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火引弾(ストリートファイター) KOFにてガイルに似たキャラが「ルガールに敗れた格闘家」として登場したことに対する 報復措置として誕生した、ロバート・ガルシアのパロディキャラ。 冗談のように射程の短い飛び道具など、SNKを挑発するかのように意図的な弱キャラに調整されているものの、 決して全ての技が実用に耐えない低レベルというわけではなく、立ち回り次第で勝利を掴めるようになっているので ハンデ用、もしくはいわゆる舐めプ用キャラとしてはうまく機能している。 さて、データにおいてはHPとSP量と攻撃力以外は絶望的に低水準に収まっているかわり、 覚悟捨て身(ついでに幸運)というロマンに一縷の希望を抱けるユニットになっている。 まあ「命中補正要素一切無しのロト」で攻撃を当てなければいけないという もう投げ捨てたくなる希望だが。 ロマンはロマンのまま置いておくと、低技量ゆえのクリティカル 異常に気を付けながら 相手を選んで命中に優れる無消費2種、および「晃龍烈火」を狙っていくことになる。 移動3補正無しの移動能力では小器用に立ち回るのは難しいとはいえ、 2Pに対して反撃可能なだけそのへんの1P鈍重脇よりかなりマシではある。 その程度の働きすら厳しいマップだったとしても、Lv1習得の挑発で貢献するチャンスはあるだろう。 しかし、おこぼれお情けで捨て身(Lv37)や脱力(Lv53)習得まで育てるにはあまりに厳しい性能なので、 挑発使いが他にできたらリストラしてしまおう。
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ジャブ。発生7F。ガード時-1F。10F目から5A追加へ派生可能。 コンボ始動時間補正-8Fがある。 リーチが短いので扱いにくいが、5A追加の与ガード硬直が優秀なので固めで使う機会がそこそこある。 2Aより数ドットリーチが長い。 ・5A追加 ジャブからストレートのワンツーパンチ。1段目発生8F、2段目発生17F。ガード時+2F。2段目の与ガード硬直20F。 全段コンボ始動時間補正-8Fがある。 リーチは短いがガード時の状況や2段目の与ガード硬直が優秀なので固めで強力。 2段目の与ガード硬直が20F=5B1段目スカっても2段目が連ガになるので、背が低くて5B1段目が当たらない相手への崩しがとても強力になる。 ・5B ショートアッパーから打ち下ろしのワンツーパンチ。1段目発生1F、2段目発生20F。ガード時-3F。2段目は中段。 2段目はコンボ始動時間補正-8Fがある。 このゲーム初となる地上中段技なうえに発生が20Fと、とんでもない早さで中段が飛んでくる凄い技。 1段目の下方向の判定がかなり弱く、ブレイドとランチャー以外の女キャラとバーサーカーとスイフトマスターには当たらないので、5A追加2段目やCVを経由しないと無敵技等で割り込まれてしまう点には注意異。 1段目も2段目も普通に2Bやスキル、MPスキルでキャンセルできるので、崩した後もコンボにいける。 5B出し切りが20Fの中段、5B1段目キャンセル2Bが22Fの下段になるので、ファジー猶予2Fの連携になる点もかなり強力。 1段目の判定が上に強いので、一部キャラには難しいが対空になったりする。 インファイターの主力技その①。 ・2A しゃがみながらジャブ。発生5F。ガード時-3F。コンボ始動時間補正-8F。 リーチは短いものの発生5Fとゲーム中最速組の小技であり、インファイターの名に恥じない速さのパンチを繰り出す。 暴れや固め継続で活躍する。 ・2B しゃがみながらフックで足元を払う。発生12F。ガード時-5F。下段。 インファイター唯一の下段技。主に5Bとの対択や、長い受け身不能時間を活かしたコンボの繋ぎで使用する。 ・JA 空中で斜め下へパンチした後真横にパンチする。1段目の発生6F、2段目の発生14F。着地硬直2F。コンボ始動時間補正-8F。 発生は早いが、リーチが短すぎる事や、1段目の内側の判定が弱くて密着気味ジャンプ上りCVJAが当てにくかったり等、色々信用しにくい技。 MP節約コンボで使う程度。 ・JB 空中で真下へパンチを放つ。発生10F。着地硬直3F。 真下への判定はそこそこ強いがめくり判定は殆ど無い。 飛び込みやMP節約コンボで使う程度。 【スキル】 ・5S/ヘブンリーコンビネーション 一歩踏み込んでフックを繰り出す。発生13F。ガード時-5F。与ガード硬直22F。25F目から5S追加Sへ派生可能。 リーチが短めの技が多いインファイターの中ではそこそこリーチがあって発生も早く攻撃範囲も広いので、牽制技やコンボの繋ぎとして使いやすい。 全体硬直は36Fとそこそこ長いので、これを見てから刺し返しを狙ってくるような相手には5A等で釣って4S追加MSを叩き込んでやろう。 与ガード硬直が22Fと長めなので、ここから最速発生28Fの6S追加Sを出すと、最速小技7F組は投げか無敵技以外で割り込めない強力な連携となる。 下方向の判定が弱めで低姿勢技に潜られやすい点に注意して振っていこう。 どうでもいい小ネタとして、5Sを繰り出す時にライトと言うが、2P側に回って左フックを繰り出すときにもライトと言う。 ・5S追加S/ヘブンリーコンビネーション(2回目) 更に続いてフックを繰り出す。ガード時-3F。 あまり前進しないので固めで出すとスカって悲惨な事になったりするので、主に超近距離の固めかコンボ専用。 どうでもいい小ネタとして、5S追加Sを繰り出す時にレフトと言うが、2P側に回って右フックを繰り出すときにもレフトと言う。 ・5S追加Sの追加S/ヘブンリーコンビネーション(3回目) 踏み込んでストレートパンチを放つ。ガード時-5F。与ガード硬直25F。 与ガード硬直が25Fと滅茶苦茶長く、ここから最速発生28Fの6S追加Sを出すと、なんと無敵技以外で割り込めない連携になる。これを嫌がって無敵技を撃つなら様子見や、固まるならそのまま固めや崩しに移行したり等、密着状態の連携が強力になる技。 コンボでも安定した繋ぎとして使いやすい良技。 ・2S/セカンドアッパー 拳を打ち下ろした後、続けてアッパーを放つ。発生15F。ガード時+1。ヒット/ガード時jc可能。 全体動作は長いが、地味に硬直は短い奇妙な技。 コンボパーツとしてとても優秀だが、固め等で入れ込むと2段目がスカって大きな隙を晒したりするので使い方がちょっと難しい。ただ、相手に当てさえすればjcで多少のフォローは効くので、2段目スカ即jcJS等のあやしい中段連携があったりする。 ・6S/ダッキングダッシュ 身をかがめながら前進する。1~20F飛び道具無敵。全体硬直30F。11F目から各種A・B・S・MS派生へ移行可能。 リーチが短いので飛び道具持ちに苦労する…と思いきや、この技のおかげでそこそこ戦えるようになる凄い技。 牽制、固め、コンボとどこでも活躍するインファイターの主力技その②。 ・6S追加A/ダッキングストレート ダッキングダッシュからストレートを放つ。発生10F(6S込みだと20F)。ガード時-8F。1~5F飛び道具無敵。 発生は遅めなものの、インファイターの中ではリーチのある攻撃なので触りに行く牽制やコンボで使いやすい。 ガード時-8Fと不利は大きいが、先端気味ならレンジャー2Aすら届かない程間合いが離れるので、そこそこ気軽に入れ込めるのも魅力。 白ダメージがあるならCVでフォローしたり入れ込み5MSからCVしてコンボに移行できたり等、立ち回りでそこそこ強い技。 ・6S追加B/ダッキングアッパー ダッキングダッシュからアッパーを放つ。発生13F(6S込みだと23F)。ガード時-8F。1~5F飛び道具無敵。 補正が緩い時のMP節約コンボで使う程度。 ・6S追加S/ダッキングボディーブロー ダッキングダッシュからボディーブローを放つ。発生18F(6S込みだと28F)。ガード時+5F。1~5F飛び道具無敵。 発生は遅いものの、ガード時+5Fというとんでもない性能をしているので、これを5S追加の追加から上手くガードさせられる連携を繰り出すだけでガードゲージがゴリゴリ削れて相手が苦しくなる凄い技。これを嫌がって動くようなら様子見や4S追加MSが引っかかりやすくなるという好循環に持っていける。 また、受け身不能時間とダメージも優秀なので、高火力コンボのパーツとしても重宝する。インファイターの主力技その③。 ・4S/スウェー 素早く後ろに身を引いて移動する。3~20F打撃無敵。全体硬直30F。コンボ始動時間補正-8F。 6F目から6Sへ移行可能。7F目から追加MSへ派生可能。ただし、6F目ジャストにMSを入力すると6F目から追加MSへ派生可能。 SF6に出てくるジョスクールという技に挙動が似てるので、通称邪悪なジョスクールと言われている。 この技によって、隙間が3F以上空いている打撃連携はほぼ全て死に絶えたと言って良いレベルで凶悪な技。 打撃無敵が日が暮れるレベルで長いので、立ち回りで適当に出しつつ相手が動いたのを見てから4S追加MSで狩り取るというのが非常に強力。 4S追加MSは上中段ハイパーアーマーなので下段と投げに弱いが、そもそも下段をスウェーで躱しきってから4S追加MSで叩いたり、投げは4Sの後退でそもそも当てにくかったり等、分かっていても対処がかなり難しい。 インファイターの立ち回りの大部分を支える、主力技を超えた主力技。 ・JS/サイドワインド 空中から斜め下に向かってフックを放つ。発生10F。着地硬直5F。 初段ヒット/ガード時のみ2段目が発生する。2段目は相手を引き寄せる。 開幕位置から前ジャンプ最速JSがしゃがみのみのエンチャや低姿勢技以外に当たるレベルのとんでもねぇリーチと、発生10Fというとんでもねぇ速さの中段攻撃。 ジャンプ移行フレームを加えても発生15Fと、まず人類には見切る事が不可能な速度で飛んでくるので、崩しとして非常に強力。 勿論、ヒットした場合はJMSへ繋いでコンボへ移行できるのでリターンもばっちりな凄いやつ。 インファイターの主力技その④。 【MPスキル】 ・5MS/ビッグバンパンチ/消費MP 50 大きく突進しながら強力なストレートを放つ。発生18F。密着ガード時-12F。持続約12F。 16~30F上中段アーマー。18~30F飛び道具無敵。 冷蔵庫のような判定を纏いつつ画面の8割程を突進するアーマー 飛び道具無敵の凄いパンチ。 アーマーや飛び道具無敵の発生は遅いが、インファイターにとって貴重な超リーチ技なので、CVでフォローできる状態でのぶっぱなしや、相手の遠目ジャンプが見えた場合の対空等で大活躍する。 更に、ヒットすると基本相手を確定ダウンさせられるうえに、硬直終了後最速前転 ジャンプいれっぱで詐欺飛びにもなる優れた技。 ・2MS/コークスクリューブロー/消費MP 50 腕を素早く回転させたショートアッパーで5ヒットする竜巻を放った後、続けて強力なパンチを打ち下ろす。 発生16F、最終段ガード時-23F。ヒット時+12F。1F上中段アーマー。 竜巻と打ち下ろしパンチの間は11F技で相打ちになる。 1Fアーマー技だが発生は遅めだし下段は受け止められないし横のリーチも短いし当てても有利Fが少ないので、あまり信用できない技。 基本的にはこれに頼るより、弾連携には6S、打撃連携には4Sを狙った方がリターン差で相手を黙らせやすい。 とはえい1Fアーマーや上には強いという利点はあるので、キャラ対策で使いどころを見極めればただでさえ固いインファイターがさらに頑丈になるだろう。 ・6MS/アトミックチョッパー/消費MP 60 アッパーカットから続けて素早く拳を打ち下ろす。1段目発生15F、2段目発生27F。ガード時-5F。 ガードさせて-5Fだが、滅茶苦茶距離が離れるので確定反撃を受ける事が絶対に無いというまあまあ凄い技。 リーチは短めなので、6S追加Aがめり込んだ時のフォローに使ったり、2段目がダウン追い打ち可能な事を利用したコンボで使う程度。 ・4MS/ガトリングパンチ/消費MP 70 両拳を使って7連続フックを繰り出し、最後に強く拳を打ち下ろす。初段発生20F。ガード時-1F。 ガード時のフレームは-1Fと入れ込みやすそうな性能をしているが、リーチが絶望的に短いので基本的には地上受け身不可を利用したコンボ〆専用技。 最低保証が滅茶苦茶高く、なんと6*7+20=62ダメージもある。空中受け身不能時間が短めなので、この技をいかにコンボ時間補正ギリギリでぶち込めるかがコンボのやり込み所。 ・JMS/ビッグバンパンチ(空中)/消費MP 40 空中からの斜め下45度くらいへ突進しつつ強力なストレートを放つ。根本の発生18F。最低空時全体硬直55F。ガード与硬直23F。 着地硬直35F。着地後6F目から6S、または4Sへキャンセル可能。 最低空JMSガードから最速6S追加Aの間は4F。 ダウン追い打ち性能があるのでコンボの繋ぎに使いやすい…と思いきや、その後のコンボパーツが貧弱なのでダメージが出にくいという罠がある。 主に投げ読みの逆択で使う。 ・6S追加MS/デモリッションパンチ/消費MP:75 強力なアッパーカットで相手を打ち上げる。発生13FF(6S込みだと23F)。ガード時+3F。1~12F弾無敵。 単発ダメージが脅威の170ともの凄い威力をしている。 消費MPは重いものの、コンボの繋ぎ、端最大始動、弾抜け等で大活躍する。 DPSは低めなので、無闇矢鱈に繋いでもダメージは伸びにくい点には注意。 ・4S追加MS/チョッピングハンマー/消費MP:70 拳を振り下ろし、衝撃波と共に相手を叩き伏せる。発生15F(4S込みだと21F。ジャスト入力で発生20F)。ガード時-8F。ガード与硬直21F。コンボ始動時間補正-8F。 1F上中段ハイパーアーマー。中段。 高威力、そこそこ発生の早い中段、打撃+弾属性、ダウン追い打ち可、1F上中段ハイパーアーマー、縦方向の判定は実質無限、長い受け身不能時間と、どんだけ属性盛ってるねん!とツッコミたくなるような性能をしている。 コンボ始動時間補正がある事とガード時-8Fが唯一の良心だが、先端付近ガードならそもそも技が届かないキャラが大半という邪悪な面もある。 この技をブンブン振って相手を叩き潰すのがインファイターの強さ。 インファイターの立ち回りと高火力コンボの大部分を支える、主力技を超えた主力技。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/一つの正義 HPが30%以下になると下記2つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 各種通常技とスキルを、空振り時にも「ダッキングダッシュ」「スウェー」でキャンセル可能になり、 MPスキルもヒット/ガード時に「ダッキングダッシュ」「スウェー」でキャンセル可能になる 各種スキルとMPスキルと記載されているが、「ダッキングダッシュ(派生含む)」から「ダッキングダッシュ」、「スウェー(派生含む)」から「スウェー」には派生できない点に注意。 通常技とスキルの空振り時キャンセルは、6F目からキャンセル可能。 MPスキルのキャンセルはヒットストップ終了直後からキャンセル可能。 ただでさえ厄介なインファイターの立ち回りが更に強力になる事、各技のリターンが爆増する事から、とても強力な覚醒効果。 ただ、選択肢が増えすぎて混乱する事もあるので、しっかりトレモ等で連携を煮詰める必要がある。 攻撃をヒットさせた際の攻撃力が上昇 効果量は10%。一発一発が重いので、10%でも結構恩恵を感じられる強い効果。 ・無色キューブ覚醒効果/デスブロー HPが50%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 金覚醒が強すぎるだけでこちらも十分強い覚醒効果。30%を飛ばされやすい相手にはこちらの方が有効になる場合もある…かも? 攻撃をヒットさせた際の攻撃力上昇 効果量は10%。一発一発が重いので、10%でも結構恩恵を感じられる強い効果。 ヒット時に受けるダメージ減少 攻撃ヒット時に受けるダメージを90.75%小数点以下切り捨て)にする。 移動速度上昇 移動速度がちょっとだけ上昇する。中央の6S追加MSから拾いやすくなる点は〇。 ・AS/正義執行:レミディオスの聖座 自身の周囲と真上にオーラを放つ。オーラがヒットするとレミディオスの聖座からガントレットを呼び出し、装着した拳で破壊的な一撃を繰り出す。 ダウン追い打ち可。 横方向の判定がA攻撃より短いうえに発生も遅いので、基本的にコンボ専用技。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、相手を上に放り投げてから力を溜めたストレートを放つ。発生5F。ヒット時+2F 有利フレームが滅茶苦茶短いうえに間合いも離れるので基本的に倒せる場面でのみ使いたい。 【ガードキャンセル】 ガードをキャンセルして打撃無敵の付いた5Sと同じ動作で相手を殴り返す。ヒット時+12F、ガード時-23F。 投げ無敵は無いので投げられたり、発生は早くないのでA系統の攻撃やジャンプ攻撃に対して出すと ガードされてしまう場合があるので、使い所に注意して使っていこう。 ヒット時の有利時間の長さを活かす為に、できるだけ白ダメージを受けている状態で使えると強い。 ヒット時ガード時どちらでも相手に白ゲージを与えてしまうので、ガードキャンセル使用後は相手の攻めが苛烈になりやすい点にも注意しよう。 5Sと同じく下方向の判定が弱く、低姿勢技でスカされやすい点に注意しよう。
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《MIXファイター》 VR 火・水 3 MIXクリーチャー:マジカルズ 9000 ■文明MIX(このクリーチャーはバトルゾーンにある自分の火のクリーチャー1体と水のクリーチャー1体の上に置く。 ■Wブレイカー 作者:カケル フレーバーテキスト MIXクリーチャー誕生! 評価 これって進化Vでは? -- タイヤキ (2021-09-05 23 01 11) 進化系カードで参照できません -- カケル (2021-09-09 17 41 26) 名前 コメント
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レンジャーズハット 大自然に抱かれたジャングルの村。 近年はツアーをはじめ、観光業にも力を入れている。 ジャングルの妖精と呼ばれるUMAの噂も。 サマンサ あなた、ジミーの新しいお友達? ああ、ブランカって呼んでるのかしら。 あの子の本当の名前はジミーだけど ブランカ、っていうのも嫌いじゃないわ。 ちょっと女の子みたいだけどね ふふふふ。 ジミーは、母親の私を幸せにするって いつも頑張ってくれる。 うれしいけど、私としては 自分の好きなように生きてほしいの。 あの子の夢が何だって 私は応援するわ。 ジミーは魚を獲る名人なのよ。 知ってるでしょ、あのビリビリってやつで。 あなたもジミーに教わったら ビリビリできるようになるの? ファイターってすごいわね。 たくさんジミーと一緒にいてくれてありがとね。 強くなれたんじゃない? あなたもジミーも。 人にあれこれ教えてると、 知らずに自分も成長したりするものよ。 これからもうちのジミーをよろしくね。 ロアン ブランカちゃんが謎の生き物でも 精霊でも、かぶり物でも…… そんなの、何でも良い気がするけどな。 だってここ、こんなに自然豊かで 気持ちがいいんだもの。 ブランカちゃん、っていう UMAがいるって触れ込みで…… ジャングル観光をもり立てようと してるみたい。 でもあれ、どっちかというと ゆるキャラってやつよね。
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【ストリートファイターシリーズ】の追跡表 【リュウ】 1 NO. タイトル 作者 015 拳に生きる者達 ◆TA71t/cXVo 【春麗】 1 NO. タイトル 作者 012 これが私の生きる道 ◆V1QffSgaNc 【春日野さくら】 1 NO. タイトル 作者 009 暁に死して、月に再び黄泉返り。 ◆V1QffSgaNc 【ベガ】 1 NO. タイトル 作者 001 勇者の挑戦 ◆TA71t/cXVo 【豪鬼】 1 NO. タイトル 作者 014 世界の理を壊すモノ ◆emwJRUHCH2
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アクセルの冒険 漆黒の天使編 第6話 デルファイターA 前編 カラツマ渓谷 ムサシ「おいアクセルしっかりしろ!」 「ピーポーピーポー!!」 サイレス「現場に到着!ポルド基地へ運びます!!」 ム「頼むぞ!」 ポルド基地 ハテック博士「むっ!きたか!緊急治療室へ運ぶのじゃ!」 サ「了解!」 ム「ハテック博士!アクセルは大丈夫なのか!?」 ハ「うむ・・・アクセルトレードを3回も使えばな・・・」 ム「アクセルトレードって一体何なんだ!?」 ハ「お前はまだしらなかったな、では説明しよう」 ハ「あれは相手のダメージと自分のダメージをトレード(交換)する技なのじゃ 本来なら自分のHPが危険な状態で使う技なのじゃが 今回はお前達のデルプログラムを自分に移すことでお前達を助けたのじゃ」 ム「でもそんなことしたらあいつもデル状態になるんじゃ?」 ハ「あいつは体に対デルプログラムがあってそう簡単にはデルプログラムの効果はうけない じゃが3体分ものデルプログラムを吸収してしまえばさすがのあいつでもな・・・」 サ「ハテック博士!治療室へ!」 ハ「うむ!ではムサシはここで待っておれ!」 ム「クッ・・・アクセルすまねえ・・・」 数時間後 ハ「やっと終わったか・・・」 ム「アクセルは!?」 ハ「成功じゃ!機能が停止しても死んだわけじゃないからの、修復をして デルプログラムを取り除いておいたぞ」 ム「ありがとうがざいます!」 ハ「なんか変じゃな・・・とにかくお前は帰りなさい」 ム「はい!」 ハ「(こんな状況になるとは・・・MCR計画を急がねば!)」 翌日 ZEKRが治療室へと向かっていた ZEKR「隊長のところに行かないと!」 「がらがら・・」 Z「隊長!・・・!?隊長がいない!」 ZEKRはシャイン司令に連絡した シャインバスター「なにっ!アクセルが消えただと!」 数分後 ム「アクセルが消えただって!?」 Z「そうなんです!隊長から摘出されたデルプログラムもいっしょに・・・」 ム「捜索隊は?」 Z「ヘリンガル小隊がしています」 ム「俺も捜索に向かう!無事な奴らを連れてきてくれ!」 Z「了解!」 すると緊急通信が入った オペレーター「大変です!デルファイターAと名乗るロボがヘリンガル小隊と交戦しています!」 ム「なにっ!?場所はどこだ?」 オ「ナガレール河です!」 ム「わかった!ZEKRいますぐ向かうぞ!」 Z「了解しました!」 消えたアクセル デルファイターAとは 次回 デルファイターA 後編 今回はアクセル情報局Zはありません
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シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する 価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを 使うことがない。 よって自軍では一度も目にしないこともあるユニットである。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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解説 格闘女王トーナメントQOFシリーズ第2作目。 今回は団体戦ということで3on3のチーム戦となっている。 もちろん出場するのは女性だけ…のはずなのだが一部疑問を持ってしまうような選手も。 今回も登場するのはストII ~ ギルティギアまでのキャラクター+αである。 参戦メンバーは前回の時にリクエストされたキャラなど。 チームは大方作品ごとに分かれて出場。 古い作品のキャラクターも多数登場しており、 あまり見かけないキャラクターも多く見られる。 今回もおまけがあり、出場させようとして断念したキャラクターの姿を見せてくれる。 なぜ参戦させなかったのか、その理由は動画を見ればわかるであろう。 出場チーム + ... 左ブロック サムライスピリッツ リムルル レラ シャルロット ワールドヒーローズ キサラ(痛快GANGAN行進曲) ジャンヌ 出雲良子 COPCOM MIX ルビーハート ユーリ ひなた 超人学園ゴウカイザー+アニー(豪血寺一族) アニー シャイア かりん CVS+SVC CHAOS Aチーム タバサ レオナ バイス ダーク系+カスタムキャラ ダークさくら ダークかりん 双葉ほたる ヴァンパイア リリス レイレイ バレッタ 風の谷のファンタジー大戦 真宮寺さくら ナウシカ ティファ・ロックハート キングオブファターズ Aチーム フリズ マチュア 神楽ちづる NEOGEO MIX 一条あかり 綱手(天外魔境・真伝) 高嶺響 ストリートファイター Bチーム 春麗 ローズ まこと CVS+SVC CHAOS Bチーム 色 アテナ フェリシア 右ブロック ストリートファイター Aチーム キャミィ かりん 春日野さくら 性別詐称 ポイズン ブリジット 紫苑 餓狼伝説 李香緋 ブルー・マリー 不知火舞 ファイターズヒストリー 劉飛鈴 柳英美 嘉納亮子 キングオブファターズ Bチーム アンヘル まりん クーラ BOSSキャラ 羅将神ミヅキ ゲーニッツ プリンセス・シシー MARVEL VS. CAPCOM トロン・ボーン モリガン ジル・バレンタイン ギルティギア ミリア メイ 蔵土縁紗夢 ネオジオバトルコロシアム シェルミー アイ ナコルル ギャラクシーファイト+わくわく7 ティセ・ロンブローゾ ルーミ 牧原アリーナ 竜虎の拳 キング 香澄 ユリ 豪血寺一族 お種 お梅 花小路ポプラ 花小路クララ 関連大会 クィーンオブファイターズ =個人戦= クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= クィーンオブファイターズFINAL クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ クィーンオブファイターズ2009 コメント 名前 コメント マイリスト
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. 【作品名】ほしからきたもの。 【名前】ロッキードNF-104Aスーパースターファイター with ナイト中尉 【属性】究極にして最後の有人戦闘機、F-104Aスターファイターの改造発展型 with パイロット 【大きさ】細身で鉛筆のような戦闘機 F-104A(実在のは全長16.7m、全幅6.69m)より弱冠大きいらしい。 with 成人男性並 【攻撃力】 核ミサイル:胴体の下に抱えてる対空迎撃用の核ミサイル。 原爆で威力はヒロシマ級、30キロ以上離れていても光を直視すると盲目になる 射程30㎞級、マッハ3~5で飛ぶUFOに追いつける速度。 衝撃波は30㎞以上広がり、30㎞先のプロペラ戦闘機が衝撃でバランスを崩すほど。 【防御力】戦闘機並み。 【素早さ】マッハ2以上を出せて、最高時速3千キロ(マッハ2.4)をはるかに越える速度を ミサイルを抱えたまま出せる。高度3万m以上を飛行できる。 音速越えで衝撃波が周囲に発生している。 J79ターボジェットエンジンと 推進剤ケロシン、過酸化水素を酸化剤とする推力3トンのAR2ロケットエンジンを装備。 反応と技量は腕の立つベテランパイロット並。 スターファイター系列だけで千数百時間以上の飛行時間を持っていて 低速では水道管を放り投げるも同然と評される劣悪な操縦性の スーパースターファイターを低速(時速300~500㎞)でも安定させれる技量。 【特殊能力】レーダー装備(範囲不明、数十キロ程度?) RCS 翼や空力舵が効かなくなるほど空気の薄い超高空(2~3万メートル) を飛ぶために延長された機首と両翼端に反動制御装置(RCS)を追加されている。 高圧窒素ガスを噴射するスラスターで姿勢や向きを変更する。 【長所】核ミサイル 【短所】防御薄い 【戦法】距離取って、相手かその近くに向けて核ミサイル発射ァーッ! 33スレ目 540 :イラストに騙された名無しさん:2009/08/23(日) 23 58 23 ID 7PRnt8ji スーパースターファイターを途中までテキトー考察 とりあえずF-2支援戦闘機の上位互換なのでそこからだろう リンドブルム 熱波の速度が欲しかったりして 32スレ目 .
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レバー+6ボタン 威力 弱 中 強 P A C E K B D F 括弧内表示(通)〜通常仕様(殺•EX)=特殊仕様•スーパーコンボ不可など ZEROキャラ リュウ(SFZ) ケン(SFZ) チュン•リー(SFZ) ナッシュ(SFZ) アドン(SFZ) バーディ(SFZ) ソドム(SFZ) ローズ(SFZ) ガイ(SFZ) サガット(SFZ) ダン(SFZ) ベガ(SFZ) 豪鬼(SFZ) ZERO2 α追加キャラ ザンギエフ(SFZ2) ダルシム(SFZ2) ロレント(SFZ2) 元(SFZ2) さくら(SFZ2) キャミィ(SFZ2)CS版のみ 隠しキャラ出現方法 ZEROゲーム開始後からスタートボタン長押しキャラ選択画面の「?」に合わせてコマンド入力後 AC版 CS版 AE•BF で決定 ベガ(入力後ボタン押し)1P=↓↓←←↓←←2P↓↓→→↓→→ 豪鬼(入力後ボタン押し)1P=↓×3.←×32P↓×3.→×3 ダン(ボタン入力のみ)1P=A.B.D.F.E.C2P=E.F.D.B.A.C ZERO2 チャイナ服チュンリー=チュンリーに合わせて2=スタート3秒以上•α=1回押し決定 "α EXキャラ=黄色表示に合わせてスタートを1回押した後決定チュンリーは2回 殺意リュウ=リュウに合わせてスタート×2回押した後決定 シリーズ別索引 ストリートファイターZEROシリーズ(CAPCOM)