ウォーニング産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1991 ピッコロ 欧 牡 緑 68 10 D+ F+ B+ E+ B B B 56 荒 ◎ × 1-2(1-3) 大逃 普遅 有 1000~1400m 3 鹿 普通 低 短 ウォーニング マンノウォー系 ウッドウインド 1991 プロフェシー 欧 牝 銅 66 10 D+ C+ D+ C+ D C+ D+ 54 普 ◎ × 1-2(1-3) 自差 早熟 無 1000~1500m 5 黒鹿 普通 普 短 ウォーニング マンノウォー系 アンダリーブ 1992 アヌスミラビリス 欧 牡 緑 67 55 C C C C+ C C A 61 普 ◎ △ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1700~2500m 3 鹿 普通 普 普 ウォーニング マンノウォー系 アンナペトロヴナ 1994 ミスケンブル 欧 牝 金 51 45 A C C E+ C E E 49 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 有 1700~2100m 5 鹿 従順 普 普 ウォーニング マンノウォー系 セーラシドンズ 1995 ディクタット 欧 牡 緑 68 20 D+ B+ D+ E+ B+ B+ B+ 63 荒 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普遅 持 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 短 非根幹距離 ウォーニング マンノウォー系 アルヴォラ プリティポリー系 1997 マグナグラエキア 欧 牝 銀 62 85 C D C A+ D C D 55 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 有 2000~3400m 4 鹿 普通 普 普 超長距離 ウォーニング マンノウォー系 グリーシャンスリッパー パラフィンラス系 1998 カルストンライトオ 日 牡 銀 69 10 B D+ A E+ F+ F+ B 50 普 ◎ × 1-2(1-3) 大逃 超晩 持 1000~1400m 2 黒鹿 普通 普 短 ローカル 乾坤一擲 高速逃げ ウォーニング マンノウォー系 オオシマルチア 1998 ミスイースター 日 牝 緑 51 15 G+ E+ E+ G+ D D C+ 33 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1200~1400m 4 黒鹿 普通 普 普 ウォーニング マンノウォー系 イングリッシュホーマー 1999 サニングデール 日 牡 銅 68 10 B A D+ G+ C+ A B 61 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自差 普鍋 有 1100~1300m 3 黒鹿 普通 普 短 ローカル スタート 学習能力 ウォーニング マンノウォー系 カディザデー 1999 ダンツジャッジ 日 牡 緑 64 40 C+ C+ C+ C+ E C C 56 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 有 1400~2200m 4 黒鹿 普通 普 普 ウォーニング マンノウォー系 ループスキークロス 2000 タニノマティーニ 日 牡 緑 65 20 D D C+ C+ D F+ A 51 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1100~1700m 4 鹿 普通 普 普 大駆け タフネス ウォーニング マンノウォー系 タニノメール Piccolo産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1999 フォーエヴァシルカ 欧 牝 緑 51 40 F C E+ E+ D+ D C+ 42 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普早 有 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 ピッコロ マンノウォー系 シルカチザ ディクタット産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2002 トークショウ 欧 牝 緑 51 15 G G E G E G G 8 荒 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 普遅 普 1300~1300m 3 黒鹿 普通 普 普 ディクタット マンノウォー系 ハイホーク セントルーカー系 2003 ダッシュトゥザフロント 欧 牝 銀 54 55 D+ D+ E+ E+ B+ F+ B 48 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 無 1800~2400m 4 鹿 普通 普 普 ディクタット マンノウォー系 ミレニアムダッシュ 2008 ドリームアヘッド 米 牡 銀 71 10 A+ D+ A+ E+ A B+ A 73 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 有 1000~1400m 6 鹿 普通 普 短 海外遠征 強心臓 ディクタット マンノウォー系 ランドオブドリームズ Dream Ahead産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2014 アルウケア 欧 牡 銀 68 25 D+ D+ B G+ C+ C+ D+ 50 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 無 1400~1600m 4 鹿 普通 普 普 ドリームアヘッド マンノウォー系 マキーラ 2014 ドリームオブドリームズ 欧 牡 銀 68 10 D B D D D D B 50 超 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 有 1000~1400m 5 栗 普通 普 短 GⅡ大将 ドリームアヘッド マンノウォー系 ヴァシリア 2016 グラススリッパーズ 欧 牝 金 68 10 B+ S D+ D+ S D+ B+ 71 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 有 1000~1400m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 ドリームアヘッド マンノウォー系 ナイトジプシー マークオブディスティンクション産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1992 ホッカイルソー 日 牡 銅 65 80 C+ D+ F+ C+ C A E 52 大 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普鍋 持 2100~3100m 3 黒鹿 臆病 普 高 GⅡ大将 マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ホッカイラブリー 1993 ナギサ 日 牝 緑 63 40 C E+ C C+ C D A 56 普 ◎ △ 1-3(1-4) 自先 晩成 普 1400~2200m 5 黒鹿 普通 普 普 タフネス マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ミデオンルビー 1993 マジックリボン 日 牝 緑 61 35 C D C C+ C C C+ 56 荒 × ◎ 1-3(1-4) 自在 超晩 普 1300~2100m 4 鹿 普通 普 普 交流重賞 軽ハンデ マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ホリリボン 1997 マークオー 日 牡 緑 60 50 E+ G+ C A+ C D C+ 50 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普遅 持 1400~2600m 3 鹿 普通 普 普 交流重賞 マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ロイヤルグランディ 1997 アイティースワロー 日 牡 緑 59 25 E+ E+ A E+ D D D+ 46 超 ◎ △ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 普 1300~1700m 3 鹿 普通 普 普 マークオブディスティンクショ マンノウォー系 スイフトクイン Smile産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1992 アイルゲットアロング 米 牝 金 57 25 E+ E+ C E+ D C A 49 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1300~1700m 6 鹿 普通 低 普 スマイル マンノウォー系 ドントウォーリーバウトミー Striking系 Tentam産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1978 ステラレッタ 米 牝 銀 64 20 D C+ C+ E+ C+ D C+ 53 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 普遅 普 1200~1600m 6 鹿 普通 高 普 テンタム マンノウォー系 スクエアエンジェル プリティポリー系 1980 アフェノメノン 米 牡 銀 69 30 B D+ A+ E+ D+ B F+ 55 普 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 普早 有 1400~1800m 0 黒鹿 普通 普 普 テンタム マンノウォー系 ノーザンメテオ Cool Victor産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1993 ヴィクタークーリー 米 牡 緑 68 30 C C C E+ C C C 53 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 持 1400~1800m 5 黒鹿 普通 高 普 クールヴィクター マンノウォー系 ウィロウフライト