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リレーボックス 秋月電子で100円/1個安売りしているリレーを使って、PC→RS-232→ATMEL AVR AT90S2313を使ったリレー装置。 世間一般ではなじみの無い、プラントの計装装置のバス切替用に作成したものですが、DC電源ラインに信号を重畳させる 方式なので、バスとしては2線という単純なものです。 汎用的なバス・ライン切替機として、また、リレーをつけない場合で見れば汎用のデジタル出力として使えます。 回路図→ 回路図.zip ※リレーの電源ラインにLEDをつけたのですが、抵抗を入れる手間を省くために、リレーのコイルラインの直流抵抗を 利用しています。運よく安売りしていた941は1KΩ近いDC抵抗があったので。 リレーによって、その辺は変えてください。 マイコンのプログラム→ digitalout.zip インタフェース仕様 →インタフェース仕様.pdf
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前ページ次ページ村企画 村名 電脳遊戯〜オンラインゲームの死闘〜 [#rb049e5e] 概要 [#r45c7c6e] あらすじ [#nf413eb0] 村の目的 [#o35ac7bd] ローカルルール/世界観 [#d7ec1d67] ゲーム内用語について [#kbeeacc3] 主な3種類のギルドについて [#b2684386] ゲームシステムについて [#fdbe9c94] プレイヤーのスキルやステータス [#l63ef568] メインメニューについて [#a178f5bc] メインメニューで利用されるシステムについて [#jf57ec6b] その他のゲームシステムについて [#g4c298c4] 役職と言い換えについて [#u539c203] 処刑襲撃設定および指針 [#e8ddf44c] 注意事項 [#e29206d7] 進行 [#k37981c6] プロローグ [#x8fa2df6] 一日目 [#if269afd] 二日目 [#nf9d6aca] 三日目以降 [#e7b8fb5e] 墓下 [#q3cecbf4] エピローグ [#k90f3b04] 参加募集 [#b7e61d92] アンケート [#pc127ecc] コメント [#ucc482c2] 村名 電脳遊戯〜オンラインゲームの死闘〜 これは戦戯《ゲーム》であって、遊戯《ゲーム》ではない。 概要 村名 電脳遊戯〜オンラインゲームの死闘〜 村建て人 りおん 開催国 人狼議事国Crazy鯖orPR鯖 種別 完全RP 更新間隔 48H キャラセット 全チップ対応(人外除く)) 募集人数 14〜15名+見物人 更新時刻 1時頃を予定 開催時期 詳細未定 役職希望 あり あらすじ 西暦2212年、人類の技術はオンラインゲームの常識を塗り替えた。 MMOVRRPG(多人数型ヴァーチャルロールプレイングゲーム)と呼ばれる新しいオンラインゲームの誕生である。 ヘルメット型のそのゲーム機は、実際に脳へ電気信号を送り、働きかける事で、自分の脳を仮想空間へ接続。 まるで現実そのままに映る完全なヴァーチャルリアリティーゲームを完成させた。 βテスターの反応や感想は誰に聞いても大絶賛。 『まるで本物そのままだ。』 『匂いも味もリアルに再現されていた!自分が触ってるんだって本当に思えた!』 『どっちが現実で、どっちがゲームかわからなくなっちまいそうだった。』 初回限定出荷は僅か2万本、当然ながら数時間で完売してしまった。 そして、待望の初プレイの時間がやってくる…。 それが、プレイヤー達の命を懸けたゲームへと変わる事はまだ知らぬまま。 村の目的 参加者は全員がゲームプレイヤーとなり、ゲーム世界でリアルな命懸けのゲームを行います。 ゲームログイン後は何故かログアウトが出来ません。 大半のプレイヤーは、ただの不具合だろうと慌てる事はありませんが…。 プロローグ終了直前に、全プレイヤーは強制的に最初の街の大広間へ転送されます。 そして、語られるゲームマスターの言葉。 『私はこのゲームをよりリアルに、より熱くなれるよう、命懸けで製作してきた。 だが、何かが、何かが足りなかった。 そして、真のリアルとは何かと、延々と考えて、ようやく答えが出た。 死んだら終わり。それが現実の人生なのだと。 そこで私は本ゲームをプレイする際に付けたヘッドギアにある仕掛けを施した。 このゲーム内で死んだ時、そのプレイヤーの脳に強力な電磁パルスを流し、 プレイヤーの脳を破壊するというシステムだ。 即ち、このゲーム内での死は、現実の死を意味する。 安全にログアウトするにはただ一つだけ。 プレイヤーの誰かがゲームをクリアすること。』 つまり、ゲームの死=現実の死となってしまうのです。 生きてログアウトするためにはゲームクリアをしなければならない。 そう伝えられるのです。 プレイヤーはゲーム内のプレイヤーとして、生きて現実世界に戻るために、ゲームクリアを目指します。 ローカルルール/世界観 ・ゲーム世界 ゲーム世界の名称は『ナイツモア』 全50階層に及ぶダンジョン型の世界です。 各階層を結ぶダンジョン内には強力なボスが存在し、ボスモンスターを倒す事で、新たな階層(街)が解放されます。 階層ごとに存在する街やダンジョンは、その階層ごとに違った景色を見せてくれます。 (村中はダンジョンクリア後、始めて新階層に到達したプレイヤーが好きに描写することとします。) 壮大な世界観を楽しむという事をコンセプトに作られています。 階層を結ぶダンジョンのボスモンスターは一度退治されると、復活することはありません。 ボスモンスターへ最後の一撃を加えたプレイヤーはレアアイテムを入手することが可能です。 また、各階層の転移門からは、解放された階層に転移することが可能ですが、街を除くフィールドには、その階層に合わせたレベルのモンスターが存在します。 レベルが足りない状態で、上層の階層に行くと、雑魚モンスターに殺される可能性も十分あります。 ・ゲーム内の生活 ゲーム内であっても、疲労感が存在し、空腹感も存在します。 これらは、ゲーム内で食事をしたり、睡眠する事で解消されますが、食事に関しては、調理スキルなどがなければ、自炊することはほぼできません。 (スキルが低いと、ゲーム内の食材を調理することが出来ません。) ゲーム内の生活は、ほぼ全てスキルポイントによって左右されます。 全てのスキルはどの行動にどの程度の時間を費やしたかで決まります。 ・プレイヤー達の現実世界 全プレイヤーは一時的に病院に搬送されており、肉体的には生存しています。 ただ、ヘルメット型のゲーム機は常に装着されており、コードを抜く、電源を切るなど、無理にゲームを辞めさせようとすれば死が訪れる仕組みになっています。 電源コードを抜いても、内部バッテリーにより一定時間は動作するようになっていたため、病院に搬送することは出来ました。 但し、一定時間を過ぎ、バッテリー容量が少なくなってしまうと……。 つまり、外部からの救出はあり得ないという状況です。 ゲーム内用語について 内容が多くなるため、詳細は閉じてあります。 分からない単語は開いてご確認下さい。 ・PK(プレイヤーキラー) +... このゲームでは、プレイヤー同志の決闘が可能です。 但し、相手の承諾無しにプレイヤーを攻撃することはPKと呼ばれます。 (※街の中では、決闘の場合を除き、攻撃してもHPは減少しないため、ダメージは受けません。) 決闘では体力の半分が削られた段階で決着する事も可能なため、一方的に殺される事はありません。 しかし、PK行為はルールが無いため不意打ちによる相手の殺害も可能です。 人を殺しても、誰にも罰せられない状況となっているため、異常犯罪者がいてもおかしくない状況です。 ※PK行為(相手の生死に問わず、決闘以外でのプレイヤーに対する攻撃など)を行ったものにはペナルティとして、表示されている名前に犯罪者を意味する【Criminal】 という文字が付けられ、周囲に注意を促されるようになります。 (但し、自己防衛による攻撃などの場合は、この判定は行われません。) ・ソロプレイヤー +... 主に単独行動を好むプレイヤーの事です。 単独行動は危険が多い分、経験値、希少アイテム、報酬など 他のプレイヤーとの分け前がないため、自身の強化がしやすいです。 そのため高レベルで、バランスのいいプレイヤーが多いですが、 あくまでもパーティが組まれる事を前提に作られているゲームの為、 ソロプレイの危険度は非常に高く、死亡率が高いです。 特に上層に行けばいくほど、通常のモンスターにも苦戦を強いられます。 ・NPC +... ノンプレイキャラクターの略称です。 プレイヤーではないキャラクターであり、ゲーム世界の住人であったりショップであったり、システムによって動いているキャラクターです。 ※村中に、ゲームプレイヤーとしてのNPCを登場させる際は、NPPLと表記していください。(ノンプレイプレイヤーの略とします。) ・レアアイテム +... 希少価値の高いアイテム(武器、防具含む)の事です。 ゲーム世界で数個であったり、唯一無二のアイテムであったり。 入手する事自体が難しいアイテムです。 希少価値が高いため、高額で取引されることもありますが、希少価値に比例してアイテム自体の能力も非常に強力である事が殆どです。 そのため、市場に出回ることも稀です。 ・クエストダンジョン +... 階層と階層を結ぶゲームクリアのために攻略必須のダンジョンです。 常にその階層最強のモンスターやあらゆるトラップ、更に最奥には並の攻略では倒せないような強力なボスモンスターも存在します。 踏破そのものがソロでは厳しい造りとなっているだけあり、その分強力な武器、防具など、各種レアアイテムが存在します。 ・フィールドダンジョン +... 階層内に存在するクエストダンジョンを除く他のダンジョンの事です。 クエストダンジョンのような強力なモンスターやトラップが出てくることはなく、適正レベルであれば、ソロでの踏破も可能です。 レベル上げ、お金稼ぎなどに使われることが多いです。 ただ、稀に、クエストダンジョンを超えるようなモンスター、トラップなどが存在することもありますが、そういった特殊な場所には、大抵レアアイテムなどが存在しています。 ・ギルド +... プレイヤー同士が集まって作られるチームのことです。 ゲーム内のプレイヤーギルドは大きく3つに分かれます。 詳細は次項にて説明いたします。 ・GM +... 意味合いとしては3つの意味合いを持ちます。 #9312;ゲームマスター(ゲーマス) ゲームをコントロール、監視する事でゲームを円滑にプレイできるようにするプレイヤーです。 運営側の人間です。 #9313;ギルドマスター(ギルマス) 先述のギルドのリーダーを務めるプレイヤーのことです。 #9314;ギルドメンバー(ギルメン) ギルドに所属する一般プレイヤーのことです。 主な3種類のギルドについて ギルドは大きく分けて3種類のギルドに分類されます。 3種類に分かれた物から、更に幾つかに分類されますが、ここでは主なギルドについて説明します。 #9312;攻略ギルド 階層間を結ぶクエストダンジョンとダンジョンボスを攻略したり、フィールドにあるフィールドにダンジョンを攻略するギルドです。 特に最前線のクエストダンジョンを攻略するギルドは、いくつかのギルドで連合を組んだり、強力なソロプレイヤーと協力して、攻略を目指しています。 戦闘スキルに特化したプレイヤーやトラップ察知、索敵スキルなどが高いプレイヤーなど、多種多様なプレイヤーが多いことが特徴です。 また、各種クエストなどを攻略するギルドもここにあてはまります。 #9313;商売ギルド 他のプレイヤーをバックアップする職人や商人をメインとしたプレイヤーが集まるギルドです。 鍛冶スキルや錬金スキル、調理スキル、薬学スキルなど、 クリア支援系スキルに特化したプレイヤーや、鑑定スキル、探索スキルなど、効率的にアイテム収集ができるようなスキルを持ったプレイヤーが多い事が特徴です。 このギルドの多くのプレイヤーは低層で生活をしています。 横の繋がりが強く、多くの情報、アイテム、ゲーム通貨を所持しているギルドでもあります。 ゲームの特性上金銭の貸し借りが出来ないため、金銭の貸し借りを代行するようなプレイヤーもいます。 #9314;ブラックギルド 所謂犯罪者達が集まるギルドです。 PKや強盗などをスリルのある遊びとして行うプレイヤーがメインとなっています。 隠密スキルや弱化系スキルなど、モンスター戦よりプレイヤーとの戦闘に対して有利になるスキルが高いプレイヤーが多いのが特徴です。 裏ギルドとも呼ばれ、クリアを目指すプレイヤーにとって最も厄介なギルドでもあります。 日の目を浴びないギルドです…。 ゲームシステムについて プレイヤーのスキルやステータス 基本的に職業という概念の無いゲームです。 自分だけのオリジナルキャラクターを作る事ができます。 用意されている武器やスキルは以下の通り。 ・武器スキル 剣、槍(2種から派生) ※剣は刀、双剣、大剣などに派生 ※槍はスピア、薙刀、棍、ハルバートなどに派生 ・特技スキル(一例) 料理スキル、索敵スキル、裁縫スキル、モンスターテイムスキル 鍛治スキル、錬金スキル、商売スキル、モンスター調教スキル 鑑定スキル、投擲スキル、薬学スキル、 狩人スキル、釣りスキル、解錠スキル、格闘スキル 抵抗スキル(毒、眠、痺など)などなど。 スキルを戦闘以外の物に振った職人系のプレイヤーも大勢いるかもしれません。 様々なスキルが存在し、最初から所持しているもの、特定の行動に応じて発現するもの、イベントによって発現するものなど様々です。 レベルやスキルの利用回数などによって熟練度が上がり、スキルレベルが成長します。 ※最大レベルは99 (スキルや武器派生は各々が自由に設定して下さい。 但し、魔法は存在しません。 また、メイン武器は近接のみとし、遠距離攻撃は、投擲スキルや弓スキルなどのサブウェポン程度のみとします。) メインメニューについて 空中で親指と人差し指をつけて、それを拡げる動作を行う事でメインメニューを開くことができます。 ・メインメニューで出来る事 #9312;スキル/ステータスの確認 #9313;アイテムの使用 #9314;装備の変更 #9315;フレンド/ギルド/決闘の申込み #9316;フレンド画面 (フレンド画面では、ログイン状況、フレンドの現在地の確認、SOSの送信が行えます。) #9317;メッセージ/チャットシステムの起動 #9318;セクシャルハラスメントコードON/OFFの切り替え #9319;ギルド情報の確認 (所属ギルドのギルドメンバーや、ギルドマスターを確認できます。) #9320;取引の開始 メインメニューで利用されるシステムについて ・フレンドシステム 友達申請が出来ます。 フレンドになると、以下のようなことができるようになります。 #9312;チャットシステムの利用 #9313;SOSの送信 #9314;ログイン状況/現在地の確認 ・取引システム アイテムや武器、防具などのトレードや売買を行うことができます。 ・SOSシステム フレンド1人に対して、自分の現在地を送り、応援要請が行えます。 メッセージは送れませんが、ダンジョン内でも利用可能です。 SOSを送られたプレイヤーは、戦闘中以外のタイミングで、ポップアップにて誰がどこからSOSを放ったのかを確認できます。 ・メッセージシステムとチャットシステム メッセージシステムはメール、チャットシステムは電話です。 但し、どちらも送受信は街の中でのみ行えます。 フィールドやダンジョン内では圏外となり繋がりません。 圏外にいる時に送られたメッセージは街に戻った時に届きますが、 チャットシステムは起動しないため、着信状況も不明のままです。 メッセージはフレンドになっていなくとも、相手の名前を知っていれば送る事が可能ですが、チャットシステムはフレンドのみ利用可能です。 ・セクシャルハラスメントコード 開始時はONになっているコードです。 ONになっているプレイヤーに対して、所謂セクハラに近い行動を行うと、警告画面が出てきます。 この警告画面を無視してセクハラ行動を続けると、強制的にHPが0となります。 不要な接触もこのコードに抵触しますが、初めのうちは警告画面が出てくるため、所謂強姦などを行わない限りは、問題ありません。 その他のゲームシステムについて ・バトルサポートシステム 戦闘行動にサポートシステムが付加されています。 一方が剣道の達人、一方が剣道初心者であっても、このシステムによってスキルやステータス通りの差で戦闘が可能です。 最も、このシステムを利用した上で、戦闘システムに慣れたプレイヤーと不慣れなプレイヤーでは力量差が当然出てきます。 あくまでも、ゲーム内では全員のスタートラインだけが同じだと認識して頂ければと思っております。 また、技に関しては、技名を叫ぶことで起動し、自動的に身体が動いて攻撃や防御などをしてくれます。 ・マリッジシステム 所謂結婚システムでゲーム内で夫婦となる事ができます。 これが行えるのは各階層にある教会のみとなっており、マリッジシステムにより夫婦となったプレイヤーには特殊なシステムが解放されます。 マリッジシステムは、1人しか対象にできません。 また、2人で教会に行く事で解消は可能ですが、解消後、半年間マリッジシステムを利用する事が出来ません。 マリッジシステムを利用した特殊なシステムは以下の通りです。 #9312;アイテム『結婚指輪』を入手。アクセサリー装備で、効果は夫婦のレベルや相性、結婚を行った階層によって異なるが、夫婦同一の効果を持つ。 解消後は、自動的に消滅する。 #9313;エキストラチャットを利用できる。相手がダンジョンであっても戦闘中でない限り、チャットで呼び出す事ができる。 解消後は利用出来ない。 #9314;夫婦共有のアイテムメニューが追加で作成され、相手の状況に問わず、アイテムの出し入れが可能。 解消後は共有のアイテムメニューに入っているアイテム毎消滅する。 役職と言い換えについて 【想定している役職】 【人狼陣営】 白狼、首無、智狼、囁き狂人 【村人陣営】 王子、人犬、占い師、魔女、魔女 守護者、賞金稼ぎ、気占い、共鳴、共鳴 ・言い換えについて 人狼陣営… GMの意見、考えに共感しているプレイヤーです。 ブラックギルドのプレイヤー、或いはGM側のプレイヤーが存在するかもしれません。 (GM側のプレイヤーの場合、GMとしてのボスステータスを持つのはOKですが、 あくまでもプレイヤーがクリアできる範囲でのステータスとします。 リアルなゲームを目指す以上、GM自身もプレイヤーを尊重しています。) 村人陣営… ゲーム内に閉じ込められたプレイヤーです。 ゲームクリアのために奮闘するプレイヤーや、誰かがクリアするのを待っていたり、 ブラックギルドに所属して、犯罪行為を楽しむプレイヤーもいることでしょう。 βテスター、MMO経験者、未経験者など、様々なプレイヤーがそこで暮らしています。 見学者… 非戦闘プレイヤーです。 自分自身は戦闘は行いませんが、支援をしているプレイヤーです。 フィールドダンジョンの通常のモンスター程度なら、倒せる事も可能です。 ・魔女の秘薬について 復活の秘薬については、高額でやり取りされる超レアなアイテムです。 肉体が完全に死亡するまでの間であれば蘇生することが可能です。 (前日死亡した人間のみを対象とし、蘇生することが可能です。) 処刑襲撃設定および指針 襲撃に関しては人狼陣営の皆様にお任せいたします。 襲撃のロールは襲撃後であっても構いません。 処刑に関しては、表ログの状況を優先して下さい。 注意事項 中発言は、墓下、赤窓、共鳴窓のみ中発言の記号/*を記載の上OKとします。 但し、赤窓、共鳴窓については、襲撃相談、縁故相談、設定相談などをメインで雑談は程々にお願いします。 エピプロ被りを除いて、掛け持ちは禁止します。 進行 プロローグ 全プレイヤーがログインした状態からスタートします。 最初はプレイヤーが作ったキャラクターとしてログインされていますが、 プロローグ終了前に、全キャラクターが真実の姿(現実の姿)に強制的に変化します。 一日目 プロローグから数日後です。 一日目は第一層までとなり、1日目の終わり頃に前線メンバーは、ボスモンスターとのイベント戦があります。 ※この階層も含め、ボスモンスターにトドメを刺したプレイヤーはレアアイテムを入手できます。 二日目 プロローグから約1年が経過しています。 既に多くの死亡者も出ており、各キャラクターそれぞれに特徴が出ています。 スキルやステータスにも大きな差が出てきている頃です。 三日目以降 ゲームクリアに向けて、様々な物語が、各プレイヤーに起きているでしょう。 ・エピローグ 物語の終焉、ゲームクリアしているか、否かは、皆様にお任せします。 LWが、GMとしてプレイヤー解放を賭けて戦うもよし。 ブラックギルドのギルドマスターが犯罪者として戦うもよし。 最終決着は、赤陣営にお任せいたします。 墓下 中会話解禁しています。 基本的には、ゲームに敗れ死んでいった人達です。 そこは、0と1の狭間の世界。 ゲーム中で死亡すると、一時的に0と1の狭間の世界へ排出され、そこからゲーム内を見る事が出来ます。 但し、なにも手を出す事も出来ず、伝えられず、ただ、仲間や友を見つめる事しか出来ないのです。 ゲームで死亡した日の翌日、貴方の肉体も完全な死を迎えます。 肉体の死亡後も、データとして貴方は0と1の狭間の世界に残り続けます。 エピローグ 村陣営勝利は現実世界に戻れるも、ゲームが続くも自由です。 ゲームが続く→暫くして現実世界に戻るもOKです。 赤陣営勝利は現実世界に戻れません。 但し、全プレイヤーを強制的に殺害する等の行為はNGとします。 参加募集 8月から10月頃を予定しています。 都合のいい時期や希望があれば一緒に御記入をお願いします。 匿名OKです。 NO ID 希望時期 何か一言 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 りおん いつでもオッケー。 村建ては末席にて アンケート キャラクター予約や設定用に別ページが欲しいですか? 開始前にいくらか設定を練ったり相談したりしているといいかなという個人的な意見です。 選択肢 投票 キャラページが欲しい (0) キャラ予約枠だけ欲しい (0) 特にいらない (0) おまかせする (0) コメント 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ村企画 La Bataille Royale. いつもの朝。 いつもの教室。 いつものチャイム。 変わらない毎日に退屈していた。 ずっとこんなふうに日常が続いていくんだと思っていた。 今日も変わらずに担任がやって来て 俺達にこう云ったんだ――… 「今日は皆さんに、殺し合いをしてもらいます。」 【イメージ曲】 http //www.youtube.com/watch?v=i2TtzMFtb6U Giuseppe Fortunino Francesco Verdi / Messa da Requiem 更新状況 La Bataille Royale. [#xb30b7d6] 更新状況 [#qdd84ee1] 村の情報 [#o14612f9] 舞台序曲 [#l13a3dff] 物語の流れ [#ba8f6af4] 舞台設定 [#g0d187d2] 役職について [#vd233a64] 見物人について [#q3d40aa3] キリングや墓下について [#y926992a] 注意・禁止事項 [#aa364eb1] なにかありましたら [#bc678fa2] 【更新状況】 2011:0614 企画&wiki立ち上げ 2011:1023 wiki修正と追加 【村立ちました】 ※開催に関しましては事前参加COは取りません。 実行委員SNSとこのwikiページにて事前にお知らせしますが 開催そのものは予約表を見つつ、ゲリラ的に行いたいと思います。 突然始まってこそのバトル・ロワイアル! というわけで村が立ちました、皆様どうぞおこし下さいませ。 http //xebec.x0.to/xebec/sow.cgi?vid=69 cmd=vinfo 村の情報 【村】 La Bataille Royale.(ラ・バタイユ・ロワヤル) バトル・ロワイアルの正しい仏訳。 【コンセプト】 閉鎖空間に閉じ込められての完全多角状態で、ト書きなしでのストーリー進行。 PL視点要素を省いた完全PC視点、かつ生存を目指す。 …と同時に墓落ち後の別設定も大いに楽しむ。 『何が起こっても、たのしんでやんよ!』スタンス。 【仔細】 殺し合いがテーマの殺伐シリアス村。 赤側も相談一切無し、誰もが教室の中に閉じ込められた たった一人です。 己が生き残る為に友人であった者を殺すのか、はたまた己が犠牲となるのか。 どうにか助かる道を探すのか、悲観するのか、愉しむのか。 誰か一人を嵌めるもよし、庇って殺されるもよし。 仲の良かったはずのクラスメイトたちと、愉しく殺し合いましょう。 そして墓落ち後は『実は今までのは映画の撮影でした、おつかれさまクランクアップです!』 という設定になっております。 墓落ち以降はト書きのみ条件付で解禁いたしますので、思う存分他キャストの撮影を楽しんでください。 つまり ・地上(表)ではある程度のむちゃ振りむちゃ振られをしながら ・PC視点生存(特殊役職除く)を目指し ・墓落ちしたら俳優PCとして行く末を見守る そんな村となっております。 尚、表はト書きなしで進行して頂きます。 actも促し以外での使用は全面禁止、促し時の扱いも台詞表現となります。 が、墓下は行動描写のみのト書きを解禁します。 レーティングにより猟奇的、グロテスクな表現が含まれます。 物語上、無茶振りなども多くなってくると思われます。 「何があっても楽しんでやんよ! I am YES MAN!!!」ってスタンスでよろしくおねがいします。 臨場感を出す為に役職希望は完全ランダム。 投票も記名投票の完全PC視点ですので、下手をすると長丁場になる可能性もあります。 他村の日程などご確認を必ずお願いいたします。 ※NGがある方はメモにて忘れずに申請を。 ※他村が了承しているなら掛け持ちされても構いませんが、どちらの村にも支障のなきよう! 村名 La Bataille Royale. 開催 人狼議事 RP州 xebec 種別 完全RPでPC視点での勝利を目指す レーティング 暴力、グロ 更新間隔 3時更新 48h(3日目以降24hコミット)予定 投票方法 完全PC視点、記名投票 発言制限 いっぱい 募集人数 15人程度 編成 特殊役職多め 開催時期 10〜11月頃ゲリラ的に 役職希望 無視(完全ランダム) 使用キャラセット 人狼議事 キャサリンセット 実行委員(村立て) anbito 舞台序曲 貴方は諳弌学園の中学3年生。 今日もいつもと変わらず自分の教室へとやって来た。 HR前、クラスメイトとの他愛ないじゃれ合いやお喋り。 仲の良いこのクラスで、今日も変わらず授業が始まる。 ―― 少しだけ ほんの、少しだけ ―― ―― こんな平和で楽しい“つまらない日常”が 変わらないかと思っていた ―― HR開始を知らせるチャイムが鳴り響く。 いつものように担任が現れ いつものように授業が始まる。 はず、だった。 そのチャイムは “つまらない日常” を “二度と戻らない日常” へと変える音だった――… 物語の流れ *プロローグ HR前の自由な時間です、お好きにクラスメイトと戯れて下さい。 みんなが仲良さそうにすればするほど、悲劇の種になります。 尚、入村文で教室内に入った状態です。 教室に入り次第、何処かへ抜ける・移動する発言はしないで下さい。 共通事項といたしまして、入村時の発言は必ず【朝の挨拶】にして下さい。 (※村たての扱う【スタッフのキャサリン】のみ例外です。) 「おはよう」「ちわー」など表現はお任せいたしますが、入村文は挨拶のみでお願いします。 *一日目 HRのチャイムが鳴り響き、担任(ダミー)が教室へやってきます。 「今日は皆さんに、殺し合いをしてもらいます。」と説明を始めますのでしっかり説明を聞きましょう。 勿論騒ぎ立てても構いませんが、あまりに煩いとゲーム開始前に担任に撃ち殺されてしまうかもしれません。 この時、逃走防止も兼ねた特殊な腕輪を付けられ 武器か防具になりそうなものが渡されます。 ランダムでダイスを振ってひとつゲットして下さい。 使えるものだと良いですね。 *二日目 一時間目開始のチャイムが鳴り響きます。 瞬間、目の前で(ダミー)が腕輪の餌食となって死亡します。 こうなりたくなければ殺し合いをするしか道はありません。 さぁ、誰が誰を殺すのか一時間分ゆっくりと話し合って下さい。 決まれば必ず犠牲にする誰かに一票を投じましょう。 *三日目以降 二時間目開始のチャイムが鳴り響きます。 さあ票が多く集まった人を殺しましょう。 他にも腕輪の餌食になってしまう人も出てくるかもしれません。 チャイムが鳴る度に友人が死に、生きるために友人を殺します。 “つまらない日常”はおしまいです。 思う存分、仲のよかったクラスメイトの悲鳴とチャイムをBGMに 楽しい殺し合いを始めましょう。 *エピローグ 物語はどんな結末を迎えるでしょう? 天声での合図と共に中身発言を解禁しますので、それまでは我慢してくださいね。 お話の収束が着き次第、表は天声にて映画試写会でのキャスト挨拶となります。 舞台設定 以下に記されている意外は自由にみなさんで捏造していただいて構いません。 やったもん勝ち、描写したもん勝ちです。 捏造に不安な事があれば、村中メモにてどうぞ。 【学園・時代等】 *時代背景 現代日本となんら変わりありません。 が、「日本」という国ではないようです。 その辺りは大人の事情です、そっと目を伏せてね。 *名前 皆さんいろんな外見ですが、和名です。 苗字もあれば名前もあります。 どっちもちゃんと参加者名簿(クラス名簿)には記載されています。 *学園・教室 私立諳弌学園の北校舎四階に位置する3-Aが貴方の教室です。 北校舎最上階なので登り終える頃には息切れしているかもしれません。 教室はごく一般的な普通の教室です。 【道具類】 *腕輪 逃走防止用も兼ねた、投票用の腕輪です。 即効性の毒が仕掛けられており、逃げ出そうとすると投与されます。 腕輪にはボタンが付いています、犠牲者に投票する際に使って下さい。 *特殊腕輪 付けられた腕輪の中には時折特殊な装置が取り付けられているものもあるようです。 *武器防具 HRで一人一つ手に入れる事が出来るものです。 使えるものもあれば使えないものもあるでしょう。 誰かと協力して道具を使うのも手かもしれませんね。 役職について 基本的に全員「最後の一人になるまで殺し合いをしてもらいます」と説明を受けます。 その上で腕輪に【それぞれメモ】が取り付けられているようです。 命が惜しければきちんと読んでおきましょう。 何か良い事が書かれているとも知れませんから。 【人狼陣営】 *黙狼 【貴方にはチャンスが与えられています。】 貴方は腕輪についたもう一つのボタンに気がつくでしょう。 そしてそれは、他人の腕輪の毒の投与へと繋がっているということも。 そのボタンが作用しないものも中にはあるかもしれませんが…。 *一匹狼 【貴方にはチャンスが与えられています。】 貴方は腕輪についたもう一つのボタンに気がつくでしょう。 そしてそれは、他人の腕輪の毒の投与へと繋がっているということも。 尚且つ貴方の腕輪には毒が仕込まれていないようです。 もし似たような腕輪を持った者がいても安心だと思えるでしょう。 *囁き狂人 【貴方の本心をお聞かせ下さい。】 貴方はもしかするとこんな非日常をどこかで望んでいたのでしょうか? 心の声も全て真っ赤な囁きとなって貴方一人を包み込むかもしれません。 【村人陣営】 *聖痕者 【貴方の傷はどこにありますか。】 貴方はどこかに傷をおっています。 その傷を隠さずに晒した時、他人は貴方をどう思うでしょうか。 同情を買えて生き延びられるかもしれませんよ。 *追従者 【貴方自身に選択権はありません。】 貴方の腕輪のボタンは他の人とは少し違うようです。 押した相手に票をいれるのではなく、押した相手に票を委ねてしまいます。 さあしっかりと、殺人という重い罪の決定権を誰に擦り付けるか考えましょう。 *預言者 【貴方に残された時間はもう少ししかありません。】 貴方は腕にその腕輪を嵌めた時、ちくりとした違和感を感じたはずです。 そうです、その痛みこそが毒の投与。 もう既に貴方の死への時間は始まっています。 *人犬 【貴方には少しだけ猶予が与えられています。】 貴方がメモを読んだ時、この意味に気付くことはないでしょう。 意味を理解するのは貴方の腕に違和感が訪れた時。 そう、貴方の腕輪の毒は他の人よりも即効性が低いものなのです。 *王子様 【貴方には猶予が与えられます。】 貴方がメモを読んだ時、この意味に気付くことはないでしょう。 意味を理解するのは貴方に数多く票が集まった時。 投票を一度だけ無効にする事が可能です。 ただし、もう一度人気者になってしまったら話は別ですが…。 *生贄 【貴方の指先は誰を指示しますか。】 もしも貴方が自らその身を投げ出さなければならなくなった時 貴方の指先が指示すその人が、次の生贄となるでしょう。 【その他の陣営】 *弟子 【貴方は誰を慕っていますか。】 貴方は誰かを慕っています。 その誰かが身を滅ぼした時、自ずと貴方も後を追って死ぬ事になるでしょう。 *遊び人 【貴方は浮気者ですね。】 貴方は本命の恋人がありながら他の誰かにも手を出しているようですね。 お互いに修羅場を向かえぬように動いた方が良いかもしれません。 *邪気悪魔 ※必ず自打ちするようにお願いします。 【貴方は憎い相手がいますね。】 貴方は邪険に思っている相手がいるようです。 この際、相手が死んで貴方が生きている世界を実現させてしまいましょう。 最後まで生き残れば、貴方の勝ちなのですから。 *鱗魚人 【貴方はそんなにも死にたいのですか。】 貴方はただただ、死ぬ事を望んでいます。 けれど人に直接殺されてしまうのは怖い。 ならば簡単です、誰かのもつ特殊な腕輪の 貴方へ毒薬を投与するボタンを押してもらえば良いだけなのですから。 *片想い 【貴方には想い慕う人がいますね。】 貴方はとても強く思う相手がいるようです。 その相手が目の前で死を遂げたりなどすれば 貴方は迷わずその後を追う事になるでしょう。 *裏方 物語本編ではなく裏方の撮影スタッフ。 物語の行く末をのんびり見守っていてください。 見物人について 見物人はスタッフ、ということで参加していただきます。 殺し合いの行く末を見守りながら、クランプアップされた俳優さんたちを労ったりお世話したりなどして下さい。 勿論撮影スタッフとして仕事してくださっても構いません。 なんとなくの動き方は、村たてがスタッフキャラとして入っておりますので(※下記参照)そちらで感じ取ってくださればと思います。 決まり事として 【入村文の挨拶の後、一日目に入るまでの間は無発言・無act】でお願いします。 プロローグではメモも含め、絶対に発言しないでください。 開始までじっと耐えていただければ幸いです。 スタッフ参加者の開始は実質、一日目からとなります。 キリングや墓下について 【襲撃】 黙狼、若しくは一匹狼の腕輪からの投票。 教師から説明はされておらず、三日目襲撃があった場合 突然腕輪からの毒に苦しんでクラスメイトが死んでしまいます。 【投票】 全員の腕輪からの投票で一番多かったクラスメイトは残念ながら殺されなくてはなりません。 投票の理由なんていりません。 自分が生き残れば、それでいいのですから。 その為にみんなで話し合いましょう、誰が死ねばいいか、誰が殺すのかを。 暴力ではなく平和的に解決したいものですね。 尚、投票先は必ず自分がキリングする可能性があると思って下さい。 追従者や委任投票の場合も同じくです。 必ずPC視点での投票をお願いします。 【キリング】 *襲撃 毒にて突然苦しんで倒れますので誰が描写してくれても構いません。 狼側である必要は全くなしです。 *投票 チャイムがなった時点で話し合いにて決まった人が、投票の多い方を殺しましょう。 きっと誰も貴方を責めたりはしません。 死者が何を思うかなんて生きている者には関係ないのですから。 尚、コアや更新時間 リアル事情によりキリングが難しいという場合も出てくると思います。 お話上殺すPCを話し合いで決定しますが、必ずしもキリングを任せるわけではありません。 なるべく、というかたちで構いません。 その辺りはメモでのすり合わせをお願いします。 【墓下】 お疲れさまでした、クランクアップとなります! スタッフから花束を受け取って、後のキャストの撮影が終わるまでゆっくりくつろいでいて下さい。 新人女優に手を出す大物俳優がいてもいいし、スタッフさんと談笑していても構いません。 各々お好きにご歓談下さい。 墓下は行動描写のみのト書きを解禁します。 actはこれまで同様促し以外での使用は全面禁止、促し時の扱いも台詞表現となります。 感情描写はいずれも無しにして下さい。 注意・禁止事項 【実行委員(村たて)について】 実行委員は村建て直後に【別アカウントでスタッフキャラとして入村】させて頂きます。 これはスタッフの動きが俳優さんとは少し違った動きになる為です。 指標というか見本というか、そんな流れでの参加ですが、なんとなーくのスタッフの流れを掴んで頂くためですので スタッフとして参加される方の動きを制限するためではありません。 墓下の下準備係だと思って下さい。 キャラチップは【キャサリン】で入村します。 このキャサリンはダミーである教師のキャサリンとは姉妹設定で、別人です。 【レーティングについて】 *暴力・グロ 殺し合い村ですので暴力とグロレーティングがつきます。 が、ト書きがないので実際は皆様の脳内で補完して頂くという形になるかと思います。 見栄えはそこまでグログロくなく、けれど考えればかなりグロいぞっていう。 そういった村の雰囲気を目指します。 グロ描写、キリングを楽しむというよりは そこへ至るまでの精神的苦痛、仲間を殺す事への負感情への心の動き 仲間だと思っていた人から殺されるかも知れないという不安、人間そのものの汚い生に対する欲 そういった諸々を楽しんで頂く村だと思っていただければ幸いです。 *その他 R18表現は同じ教室内なのでご遠慮していただきますが 恋愛的表現は恋愛役職もありますので大いにして頂いて構いません。 実行委員は百合薔薇関係なく桃陣営なのでどんな恋愛が咲いても構いませんが 苦手なPL様は場合は必ずメモ内NG欄にて他PL様へお知らせ下さい。 【PCについて】 *キャラチップ どのチップを使ってくださっても構いません。 男女関係なくお好きなものをどうぞ。 *設定 この世界に存在するのは何の特殊な能力も持たない【人間】です。 ファンタジックな設定は禁止させて頂きます。 尚、参加者はどのキャラチップを使っていても生きている間は全員が【中学3年生】です。 墓下に落ちた時点で【俳優の年齢・設定】になります。 表ではメモにて名前(姓名両方とも)を 墓落ち後にはメモにて芸名と年齢、芸歴何年かなど表記して頂くようお願いします。 *役職 邪気悪魔になったPCは必ず自打ちしてください。 囁き狂人になったPCは赤窓も物語に有効活用していただけると有難いです。 【禁止・注意事項】 *ト書き 表と赤窓、独言、actではト書きなしとさせて頂きます。 (独言での中身発言はこの範囲に含まれません。) 墓落ち後は行動描写のみ解禁とさせて頂きます。 感情描写はいずれもご遠慮下さい。 尚、進行の為に天声のみト書きは入れさせて頂きます事をご了承下さい。 *ダミーのキリング 二日目ダミーのキリングは天声が行います。 *中身発言 独言以外での中身発言はいっさい禁止です。 赤窓、表での中身発言はなさらぬようにお願いします。 メモでの擦り合わせや、ちょっとした会話などはこれに含まれません。 *役職CO メモでの役職COは禁止させて頂きます。 *無茶振り 何を無茶振られても「I am YES MAN!!!」の精神で受け入れましょう。 そして無茶振り返してやるくらいの気持ちで楽しんでください。 勿論いずれも相手はPLという 人相手 という事を忘れず、物語に添った無茶振り無茶振られでお願いします。 *手数計算 手数計算とか難しいことは抜きにして、精一杯殺しあってください。 大好きだった、本当は嫌いだった、殺される、殺す、その先に自分が生き残る事を目指して。 *NG事項 PLとしてのNG事項がある場合メモにて意思表示をお願いします。 逆に云えばNG事項として表記されていない事は振られる可能性がありますのでご注意下さい。 *いちばんだいじ 『何が起こっても、楽しんでやんよ!』というスタンスで! なにかありましたら 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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通算の訪問者数 : - 今日の訪問者数 : - 昨日の訪問者数 : - М 選手能力比較保存リンク ├ 選手能力比較 ├ 選手能力比較(第140回台前半) ├ 選手能力比較(第140回台後半) ├ 選手能力比較(第150回台前半) ├ 選手能力比較(第150回台後半) ├ 選手能力比較(第160回台㊤) ├ 選手能力比較(第160回台㊥) ├ 選手能力比較(第160回台㊦) ├ 選手能力比較(第170回台㊤) ├ 選手能力比較(第170回台㊥) ├ 選手能力比較(第170回台㊦) ├ 選手能力比較(第180回台㊤) ├ 選手能力比較(第190回台) ├ 選手能力比較(第200回台) ├ 選手能力比較(第210回台) ├ 選手能力比較(第220回台) └ 選手能力比較(第230回台) М ロッテ推奨型選手能力賞保存リンク └ ロッテ推奨型選手能力賞 ロッテ推奨型選手賞 チームが求める選手を候補者として紹介することで褒め称え、注目選手を表彰します。 同区分内での並びは、上から総合点の高い順です。 意識の高さが重要なので、致命的な問題を放置している選手は、それが解消されるまで対象外。例:パワーがミートを上回っている。 例:例外以外のマイナス特殊能力を削除する前に、他の特殊能力を取得。 野手編の候補条件 俊足巧打堅守型 総合点が並んだ場合は、次の順で表記。左から優先:年齢が上、年数が上、足が速い、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い。 バント×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 全体候補(ロケット打法は、総合点に+αあり) 基礎能力 特殊能力 項目 ミート 走力 守備力 1群 〔〕 最低基準 6 11 11 2群 その他 1群を満たす前に2群を取得していても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 新人候補 基礎能力 項目 ミート 脚力 守備力 最低基準 5 10 9 特殊能力点は、全体候補に準ずる。 ベテラン候補 衰退する前に全体候補入りしていた選手で、特殊能力1群を満たしていること。 ミートがD以下の場合、バント技術を身に付けていること。 巧打強打堅守型 総合点が並んだ場合は、次の順で表記。左から優先:年齢が上、年数が上、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い、パワーが強い。 バント×、盗塁×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 全体候補 基礎能力 特殊能力 項目 ミート パワー 守備力 1群 〔〕(?) 最低基準 6 :5×2=10 11 2群 その他 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 新人候補 基礎能力 項目 ミート パワー(数値):換算値 守備力 最低基準 5 (数値):4×2=8 9 特殊能力点は、全体候補に準じる。 ベテラン候補 衰退する前に全体候補入りしていた選手で、特殊能力1群を満たしていること。 ミートがD以下の場合、バント技術を身に付けていること。 万能型(ロケット打法は対象外) 総合点が並んだ場合は、次の順で表記。左から優先:年齢が上、年数が上、ミートが優れている、守備力が高い、有効特殊能力数が多い、パワーが強い。 バント×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、総合点から減点1。 基礎能力 特殊能力 項目 ミート パワー 脚力 守備力 1群 〔〕 最低基準 6 (数値)=5 13 13÷2≒7 2群 その他 端数は切り上げ。 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 1群を全て取得するまで、2群は表記しない。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 表彰選手(候補選手の中でも特に注目の選手) 選手名 評価点 選出理由 有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) 選手名 製作者名 選出理由 投手編の候補条件 選手名 製作者名 球速(球速点) 変化球点 特殊能力点 総合点 総合点が並んだ場合、次の順に表記。左から優先:年齢が上、年数が上、球速が速い、特殊能力点が多い、変化球点が多い。 変化球点 「最大変化幅球種数×7+最大変化幅上級変化球数」で計算。 球速点 150キロ台前半:3 155キロ台後半:7 160キロ:8 キレ○を持つ投手の変化量6は、最大変化幅と看做して算入。 クイック×を除いて、マイナス特殊能力を持っている場合は、減点1。 特殊能力表 1群 〔〕〔〕() 2群 その他 1群を満たす前に2群を取得しても、特殊能力点の加点はなし。 同種の特殊能力(〔〕付き)は、どちらかを身に付ければOK。 「ノビ○」「鉄腕」は、取得OKの条件を満たしている投手のみ。 1群を満たしている場合でも、「ムラッ気」を「安定感」より先に取得すると対象外扱い。 全体候補 制球力D以下の投手は対象外。 新人候補 制球力E以下の投手は対象外。 変化球点は、「最大変化幅の球種数×7+最大変化幅の上級変化球数」「変化量6の球種数×変化量6以上の上級変化球数」の どちらかで計算。 表彰選手 選手名 評価点 選出理由 有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) 選手名 製作者名 選出理由 第136回 野手編 俊足巧打堅守型 全体候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 スティー+ ボメル 7 14 14 3() 38+α M A hua 7 14 15 2() 38 十六夜咲夜 白虎 6 12 13 3() 34 藤崎佑助 ホタル 7 11 14 2() 34 十六夜咲夜は、名無し化していて未キャンプが続いているため、能力の減退が速く、特殊能力も増えないのが痛い。藤崎佑助は、全盛期なのに脚力がギリギリなのは残念。 新人候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 該当選手なし ベテラン候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 該当選手なし 数季前までなら該当選手がいたが、今は不在。頼れる大ベテランがいないのは、チーム力減退の象徴でもある。 巧打強打堅守型 全体候補選手 選手名 製作者名 ミート パワー(数値):換算点 守備力 特殊能力点 総合点 オルティス MLB 7 (232):7×2=14 13 1() 35 打撃はもちろん、守備力にも長けているところが良い。 新人候補選手 選手名 製作者名 ミート パワー(数値):換算点 守備力 特殊能力点 総合点 該当選手なし 解禁したにもかかわらず、意外と現れない。 ベテラン候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 該当選手なし 最近まで製作を制限していたため、暫くは現れないであろう。 万能型 候補選手 選手名 製作者名 ミート パワー 脚力 守備力 特殊能力点 総合点 M A hua A7 B(211)=6 A14 S:15÷2≒8 2() 37 まだ成長期であることを考慮すると、脚力とミートも最高値まで上げられそうだ。総合点が幾らになるか注目だ。 表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) 選手名 評価点 選出理由 スティー+ 38+α すばらしい能力にロケット打法が高評価に繋がった。表中に表記はないが、パワーもC(193)あり、総合力も高い。ロッテを引っ張る斬り込み隊長として、ふさわしい選手だ。 有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) 選手名 製作者名 選出理由 Acky だれさき 脚力さえ上がれば基準を満たす2年目の選手。来季 候補選手になれるか注目だ。 投手編 全体候補選手 選手名 製作者名 球速(球速点) 変化球点 特殊能力点 総合点 むねみっさん 陸奥 141km/h(0) 5×7+3=38 10() 48 上杉偽 あだち 146km/h(0) 5×7+4=39 2() 41 綾崎ハヤテ 社長 155km/h(7) 2×7+2=16 1() 24 松崎亜美ちゃん ☆・いてまえ・☆ 160km/h(8) 1×7+1=8 2() 18 コスギⅦ 小杉 155km/h(7) 1×7+1=8 0(1群なし) 15 ジオ3 なかむら 154km/h(3) 1×7+1=8 2() 13 能美 北城 142km/h(0) 1×7+1=8 2() 10 全体的に特殊能力数が少ない。唯一の例外むねみっさんは年齢制限による強制引退を迎えるなので、来季以降 苦しくなりそうだ。 新人候補選手 選手名 製作者名 球速(球速点) 変化球点 特殊能力点 総合点 該当者なし 表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) 選手名 評価点 選出理由 むねみっさん 48 特殊能力の多さが決めて。長年活躍してきた大ベテランらしい能力である。 有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) 選手名 製作者名 選出理由 水竜水皮 立浪 最高球速150キロで制球力も良い。得意球に磨きがかかれば候補入り。 第回 野手編 俊足巧打堅守型 全体候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 () 新人候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 ベテラン候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 巧打強打堅守型 全体候補選手 選手名 製作者名 ミート パワー(数値):換算点 守備力 特殊能力点 総合点 ():×= () 新人候補選手 選手名 製作者名 ミート パワー(数値):換算点 守備力 特殊能力点 総合点 ベテラン候補選手 選手名 製作者名 ミート 走力 守備力 特殊能力点 総合点 万能型 候補選手 選手名 製作者名 ミート パワー 脚力 守備力 特殊能力点 総合点 ()= :÷≒ () 表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) 選手名 評価点 選出理由 有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) 選手名 製作者名 選出理由 投手編 全体候補選手 選手名 製作者名 球速(球速点) 変化球点 特殊能力点 総合点 km/h() ×+= () 新人候補選手 選手名 製作者名 球速(球速点) 変化球点 特殊能力点 総合点 表彰選手(候補野手の中で特に注目の選手) 選手名 評価点 選出理由 有望選手賞(現時点では条件に満たないが、全体候補入りまで あと少しの選手) 選手名 製作者名 選出理由 最終更新日時 : 2009年11月28日21時02分53秒 編集者 (最終編集時期:第回/更新箇所:) いてまえ軍団団長 (最終編集時期:第237回/更新箇所:ページ準備と下地作り) 第262回 3位 第1ステージ:●○● 序盤は打線好調で9連勝もあり、一時は首位に立つ。しかしながら、自力のなさを露呈する形で失速し、3位で終わる。第261回は借金ありでの3位だったことを思うと、今季は2桁貯金での3位なので、良しとすべきか。 マリーベル ☆・いてまえ・☆ 左サブマリン 152km/h Hシンカー6 B F キレ×、打たれ強い 1.80 0 0 9 10.0 5 9 1 3100/12900 1 25 新人王:305 第263回 2位 第1ステージ:○●● 優勝争いには絡めなかった。中盤には12連勝もあり、一時2位は安泰かと思われたが、その後の失速により終わってみれば2位に踏み止まるのが精一杯だった。それでも大幅戦力ダウンした中で、リリーフ陣強化が功を奏したこともあっての2位入り評価に値。 マリーベル ☆・いてまえ・☆ 左サブマリン 154km/h Hシンカー7 B E 打たれ強い 5.62 1 1 5 8.0 10 2 2 5200/3400 2 26 マリーベル ☆・いてまえ・☆ 左サブマリン 154km/h Hシンカー7 B E 打たれ強い 3.50 1 1 14 18.0 15 11 3 31000/12900 1 25
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ビシージ陥落履歴 ▼▲ 15/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 300 23_Kujata 2007/03/01 07 00頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 14敗目 ザザーグが倒れた後、大ボスが魔笛を奪取。敗因は、前の死者ビシージで大量に拉致され薬が2つしかなかった事、人が120しかいなかった事。 299 28_Fairy 2007/02/28 08 59頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約430人 18敗目 開始時傭兵約340人 ミリのみでスタート ミリ戦闘不能後5分程度で魔笛を奪取され陥落。 298 15_Quetzalcoatl 2007/02/27 07 33頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約225人 8敗目 ワイバーンとマムの群れがミリエリアに進入し、しばらくしてミリ戦闘不能。そのまま封魔堂に雪崩れ込み魔笛を取られ陥落。 297 29_Asura 2007/02/26 05 50頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 19敗目 将軍ザザ・ミリ 防衛力195 参加してないので詳細不明 296 18_Gilgamesh 2007/02/23 07 20頃 Lv6 トロール傭兵団 約300人 9敗目 鯖スレによると将軍5人から次々と戦闘不能になり、最後のガダラルが落ちてから5分ほどで魔笛奪取。 295 30_Remora 2007/02/22 09 34頃 Lv6 トロール傭兵団 約400人 18敗目 ガダラル・ミリのみで開始。30分ほど粘った最後のミリが倒れたあとは、1分も経たずに魔笛奪われました。 294 27_Midgardsormr 2007/02/22 06 34頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 16敗目 将軍ガダラルのみ。現在捕虜15/15 早朝の時間帯・捕虜数多数(開始時11/15)のためテンポラリ僅少・募金も不可という状況が敗因かと思われる。市街戦に参加するだけでなく、救出の重要性も痛感させられた一戦。 293 20_Pandemonium 2007/02/16 13 33頃 Lv6 死者の軍団 約450人 9敗目 将軍3人(天・風・土)、傭兵350人程度でスタート。土→風と周りに人が少なく、青オバケのタゲを終始もったまま即死WSで没。その後間をおかずルガ没。封魔堂開き3分ほどで魔笛奪取。 292 07_Sylph 2007/02/15 11 53頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約450人 11敗目 開始時250名程度。ルガジーンナジュリスのみでスタート。テンポラリアイテム少なく黄色ネームの敵多し 291 30_Remora 2007/02/08 08 35頃 Lv6 死者の軍団 約400人 17敗目 3時間前の2連戦の影響で将軍ミリのみで開始。多少粘ったもののそのまま陥落。 290 17_Unicorn 2007/02/07 10 00頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約350人 7敗目 将軍ガダラル以外の4人で開始。ルガエリアで微塵、リレイズ発動直後にさらに微塵でルガエリア全滅、壊滅状態になったところで3将軍が死亡。ほぼ無傷の敵軍がミリに集中して秒殺。 逃げ回って戦わない者が目立った。 参加した日本人はごく僅かしかいなかった。 289 04_Phoenix 2007/02/04 05 57頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約400人 10敗目 4人将軍から始まるも、次々と陥落。封魔堂開いた途端にそのまま陥落。早朝とはいえ日曜日に陥落は情けなし。 288 31_Hades 2007/02/01 12 30頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約420人 16敗目 将軍ルガジーン、ナジュリスで開始 ナジュリス ルガジーンと落ちたあとあっさり魔笛取られ陥落 287 25_Seraph 2007/02/01 09 20頃 Lv6 死者の軍団 約200人 15敗目 前日まで炎水将軍、競売長がトロールに捕虜。早朝トロール捕虜5名追加の状態で死者開始の模様。鯖スレの情報で傭兵200名程度と思われる。 286 00_Bahamut 2007/01/30 08 27頃 Lv6 死者の軍団 約350人 3敗目 開始248人 ザザ・ガダ・ミリ捕虜スタート。風>天の順で落ち約35分で終了。 285 28_Fairy 2007/01/29 07 35頃 Lv6 トロール傭兵団 17敗目 284 27_Midgardsormr 2007/01/26 08 30頃 Lv6 トロール傭兵団 約380人 15敗目 水天風火の4将軍で開始。キキルン不在のため低防衛力。火>風>天>水の順に落とされ、扉開放後しばらく粘るも陥落。敗因はマムークに放置中のザザーグ、キキルンとしか。 283 19_Ragnarok 2007/01/25 05 42頃 Lv6 死者の軍団 約300人 10敗目 開始時将軍3人(ミリ・ナジュ・ザザーグ)傭兵250名程 ミリ>ナジュの順で即効で落ちる。敵10体ほどに囲まれたザザーグが奮戦するも戦闘不能になり開いた封魔堂に敵が殺到して陥落。1時頃終了のマム戦後、皆が寝静まってからの進軍で人が少なく、かつガダラル含む新規捕虜の放置も影響か。 282 29_Asura 2007/01/19 05 36頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約380人 18敗目 前日の2連戦で防衛力低下、キキルン、ザザーグ捕虜の状態で開戦。早朝の外人時間帯ではきつい。奇襲部隊のマムやプークが残ってるのに将軍ミリまで減らされ、そのミリも落ちて封魔堂あいた後すぐ陥落。 281 23_Kujata 2007/01/18 05 35頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約350人 13敗目 開始時傭兵約250人 将軍3人 ▼▲ 14/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 280 04_Phoenix 2007/01/17 09 00頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約200人 9敗目 炎以外の将軍4人傭兵300人弱で開始 風>土>水>天の順で戦闘不能に。封魔堂が開いてすぐに陥落 279 30_Remora 2007/01/15 10 04頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約440人 16敗目 傭兵約250人、ミリが捕虜、防衛力89でスタート Brontobugardが参戦してから5~10分間隔で次々に将軍が戦闘不能。その勢いのまま封魔堂陥落 278 28_Fairy 2007/01/11 05 10頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約380人 16敗目 土 風 水の順に落ちた後、粘るも魔笛陥落 277 29_Asura 2007/01/09 06 20頃 Lv6 トロール傭兵団 17敗目 火風水の3人、キキルンなしで低防衛力でスタート。ただでさえ弱いのに接続障害のせいで人も少なく落ちた 276 24_Bismarck 2006/12/27 07 44頃 Lv6 死者の軍団 約330人 16敗目 開始時約220人 ガダラルのみ捕虜の状態から始まって、続々将軍死亡。終了時約330人。兎に角、人数が足りない 275 29_Asura 2006/12/27 05 55頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約380人 16敗目 将軍ルガのみ、陥落時380人 274 17_Unicorn 2006/12/26 07 31頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約300人 6敗目 前日のトロールから捕虜を助けなかったため将軍ミリだけでスタート。 開始から20分くらい立ってブガードが来て敵に囲まれ将軍落ち。 将軍全滅後、5分くらいでFleetfingered Mobel Jaにあっさり取られる。 追記:魔笛側から連続でガ3系の精霊詠唱する者あり呼び寄せたと見られる。 273 25_Seraph 2006/12/23 06 00頃 Lv6 死者の軍団 14敗目 その前のマムージャ戦で天、水を失い、将軍土、風の2人でスタートか。炎は1ヶ月ほどトロールに捕まっているもよう。 272 31_Hades 2006/12/20 08 30頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約260人 15敗目 約200人、将軍ルガ、ガダラルのみで開始。 271 30_Remora 2006/12/20 06 00頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 15敗目 詳細不明なので修正求む 270 23_Kujata 2006/12/19 09 39頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約350人 12敗目 開始時傭兵約250人 将軍4でスタート。メンテ開けでイベントやサルベージに行ってた人が多かったのかも。レベル6での初の敗北。 269 09_Alexander 2006/12/13 07 56頃 Lv6 トロール傭兵団 約400人 10敗目 防衛力おそらく150程度。開始直後傭兵数300弱。おそらく開始10分以内に水陥落。チョコボ・競売エリアに大群押し寄せ、二将軍は20分程もったがサソリ軍団乱入後ほどなくして炎から落ちる。続けて連鎖するように土が没。暇だった風モグ前エリアに二将軍を落とした軍勢がそのまま流れ、PCの援護がほぼないまま没。直後関羽モグ前に。関羽大通りに進出したところまでは確認。その後は状況不明。約1時間。 268 21_Garuda 2006/12/12 09 31頃 Lv6 トロール傭兵団 約400人 11敗目 将軍5人でスタートだったが、開始10分前後にミリ撃沈。その後ルガジーン以外の将軍3人も相次いで戦闘不能に。広場で必死の防戦を繰り広げるも、ルガジーン撃沈。その後封魔堂で結構粘ったが、魔笛部屋手前の広場でサソリが大暴れして程なく陥落。 267 29_Asura 2006/12/12 06 05頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 15敗目 将軍なし キキルンなしの防衛力25 前回終了から24時間もあったのに誰も捕虜救出活動行ってないのが敗因 266 24_Bismarck 2006/12/12 05 20頃 Lv6 トロール傭兵団 約304人 15敗目 高防衛力 将軍全員健在 捕虜1 好条件だったが、アクティブな傭兵数が少なく、トロール傭兵団に魔笛を奪取された。 265 22_Cerberus 2006/12/11 10 06頃 Lv6 トロール傭兵団 約512人 11敗目 終了直前の人数。マムに天、水捕られた後の2連戦目。炎没後にTroll軍が土風に殺到?風将タゲ中の敵引き摺りがありG-6付近まで移動。移動してきたヒーラ少なくたこ殴りで風将軍没。土将軍もまもなく没っし、封魔堂でTrollを数体倒し粘るも侵入した残り1匹のTroll Hopliteによって魔笛奪取。 264 05_Carbuncle 2006/12/11 09 43頃 Lv6 マムージャ蕃国軍 約400人 8敗目 将軍5人から。風>天>水>土と落ちて、炎必死に護って粘るも、忍NM微塵で護衛壊滅。その後すぐ封魔堂陥落 263 25_Seraph 2006/12/04 09 00頃 Lv5 トロール傭兵団 13敗目 記入がないので報告だけ。 262 19_Ragnarok 2006/12/04 08 49頃 Lv6 死者の軍団 約450人 9敗目 将軍4人、傭兵300人で開始 放置多し 30分以上粘るも封魔堂が開いてすぐに陥落 月曜朝のこの時間はキツイ くやしい 261 27_Midgardsormr 2006/12/01 09 15頃 Lv6 トロール傭兵団 約370人 14敗目 開始時280人 将軍2 防衛17 ▼▲ 13/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 260 31_Hades 2006/11/28 10 06頃 Lv6 死者の軍団 約300人 14敗目 将軍2名 防衛力0 開始時約200人 ガダラルは即死WSで落ち 開始5分程度で陥落 259 29_Asura 2006/11/28 04 45頃 Lv4 死者の軍団 約300人 14敗目 防衛力146 開始時200人 天土風将軍でスタート 天 風 土の順で倒れ封魔堂開いたあと間もなく陥落 258 25_Seraph 2006/11/24 08 15頃 Lv6 死者の軍団 約300人 12敗目。同日3時からのほぼ3連戦。天土水将軍がいたものの、開始10分で将軍が全滅。封魔堂が開いてすぐ陥落。 257 24_Bismarck 2006/11/20 07 08頃 Lv6 トロール傭兵団 約300人 14敗目 256 07_Sylph 2006/11/17 06 32頃 Lv6 トロール傭兵団 約300人 10敗目 開始時約200人 ガダラル以外の4将軍健在、しばらく耐えるも一気に崩れる。 255 06_Fenrir 2006/11/17 05 36頃 Lv6 死者の軍団 約280人 9敗目。終了時280人 開始時170人 将軍ミリ、ガダラル、ルガジーンの3名 254 29_Asura 2006/11/16 11 36頃 Lv6 死者の軍団 約500人 13敗目 天土風将軍でスタート 防衛力150ぐらい 253 30_Remora 2006/11/16 05 22頃 Lv5 死者の軍団 約300人 14敗目 ルガジーン・ナジュリス捕虜で開始 252 28_Fairy 2006/11/12 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約200人 15敗目 時間・傭兵数共に不明 深夜から朝方にかけて3連戦だった模様 251 30_Remora 2006/11/06 08 41頃 Lv6 トロール傭兵団 約400人 13敗目 開始190人 ガダラル・ミリが捕虜、防衛力124でスタート 250 06_Fenrir 2006/11/01 05 52頃 Lv6 死者の軍団 約220人 8敗目 直前に救出された将軍ルガジーンのみ。将軍に救護班数名ついて戦闘するも、多数の敵に囲まれ将軍死亡。その後あっという間に魔笛を奪われ終了。 249 28_Fairy 2006/10/30 23 55頃 Lv6 トロール傭兵団 約300人 14敗目 時間・傭兵数共に不明 書いてなかったので陥落経歴だけ 248 25_Seraph 2006/10/25 14 44頃 Lv6 死者の軍団 約500人 11敗目 将軍0でのスタート。 247 12_Ifrit 2006/10/17 08 00頃 Lv5 死者の軍団 10敗目。詳細不明。仮入力です。 246 13_Diabolos 2006/10/17 07 09頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約250人 5敗目。最後の将軍ガダラルが十数体の敵に囲まれてあえなく討ち死に。後数分で奪取される。終了時約250人。 245 04_Phoenix 2006/10/17 06 36頃 Lv5 死者の軍団 約275人 8敗目 将軍5人から 防衛力116 戦闘時間約70分 残敵10体弱? 開始時141人 終了時275人。 244 19_Ragnarok 2006/10/16 05 30頃 Lv4 死者の軍団 約315人 8敗目 開始200人少々 将軍5人で開始も人少なく、封魔堂が開いてすぐ陥落 243 27_Midgardsormr 2006/10/14 21 36頃 Lv4 死者の軍団 13敗目 242 31_Hades 2006/10/14 19 57頃 Lv4 死者の軍団 約470人 13敗目 将軍3人、捕虜合計11人で開始 241 23_Kujata 2006/10/14 05 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 11敗目 開始時約200人 将軍4人開始 ▼▲ 12/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 240 20_Pandemonium 2006/10/13 16 13頃 Lv5 死者の軍団 約440人 8敗目 No.4に奪われました 239 18_Gilgamesh 2006/10/13 14 52頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 8敗目 3将軍 防衛力0で開始 詳細報告お願いします 238 07_Sylph 2006/10/13 12 30頃 Lv4 死者の軍団 約394人 9敗目 237 17_Unicorn 2006/10/13 10 33頃 Lv5 トロール傭兵団 5敗目 将軍ミリのみスタート 236 28_Fairy 2006/10/12 12 00頃 Lv4 死者の軍団 約300人 13敗目 時間・傭兵数共に不明 書いてなかったので陥落経歴だけ 235 15_Quetzalcoatl 2006/10/12 09 01頃 Lv5 死者の軍団 約200人 7敗目 234 11_Odin 2006/10/12 06 53頃 Lv5 トロール傭兵団 約300人 8敗目 開始200人弱 ザザを除く4将軍でスタート 終了時は300人弱 233 03_Ramuh 2006/10/12 05 56頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約270人 6敗目 開始230人。死者>マムの2連戦。初戦の死者戦で将軍4人没、天蛇将のみでの開戦に。終了時274人 232 08_Valefor 2006/10/11 12 45頃 Lv4 死者の軍団 約250人 7敗目 開始200人弱 将軍4人から 即死技で次々と将軍が落ち、封魔堂が開いてすぐ陥落 231 22_Cerberus 2006/10/11 10 29頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約150人 10敗目 朝の死者戦での捕虜10名未解放のまま ルガ・ミリ二将軍+130人?程度で開始。敵が広場に固まりすぎ超混戦。封魔堂になだれ込まれ終了 230 29_Asura 2006/10/11 07 29頃 Lv4 死者の軍団 約460人 12敗目 マム>死者の連戦 マム戦で4将軍失いザザーグのみで開始 将軍一人で粘るもザザ落ち後は即笛奪取で終了 229 02_Titan 2006/10/11 05 55頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約150人 3敗目 将軍5人。防衛力約100。開始時約150人(終了時250人位?) 5将軍守りきれず雑魚倒しきれず、最後の将軍倒された後、すぐに陥落。もうちょっとうまく戦えれば・・・ 228 05_Carbuncle 2006/10/10 12 31頃 Lv5 トロール傭兵団 約400人 7敗目 開始時180人くらい。前日深夜の死者でミリ落ち中。ミリ無将軍4人でスタート。炎>土>風>天の順に落ち、ルガ落ちて即陥落。 227 19_Ragnarok 2006/10/08 06 30頃 Lv5 トロール傭兵団 約300人 7敗目 開始200名程 将軍4名で開始 人少なく封魔堂に敵が一気になだれ込み終了 226 00_Bahamut 2006/10/06 11 08頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約450人 2敗目 将軍0だったが最初の死者の捕虜のルガが助けられて将軍1人でスタート。断続的に連戦だったので防衛力12。ルガが倒されてほどなく陥落。 225 25_Seraph 2006/10/06 09 52頃 Lv5 死者の軍団 約230人 10敗目 開始時将軍ナジュリスのみ 傭兵150人 将軍没後、すぐに魔笛を奪われて終了 224 04_Phoenix 2006/10/06 09 18頃 Lv5 死者の軍団 約258人 7敗目 開始時203名 将軍1人 防衛力14。約15分で陥落。 223 21_Garuda 2006/10/06 09 13頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 10敗目 傭兵数は終了時。ミリとナジュ2将軍で開始。ナジュは開始後5分ほどで落ちる。1時間粘り、ミリが沈み程なく魔笛を奪われ終了。 222 07_Sylph 2006/10/05 05 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 8敗目 2連戦目 直前でザザとナジュ戻り3将軍からの戦いになるも陥落 221 06_Fenrir 2006/10/05 04 38頃 Lv3 マムージャ蕃国軍 約226人 7敗目 将軍4人スタート。開始130、終了時226人 ▼▲ 11/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 220 09_Alexander 2006/10/05 04 08頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約460人 9敗目 開戦時約300名 最後の将軍が落ちたあと、5分前後で奪取される 219 12_Ifrit 2006/10/04 11 55頃 Lv4 死者の軍団 約300人 9敗目 開戦130ほどから 3将軍開始 白門のほうが人数多し 218 03_Ramuh 2006/10/03 16 05頃 Lv5 死者の軍団 約380人 5敗目 開始時約180人。防衛力10。天・風蛇将でスタート。2時間前のトロで11人捕虜のため、解放間に合わず陥落。 217 23_Kujata 2006/10/03 11 05頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約150人 10敗目 陥落時300ほど増えたが 5将軍倒されたら 笛すぐ奪われる 216 08_Valefor 2006/10/03 09 15頃 Lv5 死者の軍団 約110人 6敗目 将軍5人から 215 31_Hades 2006/10/03 07 50頃 Lv5 死者の軍団 約275人 12敗目 将軍3人で将軍全滅後即陥落 214 28_Fairy 2006/10/02 22 00頃 Lv3 死者の軍団 約350人 12敗目 お化けに将軍がどんどん殺されて15分たたないうちに終了 213 17_Unicorn 2006/10/02 08 55頃 Lv5 死者の軍団 約320人 4敗目 ラミアNo.4に奪われました。封魔堂に殆ど全員が麻痺させられていて、身動き取れない間にあっという間に取られた; 212 29_Asura 2006/10/01 19 51頃 Lv4 死者の軍団 約400人 11敗目 開始時200人 天将軍以外の4人で開始 211 24_Bismarck 2006/10/01 06 37頃 Lv4 死者の軍団 13敗目 210 18_Gilgamesh 2006/09/30 08 32頃 Lv4 死者の軍団 約410人 7敗目 (開始200名前後、奇襲攻撃により要のガダラルが開始5分で散ったのが効いた) 209 30_Remora 2006/09/30 07 10頃 Lv4 死者の軍団 約240人 12敗目 防御値195 将軍5健在だったけど人が少なく陥落 208 05_Carbuncle 2006/09/30 05 55頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約250人 6敗目 将軍5名 207 27_Midgardsormr 2006/09/30 04 35頃 Lv4 トロール傭兵団 約290人 12敗目 206 10_Leviathan 2006/09/29 09 50頃 Lv5 死者の軍団 約400人 3敗目 2時間前のマム戦で防衛力一桁のまま将軍3人PC200で開始 ザザ・ガダが即死技で死亡 残るミリも守りきれずNo.4の魅了で終了 205 11_Odin 2006/09/28 07 37頃 Lv5 死者の軍団 約290人 7敗目 開始時200人未満 7 23全将軍倒れ14分粘るも魔笛奪われる。 204 19_Ragnarok 2006/09/26 16 51頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約320人 6敗目 開始時200くらい 将軍ザザーク抜き 203 22_Cerberus 2006/09/26 12 33頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約413人 9敗目 将軍はルガのみ 将軍全滅後即陥落 202 12_Ifrit 2006/09/26 11 28頃 Lv5 死者の軍団 約400人 8敗目 開始時250人、将軍ザザのみ。直前にマム襲来でボロボロなところを追撃され陥落 201 06_Fenrir 2006/09/26 05 52頃 Lv5 死者の軍団 約250人 6敗目 開戦時120人、終了時250人 将軍(ルガ、ザザ、ガダ)3人 防衛力0スタート。ルガ敗退後も粘るがザザ&ガダが同時にKOされ終戦...。 ▼▲ 10/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 200 04_Phoenix 2006/09/25 07 01頃 Lv5 死者の軍団 約226人 6敗目 開始100人強将軍4人 将軍没後粘るも魔笛目の前で戦闘 HP吸収されまくりでバタバタと死者続出 魔笛外側へ蛮族を引っ張れず魔笛がうばわれましたとさ 199 20_Pandemonium 2006/09/25 06 53頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約230人 7敗目 開始120人 陥落時230人前後 198 28_Fairy 2006/09/25 06 20頃 Lv4 死者の軍団 11敗目 197 15_Quetzalcoatl 2006/09/25 05 47頃 Lv4 死者の軍団 約270人 6敗目 将軍4人 防衛力190以上 196 23_Kujata 2006/09/24 09 21頃 Lv4 死者の軍団 約140人 9敗目 最後は340名ほど増えたが 5将軍倒されたらすぐ笛奪われる 195 07_Sylph 2006/09/24 07 43頃 Lv5 トロール傭兵団 7敗目 ログインしたら陥落してた 詳細希望 194 21_Garuda 2006/09/24 05 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 9敗目 193 24_Bismarck 2006/09/23 06 08頃 Lv4 死者の軍団 約210人 12敗目 ガダラル除く将軍4名スタート 青オバケのwsで将軍達があっさり昇天していたのが効いたかと 192 30_Remora 2006/09/22 06 00頃 Lv3 トロール傭兵団 約180人 11敗目 将軍ルガミリでスタート。終わった時の人数180人。 191 27_Midgardsormr 2006/09/22 03 41頃 Lv4 死者の軍団 約260人 11敗目 190 00_Bahamut 2006/09/21 14 21頃 Lv5 死者の軍団 約480人 1敗目 将軍5人からスタートも即死WSで次々将軍落ちて最終480人なるも魔笛奪取されました・・連勝は276でストップです 189 03_Ramuh 2006/09/21 12 11頃 Lv5 死者の軍団 約400人 4敗目 開始165人程 終了405人 水→天→風→土→炎の順に沈没。勝鬨はラミアNO4 188 17_Unicorn 2006/09/21 11 35頃 Lv5 死者の軍団 約350人 3敗目 傭兵数は開始時(終了時は400人弱?) 将軍1人で開始、30分程粘るも封魔堂の扉が開いて即、魔笛を奪取される。 187 13_Diabolos 2006/09/21 10 59頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約356人 4敗目 開始時200名 防衛力43 土→炎→風と倒され、ねばるも水と天が落ちる。将軍全滅後約2分で陥落 186 14_Caitsith 2006/09/21 09 09頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約400人 3敗目 朝方のトロルでガダラル抜き・防衛力77からスタート。 185 31_Hades 2006/09/20 08 15頃 Lv4 死者の軍団 約240人 11敗目 将軍はルガ・ミリ2名 防衛力20程度 開始時傭兵は100以下 184 12_Ifrit 2006/09/17 09 03頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 7敗目 183 18_Gilgamesh 2006/09/17 08 50頃 Lv5 死者の軍団 6敗目 報告スレより仮入力 182 02_Titan 2006/09/17 06 35頃 Lv5 死者の軍団 約380人 2敗目 開始200人位。将軍4人(ナジュ不在)からスタート。ルガ>ザザ>ミリ>ガダラルと倒れ、雑魚食い止められず陥落 181 29_Asura 2006/09/16 08 52頃 Lv4 死者の軍団 10敗目 風以外4人スタート 参加してないので人数不明 ▼▲ 9/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 180 23_Kujata 2006/09/16 07 54頃 Lv5 トロール傭兵団 8敗目 開始5:39 参加してないので詳細わからず 179 15_Quetzalcoatl 2006/09/16 04 35頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約150人 5敗目 傭兵数は開始時 178 09_Alexander 2006/09/15 12 46頃 Lv4 死者の軍団 8敗目 177 24_Bismarck 2006/09/15 11 35頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約440人 11敗目 ミリを除く将軍4名スタート。開戦時は約220名。土→炎→風→天と落ち、2Fから進入した敵に奪取されました 176 07_Sylph 2006/09/15 09 47頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約340人 6敗目 皇都防衛力46でスタート 開始227人前後 175 05_Carbuncle 2006/09/15 06 18頃 Lv5 死者の軍団 約242人 5敗目 開始時100名、将軍土・風の2名でスタート 174 08_Valefor 2006/09/15 03 50頃 Lv5 死者の軍団 約250人 5敗目 終了時の人数 開始時175人程 将軍3人からスタート 173 30_Remora 2006/09/14 10 50頃 Lv5 死者の軍団 約310人 10敗目 開始115人 5将軍全滅の後5分もしないで陥落 ミリ前のドアが閉まっていてPCが魔笛にいけなかった(敵だけすり抜けるの何とか汁) 172 11_Odin 2006/09/14 09 25頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約280人 6敗目 傭兵数は終了時。30分かからず陥落 171 21_Garuda 2006/09/14 07 30頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 8敗目 詳細不明 170 22_Cerberus 2006/09/14 05 37頃 Lv5 トロール傭兵団 約190人 8敗目 開始130人程度。将軍はザザーグとナジュのみ。朝5時開始。30分ほど将軍を守って粘るも、ザザーグ→ナジュの順で倒れ、封魔堂に敵が殺到。10分後の5時37分に陥落。 169 10_Leviathan 2006/09/13 09 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約380人 2敗目 200名、5将軍で開始。早朝にも関わらず380名の傭兵が集結したが1時間で陥落。 168 06_Fenrir 2006/09/13 08 27頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約277人 5敗目 開始200、終了277人。将軍2人からスタート 167 25_Seraph 2006/09/13 08 15頃 Lv5 死者の軍団 約263人 9敗目 傭兵数は終了時の人数 166 20_Pandemonium 2006/09/13 06 18頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 6敗目 ナジュ、ミリの将軍2でスタート。開始時200終了時300。 165 27_Midgardsormr 2006/09/12 18 45頃 Lv4 トロール傭兵団 約305人 10敗目 開始時は将軍1ガルカ PC200人 164 28_Fairy 2006/09/12 09 12頃 Lv5 死者の軍団 10敗目 163 17_Unicorn 2006/09/12 06 22頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 2敗目 傭兵数は終了時 将軍全滅後すぐに魔笛奪取される 162 13_Diabolos 2006/09/11 06 10頃 Lv5 死者の軍団 約300人 3敗目 開始時160人。5将軍失ってから数分で陥落。 161 04_Phoenix 2006/09/10 10 12頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約407人 5敗目 将軍0よりスタートビシージ開始9分で終了 ▼▲ 8/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 160 31_Hades 2006/09/09 20 40頃 Lv5 死者の軍団 10敗目 終了時610人くらい? 将軍4人スタート。N→R→M倒れる。封魔堂開いた後大量の敵相手に引っ張り出そうと粘るが、ラミア No.4 に魔笛奪われた。範囲魅了が辛かった。 159 14_Caitsith 2006/09/08 11 58頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約520人 2敗目 死者から続く連戦 将軍2でスタート 158 02_Titan 2006/09/07 10 29頃 Lv5 死者の軍団 約400人 1敗目 将軍3人スタート 開始時306人 炎→風→天と将軍倒れると大量の敵に攻め込まれあっさりトロールに奪われる 157 09_Alexander 2006/09/07 09 24頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約335人 7敗目 開始時 約200人 最後にミリが倒れて、封魔堂へ一気に大量の敵がなだれ込みなすすべ無く陥落 156 15_Quetzalcoatl 2006/09/07 08 37頃 Lv5 死者の軍団 約220人 4敗目 155 01_Shiva 2006/09/07 08 25頃 Lv5 トロール傭兵団 約350人 7敗目 将軍5人 開始時180人ある程度粘ったが最後のザザーグが戦闘不能後、10分で魔笛奪われる。 154 18_Gilgamesh 2006/09/06 08 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 5敗目 勢力 レベル 時間ともに不明なため仮 153 03_Ramuh 2006/09/06 08 25頃 Lv5 死者の軍団 約445人 3敗目 一時間前にマム来襲するも落ちなく、将軍4人で死者開始。かなり粘るも、ガダラル死亡後5分もかからず陥落。 152 23_Kujata 2006/09/06 07 27頃 Lv5 死者の軍団 約200人 7敗目 将軍3人スタート ザザーグ ミリ ナジュリスの順で戦闘不能 その後あっさり魔笛奪われる 151 29_Asura 2006/09/05 12 30頃 Lv1 死者の軍団 約250人 9敗目 将軍0 Lv1に負けた! 150 19_Ragnarok 2006/09/05 06 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約360人 5敗目 途中参加のため開始時不明 傭兵人数は終了時 将軍全滅後すぐに魔笛奪われる 詳しい人補完よろ 149 21_Garuda 2006/09/05 06 00頃 Lv4 死者の軍団 約200人 7敗目 傭兵数は終了時 将軍全滅後約3分後に魔笛を奪われる 148 08_Valefor 2006/09/05 04 53頃 Lv5 死者の軍団 約350人 4敗目 開始時160人ほど。将軍4人からのスタート。最後の将軍ザザーグはHPほぼ100%からオバケの即死技でダウン。数十秒後、一斉に攻め込まれて陥落。約23時間後に笛奪還 147 24_Bismarck 2006/09/05 03 54頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約515人 10敗目 直前の死者に将軍3人連れさられた状態でマム戦開始。将軍全滅後すぐに魔笛奪取される 146 11_Odin 2006/09/04 14 21頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約504人 5敗目 傭兵数は終了時開始時は300人くらい? 将軍5人でスタートするも次々に戦闘不能。14 15頃将軍全滅。 145 12_Ifrit 2006/09/04 13 26頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 6敗目 開始250人。ルガ無しで開始。粘ったが人がなかなか増えず、将軍全滅。封魔堂へ入ったマム2体の内、NMが外へ出し切れずに陥落。 144 29_Asura 2006/09/03 23 20頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 8敗目 将軍0でスタート 開始後すぐに魔笛奪われる 143 06_Fenrir 2006/09/03 07 05頃 Lv5 死者の軍団 約395人 4敗目 開始時200、終了時395人 142 28_Fairy 2006/09/02 15 20頃 Lv5 死者の軍団 約370人 9敗目 終了時約370人 141 05_Carbuncle 2006/09/01 05 39頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約260人 4敗目 開始時170人 ▼▲ 7/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 140 27_Midgardsormr 2006/09/01 04 30頃 Lv4 死者の軍団 9敗目 朝ログインしたら落ちていたので詳細は不明 3時から6時くらいの間に陥落 139 30_Remora 2006/08/31 11 02頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約280人 9敗目 開始将軍1人 傭兵180人 138 22_Cerberus 2006/08/31 07 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 7敗目 詳細不明 7時頃見たときすでに拠点防衛中でした 137 07_Sylph 2006/08/31 05 45頃 Lv5 死者の軍団 約250人 5敗目 開始176人 将軍4人より 136 25_Seraph 2006/08/31 05 40頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約275人 8敗目 終了時人数 将軍3人からスタート(土風以外) 135 04_Phoenix 2006/08/30 11 26頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約341人 4敗目 将軍二人傭兵220人ほどでスタート 開始30分かからず魔笛奪取さる 134 10_Leviathan 2006/08/30 09 26頃 Lv5 死者の軍団 約250人 1敗目 開始時約200人 終了時約350人 連勝237でストップ 封魔堂内にNM侵入 No.4の範囲魅了で十数体の敵外に出せず 133 17_Unicorn 2006/08/29 05 50頃 Lv5 トロール傭兵団 約400人 1敗目 M→G→R→N→Zの順に次々と将軍斃れる。魔笛に敵を誘導する勢力あり。連続防衛回数229でストップ。2時間半後奪取完了 132 14_Caitsith 2006/08/28 18 23頃 Lv5 死者の軍団 約300人 1敗目 将軍3でスタート。猫・墨と速攻で落ち、首将軍粘るも即死技で落ちる。No4に奪われる。 連勝234でストップ 131 15_Quetzalcoatl 2006/08/28 06 40頃 Lv5 死者の軍団 約250人 3敗目 早々に将軍墜ち。封魔堂守るも数に押され陥落。 130 21_Garuda 2006/08/27 05 53頃 Lv5 死者の軍団 約350人 6敗目 終了時の人数 将軍5人より開始 129 01_Shiva 2006/08/26 08 15頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約390人 6敗目 200で開始 ザザーグ以外の将軍4 黄色ネームが異様に多かったので寝落ち者がたくさんいた模様 128 03_Ramuh 2006/08/26 07 09頃 Lv5 死者の軍団 約372人 2敗目 開始時約200人 127 11_Odin 2006/08/26 04 32頃 Lv5 死者の軍団 約450人 4敗目 傭兵数は終了時 将軍4人からのスタート ミリなし 126 27_Midgardsormr 2006/08/24 14 59頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約350人 8敗目 開始300 終了時350 125 24_Bismarck 2006/08/24 08 15頃 Lv4 死者の軍団 約168人 9敗目 将軍4人スタート 20分で魔笛奪取される 陥落時の傭兵数302人(?) 124 13_Diabolos 2006/08/24 07 45頃 Lv5 死者の軍団 約360人 2敗目 開始時約200人 5人目不能後数分で陥落 123 18_Gilgamesh 2006/08/24 07 00頃 Lv5 死者の軍団 4敗目 終了時間もエラーにならないようにとりあえず入力。朝らしいが詳細不明。わかる人変更よろしく 122 08_Valefor 2006/08/24 05 48頃 Lv5 トロール傭兵団 約330人 3敗目 開始時160人程 将軍3人からスタート 121 12_Ifrit 2006/08/24 05 33頃 Lv5 死者の軍団 約300人 5敗目 開始時180人、放置多数。ルガ無し。 ▼▲ 6/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 120 09_Alexander 2006/08/24 05 32頃 Lv5 トロール傭兵団 約370人 6敗目 開始時約200人 119 23_Kujata 2006/08/24 05 29頃 Lv5 トロール傭兵団 約300人 6敗目 開始時200人程 将軍4人スタート 118 05_Carbuncle 2006/08/23 13 17頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約400人 3敗目 魔笛前へ敵を連れて行く裏切り者あり 117 20_Pandemonium 2006/08/22 07 04頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約500人 5敗目 連戦前200PC メンテ明け4連戦の3戦目 将軍0から 116 30_Remora 2006/08/22 05 55頃 Lv5 死者の軍団 約200人 8敗目 開始将軍1のスタート 115 22_Cerberus 2006/08/21 06 23頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約200人 6敗目 将軍5人復活してたけど月曜の朝じゃ無理。 114 29_Asura 2006/08/20 04 27頃 Lv4 死者の軍団 約400人 7敗目 封魔堂開いてすぐ陥落 魔笛前でララバイされてあっさり奪われる 113 04_Phoenix 2006/08/19 05 57頃 Lv5 死者の軍団 約400人 3敗目 開始時200人程 将軍2人 112 06_Fenrir 2006/08/18 08 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約420人 3敗目 開始200人程 将軍3人から開始 111 24_Bismarck 2006/08/17 08 26頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約370人 8敗目 110 28_Fairy 2006/08/17 05 37頃 Lv4 トロール傭兵団 約250人 8敗目 109 27_Midgardsormr 2006/08/17 05 35頃 Lv5 死者の軍団 約230人 7敗目 将軍土・炎、防衛力ほぼ0からのスタート 108 21_Garuda 2006/08/16 10 00頃 Lv5 死者の軍団 5敗目 伝え聞いただけなので詳細不明 107 11_Odin 2006/08/16 06 30頃 Lv5 死者の軍団 約395人 3敗目 傭兵数は終了時 開始時200人弱 106 09_Alexander 2006/08/15 06 40頃 Lv5 死者の軍団 約400人 5敗目 開始時 約200人 105 01_Shiva 2006/08/14 08 25頃 Lv5 死者の軍団 約400人 5敗目 開始時200人 ガダラルがいない状態で開始 104 15_Quetzalcoatl 2006/08/12 06 58頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約354人 2敗目 開始時200人 将軍4人からスタート 約30分にて陥落 扉開いて数秒で奪われる 103 25_Seraph 2006/08/11 07 50頃 Lv4 トロール傭兵団 約250人 7敗目 将軍3人からスタート 102 30_Remora 2006/08/10 12 40頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約223人 7敗目 ナジュリスのみスタート 終了時346人 101 29_Asura 2006/08/10 02 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 6敗目 勢力 レベル 時間ともに不明なため仮 ▼▲ 5/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 100 12_Ifrit 2006/08/09 11 20頃 Lv4 死者の軍団 約350人 4敗目 開始250ほど、修了時350? 数分闘って衰弱回復待ちくらいであっさり 99 28_Fairy 2006/08/09 10 00頃 Lv3 死者の軍団 約450人 7敗目 98 23_Kujata 2006/08/08 10 12頃 Lv5 死者の軍団 約220人 5敗目 終了時550人位 風→水→天→火→土の順に落ちて、扉開いた後かなり粘ったが力及ばず。 97 27_Midgardsormr 2006/08/08 08 40頃 Lv5 死者の軍団 約400人 6敗目 傭兵数曖昧 96 22_Cerberus 2006/08/08 07 31頃 Lv5 トロール傭兵団 約200人 5敗目 95 04_Phoenix 2006/08/08 04 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約364人 2敗目 将軍2人から開始 終了時人数 94 19_Ragnarok 2006/08/04 15 30頃 Lv5 死者の軍団 約500人 4敗目 93 24_Bismarck 2006/08/04 11 53頃 Lv5 死者の軍団 約400人 7敗目 開始230人 Lv75の人数が少なく15分かからず終了orz 92 01_Shiva 2006/08/04 11 35頃 Lv5 死者の軍団 約336人 4敗目 終了時人数 91 20_Pandemonium 2006/08/04 09 17頃 Lv5 死者の軍団 約430人 4敗目 開始時94人終了時人数430人 90 12_Ifrit 2006/08/02 06 52頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約450人 3敗目 3連戦2戦目 開始時将軍0 (開始時1戦目170人、2戦目420人) 89 08_Valefor 2006/08/02 06 46頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約250人 2敗目 メンテ後 3連戦・・・ 88 09_Alexander 2006/08/02 06 07頃 Lv5 死者の軍団 約150人 4敗目 終了時 370人 87 25_Seraph 2006/08/02 05 56頃 Lv5 死者の軍団 約200人 6敗目 メンテ直後 将軍1人スタート 86 07_Sylph 2006/08/02 05 56頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約200人 4敗目 メンテ直後に3連戦とは・・・ 85 30_Remora 2006/08/02 02 05頃 Lv5 死者の軍団 約150人 6敗目 2時からメンテで;w; 84 31_Hades 2006/08/01 07 00頃 Lv5 トロール傭兵団 約200人 9敗目 終了時350人? 83 21_Garuda 2006/08/01 05 28頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約189人 4敗目 終了時400人? 82 18_Gilgamesh 2006/08/01 05 27頃 Lv5 トロール傭兵団 3敗目 81 05_Carbuncle 2006/08/01 04 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 2敗目 将軍4人でスタート開始早々2人戦死、多分15分ももたなかった感じ ▼▲ 4/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 80 23_Kujata 2006/07/31 12 11頃 Lv5 死者の軍団 約260人 4敗目 開始時の人数 終了時は450人位 79 27_Midgardsormr 2006/07/31 06 40頃 Lv5 死者の軍団 約275人 5敗目 詳細は不明 78 28_Fairy 2006/07/31 05 00頃 Lv3 死者の軍団 約300人 6敗目 77 29_Asura 2006/07/30 08 08頃 Lv4 死者の軍団 約100人 5敗目 将軍5人 詳細不明 76 06_Fenrir 2006/07/29 06 50頃 Lv5 死者の軍団 約400人 2敗目 開始時将軍4人(土除く) メンテ中以外の陥落は初。 75 22_Cerberus 2006/07/28 15 51頃 Lv5 死者の軍団 4敗目 74 11_Odin 2006/07/28 04 55頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 2敗目 メンテ挟みによる陥落以外は初。 73 24_Bismarck 2006/07/27 17 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 6敗目 詳細は不明 72 15_Quetzalcoatl 2006/07/26 21 40頃 Lv5 トロール傭兵団 約700人 1敗目 メンテ明け3連戦2戦目154戦目にて陥落 71 19_Ragnarok 2006/07/26 07 36頃 Lv5 トロール傭兵団 約395人 3敗目 終了時人数 悔しい 70 08_Valefor 2006/07/26 05 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約700人 1敗目 連戦で将軍0から 152連勝で途絶えた 69 07_Sylph 2006/07/26 05 42頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約330人 3敗目 終了時の人数 68 05_Carbuncle 2006/07/26 03 50頃 Lv5 トロール傭兵団 約250人 1敗目 アルザビ再起動後1時間程度で突然防衛戦開始 開戦時150人 67 20_Pandemonium 2006/07/26 03 37頃 Lv5 トロール傭兵団 約360人 3敗目 3連戦で将軍が風水のみ。緊急メンテ明けアナウンス無し開戦、開戦時160人 66 03_Ramuh 2006/07/24 07 26頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約470人 1敗目 開始時約310人。 65 09_Alexander 2006/07/24 06 31頃 Lv5 死者の軍団 約277人 3敗目 開戦時の人数170 64 01_Shiva 2006/07/24 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約320人 3敗目 開始時275人 63 23_Kujata 2006/07/22 04 51頃 Lv5 死者の軍団 約385人 3敗目 開戦時280人程 前回もこの時間帯に奪われている 62 31_Hades 2006/07/21 17 03頃 Lv3 死者の軍団 約300人 8敗目 61 29_Asura 2006/07/21 15 58頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約317人 4敗目 開始時の人数 (終了456人) 将軍4人から ▼▲ 3/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 60 30_Remora 2006/07/21 08 06頃 Lv3 死者の軍団 約230人 5敗目 開始132人 59 28_Fairy 2006/07/21 02 30頃 Lv4 死者の軍団 約160人 5敗目 落ちるバグで,参加人数減りぎみ 58 25_Seraph 2006/07/20 08 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 5敗目 いなかったので詳細不明 57 04_Phoenix 2006/07/20 05 46頃 Lv5 死者の軍団 約400人 1敗目 56 21_Garuda 2006/07/19 10 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約260人 3敗目 開戦時の人数 55 13_Diabolos 2006/07/19 05 28頃 Lv5 死者の軍団 約300人 1敗目 終了時の人数 370名 54 24_Bismarck 2006/07/19 04 45頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約224人 5敗目 開戦時の人数 敗戦時294名 将軍4名から 53 31_Hades 2006/07/18 14 24頃 Lv3 マムージャ蕃国軍 約320人 7敗目 終了時人数 52 30_Remora 2006/07/18 11 05頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約260人 4敗目 開始時傭兵130人 51 28_Fairy 2006/07/17 07 35頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約191人 4敗目 開始から30分で陥落 50 31_Hades 2006/07/15 05 51頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約202人 6敗目 開戦時の人数 49 25_Seraph 2006/07/14 07 40頃 Lv5 死者の軍団 約300人 4敗目 開戦時の人数200人未満 48 20_Pandemonium 2006/07/14 06 16頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 2敗目 開戦時の人数285人。終了時の人数379人 47 23_Kujata 2006/07/14 04 36頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 2敗目 開戦時の人数 46 29_Asura 2006/07/13 15 00頃 Lv5 死者の軍団 約238人 3敗目 開戦時の人数 将軍4名から 45 18_Gilgamesh 2006/07/13 09 23頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 2敗目 44 07_Sylph 2006/07/13 05 08頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約270人 2敗目 開始時 将軍4名 終了時450人ほど 43 19_Ragnarok 2006/07/12 09 14頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約400人 2敗目 終了時人数 開戦時約300人 42 30_Remora 2006/07/11 09 31頃 Lv4 マムージャ蕃国軍 約320人 3敗目 傭兵の数は終了時(開始時212人&将軍2名のみ) 41 22_Cerberus 2006/07/11 07 26頃 Lv5 死者の軍団 約217人 3敗目 開戦時の人数 最後は300人くらい ▼▲ 2/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 40 24_Bismarck 2006/07/11 05 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約320人 4敗目 終了時の人数 39 29_Asura 2006/07/08 09 00頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約200人 2敗目 将軍2名のみ 終了時の人数 430人 38 31_Hades 2006/07/08 07 09頃 Lv5 死者の軍団 約340人 5敗目 終了時の人数 37 30_Remora 2006/07/08 05 05頃 Lv5 死者の軍団 約300人 2敗目 36 07_Sylph 2006/07/07 06 00頃 Lv5 死者の軍団 約300人 1敗目 開始時300人以下(実働200人以下と思われる) 35 25_Seraph 2006/07/07 05 55頃 Lv5 死者の軍団 約290人 3敗目 開戦時の人数 34 28_Fairy 2006/07/06 08 55頃 Lv5 死者の軍団 約200人 3敗目 開戦時の人数。終了時人数388人。将軍4名から。 33 21_Garuda 2006/07/06 08 00頃 Lv5 死者の軍団 約280人 2敗目 終了時の人数 32 18_Gilgamesh 2006/07/05 09 23頃 Lv5 死者の軍団 約250人 1敗目 開戦時の人数約238人 終了時は300人以上 31 27_Midgardsormr 2006/07/05 07 24頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約235人 4敗目 開戦時の人数 30 01_Shiva 2006/07/04 07 59頃 Lv5 死者の軍団 約370人 2敗目 終了時人数 開戦時は210人 29 31_Hades 2006/07/03 08 40頃 Lv3 死者の軍団 約200人 4敗目 28 23_Kujata 2006/07/03 08 31頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約260人 1敗目 開戦時の人数 27 24_Bismarck 2006/07/03 07 51頃 Lv5 死者の軍団 約250人 3敗目 開戦時の人数 将軍2名のみ 連戦のため防衛力低下(100) 26 22_Cerberus 2006/07/03 06 46頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約174人 2敗目 開戦時の人数 終了時約264人 25 29_Asura 2006/07/03 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 1敗目 終了時の人数 将軍1名のみ 開戦時約231人 24 31_Hades 2006/06/30 07 59頃 Lv3 マムージャ蕃国軍 約195人 3敗目 開戦時の人数 また敵を封魔堂内に誘導? Lv70以上100人未満 23 28_Fairy 2006/06/30 05 43頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約250人 2敗目 開戦時の人数 22 25_Seraph 2006/06/29 06 57頃 Lv5 死者の軍団 約340人 2敗目 開戦時の人数 21 27_Midgardsormr 2006/06/28 08 28頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約410人 3敗目 終了時の人数 ▼▲ 1/15 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 20 12_Ifrit 2006/06/28 06 15頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 2敗目 開戦時の人数 19 31_Hades 2006/06/27 07 40頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約360人 2敗目 18 09_Alexander 2006/06/27 06 50頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約290人 2敗目 開戦時の人数 17 30_Remora 2006/06/23 08 33頃 Lv5 死者の軍団 約198人 1敗目 開戦時の人数 終了時は290人程 16 28_Fairy 2006/06/20 06 09頃 Lv5 トロール傭兵団 約284人 1敗目 防衛中にメンテ(4 00~6 00)開始 メンテ明け即再戦(敵全回復:PC疲弊状態ログイン)終了時人数 15 11_Odin 2006/06/20 04 05頃 Lv5 死者の軍団 約370人 1敗目 防衛中にメンテ(4 00~6 00)開始 終了時人数 14 20_Pandemonium 2006/06/19 07 47頃 Lv5 死者の軍団 約240人 1敗目 開戦時の人数 13 24_Bismarck 2006/06/19 05 56頃 Lv5 死者の軍団 約230人 2敗目 開戦時の人数 12 01_Shiva 2006/06/16 06 10頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約300人 1敗目 開戦時の人数 11 27_Midgardsormr 2006/06/16 05 10頃 Lv5 死者の軍団 約320人 2敗目 開戦時の人数 10 24_Bismarck 2006/06/09 07 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約350人 1敗目 開戦時の人数 9 19_Ragnarok 2006/06/08 06 00頃 Lv5 死者の軍団 約280人 1敗目 開戦時の人数 8 27_Midgardsormr 2006/06/08 05 50頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約290人 1敗目 開戦時の人数 7 22_Cerberus 2006/06/06 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 約230人 1敗目 開戦時の人数 6 12_Ifrit 2006/06/01 05 35頃 Lv5 死者の軍団 約300人 1敗目 開戦時の人数 5 25_Seraph 2006/05/31 04 00頃 Lv5 死者の軍団 約350人 1敗目 開戦時の人数 4 31_Hades 2006/05/29 04 00頃 Lv5 死者の軍団 約300人 1敗目 開戦時の人数 3 21_Garuda 2006/05/26 04 00頃 Lv5 死者の軍団 約280人 1敗目 履歴から消えていたので補完 2 09_Alexander 2006/05/20 06 30頃 Lv5 マムージャ蕃国軍 1敗目 防衛中にメンテ(4 00~6 00)開始 1 06_Fenrir 2006/04/28 04 00頃 Lv2 マムージャ蕃国軍 1敗目 メンテ直前に行軍開始
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後方のアックア 「私の一撃を防ごうなどとは、愚の骨頂である」 後方のアックア特徴 キャラクターデータ技データ基本技 支援要請 技解説アスカロンコンボ1 アスカロンコンボ2 白の一撃 高速斬り払い 突き 引き斬り 斬り上げ 叩き斬り 術式発動 氷の槍 水の尾 水のハンマー 大切断 コンボ基本コンボ 壁際 美琴サポート ステイルサポート 神裂サポート 一方通行サポート 黒子サポート 土御門サポート サーシャサポート オリアナサポート 五和サポート 風斬サポート 麦野サポート インデックスサポート 永久について 各キャラ対考察上条さん 御坂 ステイル 神裂 一方通行 御坂妹 黒子 土御門 サーシャ オリアナ 五和 風斬 麦野 特徴 【ブロック不可】【激突】といったパワフルな特性を備えた攻撃を多く持つ。 アクションの動作は大きいが、近接攻撃としては圧倒的な攻撃範囲と重たい威力の一撃が敵対者を消し飛ばす。 大きい硬直を魔術と支援要請で埋めながら、二重の聖人の力でもって粉砕する「セイントクラッシャー」。 キャラクターデータ HP:12000 機動力:B 攻撃力:S コンボ:B 技データ 基本技 名称 入力 威力 補正 説明 弱攻撃 アスカロンコンボ1 □ 400 95% アスカロンで豪快に斬り払う。あまり移動しない。 アスカロンコンボ2 □>□ 500 90% さらに斬りつけ追撃する。 白の一撃 □>□>□ 1200 95% 白い発光と共にスパイクを叩きつける、ボディーブローのような一撃。弱い攻撃に耐えることができる。【ブロック不可】 高速斬り払い ↑+□ 700 95% 水で滑って素早く深く踏み込みつつ斬り払う。【ブロック不可】突進中は弱い攻撃を受けてもひるまない。 突き 高速斬り払い中に↑+□ 600 95% さらに踏み込んで突き、吹っ飛ばす。【激突・ブロック不可】 引き斬り 高速斬り払い中に↓+□ 500 95% 紫の発光と共に鋸部分で敵を引き斬る。【ブロック不可】 斬り上げ ↓+□ 750 95% 跳び上がりつつ斬り上げる。【うち上げ・ブロック不可】弱い攻撃を受けてもひるまない。 叩き斬り 斬り上げ中に□ 1000 80% 赤い発光と共に上空から斧のように重い一撃を振るう。【ブロック不可】 強攻撃 術式発動 △ 0 待機させた術式を発動させる。 氷の槍 ↑+△ 通常 400密着 500 76% 水を固めて氷の槍を作り出して待機させる。発動時には射出され高速に移動する飛び道具として機能する。発動前にアックアがダメージを受けると消滅する。 水の尾 ← or →+△ 300 92% 3本の水の尾を作り出して待機させる。発動時は両サイドと足元から、水の尾が多角的に襲い掛かる。発動前にアックアがダメージを受けると消滅する。 水のハンマー ↓+△ 600 100% 水の塊によるハンマーを作り出して待機させる。発動時にはハンマーで相手を頭上から叩き潰す。【ブロック不可】発動前にアックアがダメージを受けると消滅する。 死力解放 大切断 ○ LV1 500+2000LV2 500+2500LV3 500+3000 90%×80% 水をまといながら大きく踏み込み、大上段から叩き斬る。突進中はブロックと同様、相手を弾く性能を持つ。 支援要請 名称 ダメージ 補正 説明 L 高速斬り払い 700 95% アーマー・ブロック不可 R 斬り上げ 750 95% アーマー・ブロック不可 LR 大切断 2500 80% 強烈なジャンプ斬り。強制ダウン 技解説 アスカロンコンボ1 もっともよく使う技。リーチ・範囲共に優秀なので牽制にどうぞ。ただし、出はそれほど早くなくアスカロンコンボ2に繋げないと硬直が長い事に注意 アスカロンコンボ2 1からの派生技。1と比べて硬直が短いのでこっちに繋ぐのが基本……なのだが1を横ステップでかわされた時に範囲内だからと迂闊に出すと 相手のブロックが間に合うため手痛い反撃を貰う羽目になる。そうでなくともアックアの大ぶりなモーションでブロック可能なのは大きなハンデなので気をつけるべし 白の一撃 アスカロンコンボ2から派生するアーマー技。しかしリーチが短いせいでアスカロンコンボからは中央だと密着状態から始めても当たらない 水の尾、アシストを活用したり壁際なら当てる事も出来るが……どうにも使いづらい。かなりディレイ入力が効くので2まで出した後に 不用意に近づいてきた相手の迎撃など使い方を工夫する必要がある。威力自体は高く更に攻勢へ繋げられるので当てさえすれば大ダメージを与えるチャンスである 高速斬り払い パワーキャラには良くある突進技。アーマー付与でブロック不可、と聞くと強そうに思えるが突進スピードがイマイチで、 基本的に見てから余裕な上にアーマーも正直頼りにならない事が多く、更に外すと反撃を非常に貰いやすいので適当に使ってるとあっという間に死ねる きっちり距離とタイミングを見計らって出しましょう。機動力がそれ程でもないアックアさんの主力技であることには違いない 突き 斬り払いからの派生技。正面にしか攻撃できないので、斬り払いが横側の範囲に引っかかったような当たり方だった場合、当然スカる これも攻勢に繋げられるので覚えておく事。ただし他の技より吹っ飛びが大きく攻勢が入らないパートナーも多いので要注意! 引き斬り こちらも斬り払いからの派生。基本的には斬り払いを横ステップで回避した相手や反撃しようと距離を詰めてきた相手を狩る攻撃か。 ただしアーマーが切れるので外すと完全に隙だらけの状態を晒す事になる。ので当たりそうも無い時などは使わないように。 タイミング良くステップで回避したりもできるので注意。ODに繋げる場合は猶予があまりないので最速で どうでもいい事だがアックアの技で、アスカロンから使用する部位ごとに違う光が出るのは原作の設定を拾っているものである。 またステップ時に水の様なエフェクトが出るのも原作でアックアが水によって地面を滑るように高速移動する技を持っている為と思われる 斬り上げ アーマー攻撃その3。威力が高く攻勢にも繋げやすいので強力だが、当然外すと確実に反撃貰うので注意。斬り払い同様狙い澄まして使いましょう 躱された場合は派生の叩き斬りを出さなければ着地硬直中もアーマーが持続するので出さない方が良い事も多い。壁際限定だが永久パーツだったりもする 叩き斬り 斬り上げからの派生。かなり威力が高く、攻勢コンボの〆をODでなくこちらにしても十分ダメージを稼げる。安定しない場合などはこちらにしてもOKだろう 微妙に横方向にも攻撃範囲が広がっており着地を狙って近づいてきた相手を成敗できたりする事もある。が、アーマーがなくなるので大抵は出さない方が無難 斬り上げとセットでこれも永久パーツ 術式発動 まあそのまんまである。□系攻撃をキャンセルして術を使ったりも出来るので活用しよう。また、斬り上げで空中にいる時も使える アックアの魔術は本人が攻撃を受けると発動前発動後を問わずその時点で消滅するほか、槍と尾はかなり判定が弱いので他キャラの飛び道具等 相殺判定を持つ技とかちあうとまず消える。攻撃レベルが相当に低いようで何でもないような飛び道具にこちらだけかき消されてしまう事も多々ある 氷の槍 氷柱は追尾性能が高めで弾速も速い方なので遠距離戦のメインに使える。発動までに2フェイズかかる割に判定が弱く 他のキャラの飛び道具に相殺されてしまうため遠距離合戦はやや不利になりがちだが。 設置後すぐには撃たずに、相手の視界外から飛んで行くように仕向けたりコンボに組み込んだりも出来る 水の尾 見た目が派手な割にやっぱり判定が弱く、土御門の銃弾一発で相殺されたり、オリアナのショットに3本まとめて一方的に打ち消されたりする また攻撃のタイミングはランダムのように見えてある程度決まっており過信は禁物な術。主な用途は起き攻めと目くらまし、牽制。 発動してすぐに攻撃してくれないので実戦でコンボに組み込むのは難しいだろう 水のハンマー 水塊は敵の頭上に現れ、その後もゆっくり相手を追尾して動く。実は水の尾も似たような動きをする。まあ追尾といってもホントにゆっくりなので当てにはならないが。 範囲がそれ程でも無い割に硬直長めで発動までに動かれると当たらない事もあって基本的にコンボパーツ。コンボに組み込む場合はこの術が一番ダメージが高くなるだろう 大切断 そこそこ威力が高めなOD。攻撃力の大半は二段目にあるので注意。一段目はやや回避しづらい代わりに威力はかなり低い。起死回生の相手に止めを刺す分には便利かも? ブロックと同じように攻撃を弾く、とあるがブロックで防げる攻撃を全て弾ける訳ではない点に注意すべし。また、術式発動をキャンセルして出す事も出来る。 これは斬り上げ>術式発動で空中にいる時でも変わらずキャンセル可能。一瞬にして地上に戻ってODを繰り出すさまはややシュールなので設定ミスかも知れない(笑) またこの出し方だと距離などによって二段目が当たらない事が多々ある。しかしうまくいけば、状況次第でダメージ7500超も可能なのでぜひ練習することをお勧めする ちなみに相手との距離がある程度近かった場合△↑>△で氷の槍を出し、攻撃がヒットしたり相手が回避やガードをした瞬間に発動すると確実にヒットする。 他にも確定場面は割と多いので相手の行動を読んで叩きこみ、「見てから余裕でした」と勝ち誇れ コンボ 基本コンボ 設置>△>□□□or↓□>□ □ □ △ □ 応用で□□から○につないでも良い 壁際 □□□>(激突)>○ □ □ △ □ ◯ 6000くらい 美琴サポート □□>Lアシスト>□□□(激突)>○(16hit / 4122) □>Rアシスト>□>□□□(激突)>○(14hit / 4854) ステイルサポート □□□(激突)>Rアシスト>○ (7hit / 4005) ↑□>↓□>Lアシスト>□□>○(9hit / ~4902) □>Lアシスト>□>□□□(激突)>○(12hit / 3798) 神裂サポート □□>Rアシスト>□>○ (8hit / ~4647) ↑□>↓□>Lアシスト>□□>○ (7hit / ~6064) 一方通行サポート 激突後Rアシスト>○ 黒子サポート ↑□>↓□>Lアシスト>□□>○(10hit / 4701) □□□>R+L>↓△>↓□>△>○ (11hit /表当て理想完遂なし、ODLV1:5891 LV3 6571) 白の一撃が入ったら直ぐに攻勢を出すようにすると良い。壁激突させると出ないので注意 ↑□>↑□>R+L>↑△>↓□>△>○ (10hit /表当て理想完遂なし ODLV1 5530 LV3 6494) ハンマーは硬直の問題か間に合わない事が殆ど。またODの2段目が距離等によって外れやすいので 確実性を重視するなら叩き斬りに変えても良い ↓□>L+R>↓△>↓□>△>○ (9hit /表当て理想完遂なし、ODLV1 5495 LV3 6305) 上記3つは○を□に変えても問題ない。ゲージを温存したいときに またこれらのコンボは応用できるパートナーが多い 土御門サポート □□□(激突)>Rアシスト>↓□□>○ ↓□□>Rアシスト>↓□□ ↑□>↓□>Lアシスト>↓□□(5hit / 3574) サーシャサポート ↑□>↓□>Lアシスト>□□>○ (7hit / ~4200[前] ~5285[背後]) オリアナサポート ↑□>↓□>Lアシスト>□□>○ (10hit / ~5030) ↑□>Rアシスト>↓□>□□>○ (9~10hit / ~6793) ランダムに種類が変わるがダメージは大きい。Rアシストのトラップの色が緑の時は約7000のダメージを食らわすことができる 五和サポート □□□(激突)>Rアシスト>□□ (11hit / 3603) □□>Rアシスト>↑△>□□>△>○ (13hit /4445) 距離や場所によって△系を省いたり、△の後に□を入れて激突から○などアドリブ推奨 隅限定 □□>Rアシスト>□□□(激突)>○ (13hit / 4980, 14hit / 5590[背面]) □□>R>↓△>□□>△>□□□(激突)>○ (17hit /5016) ネタコン? 軸がずれて途中で隅から相手が動いてしまった場合は□□>○で。猶予が短くやや難易度高め ↑□>↓□>Rアシスト>↑□>↑□(激突)>○ (13hit / 5501) ↑□>↓□>Rアシスト>↑□>↓□>○ (13hit / 5573, 12hit / 6370[背面]) 風斬サポート □□□(激突)>Lアシスト>○ ↑□>↓□>Lアシスト>○ 麦野サポート □□>Rアシスト>↑□>↓□>○ □□>Rアシスト>□□>○ ↑□>↑□(激突)>R+L>○ インデックスサポート □□>Lアシスト>↓□>□ ↓□>L+R>↑△>↑×>ダッシュ>↓□>△>○ (6Hit/ 理想完遂なし表当て ODLV1 4643 ODLV3 5273) 黒子のモノと同じく氷の槍を利用するとODがややスカり易い □□>L>↑□>↓□>○ (7Hit/ 同上 LV1:3837 LV3:4447) ネタコン。無駄に難しい割にダメージはしょっぱい。一応□□から直接○よりは強いが 永久について 使用する前に相手の許諾を得る事! まぁ、そもそも決める機会があまり無いのだが……。 斬り上げ永久 壁際限定。□↓>□を壁際で当てると、距離によっては相手が二回壁に激突する この場合相手は受け身を取れず確定ダウンとなるので、ステップやダッシュで距離を調整し (↓□>□>↓×or↓)×n 自分の位置だけでなく相手と壁の距離が少し開いているのも条件。延々続けていると位置がずれて落ちたりもする為完走はやや難しいかもしれない ダウンさせる=相手を地面に下ろすので一応アシストで脱出可能。しかしうまくすればそれもステップでかわせるかも。読み合いが大事です ループの難易度自体は低め。サイズの問題かサーシャにだけは入らない。何故だ 設置永久 隅限定。パートナーは打ち止め。 □□>R>(↓△>←or→△>□ディレイ□>△>↓△>□ディレイ□>△>□ディレイ□>R)×n ↓△と←or→△の設置がうまく連続ヒットせずにコンボが途切れてしまう事がたまにある。 □にディレイをかけると繋がり易くなるのだが、そのディレイが難しいのが問題。 打ち止めのRは補正が大きくハイペースで削れたりはせず(これは壁激突が多量に含まれる斬り上げ永久も同じ) 他の場面で使う際にコンボダメージが低くなりがちな為、あまりアックアと相性が良くないのも悲しい しかし難易度が高い為実戦で決められたら非常に格好いいであろう 各キャラ対考察 上条さん リーチ・最大瞬間火力の面ではこちらが上だが平均火力とスピードはあちらが上 更に中距離から一気に踏み込んでくるストレートとそれなりにリーチが有り出も遅くないフロントキックで アーマーを破られてしまう為、あまりアーマーに頼れない厳しい戦いになる はりつかれると何も出来なくなるので、基本的にはリーチ差を生かし中距離を保って 近寄ってくる相手を追い払う。斬り払いや斬り上げは外すと余程離れていなければ フロントキックかストレートからコンボへご招待されるので、ここぞという場面以外では使わない事 御坂 とにかく招雷が厄介。遠距離だと多彩な飛び道具を持つ向こうが有利。砂鉄竜巻や雷撃の槍などで 迂闊な斬り払いはシャットアウトされるので注意。だからと言って近づいても至近だと招雷で分からされてしまう 招雷は見た目よりも大分範囲が広いので注意すべし。飛び道具もアックアでは打ち消されてしまう しかし招雷中でもアスカロンを先端当てすればきっちり反撃できるので間合いを把握しておくべし。間合いの測り方が全て ステイル 敵の基本攻撃である炎剣に対して相性が非常に悪い。ルーン一枚でもアーマー貫通 大振りの攻撃は直撃フラグ。□□でチマチマ攻める位か。インデックスアシストでゲージを溜めて 炎剣の中をODで無理矢理突っ切るのも有りか? 基本的にブロックとステップを駆使しても近づいてみても 飛び道具主体なせいで大技での反撃は先ず当たらない。しかしアスカロンコンボは端でなければ 火力が出ない為ダメージレースで負けてしまいがち。斬り払いはルーン地雷を無視できるが、 だからと言って斬り払いで突っ込むと炎剣の的なので注意 上条さんあたりをパートナーに選び、盾にしても良いかもしれない 神裂 相手が紳士か否かによる。紳士だった場合は神裂側にアーマーを無効化する攻撃が出の遅い七閃とODしかないので むしろ有利かもしれない。ゲージ効率が良く、基礎性能からしてクソ高い相手なので全く油断出来ないが。 非紳士だった場合は一発刺さったら大ダメージ+永久。こちらが反撃する際は大抵脱出にアシストを使ったせいで パートナーが使用不可になっており火力が出ない。反対に相手は永久に使う炎の術式コンはゲージがみるみる溜まるので ODを惜しまずコンボに組み込める。その為パートナー無しの単体でもゴリゴリ削れるのでアーマーを剥がす為にアシストを 使いまくっても火力にそれ程影響が無いのでアーマーによる優位は薄れ気味。とにかく慎重な立ち回りを要求されるだろう 一方通行 別ゲーレベルのスピード格差。更に反射によって□の先端当てによる牽制他が通じない。立ち回りでは普通に不利か しかし風を斬り払いで無視することによってチキン戦法を破りやすかったり、紙の一方さんになら2チャン有れば勝てる事もある 最大火力のコンボならワンチャンアレバカテルゥー。なので歯が立たない訳ではない……と思う 斬り上げを飛行に合わせるとごっそりゲージが減らせたりして美味しい。ブロックよりやり易いし。 とはいえ見当はずれのタイミングで出すと地震辺りから攻勢コンボを叩きこまれるので注意 御坂妹 アサルトライフルは斬り払いで無視して接近できる。のだがミサカスクランブルver.Bが曲者で、直進する斬り払いに対して 面白いように決まる。こちらはアーマーを破られてしまうので長押し待機→斬り払い→見てから発動余裕でした そうなるとアサルトライフルの牽制もやはり厄介であり、そもそも近寄りがたい状況に……。とはいえここぞという時に アサルトライフル突っ切って近寄れるのはやはりアドバンテージと言える。それ込みでも立ち回りは普通に不利だが。 救いは、相手は一方さんに次ぐ紙な事と、火力が低い事。一回殴れればごっそり減るし、全キャラ一の体力を持つアックアさんなら そこそこ耐える事が出来る。希望を捨てずに頑張るべし 黒子 ガン有利。アーマー破る技が単体で出せないソバットと隙の大きいドロップキックしかない上に火力差もデカイ ODの当身もブロック不可の攻撃を取ることは出来ないのでぶんぶん振り回しておk。適当に追いかけて行って□振りつつ ちょこちょこアーマー技で突っ込んだりなんなり。但し斬り払い及び斬り上げをかわされた場合は迂闊に派生技を出すと コンボを貰うので注意。ドロップキックならまだしも攻勢まで繋がれると、即座に死にはしないだろうが流石に結構痛い いつもよりアーマー技を気軽に振れるのは確かだが、あまり調子に乗って乱発はしない事。堅実にいけばそうそう負けない 土御門 こちらと同等の体力とアックアをも凌駕するワンチャン火力を持つ相手。アックアの機動力では折り紙を設置させないのは厳しい どちらも飛び道具持ちの近接だが遠距離はやはり発動に2段階かかるアックアより土御門の方が一枚上手だろう 上条さんと同じく中距離で近寄らせない立ち回りを。また土御門相手に迂闊なアーマー攻撃は厳禁 硬直中に零距離赤の式を叩きこまれて天高く吹っ飛ぶ羽目になる。ゲージがあると更に攻勢→ODへ繋がれて死ぬ アシストでのフォローは必須! 普通に息を吐き出せからのコンボをしてきた時は斬り上げを叩きこめるのだが……。 また迂闊に突っ込むと黒の式で打ち上げられて攻勢→ODで、やっぱり大ダメージを受ける可能性もある ワンチャンに頼り辛く、相手はこちら以上の一発屋なので精神的にもつらい戦いになるかもしれない サーシャ 波よ薙ぎ払えが斬り払いを拒む。金槌もやっかいで攻めあぐねている間に遠距離攻撃でじわじわ削られていく 遠距離魔術は発動までにやや間があるので、そこに斬り払い等を差し込んでいきたい。近接リーチと火力はこちらの方が上なので慌てずに。 またLV3ODが非常に強力で、一気に形勢逆転される恐れもあるので可能なら詰めの部分では起死回生状態にさせず、キッチリ殺し切りたい そして何故かサーシャには壁永久が入らない、もしくは異常に入り辛い。同じような体格の黒子にはきっちり入るのに。 オリアナ ショットの内、アーマーを剥がすのは風と土の二種類。どちらも直進する斬り払いに有効で、大きく押し戻されて距離が開く土も鬱陶しいが、 ゆっくり進んでくる風が特に厄介で、大量に出ると罠と合わせて近づく事すら困難になる 遠距離戦ではほぼ勝ち目が無いので近づかざるを得ないのだが……。近寄った時に相手のショットで何が出るかにかかっている 運要素は相手にとっても同じなので完封されても泣かない事 五和 きつい事はきついが、どちらかというと楽な部類かもしれない。アーマー技は同時に出そうとすると波閃に先ず潰される 間合いが割とかぶっている為、度々吹っ飛ばされる事あり。更に鬱陶しい水術式が付加されて行動を制限される とはいえ波閃単体なら然程の減りではないし、水術式もダメージ自体は大した事が無いので落ち着いて立ち回るべし ブロックしても水術式の方で五和自体はのけぞって無かったりが頻発するが成功時の無敵でもリターンはあるので頑張ろう 火力はこちらの方が上なのでダメージレースでは有利か 風斬 烙印はきっちり出された回数を覚えておく事。迂闊な斬り払いは絨毯で跳ね上げられて攻勢→アッー! でこっちもアッー 絨毯が間に合う距離をきっちり覚えておくこと。リーチは相手もかなり長いがこちらも負けていない 遊撃の羽は斬り払いで抜けて殴れるかも。烙印も近場で出された場合は、長々とコンボを繋げはしないが細かく殴っておくと良い 麦野 粒機波形高速砲は溜め撃ちだとアーマーがはがれる上に後ろに押し戻されるので、結構近寄ってからでないと 斬り払いは的になる。遠距離でシリコンを置かれると手がつけられないので絶対に離されない事 拘束力のあるアシストが便利だろう。障壁はアスカロンのリーチなら間合いを見切れば無視して攻撃できるので とにかく近寄れるか否か。距離を大きく離されたら建てなおすのは困難。その場合無理矢理ODで突っ込む賭けに出る位か?
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審問村一覧 β1(1451)〜(1550)村一覧 村名 編成 村紹介 まとめページ 企画ページ (1452)敗残者の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1453)ホームズからの挑戦状 11人・24h・標準編成・α2.5・無記名 「推理とは何か実験村」です。 (1454)西村 13人・24h・妖魔有り・標準・無記名 (1455)ゆったり初級者村ver.3 10人・48h・標準編成・標準・無記名 (1457)峠の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1458)darker than darkness 15人・48h・標準編成・標準・記名 (1459)小麦畑の村 9人・24h・標準編成・標準・無記名 (1462)孤島の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1464)F480村再戦企画 15人・48h・標準編成・標準・記名 審問同村会/1464村 (1465)STAINLESS NIGHT 12人・48h・標準編成・標準・無記名 (1467)空白の村 11人・24h・標準編成・標準・無記名 (1468)またーりお試し村 15人・48h・妖魔有り・標準・記名 (1469)狼が恋した愛とネタ溢れる村2 15人・24h・標準編成・標準・記名 審問同村会/1469村 (1470)蜃気楼の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1471)★コージー鷹だ!★ 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1472)交易の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1473)村3 14人・48h・試験壱型・標準・無記名 (1476)【友情RP村】 12人・48h・試験弐型・標準・無記名 (1477)沼地の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1478)【不信の村再戦】バル教の村 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 B1/1379村の再戦。また植木等が(ry (1479)【市民】IrvineComplex【反逆】 15人・24h・標準編成・標準・記名 審問企画村/コンプレックス (1480)学者の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1481)しにがみのむら 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1482)平成ハレンチ学園 13人・24h・標準編成・標準・記名 童貞と痴女の果てしない闘い。童貞たちにとって、痴女に襲われるのは果たして不幸か!幸せか!? (1483)薄明の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1485)てあろえり村 9人・24h・標準編成・標準・記名 審問同村会/1485村 (1486)恋愛村へようこそ☆ 16人・48h・標準編成・標準・無記名 (1487)プロ野球応援村 24人・48h・標準編成・標準・無記名 プロ野球交流戦を応援し、応援し、応援するためだけに突如として設立された村。願うはただ自軍の勝利、喜びはただ自軍の活躍。へヴィーファンからライトファンまで、群雄割拠でただひたすらに自軍のランクアップを願う1ヶ月! (1488)灯台の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1489)消え行く村 ─早梅雨の年─ (1491)セオリーのない村 10人・24h・標準編成・標準・記名 別名セロリなしの村。セロリが無いとカオスになりやすい、というお話。墓下のナサの呻きが涙を誘う(笑) 審問同村会/1491村 (1492)しとしとと雨の降る村 15人・24h・妖魔有り・標準・無記名 (1493)不可解な村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1494)熱砂の酒場 15人・48h・標準編成・標準・無記名 審問同村会/1494村 審問企画村/1494村 (1495)珊瑚礁の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1496)まったりと暴走兄貴ィになる村 10人・48h・試験弐型・標準・記名 (1498)籠の中の雛鳥 11人・48h・標準編成・標準・無記名 (1499)梅雨入りのRP村 13人・48h・標準編成・標準・無記名 (1501)ランダム村 18人・24h・妖魔有り・α2.5・記名 (1502)湿地の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1503)砦の村 10人・48h・標準編成・標準・無記名 (1504)俺達を喰いつくしてみろ! 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1505)高原の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 真占い師がいなくて狂人4人に狼1人の村 (1507)紡績の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 審問同村会/1507村 (1508)もずパンマン、三度、哭く。 16人・48h・妖魔有り・標準・記名 審問同村会/1508村 (1509)火曜サスペンス劇場 15人・48h・標準編成・標準・記名 (1510)連れ行かれる囚人達 9人・48h・標準編成・標準・無記名 (1511)砂嵐の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1512)山麓の村 11人・24h・標準編成・標準・無記名 (1513)忙しい人の為のまったり村 15人・72h・標準編成・標準・無記名 (1515)白夜の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1516)初心者村巻の4 15人・48h・標準編成・標準・無記名 (1517)ありふれた学園☆二年目 15人・24h・妖魔有り・標準・無記名 (1518)秋国(自由勤務時間制) 13人・48h・試験壱型・標準・無記名 今日の羊は♪コイツに決めたウー♪ 審問同村会/1518村 (1519)the light of StarDust 16人・48h・標準編成・標準・無記名 星空の下でカオスとエロスが踊る、大人達の情事な村 (1521)遊牧民の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 方法順次COで8人のCOが出た村 (1522)FFXI・獣人ゲリラ村 10人・48h・標準編成・標準・無記名 (1524)五月雨時期の恋愛RP村ガチ禁止 16人・48h・妖魔有り・標準・記名 審問同村会/1524村 (1526)F545再戦個人戦村【ゲスト歓迎】 15人・24h・標準編成・標準・記名 (1527)聖痕者に花束を 12人・48h・試験壱型・標準・無記名 占いと霊能に6CO後二人が撤回、内訳は? (1528)伝説の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1529)【恋愛RP】百合の咲き誇る村 16人・48h・標準編成・標準・無記名 (1530)小さな村〜限られたおさかなを巡って〜 15人・24h・標準編成・標準・無記名 (1531)貧しい村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1532)思い立ったが妖魔村 15人・48h・妖魔有り・標準・記名 審問同村会/1532村 (1533)見捨てたキノコの帰還 15人・24h・試験弐型・標準・記名 第2回C260村再々戦 (1535)辺境の村 15人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1537)幻の湖畔の村 15人・24h・標準編成・標準・無記名 B1514再戦 (1538)或る妖魔の日記 Return 15人・48h・妖魔有り・標準・無記名 風呂上りほっかほか村 (1541)砂漠の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1542)隠された村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 (1543)十字路★一時停止 の村 11人・48h・妖魔有り・標準・無記名 (1544)敗残者の村 10人・24h・標準編成・標準・無記名 全米が泣いた敗残者の村 (1546)ランダ村・再び 20人・24h・妖魔有り・標準・記名 (1547)F242再再戦企画村! 11人・24h・標準編成・標準・無記名 (1550)寂れた村 10人・24h・標準編成・標準・無記名
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ビシージ陥落履歴 ▼▲ 1/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 474 11_Odin 2007/08/16 06 25頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約460人 13敗目。戦闘開始時300人ちょっと終了時460人。将軍3古鏡8で開始。開始33分で風将軍没、それから7分の間に天>水の順にやられ、封魔堂が開いてから5分で陥落。 473 23_Kujata 2007/08/12 07 11頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 22敗目 472 15_Quetzalcoatl 2007/08/10 08 53頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約450人 15敗目。朝方、トロル,マムージャ2連戦。珍しく外人タイムにトロルを防ぎきったものの、将軍2人で始まったマムージャには耐え切れず敢え無く陥落。 471 28_Fairy 2007/08/09 07 10頃 Lv8(勢力180) 死者の軍団 約460人 28敗目 終盤人数記載。 将軍炎のみスタート、古鏡8、他ほとんど捕虜。炎おちて封魔堂開くも粘り、敵数少になっていたが、極悪範囲死技狩人Lamia No.2が封魔堂内に入ってきてPC壊滅、陥落。1時間30分ほどの戦闘。それでも昨日、昼トロの封魔堂開き勝利、夜マムの炎1での防衛とあわせ、妖精の粘り強さは不思議…。 470 09_Alexander 2007/08/09 06 45頃 Lv8(勢力180) トロール傭兵団 約360人 16敗目 開始230名 捕虜0 鏡8 第3陣頃よりミリ>ガダラル>ナジュ>ルガ 残ったザザに大量の敵群がりつつ15分ほど粘るが没>開門即陥落 何はともあれ、とにかく人数不足。 469 24_Bismarck 2007/08/09 06 00頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 22敗目 詳細不明だが、見破りでもない位置のマムの牢屋に㍉が放置され続けるままの現状では陥落もいたしかたなしか・・・ 捕虜解放常連さん以外の層のちょっとした協力を集めていくしかないとは思われるがなかなか難しい 468 03_Ramuh 2007/08/08 14 15頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約500人 10敗目。将軍5、捕虜0、約350人で開戦。炎 土 天 風水で落ち、封魔堂開門から5分程で陥落。 467 29_Asura 2007/08/08 07 50頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約500人 28敗目。開始時、240人ほど。まさかのL6敗北。詳細不明。わかる方、変更お願いします。アトルガン白門には人多いが、アルザビには、少なし。情けなし。 466 30_Remora 2007/08/08 07 30頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約400人 23敗目 古鏡5、将軍5、防衛力174、傭兵230で開始。4~5陣で風、6陣から土>天>炎>水の順に倒されて封魔堂が開き10分ほどで陥落。戦闘1時間20分。 465 05_Carbuncle 2007/08/08 05 00頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約280人 14敗目 ビシージスレより 開始300未満鏡8枚 一時間もたなかった模様。 464 08_Valefor 2007/08/06 10 00頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約507人 12敗目 開始時330人ほど 鏡2 防衛力173 土→炎→風→天→水 ミリ落ちてすぐに陥落 463 10_Leviathan 2007/08/06 07 04頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約364人 6敗目。捕虜0鏡4、開始200人足らず。竜NM侵入後あたりでチョコエリアに敵があふれザザ落ち、勢い止まらずガダ落ち。しばらく粘るもEidが大通りで増殖、ルガ>ナジュ>ミリと落ちて数分後に陥落。 462 27_Midgardsormr 2007/08/05 18 45頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 25敗目。捕虜0スタート。風土炎天水の順に落ちて開始から1時間強で陥落。 461 12_Ifrit 2007/08/05 09 12頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約680人 15敗目。開始時350人↓。防衛力191。捕虜なし。古鏡8枚。前回の陥落から初のLv.8(200)。初動の人数が少なすぎ、倒しきれないまま次々と押し寄せる追加部隊に数で押し切られた印象。炎→土、少し間が有り、天→風→水と戦線離脱。この時点でハイドラを含み30体前後残っていた模様。 460 19_Ragnarok 2007/08/05 08 05頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約550人 14敗目。古鏡8枚、捕虜2、将軍5人で開始。天>土>風>炎>水と落ち、封魔堂前の敵がそのまま魔笛へ集中。あまり粘れないまま陥落。封魔堂前にJaJaが来ていたりと、全体的に処理が間に合っていなかった。終了時は600人程。 459 31_Hades 2007/08/04 08 06頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約430人 25敗目 458 04_Phoenix 2007/08/04 05 51頃 Lv8(勢力190) トロール傭兵団 16敗目。死者に続く2連戦が、将軍ザザのみ、鏡8枚で開戦。20分後、封魔堂開門。さらに25分後、アルザビ陥落。 457 25_Seraph 2007/08/03 07 20頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約320人 21敗目 深夜の死者戦で戦力がかなり低下していた様でアイテム3個で開始。残っていたガダラルが落ちて封魔堂開門から数十秒後、走っていくマムを止める間もなくあっさり陥落・・・。深夜→早朝のコンボとか勘弁してください(´・ω・`) 456 02_Titan 2007/08/02 07 36頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約500人 9敗目。午前3時に死者撃退。鏡2、捕虜ナシからスタート。NAが将軍氏ねとかシャウトする中、ザザ>ガダ>ナジュ>ルガ>㍉>魔笛と綺麗に陥落。スカルとエイドの処理が浸透しない限り賽の河原ループになりそう 455 18_Gilgamesh 2007/08/02 06 32頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約320人 13敗目。古鏡0も、約240人スタート。Eidolicの分身や大量の敵をとても捌ききれず、なすすべなく風→火→土→天→水と落ちる。大ボスが来た直後、封魔堂が開きそのまま数十秒後に陥落。NAの士気を下げるシャウトはどうにかするべき。 454 22_Cerberus 2007/08/01 17 20頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約660人 18敗目 トロからの連戦 将軍1、鏡8、捕虜12で開戦。ミリで30分ほど持つも落ち、封魔堂開放後30分以上粘るがエイドリック大量進入&ハイドラPOPで人が流れたため程なくして陥落。全体的にビシージ本戦以外関心が薄い鯖なので今回の200防衛戦が刺激になってくれれば良いのだが 453 01_Shiva 2007/08/01 10 15頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約400人 13敗目。PC200人ほど 防衛力187 鏡0 捕虜なしでスタート。最後に残った将軍はガダラルだったが、黄色ネームの敵が多数手付かずで残っていたため、あまり粘ることもできずに陥落。 452 11_Odin 2007/08/01 07 22頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約392人 12敗目。傭兵数は終了時。最後のミリが倒れてから数分で陥落 ▼▲ 2/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 451 00_Bahamut 2007/07/31 08 03頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約350人 8敗目 古鏡8 捕虜7 将軍5 開始時約230人 約4時間前の早朝の死者戦で防衛力がかなり低下してた模様。最後のミリが落ちて数分もたずに陥落。前夜から捕虜10人の放置が致命的。一部の人が捕虜救出するも全体的にビシージの関心が低下気味。もはやLV6相手に将軍5人居ても負ける鯖になってしまい非常に残念。 450 21_Garuda 2007/07/30 10 38頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約550人 17敗目。将軍残り2からスタート。古鏡6枚防衛力0、直前のトロール戦で捕虜10名出てぼろぼろだった為、アイテム殆どなし。ミリ陥落後、かなり粘ったのですが、なだれ込む敵を止めきれず陥落 449 23_Kujata 2007/07/29 06 57頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 21敗目 古鏡6 将軍5 捕虜0でスタート。傭兵数は見てませんでしたが 黄色ネームが多くレイズかけても反応ない人もいて 寝落ちしている人も多かったようです。 448 17_Unicorn 2007/07/27 15 05頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約400人 12敗目。まさかのLV6に敗北。 447 24_Bismarck 2007/07/27 10 44頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 21敗目 詳細不明 446 13_Diabolos 2007/07/27 06 40頃 Lv8(勢力190) 死者の軍団 約360人 8敗目 深夜からのマム、トロときての死者 将軍はいたものの、時間的にPCが少なく順に将軍が落ち 封魔が開いて10分もたずに陥落 445 26_Lakshmi 2007/07/26 03 29頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約500人 2敗目。開始350人。鏡5 ミリ>ガダ>ルガ>ザザ>ナジュの順。ナジュでしばらく持つも、ハイドラ召喚後10分程で没。封魔堂に忍NM殺到、自爆でなすすべなし。本体倒すもすぐ雑魚マムに魔笛奪取された。鏡5だったせいか雑魚のHPをなかなか減らせなかった。戦闘約1時間。 444 07_Sylph 2007/07/25 09 40頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約500人 17敗目。トロ~マム2連戦。トロール鏡8枚捕虜3ガダラル以外の4将軍、292人からの戦いで何とか防衛。直後にマムは鏡3で開始。ナジュ→ザザ→ルガの順に落ち、ミリにいたっては封魔堂に押し寄せた軍勢に通りすがりにタコ殴りにされ死亡。そのまま封魔堂にゾロゾロ入られ、PCが封魔堂に集まる余裕も無く陥落。無念。 443 20_Pandemonium 2007/07/24 17 43頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約630人 16敗目 開始時450人前後、将軍5人&鏡も直前に割ってくれた人のおかげで2枚スタート(行軍開始時残6枚)だったにもかかわらず、中盤から土>炎>天>風>水と次々に落ちていった。久々の200ビシージだったためか、HNMに集まっている人が多すぎた感じがする 442 28_Fairy 2007/07/24 09 00頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約350人 27敗目。古鏡8、捕虜9、開始200人 炎>天と落ち、天さんがやられてすぐに魔笛取られ陥落。 441 29_Asura 2007/07/24 04 30頃 Lv8(勢力190) 死者の軍団 約400人 27敗目。途中参戦のため詳細はわかりませんが、風→天→炎→土→水と落ちて魔笛前でねばるも、陥落。わかる方変更よろしくお願いします。 440 09_Alexander 2007/07/24 04 14頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約490人 15敗目。開始時370、捕虜0、古鏡0、防衛力??。開門後はほとんど粘れずに陥落。ポロッゴが参入してきたあたりで、すでに黄色ネームが多数おり戦力が回りきっていなかった。事前に捕虜の解放や鏡の破壊ができており、決して勝てない状況ではなかったと思うが、この時間はやはり厳しいか・・・ 439 03_Ramuh 2007/07/21 05 31頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約427人 9敗目。前日の死者戦から募金も少なく、防衛力106、捕虜0で開始。有志が鏡を全部割ってくれていたものの、天 土 炎 風 水で将軍落ち。封魔堂開門から5分もせず陥落。開門後の処理が全く出来ていなかったのが敗因かと思われ。 438 25_Seraph 2007/07/19 16 20頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 20敗目。朝のトロの傷が癒える前だったか。 437 30_Remora 2007/07/18 23 20頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 22敗目 死者からの連続で封魔堂オープン、アイテムポーション1個からはじまり、40分間粘って陥落。 436 10_Leviathan 2007/07/18 15 04頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約436人 5敗目。将軍5人、捕虜なし、鏡1枚、230名程で開始。封魔堂開封後5分程で陥落。 435 15_Quetzalcoatl 2007/07/18 13 08頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約450人 14敗目。将軍は天土風火の4人で防衛。捕虜になっていたのは10人。土→火→天→風の順で倒される。その後は10分持たず陥落。最後のナジュリスを守るために多数のPCが集まったところにマムの自爆で大惨事になったのが痛かった。 434 04_Phoenix 2007/07/18 09 38頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約400人 15敗目。古鏡8、捕虜0、傭兵200で開始。炎>土>水>天>風の順に倒され、封魔堂開門後間も無く陥落。人数不足と古鏡割りがなかったのが敗因。 433 00_Bahamut 2007/07/18 09 37頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約470人 7敗目 古鏡7、将軍5、捕虜5、途中参戦で開始人数不明。防衛力2桁未満? 終了時約470人。終盤ジリ貧で将軍が次々に落ち最後のミリが落ちてから20分程度で陥落。封魔堂内に押し寄せる敵を引き戻せず明らかに戦力不足。前夜のトロル・ラミア戦後、捕虜放置傾向がたたり少数の解放部隊が頑張るも捕虜0にできず。又前2戦で防衛力が低下していたのが痛い。鯖全体のビシージ対策(鏡割・捕虜解放)意識が低いのも問題(特に海外勢)。一部の人は頑張ってるのに残念。 432 31_Hades 2007/07/18 09 01頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約400人 24敗目 封魔堂が開いた後、即陥落。詳細不明 ▼▲ 3/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 431 12_Ifrit 2007/07/18 04 25頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約450人 14敗目。開始時約300人。古鏡0。中盤にガダラル、ザザーグ、ナジュリスと各個撃破され、ルガジーン→ミリ→魔笛と傭兵が集まる間もなく処理された印象。特にミリ没から魔笛奪取の時間は短かった。ハイドラの出現に苦戦した模様? 430 05_Carbuncle 2007/07/18 04 00頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約400人 13敗目 詳細不明 12時頃のマムに続く連戦で将軍落とされてたのも敗因にあると思います 追記 鏡4枚 将軍4名でスタート。即風>土>水と落ちる。最後炎がおち封魔堂が開いて即奪われる。 429 27_Midgardsormr 2007/07/17 09 50頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約280人 24敗目。詳細不明 428 06_Fenrir 2007/07/17 08 55頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約475人 12敗目。古鏡3枚、人数は共に陥落時の数です。およそ1時間半の攻防でした。補足、開始350人程。ミリ≧ルガ>ナジュ>ザザ>ガダラルの順に没。No.3と9は水路広場でうまくマラソン出来てたが、No2が引き留められず大通りでライオン召喚、封魔堂エリア通路近くで戦闘されてた為、封魔堂エリアから敵を連れ出すことが困難だったorz 427 19_Ragnarok 2007/07/17 06 19頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約310人 13敗目 開始時260人 将軍5人 古鏡0 炎>土>風>天>水の順で堕ち、封魔堂が開いて間もなく魔笛奪われる 人いなさすぎ・・・ 427 19_Ragnarok 2007/07/17 06 19頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約300人 13敗目。開戦時230名 捕虜2 古鏡1 将軍5名。開始30分で将軍が次々と落ちて行き、陥落。平日の早朝ということもあって完全に人手不足でした。 426 17_Unicorn 2007/07/16 07 35頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 11敗目。死者との2連戦。鏡1、将軍2人、700人で開始。そのうち4~500人は1戦目開始前から待機していたと思われ、鏡割りの影響による開始時間の遅延と1戦目1時間半の戦闘により、力尽き寝落者続出だったのか? 425 11_Odin 2007/07/16 00 46頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 11敗目。死者との2連戦。古鏡8。直前の死者で将軍が全滅しており、最初から封魔堂が開いた状態で開始。1時間42分ねばるも陥落。 424 18_Gilgamesh 2007/07/14 06 28頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約460人 12敗目。封魔堂が開いて10分足らずで陥落。この人数じゃ無理。落ちた後に文句たれる害人うざすぎ。 423 02_Titan 2007/07/13 07 48頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約400人 8敗目 捕虜0防衛力180鏡8 開始人数200前後は少なすぎた。終盤にもあまり増えず、ナジュ>ルガ>ミリ>ザザ>ガダの順に落ち、黄色ネーム多数が封魔堂に押し寄せ終了。状況シャウトもほとんど無く、陥落続きになり捕虜解放、防衛力上昇など気を使っていてもやる気のなくなった人が増えた感じがするのは痛い・・・ 422 22_Cerberus 2007/07/13 07 22頃 Lv8(勢力180) トロール傭兵団 約400人 17敗目。直前の死者はミリを残して撃退したが、連戦となり捨てられていったガダラルとミリの二人で開戦。ミリが広場で敵に埋もれてた。連休は暴れられると思った矢先に!13日の金曜日恐るべし。人数わかる方追記願います。 421 08_Valefor 2007/07/11 09 14頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約315人 11敗目。開始時180人ほど、完全なる戦力不足、白門にいるやつらこっちこいっちゅーねん 420 01_Shiva 2007/07/10 08 24頃 Lv5(勢力150) マムージャ蕃国軍 約380人 12敗目。 将軍天・炎2人スタート。 深夜トロール戦で3将失い、2時間近く経った後死者・マム連戦でした。死者は凌ぐもマム戦で力尽き・・・。ルガ没後競売に押し寄せた敵にガダ没。その後5分ほどで魔笛奪取されました。放置キャラも多かったのも敗因。深夜~早朝3連戦とはいえレベル5で陥落は無念・・・ 419 24_Bismarck 2007/07/10 06 50頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約320人 20敗目。開始時約210人、終了時320人くらい。詳細不明ですが、多分将軍5人から落とされて0になったと思われます。古鏡は8枚か。低Lv・スキル上げ多数の報告あり、やはりEGが育ってくれないと… 418 28_Fairy 2007/07/10 05 18頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約470人 26敗目。将軍3人スタート、他ほとんど捕虜と帰還歩き中、鏡8、防衛力15ほど。開始300人台?土炎水と落ちていき封魔堂開いてしばらく粘ったが陥落。最終480人。この人数で1時間よく頑張ったほうだと思う。 417 23_Kujata 2007/07/09 16 10頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約370人 20敗目 開始時ミリ以外の将軍&NPCはいました。ほかはちょっとわからないです。わかる方追加おねがいします。 416 13_Diabolos 2007/07/09 07 37頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約380人 7敗目。午前6時過ぎにスタート古鏡は残4枚。4枚目は行軍前に割れてるか微妙な所。開幕アルザビ人数は200人程度。放置考えると圧倒的に人手不足。序盤は将軍戦闘中なるもなんとかもちこたえてましたが。殲滅速度が圧倒的に追いつかず、天がまず落ちてから水>風>炎とほぼ同時に土落ち。封魔堂内部にラミア10匹以上侵入。どれがタッチしたかは多すぎて見えませんでした。戦闘時間大体一時間半。粘ったほうだと思いますが圧倒的に人手不足。尚、51連勝でストップ 415 29_Asura 2007/07/06 14 50頃 Lv6(勢力160) トロール傭兵団 約450人 26敗目。。ナジュリスのみでスタート。開始時350人ほど。ナジュが落ちるまでに30分ほど。その後はあっけなく陥落。 414 21_Garuda 2007/07/06 11 50頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約460人 16敗目 古鏡8 防衛力125スタート ナジュ>ザザ>ルガと落ちてミリ>ガダがすぐ落ちた後は瞬時にタッチダウン 傭兵数少なすぎて敵の数を減らせなかった 413 15_Quetzalcoatl 2007/07/06 07 31頃 Lv5(勢力150) トロール傭兵団 約220人 13敗目。まさかのレベル5で陥落。開始時の将軍はガダラルのみ、捕虜は13人、傭兵130人、鏡8枚ほど。初っ端からガダラルがタコ殴りに遭うもなんとか耐えていたが25分ほどしてついに戦闘不能に。その後は5分と経たずに魔笛を奪われる。無念… 412 20_Pandemonium 2007/07/06 06 24頃 Lv5(勢力150) マムージャ蕃国軍 約260人 15敗目。トロール後のマムLV5で陥落。将軍ザザーグ、ガダラル、ルガジーン三名での開始。参加者260名中75ジョブでの参加者約80名・・・ ▼▲ 4/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 411 27_Midgardsormr 2007/07/03 06 58頃 Lv8(勢力180) トロール傭兵団 約330人 23敗目。詳細不明、どなたか補完お願いします 410 14_Caitsith 2007/07/02 08 29頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約440人 4敗目。開始271人。スカルディング暴走によりルガ>ガダ>ミリ>ナジュと落ちる。敵を追い水路に向かったザザが袋だたきに遭い沈む。この時点で敵残り約30体、封魔堂開いてからマムの大群が流れ込み守りきれず陥落。序盤から兵力不足。連勝502でストップ。 409 09_Alexander 2007/07/02 08 15頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約340人 14敗目 開戦時208名捕虜1鏡8五将軍○ 20分で風落ち ボロッゴが来た頃天落ち その後 水>土>炎と一気に落ち 封魔堂開門 開門2分で即陥落 終了時340名 408 04_Phoenix 2007/06/30 10 48頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約680人 14敗目。400人・捕虜炎のみ、鏡4枚でスタート。土>風>天>水の順に倒される。封魔堂開門後、忍マムなどが多数なだれ込み、しばし粘るも陥落。戦闘時間40分程度。 407 01_Shiva 2007/06/30 08 47頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約480人 11敗目 ザザーグ>ガダラル>ナジュリス>ルガジーン>ミリの順に沈んでいき、封魔堂が開いてから10分で陥落。500人いないと勝てるわけないな。 406 25_Seraph 2007/06/30 07 14頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 19敗目。 405 26_Lakshmi 2007/06/29 07 40頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約480人 初黒星 開始320~終盤480 天 水 炎 風 土 連続魔スタンでも剥がれない程の凄まじいヘイトを保った敵が魔笛へ特攻。 「試練よ気を抜くな。 俺達の様にはなるなよ!」 404 03_Ramuh 2007/06/29 06 31頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約370人 8敗目。防衛力154、鏡8、PC200人程、捕虜1で開始。炎 天 水 風 土で将軍落ち。封魔堂が開いてすぐ、狩マムが魔笛奪取。完璧に人手不足です… 403 10_Leviathan 2007/06/29 06 14頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約300人 4敗目、ついに陥落!鏡1枚 ガダ ザザ ミリ ナジュ ルガと落ち最後にシフマム軍団が群れをなして魔笛めがけて突進 402 30_Remora 2007/06/28 10 28頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約400人 21敗目。5将軍健在、防衛力160台、古鏡7で開始。地>天>炎>風>水と落とされ封魔堂開放。大量のマムに押し切られすぐに陥落。人数は開始時のもの。 401 12_Ifrit 2007/06/28 04 51頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約450人 13敗目。開始時約250人。万全の体制だったものの炎>天>水>風>土と次々と倒されていく。封魔堂開門後5分も持たずにあっさり敗北。 400 06_Fenrir 2007/06/27 08 30頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約340人 11敗目。開始時 古鏡0枚、捕虜0名、約340名で開戦。陥落時は約440名。交戦時間は40分弱でした。力及ばず... orz 399 18_Gilgamesh 2007/06/27 06 20頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約400人 11敗目。ネ実によると防衛力140鏡2枚、詳細不明なので補完お願いします 398 08_Valefor 2007/06/27 05 34頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約350人 10敗目。開始時220人ほど。捕虜なし鏡2防衛力160オーバー。将軍土→炎→風→天と堕ちて行き、水が堕ちると間もなくあっさりと魔笛奪われる。分身マム8匹ぐらいに増えてた模様。 397 11_Odin 2007/06/26 15 00頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約670人 通算10敗目。5将軍古鏡6傭兵約450名で開始。開始直後ミリが、30分ほどして天将軍その後、風 土 炎の順にやられ、将軍全滅後17分で陥落。終了時傭兵670名くらい 396 05_Carbuncle 2007/06/26 13 39頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約640人 12敗目 開始350人 古鏡8枚 防衛力60台でした。 395 02_Titan 2007/06/26 10 44頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約400人 7敗目 終了時500人超え。最後のミリが落ちて数分で陥落。詳細わかるかた補完よろしくです 394 19_Ragnarok 2007/06/26 10 26頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約450人 12敗目 途中参加のため詳細不明 最後のミリが落ちてから数分で陥落 詳しい方補完お願いします 393 31_Hades 2007/06/26 07 30頃 Lv8(勢力190) トロール傭兵団 23敗目 詳細不明 392 07_Sylph 2007/06/26 05 58頃 Lv8(勢力190) 死者の軍団 約399人 16敗目。将軍ザザ以外の四人から。開始直後にナジュが落ち、ガダラルが落ち、ミリが大通りを駆け回って集中打で落ち、最後のルガが落ち、しばし粘るも陥落。最終的に590人。 ▼▲ 5/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 391 20_Pandemonium 2007/06/26 05 03頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約400人 14敗目 5将軍揃ったスタートながら、天>水>土>炎>風と淡々と落ち、封魔堂開いてからは5分ほどで陥落。 390 24_Bismarck 2007/06/25 16 30頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約550人 19敗目 開始時412人将軍5人捕虜なし古鏡も4枚割れていたがメンテ直前に陥落 開始から40分程度終了時409人 389 15_Quetzalcoatl 2007/06/25 12 50頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約430人 12敗目。ザザ不在、薬品半分くらいでスタート。ナジュから倒されていき、最後のミリが倒されてから数分で陥落。 388 22_Cerberus 2007/06/25 08 30頃 Lv5(勢力150) 死者の軍団 約260人 16敗目。開始時150人弱。5将軍いたが、ルガ→ガダ→ザザ→ミリと次々戦闘不能。ナジュを最後に封魔堂が開き即陥落。月曜朝とはいえ、Lv5で陥落とは情けなし・・・。 387 17_Unicorn 2007/06/25 06 50頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 10敗目。詳細不明 386 29_Asura 2007/06/25 02 30頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約700人 25敗目 将軍5人。2連戦後間もない初の勢力200。将軍が倒されつつも粘るが、封魔堂が開くとあっさり陥落。古鏡は壊しておかないと厳しいか?僅かな時間に捕虜を多数解放してくれた方、感謝です。 385 23_Kujata 2007/06/24 08 15頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約500人 19敗目 開始時点 傭兵270人。防衛力28。将軍は風、天、水。開幕天落ち、1時間程もちこたえるも風→水の順番で落ちて封魔堂が開いて10分程で陥落。 384 00_Bahamut 2007/06/24 07 11頃 Lv8(勢力190) 死者の軍団 約500人 6敗目 200人弱、将軍5から開始 開始と同時に猫将軍戦闘不能 次々と将軍が落ち封魔堂開放、30分ぐらい粘るも押し返しきれず陥落 修正あればよろしくです 383 28_Fairy 2007/06/22 16 20頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約500人 25敗目。Lv8(200)の早朝マム戦封魔堂開き防衛、昼トロール戦に続き、死者3戦目。将軍水土風3人から始まり全落ち、封魔堂開いてしばらく耐えたものの陥落。約500人で開戦、終了時は600人程度でした。 382 21_Garuda 2007/06/19 07 32頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約408人 15敗目。古鏡2枚、捕虜1、防衛力160程度?序盤に風戦闘不能、続いてEidoricほか多数の敵に囲まれ炎→土→天→水の順に戦闘不能。封魔堂に大量の敵がなだれ込み間もなく陥落。 381 27_Midgardsormr 2007/06/18 01 05頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 22敗目。勢力200トロール撃退からの連戦で、将軍天土風水・防衛力87でスタート。700人超で粘るも陥落 380 25_Seraph 2007/06/17 15 25頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 18敗目。鏡6、防御力151で開始。5将軍いるもザザ、ガダ、ルガ、ミリたん、ナジュたんと次々と堕ち封魔堂開門。門に10体以上殺到(忍まむ)。その後約15分戦うが陥落。 379 09_Alexander 2007/06/15 05 38頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約420人 13敗目 人数は終了時のもの。古鏡2、捕虜0、防衛力110前後、約210名からの開始。人数の少なさからNMを捌ききれず一気に押し切られる。開門後は約5分ほどで陥落。粘れるような状況ですらなかった 378 22_Cerberus 2007/06/14 03 32頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約500人 15敗目 古鏡2、将軍5人からでしたが、45分後位に将軍全滅で、その後すぐ陥落。Chochoroonが不在で低防衛力であった。あと寝落ちもかなりいた。初の200進軍だったのに・・・ 377 12_Ifrit 2007/06/12 11 40頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約500人 12敗目。トロールと連戦。先のトロールにより、防衛力8、ガダラル、ナジュ、ザザーグ不在の中で開始。ルガジーン、ミリの順に倒され開門。マム多数が封魔堂内に雪崩れ込みそのまま陥落。最後には封魔堂前にハイドラの姿も。最終的な敵の数は30体。 376 03_Ramuh 2007/06/12 05 49頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約380人 7敗目。防衛力200で開始したがPC200人弱と少なく、土 炎 天 風 水の順で将軍落ち。封魔堂が開いてから速攻陥落。 375 01_Shiva 2007/06/11 07 40頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約450人 10敗目 300人程度で開始。5将軍いたが、Eidolic含む多数の敵にナジュリス>ガダラル>ルガジーン>ザザーグ>ミリの順に落とされて、将軍全滅後5分で陥落。 374 17_Unicorn 2007/06/10 08 04頃 Lv8(勢力190) マムージャ蕃国軍 約480人 9敗目 日曜日の早朝開戦。最終的に560人まで傭兵が増えたが、1時間弱で将軍が全滅してすぐに陥落。 373 18_Gilgamesh 2007/06/08 10 17頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約450人 10敗目 防衛力高め、鏡4枚、5将健在。炎>土>風>天>水の順番で各個撃破され、封魔堂が開いてから5分で陥落。 372 19_Ragnarok 2007/06/08 09 28頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約430人 11敗目。早朝に死者戦終了後、将軍5人健在の状態で開始。直後に広場が大混乱に。1時間は持ちこたえたが最後のミリが落ちて扉が開き、速攻で陥落。連続防衛は、231でストップ。今までまめに捕虜解放してくれた人すみません。守り切れませんでした。 ▼▲ 6/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 371 13_Diabolos 2007/06/08 08 40頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約600人 6敗目 直前のマム戦でほとんどが捕虜になり、将軍も土将軍のみからのスタート。青おばけの即死WSをもらい土将軍は沈む。その後だいぶ耐えるも2、3、9、キマイラが封魔堂内で暴れまわりそのままとられた模様 370 31_Hades 2007/06/08 07 25頃 Lv8(勢力190) トロール傭兵団 約450人 22敗目。直前のマム戦で将軍2人やられ、炎土風3人でスタート。封魔堂開いてからけっこう粘ったが陥落。寝落ちなのか、動かない者もけっこういたが、この時間帯にしては粘った。 369 20_Pandemonium 2007/06/08 02 45頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約650人 13敗目 直前の死者でほとんどが捕虜になり、将軍は風のみでスタート 368 04_Phoenix 2007/06/07 13 18頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約650人 13敗目 傭兵500人、土炎を含む捕虜3人の状態でスタート。風>天>水の順に倒され、35分後に封魔堂開門。さらに25分後、陥落。 367 06_Fenrir 2007/06/07 07 45頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約600人 10敗目。捕虜ゼロで開始。開幕人数不明。1時間近く耐えるも押し返せず陥落。終了時傭兵数未確認なので途中確認した人数を記載 366 02_Titan 2007/06/07 06 03頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 6敗目 前夜マムージャに14人居た捕虜は全員帰還済み。参戦できなかった為状況報告ページから時刻記入しました。詳細わかる方修正お願いします。 365 15_Quetzalcoatl 2007/06/06 23 39頃 Lv8(勢力180) 死者の軍団 約700人 11敗目 364 07_Sylph 2007/06/06 15 54頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 終始700人でこの体たらく。15敗目。 363 23_Kujata 2007/06/06 13 45頃 Lv8(勢力180) 死者の軍団 約550人 18敗目 トロールとの2連戦。トロール開始時は定員オーバーの勢いがあったのだが、死者で陥落間際には550人程度しかいなかった。 362 24_Bismarck 2007/06/06 13 13頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 18敗目 LV8体験1回目にして陥落。救出協力者をここにきてあまり増やすことができずに、捕虜が大目になってしまったのも敗因の一つか?ナジュ欠け捕虜7の状態でスタート。徐々に力押しで負ける。HNM沸いてしばらくして封魔堂オープン。そこから10分くらい?で陥落。 しかし、速攻魔笛を取り返してきてくれた特攻隊の面々に感謝! 361 11_Odin 2007/06/06 13 12頃 Lv8(勢力200) マムージャ蕃国軍 約700人 9敗目 アルザビ700人、将軍5人揃って開戦。帰還したばかりのザザが最初に没。その後徐々に将軍落ちて魔笛守りきれず陥落(ビシージスレ8より転記)。 360 00_Bahamut 2007/06/06 12 54頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約700人 5敗目。VU直後、マム戦に続くいきなりの連戦で将軍4人スタート。Lv8実装即3連戦になりそうな情勢だったが、未知の強さとの連戦で2戦目すら凌ぎ切れず敢え無く陥落。 359 08_Valefor 2007/06/06 12 50頃 Lv8(勢力180) 死者の軍団 約700人 9敗目 開始時:将軍all、鏡破壊1枚 Lion撃破するもラミアナンバーズの猛攻により陥落 358 30_Remora 2007/06/06 12 46頃 Lv8(勢力200) 死者の軍団 約700人 20敗目 将軍5人、防衛力162、傭兵580人、古鏡8枚で開始。1時間後に将軍全滅。30分粘るも陥落 357 05_Carbuncle 2007/06/06 12 45頃 Lv8(勢力180) マムージャ蕃国軍 約700人 11敗目 土含む捕虜3人でスタート 古鏡8枚 炎>風>天>水の順に倒され,封魔堂開門。 封魔堂で粘るも陥落 356 29_Asura 2007/06/05 09 41頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 24敗目 詳細不明 夜中のトロール終了時点でアラパゴ4・ハルブーン6(将軍4人含む)・マム2と捕虜 そのままマム戦開始の模様 355 28_Fairy 2007/05/31 08 38頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約370人 24敗目。将軍3人でスタート。モグハウスエリアとチョコボエリアに敵の塊が襲来。将軍囲まれて次々とお亡くなりに。大半のPCは広場にいて気づかず。30分後に扉が開いてから速攻で陥落。4連続Lv6陥落。 354 27_Midgardsormr 2007/05/29 13 00頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約400人 21敗目。将軍水のみ。早朝のトロール戦のあと捕虜が14人という状態だった 353 25_Seraph 2007/05/29 09 03頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約270人 17敗目 最後の将軍ミリ戦闘不能後 封魔堂内にて粘るが、敵の数多く圧倒的に不利だった 352 21_Garuda 2007/05/29 05 53頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約350人 14敗目。開始後、風>水>天>火>土の順に戦闘不能に。その後、すぐに陥落。生き残っていたNo.4が魔笛に直行だった模様。 ▼▲ 7/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 351 22_Cerberus 2007/05/27 05 00頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約413人 14敗目 NMトロールのVyurvarjur the Nimbleに持って行かれました。 350 12_Ifrit 2007/05/24 08 17頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約450人 11敗目 久々の敗北。先のトロール傭兵団により将軍3人でスタート。開始30分ほどで最後のミリが死亡。その後しばらくして陥落。 349 29_Asura 2007/05/22 21 02頃 Lv4(勢力140) 死者の軍団 約400人 23敗目 開始時防衛力100↑ 天水風の3人 開始陥落までの時間15分ほど 348 31_Hades 2007/05/21 12 12頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約450人 21敗目 朝方2戦後で将軍2名でスタート。1時間以上経ち陥落。 347 17_Unicorn 2007/05/18 10 45頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約400人 終了時人数。8敗目。夜中にマム、トロール2連戦があり防衛力が低かったのが影響したのか、将軍5人から開始するも陥落。 346 02_Titan 2007/05/17 08 56頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約500人 5敗目 トロマム連戦。またしても朝のJP少ない時間帯に陥落。トロでザザーグ捕虜に。詳細補完宜しくです 345 00_Bahamut 2007/05/17 04 59頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約380人 4敗目 開始約250人。最終380程度。トロに捕虜6(キキルン・ナジュ含)で将軍4スタート、2時間前の死者で防衛も低。土 炎 天 水の順に落ちて開いて数分で終了。 344 28_Fairy 2007/05/16 18 05頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約293人 23敗目。昼のトロール戦で将軍3名、他ほとんど捕虜の為、マムは将軍0スタート。開始数分で陥落。3連続Lv6陥落。Lv7は実装後、11日間しかきていない。 343 04_Phoenix 2007/05/15 06 25頃 Lv6(勢力160) トロール傭兵団 約200人 12敗目 将軍3人で開始。傭兵数は終了時290人。詳細不明なのでどなたか補完お願いします。 342 21_Garuda 2007/05/14 16 13頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約370人 13敗目 ザザ>ガダ>ナジェ>ルガ>ミリ順に倒された。封魔堂が開いてからは数分で陥落 341 07_Sylph 2007/05/14 07 32頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約300人 14敗目 参加してないので詳細は不明だがザザークを含む捕虜2名からの陥落。補足願います 340 08_Valefor 2007/05/14 07 30頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約230人 8敗目 終了時330人ほど。将軍5人からスタート。開戦3時間前に死者が襲来→捕虜奪還間に合うもテンポラリ半減。忍者マムの微塵でルガ・ナジュ周りのPC全滅で両蛇将落ちてなし崩し。連勝は375でストップ。 339 29_Asura 2007/05/14 00 00頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 22敗目 詳細不明 338 24_Bismarck 2007/05/11 15 19頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約200人 17敗目 ラストのガラダルが落ちた時には323人。封魔堂が開いてから30分粘るも魔笛奪われる 傭兵数は終了時430人 337 23_Kujata 2007/05/11 06 40頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 17敗目 336 05_Carbuncle 2007/05/09 05 35頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約450人 10敗目。直前のトロル開始時は捕虜なし防衛力100、天土炎含む8名が捕虜に。連戦でマム、早朝ということもあり落ちていく人もいる中、風→水と戦闘不能後、間もなく陥落。 335 31_Hades 2007/05/07 09 50頃 Lv5(勢力150) 死者の軍団 20敗目 詳細不明 334 04_Phoenix 2007/05/03 05 30頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約350人 11敗目 魔法屋のみが捕虜の状態でスタートするものの陥落、とのこと 詳細わかる方補完おねがい 333 28_Fairy 2007/05/02 17 35頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 約300人 22敗目。将軍土のみ、300人以下で開始から、30分ほどで土戦闘不能。その後すぐに陥落。連続Lv6陥落。 332 27_Midgardsormr 2007/05/01 04 50頃 Lv5(勢力150) 死者の軍団 約240人 20敗目 将軍天風 ▼▲ 8/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 331 31_Hades 2007/04/26 11 55頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約300人 19敗目 将軍0 防衛力2 でスタート。4分程であっさり陥落。 330 07_Sylph 2007/04/26 09 49頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約480人 13敗目 トロールマム2連戦。356人から、ルガのみでスタート。約1時間でルガ死に、その3分後陥落。 329 20_Pandemonium 2007/04/25 09 20頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約450人 12敗目 早朝から3連戦。2戦目の死者戦で将軍4人ふくむ10人が捕虜に。その後1時間おかずトロ戦に。将軍0人、薬品1(捕虜合計14人)の状態の開始で20分ほどねばってはいましたが、没落。 328 22_Cerberus 2007/04/24 11 39頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約350人 13敗目 ザザ・ガダラル・ミリ将軍3人スタート。最後ミリがオバケの即死技で倒れ数分後陥落。 327 23_Kujata 2007/04/23 12 22頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約400人 16敗目 朝、死者に辛勝→将軍2名でスタート。開始20分弱で陥落。 326 29_Asura 2007/04/19 08 02頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 21敗目 Lv4から捕虜が徐々に溜まっていって将軍2人スタート 参加してないので詳細不明 325 02_Titan 2007/04/19 07 25頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 4敗目。早朝のマム撃退から時間が経っていないとはいえ、5将軍揃ったスタートからの敗退。敵の一点集中の攻め方が上手かったとのこと。 324 09_Alexander 2007/04/19 07 08頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約400人 12敗目 死者との2連戦、ルガジーン、ザザーグのみで開始 323 28_Fairy 2007/04/19 05 37頃 Lv6(勢力160) 死者の軍団 21敗目 詳細不明 322 27_Midgardsormr 2007/04/18 16 20頃 Lv6(勢力160) マムージャ蕃国軍 19敗目 321 15_Quetzalcoatl 2007/04/17 09 15頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約280人 10敗目 17日に入って3回目のビシージ、将軍3人スタートで速攻ナジュリス没、しばらくしてザザーグも落ち、関羽をはじめとするNM団がミリをぼこって将軍全滅、その後10分ほど耐えるもあえなく魔笛陥落。 320 25_Seraph 2007/04/16 08 10頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 16敗目 将軍ではナジュリス・ガダラルが捕虜。その他6名が捕虜の状態で開始。深夜の2連戦後防衛力低下と月曜早朝で参戦者が少なかった。将軍全滅後結構粘ったが残念。 319 05_Carbuncle 2007/04/16 06 48頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 9敗目 318 29_Asura 2007/04/05 09 43頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 20敗目 将軍3人でスタート 防衛力中ぐらい 317 31_Hades 2007/04/05 04 35頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約400人 18敗目 将軍ミリのみ、防衛力ほぼ0でスタート。ミリ戦闘不能後、即陥落。 316 27_Midgardsormr 2007/04/04 11 30頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 18敗目 315 23_Kujata 2007/04/04 10 15頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約350人 15敗目 開始時250人ほど。将軍ザザーグのみ。テンポラリは2つ、防衛キキルン。PCが一カ所に集中しすぎたせいか将軍が表示されず回復間に合わなくなり陥落 314 28_Fairy 2007/04/04 09 47頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約420人 20敗目 開始330人 将軍ミリとガダラル。防衛キキルン。ガダラル ミリとやられ、ミリ戦闘不能後、1分程度で魔笛奪取。 313 07_Sylph 2007/04/04 05 35頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約230人 12敗目 ルガジーン・ナジュリス・ミリ3人で開戦。ルガジーン撃沈後ミリも落ちその後数分で陥落 312 22_Cerberus 2007/04/03 07 26頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約370人 12敗目 ガダラル・ナジュリス・ミリの将軍3人で開戦。最後のミリの戦闘不能から1分ほどで陥落。 ▼▲ 9/24 NO. サーバ 終了日時 レベル 勢 力 傭兵数 備 考 311 01_Shiva 2007/04/03 06 02頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約450人 9敗目 死者→マム2連戦。1戦目の死者で将軍全滅するもなんとか魔笛は守るが、続くマムで陥落。 310 09_Alexander 2007/04/02 10 21頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約350人 11敗目。ザザ除く将軍4名スタート。深夜トロにより鑑定屋不在。ナジェガダルガと次々に落ち、封魔堂付近でミリが粘るも、敵の数が多すぎそのまま陥落。 309 15_Quetzalcoatl 2007/03/31 07 43頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約400人 9敗目 300人スタート。将軍4人 火>がる>天>ミリの順におちて全滅から2分ほどで陥落。 308 21_Garuda 2007/03/30 08 41頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約425人 12敗目 マムからの連戦 307 20_Pandemonium 2007/03/30 05 13頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約340人 11敗目 前日に土・炎が捕虜になり将軍3人でスタート 306 20_Pandemonium 2007/03/15 08 55頃 Lv7(勢力170) 死者の軍団 約340人 10敗目。開始時230人前後、将軍4人(炎以外)、防衛力150でスタート。土風水天の順でおち、天が落ちてすぐ陥落。天一人になったとき救援要請シャウトが幾度となくされたが、何故か天が激しく移動を繰り返したせいか、駆けつける人が少なかった模様。 305 31_Hades 2007/03/15 06 35頃 Lv7(勢力170) トロール傭兵団 約400人 17敗目 304 27_Midgardsormr 2007/03/14 09 40頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 17敗目 303 28_Fairy 2007/03/12 13 52頃 Lv5(勢力150) トロール傭兵団 約450人 19敗目 開始250人程度? Zazargのみで開始 防衛力98.捕虜が12人いたのが敗因か。 302 01_Shiva 2007/03/08 12 00頃 Lv7(勢力170) マムージャ蕃国軍 約200人 8敗目 VU直後の連戦 1戦目の死者は100人少々で撃退したものの将軍3人欠き 2戦目のマムージャで陥落 301 30_Remora 2007/03/04 09 30頃 Lv5 死者の軍団 約400人 19敗目。ナジュ・ミリ抜き防衛28で開始。17分程で3将軍が落ち、その後10分で陥落。
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Mondo Rescueのバックアップイメージをリストア【CentOS 7】 Mondo Rescueでバックアップしたバックアップイメージを用いて、リストアを行います。 バックアップイメージは、Mondo Rescueでイメージバックアップ【CentOS 7】 でバックアップしたものです。 ここではさくらのVPSサーバで、バックアップしたサーバとは別の契約済みのホスティングサーバで、リストアを行います。 1. リストア先サーバのネットワーク情報の取得 Mondo Resucueのバックアップイメージをリストアすると、ネットワーク環境もすべてバックアップ元のサーバと同じになってしまうため、リストア先のサーバが別のサーバの場合はアクセスできなくなってしまいます。 そこで、リストア先のサーバのネットワーク情報をメモしておいて、リストア後に書き換えます。 具体的にはNICの「eth0」の設定値をメモします。 # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE="eth0" IPADDR="xxx.xx.xxx.xxx" NETMASK="xxx.xxx.xxx.xxx" GATEWAY="xxx.xxx.xxx.xxx" ONBOOT="yes" TYPE="ethernet" DNS1="xxx.xxx.xxx.xxx" DNS2="xxx.xxx.xxx.xxx" #IPV6INIT="yes" #IPV6_ROUTER="no" #IPV6ADDR="xxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxx xxxx xxxx/64" 2. リストアの実行 (1) ISOイメージのアップロード ・さくらのVPSの「VPSコントロールパネル」へログインします。 ・「OSインストール」を実行します。 ・「OSインストール形式の選択」で「ISOイメージ」を選択します。 ・ISOイメージをアップロードするためのSFTPアカウントを発行します。「SFTPアカウントを発行する」ボタンをクリックします。 ・SFTPアカウント情報が表示されます。 ・表示されたSFTPアカウント情報で、ISOイメージファイルをアップロードします。ISOアップロードが完了すると、「ISOイメージ情報」が表示されるので、「設定内容を確認する」ボタンをクリックします。 ・「インストールを実行する」ボタンをクリックします。 (2) ISOイメージのインストール ・しばらくすると「VNCコンソールを起動」ボタンが表示されますので、これをクリックして、コンソールを起動します。 ・VNCコンソールが起動され、インストールが実行されていきます。 ・「Interactively」を実行します。 ・「DVD disks」を実行します。 ・パーテーションはこのままにして、「OK」を実行します。 ・「Yes」を実行します。 ・「Yes」を実行します。 ・「Yes」を実行します。 ・「No」を実行します。 ・「Yes」を実行します。 ・インストールが完了したので、プロンプトで「exit」コマンドを実行します。 ・VNSコンソールウィンドウを閉じます。 (3) リストア先サーバにログイン リストアしたサーバにログインします。 ・再度サーバにコンソールでログインします。ただし、「シリアルコンソール(β版)」の方が見やすいので、これを実行します。 ・処理中なので、少々そのままで待ちます。 ・ログインプロンプトが表示されたら、バックアップ元の「root」アカウント情報でログインします。 (4) リストア先サーバの設定 リストアしたサーバの環境に合わせて設定を行います。 ・バックアップ元サーバでは、外部ストレージ(NFS)を接続していましたが、リストア先サーバでは現時点では未接続なのでいったん外します。 # vi /etc/fstab ここでは最終行が外部ストレージなので、この行を削除します。 # /etc/fstab # Created by anaconda on Mon May 18 10 52 31 2020 # # Accessible filesystems, by reference, are maintained under /dev/disk # See man pages fstab(5), findfs(8), mount(8) and/or blkid(8) for more info # UUID=b4672d2e-d71e-4f2f-92c9-ceec4d6d8b04 / ext4 defaull ts 1 1 UUID=0c6adadd-cb60-4f32-841d-34126a5e3c0e /boot ext4 defaull ts 1 2 UUID=7eb7c50b-c087-4a47-83ec-c9139866a868 swap swap defaull ts 0 0 192.168.1.111 /export /disk2 nfs defaults 0 0 【編集後】 # /etc/fstab # Created by anaconda on Mon May 18 10 52 31 2020 # # Accessible filesystems, by reference, are maintained under /dev/disk # See man pages fstab(5), findfs(8), mount(8) and/or blkid(8) for more info # UUID=b4672d2e-d71e-4f2f-92c9-ceec4d6d8b04 / ext4 defaull ts 1 1 UUID=0c6adadd-cb60-4f32-841d-34126a5e3c0e /boot ext4 defaull ts 1 2 UUID=7eb7c50b-c087-4a47-83ec-c9139866a868 swap swap defaull ts 0 0 ・次にネットワーク情報を現在のリストア先サーバの情報に書き換えます。 # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE="eth0" IPADDR="xxx.xx.xxx.xxx" NETMASK="xxx.xxx.xxx.xxx" GATEWAY="xxx.xxx.xxx.xxx" ONBOOT="yes" TYPE="ethernet" DNS1="xxx.xxx.xxx.xxx" DNS2="xxx.xxx.xxx.xxx" #IPV6INIT="yes" #IPV6_ROUTER="no" #IPV6ADDR="xxxx xxxxx xxxxx xxxxx xxxx xxxx xxxx xxxx/64" これで再起動します。 # reboot
https://w.atwiki.jp/navyfieldneo/pages/35.html
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