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カオスウォーズ 【メーカー】アイディアファクトリー 【発売日】2006/9/21 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000NB 純正 PS2本体でインスト 数時間プレイして特に不具合見られず 商品の説明 夢のコラボレーション一大企画! IF+アトラス+アルゼ+レッド・エンタテインメントの4社による今までに無いキャラクターコラボタイトルの登場です。 業界クリエイターによる描き下ろしキャラ、総勢60名が大活躍! 流端の世界エンディアを舞台とし、魅力的なオリジナルキャラクターのほか、コラボキャラは、原作のストーリー・キャラクターの性格/言動や特性を可能な限り再現していますので、原作ファンには嬉しい限り。 戦闘はS-RPG形式で、メインメンバーと戦闘メンバーを選択してバトル開始!戦闘中に入れ換えも可能です。 また、ターン毎に変化して、様々な効果が発生する「サンフェイズ」や、武器の力と姿を召喚したり、仲間との連携を図る「S-ゲージ」を有利に使って生き残ろう! 武器の強化や合成も可能で、戦いは更に奥深くなっていくことでしょう。 ─あなたも新しい戦いに身を投じて見ませんか?
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陸戦型ジム(100mmマシンガン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-005 青 サイズ:M ノーマル 青1 《連邦》《ジム》《陸戦型》 ATK1 DEF3 何の変哲もないバニラ。 青では貴重な2コストの《陸戦型》ユニットなので、ガンダムEz8やシロー・アマダを利用した陸戦型デッキを組む際にお呼びがかかる…かもしれない。 陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)とは全てのステータスが完全に一致している。装備の違いとは一体…。
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web hosting domain names photo sharing 竜馬くんのページ 過去ログ1| 過去ログ2| 過去ログ3| 過去ログ4| 過去ログ 5 過去ログ6| 過去ログ7| 過去ログ8| 過去ログ9| 過去ログ10 過去ログ11| 過去ログ12| 過去ログ13 | 過去ログ14 ゆうさんのページ| 渡辺さんのページ| 掲示板に書き込む K-Kです。 みなさん、こんにちは。 長い間、当掲示板をご利用くださって有り難うございます。 この度、掲示板を「思考錯誤」に移転しました。議論をつづける場合は、「思考錯誤」の方にご投稿ください。 有り難うございました。 掲示板「思考錯誤」 http //t-t-japan.com/bbs/article/t/tohoho/ 核心 - 02/11/30 22 04 37 コメント >K-Kさん これも消していいけど。 親父が虐殺に使用した刀十数本は完全な形で保管されています。 核心 - 02/11/30 21 52 42 コメント >K-Kさん これ消していいですけど。 うちの親父に聞いたけど「なぜ黙っているのか」というと「昭和天皇のハジになるから」なんだって。 「昭和天皇のハジ」のせいにして自分たちのハジを隠してるだけじゃない。 親父の話があったときから元戦友から毎年、梨がおくられてくるようになりました。 あれって「虐殺はナシにしてっくれ」ってことだったのかなあ? ゆう - 02/11/26 23 06 33 電子メールアドレス 「東中野氏の徹底検証」より コメント 只今、自前のHP製作のため、掲示板は「休暇中」です。まもなく、そのうち一部は公開できると思います。 とはいえ、あまりご無沙汰すると忘れられそうなので(^^)、「ネタ」をひとつ、投稿します。 (新HPに掲載予定です) ********************* ●公務以外の外出は不可能? 日本兵は公務で外出する以外、外出は原則として不可能であった。厳しい軍規の下、強姦に出かける可能性は極めて少なかったように思われる。 (「徹底検証」P274) 「極東軍事裁判」でも、このような証言が行われています。確かにこの通りであれば、「不軍紀事件」などおこりようがない。 しかし実際には、「南京戦史資料集」などに収録されている兵士の日記を見ると、結構自由に外出しているようです。 ○初年兵の手記「硝煙の合間にて」 (歩兵第七聯隊第一歩兵砲小隊 N・Y一等兵) 十二月十四日、南京城内 (略)午後部屋を片付け終ってから水を探したり又今夜のお菜にするため材料を見つける為に堀田さんと二人で家を出た、南京には占領と同時に多くの憲兵が入って軍紀風紀の取締についていると言われていたので、自分達は裏町づたいに家を覗いていった。 (「南京戦史資料集?」P385) ○水谷荘日記「戦塵」 (歩兵第七聯隊第一中隊・一等兵) 十二月十七日 (略)今日は五時起床。歴史に残る南京入城式だ。指揮班からH伍長、I、G(注.橋本伍長、稲垣上等兵、常光上等兵?)が参加する。宿舎の直ぐ裏にドイツ人の住宅があり、何となく親近感をもって遊びに行く。此の家の主人シハイリン氏は居ないが、中国人の給仕が居て葉巻を出してくれた。たどたどしい日本語を話せるのも居たので、正午迄遊んで帰る。 午後は近くの池に、支那軍の手榴弾を投げ込んで魚をとった。六○種以上もある大きなのが五匹も取れ、その以下のものも十数匹取れたので、早速天ぷらや塩焼にして食う。 夜昨日の裏の山寺へ行って、魚をとる為の手榴弾二箱を取って来る。 (「南京戦史資料集?」P397) ○牧原信夫日記 (歩兵第二十聯隊第三機関銃中隊・上等兵) 十二月十八日 午前六時半起床、自分は岡山と炊事当番であった。八時に食事を終る。皆は食事が終ると何時とはなしに徴発に出る。自分は事務室に居残る。 (「南京戦史資料集?」P407) 更に、「公務外出」と言っても、別に書類を届けにいくような用事ばかりではない。東中野氏は、別の章で、次のように書いていますが・・・。 また、それから二日後、山田支隊の堀越文男伍長(仮名)は部隊長の命を受けて城外から城内に入った。堀越伍長が公用外出して見たものは、路上の死体の山ではなかった。露店であった。そこで堀越伍長は、「難民の売る平たいパン様のもの」を買っている。 (P232) 堀越伍長の、日記の該当部分です。 ○堀越文男 陣中日記 十二月十九日 聯隊は揚子江を渡江し警備のため冬営するの目的を以て明二十日出発の予定につき南京城内に至りて炭焼きに必要なる斧鋸その他のものを徴発すべしとの部隊長の命令をうけて小泉准尉以下十名南京城内へ出発す、九時なり。 難民区に至りて難民の売る平たいパン様のものを食ふ、テンプラうまし。 南方へ、山へ、よきたてものあり入りてチャン飯を馳走になる、よろこびてもてなしくれたり、うましうまし正にうまし、午後二時自動車にてかへる。 (「南京大虐殺を記録した皇軍兵士たち」P79) 「公用外出」とは、実は「徴発」のことでした。あまりいばれたものではありません。しかし、これを「公用外出」の言葉でごまかす、東中野氏の神経は・・・。 渡辺 - 02/11/25 02 08 14 電子メールアドレス 十一年式軽機関銃 コメント ご紹介URL http //www.horae.dti.ne.jp/~fuwe1a/newpage429.html ----- 腰溜射撃 近接戦闘」時に多用する射撃方法で「滿洲事変」以降、現地部隊では多用されてきた射撃方法であり、昭和14年 に国軍の制式射撃方法として「緒兵射撃教範」に明文化される。 目標の方向に左足を前に出し、右足を少しまげて腰を落とすと共に腰の位置に軽機関銃を構えて、右手で「銃把」を握り「左手」で、「九六・九九式軽機関銃」では「提把」を保持し、「十一年式軽機関銃」では銃身下の「握革」をつかんで射撃する。 ----- まぁ、メイドさんの腰溜射撃姿勢でも見て研究してください。 長いページの中ほどにあるから、「十一年式軽機関銃腰溜射撃」でページを検索してみてね。 何んか変なの...(^^; 渡辺 - 02/11/24 21 33 33 電子メールアドレス 地図 コメント タラリさん:> >ご存じかと思いますが、地図の一枚一枚は著作権があり、1/2までしかコピーを許されていません。もう一度行ってコピーするしかありません。 全然知りません。生協のコピーカード使って、バンバン複写しています。もっとも、古い地図だと、もうパブリックドメインかも。 大学の図書館なら、OPACで検索して、他の大学に史料複写や閲覧の依頼ができるんじゃないでしょうか。 私なんか、肩書きもないし、紹介者もままならないので、最初が大変ですよ。 だから、交通費など考えると買ってしまったほうが、経済的で早いんですね。 「新南京市実測詳図」、確か1万8千分の1とか、変な縮尺だったような...それなら、25,000は高くないと思います。至誠堂の 1/20,000のを 20,000 で買いましたから。 最高法院の、中山北路をへだてた向かい側なら、かなり大きな池がありますよ。 K-K - 02/11/24 00 11 06 電子メールアドレス タラリさんへ コメント K-Kです。 こんにちは、タラリさん。 地図、羨ましいですね(笑)。 私も詳細な地図が欲しくて探している所なのですが、値段が高いので尻込みしているところです。 例えば、以下のサイトで調べると、 http //www.kosho.or.jp/ 「新南京市実測詳図」というのがあります。これは、検索して調べてみると、以下のような曰くがあるようです。でも、2万五千は高すぎる(笑)。 何か研究の成果がありましたら、ご報告をお願いします。 http //www.mmjp.or.jp/nankin1937/kohan6b.html#SEC5 ---- 引用 ---- 東史郎日記の記述には根拠がある。当時の南京高等裁判所の門前に確かに池が地図にはっきりと示されている。(北京日報12/27) 新華社天津12月26日打電(記者劉慶禄) 天津の収蔵家の陳継揆は数日前自己の収蔵する歴史地図の中から、敗訴したばかりの「東史郎日記事件」のために証拠を探し出し、日本軍の南京大虐殺の時期に、南京高等法院の門前に確かに池が存在した証明した。 日本の中国侵略兵士の東史郎の日記の中で、南京大虐殺について次のように記載されていた。 南京の高等法院の門前で「元上官の橋本は、郵便局用の麻袋の中に詰め込まれた中国人にガソリンをかけ、手榴弾を結びつけ、点火して池の中に投げ込んだ」 東京裁判所は、当時の南京高等法院の門前には池は存在していなかったとしている。池が存在するか否かがこの事件の焦点の一つとなっていた。 今年77歳の陳継揆はかつて天津師範大学の歴史学部の主任を務めており、彼はずっとこの事件に関心をもっていた。数日前、彼は自分の所蔵する千部にものぼる歴史地図の中から、1935年9月に武昌の亜新地学社が発行した「新南京市実測詳図」を探し出した。天津師範大学の地理学部副教授の高秀林は、この地図を見終わり紹介して次のように語っている。この1 1.8万の縮尺の地図の中では、南京市高等法院の門前に三つの大きさの異なる池を見いだすことができる。だいたい、それぞれ2200平方メートル、1500平方メートル、800平方メートルで、この三つの池と高等法院の距離は、最も近くで100メートル前後で、最も遠くでは300メートル前後である。 陳継揆は収蔵名家の出身で、現在彼は日本軍の中国侵略時期の手書きの天津地区軍事地図を多数持っている。彼はこの状況を関係方面から東史郎さんに伝えてほしいと願っている。 ---- 終わり ---- K-K - 02/11/23 23 49 49 電子メールアドレス 原さんへ コメント K-Kです。 こんにちは、原さん。 私の主張が少々、アラシになってしまったようで管理人様には謝罪した いと思います。 いいえ、謝罪には及びません。 何せ、竜馬くんと竜馬くんのダブハンに関しては、もともと、この掲示板に生息していたものです。 ですから、逆に、原さんに竜馬くんがご迷惑を掛けたことに対して、私の方から謝罪しなければならないくらいです(笑)。 「南京大虐殺」の表現は「儲かりまっか?」様に対して以後使わないよう に心掛けたいと思います。 東京裁判での「The Rape of Nanking」は私の語学力では「南京大虐殺」 とは訳せません。しかし、中国語の「南京大屠殺」は「南京大虐殺」と訳す ことは私の語学力でも充分できます。屠殺(tusha)とは「大量虐殺する」と いう意味です。 特に竜馬くん(又の名を「儲かりまっか?」)に対して「南京大虐殺」を使わない、という必要性は無いのではないでしょうか?何も、「南京大虐殺」は東京裁判で使われたのではなく、それ以前から使われていました。詳しくは、渡辺さんが以下のページで詳述しているので、参考にするのがいいでしょう。 「問答有用」の投稿 渡辺さん『1937,8年に「南京虐殺」はどのように伝えられたか』 http //bbs2.otd.co.jp/mondou/bbs_plain?base=12547 range=1 ついでに書いておくと、東京裁判で判決が出たのは1948年11月ですが、それ以前に、1946年に「中国軍事法廷(南京)」において、谷寿夫ら数名が南京大虐殺に関して判決を受けています。 また、これも蛇足ですが、この「中国軍事法廷」において、南京事件で行われたと言われる「百人斬り」の2人の被告は、以下のような上申書を軍事法廷に提出したそうです。 ---- 引用 ---- 「上訴申弁書」 具呈人 M N 国防部審判戦犯軍事法廷 廷長 石 国防部長 白 転呈 主席 蒋 (略) 三、被告等は全然関知せさる【 南京大屠殺 】の共犯と認定せられたるは最も遺憾とし 最も不名誉とするところなり 被告等は断して俘虜 住民を殺害せることなく 又断して【 南京大屠殺 】に関係無き事を全世界に向ひ公言して憚らす 被告等の潔白は当時の上官 同僚 部下 記者等か熟知しある所なるのみならす 被告等は今後貴国及日本国は恩讐を超えて真心より手を握り 世界平和の大道を邁進せられんことを祈願するものなり (略) 鈴木明『「南京大虐殺」のまぼろし』P82~84 ---- 終わり ---- 竜馬くんとの議論の内容は解りませんが(竜馬くんの投稿は読まずに削除していますので)、ご参考になったでしょうか? 管理人様の「南京大虐殺」という表現は間違っていないと判断します。私が理 解に苦しむのは、事件を否定する人々が、何人から大虐殺と認めるのかが解か りません。まさか無念な思いで死んでいった人々に対して100人程度は少数と思 ったりはしないでしょうね。 まったくその通りですね。いつもそうなのですが、本質的な議論はまったくせずに「何人死ななければ虐殺ではない」などという人が、世の中には沢山いるようです。 南京での資料等が掲載されておりあなたのホームページの中国版といったところ でしょうが。既にご存知かも知れませんが‥‥。必要であれば日本語訳等の協力 は惜しまないつもりです。 ご紹介、ありがとうございます。うーん、なかなか格好いいサイトですね(笑)。 ぜひ、面白そうな記事などがありましたら、翻訳をお願いします。私は、語学がからきし駄目ですので(笑)。 私はしがないサラリーマンですが、藤岡信勝氏や田中正明氏の虚言を見抜けぬほ ど愚かではありません。小林よしのり氏や感化された人々をむしろ哀れに思って います。微力ではありますが、あなた様の力になりたいと本心から思っています。 最近、向こうの人たちは内部分裂でだいぶ勢力が衰えているようですが、未だにネット上では、マンガ家の影響に惑わされた人が大勢いるようです。この様な情けない状況が少しでも改善できるよう、私も微力を尽くしたいと思います。 これからもよろしくお願いします。 原 恒裕 - 02/11/23 21 02 55 電子メールアドレス K-K様へ コメント 私からの情報です。中国のサイトで「南京大屠殺」があります。http //www.ch815.com/zuanti/nankingnew/index.htm 南京での資料等が掲載されておりあなたのホームページの中国版といったところでしょうが。既にご存知かも知れませんが‥‥。必要であれば日本語訳等の協力は惜しまないつもりです。私はしがないサラリーマンですが、藤岡信勝氏や田中正明氏の虚言を見抜けぬほど愚かではありません。小林よしのり氏や感化された人々をむしろ哀れに思っています。微力ではありますが、あなた様の力になりたいと本心から思っています。 タラリ - 02/11/23 19 06 05 電子メールアドレス 南京の地図をゲット コメント 図書館に行って相談すると意外にもすぐ出てきました。渡辺さんが持っている ようなすごいものではないんですが、多少は役に立ちそうです。「近代中国都市 地図集成」柏書房というのをコピーしました。ひとつは2万5000分の1の市 街図、もうひとつは南京近傍図。それから中国分省地図から江蘇省地図。 ご存じかと思いますが、地図の一枚一枚は著作権があり、1/2までしか コピーを許されていません。もう一度行ってコピーするしかありません。 当面これで作業して見ようと思います。 原 恒裕 - 02/11/23 15 54 41 電子メールアドレス 「大虐殺」 コメント 私の主張が少々、アラシになってしまったようで管理人様には謝罪したいと思います。「南京大虐殺」の表現は「儲かりまっか?」様に対して以後使わないように心掛けたいと思います。 東京裁判での「The Rape of Nanking」は私の語学力では「南京大虐殺」とは訳せません。しかし、中国語の「南京大屠殺」は「南京大虐殺」と訳すことは私の語学力でも充分できます。屠殺(tusha)とは「大量虐殺する」という意味です。 管理人様の「南京大虐殺」という表現は間違っていないと判断します。私が理解に苦しむのは、事件を否定する人々が、何人から大虐殺と認めるのかが解かりません。まさか無念な思いで死んでいった人々に対して100人程度は少数と思ったりはしないでしょうね。 他人を中傷することなく歴史的事実として、人数の調査・歴史的背景の検証をされている方々に対しては尊敬と敬意を持って接していきたいと思います。 とほほ - 02/11/22 00 11 14 電子メールアドレス tohoho@ddt.or.jp コメント オイラがもっと端的にあんたのアクセス情報をまたばらすぞ(笑) とか何とか言いながら(^^ゞ 私も最近YahooBBに乗り換えたのでプロキシ経由です(^^; とほほが本物か偽者か確認したい時はメールをしてね。 とほほ - 02/11/21 02 40 34 電子メールアドレス 個人情報の開示は削除しましょう。 コメント まーーだ、いっとるんか?(笑) オイラがもっと端的にあんたのアクセス情報をまたばらすぞ(笑) 個人情報が大事なら私と一緒に個人情報保護法案設立運動を推進するかい?(笑) 言っとくが個人情報保護と無責任発言保護は意味が違うぞ(^^; 核心 - 02/11/20 08 07 10 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント >K-Kさん 今度お願いする付記は私の知っている範囲内での否定派の父に関する記述を完全に否定したものにしたいと考えています。 K-K - 02/11/19 23 06 50 電子メールアドレス 核心さんへ コメント K-Kです。 こんにちは、核心さん。 昭和59年8月7日の毎日新聞の記事の父の証言のあとの記述は以下の ようになっています。 (略) と続いています。 結論から言うと国を上げての隠蔽工作としかいいようがないと思うんですけど。 なんなんですかねえ、これは。 記事の中にある『防衛庁防衛研修所戦史室の「支那事変陸軍作戦<1>」』は『戦史叢書』と一般に言われているものですが、もともと、旧陸軍の将校によって書かれたものですので、なるべく南京事件を過小に見せたいという意図があったのだと思います。 父の証言に関する内容は共通していますので両氏とも一緒に笑ってしまいましょう。 これは、なかなか面白いですね。 もしよろしかったら、今度、付記を改訂するときに、一緒に載せてみようかと思うのですがいかがでしょうか? 核心 - 02/11/19 20 18 17 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 田中正明氏の「南京事件の総括 虐殺否定の15の論拠」およびゼンボーの畑中氏の記事を笑う。 父の証言に関する内容は共通していますので両氏とも一緒に笑ってしまいましょう。 1.誤:「小金井市在住」 正:「小平市」 2.誤:「本多という人は中国人の言うウソばかり書いてる」 正:父は本多氏の素性を知りません。したがって「中国人の言うウソ」なんてものを観念できることはありません。 3.誤:「のせられた」 正:「のせられた」かどうかは知りませんが、のせられてウソをつくような人間ではありません。 4.誤:「私が虐殺の張本人になんている」 正:父はつねづねそのように話しているので、この発言は捏造です。 核心 - 02/11/19 16 35 38 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 昭和59年8月7日の毎日新聞の記事の父の証言のあとの記述は以下のようになっています。 昭和40年発行の「郷土部隊戦記」(福島県郷友会など共同出版)では、捕虜を殺せという軍命令はあったが、山田栴二旅団長が、捕虜を対岸に釈放することを決め、十数隻の船でこぎ出したところ、対岸から発砲され、岸に残ったいた捕虜が騒ぎを起こし、警戒中の日本兵を襲ったため、発砲したとされ死者は千人となっている。 鈴木明氏の「南京大虐殺のまぼろし」では、山田旅団長ら上級将校の証言をもとに同様の「自衛発砲」説を取り、防衛庁防衛研修所戦史室の「支那事変陸軍作戦<1>」や、今年7月発行の児島襄氏の「日中戦争3」も同内容。 「自衛発砲説」について栗原さんは「後ろ手に縛られ、身動きもままならなかった捕虜が集団で暴動を起こすわけはない。虐殺は事実。はっきりさせた方がいい」という。 と続いています。 結論から言うと国を上げての隠蔽工作としかいいようがないと思うんですけど。 なんなんですかねえ、これは。 核心 - 02/11/19 15 41 07 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント >儲かりまっかさん 貴方は関西人ではないでしょう? 関西人のふりをして発言するのは関西人に対する侮辱ですよ。 言葉の訛りを変えてまで卑劣な発言をしたいのですか。 核心 - 02/11/18 22 28 46 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント それと長兄(利弘)に対する虐待ですが、父も戦争の二次的被害者だと認めていますので。 核心 - 02/11/18 22 25 47 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 父は南京入場直後の虐殺数は7万人と言っているだけです。 より具体的な証言や他の場所での虐殺についても父は家では話しているのですが、なんせ否定派の人達の非難ですくんじゃったものですから。 核心 - 02/11/18 22 22 42 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 私が父にすすめたものですから、どの部分が自虐なのか知る権利はあると思うのですが? 核心 - 02/11/18 21 13 49 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 自虐的という言葉について 昭和59年に父の証言を記載してもらったところいろいろ非難が寄せられたのですがもっとも多かったのは「恥じを知れ」というのと「年金を返上しろ」という内容のものでした。 私は父のしたことが別に恥じだとは思っていなかったものですから、なんとも感じようがなかったのですが。 自虐と言う言葉もそのような類のようか気がするのですけど。 どこが自虐なのかわかりませーん。 核心 - 02/11/18 12 20 29 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 南京事件は隠しようのない歴史的事実です。 特に幕府山の捕虜虐殺は現に私の父が生存しているのですから、否定することに意味がありません。 裁判で言えば加害者が自白しているのど同じなのですから。 話しは飛ぶようですが私は現在の日本人の不幸は歴史的事実を正しく認識できていないことに一端はあると考えています。 家庭内暴力、幼児虐待、リストラ、中高年の自殺などは多くの人が自分の社会的位置を正しく把握できていないことに原因があると考えています。 日本は島国であり時間的、空間的に相対的な自分の位置を把握しにくい物理的な状況にあります。 そこで故意に歴史的事実をゆがめて伝えると、人々はより正しい時代認識ができなくなり、個々の位置を把握できなくなり、その結果、上記のような個人的悲劇に集団として突入していってしまっているように思うのですが。 自虐的などという悪意ある言葉の使用により、自国の歴史をより正しく認識できなくしていることは確かです。 (この件は話しが長くなることなのでこの程度で止めにします。) 原 恒裕 - 02/11/18 05 03 17 電子メールアドレス 儲かりまっか?様 コメント あなたの解釈する「南京事件」と判断していただいて結構です。以後、南京事件と表現することにします。私は一般人が犯した犯罪は個人の問題だと思いますが軍人が犯した犯罪は国家の問題として重く受け止める必要があると認識しています。沖縄での米兵の犯罪についても同様の見解を持っています。南京事件は中国共産党が意図的に誇張して政治的に利用していた事を認識した上で事件として肯定しています。 前回、ぼちぼちでんなー様へもレスしたように南京事件と他の歴史的事件をリンクして考えておりません。南京事件を引き合いに出した場合、原爆の罪の無い被害者を侮辱することになると思います。ナチスと日本軍を同列にする根拠が理解できません。自虐者という表現は相手に対して失礼ではないでしょうか?何らかの悪意があれば別ですが。南京事件とナチスを同列するのはドイツ人への侮辱に当たると思います。もしドイツ人やユダヤ人がアウシュビッツでの出来事に日本軍や日本人を引き合いに出したりしたら不愉快に思います。私たちは自虐的になってはいけません、徴兵以後の日本人が自虐的になれば、徴兵された方々は完全なる犯罪者とみなされてしまうような気がします。文永の役・弘安の役で対馬や壱岐の日本人がどのような仕打ちを受けたか、その事で自虐的になっている中国人や韓国人の話は聞いたことがありませんし、中国に対して恨みを言う日本人がいたら笑いものだと思います。南京事件が日本と中国の友好関係の足かせになるようなことがないように願いたいものです。南京で出会った中国人の方も日本人が自虐的になることを望んではいませんでした。彼らにとっては30万人だそうですが固定観念というか彼らの常識のようになっているようです。 原 恒裕 - 02/11/16 19 38 18 電子メールアドレス 儲かりまっか?様 コメント あなたのレスを見落としていましたすみません。悪意は無かったのですがあなたの怒りに触れたことにお詫び申し上げます。儀礼的ではなく心からの謝罪と受け取っていただければ幸いです。人数に関する問題については儲かりまっか?様とは認識が異なるようにお見受けいたします。ぼちぼちでんなー様へのレスと内容が重複しますので省略させていただきます。 「意図的に事実であると言う確たる証拠のない事を事実と強弁する日本人」とは私のことをいっているのだと判断しましたがよろしいでしょうか? 確たる証拠とは人数のことでしょうか?そのことについてなら具体的人数を明言した憶えはありませんし、未だに確信をもてる情報を入手できてないのが実情です。他に確たる証拠とはどのようなことを指摘されているのでしょうか?私自身、南京虐殺があったと主張するからには書籍だけではなく現地で調査を行ったつもりですが。 原 恒裕 - 02/11/16 18 12 52 電子メールアドレス ぼちぼちでんなー(笑様 コメント こんにちは、レスを頂き感謝します。 「虐殺された人間一人一人の無念さは皆同じやおまへんか?」という主張について私も同感です。南京への旅については、単なる旅行好きが少々深入りしすぎたようですね。虐殺された人数については、私なりに勉強はしましたが未だに自信のある数値は確認できておりません。しかし虐殺事件があったことは事実として認めています。この件について、ぼちぼちでんなー様も私と同じ考えと思ってもよろしいでしょうか? それとも、南京虐殺事件について全て否定されているのでしょうか? 「日本人や朝鮮人にも中国人に虐殺された遺族がいてまんねやで。」この事実も教わるまでもなく存じております。私はあくまでも南京虐殺事件について私の考えを主張しただけで、他の史実を持ち出すと「そら、味噌も糞も的ごちゃ混ぜでっせ。」とおしゃるあなたの主張になってしまいます。 どうやら、ぼちぼちでんなー様は私のことを日本人の戦争犯罪を反省・謝罪する会(実際はこんな会無いと思います。)みたいな考え方の人間と思われているようであれば誤解です。過去の歴史の一部分だけをとって日本が中国に負い目があり謝罪しなくてはいけないなどと考えておりません。過去の歴史的過ちは日中双方にあり、当事者でもない日本人が自虐的になる必要は無いと思います。 私のログで誤解を与えたのであればお詫びします。私は他の歴史的事件と南京での事件をリンクして考えておりません。 再度考えを明確にします。南京虐殺事件について虐殺された人数の正確さを基に全く事実が無かったように主張する人たちへ怒りを感じるわけで、中国側の主張する30万人が多い少ないは今後の歴史研究の中で明らかにしていけばよいことだと思います。あなたが南京虐殺の人数にこだわる几帳面さには尊敬します。歴史学者にとってはとても重要なことだと思います。私にとっては虐殺があたのか無かったのかの方が重要と思えてなりません。当時の日本軍の報告も中国同様あてになりませんよ。もし南京での虐殺された方々の人数がわかったら教えてください。原恒裕は実名ですしアドレスも過去ログを見ればわかると思います。 原 恒裕 - 02/11/16 14 26 36 電子メールアドレス 虐殺事件は事実です コメント 南京での忌まわしい事件について、否定することはできません。他のサイトでは品性に欠けるログが多く見られ投稿したことはありませんが、このサイトは多くの皆様がまじめな意見を投稿されていることに深い敬意をしめします。南京での出来事は大虐殺と判断するか小虐殺とするかは「没問題!」だと思います。 私が知る日本側の少ない人数でも充分「大虐殺」と言って問題ないし、何より虐殺があった事実を認めることが重要だと思います。 当時の南京に限らず中国の人口は、今の日本のように正確ではなかったのは事実であり、後の調査の報告や裁判での数値の矛盾を基に、加害者側の国民が事実否定するのは卑劣すぎるのではないでしょうか。 歴史の研究としての事実調査や意見の発表は有意義であると認めますが、悪意をもって事実を抹殺することは許されないことだと思います。 教科書から「南京大虐殺」を削除する意見を聞いたりするたび、私は疑問を感じます。本来、歴史教育とは「過去を知ること」ではなく「過去を学ぶこと」だと思います。私は再度、南京へ気ままな一人旅をする予定です。当時の日本軍から被害にあった関係者の方はまだいます。彼らは日本人の前から逃げも隠れもしませんよ。 K-K - 02/11/16 00 15 03 電子メールアドレス ダブハン コメント K-Kです。 一応、お知らせ致しますが、 竜馬 = 毎度! = 儲かりまっか?(及びその他) ですのでご注意を。 おおよそ確認をとりましたので確実です。 ※竜馬くん、荒し行為はやめましょう。 播磨 - 02/11/15 21 33 59 電子メールアドレス イイワケなしで コメント 毎度 タラリ氏 - 02/11/14 20 47 28 コメント 君の人口年表は南京城区と南京城区+近郊6県 がごちゃ混ぜじゃないですか? 毎度指摘されている都合のいい編集そのものですよ。 (引用終り) 下はタラリさんがまとめた南京人口 ------------ 南京市 1928年 476,526 1929年 524,969 1930年 577,093 1931年 653,948 1932年 657,617 1933年 726,131 1934年 747,416 1935年 879,079 1936年1月 1,017,934 1936年10月 979,594 1936年12月 1,006,968人(警察庁及市政府調査) 1937年1月 1,015,697 1937年2月 1,016,115 1937年3月 1,019,667人 200,810戸 (首都警察庁調べ) 1937年6月 1,015,450 1937年10月28日 53万人余 (警察庁、広田外相電) 1937年11月23日 50余万人 (南京市政府報告) 1938年2月末 200,000人 (難民区人口を南京市自治委員会と特務機関が推定) 1938年3月1日 235,056人 (南京特務委員会、難民収容所にいる女性は含まれない) 1938年3月 250,000人 (スマイス調査) 1938年8月 308,546人 (警察庁及市政府調査) 1938年10月末 329,488人 82,195戸 (南京市自治委員会調べ) 1939年10月末 552,228人 132,403戸 (南京特別市政府調べ) 1941年3月末 619,406人 140,439戸 (南京市政府調べ) 1947年 1,114,000人 --------------- イイワケはいらないので どれが(南京城区と南京城区+近郊6県 がごちゃ混ぜ)か言ってください。 播磨 - 02/11/15 03 08 03 電子メールアドレス 寝る前にそろそろ コメント ぼちぼちでんなー(笑 - 02/11/15 02 34 54 儲かりまっか? - 02/11/15 02 24 06 竜馬 - 02/11/15 02 23 53 あきまへんなー(笑) - 02/11/15 00 55 38 ・ ・ ・ ぼちぼち寝るのじゃなかったの(w 接続切ったりつないだりして何がしたいのだろ。(w そろそろ >君の人口年表は南京城区と南京城区+近郊6県 >がごちゃ混ぜじゃないですか? >毎度指摘されている都合のいい編集そのものですよ。 これに答えてくれないかな。待っているんだけど。 播磨 - 02/11/15 01 02 49 電子メールアドレス 困りますねえ。2(w コメント >12月13日南京陥落時の人口は20万~25万人だっ>たという、1938年発表された外国人資料(スマイス>調査)の検証です。 推測資料ですよ。 郷区も含まれていません。 あきまへんなー(笑) 竜馬クン 播磨 - 02/11/15 00 56 44 電子メールアドレス 困りますねえ。(w コメント >1937/11/27日「30~40万」アメリカ資料編 > 12/10日「20万」 同上 > 12/13日「20万」陥落時 安全委員会公文書 推測資料を入れてどうするんですか。 >1937年11月23日 50余万人 (南京市政府報告) >1938年2月末 200,000人 (難民区人口を南京市自治委>員会と特務機関が推定) イチャモンだったということでいいかな。(w タラリ - 02/11/15 00 37 26 電子メールアドレス 名無し氏へ コメント 1937年10月28日と1937年11月23日のものは正式の統計調査ではなかろうと 考えています。しかし、まだ、通常の市政府と警察組織が活動出来た時期 であり、聞き込みや市からの入出を観察して推定したデータでろうと考え られ、ある程度の信頼性はあると考えます。 1938年2月末から1938年3月のものは推計/サンプル調査/部分調査で信頼性 に欠けるものです。 また、南京陥落前後の資料と称するものは統計調査であるという証拠が見あ たりません。 私の推論は確かな統計調査だけを使って推論をしています。 -------------------------- >ここの常連さんは南京陥落時前後の人口資料すっぽり >抜かして播磨んな。どうゆうことでっか? 1.南京陥落時前後の確かな統計資料というものがあれぱ示して 下さい。 2.1937年11月23日 50余万人 (南京市政府報告)の調査範囲は それまでと同じと考えましたが、違うでしょうか。違うなら証拠 を持ってご教示下さい。 3.1938年2月末 200,000人 (難民区人口を南京市自治委員会と 特務機関が推定)は近郊六県が入っていないことを表示しています が、読めませんか? 4.私が示した統計資料によって何か誤った結論を導くと主張 するつもりですか? PS.この文章の頭の悪さからすると君は竜馬でしょ。 播磨 - 02/11/15 00 12 06 電子メールアドレス 訂正 コメント 語)それでも、根気よく説明されのは感心します。 正)それでも、根気よく「サヨじゃないけれど」氏 が説明を続けられたのは感心します。 播磨 - 02/11/14 23 58 01 電子メールアドレス 困りますねえ。(w コメント >1937年11月23日 50余万人 (南京市政府報告) >1938年2月末 200,000人 (難民区人口を南京市自治委>員会と特務機関が推定) 困りますねえ。 上の二つは近郊6県の人口は含まれていませんよ。 >見た限りではあきまへんな。これも2ch過去ログよーよまはったらよろしい。 >ただ単に丁寧だけでハグラカシとるのがよーわかりまっせ。 2チャンでも、あなたのような資料を理解できていないイチャモンが ほとんどでしたね。 それでも、根気よく説明されのは感心します。 >過ちを意地でも認めようとしない人とは言葉遊びにはなっても議論にはなりません。 その通りです。肝に命じてください。 播磨 - 02/11/14 22 09 30 電子メールアドレス >儲かりまっか? コメント >2chで明らかに論破され姿を消した 「サヨじゃないけれど」さんも >そうでしたが、何があろうと白を黒と誤魔化し通そうとする姿勢は肯定派 >の特徴です。 見た限り、「サヨじゃないけれど」氏が資料を元に丁寧な問題提起を重ね 否定派の皆さんが、資料は出さないで無理なイチャモンをつけ続けるという 様子でした。 失礼ながらまるで聞き分けのない子供を大人である「サヨじゃないけれど」氏が 懇々と言い聞かせている痛ましい光景でした。 >南京大虐殺を肯定しているのがこのような人々ですから、まず誰も本気にすることは >ないでしょう。 否定しているのがこのような人々ですから、相手にされないのでしょうね。 >過ちを意地でも認めようとしない人とは言葉遊びにはなっても議論にはなりません。 その通りです。肝に命じてください。 播磨 - 02/11/14 21 58 54 電子メールアドレス >毎度 タラリ氏 コメント >君の人口年表は南京城区と南京城区+近郊6県 >がごちゃ混ぜじゃないですか? >毎度指摘されている都合のいい編集そのものですよ。 タラリ氏が記された1928年以降の南京市の人口の推移には 近郊6県の人口は含まれていません。 どの部分か指摘してください。 五番街 - 02/11/14 16 53 08 電子メールアドレス K-Kさんと渡辺さんへ コメント K-Kさん、渡辺さんどうも。 K-Kさんが引用された孫宅魏氏の発言に以前から引っかかってい まして、前回の投稿ではうろ覚えで書きましたが、今回、この引 用を読むと、大虐殺の地理的範囲を南京城区とし、虐殺数を30万 人としています。日本側では南京城区+近郊6県で最大20万人と 主張しているのですから、この地理的範囲をどちらかに統一した 場合には、その差はさらに拡大すると思われます。 もう一つは、時間的範囲ですが、これについては明確に述べられ ていないようですが、中国側の南京城区を範囲とした場合と日本 側のように+近郊6県とした場合では、前者の時間的範囲は後者 よりも狭くなる可能性があるように思います。 また、渡辺さんのご指摘の捕虜の反乱や便衣兵容疑者のケースは お説の通りだと思いますが、たとえば、次のケースでは、虐殺の 被害者が、中国兵なのか民間人なのか、その割合はどの程度なの か判然としません。 ---------- この辺で戦死した中国人は、十数万と伝えられているほどだと言 う。南京陥落の末期、雪崩を打って敗走する中国軍隊に対し、日 本軍は、空からと、揚子江上の軍艦ならと、陸上の三方から、砲 爆撃と、機銃掃射とで大殲滅戦を敢行したので、文字通り屍山血 河だったらしい。(中略)(矢吹一夫『昭和動乱私史』上) 下関における殺戮のすざまじい規模をうかがわせる証言である。 ただし矢吹は、殲滅されたのは中国軍だけであったように書いて いるが、そのなかに多数の一般避難民が混在していたことについ ては、すでにみたとおりである。(「天皇の軍隊と南京事件」吉 田裕 青木書店) ----------- このケースでは敗走あるいは逃亡しようとした状態で殺害された 民間人と兵士の区別がつけられない一方で、兵士に対しては合法 的な「殲滅戦」あるいは掃討戦として虐殺ではないという主張が 行われると考えられます。ところが、この戦闘において死亡した 兵士を虐殺数に含めると、民間人・兵士の全てが虐殺の犠牲者に なって、兵士と民間人の区別をつける必要もなくなると考えられ ます。 このケースで死亡した兵士・民間人の数も正確には不明のようで すが、それぞれ数万は下らないのではないでしょうか。 特に私としては中国側に肩入れするつもりはないのですが、村山 談話にあるように、日中戦争は日本が起こした戦略戦争に対する 中国の抵抗の戦いであったことは、日中の共同認識になっている のですから、中国側のように、南京攻防戦で戦死した中国軍兵士 も虐殺の犠牲者にカウントすることは特に犠牲者数を拡大させる ための恣意的なやり方とは言えないように思えてなりません。 渡辺 - 02/11/14 16 29 04 電子メールアドレス タラリさん コメント タラリさん、示唆に富む広島の件、ありがとうございます。 私は、空襲による家族構成への影響について興味がありますが、現時点では時間的都合もあり、まだ資料が入手できません。 南京の人口変遷のおそらく最初のグラフは、南京日本商工会議所によって作成されました。同所編纂の『南京』p.21にあります。 「事変後、民国二十七年以降の人口の増加率が恰も民国十六年に南京が国都となった頃のそれに略々同じなのは興味が深い」(p.23)と解説されています。 しかし、広島と似ていはいますが、違うのは日本の敗戦まで南京では人口があまり増えていないことです。 1946年 808,656 1947年 1,037,656 [候楊方『中国人口史 第六巻 1910-1953』復[行人偏なし]旦大学出版社,p.160] それ以上に、ドラスティックに変化したのは、家族の構成と男女比です。ここに、私は注目しています。 (民国十六年から「事変」までと民国二十七年以降では、統計上の人口の増加については似ていますが、家族構成と男女比が「事変」前後で大きく変化しています。) なお、原稿の締切が近づいているので、しばらくおいとまをいたします (^^/~ タラリ - 02/11/14 10 52 01 電子メールアドレス 人口推移を読む、香港市、広島市との比較 コメント 南京で1937-1938年に何人が殺されたか、南京陥落前と虐殺終了後の人口がわかれば 明らかになる、という考えでいろんな研究がなされてきた。しかし、データはいずれ も欠失があり、断定的な回答は出ない。 ロングスパンで人口推移を見れば、直接的に何人が殺害されたかということではなく おおまかな全体像を推定することが出来ると私は考えた。 以下に、南京市、香港市、広島市の戦前、戦後の人口推移のデータを示す。 香港市は日本軍の侵入による市民の脱出、退避モデルである。 広島市では原爆投下による大量殺戮モデルである。 南京市で1937年8月以後、市民の脱出、退避が起こったことは否定派も認める 事実である。香港市、広島市のデータを比較すれば、南京市では脱出、退避に加えて 大量殺戮が起こったことは明白である。 南京市 1928年 476,526 1929年 524,969 1930年 577,093 1931年 653,948 1932年 657,617 1933年 726,131 1934年 747,416 1935年 879,079 1936年1月 1,017,934 1936年10月 979,594 1936年12月 1,006,968人(警察庁及市政府調査) 1937年1月 1,015,697 1937年2月 1,016,115 1937年3月 1,019,667人 200,810戸 (首都警察庁調べ) 1937年6月 1,015,450 1937年10月28日 53万人余 (警察庁、広田外相電) 1937年11月23日 50余万人 (南京市政府報告) 1938年2月末 200,000人 (難民区人口を南京市自治委員会と特務機関が推定) 1938年3月1日 235,056人 (南京特務委員会、難民収容所にいる女性は含まれない) 1938年3月 250,000人 (スマイス調査) 1938年8月 308,546人 (警察庁及市政府調査) 1938年10月末 329,488人 82,195戸 (南京市自治委員会調べ) 1939年10月末 552,228人 132,403戸 (南京特別市政府調べ) 1941年3月末 619,406人 140,439戸 (南京市政府調べ) 1947年 1,114,000人 データは前回提示したものにいくつか新に見つけた資料を加えた。 戦前人口の復帰には約10年を要している。 ---------------------------------- 【表 4】香港の人口推移 中嶋嶺雄『香港回帰 アジア新世紀の命運』 中公新書 1997年, p123より抜粋 年 人口 1901年 283,205 1911年 456,739 1921年 625,166 1931年 849,751 1941年 1) 1,640,000 1945年 1) 600,000 1947年 1) 1,800,000 1951年 1) 2,265,000 1961年 3,129,648 1971年 3,948,179 1981年 5,207,000 1991年 5,822,500 1996年 6,311,000 1)は推定 http //www1.doshisha.ac.jp/~mnawa/ttakeuchi/works/federal-china.htm 1941年12月に8日間の戦闘によりイギリス軍は降伏、1945年8月末にイギリス軍復帰。 人口減少は脱出、退避によるが、ここでも日本軍による殺戮はおこった。しかし、 南京に比べれば規模はずっと小さいと思われる。殺戮の詳細は以下の書物のリストを 参照。 日本軍撤退後、わずか2年で戦前人口を上まわっている。 http //viva.cplaza.ne.jp/cruise/26th/booklist/hongkong.html 広島市の人口推移 これはグラフなので目視してほしい。戦前30万人の人口が原爆により、20万人殺され、 約10年後に原爆投下前の人口に復帰している。数字はあいまいだが、感覚的に いろんなことを読みとれる。投下前には疎開、徴兵による出生率の減少、投下後には 兵員の帰還などがあり、経済成長率による人口増も明らかである。 http //www.business.econ.city.hiroshima.jp/page3-03.html 渡辺 - 02/11/14 05 46 54 電子メールアドレス 五番街さん コメント 五番街さん このことから考えると、通常の戦闘で死んだ中国軍兵士も、あるいは捕虜も反乱を起こしたか否かを問わず、犠牲者にカウントされているようですね。 埋葬記録では、厳密に戦闘による死者を分離するのは難しいと思いますが、これは軍民を分ける場合でも同様だと思います。なお、戦闘による死者は、1,2万程度と思われます。日本軍も死者の正確な数は不明です。 ですから、こういう数字は、あくまでも規模を示すもので、正確さを要求するのは難しいと思います。 「捕虜も反乱を起こしたか否かを問わず」というのは、記録としては、そういう事実は無いと思います。ただし、捕虜を殺害するときに抵抗され、味方もまきぞえになったというようなことは、日記や証言にあります。 「便衣兵容疑者の殺害は違法か否かという議論」の件ですが、ゲリラ(便衣兵)は南京にはいなかったと思われますので、その議論そのものに無理があると思われます。 中国軍人の殺害を正当化するために、「戦数」理論が持ち出される場合もあります。 当時の国際法解釈でも「変装」だけでは戦時犯罪とはされていないようです。 問題の期間に軍事法廷が設置された事実はありませんので、戦時犯罪人の容疑者が仮にいたとしても「便衣兵容疑者の殺害」は違法です。(なお、「便衣兵容疑者」であるためには、武器を所持していなければなりません。) 立 作太郎はこう述べています。「凡そ戦時犯罪人は軍事裁判所又は其他の交戦国の任意に定むる裁判所に於て審問すべきものである。然れども一旦権内に入れる後、全然審問を行はずして処罰を為すことは、現時の国際習慣法規上禁ぜらるる所と認めねばならぬ。」(『戦時国際法論』日本評論社、昭和十九年、p.53) 昔のひとの書いたものは、文章がむずかしくて困ります (^^; K-K - 02/11/13 22 57 33 電子メールアドレス 原恒裕さんへ コメント K-Kです。 こんにちは、原さん。 南京は如何でしたか?私もぜひ、機会があれば行ってみたいと思っています。 仰るとおり、自分たちの都合の悪い事実を抹殺しようとする勢力が、最近増えてきているようです。私も、仕事で学生などと話していて、南京事件について、小林よしのりの主張そのままのことを話していることを知り、びっくりさせられた記憶があります。 これから、どんどん国際化しなければならない時代に来ているというのに、この様な殻に閉じこもったような主張が蔓延っている状況は、まったく情けないものです。正しいことも、誤ったことも、私たちが歩んだ道として、真っ直ぐ見据えることが出来るような国になって欲しいと思っています。 これからもよろしくお願いします。 K-K - 02/11/13 22 56 55 電子メールアドレス 五番街さんへ コメント 両者の約10万人の差は、おそらく中国側では、日本が起こした侵 略戦争に抵抗した正規兵も虐殺の犠牲者としており、一方、日本 側は、正規の戦闘で死亡した中国軍の兵士のケースは虐殺にカウ ントしない、という虐殺の定義の違いによるものではないだろう か、と想像します。日本でも、中国のような定義を採用すれば、 その差は大分埋まると思えます。 実をいうと、私は、中国側の主張というものが何なのか把握できていないといのが現状です。ただ、漏れ聞くところによるものを頼りに、五番街さんの提起された問題を考えてみると、やはり、日本の学者の見解と、中国の学者の見解には差があると思います。 例えば、中国の研究者として有名な孫宅魏氏は、以下のように述べています。 ---- 引用 ---- 孫 私は南京のまわりの県を含めるという笠原先生の意見に賛同する。しかし犠牲者数については問題がある。私たちが言っている三〇万というのは、まわりの六県その他地域お入れていない。これはあらたな課題として考えて行きたい。 ---- 終わり ---- 『南京事件をどうみるか 日・中・米研究者による検証』 この発言に見るように、笠原氏は、南京市城区(南京市)と近郊6県を合わせた「南京行政区」をその範囲としているのに対し、孫宅魏氏の見解では、南京城区(南京城と周辺地域、南京市)が南京事件の範囲としているようです。 もし、犠牲者数30万(中国側見解)と20万(日本側見解)を比べとしても、やはり、いわゆる南京事件の地理的定義及び時間的定義の違いを考慮すべきではないかと思います。 核心 - 02/11/13 12 42 57 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 私は部外者ですが竜馬くんの投稿は「アラシ」でしたよ。 五番街 - 02/11/13 07 56 05 電子メールアドレス RE:五番街さん コメント 渡辺さん、さっそくのレスをありがとうございます。 ------------ 広島の原爆での犠牲者数が何人か議論する場合を考えてみれば、 「南京事件」の犠牲者数の問題が口角泡を飛ばすような話しでは ないと思うのですが... 実証的な研究であれば、30万でなくとも感情的になることは少 ないと考えています。 ------------ おっしゃることはその通りだと思うのですが、なにせ、南京の人 口は20万人だったから中国側の30万人説はナンセンスで、虐殺 はなかった、というのが否定派の論理の一つになっているわけ で、この30万人説の根拠を少なくとも知っておく必要はあるん じゃあないだろうか、と思ったワケです。 ------------ 五番街さんの関心事は「中国側」との距離を縮めることにあるか と思います。 ------------ そうだといえばそんなんですが、もうひとつは、日本側の研究が 便衣兵容疑者の殺害とか捕虜の殺害とかの、いわゆる違法な殺害 に焦点を合わせた場合が多いように思われることです。 つまり、仮に、違法な侵略戦争に対して抵抗し、通常の戦闘で死 んだ正規兵のケースも虐殺としてカウントする場合には、便衣兵 容疑者の殺害は違法か否かという議論はなくなり、彼らが違法行 為を働いたとしても侵略軍に抵抗するために許容されるという考 えから、虐殺の犠牲者に含まれ、同様に、捕虜が反乱を起こした としても、彼らも同様に侵略戦争の犠牲者ということになって、 南京虐殺をめぐる研究や議論に相当な影響を与えることになるの ではないかと考えます。 ------------ なお、中国政府は日本政府と同様に、私の知る範囲では数につい て公言していないと思います。もし、そういう発表があるのでし たら教えてください。 多分、中国の教科書に書かれているとか、そういった意味でおっ しゃっているのではないでしょうか。 ------------ このあたりは、よくは知らないんですが、たしか南京の虐殺記念 館に30万人という数字が掲げられており、それを政府の公式見解 として理解されているのではないでしょうか。それと、ちょっと うろ覚えですが、日中共同のシンポジウムが開かれた時に、中国 側の参加者(あるいは代表)が「日本では犠牲者数を20万人と主 張しているが、中国では30万人とされている」と言うような、な にかしら不満をこめたコメントが何かの本に収録されていた記憶 があります。 ------------- さて、「犠牲者数」は軍民合わせての数字です。 「30万」という言い方は、本当は正確ではなく、南京軍事法廷 の判決文によれば、埋葬記録による「15万以上」と、その他焼 かれた「19万以上」、つまり34万以上という意味で「30万 以上」が認定されました。 ------------- このことから考えると、通常の戦闘で死んだ中国軍兵士も、ある いは捕虜も反乱を起こしたか否かを問わず、犠牲者にカウントさ れているようですね。 どうもありがとうございました。 渡辺 - 02/11/13 06 35 41 電子メールアドレス 五番街さん コメント 五番街さん、 いつも貴重なご意見、ありがとうございます。 「南京事件」は、「虐殺」だけが問題ではありませんし、また日中戦争での事件の一部にしかすぎません。 アヘンの問題は、通常「南京事件」に含めませんが、南京では占領後すぐに特務機関によって持ち込まれ、1938年にはイラン・アヘンが大量に「輸入」され、その税金が傀儡政権の重要な財源となりました。 否定論者が「数」の議論にもって行こうとしているわけです。 広島の原爆での犠牲者数が何人か議論する場合を考えてみれば、「南京事件」の犠牲者数の問題が口角泡を飛ばすような話しではないと思うのですが... さて、「犠牲者数」は軍民合わせての数字です。 「30万」という言い方は、本当は正確ではなく、南京軍事法廷の判決文によれば、埋葬記録による「15万以上」と、その他焼かれた「19万以上」、つまり34万以上という意味で「30万以上」が認定されました。 「19万」のほとんどは供述と陳述による数字を合算したものです。 証拠として採用されたと思われる個々の供述書など見ますと、数字の根拠がはっきりしない点がありますし、埋葬記録と数字が重複しているのではないかと思われる部分もあります。しかし、その内容のすべてを否定することはできないと思います。 たとえば、燕磯子での5万人は、幕府山の捕虜殺害の件を含めて考えますと、ありそうな数字を述べているのですね。 東京裁判では、1946年1月までに谷寿夫裁判のために調査された25万以上あるいは26万というような数字が証拠として提出されました。 以上が、「30万」の意味、南京法廷と東京裁判との違いですが、研究としては、裁判のための供述や陳述にでてきた数字をただちに採用するわけには行きませんので、それぞれに検討した上で10万~20万程度の数字を研究者があげているわけです。 なお、孫氏のように人口の変動をもとに「30万以上」としている研究者もいます。 12月に出る『中帰連』の原稿の中で、私はこの数字について触れるつもりです。 中国軍の軍人の死者が8~9万であることは、当時の日本軍の発表、参謀などの日記、中国軍の総数から見た検討などで、裏付けられます。それらのほとんどは、捕虜として待遇されるべきであった者と思われます。 市民を含んだ数については、やはり埋葬記録が一番信頼できます。赤十字、紅卍字会については問題はないと思いますが、崇善堂については資料が少ないこいとは事実です。 しかし、当時の外国人の日記でも、市民7万とか、埋葬が10万というような記述があり、更には日本軍によって処理されていた遺体もありますので、規模としては10万~20万と考えるのが合理的に思われます。 10万単位の犠牲者が出れば、人口統計にも必ず変化がみられるはずですので、『中帰連』への記事では、人口統計からみた犠牲者数についての議論を加える予定です。 議論の内容は、すでに投稿しましたので過去ログにありますが、更に詳しく男女の割合などについても検討しています。 概要は、南京市では平時(1931~36年)1戸5人であったものが、南京戦後約4人となり、主に男性が失われ、1938~1940年の統計では、1戸5人に近づいて行くが減少した絶対数はほぼ固定して約10万人であるというものです。 この消えた市民10万人は、崩壊しなかった戸の「犠牲者」の数である可能性が高いと考えています。 五番街さんの関心事は「中国側」との距離を縮めることにあるかと思います。 実証的な研究であれば、30万でなくとも感情的になることは少ないと考えています。 なお、中国政府は日本政府と同様に、私の知る範囲では数について公言していないと思います。もし、そういう発表があるのでしたら教えてください。 多分、中国の教科書に書かれているとか、そういった意味でおっしゃっているのではないでしょうか。 まとまりのない話でしたが、今日は以上で失礼いたします。 原 恒裕 - 02/11/13 02 43 07 電子メールアドレス heng2yu4@ybb.ne.jp コメント 初めて投稿します。中年のしがないサラリーマンです。私は10回ほど江蘇省を旅しましたが何故か南京だけは避けて旅をしていました。11月7日自分自身にとっての中国に対してけじめをつけるため南京に行ってきました。現地の方々と交流することでやはり南京事件はあったと認識しています。規模の大小に関係なく過ちは過ちであり、意図的に事実を抹殺する日本人がいることにどうしようもない怒りを感じてしまいます。過去の歴史を反省しようがするまいが個人の自由かも知れませんが無理やり事実を歪曲する人たちに私は悪意を感じます。 五番街 - 02/11/13 02 08 33 電子メールアドレス K-Kさんなど、皆様に質問です コメント 南京の人口の問題はともかく、日本の研究者でいわゆる大虐殺説 を唱える者も、最大で20万人強で、中国政府と30万人説と大き な差がありますね。 両者の約10万人の差は、おそらく中国側では、日本が起こした侵 略戦争に抵抗した正規兵も虐殺の犠牲者としており、一方、日本 側は、正規の戦闘で死亡した中国軍の兵士のケースは虐殺にカウ ントしない、という虐殺の定義の違いによるものではないだろう か、と想像します。日本でも、中国のような定義を採用すれば、 その差は大分埋まると思えます。 そして、日本の研究では、この定義の問題を検討することをおろ そかにしているのでは、とも思います。こうした点を、みなさま はどう、おかんがえでしょうか。 K-K - 02/11/13 00 21 02 電子メールアドレス ■重要なお知らせ■ コメント K-K@南京事件資料集です。 すでにお知らせしましたが、南京事件資料集掲示板を今月末をもって、とほほさんの掲示板「思考錯誤」と合併させていただくことになりました。 つきましては、この掲示板に書き込みを行えるのも、今月末までと致します。 ただし、過去ログに関しては、引き続き閲覧出来るように致します。 ご了承お願いします。 とほほ - 02/11/13 00 11 14 電子メールアドレス tohoho@ddt.or.jp コメント 核心さんへ。 この掲示板へ集う人々は「証言」と言うものに対して真摯に取り組む人たちであることを、どうぞ、ご理解ください。 それによる利害なぞ関係のないひと達なのです。 K-K - 02/11/12 19 44 21 電子メールアドレス 核心さんへ コメント K-Kです。 こんにちは、核心さん。 父の証言に対する付記を全面的により正確な内容に変更させてください。 本多氏のインタビュー後の記事は全て捏造ですので、その事を明記したい と考えています。 それはいい考えですね。 ぜひ、改訂の原稿を送ってください。 私も準備をして待っています。 核心 - 02/11/12 03 24 14 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント >K-Kさん 父の証言に対する付記を全面的により正確な内容に変更させてください。 本多氏のインタビュー後の記事は全て捏造ですので、その事を明記したいと考えています。 核心 - 02/11/11 23 39 34 電子メールアドレス arts-jp@jcom.home.ne.jp コメント 私のメールアドレスはいつも公開しています。 どなたでもメールをいただければご返答差し上げます。 名なし便衣兵 - 02/11/11 15 57 12 電子メールアドレス はじめまして コメント はじめまして。 いつも、ここはのぞかせて頂いていますが、初めて書き込みをします。 昨日、「南京戦 閉ざされた記憶を尋ねて―元兵士102人の証言」を(私にとっては高かったのですが)購入し、読み始めました。以前手に入れた「南京大虐殺を記録した皇軍兵士達」と同じく、大変な労作であると思います。 証言を集め、まとめられた方達への、尊敬の念を禁じ得ません。 まだ、読み始めなのですが、「役務」という言葉の使い方に、引っかかる物を感じました。 証言中、「捕虜を役務に」という表現が出てきますが、これ、よく読んでみると「機関銃中退の人間が役務と称してかり出され、捕虜を銃殺した」という意味で使われています。当時の兵士達が、「役務」という場合、すべてこういう事を指していたかどうか分かりませんが、一般的な使い方として、こういう用例が通用していたのか、それとも私の単なる読み間違いなのか、やや気になるところです。もう少し精読したら、また、ご報告します。 それと、できればなのですが、ここにたびたび投稿されている「核心」氏と、ご連絡をとりたいのですが、核心さん、もしご覧になっいてましたら、お返事をいただければ、と思います。 乱文、失礼しました。 タラリ - 02/11/10 22 40 09 電子メールアドレス 渡辺さん、情報をありがとうございます コメント 地図の件、手をつくして探してみようと思いますが、渡辺さんの話を読ん でいると楽なことじゃないですね。航空撮影の地図まで揃えたというのを 読んだら、頭がクラクラしてきそうです。 『この事実を・・・』を読んでいると役に立ちそうなことはかなり多い です。否定派の反論のときに中共資料という非難のため使われにくいの かどうか知りませんが、今までの日本人研究者の死亡数の検証などを読 んでも中国側資料を使いこなしているものはないと思います。 南京アトロシティで一番重要なのは被害者証言であり、中国側資料である、 というのが私の確信です。 ゆうさん、お誉めにあずかり恐縮しています。初学者としては比較的、 アクセスが少なそうなところで、練習をかねて書き込んでいましたが、 資料集板と合併するそうで、いい加減なことを書いたり、他人の書き込み からこっそり頂いてきたりということが出来なくなりそうです。 現在のテーマは北村稔の批判で、あらすじは構想しているのですが、 鞭が入らないとなかなか先に進めるものではないです。 今日は図書館に行って北村本に引用のあるヘルケ・ザンダー著「1945年 べルリン解放の真実」というベルリンにおけるソ連兵の強姦を書いた本を 借りてきました。北村は日本兵が強姦したのは悪かったが、どこでも起こった ことだ、と書き流しているのです。 これ自体興味ある書物ですが、読んで驚きました。南京なんかと全然違う のです。北村の怠慢と無神経にはあきれる他はありません。いずれ、トホホ 板に書き込みます。 私のホームページへ | CollegeLife-Laboのページへ | メイン | 今すぐ登録 web hosting • domain names • video sharing online games • photo sharing free blog • advertising online
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アーヴィング・ナイトウォーカー&セイバー びゅう、びゅう、びゅうと、乾き枯れた風の音。そんな寂しい音ばかりがその場所には満ちていた。 暗く埃っぽく、そして終わっているという印象のある場所だった。 床はどこも罅割れて、並んでいる機械であったものらは悉く赤錆に塗れ、中には躯体を折り崩れているものもある。 粉々の硝子が床に散乱していて、近い間に雨が降ったのかそこかしこに握った水溜りも見られる。 造られたものを守るべき屋根はとうにその役目を放棄したらしく、見上げればいくつも穴が開いているのがわかった。 有体に言えばそこは所詮廃工場と呼ばれる場所だった。 放棄されて幾程か、最早活動はおろか意思も血も通わぬ死骸のような廃工場。 当然、蛍光灯のような明かりなど点いているはずもなく、屋根の穴を通り夜空から降り注ぐ月光だけが唯一の光源だった。 そして一際大きな穴から月光が射す、まるでスポットライトのような場所に“彼女”は立っていた。 美しい女性だった。豪奢なドレスに気品を漂わせる佇まい。プラチナブロンドの長い髪が月光を反射しキラキラと輝いている。 紙の様に白い肌。真っ直ぐ通った鼻。細い顎。長い睫毛。黄金の瞳。血色の唇。そしてその唇の中から覗く長い――牙。 凄惨な――アーヴィング・ナイトウォーカーが彼女の美しさを表すのに最初に思いついたのはそんな単語だった。 なんだかこんなことが前にもあったな。 目の前の彼女のドレスと揃えたように真っ赤なコートを着ている青年はそれを口にせず心の中だけで思った。 それはいつだったか。記憶は曖昧だ。いや、なにもかもが曖昧だ。今この状況そのものに対する認識からして曖昧だった。 「…………うぬよ」 目の前の凄惨な美女が口を開く。唾液に濡れた長い牙がよく見えた。そしてあの金色に輝く双眸がこちらを向いていた。 こんな時にはどうするんだっけ? 前は、その前はどうしたっけ? 青年の表層意識に思考が走る。認識は曖昧だったが、彼はこの状況に危機感を覚えていた。いや、記憶があった。そして。 そう、こうするんだ。 微かな風の音を吹き飛ばして破壊の轟音が廃墟の中に鳴り響き、そして美女の頭は砕け散り埃塗れの床に真っ赤にばら撒かれた。 Ж Ж Ж 「あれ?」 アーヴィの口から間の抜けた声が漏れる。 目の前にはついさっきと変わらぬ姿で美女が立っている。なんら一切変わらぬ姿で。“拳銃で頭を吹き飛ばした”というのに、血の一滴すら垂らすことなく。 「いきなりだな。儂(わし)が儂でなければすでに終わっていたところであったぞ?」 似合わぬ口調でそう言う美女はアーヴィを見ながらくすりと笑う。なにが“すでに”なのか、アーヴィにはわからなかった。いや、今解った。 「あの、その……どうも、すいません。…………頭、大丈夫ですか? あっ、そういう意味で言ったんではなく」 手馴れた所作で右手に握っていた拳銃――五〇口径エンチャントマグナム――を懐に戻しながら、それでいてこんな様子を見せるアーヴィに美女はまた笑う。 今度はカカと声を出して笑った。そしてそんな様子にアーヴィは、“目の前の美女を瞬間で殺害しそしてその復活を受け入れている”彼はまた萎縮する。 それは非常に奇妙な光景だった。 「よもや、儂を呼び出したのがうぬのような青瓢箪とはな。 が、うぬは運がよい。誰が主であろうと儂を呼び出した時点でその主の勝利は約束されたようなものじゃ」 そして、彼女は、凄惨な美女はその名を名乗った。 「鉄血にして熱血にして冷血の吸血鬼。怪異の王にして最強の怪異。 “怪異殺し”のキスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレードとはこの儂のことよ」 彼女はまたカカと笑う。そう彼女は吸血鬼なのだ。であるからしてたとえ“頭欠”になろうとも“死ぬ”などということはない。一瞬で再生する。 そもそもとして厳密に言えば吸血鬼に生死の概念はないのだが、ともかくアーヴィは吸血鬼というものをよく知っていた。 吸血鬼とはは縁が深い。彼の母は吸血鬼に噛まれ吸血鬼になった。その母を殺したのは彼だ。 そして天涯孤独の身となった彼と連れ添った、半身とも言える少女――ミラ・ヘルシング――彼女も吸血鬼だった。 結局、彼女も失われて、アーヴィのそれからは全て彼女との再会を願うだけの日々だったのだ。 そして今、『聖杯戦争』――それが願いを叶えてくれるという。たかだが“自分達以外の全員を殺すというだけ”のことで。 アーヴィは自分がそんなことを考えられることに笑いそうになってしまう。 根暗でどんくさく、空気も読めず黙っていることくらいしか得意なことがない自分が、それは全く今も同じなのにどうしてこんな風に考えられるのか。 「じゃ、じゃあ、これからよろしくお願い。します。……キスショット、さん」 おずおずと差し出された手は、しかし握られることはなかった。 「戯け。儂のことはハートアンダーブレードと呼べ。次にキスショットなどと呼べばうぬの魂ごと砕いて殺すぞ」 それは今まで見たどの吸血鬼からも感じられなかった氷の様な威圧だった。心臓をばくばくと鳴らすアーヴィは差し出した手をゆっくりと戻す。 「す、すみません。ハートアンダーブレード、さん」 「わかればよい。儂を召喚したのは確かにうぬだ。しかしそれ如きで儂とうぬとの間にある上下が逆転するなどとは思わぬことだな」 額に汗を浮かべ頭を垂れるアーヴィにそう言い切ると、すっとハートアンダーブレードの姿が消える。 自分の影の中に潜ったのだと気づいたのはそこから彼女の声が聞こえてきてからだった。 「力を無駄遣いせぬよう儂はうぬの影の中で寝る。敵を見つけたなら起こすがいい」 「あっ、はい。……あ、えっと、俺はアーヴィング・ナイトウォーカーっていって、その――」 「聞かぬ。儂は人間の名前を覚えん。うぬは小僧。それだけだ」 「そ、そうですか……どうも、すみません」 ぴしゃりと言い切られ、アーヴィは自分の影に向かって項垂れるように頭を下げる。だが、もうハートアンダーブレードからの言葉はなかった。 ただ、彼女の気配だけが冷たく感じられ、そしてびゅうびゅうという風の音が耳に届くだけだった。 「頑張らないと……」 アーヴィは右手の甲を見る。そこにはいつの間にか刺青のように模様が刻まれていた。令呪というものらしく、聖杯戦争に参加する権利を得た証でもあるらしい。 願いは、決まっている。“彼女”とどのような形であっても再会すること。願えることなんてそれ以外に持っていない。ただ、彼女に会いたい。 左腕の鉤爪の義手をカキンカキンと鳴らす。寂しい音をカキンカキン。涙の代わりにカキンカキン。 【クラス】 セイバー 【真名】 キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード 【属性】 混沌・中立 【ステータス】 筋力:A 耐久:E 敏捷:B++ 魔力:B 幸運:E 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を完全に無効化。大魔術、儀礼呪方等の大掛かりな魔術及びそれに匹敵するものは防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。人が作り出したあらゆる乗り物の運転が可能。魔獣、聖獣等神秘的な乗り物に関してはこのスキルは発揮されない。 【保有スキル】 吸血鬼:A 怪異の王として様々な異能力を使用することができる。 吸血による人間の下僕化。飛行。影への潜行。霧、闇、獣への変化。透明化。眼力による物質の破砕等々。 それでいて吸血鬼としての弱点はほとんど持たない。太陽の直射によって体表面が炎上するがそのダメージが再生能力を上回ることはない。 再生:EX 吸血鬼としても異常の再生能力、もはや復元と言ってもよいレベルのものを持ち、受けたダメージは次の瞬間に元通りになる。 これは体内に「心臓」が存在する場合のみ発揮され、「心臓」が存在さえしていれば例え「心臓」が破壊されようともこれも同じく再生される。 物質具現化:B 意思により非生物であるものならば自由に物質として具現化させることができる。(纏っている衣装は常にこの能力によるものである) 機械や電子部品など、非常に複雑な構成をした物もバッテリーや燃料を含めて具現化可能。 魔術道具や宝具も一度手にしたものであれば複製することが可能であるが、その場合、複製されたものはランクがひとつ落ち、真価を発揮することはできない。 人食(カニバリズム):A 吸血のみならず、人体を血肉として喰らうことで自身の魔力をより回復することができる。 また相手が霊体や魔力を持つ者であれば、直接それを自身のものとして取り込むことが可能。 神性:B かつて人民から神と崇拝を受けていたことから神霊適性を獲得している。社などの場を用意することで土着神程度ならなることが可能。 【宝具】 『心渡(こころわたり)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 全長2メートルの大太刀。 物質非物質を問わず両断する切れ味を持ち、特に怪異に対し絶大な効果を発揮するところから別名『怪異殺し』とも呼ばれる。 キスショットが持つこれは実は『初代怪異殺し(人名)』が持っていたものの複製であり、そのせいでランクが落ちている。 【weapon】 宝具と同じ。 【人物背景】 出展は「化物語シリーズ」 齢六百年を近く迎える女吸血鬼。元人間の貴族であり、ドレスを主に衣装に選ぶのはその名残。しかし人間だった時の記憶はほぼないらしい。 吸血鬼となって以後は世界を放浪しており、かつて日本に滞在していたこともある。その間は意図したものではないが神として崇拝を受けていた。 その後、再び日本を訪れた際に紆余曲折を経て阿良々木暦と逆転した主従関係を結び、以後彼と怪異に纏わる事件に関わることになる。 ある別時間軸の世界ではゾンビのような劣化した下僕を増殖させ世界を滅亡直前にまで追いやっていたことがあった。 その原因は家出したところを発見してもらえなかったからという他愛もない理由だが、この例が表す通り、メンタル面は非常に弱く寂しがり屋である。 身体的、能力のスペックは一般的な吸血鬼と比してもかなりのものがあり、その全開の力は南極から日本へ跳躍するという程。 ただし、心臓が盗まれるなどして身体の外に出ると途端に並の吸血鬼になってしまい、人間のハンターにもあっさりと遅れを取ってしまうと、極端。 更に血液不足などから弱体化すると見た目が幼くなっていくという特徴がある。(全開時の見た目年齢は二十七歳) 今回の聖杯戦争では、阿良々木暦と関わる以前の『怪異殺し』と呼ばれていた状態で召喚された。 【サーヴァントとしての願い】 太陽の破壊。 【基本戦術、方針、運用法】 気分屋でぐうたらなところはあるが、基本的にマスターに従って行動する。 昼夜は逆転するが人間並みに睡眠欲はあるので、昼の間はあまり活発的には活動はしない。 戦闘は主に高速突進からの殴る蹴るで、動きを止めたところを吸血で力を吸いとりそのまま絶命させるというのが基本。 相手が難敵と見れば『心渡』を体内より取り出して斬りかかる。また格下の相手であれば眼力による破砕で退けることもある。 基本的に倒した相手は食べて自分の魔力にする。吸血による下僕作りはよほどのことがない限りしない。 【マスター】 アーヴィング・ナイトウォーカー 【参加方法】 ケイオスヘキサ(都市)から東方へと脱出する際に用意した逃走資金(宝石等)の中に『ゴフェルの木片』が紛れていたため意図せず召喚された。 【マスターとしての願い】 (亡くなった)ミラ・ヘルシングと再会する。 【weapon】 『リード&ヴォーン九二型・五〇口径エンチャントマグナム』 対化物用の大口径リボルバー拳銃。軟弾頭を使用しているため生身の肉体を持つ相手に対して尋常ではない威力を発揮する。 『鉤爪』 失われた生来の左手の代わりにつけられた金属性の鉤爪型義手。引っ掛ければ凶器になる。 【能力・技能】 『遺体蘇生保全処置技術者資格』 破損した死体を部品(パーツ)として使用できるよう保全するための処置技術や、その過程で死体がゾンビ化しないようにする為の知識など。 『修羅』 表層人格とは別に「修羅」と呼ばれる攻撃衝動人格を持つ。 なので本人が怖気つこうとも、洗脳や催眠、呪縛を受けていようとも敵性の存在を感知すれば条件反射的に最適な攻撃を行える。 またその最中は相手からの攻撃や殺意も的確に察知し、自動的に回避と反撃を行う。 攻撃衝動は無差別なものではなく敵性の判断は基本的に表層人格と一致するが、殺人による禁忌感が著しく低下しているため些細なことでも殺害してしまう。 【人物背景】 出展は「ブラッドジャケット」 ※後日談についてのみ「ブライトライツ・ホーリーランド」 積層都市・ケイオスヘキサで、病身の母と二人暮らしをしていた死体蘇生保全処置業の青年。 持ち込まれた遺体から拳銃を見つけ、それで吸血鬼化した母を殺害してしまった際に『修羅』が目覚め、直後都市下層で衝動的な殺人を繰り返す。 ある達人に左手を負傷させられた後、同じく片手(右手)を失っていた少女(ミラ)と出会い、身寄りをなくした者同士生活することになる。 その後、追手をかわす為に都市外への逃走を図り、その資金稼ぎのために二人で強盗殺人を繰り返す。(この時、巷ではフック兄弟と呼ばれていた) だが、脱出の間際にミラの父親であるヘルシング教授と彼の部隊に追いつかれ、アーヴィはそれを壊滅させるもミラはそこで亡くなってしまった。 最終的にアーヴィは一人で都市を離れ東方へと向かい、その後修行を重ね道士となりミラの転生を待ち続けた(※)。 見た目は冴えない青年であり、見た目通りに中身も冴えなく、積極性がなく真面目だがどこか抜けていて人と(特に女性と)話すのが苦手で吃音が出る。 よどみなく話せるのはよほど気を許した相手のみで、この性格は「修羅」が覚醒した後も都市を出るまで変わらなかった。 召喚は都市を出た直後(ブラッドジャケットの最後)よりとなる。 【方針】 聖杯戦争のルールに従い、他の組を殺害していくつもり。(「修羅」の影響と、繰り返した強盗殺人により殺害への禁忌感は希薄になっている) 作戦の立案は非常に苦手なので、いきあたりばったりになる。(コンビの頭脳はミラの役割で、生活のなにからなにまで彼女頼りだった) 戦闘は敵を見たらEマグで撃つのみ。敵を見極める能力が乏しい為、攻撃されてはじめて「修羅」が発動し反撃するというのが基本になるだろう。
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別に投げとかわんねーっつって。 FJ低LVじゃ大して使わないので2次から取れるっつっても そこまで大差を感じません。 まぁ2次後半の効率が上がるっつー事実に関しては揺るがないけども。 1次は弓のマスタリによる移動速度が優秀なので劣るものの、 2次中盤でヘイストを上げてからは実質シグナス1の機動力になる。 まぁ投げっつーことで操作性も飛び抜けてますし、 育てやすさという面では一番良さそうだとは思います。 腐っても投げって感じですかね。
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登録日:2011/09/27(火) 11 12 23 更新日:2024/04/27 Sat 00 37 58NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Heavens Divide KONAMI MGS MGSPW PS3 PSP Xbox360 ギャグ満載 ゲーム コナミ バカゲー ビッグボス ピースウォーカー メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド ユニクロ 平和は歩いては来ない 核兵器 狩りゲー 良作 平和は 歩いては来ない お互い 歩み寄るしかないのだ A HIDEO KOJIMA GAME TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(ピースウォーカー) METAL GEAR SOLID PEACE WALKERとは、2010年4月29日に発売されたPSP専用ゲーム。 ★概要★ METAL GEAR SOLIDシリーズの6作目。 時系列的にはMGS3の10年後。『PORTABLE OPS』とMGSVの間で、ビッグボスがアウターヘブン蜂起に至るきっかけの一つとなった事件を描く。 現在はPS3及びXbox360でHD版が発売しており、操作性も多少向上しているのでプレイするならそちらがおすすめ。 携帯機でプレイしたいのならPSVitaでも通常版がダウンロードできる。 ★特徴★ 新規層を取り込むのが主な目的であったため、対象年齢も他作品より若干低く設定されている。 メインストーリー自体は非常に真面目なのだが、MGS4がソリッド・スネーク編の総まとめに大振りしていた反動もあってか、MGS3以上にネタ満載&カジュアルで歴代屈指に明るい作風となっている。 時代考証を大雪山下ろしでぶん投げたようなビックリドッキリメカや、各種コラボレーションの露骨にも程があるダイレクトマーケティングなど、要所要所で大ボケをかまして笑いを誘う、異色の「明るく楽しいメタルギア」である。 もっとも、それも同時進行で開発されていた後の作品のことを考えると、丸ごと前フリだったのかもしれない…… 今回から無線による会話は撤廃され、マザーベースでの会話をカセットテープで再生するという方式になっている(MGS1のブリーフィングのような感じ。いつでも聞けるのが好評だったのか次回作にも引き継がれている) 日本国憲法や原爆、冷戦や宇宙開発競争など、戦後の日本の事情についても比較的分かりやすく解説してくれるため専門知識が少なくても理解がしやすいだろう。 本拠地でのやり取りということで、今まで以上に雑談やムダ話、バカ話が多い。 ★ストーリー★ PORTABLE OPS時の「サンヒエロニモ半島事件」の4年後、西暦1974年。 ビッグボスことネイキッド・スネークは、中南米のコロンビアにて、戦場で出会ったカズヒラ・ミラーらと共に私設軍事組織MSFを率いていた。そこへ、「平和憲法」を持つ国コスタリカから二人の客人が訪れる。 国連平和大学のガルベス教授、その教え子のパスは、MSFに「平和国家であるはずのコスタリカに侵入している、謎の武装集団を排除してほしい」、と依頼した。 スネークは一度断るが、ガルベスの正体を見破り、再び話を聞く。 そして、ガルベスが差し出したカセットテープには、かつてスネークが自らの手で抹殺したはずの彼の師、ザ・ボスの声が入っていた… ★登場人物★ ◆ネイキッド・スネーク/ビッグボス(声 大塚明夫) かつて二度世界を救った「伝説の傭兵」。 サンヒエロニモ半島事件の後、各地の戦場を渡り歩き、その課程でカズと出会い、現在は彼と共にMSFを率いている。 パスの望みであるコスタリカの平和、そしてザ・ボスの声の正体を確かめるため、コスタリカへ赴く…。 39歳にしてサンタクロースが存在しないことを初めて知る。 「今日から俺は……ビッグボスだ」 「いないのか……サンタ」 ◆カズヒラ・ミラー(声 杉田智和) MSF副司令で愛称はカズ。MG2に登場し、MGS1でリキッドに殺害されたマクドネル・ミラーその人。 太平洋戦争終了から間もない日本で、アメリカ軍人の父と日本人の母の間に生まれたハーフ。平和を望む母から、それにちなんで「和平(『平和』をミラー=反射)」と名付けられる。 幼少時は日本で暮らしていたが10代で父の元へ渡米、現地の大学を卒業し、再び日本に戻る。すると母は病床にいたため、治療費を稼ぐべく自衛隊に入隊。が、ほどなくして母は死去してしまい、同時に除隊。アメリカへ戻ると、父も自殺していた。 天涯孤独になったカズは後に戦場でスネークと出会って意気投合、以降は彼の相棒となる。 担当声優の杉田智和氏を意識してか、非常にはっちゃけたキャラクターとなっており、セシールと共に悪乗りするも多い。 「戦争はビジネスになる。俺達は、俺達の価値を売る」 「裸になって何が悪い!」 ◆ラモン・ガルベス・メナ(声 大塚芳忠) コスタリカ国家平和大学の教授を名乗り、MSFを訪れる。 真面目一辺倒のキャラかと思いきや… ◆パス・オルテガ・アンドラーデ(声 水樹奈々) ガルベスと共にMSFを訪れた、彼の教え子。 コスタリカの地理に詳しい。 彼女のPVつきキャラソンは本編のストーリーにも絡む重要な要素である。 「私の名前は平和(ラ・パス) 私は平和を守りぬく」 「とかとかとか!」 ◆アマンダ(声 朴ロ美) ニカラグアの反政府ゲリラ「サンディニスタ民族解放戦線(FSLN)」の一部隊を束ねる若き司令官(コマンダンテ)。 戦死した父に代わり部隊を纏めるべく活動するが、部隊のことにも弟のチコのことにも苦労している。 危ない所をスネークに救われ、以降チコと共にMSFに合流する。 MSFの中では唯一と言っていいほどボケない。 「人間は昔から同じ事を繰り返してるってわけね…それでも戦うしかない」 「ちょっとくらいならイタズラしてもいいかにゃぁ~ん?」 ◆チコ(声 井上喜久子) アマンダの弟で、まだ12歳(本人曰く『もう』12歳)だがFSLNで戦う、若すぎる戦士。 尊敬する父と同じく革命に情熱を掛けているが、UMAが好きという一面も持つ。 ちなみに本名は「リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ」 ◆ヒューイ(声 田中秀幸) CIAのピースウォーカー計画に参加していた科学者。 父はアメリカの核実験「マンハッタン計画」に参加していたが、その影響か生まれつき足が動かず、電動車椅子を使用している。 飛び級でマサチューセッツ工科大学に入学し、NASAに入居するなど、天才的な科学者である。 ちなみに「ヒューイ」はストレンジラブが名付けたあだ名で、本当の名字は「エメリッヒ」。つまり…オタコンの実父 ◆ストレンジラブ(声 菊地由美) ヒューイと同じく、ピースウォーカー計画に参加していた科学者。 かつて出会ったザ・ボスを敬愛していて、ピースウォーカーに必要な「優れた判断力」のモデルとして、AIに彼女の思考を蘇らせようとしている。 レズビアンの気がある…と言うかテープ内容を考慮するとガチ。 カズとのマザーベース内の女性陣に対する会話を見る限りスネークにとってはタイプの女性らしい。 ◆セシール・コジマ・カミナンデス(声 小林ゆう) 鳥類学者のパリジェンヌ(海外版では、実際にフランス訛りの発音で台詞を言う場面がある。)。 鳥類の調査をしにコスタリカを訪れるが、ピースウォーカー計画の基地に近づいたため一度囚われてしまう。 今作屈指のネタキャラ。ただの画伯。 フランスの歴史を語る時も真面目な話の途中でボケる。 「スネーク!立ち上がって!ケツァールの鳴きマネしてあげるから!!」 ◆コールドマン(声 麦人) 自身をホット(熱き)・コールドマンと称する、CIAの中米支局長。 無人核兵器プラットフォームピースウォーカーを開発させた本人で、自身の強硬なまでの核抑止論を立証させ、 再びCIA本部に戻ろうとする。 ★ゲームシステム★ この作品では主に「ミッション」と「マザーベース」の二つのシステムがあり、それらを中心に遊ぶことになる。 アクション操作はMGSPOよりは4に近い。 プロローグでも語られるのだが、匍匐(ホフク)中に移動ができない珍しいメタルギア。その場に伏せることしかできず、移動は立つかしゃがむかでしかできない。 そのため、歴代お約束であった通気口や車両の下に隠れるアクションができなくなっている。 次回作Vでは匍匐移動ができるように戻っているため、シリーズでもPWのみの珍しい仕様。 PSPのアドホック通信を活かし、通信協力プレイを行うCO-OPSも可能。 一部の武装は協力プレイでないと真価を発揮できない。 ◆ミッション 直接プレーヤーとなり、様々な任務をこなしていく。 「MAIN OPS」と「EXTRA OPS」の二種がある。 MAIN OPS ストーリーを進める。これだけクリアしていっても、一応ゲームは進む。 EXTRA OPS ストーリーの進行に関係はないが、強力な報酬を入手できる。 また、デートミッションなどの面白ミッション、モンスターハンターとのコラボレートミッションもできる。 ◆マザーベース ガルベスに提供されたMSFの前線基地(後に本拠地)「マザーベース」を舞台に、様々なマネージメントを行う。 なお、マザーベース自体の施設の発展は自動的(スタッフ人数やシナリオ進行に応じて)に行われ、収容人数が少ない、高ランクのスタッフはメインをやり尽くした後じゃないとほぼ手に入らない、低ランクスタッフの成長手段がほぼ皆無なので序盤で回収したスタッフは順次解雇していく必要があるなどやや荒削りな面もある(大半の問題に関しては続編で改善されている)。 STAFF スタッフの能力を確認したり、「実戦部隊」「研究開発班」「糧食班」「医療班」「諜報班」の各班へ振り分ける。 各班のスタッフの能力によってマザーベースが成長・発展していく。 ◆各班について ●実戦部隊 戦闘に関わる部隊。 配属することでそのスタッフに応じた本作における資金、GMPを獲得出来る。(ただし、班から外した場合はその分だけ減少する) また、後述するOUTER OPSに派遣することもできる。 それ以外にもスネークの代わりにミッションへ出撃可能。 ●研究開発班 武器・装備品の開発をメインに行う班。鹵獲した車両・ヘリといった兵器の整備も担当している。 この班のレベルが上がると高ランクの装備品を開発可能になる。 同時に兵器の修復もレベルが上がると早まる。 ●糧食班 スタッフの食糧面を担当する班。配属することで食糧供給率を増加させる。 供給率が100%以上ならスタッフの士気が上がって能力値が上乗せされる。 逆に100%を切ってしまうと士気が下がって能力値にマイナス補正がかかってしまったり、体調不良で診療所送りになることもある。。 さらに士気が下がり過ぎるとスタッフが亡命してしまうことがあるので注意しなければならない。 スタッフの増減に伴って供給率が変動していくので、常に100%以上を維持していくのが基本。 また、この班のレベルが上がると高ランクの回復アイテムの開発が可能になる。 ただし、高ランクの食糧には班レベル以外にも「○ツ星コック」のスキルを要する場合もある。 ●医療班 スタッフの治療を行う班。 この班のレベルが上がると、負傷や体調不良等で診療所送りになってしまったスタッフの復帰を早められる。 また、治療したスタッフに各種抵抗力も付く。 レベルの上昇によって高ランクの麻酔銃を開発することも可能になる。 ●諜報班 諜報活動によってミッションをサポートする班。 この班のレベルが上がると支援要請した際の支援能力が上がっていく。(補給なら物資の数が、攻撃なら攻撃の威力が上がる) さらに、レベルの上昇によってレーダー系装備や高ランクのサプレッサー付き武器の開発も可能になる。 DEVELOP ミッションで使用する武装や装備品を開発する。 DELIVERY ワイヤレス通信で、他のプレイヤーとアイテムを交換する。 OUTER OPS 戦場にスタッフを派遣して、スタッフを成長させたり、報酬を貰うことができる。 RECRUIT 志願兵を募集し、加入ミッションをクリアするとスタッフにできる。 VERSUS OPS 他のプレイヤーと対戦できる。 METAL GEAR メタルギアZEKEの開発を行う。 TRADE 他のプレイヤーとスタッフを交換する。 DATABASE マザーベースやプレイヤーについてのデータを閲覧できる。 ●フルトン回収システム (X) V | 。Λ_ <ウワァァァーッッ!!! ||| ||| 蛇 ――――――――――――― 「回収する、了解だ」 3やOpsに一部登場した、小型の気球で対象を空に打ち上げ航空機で回収する、実在した人員回収メソッド。 今回ではMSFにスカウトしたい人員を手に入れる手段として採用されている。 気絶・睡眠状態の兵士や捕虜にくくりつけることで気球が天高く飛んでいき、上空でヘリが回収してくれる。 …明らかに使い方が間違っているが、ダンボールを被って使用するようなゲームなので今更である。 飛んでいった兵士はマップから消滅する上にキルカウントにも入らないため、めぼしい兵士はもちろん邪魔な兵士を安全に始末できる。 回収すると敵兵は「ウワァーッ!?」という悲鳴、捕虜は「ヒャッホーイ!!」と歓声を上げて飛んで行くが、その声は敵には聞こえないため安心して飛ばしていい。 回収対象が女性だった場合、回収時にカズがよぉォーしッ!!!とかいいぞォ!!!といった歓喜の叫びをあげる。 また、仕様として屋根があろうとも問答無用で空に飛ばせる。本作では無力化した敵を引きずれないからね 単純にゲーム的な処理かと思われたが、TPPの描写を見るに一時的にワームホールを開くことで屋根があろうとなんだろうと空に飛ばしている疑惑が出てきた。 通常は回収後のマザーベースでしか能力を確認できないが、装備品のアナライザーがあればミッション中でもその兵士のどの班に向いているか、どれだけの適正があるかを大まかであるが確認できる。 ちなみに、高台や建物の屋上といった、こちらが直接行けない箇所にいる敵兵は高ランクの場合が多い。 そういった箇所にいる連中にはカールグスタフ(フルトン回収)や睡眠ガス地雷で対処可能。 気球(風船)つながりなのか、コナミの往年のアーケードゲーム「プーヤン」を再現したミッションがある。 余談だが、実際のフルトン回収システムはMC-130コンバットタロン等の固定翼機を使用する。 それなのにヘリを使用しているのはカズ曰くヘリの方がコストがかからないからだそうな。 ●協力兵器 通信協力プレイ「CO-OPS」をしている際に、複数名でのみ使用できる兵器郡。 その大半がネタ。 レールガン 電磁力で弾丸を飛ばす武器。 後のREXが採用したものと同じものと思われるが、技術の問題で電源を実装できていない。 そのため、射手とは別にダイナモを手動で回す人員が必要のため、2人一組で使用する(ダイナモは3人まで持てるため、3人で充電することも可能) スネークが使用すると大塚明夫または杉田智和の渋い声で「超!協力兵器!レールガンッ!!」と謎のボイスが響き渡り、ヘタなミサイルが裸足で逃げ出す超威力の弾丸が敵を粉砕する。 なお、レールガン単体だと豆鉄砲以下の威力しか発揮できず、ダイナモ単体で持ち込むとカズから冷たい声でツッコまれるのみ。 ステルスガン 殺傷能力がなく、当たると透明化するビームを発射する銃。 自分自身に使うことができないため、潜入する担当と撃つ担当の2人が必要。 バッテリー制なので肝心なところで電池が切れると潜入担当がフルボッコになるので注意。 電磁ネット 設置すると敵車両を痺れさせて動けなくする。これはこれで有用だが、ほぼ確実にこちらの位置がバレるため戦闘用に使うのは難しい。 痺れさせた上で四方のスイッチを押すことで車両をフルトン回収し、破壊すること無く倒すことが出来る。 スイッチの受付時間は短く、事実上複数名で同時に押す必要がある。 なお、技術の進歩かTPPでは一人で設置とフルトン回収が可能になった。 ダンボール戦車 ダンボール製戦車。1人でも動かせるが、2人でダンボールに入ることで真価を発揮する。 なおこれに限らず、今作のダンボールは2人まで中に入ることができ、2人で一緒に移動したり中であんなことやこんなこともできる。 詳細は項目にて。 電磁波照射ガン 無反動砲のような巨大な砲身を2人が1つずつ持ち、射線を重ねることで大爆発を起こす謎の大砲。 発動すると大塚明夫の渋い声で「究極!協力兵器!電磁波照射ガンッ!!」と謎のボイスがまたしても響き渡る。 人間パチン虎。 人間パチンコ。「。」まで正式名称である。 2人が巨大な支柱(単独でも振り回して相手を殴り倒せる)、1人が専用ゴムを装備し、フォーメーションを組むことで発動。 最後の1人をパチンコの要領で撃ち出し、敵を粉砕する。 カズの「無茶しやがって…」のコメントとともに花火が上がるが、撃ち出された人間は無事に帰ってくるので心配はいらない。 ●コラボレーション 3や4で行ったのと同じく、様々な企業・商品とのコラボが行われている。 大体はマザーベースで開発されるのだが、大半は時代設定を豪快に無視している。 「タイムパラドックスだ!」 ペプシNEX ペプシコ・サントリーの炭酸飲料・ペプシコーラのゼロカロリーバージョン。 某スーパーヒロインが宣伝していたのも一部で有名。 使用するとライフとスタミナが回復する。マテ茶が育つまでは頼りになるので、戦場でがぶ飲みしたボスも多いだろう。 ちなみに2015年をもってペプシ・ストロングゼロにブランドが変更されている。 「ペプシ…ネェックス…!」「ペプシ…ネックス!」「「ペプシネックス!!」」 マウンテンデュー 同じくペプシコの炭酸飲料。 効果はペプシNEXとだいたい同じ。 当時は本作とのコラボレーション缶で販売されていた。 「これこそが山の雫――マウンテン…デュー」 ボンカレー 大塚食品のレトルトカレー。ボンはフランス語で美味しいという意味。 初代ボンカレー=ボンカレーゴールド21~ボンカレーNEOと開発を進めることでどんどん近代化する。 なお、初代ボンカレーは1968年発売なので、他に比べると時間軸は無視していない方だったりする。 レーションと同じく体力を回復でき、レーションとは別枠で所持できるため、ボス戦ではなるべく用意しておきたい。 開発時のブリーフィングは1972年当時の子連れ狼とのCMのパロディである。気になった人はYouTubeでググって欲しい。 実際戦場では温めている暇はなさそうだが。 「3分間待つのだぞ」「カズ!3分経ったぞ!」「じっと我慢の子であった」 ドリトス フリトレーが製造・販売しているトルティーヤ・チップス。 実はこいつも1966年にアメリカで発売されているので時間軸は無視していない。 VOCALOID 当時一世を風靡していた歌唱ソフト。 AI兵器の声として菊地由美の声を加工したものが使われており、自分で編集して流すことも可能。 ウォークマン SONYの携帯型音楽プレイヤー。4におけるiPodのポジション。 今作のブリーフィングはカセットテープの形で入手するため、その再生のために登場。 ただしウォークマンの発売は1979年なので、試作品としてSONYが極秘に開発されたもの何らかの手でガルベスに渡ったという設定。 開発を進めることで初代TPS-L2~CDウォークマン~MP3ウォークマンと進化し、音楽再生機能が豪華になる(楽曲選択などが可能になる) 各種楽曲はミッション中のBGMとして流すこともでき、中には歴代主題歌や前述のVOCALOIDが歌う「いのりの唄」も収録。 モンスターハンター カプコンの国民的アクションゲーム。本作発売当時の日本市場でPSPソフトの販売数トップを抱えていた文字通りの怪物シリーズとのコラボ。 スネークがある島に行くことで「トレニャー」と出会い、ランポス、リオレウス、ティガレックスと戦うことが出来る。 モーションは小島プロの開発班が独自に再現したもので、リオレウスはしっかりワールドツアーも完備。 対するスネークはスティンガーミサイルを持っているため、多くのハンターを悩ませたあの行動を文明の利器でねじ伏せることも可能。 攻略を進めるとメタルギアREXをモチーフとしたオリジナルモンスター、核竜ギアレックスが登場する。 ちなみに本作→MHP3の逆方向コラボもあったりする。ただし向こうは海外では出なかった。 ★その他★ 主題歌はDonna Burke氏が歌う「Heavens Divide」。 ザ・ボスのビッグボスへの思いを表した歌詞は、数多のプレイヤーの涙腺を破壊したという。 表シナリオ最終局面、敵本拠地への突入シーンにおいて流れ、雰囲気を否応にも盛り上げてくれる。 楽園を分かつとき、私の手は選択を迫られる。 あなたは私たちのか弱い魂を守り、戦うことができるだろうか。 太陽のように私を照らし、心に巣食う疑いと恐れを打ち払ってほしい。 終末の嵐が近づいてきていることに、あなたは気づいているか? また同曲のカップリングとしてパス役の水樹奈々が歌う「恋の抑止力」が登場。 シリアスで渋いメインストーリーとは一見そぐわない恋の歌だが、ある情報テープで正体を知るとこちらも涙腺破壊曲へ昇華する。 なお、タイトルの「抑止力」の意味は次々回作VTPPで語られる。 「あんたのなかで、未だザ・ボスは死んでないってことだ」 「バカな!」 「あなたを…ビッグボスと知っての頼みだ」 「スネーク…平和を取り戻して」 「ベンセレーモス(勝つぞ)!」 「皆で僕を子供扱いする。それが耐えられなかった…もう12なのに!」 「奴等は核を使う!核を撃つ気なんだ!」 「ピースウォーカーの誕生で、世界は静かになるだろう」 「お前はボスの…」 「この世に置き去りにされた人間だ」 「核が撃たれれば、鳥たちもたくさん死ぬわ」 「俺は愛する人を…この手で…!」 「今日から俺は…ビッグボスだ!」 「冷静にならんか!世界が、地球が!滅ぶかもしれんのだぞ!」 「革命だろうがなんだろうが、銃を手にひと度暴力に訴えれば、人は皆地獄に堕ちる」 天国でもあり、地獄でもある。 それが俺たちの アウターヘブンだ 追記・修正は、人間パチン虎。で発射されて来てからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE RUINS―RACE + VOICE(人種 + 言語) NEXT:METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES+THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カセットテープの時代にAIって、しかも無人兵器大量生産って、流石は冷戦期のアメリカってことか? -- 名無しさん (2014-01-22 00 09 39) ストーリーは良かったけど要らない武器多過ぎたのとか、超人がいなかったのとかが残念だったな -- 名無しさん (2014-02-19 07 40 19) ↑同感です。協力プレイ不可の生身同士のタイマンステージが欲しかった。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 41 52) 敵弱いし頭悪いんだよなー -- 名無しさん (2014-04-08 01 18 01) 小説は良いものであった…… -- 名無しさん (2014-05-11 01 06 35) 歴代シリーズが潜入ゲーだったのに対してPWは誘拐ゲーだった。そしてⅤでは窃盗ゲーになるのかwww -- 名無しさん (2014-07-10 01 18 52) PWのメインキャラはVではどうなるんだろうなぁ ミラーでさえ捕まったし、アマンダはともかく非戦闘員のストレンジラブやセシールとかヤバそう ヒューイに至っては黒に近いし、オマケにPVでボスやオセロットに尋問されててオワタ状態っぽいし -- 名無しさん (2015-02-16 14 33 44) ↑4 それはPW以外にも言えるでしょw -- 名無しさん (2015-02-16 15 47 41) 通常ミッションを海パンとバナナ一本でクリアするのが楽しかった。これやった後にGZやPPやると泣きそうになる(悪い意味で) -- 名無しさん (2015-10-06 17 55 11) ここまでだ・・・ここまでで終わりにしておいたほうがいい -- 名無しさん (2015-12-03 16 43 18) ビッグボス・サーガでは一番の名作 -- 名無しさん (2017-03-23 15 16 50) PSPでの操作性の悪さが一番の欠点だった。ストーリーやミッションはたくさんあって面白かったな。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 59 54) 電磁ネットは敵兵器が確実に数秒動かなくなるので、一人が追加を投げてひたすら拘束、敵を残り三人で一方的にボコるという戦略が凶悪だった -- 名無しさん (2023-03-06 12 07 31) 名前 コメント
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特典兵士パスワード ユニクロTシャツ、特典兵士パスワード一覧 Tシャツの型 パスワード 備考 背中にBIGBOSS 2 000016 03 23142 000016 03 23212 000016 03 2451 BIG BOSS 2 000016 03 26972 000016 03 2758 CO-OP 国境なき軍隊 2 000016 03 25502 000016 03 23902 000016 03 26112 000016 03 26282 000016 03 2642 SNAKE 段ボール 2 000016 03 59572 000016 03 5964 ゲバラ ピースマーク 2 000016 03 84082 000016 03 8415 初歩的なことを聞いてすいません パスワードはどこで入力するんですか? -- ペースウォーカー (2010-05-10 01 36 59) タイトル→エクストラ→ネットワーク→パs(ry -- JUN汁W (2010-05-10 13 45 55) もっと 教えて -- 名無しさん (2010-05-15 10 35 29) 武器ってどのくらいありますか? -- ミソ (2010-05-18 22 58 12) すごいいっぱいありますよ。ww そういえばピースウォーカー改を Sランククリアで無限バンダナらしいですよ -- 和平・ミラー (2010-05-19 14 36 57) ピースウォーカー改Sで無限バンダナ クリサリス改SでレーRYガン+ダイナモ -- 名無しさん (2010-05-19 20 26 28) 武器は武器とエクストラオプスのページに ある程度まとめてあります そちらも参考にしてみてください -- for (2010-05-20 06 10 55) ミサイルのところにM47いれとけよ -- ww (2010-05-29 11 53 08) ならばPSPプロアクションリプレイで無敵使えwwwwそしてステータスMAXが上がれる -- 悪覇王 (2010-06-05 09 52 13) unhi -- unhi (2010-06-12 10 19 10) 悪覇王()噴笑 -- (2010-06-12 22 37 29) あのマウンテンデューのmgspw版ってどこで手に入りますか? -- aaa (2010-06-19 10 27 01) しね -- 中さ (2010-06-21 14 43 36) 入力しても無理 最初の2の次って空けるの? -- 雷電 (2010-06-21 23 18 49) やくになった -- 名無しさん (2010-06-27 20 42 17) パスワードの入力についてもっと詳しく教えてください -- りきっど (2010-07-18 21 25 49) ちーコードっどうやってうつんですか -- TEL (2010-08-06 11 49 45) ↑ちーコードって何ですか? -- すてか (2010-08-06 19 28 58) パスワードはこれで終? -- うーぱーるーぴー (2010-08-12 15 49 09) 一回使ったパスワードはもう使えないようなやつもあります。 間はあけません。 -- たから (2010-10-12 08 06 23) か -- は (2010-10-29 22 13 35) ちーとコ^度 -- p\\-- (2010-11-03 17 54 31) ステルス迷彩のゲット のしかたはどうやるの? mgs3・4などは ノーアラートで 手に入るけど・・・ -- MGSいけるぞ! (2010-12-03 23 03 04) ステルスあったらいいな -- 頭 (2011-01-05 23 23 49) よろしくお願いします -- 森塚 勘太 (2011-01-22 11 14 01) ステルス迷彩は[50]の完全ステルスをSランククリアでゲットできるよ! -- マリモ (2011-04-02 16 54 35) あざーす -- 名無しさん (2011-04-17 14 35 20) ちょっやべえ! -- 名無しさん (2011-04-17 14 35 57) praysation ネットワークがつながりません。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-05-05 09 17 59) 今はSONYのネットワークから個人情報とか漏れてて停止になってるんだよ -- いちごぱん (2011-05-17 17 26 48) オンラインやりましょう。1でまっつます -- この (2011-05-28 08 54 57) だれか1チャンネルでやろーーーーー -- まい (2011-06-12 18 56 58) ex91ってバンダナ他を使わずに倒すには、どうやったら -- ソリダス (2011-08-29 07 03 02) ex91は支援補給マーカー -- 大塚明夫 (2011-09-21 16 32 50) Pwってオンラインできないよね? -- 大塚明夫 (2011-09-21 16 38 06) ヘルメット付バトルドレスって、 どこで手に入るんですか? -- ソコロフ (2011-10-03 12 27 07) OUTER OPSの、『機甲部隊の排除02』をクリアすると、低確率で設計図を入手します。 -- maiko (2011-10-08 11 42 05) 地下鉄路線図方法七草山口高島高校偏差値都立深川高校偏差値都立目黒高校大和 -- 名無しさん (2011-10-08 19 25 47) 隠し武器ってありますか? -- えあ (2011-10-10 10 32 34) 隠し武器ほしい -- 名無しさん (2011-10-13 18 43 25) なんですそれ? -- maiko (2011-10-15 19 25 52) この4つ上なんだよそれw -- ゆーしあw (2011-10-28 22 54 18) haaaa -- www (2011-11-05 10 54 42) HDver.のMGSPに付いているコードってなんですか? -- 名無しさん (2011-11-12 22 47 13) マジ -- やんやん (2011-11-19 23 13 43) パスってエロくね? -- ぉぉぉ (2011-11-21 09 53 03) danananananaa -- 名無しさん (2011-11-22 17 19 19) パスのおっぱいさいこー -- gだdwrg (2011-12-23 15 12 42) セシールとキスしたぜ。お前らもしたいだろ -- エロ王 (2011-12-23 15 15 11) スネークつよい -- n (2011-12-23 16 07 45) みんな早く投稿して -- エロ王 (2011-12-23 16 13 20) ムフフフフフ(ドラえもん) -- 名無しさん (2012-01-11 17 34 40) 2012年 -- 名無しさん (2012-01-11 17 37 09) しね(ちんこ -- れてrw (2012-01-19 19 44 42) ああああああああああ xx -- 名無しさん (2012-01-29 17 45 57) いいセンスだ! -- キャンベル大佐 (2012-01-30 20 41 59) カロリーメイトうますぎる! -- キャンベル大佐 (2012-01-30 20 45 33) 本番OKらしいです(´-ω-)★ http //m-s.e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-31 19 49 53) セックスした。パスと -- パス (2012-02-05 15 28 58) 対戦でしやがみながらはしごにのぼり、てつぺんまでいったら下におりる上に上るということを何回か続けると画面がガクットゆれそのまま上に行<と・・・バグ現像が起きますo(ステージによってちがいますo) -- WALkMN (2012-02-11 20 13 10) パスのマンコ見たいー -- くれなぃの騎士 (2012-02-11 20 15 36) OUTOPS111をSランクとったら・・・M47(最強ロケラン)の設計図手に入りました~WWWWWWWWWWWWWWWWWW -- まさか!の騎士 (2012-02-11 20 21 18) お強いデスね♪ -- 名無しさん (2012-02-26 13 14 24) おおおおおおっぱいだ -- エロだいまおう (2012-02-28 11 51 10) アホス -- 名無しさん (2012-03-08 08 53 13) №83で【電磁ネット】が手に入ったぜ!! -- 〓ウルフ曹長〓 (2012-03-17 22 47 37) №79で【電磁波ガン】が手に入ったぜ!! -- 〓ウルフ曹長〓 (2012-03-17 22 50 35) すごいよこのサイト -- ino (2012-03-22 17 52 17) ↑間違い管理人死ね -- ino (2012-04-09 21 36 53) あ~セシールとナオミ達とSEXしてぇ~ぜ! -- チコ (2012-05-04 15 32 19) アサルトライフルの種類教えてください -- 雷電 (2012-05-06 18 08 46) セシールとセックスしたかいぞうで -- 名無しさん (2012-05-31 19 22 02) どうやるの -- エロ王 (2012-05-31 19 24 11) ひまだなぁーPW全クリしたしぃー -- ゴミ (2012-06-16 10 41 36) セシールとやりたい -- RYOUTA (2012-06-18 10 41 57) ひぃーむぁーだぁーーーーーー -- ゴミ (2012-06-24 23 19 40) むわー -- はプルポッカ (2012-06-30 14 53 23) にににににににににににににににににににににににににににににに -- ゴミ (2012-07-04 15 38 37) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- じゃがいも (2012-07-04 18 13 01) やりすぎたwww -- じゃがいも (2012-07-04 18 13 54) パスマンコにチンコいれてーー -- いれてーーーーーーーーーーーーー (2012-07-04 18 26 29) 明夫--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- MGSPW (2012-07-14 09 25 36) ああ -- おっぱい (2012-07-24 19 03 00) いやーーーー 役にたったよ(^0^) -- スネークの乳首 (2012-07-29 20 29 22) 誰かいない? -- ガゼルオウ (2012-08-14 09 05 13) 一緒にPW改やろーよー -- ガゼルオウ (2012-08-14 09 05 51) あはははははははは -- なに (2012-08-14 14 30 06) ヤロー!ヤロー! -- 千円 (2012-08-19 05 00 40) 情報提供感謝する -- 牛乳love (2012-08-25 12 16 15) ピースウォーカー改ぐらいひとりで倒せよ(笑) -- ヌメ〜 (2012-08-26 10 42 54) tk荒らし 変態多いなwww -- ウナギ (2012-08-26 15 59 11) 信じる信じない自由だが、PW改 海パン•ムゲバ•カンプ•回復アイテム多数 で90%減らしった -- ウナギ (2012-08-26 16 02 55) yattokuria -- 名無しさん (2012-08-31 21 49 59) セシールのまんこ毎日見てるZE! -- エロ王 (2012-09-01 14 19 53) LAWのランク5 どおだすの? -- ののののの (2012-09-03 13 55 15) LAWのランク5は、あ りません ランク4までです -- げんげん (2012-09-15 20 37 37) 俺、パスワードわかんなくて、 適当にやっちゃった! -- miyage? (2012-09-15 20 39 48) ザマアミロ -- ざまあみろ (2012-09-22 10 44 27) LAWはM202A1と言う4連装ロケットランチャーに派生 します。 -- 名無しさん (2012-10-01 17 44 46) あああ -- あ (2012-10-05 21 56 08) pw改造で女性キャラのエロいとこが みれるんですか? -- あ (2012-10-05 22 00 26) 、 -- kj (2012-10-06 16 44 00) おしえて下さい 宜しくおねがいします -- あ (2012-10-06 19 16 53) 一応、パスとデートsランククリアで主要女性キャラクター(パスなど)が水着姿になります。 -- 名無しさん(自称) (2012-10-13 14 11 42) 50ばんのかんぜんステルスどうやってしゅつげんするの -- h (2012-10-14 06 50 13) あはははっはははhh -- 神様 (2012-10-15 16 51 18) ううううううううううううれれれれれれれれれれししししししいいいいいいいいいいいいいい -- 55 (2012-10-29 18 35 25) (´・ω・`) -- レールガン強しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2012-10-31 18 13 59) ありがとう -- お (2012-11-01 17 52 08) なんなんだこの下衆共は………、 -- ☆DAY★ (2012-11-01 18 04 37) パスコード入力したけどちがうって出るどうしたらいいですか? -- アイサ (2012-11-07 18 42 13) パスワードを教えるサイトがエロい話はないだろ(^^;; -- さの (2012-11-17 10 09 39) セックスやりてー -- sex (2012-11-18 10 27 38) ウンコ -- 名無しさん (2012-11-21 21 22 28) し n -- dds (2012-11-29 21 42 35) うわ~ -- メタルギアオタク (2012-12-07 01 10 18) 俺もやりたい -- sex (2012-12-08 12 48 46) ステルスマット、どうやってつくる -- ホワイト (2012-12-08 12 50 31) アイサに聞けよ -- トップ (2012-12-08 13 00 07) これ間違ってんじゃねぇの? まじきもい期待させやがってぶち殺すぞ -- きも (2012-12-26 14 36 08) このパスコード入力しても兵士がGETできません -- ただの人間 (2012-12-28 11 17 57) コクーンの主砲の後ろでアサルトなんかでR押すと面白い! -- 暇人やまらまやらみにた (2012-12-29 02 48 31) どあらっしぇい!! -- おっぱい (2013-01-04 15 57 29) baka -- tるvtr (2013-01-11 18 42 34) kllkjllunyuiy -- ytiytytttyuyttibytyin (2013-01-11 18 43 11) 13歳でSEXしたー気持ちよかった~ マンコヤバかった -- オナニやろ~ (2013-01-17 19 48 57) え~ 13才とかやば! 変態だろ!ww -- ステルスマン (2013-01-20 22 02 36) e91のミション全然クリアできないィ -- 名無しさん (2013-01-22 18 42 32) 俺なんて小5でSEXしたよ。ちょうきもちー -- ボイラー (2013-01-30 20 01 38) マンコもなめった。超うまい。また、なめたい。それに、チンコナメってもらった。ちょうきもち~。その人の名前は、理李夏だよ~。 -- ボイラー (2013-01-30 20 10 28) 中山理李夏だよ~ -- ボイラー (2013-01-30 20 15 06) 変態ばっか・・・ -- ベルキュロス (2013-01-31 19 04 57) 理李夏とならせっくす10回位してるし、マンコもべろべろなめったよ。 -- さる (2013-01-31 21 24 00) お前ら、きもいぞ -- ぬた (2013-02-02 17 42 35) PW改3分でボコボコwww -- ぬた (2013-02-02 17 44 23) 現実に戻ってこれるのかな?www -- ゆっくり (2013-02-03 10 06 44) www -- ぬた (2013-02-03 23 27 19) 人間パチンコゲットだぜ -- 名無しさん (2013-02-04 21 20 25) とりあえずバンダナゲットしておきました簡単だったな! -- な (2013-02-06 20 41 18) 4連ミサイルLE4欲しいけど取れない -- 名無しさん (2013-02-16 14 08 07) お前達はしゃぎすぎ -- 神 (2013-02-23 09 15 58) お前らマジできもい -- パス・オルテガ・アンドラーデ (2013-02-23 14 48 42) くれいじー -- ひろと (2013-02-26 22 02 14) 死ね -- しおり (2013-03-20 12 47 29) かっかー -- はるかさん (2013-03-20 21 52 19) ランランルー -- ドナルド (2013-03-21 22 25 22) wwww -- cc (2013-03-27 18 37 29) パスの出し方、教えてください -- 111 (2013-03-27 18 45 38) 戦車簡単すぎWW -- ピース (2013-03-29 06 18 06) 4連装ミサイルって、どうやって 手に入れるんですカ -- PAZ (2013-04-08 16 49 30) むむむ、もしや誰もいないのか -- PAZ (2013-04-08 16 51 20) ちょっ、誰か教えてヨーー こまっちゃうヨーー -- PAZ (2013-04-08 16 54 43) へへへへへへへへ -- ジョン・ドゥ(ジャック) (2013-04-21 23 19 22) 4連装ミサイルは、3種類あるよ -- BIGBOSS (2013-05-13 17 44 58) ex62 4連装ミサイル M26をクリアパスと、デート メタマテリアル技術(スキル)開45課9ステルスマット (ヘル)バトルドレスex22 23 24 25 26 27 38 39 40 41 42 43 44 Sランククリア ou72確率60 ou71確率45 ou70確率30 ou69確率15 LAWのランク5は、無い。 ex50完全ステルスM33 ex45ex46ex102ex47ex48ex91ex49ex75クリアで出現 (Sランククリアでステルス迷彩 チョコチップ入手) -- パラメディック (2013-06-08 05 02 28) それと4連装ミサイルは、3種類もないです。機甲部隊の排除02ではバトルドレスは、出ません。 -- パラメディック (2013-06-08 05 11 11) あと4連装ミサイルは、ランク4以上は、ex107をクリアで入手です。 -- パラメディック (2013-06-08 05 16 43) 久しぶりに最初からやってスタンロッド縛りはきつかった・・・ -- 黄昏 (2013-07-01 17 48 37) ステルスマットつくれない! -- し (2013-07-13 09 26 44) どうやってつくるんですか? -- し (2013-07-13 09 28 02) しさん、私が解決させて見せよう! MAIN OPS: 対メタルギアZEKE戦 をクリアするとでますよ また、スキル【メタマテリアル技術】 を持つスタッフがいれば 開発できます。 あと、研究開発が45、 諜報が9の必要があります。 これでおk?しさん。 -- 絃冶 (2013-07-20 07 34 52) あ、言っておきますが、 げんげんと絃冶は同じ 俺が投稿していまっす! -- 絃冶 (2013-07-20 07 38 26) なんでも質問おkっす! -- 絃冶 (2013-07-20 07 40 04) 俺、小6です!!(マジ) -- 絃冶 (2013-07-20 07 42 40) ありがとう -- 禿蛇俊雄 (2013-07-21 10 24 22) こんにちは! 初めてです。よろしく~ -- 成龍 (2013-08-09 19 13 50) 無限バンダナってどうすればゲット出来るのですか? -- Mr.チーター (2013-09-08 19 19 46) Mr.チーターさん、無限バンダナ 入手方法教えます。 EXTRAOPS119, ピースウォーカー改戦を Sランククリアしてください。 あと、開発条件は、 実戦部隊がLV88、研究開発班がLV88 であることが必要です。 これでおkですか? -- 絃冶 (2013-09-15 06 38 02) ww -- テラワロス (2013-09-27 19 05 41) ありがとうございました おかげで入手出来ました -- Mr.チーター (2013-10-10 16 17 50) やったぜ!!全クリしました~ -- Mr.チーター (2013-10-10 16 21 18) おめでとう! mr.チーターさん! こないだのやつ役立ちました? -- 絃冶 (2013-10-14 07 28 38) 他の人も質問ここで ぶつけちゃってください! こまめに見ますんで! よろしくお願いします! -- 絃冶 (2013-10-14 07 30 31) SEXしたい -- マンコ (2013-10-17 20 01 43) アホかお前はwww -- 絃冶 (2013-10-24 18 43 20) www -- ww (2013-11-28 20 35 00) キモい人多い... -- Met arugula (2013-12-14 13 59 12) セシールとセックスしたい -- 名無しさん (2014-03-05 19 59 12) オレもしてー!! -- 死神 (2014-03-21 18 13 50) セックスしてぇ「セシール」 -- 無無し (2014-03-23 16 43 50) セシールおっぱいやばいやろ -- な (2014-04-10 19 27 17) あれはえぐいなgood -- M (2014-04-30 15 10 44) 小学校とかでsexやるとか・・・(よろー -- あさかあ (2014-06-09 15 39 41) ヘルメットの入手方法教えてくれ~ -- MGSPW (2014-06-16 11 32 35) あいうえお -- あさかあ (2014-06-17 17 27 43) 俺はホモだからチンコとか好きだぜぇ -- MGSPW (2014-09-04 15 50 02) なはらや -- な (2014-10-05 14 49 51) 女性も見てるので、下ネタは... -- 3.14 (2016-02-16 23 11 12) ったく,スネークといい,プレイヤーといいどうしてここには変人しかいないんだ!! -- KuriDango (2016-05-08 10 18 54) ピースは平和ってゆう意味だったような -- KuriDango (2016-05-15 08 13 16) 名前 コメント
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スウォーム [#lc9b5efe] コメント [#ub54bfb1] スウォーム 種別:百蟲網? 索敵:? クリスタル:風 弱点属性:氷? 部位損傷 不明 棲息地域:ラノシア、ザナラーン ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 蜂蜜モコ草草綿ハナアブ なし 使用WS WSなし コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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発売中 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL SITE http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ ポータルサイト「METAL GEAR PORTAL SITE」 http //www.konami.jp/mg/ 「【特典つき】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER (PSP)」商品情報 - コナミスタイル http //www.konamistyle.jp/ecitem/item62508.html 6月17日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。「荒川アンダー ザ ブリッジ」とのコラボDLCを配信 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375073.html 6月13日 4Gamer.net ― 決勝はTGS2010の大舞台,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」全国大会が7月開幕。小島プロダクションのE3ティザーサイトも始動(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100611076/ 6月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のVOCALOID音源にしゃべらせたい、歌わせたい“言葉”を募集! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=18055 5月18日 4Gamer.net ― 想像以上に面白い! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の協力プレイを編集部で遊んでみた(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100516001/ 5月4日 4Gamer.net ― 携帯にもスネークを忍ばせろ! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」関連携帯コンテンツが「コナミネットDX」に登場(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430061/ 4Gamer.net ― 小島秀夫監督が世界を回る! 「メタルギア」シリーズ最新作の発売を記念してスタートした「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」初日の模様をレポート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430058/ 4月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売! ワールドツアーは池袋からスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234709_1124.html 豪華キャストも出演!『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念ワールドツアー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234712_1124.html 4月26日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念イベントの出演者が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234520_1124.html 4月23日 4Gamer.net ― 小島監督を始めとする制作スタッフとの交流イベント,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」が4月29日にスタート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100421076/ 4月13日 4Gamer.net ― 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の新要素まとめ&最新スクリーンショットを掲載(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100412032/ 4月10日 あのコラボを再現:スネークさんに、モンスターと対峙してもらいました/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/yajiumanews/2010040901/ 4月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)公式サイト本オープン!新ムービー公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 『ピースウォーカー』×『モンハンポータブル 2nd G』画面写真付き詳報! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233731_1124.html “メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ”ほか関連アイテムをまとめて紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233733_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会詳報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233747_1124.html 4月7日 明日は『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の完成披露会! ビッグニュースをお知らせする"MAX号外!"に登録を - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233707_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会実況中継! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233697_1124.html 4月2日 4Gamer.net ― ネタプレイなしのスネークの雄姿を見よ。「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイトでプレイムービー第4弾が公開(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100401092/ 3月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露会をツイートリポートしよう - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233409_1124.html 3月26日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)PEACE WALKER 第3夜「男女3人でボス戦をしてみた」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 3月19日 『MGS ピースウォーカー』CO-OPSプレイ動画を公式サイトで配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/247/247087/ 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)ダウンロード版発売決定! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 3月12日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 公式サイトにてプレイ動画“いつもの1人で潜入してみた”が公開! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=17140 3月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)オフィシャルガイドブック予約開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/lineup/item.html#list_book 3月1日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー ファミ通DXパック』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232458_1124.html 2月18日 水樹奈々が歌う『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』“PAZ”のキャラソングが世界初公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232215_1124.html 1月29日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が2010年4月29日に変更 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231640_1124.html KONAMI、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイト。世界中のプレーヤーと対戦も可能なパズルゲーム「PIECE WALKER」を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100128_345427.html 1月22日 『MGS ピースウォーカー』特別限定版は1974台の激レアパック - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231412_1124.html 1月6日 『MGS ピースウォーカー』のCD2タイトルがゲーム発売前日に登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/225/225959/ 12月29日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「METAL GEAR SOLID "PIECE" WALKER」プレサイトオープン! http //www.konami.jp/pw_game/ 12月3日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が来年3月18日に決定! http //news.dengeki.com/elem/000/000/218/218196/ 11月1日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)体験版(未完成抑止版)データ配信開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月30日 Dawn Load!|コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」Powered by Ameba http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10376812488.html 10月21日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「ゲームシステム」ページにて「アーティストデモ」を紹介! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月16日 『MGS ピースウォーカー』にはPSPを買いたくなるサプライズが!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/mgspw_more_surprise.html 10月13日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の体験版を配信しちゃいます! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228481_1124.html 10月8日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 公式サイトで体験版を配信 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320288.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』体験版配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228306_1124.html 『MGS ピースウォーカー』体験版が本日18:00に配信スタート!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/201/201843/ 待たせたな『MGS ピースウォーカー』TGS体験版を一般公開/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16472 c_num=14 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の体験版が本日18時から配信―合計3つのミッションを収録 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15571 10月5日 来るクラウドコンピューティングの時代に http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10357760829.html 10月1日 PSPという戦場 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月30日 TGSを受けての操作変更 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月28日 登場キャラクターが明らかに『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/198/198538/ 9月27日 すげえぞ、これは! 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』未体験抑止版(体験版)プレイリポート http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「トレイラー」ページにて「プレイムービー」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/ 水樹奈々ら豪華声優陣が『ピースウォーカー』を語る! http //www.famitsu.com/game/news/1227970_1124.html 9月26日 遊び応え満点の協力プレイが楽しめた「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」のプレイレポートを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090926010/ 『MGS ピースウォーカー』PSP持参で“未体験抑止版”を入手 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16222 c_num=56 METAL GEAR SOLID PEACE WALKERを体験! http //www.youtube.com/watch?v=E5vvVNl647Y 9月25日 『MGS3』プレイヤーも猛烈オススメ!『MGS PEACE WALKER』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16164 c_num=56 小島監督も登場した「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」スペシャルステージをレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090925025/ なぜ『MGS ピースウォーカー』は“PSP”なのか? http //www.famitsu.com/game/news/1227900_1124.html KONAMIブースイベントレポートその1 「MGS PW」のイベントを開催 小島秀夫氏をはじめ、開発陣が「MGS」最新作の特徴を紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317639.html 9月24日 ラスボスは“平和”を歌うVOCALOID? 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のイベントでサプライズ発表 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15434 「『MGS4』よりイケています!」小島監督が『MGS ピースウォーカー』に自ら太鼓判 http //www.famitsu.com/game/news/1227861_1124.html 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』声優陣が「TGS」ステージに登場 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16151 c_num=14