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ライフ回復 使用者のHPを回復する効果があるカード群。 主に光属性に多い。闇属性の場合は吸魂系か。 対戦相手を回復させるだけのものや本体火力と同様、なんらかのトリガーが必要なものは省略。 Summon 光属性 ケサランパサラン 豚の丸焼き 熾天使 ミツオハナアルキ 闇属性 見習い魔女 多属性 貝の下僕 無属性 血小板 Sorcery 風属性 追悼 光属性 啓示 幸御魂 聖母の祈り 自殺自演 安全祈願 鎮魂歌 差し込む光 偶発性幸福感 闇属性 吸魂波 猫鍋 多属性 禁断の薬 最期の抵抗 無属性 Landspell 光属性 生命融資装置 野戦病院 闘争心買います アクドナルドハンバーガー 多属性 拝火教の神殿 無属性 牛の首 Battlespell 光属性 良心喚起 奇跡の施し 闇属性 吸血 Comment 名前 コメント
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新米神姫オーナー、加奈美。新米神姫、シルフィ そしてその友人達との平平凡凡日常物語 著/神姫愛好者 スロウ・ライフ プロローグ スロウ・ライフ 1話 スロウ・ライフ 2話 スロウ・ライフ 3話 スロウ・ライフ 4話 スロウ・ライフ 5話 スロウ・ライフ 6話 スロウ・ライフ外伝 「Happy New Year」 ※狛犬はうりん劇場及び妄想神姫と(一方的に)コラボです スロウ・ライフ 7話 スロウ・ライフ 8話 オリジナル設定 【 sm スケールメートル 】 1メートルを神姫の縮尺で表した単位 10cmがおよそ1sm 登場人物&登場神姫紹介 研究室一覧 戦う神姫は好きですか web拍手 最終更新日 2008年06月17日 (火) 13時57分19秒 - -
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ライフガード 給料 ランク 就職場所 仕事開始場所 - - ライフガード 8097 救助現場に向かい、溺れた市民を救うのがお仕事 1分前後で要救助者の位置が通達され、 救助者を受注場所に届けると仕事を終え、給料が支払われる 1回5分前後で完了できる 報酬は1回5万前後 繰り返し続ける場合は、毎回車をしまった方が歪みにくい (歪むと要救助者が現れなくなる) 仕事開始場所&報告場所
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本項目はまだ工事中なので内容が不足しています。 執筆者は後で作業を終えるつもりでしょうが、 まあ…ちょっと怠惰なんでしょう。きっと…やるでしょう きっと……… グライヒハイト共同体公式WIKI 記事閲覧数ランキング 抜けているところがあったら修正して下さい 1位 トップページ 2位 愛の精子(あかし) 3位 バージニア連合王国 4位 グライヒハイト共同体について 5位 架空国家の人物一覧 6位 大和帝国 7位 蒼海連邦 8位 福川国 9位 軍事情報まとめ 10位 ARP通信 11位 加盟国一覧 12位 ネイヴァルエース 13位 革命野郎 14位 本田隆弘 + 15〜20位 15位 豊川国 16位 愛国的社会主義者 16位 17位 18位 19位 20位 編集者欄 (○位の〇〇と○位の〇〇の間に〇〇が抜けてます、○○の閲覧数が〇〇を追い越したので修正しました 等) ネイヴァルエース が 本田隆弘 を追い越しました -- 名無しさん (2023-02-28 23 13 00) ぴざ、愛国的社会主義者を追加 -- 匿名 (2023-04-01 22 08 21) 革命野郎追加 -- 主張野郎 (2023-12-15 10 31 09) ぴざ、今更ページが削除されたためランキングから除外/愛の精子(あかし)追加/各順位変更 -- 主張野郎 (2024-01-22 16 57 39) 名前 コメント 革命を起こそう(提案) -- 革命野郎 (2023-02-27 07 34 18) 覚醒を起こそう(一角獣) -- バナージ・リンクス (2023-02-28 21 14 23) 秀逸秀逸秀逸 -- 飯沼賢治 (2023-02-28 22 09 33) これどうやって分かるん? -- 名無し (2023-03-06 19 26 20) 名前 コメント
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ばーにんぐらいふぼいす【登録タグ VOCALOID は ユニフェール 曲 鏡音レン】 作詞:ユニフェール 作曲:ユニフェール 編曲:ユニフェール 唄:鏡音レン 曲紹介 【One for all. All for "One".】 ボカロ3曲目です。一は全、全は一。命を大切に生きていきたいですね。(動画概要欄より転載) 歌詞 (動画概要欄より転載) 声がする それは生があるということ 声聚まる それは私がいるということ 声薄れる それは死にゆく命があること 声上げる それは命を燃やしていること 生死彷徨うとも この体に繋がる 命はさ、声を上げ続けて止まない 響く 今僕らの奥の底が叫んだ音色が 想い、感じ、動く 出口見えそうなトンネルでも 世代間越 えて繋ぐ 理不尽に思えるような感情も イキる、活きる、生きる 上げた声を錆つかせぬように 森や川 自然の溢れる命の声 羅列する 万を超える程の歴史を 象った 人生はありはしなくて それはこの 世界の全てに言えること 果てる 森羅万象いつかはどこかなにかに還っていく 土に、海に、空に そうして廻る理へと 生きる そう僕らは日々灰になりながら歩いてる 果てる時のために 僕ら必死で刹那を過ごしてる もしも 今私の歩みが止まってしまいそうでも 隣ともに歩む 皆が手を引いてくれるから 響く 今僕らの奥の底が叫んだ音色が 動く、進む、駆ける ビートもボディも置き去りにして 世界間越えて繋ぐ 繋がることで輝く感情が 生きる、生きる、生きる 上がった声を輝かせるように コメント 名前 コメント
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登録日:2012/09/25(火) 12 23 06 更新日:2024/05/14 Tue 13 57 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 バトスピ バトルスピリッツ ヤリザ殿乱入項目 ライフで受ける 台詞 高い汎用性 「アタックステップ! やれい!デモ・ボーン!」 (奴の攻撃をブロックすると危険だ…ここはスピリットを温存するためにも!) 「ライフで受ける!」 パリーン ●目次 【概要】 【アニメ】 【余談】 【概要】 ライフで受けるとは、TCGバトルスピリッツにおける用語である。 アニメシリーズでも印象的に使われ、バトルスピリッツそのものを代表するワードともいえるかもしれない。 バトルスピリッツは敵スピリットが攻撃してきた際に、こちらもスピリットで防御してライフを守るか、 スピリットを温存してライフダメージを選択することができる。 ライフコアはお互い5つしかなく、つまり基本的にはライフに5回の攻撃を受けるとそのプレイヤーはバトルに敗北する。 しかし、砕かれたライフコアは自由に扱えるコストとなるリザーブコアとなり、カード効果を使うための力となる。 つまりライフダメージを受けて追い詰められたプレイヤーほど、多くのカードを展開し、逆転できるようになるのだ。 また、4期から登場したバースト効果(『遊戯王』でいう伏せカード)の中には、 バースト発動の条件が「自分のライフ減少時」というものもあり、発動のためにわざとライフダメージを受けることも多い。 さらに相手のスピリットによってはブロックするとかえって不利になる効果を持ったものもおり (冒頭のデモ・ボーンもブロックスピリットを破壊する能力【呪撃】を持っている)、他にも相手スピリットが多く展開されている場合等も、 どのスピリットを防御するかは重要な戦術となる。 これらの理由から、相手の攻撃にライフを晒して次の反撃に繋ぐーー そんな時に宣言するのがライフで受けるである。 なお、ライフで受けさせずにスピリットと優先してバトルする【激突】や『指定アタック』という能力・効果もある。 攻める側は下手にコアを増やさせずに相手を確実に仕留められるよう、これらを活用するなどして、よく考えて攻撃したいところ。 ちなみに他にできることがなくライフで受けるしかない場合にも、各種処理のためにライフで受ける宣言は必要とされている。 よってライフ0となった敗北時には「ライフで受ける!ありがとうございました!」となる。 いかにもアニメや漫画媒体専用っぽい用語であるが、れっきとした公式ルール用語であり省略すると処理がわからなくなるので堂々と宣言すること。 【アニメ】 アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 ライフで受ける痛みに耐えながら戦うキャラクター達の姿に、視聴者は感動を覚えるのだ。 ……リアルなバトルに飢えた結果、初期にはライフダメージを 「この痛み……こんな戦いを俺は求めていたんだ」とか言っちゃうバトルジャンキーな主人公もいたが。 また、中には「フェイバリットカードが破壊されるよりは負けたほうがマシ」とライフで受けるような奴もいる。お前のことだクラッキー。 1作目の少年突破バシンではライフで受けてもそのままノーリアクションでリザーブにコアが移っていた。 アニメでライフがパリンパリンと割れる演出になったのは2作目の激覇から。 わかりにくいということでライフで受けると衝撃やダメージが発生するようになった模様。 その後のシリーズでも継承されており、基本的には異世界のバトルでの特異性を表す設定として機能している。 対異界王では、ライフを失う衝撃が何倍にも引き上げられ、初めて戦った馬神弾はライフで受ける度にアーマーが砕かれていた。 3作目「ブレイヴ」ではライフの痛みを何倍にも上げた「獄龍隊ルール」が登場。 たった1ライフでも砕かれた人間は痛みに苦悶の表情を浮かべるほど。負けた場合はほぼ瀕死。 4作目「覇王」では、臨場感を上げるためだけに導入されており、調整ミスでふっとばされたりしていた。 7作目「烈火魂」でもライフで受けるとダメージが発生する(マシンから落下して入院したり衝撃で仮面が割れたりする)のだが、 異世界のバトルではなくあくまでも立体映像バトルなのでどういう仕組みでダメージになっているのかは地味に全作品で最も謎。 ダメージ描写が謎すぎるために作画監督からもツッコミを受けていた。 8作目「ダブルドライブ」では舞台となるスピリッツワールドでのバトルではライフで受けるとダメージを受け、 さらにライフに置いたソウルコアを砕かれると命にかかわるダメージを負ってしまう。 よって子の十二神皇マウチューのようなライフにソウルコアを何度も置いて延命するカードを使うためには相当の根性が必要。 【余談】 ところでこの「ライフで受ける!」だが、語呂が良いせいか他のゲームで使うプレイヤーも割と多いトカ。 例 「ギャラティンでヴァンガードに攻撃!」 「ノーガードだ……ライフで受ける!」 「貴様を守るブロッカーはいない!シールドをもらうぞ!」 「チィッ!ライフで受ける!」 「ヤリザ殿で攻撃でござる!効果によりライフに直接攻撃でござる!」 「フェーダーで。」 「やはりヤリザ殿は最強でござるな……」 「アマリアと野茂み歩きがいる状態で探検したのでパワー20です。クリーチャーも全部吹き飛ぶのでライフで受けてください。」 「ライフで受け……アバーッ!」 等々…… バトスピ以外のプレイヤー諸君も是非、ライフで受けてみよう。 中にはこのセリフを言うだけで発狂するプレイヤーも居るから自己責任でお試しください。 「続いて2体の追記ホースでアタック!」 「どちらもライフで受ける!」 パリーンパリーン 「そして行けい!滅神修正滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ!さあ、このダブルシンボルのアタックはどう受ける!」 「くっ…!ならば!ブレイドラでブロック!」 「ピィーっ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 京水「ライフで受けるわよぉ~!!」 パリーン! 京水「いやぁ~ん!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 01 09 19) ライフは支払う物 -- 名無しさん (2013-09-20 04 45 20) ヤリザ殿攻撃失敗してんじゃねえかwww -- 名無しさん (2014-07-14 09 42 58) ヤリザ殿w割とヴァンガやデュエマでの使用者が多いイメージ。デュエマって唯一ライフと言わないはずなんだがなw -- 名無しさん (2014-07-14 09 49 08) ↑3 支払うのはライフポイントじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-14 13 44 39) 遊戯王では基本的にそういう選択ができないからあんまり言う機会がない。是非アストラルバリアがあるときには高らかに宣言するのだ -- 名無しさん (2014-07-14 16 53 00) アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-07-14 18 26 01) ↑カードアニメなら普通だよ -- 名無しさん (2014-07-24 07 33 28) 遊戯王だと我が身を盾にやクリフォトンじゃね?ライフコスト的な意味で モンスターの戦闘を直接攻撃へ変更するカードもあるけど -- 名無しさん (2014-09-27 13 31 05) ↑我が身を盾にはドルベさんでしょw -- 名無しさん (2014-09-27 15 40 45) 遊戯王だとラフェールあたりが正しくライフで受けるを実行していたわ -- 名無しさん (2015-02-05 11 39 18) Z/Xだとチャージ増える+ヴォイドブリンガーで除去できるorライフリカバリーでダメージがチャラという可能性があるので積極的にライフで受けるプレイングもある。もちろん受けすぎ厳禁だけど -- 名無しさん (2015-02-05 11 46 39) Z/Xは陣取りの関係上ライフを取られていると布陣が不利になっている場面も多いので、逆に状況を返せるまで守ると言う手もある -- 名無しさん (2015-02-05 12 28 59) 遊戯王ならボードンとかでライフで受けてもらうの方が使い勝手いいな -- 名無しさん (2015-02-05 14 15 12) ペガソス「非力な私を許してくれ…」 -- 名無しさん (2015-02-05 15 29 16) デュエマでの使用例が多い気がするのはバトスピと同じくライフに相当するシールドが可視化されていて「受ける」イメージがしやすいからではないだろうか -- 名無しさん (2015-03-11 12 35 03) ブレイヴのDVD観てたら言いたくなってきちゃった…。遊戯王、デュエマ、ヴァンガ、他に使えそうなカードゲームってある?(バトスピの環境が変わりたてで、新構築済みデッキも買ってないので、他ので) -- 名無しさん (2015-04-11 02 10 51) ↑遊戯王ならセットカードありの状態でダイレクトアタックを受ける。ヴァンガならライフならぬダメージで受けるで行けると思うよ -- 名無しさん (2015-12-04 08 58 28) mtg辺りが一番それっぽいんじゃない?クリーチャーでブロックするか攻撃をスルーするかの選択はバトスピと同じだし -- 名無しさん (2015-12-04 09 10 14) 遊戯王だと(手札or伏せチラッ)「勿体無いな、ライフで受ける!」とかよくやった -- 名無しさん (2015-12-04 21 49 18) モンスターの攻撃から直接攻撃へ変える罠なら実際にあるからな -- 名無しさん (2015-12-14 15 02 31) MTGは遊戯王と同じくライフは投げ捨てるもんだからな、このワードはよくつかうわ -- 名無しさん (2016-01-25 18 22 54) ライフ軽視が故に子供相手の魔法の筒であっさり乙るっていう -- 名無しさん (2016-02-04 02 44 59) バーストってシールドトリガーのダメージ版か -- 名無しさん (2016-04-24 10 08 57) MTGのライフは対赤戦以外ではコスト見たいなもんだし・・・ -- 名無しさん (2016-06-25 21 22 36) 唐突にFateGOで使われる。なんでここでバトスピなんだよ藤村ぁ! -- 名無しさん (2017-02-24 17 44 09) ↑あれクソワロタw -- 名無しさん (2017-06-17 00 59 52) ↑4 正確にはそれに限らない。カードごとに発動できる条件が決まっていて、そのうち一つが「自分のライフ減少寺」であり、他の条件のカードも存在する -- 名無しさん (2018-07-25 21 39 35) 名前 コメント
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「Scanning Charge!!」 【名前】 ワーニングライド 【読み方】 わーにんぐらいど 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 【詳細】 仮面ライダーオーズブラカワニコンボの必殺技。 オーズドライバーへセットしたコアメダル3枚をオースキャナーにて再度読み取ると、メダルのパワーを増幅し発動。 発動の後、脚部のワニレッグの力にて三つのメダル状のエネルギーリングを潜りながら、その場の地面を滑るように移動、ワニの頭部型エネルギーにて両脚を使って、標的を挟み込みながら標的へと放つ。
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グライオン(Gliscor) 圖鑑資料 項目 資料 No 472 分類 蠍爪系pm 屬性 地 飛 高度 2.0m 體重 42.5kg 特性 怪力鉗 沙遁 進化 グライガー→グライオン (拿著するどいキバ+夜+LvUP) 蛋分類 昆蟲系pm 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 75 攻擊 95 防禦 125 特攻 45 特防 75 速度 95 合計 510 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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【形式番号】 なし 【武装名】 専用ライフル 【読み方】 せんようらいふる 【搭載MS】 IPP-0032S ジルダ(SAU仕様) 【詳細】 IPP-0032S ジルダ(SAU仕様)の装備品。 ジルダ専用となる携帯火器であるが、ライフルという名前に反してその形状は大型のハンドガンに近い。 リアアーマーにマウント可能。
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グライデンパック [解説] 『エアボードの機動力をエアボードに乗らずに確保する』 そんな目標から始まった、アルカディア帝国軍の機兵装備開発計画『カヴァレビー』 その中で、一つの答えに行き着いたのが、このグライデンパックだった。 エアボードの技術を応用し、バックパック装備として装備可能になった。だが案の定、問題が浮上する。 装備した機体の機動力は格段に向上したが、性能を完全に引き出せる操手が開発当時いなかったのである。 リミッターを設ける案により解決するかと思われたが、エアボードよりも複雑に風のルーンを組まなければならず現状量産に不向きでもあった為、製造された一つと複数の予備パーツが生産されたのみでグライデンパックの開発製造は中止となった。 その後、ヴィレム・デーゲンハルト大尉がこれを機体に装備し戦果を挙げるまで見向きもされなかった。 [バリエーション] [改良型グライデンパック] ヴィレム・デーゲンハルト駆る機装兵ジェンティーレに搭載されていたオリジナルのグライデンパックは、聖華暦834年3月の、アルカディア帝国と自由都市同盟の国境紛争にて酷使され、ガタが来ていた。 それを自由都市同盟首都、中央都市アマルーナにある冒険者組合の工房で修復、改良した物が、この装備である。 なお、後にヴィレムの直弟子達のため、この装備は少数生産された。 改良点は、以下の通り。 制御術式の再コーディング。元のグライデンパックは制御系の術式コードが、開発初期の技術の未熟、度重なる魔導術式の追記や改稿により、ぐちゃぐちゃのスパゲッティ状態になっていた。これをいったん全廃し、工業都市マギアディールの技師であるシュウ・フォールズが実機の挙動から作成した外部仕様書を元に内部仕様書を書き起こし、制御術式を完全に1から作り直した。 操縦系の半自動(セミオートマ)化。操縦槽の操縦桿脇に10キーボードを置き、それぞれのキーに基本的に機動パターンを割り当てる形で、自動で機体及びグライデンパックの操作を行う。例として挙げると、1番のキーを押すと即座に左方向へ横滑り移動を行う、などである。操手がヴィレム・デーゲンハルト並の技量を持つならば、自動操作よりも自分で機動を制御した方が早いため、手動操作と自動操作が被った場合は、手動操作が優先される様に作られている。だが操手が負傷して操縦を満足に行えない場合など、自動操作は非常に役に立つ。追記:操手ヴィレム・デーゲンハルトの希望により、0番のキーには彼が万全な状態ですら制御不可能な、強引な機動がセットされている。これはグライデンパックの出力を限界ぎりぎりまで出して行う、全力での突撃行動である。この加速力は、実験においてヴィレムの肋骨を2、3本折るほどのものであった。 [簡易量産型グランデンパック] 前述の改良型グライデンパックをベースに、自由都市同盟都市同盟軍の一般操手であっても使える様に再設計した物。 改良型グライデンパックに比して、以下の点が異なっている。 魔導制御回路の換装。オリジナルでは、グライデンパックの制御のためだけに機装兵用の魔導制御回路(第六世代機兵に用いられるコード・スフィア)を使用していた。これはグライデンパックの価格が高くなる一因でもあった。冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)の技師は値段を安価にするために、最低機兵用のタクティカルディスクを代用品として簡易量産型に搭載した。簡易型用に書き直された制御術式は、タクティカルディスクであっても充分容量に収まる物であった。 操縦系の完全自動(オートマ)化。改良型グライデンパックでは、操手であるヴィレム・デーゲンハルトの専用装備だった事もあり、手動操作優先の半自動(セミオートマ)化操縦系であった。しかし操縦技量が劣る一般操手向けの簡易量産型では、手動操作を全廃。グライデンパックの操縦は、10キーボードによる完全自動操作が採用された。 [シャドウゲイル/シュタイフ用グライデンパック] グライデンパックの本家、アルカディア帝国はエウロ重工業製機装兵、シャドウゲイルで実現された装備。厳密には機体内部に一体化して内蔵されているため、装備と言う呼び方は正しくないかも知れない。格納機構を廃し、複雑な可動部を減らす事でメンテナンス性を向上させている。術式においても、スパゲッティ状のコードを書き直し、ルーン配置を徹底的に見直し、フェアリーによる簡易的な補助制御システムを導入している。これにより、ある程度熟達した操手が運用する事が前提であるが、オリジナルよりは扱いやすいものとなっている。 [魔装兵ベアトリス用高機動ユニット『イムベル』] 帝国製グライデンパック同様に、エアボードの技術を応用して設計された高機動ユニット。帝国製とは異なり、ルーンの配置が非常にすっきりしている他、効率よく運用できるように空力形状を突き詰めて考えられている。聖痕を持つクルセイダーによる運用が前提なので、良好とは言い難い燃費もさほど問題視されていない。 帝国製グライデンパックとの関連は不明だが、機能的にも設計思想的にも非常に近いため、少なくとも発想の段階で大きく影響を受けている事は間違いないと思われる。