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https://w.atwiki.jp/caravanpudding/pages/58.html
更新日:2020-08-10 20 09 11 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 ノックアップ 対象をその場でフワァッと浮き上がらせます。 カイネス系スキルのキャンセルに使える。 ※性能に大差ないためアイコンのみで勘弁 テオ ゴルドー アズクロ ヨルド フェリックス 茉希尾瀬 ゲイザー モーリー ボロディン レーナ メラ バロンガ ギガンテウス
https://w.atwiki.jp/renst/pages/173.html
クロックアップ 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、これに重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。そうしたとき、バトルは行われない。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 進む道は一つ。阻める者は無し。誰も入り込めぬ時間の中にこそ、その道はあるのだから。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック フレーバーテキスト(スターター版) クロックアップ!―選ばれた者だけに許されし“呪文”は、戦いを異次元の領域へ加速する。 イラストレーター:飯田浩司 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用 Q A Q1 「RS-072 無限連鎖カード」を使用した場合、相手の「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは捨札になりますか? A1 いいえ、捨札にはなりません。「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは、そのまま常駐置き場に留まります。「RS-072 無限連鎖カード」は相手の常駐オペレーションの効果を無効にするだけで、相手の常駐オペレーションを捨札にするような効果はありません。 Q2 「RK-021 クロックアップ」を配置してる状態で、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされました。このとき、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできますか? A2 「RK-021 クロックアップ」も「RS-018 隠流忍術」も、どちらも共にアタックされた場合に発動する効果ですので、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできます。ただし、「RS-018 隠流忍術」の効果は「アタックされた対象を変更する効果」ではなく、「バトルの対象を変更する効果」ですので、「RS-018 隠流忍術」で特徴「加速」を持たないユニットをバトルの対象に選ばれたとしても、「RK-021 クロックアップ」の効果は発動します。このとき、「RS-018 隠流忍術」の『かわりにバトルさせる』と「RK-021 クロックアップ」の『このときバトルは行われない』の2つのテキストが有効になりますが、「相反するテキストは否定文を優先する」という基本ルールに基 き、バトルは行われないことになります。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動することはできるけれども、コマンドをホールドし、手札を減らした以上の意味はない」ということになります。 Q3 「RK-021 クロックアップ」の上に重ねたカードが1枚も無くなった場合、その「RK-021 クロックアップ」はどうなりますか? A3 そのまま常駐置き場に残ります。ただし、重ねたカードを山札に戻すことができませんので、バトルが行われないという効果は発動しません。 カード評価 特徴「加速」を持つユニットはBPが低い場合が多い為、敵軍ターンを耐え忍ぶのに好都合なオペレーション。 また、特徴「加速」を持つユニットはOTが多く、ストライクの為に多くのユニットをバトルエリアに並ばせなければならない局面も多々あるので、このオペレーションで守られた「加速」持ちのユニットでバトルエリアを固めるのも良いかもしれない。 これの効果で重ねられるカードは発動時に決まる為、パワーやダメージが貯まっているときに発動した場合ほど、長時間の効果が期待できる。 仮面ライダーファイズAFは加速持ちでさらに能力の発動に常駐置き場に重ねたカードを必要とする。能力を使えば使うほどクロックアップの効果を発動出来る回数は減っていくので注意したい。 アタックされる度に強制発動になるため、通常ならば相手にならない弱ユニットからの連続アタックで重ねたカードを削られることも多々ある。 関連カード 特徴「加速」を持つユニット コメント これもカブト勢RFの様に「相手に選ばれない」ならまだ使えたのにな…。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 40 26) 出た当時は、選ばれない代わりにアタックですぐ死ぬRFをフォローする常駐だったわけで・・・ -- 名無しさん (2009-12-11 01 09 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/afiri/pages/12.html
バックアップの取り方 http //www12.atwiki.jp/_mng/download.php 【www12】部分をあなたの使っている@wikiアドレスに代えてください。 IDとパスワードでログインして、DLします。
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/41.html
バックアップ Restore機能Restore機能の準備 Restore機能の使用各項目の説明 復元する 復元ポイントの説明一覧 Restore機能の設定各項目の説明 復元ポイントの手動作成 注意 不具合? バックアップ とても大事です。製作中のハックも米版ROMも沢山色々なところで保存しましょう。 Restore機能 Lunar Magic ver1.80以降ではRestoreという復元用の機能が用意されている。 これはとても強力で、保存する度に差分バックアップが作成・更新がされる。 Restore機能の準備 未改造ROMを編集すると自動的に復元用のROMがコピーされるが、改造済みのROMを編集するとコピーができず"The restore system cannot locate a copy of the original unmodified ROM with header(略)"と出る。 ここで未改造のヘッダありのROMを指定すると復元用のROMとしてコピーされ、復元機能が正しく使えるようになる。 (指定しなくても復元用の.lrpファイル自体は作成・更新される。) Restore機能の使用 Lunar Magicのメニュー→[File]→[Restore]→[Restore ROM to Prevous State...]を選ぶと復元ポイントの一覧が表示されます。 各項目の説明 復元ポイントの通し番号と作成された日時(MM/DD/YYYY形式) 復元ポイントの記録方法空欄は差分のみ記録。軽い。 Fはフルバックアップ。ROMイメージのデータを全て記録するため最も重い。 Rは復元ポイント参照。おそらく最も軽い。 保存内容の説明。復元ポイントを参照したい時はこれを参考に選びましょう。 復元の際にブロックやBGMのネーミングファイルも復元するか選択するチェックです。基本的にチェック推奨。 復元する 復元ポイント一覧から復元したいポイントを選び、OKを押す。 ROM(と補助データ)が上書きされます!という警告が出るので、はいを選ぶ。 特にエラーが起こらなければ復元ポイントを記録した状態までROMイメージのデータが戻ります。もし復元するポイントを間違えた場合、選び直せば問題ない・・・と思います。 復元ポイントの説明一覧 +重要度が低いため折りたたみ Restoreの説明 記録方式 説明 Save level [Level番号] to ROM. 差分 [Level番号]をROMに保存 Save overworld to ROM. 差分 OverworldをROMに保存 Save titlescreen to ROM. 差分 タイトル画面をROMに保存 Save credits to ROM. 差分 クレジット画面をROMに保存 Save shared palettes to ROM. 差分 共有パレット(プリセットのパレット)をROMに保存 Insert all GFX to ROM. 差分 GFXをROMに挿入 Insert all ExGFX to ROM. 差分 ExGFXをROMに挿入 Save Map16 data while in level [Level番号] 差分 [Level番号]にてMap16データを更新・保存 Import all FG/BG Map16 data from file. (未確認) 全てのMap16データをインポート Insert Layer 3 tilemap file [GFX番号] to ROM. (未確認) レイヤー3タイルマップ [GFX番号]をROMに挿入 Insert multiple levels from directory. (未確認) ディレクトリから複数のマップを挿入 Change Compression. - [Before] to [After] 完全 GFX圧縮形式を[Before]から[After]に変更 Install SuperExGFX ASM. 差分 ExGFX ASMをインストールExGFX設定ダイアログを初めて開いた時自動的にインストールされる Insert old ExGFX bypass list. (未確認) 旧ExGFX設定リストを挿入すると記録される? Save old GFX bypass list (dialog). (未確認) 旧ExGFX設定リストを保存Lunar Magic ver1.1x時代の旧ExGFX機能を利用すると記録される Install old Animated ASM. (未確認) Lunar Magic ver1.6x時代のアニメーションASMがインストールされると記録される? Expand ROM to [指定サイズ] (user request). (未確認) ROMを[指定サイズ]に拡張Lunar Magicの拡張機能を利用すると記録される Expand and convert ROM to 64 Mbit ExLoROM. (未確認) ROMを64Mbit(8MB) ExLoROMに変換・拡張 Install ASM fix for sprite 19 (user request). 差分 メッセージ表示スプライト修正ASMをインストール Install title screen recording ASM (uninstall this later!). (未確認) タイトルデモ記録ASMをインストール(後でアンイストールすること!) Uninstall title screen recording ASM. (未確認) タイトルデモ記録ASMをアンインストール Install title screen playback ASM and movement data. (未確認) タイトルデモ再生ASMおよび移動データをインストール Clear original level area. (未確認) オリジナルのLevelデータを移動し元の領域を初期化失敗すると(failed!)と追記される Scan and repair RAT data (user request). (未確認) RATSタグのスキャンと修復Lunar Magiv ver2.40の修復機能を利用すると作成される? Auto Full Restore Point - Interval. 完全 自動作成された復元ポイントRestore設定の"Create Full Restore Points based ~"により作成される Auto Full Restore Point - Daily. 完全? 自動作成された復元ポイントこの機能が実装されているかは未確認 -- Applied IPS to ROM! (未確認) ROMにIPSを適用 -- External Program 完全? 外部プログラムからの書き換え書き換え元がはっきりしている時に使用される? -- External Program (unknown) 完全 外部プログラムからの書き換え (不明)書き換え元がはっきりしない時に使用される ---Original Unmodified ROM--- (未確認) 未改造のROM 最初の復元ポイント Restore機能の設定 Lunar Magicのメニュー→[Options]→[Restore Point Options...]を選ぶと復元ポイント作成の設定を変更できます。 各項目の説明 あらゆる編集で復元ポイントを作成するか選択します。このチェックを外すと実質復元ポイントが作成されなくなります。チェック推奨。 指定回数だけ差分形式の復元ポイントが作成されると自動で完全な復元ポイントを作成するか選択します。すぐ下にある欄で回数を指定。 あんまり差分形式の復元ポイントが連続すると一つのポイントが破損するだけで全体が使えなくなるため、50だの100だの入れておくといいかも知れません。 未改造のROMイメージをsysLMRestoreに必ずコピーするか選択。保存するたびに原作ROM選択しろというダイアログが出て鬱陶しいという方はチェックを外すといいかも知れません。 ブロックやBGMのネーミングファイルを復元ポイントに記録するか選択。このチェックを外すと補助ファイルの復元ができなくなります。 完全な復元ポイントを作成する時にネストしたRATSタグがあるか確認。Lunar Magic ver2.40から追加された項目です。 RATSタグは性質上ネストしてはいけないため、これにチェックを入れることで確認させられるようになります。 復元ポイントの手動作成 Lunar Magicのメニュー→[File]→[Restore]→[Create a Full Restore Point...]を選ぶ事で完全な復元ポイントを自分で作ることができます。 Restore Point Descriptionは復元ポイントの説明です。自分が分かりやすい説明を付けましょう。 注意 当然だがRestore機能のないバージョンで編集した情報は保存されない。別途バックアップを取りましょう! Restore機能の性質上、sysLMRestore内には未改造のROMイメージが含まれる。これをそのままアップロードしないように注意してください。 また、復元用の.lrpファイルもROMイメージを含むので同じように注意してください。 外部から改造した後に編集すると"-- External Program (unknown)"という復元ポイントが作成される。この復元ポイントは必ずフルバックアップされ、復元データ容量の肥大化の原因になるので注意しましょう。 不具合? ※この情報はLunar Magic ver2.40時点の物です。 残り容量が足りない状態で保存処理をすると失敗するにも関わらず復元ポイントが作成される。復元ポイントの説明と結果が矛盾するため、ちゃんと復元できる保障はない。 2MB使いきった状態で拡張を拒否し、ExGFXを執拗に使おうとしている図。たのしい。
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/206.html
マジックアップ 名称:マジックアップ 種類:消費 効果:魔力を1上げる 入手方法 用途
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/221.html
Gラックアップ 名称:Gラックアップ 種類:消費 効果:現在召還している召還獣の運を1上げる 入手方法 用途
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/101.html
今週のピックアップ!とはニクル界最後の救世主であるnitro333さん(さんが四回繰り返す)が毎週ニクラーのブログやホームページを紹介するこーなーでし!(本当は毎日ワシがやる予定だったがめんどくさいのでしがらみのない目線でみれるヤグンさんがやることにワロス) しかし最初はワシがヤンニトのブログを紹介しよう。ここじゃいニトロ333のバイオニクルブログ ふうあとは見れば分かるので、ヤングの疑問に答えよう。 「乾燥」とは 水分のない状態、ドライなこと。つまりここでの説明だな。 「酸化既望」とは 酸化とは酸っぱくなること、君もワシもだんだん酸っぱくなっているらしいぞ!既望とはすでに望んでいること。酸っぱくなるのはそれが原因だな。 「まじめぶった明後日からの批判」とは 明後日とは明日の明日だ。未来から来るんだよ。 「荒らし」って? そこんとこだかワシにも分からん じゃあヤング、次から頼んだ。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/23.html
シナリオ作成補助ツール - バックアップ インターネットに常時接続している端末で作業しているなら、「Dropbox」がオススメ。履歴もとってくれる。そしてDropboxフォルダに単にシナリオフォルダを放り込むより、暗号化したファイルをDropboxフォルダに設定した「アタッシェケース」を併用するとセキュリティ的にも強くなる。 Dropboxの他にもSugarSyncなど同等のサービスが存在する。 Dropbox アタッシェケース
https://w.atwiki.jp/blindjusticexg/pages/57.html
プレイヤーデータバックアップ データ保管・復元 諸事情により長期ログインできない方、プレイヤー保存期間を過ぎてしまいデータが消えてしまった方が対象です。本人が新規でキャラを作成された時、もしくはゲストでログインされて本人であることが確認できた時、本人から管理者宛てにデータ保管・復元の依頼があった場合に対応します。一定期間が過ぎたデータは削除しますので保管・復元申請はお早めにお願いします。
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/951.html
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