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移動可否チェックインクルード ダウンロード DownLoad 更新履歴 2008/3/20:v06オプションによるZOCに対応していなかったのを修正 2008/3/14:v05さらにデバッグ@地形に関する処理 2008/3/13:v04マヌケなアルゴリズムを修正 2008/3/13:v03バグ修正(地形クラスが動的に変化するあたり) 2008/3/11一部バグ修正(デバッグ用関数、移動コスト計算関数) 2008/3/7とりあえず公開 解説 対象のユニットが移動できる範囲を算出するインクルードです。 とりあえずアップロード。Readmeはそのうち書きます。 使用方法 準備上のリンクからzipファイルをダウンロード、解凍してできた「移動チェック」フォルダをLibフォルダに移動する。 ファイルをインクルードLibフォルダ内のinclude.eve(なければ作成する)に「 Lib\移動チェック\移動チェック.eve 」という一文を追加する。 サブルーチン呼び出し「mvcheck_main」というサブルーチンがあるので、移動可能範囲を求めたいユニットのユニットIDを引数に指定し、「mvcheck_main」サブルーチンを呼び出す。 例:Call mvcheck_main 対象ユニットID 作成された変数を利用する「mvcheck_main」サブルーチンを呼び出すと、「mvcheck_Cost[x, y] = 移動コスト」という配列変数が作成される。(x, y)にはそこまで到達できるかをチェックしたい座標を指定する。正数が返ってくれば、その値だけのコストで到達可能。負数が返ってくる、または変数が定義されていない場合、その座標へは到達できないことを示す。 注意書き 「移動チェック.eve」にはデバッグ用のユニットコマンドを作成するイベントラベルが記述されています。シナリオに使用する場合、「移動チェック.eve」内の5~9行目、35~60行目は削除してください。 デバッグコマンドについて 「移動チェック.eve」をインクルードすると、もれなくユニットコマンドに「移動チェック」コマンドが追加されます。このコマンドを実行すると、そのユニットが移動できる範囲の座標に数字が表示されます。 正数ならその座標へ到達するために必要なコスト。負数ならそこへは到達できないことを示します。 筆者コメ 某掲示板からネタをいただきました。Thx.
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特徴「ピンク」 戦隊チーム基本色の一つ。 この特徴を持つユニットのほとんどが特徴に「女」を持っている。 関連カード (特徴を持つユニットへの強化) ギンガット (特徴を持つユニットを利用) キレンジャー ボウケンイエローAT (特徴を持つユニットを撃破) ネジピンク (特徴を持つコマンドを利用) ビッグワン (特徴を持つユニットをラッシュ) ゴーカイピンク (特徴を持つユニットが弱点・効果対象外) 冥府神ティターン この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) プテラレンジャー ギンガピンク アーステクノロジー (Sユニット) モモレンジャー ハートクイン ミスアメリカ ゴーグルピンク ダイナピンク ファイブピンク メガピンク ゴーピンク ボウケンピンク ボウケンピンク(XG5) ボウケンピンクAT オーバーテクノロジー (Sユニット) デンジピンク ピンクファイブ ピンクフラッシュ ピンクレーサー タイムピンク デカピンク デカピンクSWAT デカピンク×デカイエロー ゴーカイピンク ミスティックアームズ (Sユニット) チェンジフェニックス ピンクマスク ホウオウレンジャー オーピンク マジピンク レジェンドマジピンク マジピンク×マジブルー シンケンピンク スーパーシンケンピンク ゴセイレッド×ゴセイピンク ダークアライアンス (Sユニット) ネジピンク ワンパー マルチカテゴリ (Sユニット) ピンクターボ■■ ファイブピンク(XG2)■■ ゴセイピンク■■ ゴセイピンク(XG5)■■ コメント 名前 コメント
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もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラ 用心棒 ボス 関連作品 リンク コメント 概要 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド 他言語 Freshly-Picked Tingle s Rosy Rupeeland (英語) ふりがな もぎたてちんくるの ばらいろるっぴーらんど ハード 【ニンテンドーDS】? メディア 512MbitDSカード ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 バンプール プロデューサー 田邊賢輔岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 工藤太郎 プレイ人数 1人 発売日 2006/09/02 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 日本販売数 約23万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 あの35歳の自称妖精【チンクル】がまさかの主役として抜擢されたスピンオフ。 開発は「ラブデリック」から独立した会社の1つ、『エンドネシア』のバンプールが担当した。 35歳の小汚いおっさんが主役と言うだけでなく、「ルピー(金)を集める事が目的」「ルピーが無くなると死亡」「殆どの会話でルピーの交渉を行う」と、文字通り金が全てという凄まじい世界観を舞台としており、 更にキャラクターデザインも今までのゼルダの伝説シリーズとは異なる方向性の、異常に濃いものが使用されている。 あんまりなコンセプトから売上は怪しまれていたが、DSブームによる客層の幅の増加やインパクトの強いCMによる広報活動等により日本ではプチヒットを見せ、予想以上に女性層からの支持を受ける事に成功。 続編【いろづきチンクルの恋のバルーントリップ】?が発売される事となった。 本作は元々海外展開を意識したグラフィックデザインを採用したとの事。(参照1) しかし、Nintendo of Americaに「ダメ」「いらない」と言われて北米進出は気持ち悪いと却下され、欧州には進出したものの結果は玉砕だったという。(参照2) ストーリー さえない毎日、つまらない世の中…… 35歳独身の主人公にどこからともなく声が響く。 「西の泉へ来い!」 その声に導かれた彼は、 ルピーの達人と名乗る老人の力により 「チンクル」となる。 めざすは、夢の楽園「ルッピーランド」。 ルピーをめぐる長く険しく、 そして奇妙な冒険がいま始まる。 ゲームシステム 基本操作本作は移動以外のほぼ全ての操作をタッチペンで行う。移動は十字キーかABXYボタンで可能。タッチペンではボタンの選択と決定、マップ上を調べる、バトル中にタッチして応援、仕掛けを作動、文字送り、電卓の数字入力が行える。 ゲームの目的本作はルピー(お金)を使ってルピーを集めるのが目的。ただし手持ちのルピーが全てなくなるとゲームオーバーとなってしまう。各地にはダンジョンがあり、そこのボスを倒して手に入るスーパールピーを全て集める事が一応のゴールとなっている。 交渉アイテムの売買、情報料・雇用金・通行料の支払い等、冒険のありとあらゆる場所ではルピーを使った交渉を行う。提示した金額によっては相手の態度が変わる事があったり、拒否されたりする。依頼を解決して報酬を受け取る際にもこちらから金額を提示する必要があり、高くふっかけすぎると拒否されてしまう。中には一度しか交渉ができない場合も存在する。 キッチンでアイテム作りチンクルハウスのキッチンでは拾ったアイテムを煮込んで別のアイテムを作る事ができる。作ったアイテムはタンクに保存され、自由にあきビンに入れて持ち運べる。自分で使ったり、人に売ってルピーにする事もできる。 用心棒各所にある「ようじんぼうサロン」ではルピーを支払って用心棒を雇う事ができる。雇った用心棒はバトルで一緒に戦ってくれる。用心棒はS・M・Lの3種類のサイズがあり、大きいほど雇用金額も高くなる。また、ダンジョン内では特殊能力を持ち、Sは小さな穴に入り、Mは鍵開け、Lは岩の破壊が可能。 バトル本作のバトルはフィールド上の的に接触するとケムリが出てオートでバトルが行われる。戦闘中はチンクルはルピー、用心棒は体力が減少していく。ケムリをタッチすると素早くバトルを終えられる。 ボス戦ボス戦はこれらのルールとは異なり、タッチペンを使ったミニゲーム風のバトルとなる。中には明らかに他のゲームのパロディで戦うボスまで存在する。 キャラクター 主要キャラ 【チンクル】 【ワンクル】? 【ピンクル】? 【ルピじい】? 用心棒 イッチャン大陸 【ズズー】? 【チッチョ】? 【いぬいち】? 【プトラン】? 【ゾンマー】? 【マイク(もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド)】? 【キクマル】? 【ボスコン】? 【マイティ・マッソー】? ダイニ大陸 【トンペイ】? 【チーロ】? 【ガブール】? 【スカルパ】? 【ビクトリア】? 【ジョニー(もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド)】? 【アーネス】? 【ディカゴ】? 【ステロイ・ディー】? サンバーン大陸 【ドミンゴス】? 【ダンテ】? 【ドンギックス】? 【ソクラステ】? 【レディ・ステディ】? 【スミッスー】? 【ロランド】? 【アリゾーナ】? 【マイ・エナジー】? 流れの用心棒 【テデトド】? 【ヤモリ】? 【イェンロン】? ボス 昆虫王オオガネムシ? 【キャプテンスタルフォス】? 三色獰猛植物バナバナ? 王様甲虫ツヨオオガネ? 未確認寄生虫デカチュウ? 火炎生物ドラドラ? 最終的首領ルッピーG? 滋養強壮爺ルッピーZ? 【ルピー】? 関連作品 【いろづきチンクルの恋のバルーントリップ】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ジュークボックスインクルード ローカル設置型: DownLoad http //www16.atwiki.jp/inclurithm?cmd=upload act=open pageid=14 file=jukebox.zip? シナリオ添付型: DownLoad http //www16.atwiki.jp/inclurithm?cmd=upload act=open pageid=14 file=jukeboxLite.zip? 概要 ローカル設置型とシナリオ添付型の2種類を用意。 ローカル設置型は、Src.exeのあるフォルダの中のLibフォルダに設置し、プレイする全てのシナリオに「ジュークボックス」コマンドが追加されます。 シナリオ添付型は、シナリオに添付し、そのシナリオに対してだけジュークボックスインクルードを適用します。 詳細
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出撃後配置換えインクルード DownLoad 概要 Organizeコマンドで部隊を編成した後、出撃ユニットの位置を 入れ替えたりアイテムを交換したりできるコマンドを使用可能にします。 母艦能力を持ったユニットがあれば任意の出撃ユニットを その母艦に格納することもできます。 引数やオプションはOrganizeコマンドと共通なので同じ感覚で使えます。
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ピンク SR山県昌景のこと。 計略使用時の台詞「戦場を『真紅』に染めてやろう!」を「戦場を『ピンク』に染めてやろう!」と聞き間違えた、というネタが由来。「ピンクの荒獅子」「ピンクに染める人」とも呼ばれることがある。 また「軍師が聞く!頂上対決」 2011/06月 Part13 において、 田中二郎:な、なにを言いますか! 山県殿こそ、いつも「戦場をピンクに染めてやろう!」と恥ずかしげもなく叫んでるじゃないですか~!! 山県昌景:あれは「ピンク」じゃなくて「真紅」だっ!!!! というやり取りがあることから、もはや公式も認めるネタである。
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Lucied式会話インクルード DownLoad 概要 一般的な会話インクルードです。 実装機能 SRCのTalkコマンドで使えるタグがそのまま使用できます。 上記のタグに加えて、「 family=フォント名 /family 」という独自タグを実装。フォントも変更できちゃいます。 上段中段下段+左右の表示位置切り替えが可能。 メッセージ表示速度をコマンド単位で変更可能。 マップコマンドでメッセージ表示速度を変更可能。(こちらが最優先されます。) 2つのウインドウで同時にメッセージ表示可能。 表示名を自由に変更できる。
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基本的なこと 錬成画面について 素質遺伝祖父祖母との関係 子のステータスの決定 厳選して強力な素質を持った子を作る母素質の厳選 厳選遺伝(父素質編) 素質に関するTips 基本的なこと ※素質の遺伝法則については、基本的に元ネタと同じルールなので、そちらも参考に。 この項目は、無限の迷宮の赤エネミーやネームドモンスターの討伐を狙う人のやり込み向けです。 錬成画面について ※ゲームウィンドウを非アクティブ状態にすると、画面表示を一時停止できます。 素質遺伝 ホムンクルスには内部ステータスが2つ存在する(出産時にバーが出現するアレ、上下に同じ本数だが違う長さが出現している) 一つは父から受け継いだステータス、もう一つは母から受け継いだステータスである ここではそのステータスを素質として解説する この素質はモンスター側にも存在する(モンスターもモンスターから出産された存在と思えばよい) モンスター側の素質は交配の相手選択で確認できる(上が父で下が母) 一方ホム側の素質は確認が少し面倒で、 出産直後の画面でしか確認できない (ステータス画面で見れるものは最終ステータスなので違う) 例としてホムンクルスとゾンビを交配するとする 素質をそれぞれA,B,C,Dで表現すると ホム(母)の持つ素質 ゾンビ(父)の持つ素質 父素質 A C 母素質 B D すると生まれる子は 産まれたホム(子)の素質 父素質 CかD 母素質 AかB このように遺伝する 父の持つ素質は父の素質内へ遺伝し、母の持つ素質は母の素質内に遺伝する この時、能力毎にどちらを遺伝するか判定がある 今回は両親の持つ父素質を遺伝したとする、すると 最終的なホム(子)の素質 父素質 C 母素質 A このような素質になる、これの判定結果が出産画面に出現する画面真ん中のバーである 全ステータス7種類、父(上側)と母(下側)で14回遺伝判定が行われる 祖父祖母との関係 ここで先ほどの子にオークを交配するとする(オークの素質はE,F) ホム(子)の素質 オーク(父)の素質 父素質 C E 母素質 A F すると生まれる孫は ホム(孫)の持つ素質 父素質 EかF 母素質 AかC 母の素質は母の素質内に遺伝するという前述のルールにより、子の母素質にCが移動する つまり祖父であるゾンビの素質Cが孫の母素質に遺伝したことになる この時またどちらかの素質を遺伝するかの判定があるが 強い方の素質を遺伝しやすいようになっている(元ネタでは7割らしい) モンスターの素質は基本的に父のほうが強い数値になっている なので高確率で ホム(孫)の最終素質 父素質 E 母素質 C こうなる、このおかげで適当に交配しても強い方を遺伝しやすいのでどんどん強くなっていく 子のステータスの決定 父素質と母素質をさらに「初期値」「成長度」「下限値」「限界値」の4要素に分割し、それぞれどちらかをランダムで発現する 先ほどの子をサンプルとして 初期値 成長度 下限値 限界値 父素質 E E E E 母素質 C C C C ホム(孫)の素質 CorE CorE CorE CorE 当然、ゾンビの素質Cよりオークの素質Eのほうが優秀なのは言わずもがなである しかし上記の仕様によりオークの素質を完全に引き出すのはかなり難しい 父がどんなに優秀でも母がダメだと、母のダメなところが足を引っ張る可能性が高い 強い子を確実に出産するには両親の素質が優秀でないといけないのはこの為である 厳選して強力な素質を持った子を作る モンスターの持つ素質はモンスターによってバラバラである 基本的にはそのモンスターの特徴に沿った素質となっており、長所もあれば短所もあるといった所である そこでうまく高ステータスだけを遺伝すれば通常ではありえない強力な素質を作ることができる 例:ストーンゴーレムの硬さにトロウルキンの敏捷をあわせた素質 上述の通り強い方の素質を遺伝しやすいルールがあるので 確率の壁があるといえ何度も交配すればいずれかは完成する 母素質の厳選 まず何度も同じモンスターと交配しそのモンスターの欲しい能力を遺伝させる + 図 例としてストーンゴーレムの防御力を遺伝させたいとして ホムの防御素質 ゴーレム防御素質 父素質 弱防御 強防御 母素質 弱防御 強防御 子は遺伝で確実にこうなる 子の防御素質 父素質 強防御 母素質 弱防御 そこでもう一度交配を行う 子の防御素質 ゴーレム防御素質 父素質 強防御 強防御 母素質 弱防御 強防御 結果が 孫の防御素質 父素質 強防御 母素質 強防御と弱防御 ここで強いほうを遺伝すればok 次に別の欲しい能力を持ったモンスターを交配させれば良い + 図 例としてトロウルキンの敏捷を遺伝させたいとして ホムの素質 トロウルキン素質 父素質 強防御、弱敏捷 弱防御、強敏捷 母素質 強防御、弱敏捷 弱防御、強敏捷 子は遺伝で確実にこうなる 子の素質 父素質 弱防御、強敏捷 母素質 強防御、弱敏捷 ここでもう一度交配を行う(ここではもう一度トロウルキンと交配したとする) すると 孫の素質 父素質 弱防御、強敏捷 母素質 強防御、弱敏捷と弱防御、強敏捷 母側に祖父祖母の素質が遺伝するので、ここで両方とも強い素質を遺伝すれば 孫の素質 父素質 弱防御、強敏捷 母素質 強防御、強敏捷 こんな母素質が出来る、これが厳選である 厳選遺伝(父素質編) 母素質が優秀になっても父素質が弱ければステータス決定時に父の素質が選ばれてしまう可能性がある そこで父側も厳選を行う必要がある 方法はとても簡単で、優秀なホムンクルスをふたなりに改造して父にする この時、祖父(モンスター)の素質を遺伝してしまうことがあるが 運良く母の厳選した素質を遺伝できれば父素質も厳選した素質そのものになる ここでホムン同士で厳選した素質同士で交配し、運良く両親の良い能力遺伝を遺伝すれば ステータス決定時に確実に高い能力を選択できるホムが完成する + 図 先ほどのゴーレムとトロウルキンの素質を受け継いだ者同士で交配すれば ふたなりホムの素質 ホムの素質 父素質 弱防御、強敏捷 弱防御、強敏捷 母素質 強防御、強敏捷 強防御、強敏捷 産まれる子はこうなる 子の素質 父素質 強防御or弱防御、強敏捷 母素質 強防御or弱防御、強敏捷 ここで両方とも強防御を遺伝すれば・・・ 最終的な子の素質 父素質 強防御、強敏捷 母素質 強防御、強敏捷 これが完成形である、これなら父母どっちのステータスを引き継いでも高水準となる 最終的に父母両方の素質を全て厳選したもの同士で交配出産すれば 産まれる子供は最強のホムンクルスとなる もっともそのラインに到達するには膨大な時間と錬成力が必要となるが・・・ 素質に関するTips 素質は元ネタと同様4つの要素で構成される。内訳は「初期値」「成長度」「下限値」「限界値」。 元ネタは成長限界がバーの長さに反映されないマスクデータだったが、俺ホムは成長限界もバーの長さに反映されている。
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ボウケン星から「ブレスレット」のシャイミーを持って逃げ出す。 ダークネスに捕まり、シャイミーを奪われ洗脳(闇化)される。 闇化したシャイミーの力で、かぐやを闇のプリキュアに変身させる。 闇化から浄化された後でプリキュアの仲間になる。 もふもふ獣の時は「ピンク」、人間態の時の名前は「さくら」 年齢設定は、まひるたちと同じくらい 男性体にはなれない(プリキュア化もしない) 基本はかぐやの家に居候。たまにまひるの家にお泊りに行く(ピンクの存在は、家族等には秘密です)。 基本的な性格は「几帳面でまじめ。他の仲間には丁寧口調」でお願いします。ただし、微妙なブレは許容範囲です(闇ピンクになった時に基本的な性格変化はありません。闇化は石の変化などで分かるようにしてください)→洗脳時には投下絵のように敵側と分かりやすい服装(+胸の石が黒くなる)になります(09.01.13追加) CV:イメージソース(小清水亜美or宍戸留美?) 闇さくらの攻撃は「精神攻撃」(09.01.31追加) アドベンタルブレスのシャイミーが宝石に封じ込められていて、その力で洗脳、変身、攻撃などを行う。 人間社会のことが知りたいので、闇さくら開放後は1年生として学校に通う。あさひと友達になる。 語尾は「ピピ」(09.03.07追加) アルバイトやコンテストに出てお金を稼いでいたことから、結構小金持ち。自分の持ち物は自前で調達できる。(10.02.19設定) ピンク全身設定(08.12.02 追加)決定稿? ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に ピンクの人間態設定 ※画像は5GoGo!放送以前に流された偽バレ画(+二次創作画像)です 闇ピンク(闇さくら)の人間態設定 ※画像はバレ画・偽バレ画ではなく投下画像です イメージの参考程度に ピンクの履歴(含、アイデアメモ) 初期設定 異世界より迷い込んでくる。 擬人化するとニセミルクになる。3クール目から登場? 物語後半に謎の少女さくや?(ミルク?)が登場して悪の力に引き込もうとする?敵のスパイ? (CV小清水亜美or宍戸留美?) 淫獣形態はウサギ?淫獣時は女? 後半、弓を巨大化させて弦を引っ張り剣を発射させるパワーアップ必殺技に登場 08.11.18設定(追加) ボウケン星の生き残りで、ダークネスに捕まって洗脳されて手先にされてるみたいな まひるからかぐやをNTRって闇キュアになったりするけど最後は仲間になるとか 08.11.25設定(追加) 名前はピンク? 最初は人間態(さくや?) かぐやをプリキュアに変身させる力を持つ(闇パワー?) 浄化されることで闇から解放される(ピンクの持つ石の色が変わるなどの判り易い演出を行う)。 解放後はプリキュアの仲間になる。その際にはもふもふ形態にも変化できるようになっている。 08.11.27設定(新規設定) モフモフ状態の名前は「ピンク」に決定 ボウケン星から「ブレスレット」のシャイミーを持って逃げ出す。 ダークネスに捕まり、シャイミーを奪われ洗脳(闇化)される。 闇化したシャイミーの力で、かぐやを闇のプリキュアに変身させる。 闇化から浄化された後でプリキュアの仲間になる。 人間態の時の名前は「さくら」 年齢設定は、まひるたちと同じくらい 男性体にはなれない(プリキュア化もしない) 08.11.29設定(追加) 基本はかぐやの家に居候。たまにまひるの家にお泊りに行く。 オレンジ、パープルと同じく、重要な力(ブレスのシャイミー)を託されてボウケン星を脱出した。 ピンクの存在は、主人公たち以外には秘密です。 基本的な性格は「几帳面でまじめ。他の仲間には丁寧口調」でお願いします。ただし、微妙なブレは許容範囲です(闇ピンクになった時に基本的な性格変化はありません。闇化は石の変化などで分かるようにしてください) ピンクの人間態公式絵について 08.11.30設定(追加) ピンクの人間態の絵について過去に「ミルク人間態」として投稿された偽バレ画像を使うとしていましたが、「そのことが原因で荒らされては困る」「新しい設定絵を見たい」などの意見が出された事について、どうするかが話し合われました。 最初の嘘バレ画像を公式絵としておく 絵師さんの新たな投下に期待。現時点では保留 現状で最初の嘘バレミルク、もっと良いものがあれば変更 で投票を行い、投票の結果。1の「最初の嘘バレ画を公式絵としておく」に決定しました。 09.01.31設定(追加、確認) 闇さくらの攻撃は「精神攻撃」 アドベンタルブレスのシャイミーは、さくらの宝石に封じられていて取り出せないため、エクリプスはピンクを洗脳して闇さくらとして使う。ブレスの力はさくらの変身、または戦闘の力としても使われる。 さくらは闇の時は、2年生として転校。通常のさくらになった際には1年生として転校する(あさひと絡めるためと既に2年生キャラが多すぎるため) ピンクが学校へ行くのは人間社会を知りたいため(オレンジとパープルは学校に興味がない、またはシャイミーランタンを守るため学校には行かない) 闇かぐや回後は、解放回まで学校からは消える。学校にいた間の記憶は、アドベンタルブレスの力で洗脳していたものなので、闇さくらが居なくなると同時に消えてしまう。 09.02.24設定(追加、確認) ピンクの語尾について ~クピ ~ピク ~モモ(5GoGoの4番目の王子と被ってる?) ~ッピ ~ピピ 決定は、以降に持ち越し 09.03.05設定(追加、確認) アドベンタルブレスの取り扱いにより、ピンクの立場を変更しようという案が提案されました。 ピンクがブレスのシャイミーを解放した後、特に役割がなくなるので、ピンクをボウケン星のお姫様的な位置に置いてみてはどうか? という案が出されましたが結論は出ませんでした。 普通っぽいのはお姫様であることを隠して、修行(?)をするため。 09.03.07設定(追加、決定) ピンクの語尾について(09.02.24の続き) ~クピ ~ピク ~モモ(5GoGoの4番目の王子と被ってる?) ~ッピ ~ピピ ~ピン(今回追加) の中から話し合いの結果、「~ピピ」が選ばれました。 09.05.05設定(追加) 闇さくらの強さ議論 闇さくらが力を使う時は、ブローチから黒い稲妻のようなものが出ることで表現。 ブレスの力も使っているので、初期段階ではダークネス幹部と同等の力。後期のエクリプスによって洗脳が強化された後は、幹部よりも強くなっている。 09.05.12設定(追加) 日記をつけている(そこには黒歴史がつづられている)→いずれそれが露見する 日記自体はのちに映画化されヒットを飛ばす(かも知れない) 真面目不幸弄られキャラ 09.07.16設定 としあきが投稿してくれたピンクとあさひの関係についての考察(あさひの欄での記載と一部重複します) ■さくらについて さくらは闇落ちしていた為まひかぐに対して深い負い目があると思う訳です 基本的な性格は几帳面でまじめなのでなおさらそういう思いは大きいかと かぐやは出来る子だからいくらかその辺の心情を汲み取ってあげてて 家にいる間はあまり構わないでいてあげたりしているかも知れない パーブルもどちらかというとクールなのでピンクはそういうところでは助かっていたりするのではないだろうか ピンクが学校に行きたいと言い出したのもまひかぐと付かず離れずの距離にいてサポートしたいという贖罪の意味が多分に含まれていたりしても良いかと思います とはいえなんだかんだいって好奇心の強い子なんだとも思う ■さくらとあさひ今回あさひと友達になったことでかぐやがまひるの家に来る時はさくらも付いてきてまひかぐがキャッキャやっている時とかはあさひとふたりでお話をしてたりすると思う訳ですそんな中さくらは「自分は人を傷つけたり迷惑をかけていたことがある」ということを話したりするかも知れないな、ともしくはあさひがさくらの言動から何となくそういうところを汲み取ることがあるかも知れないな、と「今がつらい」とさくらが感じているとしたら、あさひはきっと「つらい事があるのかも知れないけど、今自分が出来る事を諦めずにこつこつやっていけば、絶対に自分が望む方向に向かうと思うよ」とアドバイスするんじゃないかなつまり「明けない夜は無いんだよ」とあさひはまひるのような輝く太陽にはなり得ないのだけど闇夜を照らす朝日としてはうってつけなわけです ■さくら→あさひ そんなことを言われたら今のさくらはあさひに傾倒しちゃうかもなんて思ったり 真昼の太陽は闇から目覚めたさくらには眩しすぎるし 闇夜を照らす月は温かいけど闇夜はまだ怖い だからこそ夜明けのあさひが心地良いのだと ■あさひ→さくら そんなさくらだけど、本質はとても好奇心旺盛な子なので色々な事に興味を持つと思う あさひはじぶんから進んで何かに飛び込む事はあまり無かったのだが さくらに引っ張られて色々と積極的になっていったりするんじゃないかな さくらの行動原理、というか本質は「冒険」であって あさひの本質は日々の積み重ね、つまり「Days」であると思う訳です
https://w.atwiki.jp/news4pink/pages/24.html
ンピンピ ネムイタラヒ チチイナ ンチャクンピ… ━ようこそジューシーピンクへ!!━ 概要 名前 ジューシーピンク 合言葉 おはよう 入団の方法 医師免許取得 目的 ホムンクルスの生成 主な活動 地味に迷惑な宣伝活動 儀式の名前 エターナルフォースハルマゲドンラ・ヨダソウスティアーナザニューピンク 儀式の内容 目玉焼きに醤油をかける 服装 パワードスーツ 生贄 エロ画像 聖典の名前 ビブリア・デ・ラ・ローゼ 異端者への扱い 脳神経外科でおもてなしする 脱退者への罰 脳にチップを埋め込んでジューシーピンクの傀儡にする ジューシーピンクが集まる教会の場所 コミックLO編集部 儀式の手順 まず目玉焼きを焼く為に専用の鶏をひよこから育てます ひと月のオナ禁 為に溜めたセーシザーメンオトコジルをぶっかけます 醤油をまぜまぜしてご飯にかけていただきます 絶対厳守の掟 一日一回は「ンピンピ ネムイタラヒ チチイナ ンチャクンピ」と唱え、祈りを捧げる事 一日一善 一日一オナニー 名前 コメント