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【種別】 用語 海東大樹のお宝 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【用語】 クロックアップ 【よみがな】 くろっくあっぷ 【登場話】 第1話、第16話、第17話 超高速移動能力。 発想は、仮面ライダーシリーズと同じく石ノ森章太郎原作の「サイボーグ009」に登場する島村ジョー(009)の特殊能力、加速装置からとされている。 ちなみに生身の人間が加速状態に入った場合、加速による摩擦で蒸発してしまう。 【仮面ライダーカブトでの設定】 仮面ライダーカブトに登場するワームやライダーが体を駆け巡るタキオン粒子を操作し、時間流を自在に行動できるようになることで行う。元はワーム固有の能力。オリジナルでは、ライダーは装着者の判断や制限時間後、クロックオーバーして停止する。人間では知覚できないほどのスピードに加えタキオン粒子の流れる目でなければ視認不可である為、マスクドライダーシステムを装着した者が同様にクロックアップしなければまともに戦えない。 クロックアップのスピードは、原文をそのまま抜き出せば「あまりに速くて、現在の科学では計測不能」。 またハイパーゼクターをマスクドライダーシステムに装着する事で、ハイパークロックアップが可能になる。ハイパークロックアップは通常のクロックアップより更に高速で、使用者にとってはクロックアップした存在もほぼ止まっているに等しい。更には現在、過去、未来へと思いのままに時間を行き来することが出来る。ハイパーゼクター単体でも時空を飛び越える力を持つ。 他にも乃木怜治=カッシスワーム・ディミディウス(第1形態)は、事実上時を止めるほど速いクロックアップ「フリーズ」を発動可能。そのスピードはハイパークロックアップした存在も停止しているのと全く変わらない。 この他、高速移動を目的としないクロックアップの演出もあり、このゆっくり流れる時間の中では通常の動作だけ会話するだけの目的で突入したこともある、当然ながら通常世界ではこの会話は聞くことが不可能。通常時間では数秒の出来事となる。 ゆっくりと流れる時間に入り込む事で通常の時間で目には見えない速度で移動しているように見えていて、逆にクロックアップ状態の世界では通常世界の時間がゆっくり流れている。クロックアップ状態の演出では通常世界で高速に移動する演出と、ゆっくり流れる時間の内部の2通りの演出が行われている。 【仮面ライダーディケイドでの設定】 カブトの世界(ディケイド第16~17話)に登場したクロックアップは、後述のデータを考慮するとオリジナルとは大分設定が異なる。 仮面ライダーディケイドは仮面ライダークウガのペガサスフォームの超感覚(人間の数千倍)や、仮面ライダーファイズのアクセルフォームで対抗。 仮面ライダーディエンドに呼び出された仮面ライダーイクサはスーツのセンサーで感知して攻撃した。また、ディエンドによればクロックアップ状態でのスピードも個体差があるようで、カブトが最も速いらしい。 また、HERO SAGAではストロンガーがハイパークロックアップに対抗している。 類似能力に、仮面ライダーファイズ アクセルフォームの10秒間のみ高速での動作・移動が可能になるシステムがある。 アクセルフォームは100mを0.0058秒、つまり約マッハ50(秒速17241m)で走るが、クロックアップは前述の通り速すぎるため「計測不能」となっている。 (カブトとファイズは共に基本フォームで100mを5.8秒) →参考画像 【関連するページ】 ZECT アタックライド アタックライド クロックアップ アタックライド ナケルデ アタックライド ボクニツラレテミル? カッパ カブトの世界 カブトエクステンダー エクスモード カメンライド カブト ガタックエクステンダー マスクドモード キュレックスワーム クロックダウンシステム コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス サナギ体 サブストワーム シシーラワーム ジオフィリドワーム セクティオワーム セパルチュラワーム ゼクトルーパー ソウジ ディケイドメテオ フィロキセラワーム フォームライド クウガペガサス マユ ライオトルーパー ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダーザビー 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダードレイク 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーヘラクス 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 弟切ソウ 海東大樹 用語 第18話 第1話
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戦術的動画-ピックアップ 「いちいち書くの面倒」 という人のためのビデオクリップ式攻略TIPS @wikiのwikiモードでは、 #video(動画のURL) と入力することで、動画を表示することが出来ます。 戦術的動画-ピックアップモビィディック ダブルドムダブルドム総合講座v1.0 (AC) EB1全パーツ破壊編 (AC・狼牙・彗星) ガンドールII6輪機バルカン対応編 (AC・狼牙・神龍) 2脚機バルカン対応編 (AC・狼牙・蒼龍) ヨトゥン乗っかり編 (AC・ノーマル・飛龍) 乗っかり編その2 (AC・ノーマル・地龍) もぐり込み編 (AC・ノーマル・白虎) 正攻法(但し頭・腕パーツ破壊) (AC・ノーマル・剣) 7秒殺編 (AC・ノーマル・かるら) モビィディック ウルフファング(狼牙) モビィディック瞬殺 http //www.nicovideo.jp/watch/sm103809 ダブルドム ダブルドム総合講座v1.0 (AC) (ニコニコ動画版) みんなのアイドルWドム対策動画です。まだ足りない所がありますが、基本パターンも収録してバージョンアップとしました。複数の機体の動画と解説テロップが含まれています。 基本事項 ダブルドムは2機いる状態では、茶ドムはジャンプせず地上でソードを振り、緑ドムは自機との距離に反応してジャンプして斬りかかって来ます。どちらかを破壊すると紫ドムと同じ行動パターンになります。 基本パターン おそらく最も一般的なパターンです。動画内の解説だけでは足りないので、ここで文章でも説明します。 初めに茶ドムの肩に乗り、緑ドムを反応させてジャンプさせた上で、一度左に下りてすぐにジャンプで茶ドムの右に行きます。ドム2機の状態では、茶ドムはソードをゆっくりと振り上げて斬り付けて来るので、密着しても大丈夫です。茶ドムのモーションに注目しつつ押されながら攻撃して、ソードを振り上げたらジャンプして、茶ドムの背中側に着地します。 この着地地点とタイミングがなかなかに厄介です。茶ドムの攻撃動作が終わる前に近くに着地すると、狂ったようにソードを振り回してきます。こころもちゆっくりと着地するのが良いですが、そもそも滞空時間が短い6輪機は調整の仕様が無く、ジャンプタイミングが全てです。また、茶ドムを飛び越すタイミングが早過ぎて、ソードを振り上げる前に横座標が茶ドムを飛び越していると、茶ドムが方向転換してパターンが崩れます。動作パターン自体が変わるわけではありませんが、立て直すには経験が必要です。 着地した所に緑ドムが覆いかぶさってきますが、すぐに茶ドムを追いかけていれば避けられます。そして両ドムが端に到達し、同じ動作を繰り返すことになります。ダメージを的確に与えていけば、3回目の交差までには茶ドムは破壊できますが、それ以上遅れると交差時に緑に斬られてしまいます。 緑ドムが動き出すタイミングが早くなって危なくなってきたら、積極的に緑ドムに乗っかりに行くか、茶ドムにソードを振らせた上で緑ドムへダッシュして、両方の攻撃を避けると言った対処が必要です。 ホバー機・4脚機で、茶ドムの背後に着地するのがうまく行かない場合は、ジャンプの高さを活かして積極的に緑ドムに乗っかりに行くと、案外楽に粘る事が出来ます。 突き抜けパターン 初めの1回以外、基本的にジャンプする必要が無いパターンです。このパターンは微妙なジャンプ制御が必要無いため、茶ドムの背後へ着地する時に、タイミングや間合いによって茶ドムが思わぬ行動をして来て、パニックになる様な事態が起こりにくい…かもしれません。 注意点としては、基本パターンと同じく、茶ドムの攻撃を避けつつ緑ドムを反応させて左右に分けるために、最初のジャンプで緑ドムのジャンプを誘発させるアクションを確実にこなす事。 次に、突き抜けたら迷わず右端を目指す事。4脚・ホバー機の場合、確実に突き抜けてからダッシュする事。茶ドムに押されて行きながら攻撃する時は、レバーをニュートラルにする事。でなければ突き抜けてしまってパターンが崩れます。 これらがわかれば大丈夫だと思います。緑ドムには斬られそうで斬られません。無視して茶ドムの挙動に集中しましょう。6輪機はダッシュを使う必要が無く楽なので、初めは6輪機で練習すると良い感じです。 ナックルショットの場合、1回目の突き抜けの後激しく殴っていると、茶ドムの移動が遅くなりすぎて緑ドムのジャンプ斬りを食らう事になるかもしれません。1回目は連射はしないで、2回目に連射して倒すのが無難かも。 速攻パターン 突き抜けパターンのアレンジで、茶ドムを画面外へ攻撃させる所までは同じですが、その攻撃をジャンプでかわして茶ドムの左に着地するのが違う所です。茶ドムはノーガードで右へと移動しますが、密着状態が長く続くため、攻撃力が高い機体(主にナックルショット機)の場合はここで倒してしまうことが可能です。 倒せない場合、そのまま茶ドムの左にいれば基本パターンと同じになりますが、緑ドムがちょうど良いタイミングで斬りかかって来るはずなので、相応の対応が必要になります。基本パターンのところで書いたように、茶ドムを反応させた上で緑ドムのほうへダッシュで逃げるか、とにかく緑ドムに乗っかりに行くか、覚悟を決めて殴り続けるか… 速攻出来ない機体の場合はこのパターンを利用する意味は余りありません。 ご意見欄 まだ検証が甘いので、うまく出来なかったらツッコミお願いします。 -- 名無しさん (2007-06-06 08 16 50) 名前 コメント EB1 全パーツ破壊編 (AC・狼牙・彗星) (ニコニコ動画版) EB1は耐久力が低いため、レーザーであぶると案外あっさり倒せます。そのため全パーツを破壊するとなると、ちょっと難しいです。通常、中央ちょい左の丸いパーツは破壊しないように倒す(と思う)のですが、弱点が露出する前にそちらを破壊して、ナパーム投下パーツを有効化して、先に破壊してしまうのがポイントと言えばポイントでしょうか。 ほとんどやらない事なので、楽そうな機体を選んだにもかかわらず苦労しました。 ガンドールII 6輪機バルカン対応編 (AC・狼牙・神龍) (ニコニコ動画版) ガンドールIIはグレネードガンを使用すれば負けようの無い相手ですが、5-Dでの武器交換が難しく、Dコースをクリアする上でポイントの一つとなっています。この動画ではグレネードガンを使用せずに攻撃をかわしています。 ホバー機・4脚機ならばあまり悩む必要はありませんが、ジャンプが低い2脚機・6輪機では、ガンドールIIへの乗っかりを活用する必要があります。自分では、2発目の弾をジャンプでかわすついでに乗っかり、3から6発目までの弾を上方へ誘導しています。第2波は空間にゆとりがあるので、左で誘導を考慮しつつジャンプを駆使して避けます。もちろん乗っかりに行くのもアリですが、4発ずつ来るミサイルは確実に処理しましょう。ミサイルは踏み壊せません。ミサイルは踏み壊せる時もあります。 第3波は、ガンドール2の突進を利用してジャンプで1発目を撃つ発射口の少し右まで飛んで、そのまま右端へ行って地面に戻り、すーっと左に戻るとあらかた避けられます。 月光などでもエレキを適宜使用していれば第3波あたりで破壊できていると思います。 2脚機バルカン対応編 (AC・狼牙・蒼龍) YouTube版(ニコニコ動画版) 6輪機とほとんど変わりません。ジャンプが高い分多少楽かもしれません。第3波は右に回らなくても何とかなります。 本体を破壊して第2段階になって、上に乗っかってしまっていますが、あれはネタであってあまり意味はありません。 ちなみにガンドール2が発射するレーザーは、ホバー機が立っていると当たります。しゃがみましょう。 ヨトゥン 乗っかり編 (AC・ノーマル・飛龍) ヨトゥンに対して乗っかりダメージを本体に与えて、脚部パーツを破壊せずに 本体を破壊する方法の参考動画です。この戦法のメリットは、なんと言ってもあの 法則性が不明な雷撃攻撃を受ける心配が無い事です。脚部からの弾さえうまく誘導 できればガチンコ勝負よりは楽な方法かと思われます。 基本的にレバーは下方向に入れ続けて、振り落とされぬよう先読みで左右に移動 します。経験あるのみです。ヨトゥンは左から右へ大きく移動する時に機雷を撒く ので、この時は無理せず降りて機雷を処理してから乗りに行けば良いです。 基本知識ですが、重力破砕砲は高度が合うと発射してきますので、地上に降りて いる時は無意味なジャンプはしないように気を付けます。地上からヨトゥンの上に 戻る時、2脚・6輪はもちろん、ホバー・4脚でも斜面が無いとジャンプ高度が足りず、 ヨトゥンに乗れず重力破砕砲を食らう事もあります。高度に注意です。 ロデオに慣れた後、ダメージを受けるとすれば、地上にいて斜面が無い時に、重力 破砕砲と脚部パーツからの攻撃を同時に出される場合です。2脚や6輪のエレキ装備 以外の場合まずこれはアウトなので、長期戦に備えるならグレネードガンを持つ事も 有効な手です。 推奨パーツはホバー・エレキ・フレイムでしょうか。 乗っかり編その2 (AC・ノーマル・地龍) 「6輪でも出来るの?」とのコメントがありましたので、地龍グレネードガン装備で 収録してみました。かなり地上に降りているので、正直乗っかり倒しているとは 言えないのですが参考までに。やはり、ホバー以外では跳ね方がもったりしていて 難しいですね。地龍などパイル装備機は乗ったり降りたりしてパイルでダメージを 与えると良いかもしれません。 もぐり込み編 (AC・ノーマル・白虎) その昔雷撃に苦労していた頃の対処法としてやっていた、出来るだけヨトゥンの下で 戦う戦術をしてみた動画です。当時の同志からはむしろ危ないと評されていたような。 ヨトゥンの雷撃は向いている方向にしか飛ばず、真下には落ちません。また、ヨトゥンが 振り向く動作をしている間は雷撃を出しません。この動作パターンを利用して、ヨトゥンの 下でヨトゥンのバックを取るように左右に動いて振り向き動作をさせ続けて、雷撃をあまり 出させないようにしています。ヨトゥンが画面外を向いている時は向かせ続けます。 問題としては、ヨトゥンが振り向く時に出す高速落下する緑機雷の処理が、機体によっては 難しい事が挙げられます。 やりやすいと思われるパーツは(ソード・クロー)(エレキ・ホーミング・グレネード)(2脚・6輪) です。ショットは何でもいいと思いますが、バルカンかクラスターが無難でしょうか。 グレネードガンも防御面で有効ですがさらに長期戦になります。乗っかり法を併用するのも 良いでしょう。 正攻法(但し頭・腕パーツ破壊) (AC・ノーマル・剣) ちょっと破壊するのが難しい、ヨトゥンの腕を落としている動画です。 戦法自体は正攻法ですので、腕は落とせなくても十分参考になると思います。 (プレイヤーによるコメント待ちです) 7秒殺編 (AC・ノーマル・かるら) (ニコニコ動画版) 鳳凰SPモード動画にあった、ヨトゥンをラグナロック2離陸前に破壊するシーンを、より攻撃力の高い機体でピックアップ動画にしてみました。左下の時間表示は、ヨトゥンにダメージが入ったフレームから、爆発するフレームまでの時間を表示しています。2倍スロー再生です。 重力破砕砲に飛ばされないように画面右で挟まれるのがポイントと言えばポイント。浮き上がらないようにレバーを下に入れて、ひたすら連射しています。
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バックアップ いざというときのためのバックアップです。 アイテム説明 攻撃装備 装備名 効果倍率 消費p 金額 所要レベル 説明 入手場所 メガホン 1.5倍 30 9,900 21~ セリフで攻撃ができるようになります 隠れ装備屋 女神 1.8倍 36 15,840 31~ 防御装備を貫通し、無効とする。 隠れ装備屋 マジックボム 2.0倍 40 30,000 41~ 相手の防御装備を破壊します 隠れ装備屋 ライティングボルト 2.0倍 40 35,000 41~ 相手の防御装備を無効にします 隠れ装備屋 ブラックディーム 2.2倍 44 50,000 41~ 隠れ装備屋 ドルアーガ 2.2倍 44 50,000 41~ 隠れ装備屋 防御装備 装備名 効果倍率 消費p 金額 所要レベル 説明 入手場所 結界(赤) 1.4倍 28 20,000 31~ 相手の攻撃装備を無効にします 隠れ装備屋 炎の鎧 1.5倍 30 25,000 41~ 隠れ装備屋 黄金の盾 1.5倍 30 30,000 41~ 相手の攻撃を反射します 隠れ装備屋 邪悪な盾 1.5倍 30 40,000 41~ 相手の攻撃装備を無効にします 隠れ装備屋 戦闘用アイテム 装備名 効果倍率 金額 所要レベル 説明 入手場所 POW 1.5倍 40,000 41~ パワー攻撃が使用できるようになります 隠れ装備屋 パニックデビル 1.5倍 50,000 41~ パニック攻撃が使用できるようになります 隠れ装備屋 マジックストーン 1.5倍 40,000 41~ パワー防御が使用できるようになります 隠れ装備屋 パニックデーモン 1.5倍 50,000 41~ パニック効果が使用できるようになります 隠れ装備屋 SPフラグ 50,000 41~ 40のLIFE回復が使用できるようになります 隠れ装備屋 LPフラグ 40,000 41~ 40のOPT 回復が使用できるようになります 隠れ装備屋 敵
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バックアップ
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ホームのバックアップ、ディスクイメージでOSごと保存/復元
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ピックアップセブン イベント概要 GAPOLI内の全ゲームのうち、 毎日7種類のゲームがチャンス以上になるイベントです。 イベント開催期間 2/21(水)12 00~3/1(金)11 59 ■日程 下記日程より、チャンス以上になるゲームが切り替わります。 1回目 2/21(水)12 00~2/22(木)11 59 2回目 2/22(木)12 00~2/23(金)11 59 3回目 2/23(金)12 00~2/24(土)11 59 4回目 2/24(土)12 00~2/25(日)11 59 5回目 2/25(日)12 00~2/26(月)11 59 6回目 2/26(月)12 00~2/27(火)11 59 7回目 2/27(火)12 00~2/28(水)11 59 8回目 2/28(水)12 00~2/29(木)11 59 9回目 2/29(木)12 00~3/1(金)11 59 結果発表告知 下記の日程より、チャンス以上となったゲームを告知させていただきます。 ・1回目結果発表 2/22(木)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】スマスロ北斗の拳 差コイン数 +18,006,480コイン ■超チャンス 【メダル】100 メダルHYOZAAAN!! 差コイン数 +6,730,454コイン ■大チャンス 【カジノ】FOXXY LADY 差コイン数 +994,736コイン 【メダル】ホルカ×トルカ 差コイン数 +872,445コイン ■チャンス 【ぱちんこ パチスロ】P交響詩篇エウレカセブン ANEMONE 差コイン数 +1,219,030コイン 【ぱちんこ パチスロ】ぱちんこCR真・北斗無双 差コイン数 +171,792コイン 【カジノ】QUEEN OF PEARL 差コイン数 +115,360コイン ・2回目結果発表 2/23(金)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】沖ドキ! 差コイン数 +143,560コイン ■超チャンス 【メダル】バベルのメダルタワーW! 差コイン数 +2,068,152コイン 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ蒼天の拳 差コイン数 +747,860コイン ■大チャンス 【ぱちんこ パチスロ】Pビッグドリーム3 差コイン数 -215,970コイン 【カジノ】ビデオスロット Hard Boiled 差コイン数 +1,549,235コイン ■チャンス 【カジノ】ALIEN HEROES 差コイン数 -75,829コイン 【バラエティー】大勝負2018 差コイン数 -306,050コイン ・3回目結果発表 2/24(土)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】CRビッグドリーム~神撃NJ 差コイン数 +3,478,271コイン ■超チャンス 【カジノ】CURVY VAMPIRESS 差コイン数 +7,716,690コイン ■大チャンス 【カジノ】LUCKY DANCIN' STARS 差コイン数 +2,855,100コイン ■チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ傷物語 -始マリノ刻- 差コイン数 +560,460コイン 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ楽園追放 差コイン数 +1,008,295コイン 【メダル】100 メダル激KAZAAAN!! 差コイン数 -1,253,204コイン 【カジノ】霞一閃 差コイン数 +5,991,585コイン ・4回目結果発表 2/25(日)18 00 ■超絶チャンス 【メダル】100 メダルHYOZAAAN!! 差コイン数 +7,969,231コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】P真・北斗無双 第4章 差コイン数 +268,830コイン ■大チャンス 【カジノ】SPIN WILD feat. Sammy 差コイン数 +7,376,400コイン 【バラエティー】獣王 王者の覚醒~ゴリラATTACK~ 差コイン数 +554,700コイン ■チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART 差コイン数 +762,950コイン 【ぱちんこ パチスロ】P頭文字D 差コイン数 -332,441コイン 【カジノ】FOXXY LADY 差コイン数 -196,991コイン ・5回目結果発表 2/26(月)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】バジリスク~甲賀忍法帖~絆 差コイン数 +14,358,840コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】ぱちんこCR真・北斗無双 差コイン数 +4,110,376コイン 【メダル】ホルカ×トルカ 差コイン数 +882,590コイン ■大チャンス 【ぱちんこ パチスロ】P頭文字D 差コイン数 +32,228コイン 【カジノ】WILD BLUE MARLIN 差コイン数 +881,270コイン ■チャンス 【カジノ】SPIN WILD feat. Sammy 差コイン数 +6,425,300コイン 【バラエティー】獣王 王者の覚醒~ゴリラATTACK~ 差コイン数 -172,000コイン ・6回目結果発表 2/27(火)18 00 ■超絶チャンス 【カジノ】ツインエンジェルBINGO 差コイン数 +3,987,130コイン ■超チャンス 【カジノ】西游姫~journey to the west~ 差コイン数 +1,208,560コイン ■大チャンス 【カジノ】GREAT WHALE 差コイン数 -488,998コイン ■チャンス 【メダル】バベルのメダルタワーW! 差コイン数 +1,605,355コイン 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ化物語 差コイン数 +6,738,760コイン 【ぱちんこ パチスロ】パチスロペルソナ5 差コイン数 +155,480コイン 【ぱちんこ パチスロ】Pビッグドリーム3 差コイン数 +602,594コイン ・7回目結果発表 2/28(水)18 00 ■超絶チャンス 【カジノ】FOXXY LADY 差コイン数 +1,374,637コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ北斗の拳 強敵 差コイン数 +3,010,420コイン ■大チャンス 【バラエティー】北斗の拳~BATTLE BONUS~ 差コイン数 +4,219,960コイン 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ鉄拳2nd 差コイン数 +9,623,760コイン ■チャンス 【カジノ】西游姫~journey to the west~ 差コイン数 +706,055コイン 【ぱちんこ パチスロ】P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ 差コイン数 +882,556コイン 【カジノ】霞一閃 差コイン数 +2,296,500コイン ・8回目結果発表 2/29(木)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ甲鉄城のカバネリ 差コイン数 +26,404,935コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】P北斗の拳9 闘神 差コイン数 +220,267コイン 【メダル】バベルのメダルタワーW! 差コイン数 +1,882,390コイン ■大チャンス 【カジノ】LUCKY DANCIN' STARS 差コイン数 +362,983コイン 【カジノ】QUEEN OF PEARL 差コイン数 +660,950コイン ■チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ北斗の拳 転生の章 差コイン数 +323,200コイン 【メダル】100 メダル激KAZAAAN!! 差コイン数 -657,061コイン ・9回目結果発表 3/1(金)18 00 チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約70%以上で選択されます。 ■超チャンス すごくコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約50%程度で選択されます。 ■大チャンス コインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約30%程度で選択されます。 ■チャンス コインを増やしやすいかも… 最高値のペイアウト率が約20%程度で選択されます。 注意事項 【カジノ】(ブラックジャック、バカラ、ルーレット)、【ビデオスロット】は、超絶チャンスの対象になりません。 ぱちんこ パチスロの対象ゲームが複数の店舗にある場合は、すべての店舗で高設定が使われることとなります。 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。
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バックアップ パスワードを入力して「ダウンロード」をクリックしてください。 詳しくは =>http //atwiki.jp/guide/21_71_ja.html ユーザID パスワード
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【名前】 バックアップデータ 【読み方】 ばっくあっぷでーた 【分類】 用語 【詳細】 主にプログラム分野で使われる言葉で、万一の事態に備え、プログラムなどを複製しておくことを言う。 ロックマンエグゼ作品では、主にネットナビに対してつかわれる。 ナビはデリートされた場合このデータから再現しないと復活できない。 そのため、バックアップは定期的にとる必要があり、バックアップを取った日がかなり前になる場合、性格などのデータの一部がデリート以前のナビと違う恐れもある。 ナビがデリートされてしまった時に備え、あらかじめ予備のデータを用意しておく物……と思われる。 作中でデリートされたにもかかわらず、その後も出てくるナビは、大抵バックアップから復活している。 通常のネットバトルでもどうもデリートされている節があるので、その際もバックアップから復活しているのだろう。 実際トーナメントなどで「○○デリート!」と派手に宣言しているにもかかわらず直後にそのナビが登場したりしている。 一方で市民ネットバトラーやライセンス試験などの任意戦闘型のネットバトルでは勝っても相手が悔しがる様子しか見れずこちらが負けてもゲームオーバーにならないため、実際はデリートとまではいかず再起不能の状態にとどめている節がある。 しかし、バックアップは全く同じデータとしても扱いは別人と言えるはずで、実際に戦ったナビは死亡しているようにも思える(*1)が、デリートされる直前までの記憶がある節は見られるため、恐らく姿形や戦闘能力を保持するプログラムだけが消去されただけで、記憶や人格を内蔵した素体となるデータはまた別で残っている可能性がある。 しかも、バックアップデータだけでナビを復活させることが出来るなら、同じナビを複数体量産できてもいいはずではあるが、作中ではバックアップデータから同じナビを複製したという描写はない(*2)ことからも、バックアップからの復活には何かしらの素体が必要なのは濃厚である。 なおこのバックアップデータの設定は『1』の早い段階から示されており熱斗自身もその存在を知っているにもかかわらず、なぜかロックマンのバックアップデータは存在せずデリートされると即ゲームオーバーとなる。 これはロックマンが通常のナビとは異なりバックアップデータを作れないためで、終盤にその理由が明かされることとなる。 「トランスミッション」では、本家シリーズでいう「残機」という意味でバックアップが使用されている。 HPが尽きるとバックアップが一つ減り、バックアップが無くなるとゲームオーバー。 バックアップの最大値は、マップ上に置いてある「バックアップチップ」というアイテムで増やすことが可能。 なおこのゲームの主人公ももちろんロックマン。上で書いた様にバックアップは取れないはずなのだが…… ゲーム内における「セーブ機能」というのは、ある種これにも近い。 データはこまめにセーブをすること。
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SUV オンロードでもオフロードでも安定して走ることのできる車。SUVはSport Utility Vehicleの略称。 Huntley Landstalker Mesa Rancher ピックアップトラック 荷台が付いた小型の商用車。 Bobcat Picador Sadler Sadlshit Walton Yosemite