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鬼怪獣 オニオン NEO第5弾 N262 コンボ:ベロクロン 鬼の金棒 3ラウンドのあいだ、300ずつアタックがあがるが、100ずつディフェンスとスピードがさがる。 備考 『ウルトラマンレオ』に登場した宇宙怪獣。 惑星アップルに住んでおりリンゴを食べ漁っていたが、 惑星アップルに住む巨大ニワトリにアップルから追い出されてしまい地球へやって来た。 巨大な金棒や口から吐くタマネギ臭の催涙ガスが主な武器。 レオによって自分が惑星アップルのリンゴの木にされてしまった。 最終的にアタックが900も上昇するが、ディフェンスやスピードも蓄積して下がるので、リトラ(S)やガッツ星人等スピードとアタックで押さえ込むタイプが相手のときに使用すると逆に不利になるかも。 使用時は先のラウンドのこともよく考えて使おう。 イラストレーター studio MONO
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コロニオン:宇宙に浮かぶ居住区群 コロニオン:宇宙に浮かぶ居住区群概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 約40km~(一基) 人口 約40億人 宇宙人くんサイズ 18m 惑星列幅 9列 音楽 よみがえれ! もともとの惑星が崩壊したため、居住区に住まう。 もはや惑星じゃねぇ!とか突っ込まないように。 好戦的なコロニオン星人は戦争好きだ。 だが母星を破壊する程の戦争をするなって。 闇の惑星と良く言われるが本来は鉄と電気の惑星である。 闇がメインであるわけではないが闇が最も降るためか良く勘違いされる。 体の色が違う赤の者(他のものよりスピードが速い)や、青の者(やけに自己顕示してくる)が稀に現れるようである。 緑とは違うのだよ、緑とは。 元祖コロニオンとか実装されませんかね、メテオンさん? DS版メテオスでは、メテオの柄がオレアナと同一だった。 オンラインに出れば、オレアナ並みに凝るのだろうか。 しかし柄はどうなるのやら。兵器か?さすがにそれだとクレームが来るか。 そもそも、コロニオン実装されるのか? 合成条件 風 : 火 : 水 : 大地: 鉄 : 電気: 植物: 生物: 氷 : 光 : 闇 : 毒 : 時 : 魂 : 氣 : ポイント: 性能詳細 打ち上げたカタマリがジャンプするようにすぐ落下し、点火ごとのボーナスが大きいので、 ステップジャンプを繰り返す、ジャゴンボのようなタイプの惑星と言える。 落ちてくるメテオは、鉄・電気・闇の微妙に集めにくいメテオが多く出現する。 しかも惑星自体の特徴から、回収もしやすい。 出てくるメテオの割合 ※DS時の割合 鉄 100 |||||||||||||||||||| 26.3% 電気 100 |||||||||||||||||||| 26.3% 闇 80 |||||||||||||||| 21.1% 植物 50 |||||||||| 13.2% 生物 50 |||||||||| 13.2% 魂 レア | 得点別階級分け 初心者 ~ 初級者 ~ 中級者 ~ 上級者 ~ 超上級者 ~ 玄人 ~ 神 ~ メテオ一覧 風 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 火 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 水 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 大地 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 鉄 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 電気 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 植物 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 生物 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 氷 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 光 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 闇 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 毒 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 カス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃メテオ一覧 1P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 5P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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ドミニオン コズミック・イラ UNIT U- 白 1-4-1 U 艦艇 旗艦 専用「ナタル・バジルール」 戦闘配備 艦船 強襲 補給(3) 【チーム>〔ドミニオン隊〕(帰還ステップ):《◎》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く】 宇宙 地球 [*][2][4] 地味ながら確実に「敵軍本国」を蝕んでいく「チーム」テキストです。これは搭乗していた「ムルタ・アズラエル」性格と「ナタル・バジルール」が乗り込み確実な戦果を挙げていたであろう事の表現です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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どみにおん 神話 名前は「統治」「支配」を意味する。 ユダヤ・キリスト教における天使。 主天使。 偽ディオニシウス・アレオパギタによれば、天使は九階級存在し、このうちドミニオンは「父」「子」「聖霊」の三位階のうち、「子」の階の一位(第四位)に位置する。 名前がそのものを示す通り「神の威光・支配力を体現する存在」であり、霊的存在と物質的存在を橋渡しする役目を担う。 こういった役目は「子」の階位に属する天使全体に多かれ少なかれ言える話ではあるが、ドミニオンはそれらを総括し管理する「物質世界の支配者」的存在といえる。 性能 初期Lv.42 ハマオン(初期) 終末の予言(初期) 闇からの大生還(習得Lv.45) ハマブースタ(習得Lv.46) マハジオンガ(習得Lv.47) 闇耐性(習得Lv.49) 電撃耐性 光無効 闇弱点 関連項目 ソロネ ヴァーチャー パワー プリンシパティ アークエンジェル エンジェル
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[基本データ] ホイールべース:80mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:5 1、6.4 1、8.75 1、11.2 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:A型 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g ※詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照・・・と、言いたいところだが、FM-Aシャーシの発売に伴い2017年9月に改訂されたマッチング表ではTYPE-1が外されてしまった! と、いうわけで旧マッチング表をここに掲載する。 [概要] レーサーミニ四駆としての初のシャーシ。というか初の高速レース向けシャーシ。 シャフトドライブ構造はこの時点でほぼ確立されていて、基本レイアウトは後の殆どのシャフトドライブシャーシに受け継がれる(ただしSX系は特殊) だが採用マシンの多くがRCバギーをモチーフにしていることからも判るように、どちらかというとオフロード向け。 1986年に発売されたホットショットJr.やホーネットJr.から採用されたが、その2年後の1988年に性能が格段に上のタイプ2が発売され、さらに1年後に基本設計が同じバージョンアップ版のタイプ3が発売されたので、それ以後はほとんど使われなかった。初期のものなので当然(そもそも登場した次の年には新型や発展型が登場したシャーシもあるので、別段不遇と言うわけでもない)。 現在ではあまりレースでは使われてないシャーシである。 初期型においてはコースでの走行が考慮されていなかったため(発売当初はコースという概念すらなかった)、ローラー用のネジ穴がない。 また、スラスト角という概念が無かった時代に設計されたシャーシなのでスラスト角は0。 バンパーの柔らかさもあって、補強とスラスト角の調整無しではコーナーで簡単に飛ぶ。 さらにバッテリーホルダーが(バーニングサン以外)標準で付属しないため、電池が外れやすい。 (バーニングサンのバッテリーホルダー。サンダーショット、サンダードラゴン、ファイヤードラゴンの当時のクリアボディにも黒色のホルダーが付いていたが再販されたポリカ版には付いていない) しかし、初期のドライバーフィギュア付きのボディはドライバーフィギュアが電池を抑える構造になっているので走行中に電池が外れる事は少ない。 エンペラーのような、フィギュアが付いていないボディでも、補強用の衝立がバッテリーを抑える設計になっていたりする。 つまり初期のボディと言うのはただの飾りではなく、電池を抑える役目を負ったある意味機能的な部品だったと言える。 しかしTYPE-2以降では、シャーシ全体の高さを抑える方向になり、必然的にボディと電池の隙間が開いてしまったのでバッテリーホルダーで抑える方式になっていく。 悪路走破性を考慮しているためか現在の目で見ると非常に車高が高く、その分芝生などの路面設置型セクションには強いものの、S時LCなどの安定性が試される場面では非常に不利になっている。 最高速度を上げるにはタイヤの径を大きくしてやればいいが、タイヤを大きくすると、ただでさえ異様に高い車高がさらに高くなり、かといってタイヤの径を小さくすると、最高速度は伸びないうえ、後述する通り5 1以下のギヤしか使えない為に余計最高速度が下がる。 タイヤの選別にはある意味、究極の選択を迫られる。 なお、小径を付けても相変わらず車高は高いままなので、芝をほとんど無視して走る事ができる。 重心対策にと電池落としをしようとした場合、バッテリーケース付近が電池とぺラシャが入るぎりぎりに設計されている(*1)ので、プロペラシャフトが干渉してしまいあまり下げることが出来なくなっている(これはTYPE-3などの同系列シャーシ全てに言える)。 さらにそれをクリアしても、ターミナルとの位置関係があるので下げられる範囲も高が知れている。 駆動系はさすがに初期のものだけあって精度が悪く、ほぼすべての部分に問題を抱えギヤの噛み合わせが悪くまともに走らないなどザラ。 走行中にモーターカバーが外れる事も多々ある(それどころか、コースに置いた直後にモーターカバーが外れて電源が切れる事も珍しくない)。 カウンターギヤシャフトもしっかり固定されていないので走行中にブレる(カウンターシャフトの取り付け基部が必要以上にユルいため、走行中にカウンターギヤが揺れ、異音の原因になってしまっている)。 リヤ側クラウンはシャーシとペラシャの間に全く余裕が無いので、ペラシャを押し付けるようになっている。 さらにフロント側のペラシャが前輪車軸と干渉しペラシャとピニオンギア前部を2mmほど短縮しないとまともに動かない(同系列のタイプ3&トラッキンでも同じ症状が起きる) 改造方法としては前輪部の白ピニオンを抜いてシャフトを2mmほどカット。外した白ピニオンの代わりに紫の8Tピニオンのギアと逆の筒状の部分をカットしてギアの部分が下になるように挿すとちょうどいい長さになる。(後輪部分は8T白ピニオン使用) フロント側クラウンはハトメと干渉する。 これらの調整をやらないと、まともに走らせるのも難しい。 なお、モーターカバー取り付け基部の形状が違うバージョンが存在する。 現在手に入る再販品は「コ」のような溝が付いているが、「г」のような形状の溝の物も存在する。 軸受けも標準ではハトメが入っているだけで、ボールベアリングを取り付けるには軸受け部分の穴を自分で広げないと取り付け不可など速くするには茨の道を歩く覚悟が必要。 さらにそれだけでなく、固定もかなりいい加減(シャフト通してないと全く固定されない。なんせ付ける所がスライド金型を使わなかった所為で下向きの緩いV字型である・・・)で、精度が全くと言っていいほど出ておらず、ここも駆動系の出来の悪さに一役買っている。 このシャーシ特有の軸受けの緩さのおかげで、走行中に多少シャフトが歪んでも平然と走り続ける事も。 昔の改造本にあったように、良い位置でハトメを固定してやるか、精度の高い軸受けを移植しないとどうにもならない。 しかも、駆動系や重心の問題を解決したとしてもコンペティションギヤが使えないので、最も速いギヤ比でも5 1という、現在では鈍足(代わりにパワーは出るが)なものしか使えず、速度を伸ばすのが非常に難しい。 2013年の時点ではタイプ1用5 1ギヤは販売されていないので、手に入れたいなら再販品のタイプ3シャーシに付属する物を流用するのが一番手っ取り早い。 6.4 1など、最高速度は遅いが極端にパワーが強いギヤを使えば、コーナーや高低差に強いマシンを作れない事もない。 キットには11.2:1という超鈍足超高トルクギヤも付属するが、これを付けて走らせると他のマシンに迷惑なくらい遅いのであまりオススメできない。 RCバギーから派生した存在だった為、良くも悪くもオフロード用シャーシといったところ。 TYPE-1で速くしているとヒーロー感覚になれます。 でも子供達には「何コレ?」と言われる覚悟も必要・・・。 その他の特徴として フロントのネジ穴は2つだけ(上記の通り初期型は穴がない・・・) ビス穴がない フロントバンパー・サイドガードと軸受けの位置関係が現在主流のシャーシより近い為、超大径タイヤにすると干渉し易い バッテリーホルダーがない(バーニングサン TYPE-1のみ、ボディのランナーにバッテリーホルダーが成型されている為、標準で付属する。サンダーショット、サンダードラゴン、ファイヤードラゴンの当時物クリアボディにTYPE-1用のバッテリーホルダーが付属。再販されたポリカ版には付属していないので注意) オフ走行を考慮してか、軽量化or冷却用の穴がない ↑のため電気系に熱が篭りやすい(特にギヤカバーで密閉されているモーター) ↑のため、実はシャーシの剛性は割と高い なんと初期はギヤが全部白(白ピニオンと同じ乳白色)だった。 軸受けがハトメだけorz 11.2:1のパワーギヤが付属する(但し初代バーニングサンは6.4 1と5 1が付属、またサンダーショットTKCにはタイプ3のギヤ袋も同封されている) 干支ミニ四駆など、一部を除いてみんなスパイクタイヤ ホイール(とタイヤ)も現在主流のものとは規格が違う専用のものが付属 超大径タイヤはサイドガードが干渉するので標準では取り付け不可能、超大径を付けるならサイドガードを削る必要がある。 など。 ギヤが全部白な所為で、ギヤ比を決めるときはいちいちギヤ側面にある番号を確認しなければならなかったが、その番号が非常に小さい(そもそもミニ四駆のギヤ自体小さい)上に乳白色なので、極端に見辛い(その唯一の恩恵として、当たりが出やすいという特徴がある。固すぎと評判のオレンジクラウンもこの色では割といい感じらしい)。 再販品やメモ箱、干支ミニ四駆のおかげで入手は割りと楽。 2011年までは、時間が経っているので手に入りにくくなってきている地域もあったが、2012年にファイヤードラゴンなどの再販があったため再び入手が容易となった。その後はシャーシ替えでのプレミアムに変更されているのでキットでの入手は困難。 タミヤカスタマーにはギヤ、金具、タイヤ、ホイールも含め在庫があるので部品注文での入手は可能。 リヤローラーをつけたい場合にはリヤローラースタビセットが必要になる。 ミニ四駆グレードアップパーツセット クラシックVol.2で入手可能。 但し取り付ける部分がボディキャッチなので、強度がかなり低い。 最悪、一度走らせただけで破損する恐れもあるという・・・ ※TYPE-3と基本設計が同じなので、一応コンペティションギヤを使えますが、現在の公式レギュレーションではNGとなっています。 以下、その他カラーバリエーション ブラック 一番標準的な色。大抵の車種ではこれ。 レッド サンダーショットブラックスペシャルにて採用された色。 クリア ホットショット、FOX、ビッグウィッグなどで透明シャーシエディションが発売された。 このエディションはシャーシが透明なだけではなくスパイクタイヤの水色や黄色が付属する。 ちなみにギヤに色がついたのはこのころからだったようだ。 また、ロッテ景品にてタイプ1の透明シャーシが同梱された。 青 初期の頃、モデラーズギャラリーなどで販売された。 赤いレーサーミニ四駆という紙のタグで、ITEMナンバーは不明。 限定シャーシの中にはITEMナンバーが振られていないものもあるので(2次ブーム時に販売されたホワイトTZやホワイトSFMなど)これもその類かもしれない。 シルバー(シルバーグレイ) 2001年の干支四駆(馬)で採用された色。 透明シリコンのスパイクタイヤが付属する。 ホワイト 2003年の干支ミニ四駆(未年)で採用された色。 シャーシの色変えでは定番の色で、よくGUPとして販売されることが多い色だが、このシャーシに限ってはGUPで販売されていたか不明。
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M B2で雇用できるコンパニオンの情報をまとめたページです。 コンパニオンの特徴 コンパニオンの居場所 コンパニオンの昇格 コンパニオンの解雇 コンパニオンのステータス概要と寸評脳筋系 ローグ系 偵察系 医学系 補給系 工学系 鍛冶系 交易系 戦術系 クエストで一時加入するコンパニオン コンパニオンの育成 コンパニオンの特徴 プレイヤーとほぼ同じ成長能力を持ち、部隊の特定分野を分掌できるNPC。 NPCの部隊はリーダー1人で切り盛りしているが、プレイヤーの部隊は複数のコンパニオンを参加させ、それぞれの能力補正を生かすことができる。 家族と酒場でのスカウト対象の2種類があるが、このページでは後者についてまとめる。 コンパニオンの名前と容姿はランダムで生成される。 接頭辞/接尾辞でスキル傾向が分かるので、人材募集中の諸侯は下記「コンパニオンのステータス」の表を参考にされたい。 キャンペーン開始後に十数人のコンパニオン候補が生成される。 同じ種類のコンパニオンが複数人出現することもあれば、欲しいタイプのコンパニオンが一人も生成されないことも。 新しいコンパニオンは時間経過で追加されていくので、容姿や接尾辞の厳選もできなくはない。 コンパニオンの居場所 Nキーを押してエンサイクロペディアを開き、英雄(HERO)を選択。 左下から放浪者(Wanderer)を選択すればコンパニオンの一覧が確認できる。 各コンパニオンの画面の右上にあるTodayのところに現在の居場所が書かれている。 コンパニオンは一般兵と異なり装備を自由に変更できるが、最初は新兵並の装備しか持っていない。酒場で提示される雇用費は高くても1000デナル程度だが、別途、装備品の購入費も考慮しておきたい。 コンパニオンの昇格 王になると、コンパニオンを貴族に昇格させることができる。 対象に話しかけ、「あなたの尽力には褒美を授けたいと思う」を選ぶ。実行には20000デナルと発言力500、そして分け与えるために自身の持つ都市領が必要(取ったばかりで所有権を決める会議が行われてない場所は不可)。 最後にクランの名称を決定し、晴れてコンパニオンクランの誕生となる。同時に当該クランの配下が2名生成される。 尚、昇格させた後プレイヤーとの関係は他のNPCクランと同様になる。装備の変更なども2度とできなくなるので、準備はしっかり済ませておこう。 コンパニオンの解雇 コンパニオンの解雇は街や村、砦に滞在している最中には行えない。 野外にいる(上記に滞在していない)状態の時にクランメニューを開いて解雇したいコンパニオンを選ぶ。 「あなたの部隊に所属」となっている右側に吹き出しマークがあるので、それをクリックして話しかける。 クランの役割について話し、もう奉仕はいらないという選択肢を選ぶ。 最後に解雇理由を選んだら解雇できる。行方不明(「亡くなる」は誤訳)になるので、二度とそのコンパニオンは雇えなくなることに注意。 コンパニオンのステータス 初期のスキルレベルは下表のとおり固定、時間経過で僅かに上昇する。 スキル値の合計で、コンパニオンの初期レベルが変わる。スキルレベルの合計が高いコンパニオンは、初期レベルが高くなる。 AttributeとFocusはランダムだが、一定の法則性があり、スキルレベルに対応したFocusとAttributeが割り振られる。 基本情報 性格 VIG CTR END CNG SOC INT 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 脳筋 Breakskull /頭蓋割りの スタルジア 27 男 ○ × × 90 110 30 15 5 80 35 50 the Lucky / 幸運な スタルジア 21 男 ○ ○ 100 60 15 5 5 50 20 95 20 70 60 the Shieldmaiden / 盾乙女の スタルジア 29 女 ○ ○ × 175 20 155 10 5 80 25 155 the Red / 赤の バッタニア 28 男 ○ × × 45 110 15 85 5 15 5 75 65 45 Fairhair / ブロンドの バッタニア 28 男 ○ ○ 125 70 50 25 5 120 25 140 Ironbelly / 鉄の胃袋の バッタニア 35 男 ○ ○ × 105 55 30 75 5 130 25 115 25 45 the Loud / 騒々しい ヴランディア 25 男 ○ × × 80 40 125 5 5 5 110 40 45 65 the Swordsman / 剣士の アセライ 33 男 ○ ○ × 110 70 50 15 15 70 15 120 70 the Hawk / 鷹の クーザイト 27 男 × × 95 20 95 165 5 10 145 75 Ironeye / 鉄の眼の クーザイト 32 男 ○ ○ × 115 5 95 75 5 50 55 95 40 the She-Wolf / 女狼の クーザイト 28 女 ○ × ○ 105 15 135 5 5 55 50 150 20 45 the Fatherless / 親無しの クーザイト 22 男 ○ ○ ○ ○ 55 5 55 95 5 10 105 55 90 40 50 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 ローグ the Butcher / 肉屋の 帝国 30 男 × × × 105 50 100 120 60 105 20 90 110 the Black / 漆黒の 帝国 21 女 ○ ○ 90 20 10 40 40 90 10 120 20 80 Longknife / ロングナイフの スタルジア 26 女 ○ × ○ 105 10 70 10 5 65 35 70 50 85 Horsethief / 馬泥棒の バッタニア 27 男 ○ × 100 45 110 5 5 140 135 70 30 95 30 the Shark / 鮫の ヴランディア 27 男 × × × 95 35 70 20 45 105 20 120 30 80 the Prince / プリンス・ アセライ 25 男 ○ × ○ 35 110 70 10 20 120 30 70 100 110 the Hyena / ハイエナの アセライ 27 男 × × × 125 45 140 50 10 70 50 150 110 the Mad / 狂気の クーザイト 21 男 × ○ 85 5 95 75 15 50 135 60 30 85 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 偵察 the Robber / 盗人の 帝国 22 男 × ○ ○ 85 70 40 150 40 100 20 80 85 120 of the Hills / 丘の 帝国 22 男 ○ ○ × 70 30 60 90 100 10 60 75 15 40 the Fish / 魚の スタルジア 23 男 ○ × 90 25 20 10 5 120 55 130 90 45 Frostbeard / 霜髭の スタルジア 24 男 ○ ○ ○ × 50 20 10 90 20 25 90 50 110 the Ragged / みすぼらしい バッタニア 24 男 ○ ○ × 70 60 35 135 5 70 65 90 70 35 Blacktooth / 黒歯の バッタニア 22 男 × × × 75 60 50 90 5 120 25 90 90 30 the Wanderer / 放浪者 バッタニア 21 女 ○ ○ 70 45 90 85 5 90 25 135 70 15 95 the Brave / 勇敢な ヴランディア 21 男 ○ ○ 80 30 90 15 25 10 140 30 85 45 of the Hills / 丘の ヴランディア 27 男 × ○ 85 45 80 5 135 25 40 150 110 60 the Huntress / 女狩人の ヴランディア 26 女 ○ ○ 75 45 80 155 65 60 40 150 90 60 the Tracker / 猟師の ヴランディア 40 男 ○ 95 55 110 10 75 55 45 110 120 35 the Black / 漆黒の ヴランディア 24 女 ○ ○ × 20 30 55 55 85 35 30 90 95 110 25 of the Wastes / 荒野の アセライ 31 男 × × 70 20 60 125 50 110 70 80 170 30 the Alone / 孤独な クーザイト 29 女 ○ ○ × 35 5 10 50 5 10 35 45 75 20 医学 the Surgeon / 軍医の 帝国 31 男 ○ ○ ○ ○ 20 10 50 10 30 60 50 30 40 120 Willowbark / 柳皮の スタルジア 28 女 ○ ○ 40 10 25 35 15 60 15 40 90 the Healer / 治療師の バッタニア 30 女 ○ ○ 55 40 35 95 5 5 30 115 45 25 95 Bitterdraught / ビタードラウトの ヴランディア 31 男 × ○ 70 30 50 5 30 35 10 50 65 50 75 75 the Scholar / 学者の アセライ 26 男 × ○ 50 10 10 10 20 10 20 70 50 180 補給 the Dispossessed / 拠り所なき 帝国 28 女 ○ 80 20 110 50 20 20 140 70 90 60 80 Cowthief / 牛泥棒の バッタニア 22 男 ○ ○ × 60 90 55 40 10 30 90 50 45 45 80 the Outcast / 追放者の クーザイト 22 男 ○ × 95 5 55 75 5 35 105 60 75 90 工学 the Scholar / 学者の 帝国 29 男 × ○ 80 30 40 50 60 80 15 80 30 120 the Accursed / 呪われし スタルジア 24 女 ○ × ○ ○ 20 20 10 35 25 70 25 70 70 the Wainwright / 荷車職人の ヴランディア 26 女 ○ × ○ 60 20 25 30 80 10 10 90 95 the Engineer / 技術者の アセライ 26 男 ○ ○ × 20 10 30 60 20 30 40 20 100 the Knowing / 聡明な クーザイト 29 男 × ○ 45 20 10 50 10 10 95 30 65 90 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 鍛冶 the Wanderer / 放浪者の 帝国 24 女 ○ ○ 75 20 105 20 40 15 80 70 Coalbiter / 暖炉好きの スタルジア 30 男 ○ × × 90 140 35 10 5 40 35 125 70 the Ill-Starred / 不運な バッタニア 26 女 ○ ○ ○ 70 90 50 50 5 20 5 120 90 15 the Smith / 鍛冶屋の ヴランディア 24 男 ○ ○ × 45 75 40 10 30 20 20 55 95 30 交易 the Exile / 亡命者 帝国 23 女 ○ × 30 15 20 20 30 50 40 70 120 105 Barrelchest / 樽胸の ヴランディア 24 男 ○ ○ 35 85 70 15 15 30 35 80 90 60 the Spicevendor / 香辛料商人の アセライ 28 女 ○ ○ 20 10 10 20 120 10 40 90 30 110 90 the Leopardess / 女豹の アセライ 22 女 ○ ○ 50 10 60 30 10 80 10 70 120 40 90 the Swift / 敏速な クーザイト 21 女 ○ ○ ○ 100 15 110 105 5 10 90 120 50 40 90 the Ragged / みすぼらしい クーザイト 40 男 ○ × × 75 5 85 85 5 10 140 105 40 60 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 戦術 the Bull / 雄牛の 帝国 29 男 ○ × × 105 95 60 20 60 80 40 120 80 60 the Silent / 物静かな 帝国 26 男 ○ ○ ○ 85 35 120 20 40 40 115 35 90 120 the Boar / 猪の 帝国 40 男 ○ ○ × 140 75 105 20 40 15 105 45 90 60 Bloodaxe / 血濡れた斧の スタルジア 35 男 ○ ○ 150 210 95 15 5 75 20 155 15 55 the Grizzled / 白髪交じりの ヴランディア 27 男 ○ ○ 95 60 120 5 115 5 50 90 50 85 Bellowsbreath / 荒い息遣いの ヴランディア 40 男 × ○ 80 110 20 10 100 20 45 70 55 65 35 the Golden / 黄金の アセライ 23 男 × × 150 60 150 40 15 15 160 70 140 100 the Falcon / 隼の アセライ 25 男 ○ ○ 160 90 150 40 10 45 130 70 110 145 the Wanderer / 放浪者の アセライ 25 女 ○ ○ 110 10 125 20 10 50 120 40 50 60 40 120 the Grey Falcon / 灰色隼の クーザイト 20 男 × ○ 70 10 125 105 5 45 160 55 30 90 40 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 接頭辞/接尾辞は、前から原語版、有志日本語訳版。the Scholarなど、同じ接尾辞を持つ別種のコンパニオンがいる。 上記の「役割」は、以下の優先順位に基づいて分類した。戦術/パーティー四役/鍛冶/交易 ローグ その他(脳筋系)同一順位内では最もスキルPtの高い「役割」を優先。ただし、百科事典に記載される52Pt前後(50Ptでは掲載されない)を最低基準とした NPCのスキルや装備は、バージョンによって変更されることがある。これらはキャラクターの生成時に決定されるため、過去のバージョンから持ち越したセーブデータでプレイしている場合、リスト内の値と実プレイ中のNPCの能力値が異なる可能性がある。 概要と寸評 脳筋系 遠隔武器が得意なコンパニオンについては、ほぼローグ職かスカウト職を兼ねているので、それらの項目参照。 それ以外の戦闘系は、片手/投擲型(軽歩兵型)、片手/長柄型(重歩兵型)、両手特化型、騎兵型、弓騎兵型に大別され、これと重複して、わずかに戦術系スキルを持つ指揮官型と従士型が存在する。 例外として、白髪交じりの(the Grizzled)は、偵察も悪行も持たない戦闘特化のクロスボウ型。 弓や馬のように、スキル値が要求される装備で武装させるならば、それらに対応したコンパニオンを優先的に採用したい。 それ以外は大差ないが、強いて言えば現状の近接戦闘システム的に優遇された両手武器に強い血斧の(Bloodaxe)、剣士(the Swordsman)、女狼の(the She-Wolf)、及び、鍛冶スキルを持つ都合、ステータスが非常に高くなる暖炉好きの(Coalbiter)が採用価値高めか。 歩兵隊の指揮官に任命するのであれば、必要なパークを取得するために、最終的にVIG7以上、END10に達する人材を選びたい。 英雄の出生と死亡設定をオンにしているなら、若ければ若いほど加齢による死が遠い。 いずれにせよ戦死しやすい近接コンパニオンは使い捨てなので誤差の範囲だが、戦闘による死亡回避率を100%(戦闘でコンパニオンや貴族が死亡しない)に設定している場合は、年齢も確認するといいかもしれない。 戦闘系に限らずすべてのコンパニオンに言えることだが、どちらかというとクソみたいな性格の持ち主のほうが、給料や食料の未配や略奪といったプレイヤーの倫理的でない行動に文句を言わないので、気楽と言えば気楽ではある。 ローグ系 戦闘終了後のドロップ品に影響を与える、悪行スキル持ちのコンパニオン。 なお、悪行スキルの効果は部隊長でないと発動しない。つまり、このコンパニオンを部隊に入れても、戦利品の質が改善されるわけではない。 スキル値的にはプリンス・(the Prince)が頭一つ抜けているが、上記の理由で意味がない。戦闘スキルの高さで選んだほうがいいだろう。 一部のクエストでは、コンパニオンによる解決に悪行スキルを要求する。これのためだけに一人は確保しておくというニッチな需要もないではない。 街の路地裏に配置する、あるいは、このスキルで取得できる統治者パークを目当てに雇うのもひとつの選択肢だが、貴重なコンパニオン枠を割く価値があるかというと、かなり微妙なところ。 偵察系 戦略マップ上の視野と移動を強力に補助する偵察スキル持ちのコンパニオン。その他の特徴は上述のローグ系に準ずる。 能力はどんぐりの背比べ状態。偵察は、レベリングの仕様上、比較的スキル値を上げやすいため、どのコンパニオンにも活躍の余地はある。 持たせたい武器によって選ぶか、強いて言えば、高い弓スキルを持つ盗人の(the Robber)、および女狩人の(the Huntress)が魅力的。 医学系 死亡するはずの兵士を負傷扱いにして一定期間後に戦線復帰させることができる医学スキルを持つ。これが低いと、特に近接系の兵科は質を維持するのが困難なため、重要度はとても高い。 スカウト職同様、各コンパニオン間で能力に差はほとんどない。というか、医者なら誰でも大歓迎なのが今日のカルラディア事情。 立ち上がりの段階では、医学のレベリングは負担感が大きいが、高Tier兵士を大量に揃えた後は比較的容易になる。 とりあえず序盤で初期スキル値の高い医者を確保し、性格等が気に入らなければ中盤以降に解雇して適任者を育成してもいいだろう。 略奪等を多用するプレイで、「文句を言わない医者」が欲しいならば、バッタニアの治療師(the Healer)が最適。見つからない場合は、工学系で、初期のINT値に期待できる荷車職人(the Wainwright)を選ぶほかない。 ゲーム開始時に、どちらかが出るまでリセットを繰り返すのも手ではある。 ビタードラウト(Bitterdraught)は希少な魅力スキル持ちである。 補給系 補給担当系、というよりは、他のスキルセットに管理のスキルを併せ持つタイプのコンパニオン。 補給担当の管理スキルは部隊の兵数上限を上げるため、最も重要な役職のひとつだが、スキル値自体は比較的上げやすく、部隊長が兼任してもなんとかなる。 都市や城の統治者としての役割もある。このほうが使いどころがあるくらいなので、スキル値の高さより文化で選んだほうがいいかもしれない。 工学系 主に攻城兵器の建設を後押しする工学スキルを持つコンパニオン。工学担当がいれば機動的な城塞攻略ができて便利。 工学スキルは、かなり積極的に攻城戦を仕掛けないと伸びないため、初期値の高い者を選びたい。 有用な統治者パークをいくつか獲得できるので、雇用枠に余裕があれば、晩年は都市や城の統治者にコンバートするのも一考の余地あり。 コンパニオンの出身文化も5種類あり、バッタニア以外は対応可能。 鍛冶系 最強のプレイヤーチート、鍛冶スキルを持つコンパニオン。 鍛冶スキルは、高位の武器をクラフトすれば猛烈な勢いで上昇するため、必ずしも鍛冶の担当者が必要というわけではない。 しかし、戦闘にも統治にも直接には寄与しない、「鍛冶」に特化してポイントが振れるコンパニオンがいると何かと便利。 交易系 アイテムを売買する際の価格ペナルティを軽減する、交易スキルを持つコンパニオン。 ローグ職のスキル同様、このコンパニオンをパーティー内に入れても、プレイヤーの部隊の取引が有利になるわけではない。 別動隊のキャラバン隊長として運用することで、その恩恵を受けることができる。 現状、治安が終わりきっている世紀末カルラディアでは、隊商など出したところでたちまち野蛮な賊や貴族に襲われてしまうので、利益を出すのは難しいが……。 管理スキルと交易スキルの両方を持つコンパニオンと、交易スキルしかもたないコンパニオンの2種がいる。 最終的に領地の統治者担当にするのであれば、取得できるパークの関係上、両方のスキルを持ったコンパニオンが有利。交易しかできないコンパニオンは使い辛いだろう。 戦術系 士気に影響を与える統率スキルなど、コンパニオン自身が部隊長になる場合に役立つ能力を持つ。 部隊の兵数上限を上げる管理スキルを持っていないので、NPC貴族などにはどうしても及ばない。しかし管理スキルは多様な兵糧を抱えたプレイヤーの指揮下で軍団運用すればどんどん上がっていくので、育成すればそこまで見劣りしないだろう。 スキル値も性格も似たり寄ったりだが、戦闘スキルが高めなコンパニオンは、部隊の兵士にバフを掛けるパークを取りやすい。黄金の(the Golden)と 隼の(the Falcon)が頭一つ抜けているか。 クランの部隊長枠は、最終的にはプレイヤーの結婚相手や子供たちに押し出されることになりがちである。セカンドキャリアとして都市の統治者にするのであれば、出身文化で選ぶのも悪くないだろう。 戦術系コンパニオンに限った話ではないが、性格には注意したい。 クソみたいな性格のコンパニオンに別部隊を率いさせ、それをプレーヤーの軍団に組み込んだ場合、攻城戦後の略奪を許可しないとひどく失望される。 身内の好感度が下がったところで、原則的には別にどうということもないのだが、気になるなら「慈悲」がマイナスのコンパニオンには部隊を任せないほうがいい。 クエストで一時加入するコンパニオン 村のクエスト、「一族の確執」と、「〇〇は誘拐された娘を探している」は、一時的なコンパニオンを生成する。 前者の一時コンパニオンはクエスト終了後に解雇され、後者は再雇用可能だが、インベントリや育成画面にアクセスできなくなるため、恒久的なコンパニオンとしては使用できない。 コンパニオンの育成 コンパニオンもプレイヤーと同じく取った行動によってスキル経験値を獲得し成長する。 戦闘スキル 戦闘に参加する事で敵にヒットした武器と、その時の移動形態(徒歩か騎乗か)に応じた経験値を得る。 仮に盾で防がれたとしても微量ながら一応経験値は入手できる。 また高ダメージを与える程獲得できる経験値は増える。 その為、可能ならばより良い装備を与える事で育成を効率的に行える。 自動戦闘でもAI処理内での行動結果に応じて経験値は入るものの、通常戦闘よりも獲得効率は悪い。 一番育成が期待できるのは盗賊の拠点襲撃だが危険も相応にある為、戦死をONにしている場合はよく考えよう。 補助、内政スキル 偵察、家令、医療、工学は、クラン内で担当者に指定する事で計画的に育成が可能。 医療は負傷者を治療する際に伸びるため、低スキルの育成時は戦闘終了後だけ担当に任命するなどして被害を抑えたい。 工学はバリスタやマンゴネルを操作して敵を倒した時に大きく伸びる。攻城戦の際にうまく誘導してやれば効率的な育成が可能。 下記の通り部隊や隊商を率いたり、城や街を統治する事で、対応するスキルの育成が可能。 部隊長 プレイヤーがコンパニオンに役割を振らずに部隊を率いた場合と同様に成長する。 交易以外のあらゆるスキルが成長する為、長く部隊を率いたベテランコンパニオンは幅広く活躍が出来るだろう。 上昇:偵察↑↑ 戦術↑↑ 邪心 魅力 統率↑↑ 家令↑↑ 医学↑ 工学↑ 隊商 コンパニオンが交易スキルを上げられる恐らく唯一の方法。 部隊長とやってる事は似ているが、性質上、戦闘は襲撃された時しか上がらない為、戦闘スキルの成長には期待できない。 交易には統治者として優秀なパークが多数存在する為、ベテラン隊商長は優れた内政官となるだろう。 十分な経験を積んだなら、部隊長の経験を積ませてもいいだろう。 上昇:偵察↑↑ 戦術 邪心 魅力 統率 家令↑↑ 医学 交易↑↑ 統治者 育成できるのは、魅力と家令。 統治者の戦闘系パークは治安や防衛に、補助系パークは収入面に寄与する。 財政状況や街のステータスに大きな補正をかけられるため、新人の育成のためにやらせる事は余りないかもしれない。 詳しくは領地経営も参照。 路地裏 育成できるのは、魅力と悪行。 統治者に似ているが、配置条件(悪行30以上、慈悲0以下)がある点に注意。 悪行は部隊長でも上がるので、育成面でも収入面でもリターンは少なめ。かわりにリスクも少ない。 戦闘→アセライ 医学→アセライ 偵察→アセライ 家令交易→ アセライ 工学→アセライ 能力値最強格にアセライが必ず入るのは何なんだろうか。アセライ僻地で統治者に向かないからバランスとってるのかな -- 名無しさん (2023-01-25 12 59 10) 今回のベータからか、あるいはもっと前からなのか、スキルセットの計算方法が変わったみたいです。v1.1.0が正式リリースされたら手直ししようかと思っていますが、自分で編集しちゃえるよ、ベータ明けるの待たずにどんどん変えたほうがいいよという方がいらっしゃればどうぞ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 15 32) 1.0くらいからかな?管理や交易、鍛冶持ちのキャラが増えて全体的にジェネラリストが増えた印象。いろいろ役割やらせてくれって事だろうね - 名無しさん (2023-01-27 08 04 07) アセライコンパニオン、異様に優遇されてるよね。統率75持ちもアセライくらいでは。英雄的リーダーで忠誠+1できるから統治者としても有能。 - 名無しさん (2023-02-11 21 36 37) 上にも書きましたが、v1.1.0パッチで、スキルセットの値と、その計算方法そのものが再調整されたみたいなので、表を更新しました。多分「貴族」ページ関係も大幅に変える必要がある、はず。 - 名無しさん (2023-03-02 21 51 10) コンパニオンは遭遇しないと情報が入らなくなったね。 - 名無しさん (2023-03-05 02 29 01) 前バージョンの表も見れるようにして頂けるとありがたいです。PS5なので - 名無しさん (2023-03-14 06 53 11) 結局レベリング考えると鍛冶職が楽で良いよね - 名無しさん (2023-03-15 08 20 59) 1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - (2023-03-16 08 42 35) 途中送信してしまった…1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - するんだけど、自分だけか? 領地与えたやつまで失踪して頭抱えてる - 名無しさん (2023-03-16 08 46 35) 仲間にしたやつは失踪しないけどリスト見て街につく頃には半分ぐらいの確率で死んでる。しかもAttributeがオール3で活力だけ4みたいなのばっかでレベリングむずい - 名無しさん (2023-03-22 01 46 58) コンパニオンを昇格すると全裸でもそれぞれの文化に合わせた装備になりました。 - 名無しさん (2023-04-25 18 20 46) なぁ、俺の愛しのユミラちゃんと相棒のフィレンティスさんはどこにいるんだ? - 名無しさん (2023-07-12 09 19 43) Ver1.1.5にて、"the Black"の和訳が「黒き」から「漆黒の」に変更されているのを確認したため修正 - 名無しさん (2023-08-04 23 24 13) コンパニオンのステ振りがランダムなのほんとクソ - 名無しさん (2023-09-24 14 32 49) あれ?このページにバッタニア人の「みすぼらしい」は表記されてるのにクーザイト人の「みすぼらしい」がいないぞ?…と思ったら、クーザイト人版のthe Ragged和訳が「物乞いの」だったので修正しました。黒き→漆黒と同時期の改変の名残か何かですかね?1.1.6版時点ですがβ版等では物乞い表記が正しいとか?間違いありましたらお手数ですが再度訂正お願いします! - コンパニオン愛好会員 (2023-12-26 23 20 07) MOD入れないとコンパニオンの顔すら弄れないの不便だな - 名無しさん (2024-01-01 18 28 23) V1.2.8以前から"Willowbark"の和訳が「植物療法士」から「柳皮の」に変更されているのを、V1.2.8にて"Bellowsbreath"の和訳が「射撃の名手」から「荒い息遣いの」に変更されたため修正。ステータスも手直しが施されている模様(バッタニアの「放浪者」が悪心スキルを高いレベルで持ってたり、件の「柳皮」が医学と投擲以外のスキルを没収されてたり) - 名無しさん (2024-01-09 13 10 59) どうもv1.2.0betaあたりの段階でスキルセットに見直しが入ってたっぽいですね。わかりやすくはなったみたい。 - 名無しさん (2024-01-10 16 20 21) 他はともかく脳筋前衛の能力下げはやめてほしかったな NPCの近接スキル上げはめんどい - 名無しさん (2024-01-19 19 03 25) コンパニオン一覧表を、現在のスキル値を参照に表下の優先順位に基づいて再分類したが、偵察系が多すぎる。再分類するべきかもしれない - 名無しさん (2024-01-19 23 04 00) 戦術系がそうしているっぽいように百科事典ラインに合わせるのがいいかもですね - 名無しさん (2024-01-19 23 21 28) 目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術/パーティー四役/鍛冶 - 名無しさん (2024-01-20 12 19 01) ミス。目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術・パーティー四役(偵察・家令・医学・工学)・鍛冶と同列、というのは違和感があります - 名無しさん (2024-01-20 12 20 32) 名前
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/167.html
ドミニオン 【武装】 コスト:400 耐久力:1600 220cm二連装高エネルギー収束火線砲”ゴットフリートmk.71”×2(主砲) 110cm単装リニアカノン”バリアントmk.8”×2(副砲) 陽電子破城砲”ローエングリン”×2(特装砲) 75mm対空自動バルカン砲塔システム”イーゲルシュテルン”×14(対空機関砲) 艦橋後部ミサイル”ヘルダート”発射管×16(対空防御ミサイル) ~艦尾二連装大型ミサイル発射管×12 ~艦対艦ミサイル”スレッジハマー” ~対空防御ミサイル”コリントス” ~対空榴散弾頭”ウォンバット” 煙幕弾 アンチビーム爆雷 【装甲】 ラミネート装甲 【解説】 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級2番艦。 「ドミニオン」とは天使の階級の一つである主天使の英名。 アークエンジェルと同型艦のため兵装は、全く同じ。 アークエンジェルとは艦橋部のアンテナの形状と艦体色が異なる。 アークエンジェルは白、ドミニオンは黒っぽい色をしている。 フォビドゥン、カラミティ、レイダーの母艦となる。 艦長はナタル・バジルール。 ブルーコスモスの盟主、ムルタ・アズラエルが共に搭乗しており、権力を笠に艦長の指揮に勝手な口出しをすることも少なくなかった。 本作ではヤキンドゥーエ・アルテミス・パナマ基地・アラスカ基地などの場所で、カラミティ・レイダー・フォビドゥン・ストライクダガーなどを従えて登場。 たいした攻撃力は無いので、ターゲットで無い限り放置するのも手段の1つである。ターゲット連続切り替え時に視点が大きく変わってしまってやりにくいと思うのなら、早々に落としてしまおう。但しステージによっては、ドミニオンを撃墜するとストライクダガーや3馬鹿などが増援に来る事もあるので注意。 家庭版では全ての武器の命中精度が上昇している模様。3人娘ステージをやるとそれが実感できる。
https://w.atwiki.jp/x-hero/pages/47.html
はじめに サーバー帯の近い指揮官のユニオン募集の場です。 サーバー帯が離れすぎていると入会はできません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 募集用テンプレート 以下のテンプレートを使いコメント欄へ募集をお願いします。 ———————————————————————————————- 【ユニオン名】 【サーバー帯】 【ユニオンlv】 【ユニオン人数】 【募集概要】 【入会方法】 【活動内容】 ———————————————————————————————- 名前 【ユニオン名】xヒーロー 【サーバー帯】SA1111 【ユニオンlv】5【ユニオン人数】26/28 【募集概要】ユニオンレベルアップにより空きが出来たので募集します 【入会方法】 自由入会 【活動内容】毎週全員の活躍度が900以上いってます - 例 (2023-11-03 11 04 06) ↑このような感じでお願いします - 名無しさん (2023-11-03 11 04 44)
https://w.atwiki.jp/nidhoggr/pages/13.html
ユニオン規約 2011年11月16日作成 <ユニオン目的> 1:皆で楽しくわいわいいこうぜ! <ユニオンメンバーの心得> 2:基本自由に楽しく遊びましょう。 3:PCキャラクターに対する殺害、ルート(以下PK)は禁止です。 4:PKキャラクターに対する殺害、ルート(PKK)は必要があれば認めます。 5:困っているメンバーには手が空いていれば積極的にお手伝いしましょう。 6:寄生は禁止です。PTは助け合うために組むものなので、出来る限り仕事しましょう。 7:挨拶は基本です。忙しい時は無理にしなくても構いませんが、なるべく挨拶はするようにしましょう。 8:一週間以上ログイン出来なくなるような時は前もってユニオンメンバーに連絡しておきましょう。全く連絡がない場合は除名になる可能性があります。 9:運営元Gamepotの規約には違反しないように注意して下さい。 10:ユニオンを抜ける時は、ユニオンリーダーあるいはサブリーダーに連絡をしてから抜けるようにして下さい。無理に引き止めることはしません。 <加入について> 11:リーディンスルーサーバーで活動中であれば、ソウルランク(SR)、レベル、職業、経験は不問。WizOnで楽しく一緒に遊びましょう♪ 12:加入をお断りする場合 ユニオン規約を守る気なんてこれっぽっちもないぜ、っていう方 リーディンスルー鯖がメインではない方 対PCの赤ネームキャラクターの方 寄生、アイテム目的の方 <除名について> 13:以下の条件に該当する方はユニオンリーダーの判断により除名処分となります。 PKを行ったキャラクター ユニオン加入後、全く連絡が取れず、活動も見られないキャラクター <その他> 14:この規約の改訂はユニオン リーダー・サブリーダー・一部の幹部の話し合いで行われます。
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ドミニオン コスト:400 耐久力:1600 【武装】 220cm二連装高エネルギー収束火線砲“ゴットフリートmk.71”×2(主砲) 110cm単装リニアカノン“バリアントmk.8”×2(副砲) 陽電子破城砲“ローエングリン”×2(特装砲) 75mm対空自動バルカン砲塔システム“イーゲルシュテルン”×14(対空機関砲) 艦橋後部ミサイル“ヘルダート”発射管×16(対空防御ミサイル) ~艦尾二連装大型ミサイル発射管×12 ~艦対艦ミサイル“スレッジハマー” ~対空防御ミサイル“コリントス” ~対空榴散弾頭“ウォンバット” 煙幕弾 アンチビーム爆雷 【装甲】 ラミネート装甲 【解説】 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級2番艦。 その名は「主権」を意味する。 アークエンジェルと同型艦のため、兵装は全く同じ。 違いは艦橋部のアンテナの形状と艦体色。アークエンジェルは白、ドミニオンは黒っぽい色をしている。 フォビドゥン、カラミティ、レイダーの母艦となる。 艦長はナタル・バジルール。 本作ではヤキンドゥーエ・アルテミス・パナマ基地・アラスカ基地などの場所で、カラミティ・レイダー・フォビドゥン・ストライクダガーなどを従えて登場。 たいした攻撃力は無いので、ターゲットで無い限り放置するのも手段の1つである。ターゲット連続切り替え時に視点が大きく変わってしまってやりにくいと思うのなら、早々に落としてしまおう。但しステージによっては、ドミニオンを撃墜すると通常2人までしか同時に出ない三馬鹿が3人同時に揃うこともあるので注意。