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ばーにんぐらいふぼいす【登録タグ VOCALOID は ユニフェール 曲 鏡音レン】 作詞:ユニフェール 作曲:ユニフェール 編曲:ユニフェール 唄:鏡音レン 曲紹介 【One for all. All for "One".】 ボカロ3曲目です。一は全、全は一。命を大切に生きていきたいですね。(動画概要欄より転載) 歌詞 (動画概要欄より転載) 声がする それは生があるということ 声聚まる それは私がいるということ 声薄れる それは死にゆく命があること 声上げる それは命を燃やしていること 生死彷徨うとも この体に繋がる 命はさ、声を上げ続けて止まない 響く 今僕らの奥の底が叫んだ音色が 想い、感じ、動く 出口見えそうなトンネルでも 世代間越 えて繋ぐ 理不尽に思えるような感情も イキる、活きる、生きる 上げた声を錆つかせぬように 森や川 自然の溢れる命の声 羅列する 万を超える程の歴史を 象った 人生はありはしなくて それはこの 世界の全てに言えること 果てる 森羅万象いつかはどこかなにかに還っていく 土に、海に、空に そうして廻る理へと 生きる そう僕らは日々灰になりながら歩いてる 果てる時のために 僕ら必死で刹那を過ごしてる もしも 今私の歩みが止まってしまいそうでも 隣ともに歩む 皆が手を引いてくれるから 響く 今僕らの奥の底が叫んだ音色が 動く、進む、駆ける ビートもボディも置き去りにして 世界間越えて繋ぐ 繋がることで輝く感情が 生きる、生きる、生きる 上がった声を輝かせるように コメント 名前 コメント
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 57mm高エネルギービームライフル(ノワール) ショップ 57mm高エネルギービームライフル(デュエル) - - MA-M21KF_高エネルギービームライフル ショップ ビームライフル(ビルドストライクガンダム)ルプスビームライフル - - GNハンドミサイルユニット ショップ GNソード GNビームピストルⅡGNビームライフル(GNアーチャー)GNスナイパーライフルⅡ 誘導ミサイルを発射する GNビームピストル ショップ GNソード GNビームピストルⅡGNビームライフル(GNアーチャー)GNスナイパーライフルⅡ - GNビームピストルⅡ ショップ GNハンドミサイルユニットGNビームピストル - 近接武器「GNビームピストルⅡアックスモード」が選択可能になる GNビームライフル(GNアーチャー) ショップ GNハンドミサイルユニットGNビームピストル - - 専用ショットガン ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ改)ブルバップ・マシンガン - - ツインバスターライフル ショップ - - - ビームライフルショーティー ショップ 57mm高エネルギービームライフル(ストライク)ビーム・ライフル(F91) - - モーション EX-ACTION 名前 リチャージ性能 射撃DPS 備考 ヴァリアブルショット A 650%ダメージ - オルタネイトショット C 1200%ダメージ - クイックショット A 500%ダメージ - ラピッドショット B 1000%ダメージ - 考察
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シールドライフ 初期から設定されているライフがすべて失われた後、改めて攻撃を受けた時点で敗北が確定するルール。 MTGや遊戯王がなんらかの効果で「シールド」を追加した場合どう処理をするのかを調整するために設定された。このルールを持つゲームのライフは「シールド」として定義され、他のライフと別に取り扱う。何らかの効果で「シールドライフ」ではないゲームがシールドを手に入れた状態でダメージを受けた場合、優先的にシールドが破壊される。なお、シールドはパーマネントではないためシールドを対象に取る方法以外で除去することができない。シールドライフをもつゲームがそうではないゲームからライフを手に入れた場合、特に処理方法に記載がない場合、シールドの代わりにカウンターを置き、以後、シールドとして扱う。 事例 Q:ライフが20のMTGプレイヤーにシールドが1枚付いています。DDSでありAP2のキャラが攻撃しました。処理の仕方を教えてください。 A まずはシールドが1枚ブレイクし、その後、ライフが1点減ります。最終的にライフは19点になります。 Q :ポケモンプレイヤーはHP5のキャラをバトルに出している状態で、シールドを1枚持っています。この状態でSPSでありSP1のキャラから攻撃を受けました。処理を教えてください。 A:シールドがブレイクし、処理が終了します。 Q:バトスピの効果でデュエマのシールドライフが増加しました。これはトークンを置けばいいですか? A:いいえ、バトスピのライフ増加はボイド、あるいはほかの領域からの指定があるため、それに従ってください。
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このページはこちらに移転しました 好調ライフ 作詞/104スレ904 絶好調絶好調 校長先生絶好調 絶好調絶好調 校長先生絶好調 イエーイ盛り上がってるかーい!!!!!!!!!!11 さぁ始まるぜショータイム 電車で登校オンタイム 決まってるかなヘアスタイル? ポマードつけすぎちょい臭い?! でもそんなの気にしないぜ 俺は俺流 ガンガン行こうぜ 超マンネリそんなときも 俺は俺流 じゅもんつかうな 絶好調絶好調 校長先生絶好調 絶好調絶好調 校長先生絶好調 まだまだ行くぜヒュー!!!!!!!!!!11! 待ちに待ったぜランチタイム ハニーの手作りグッドテイスト 今日もうまいなマジサンキュー 明日も頼むぜマイハニー てかぶっちゃけ眠いんだが 食後の睡眠 俺にラリホーマ マジ最高気持ちいいぜ 食後の睡眠 特技はギガデイン 絶好調絶好調 校長先生絶好調 絶好調絶好調 校長先生絶好調
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Nuclear Life 通常 対象 追加攻撃 レアリティ Uncommon 効果 ライフ+1時、巨大な核を発射 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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グラインダー (Grinder) 壁トラップ 近寄った敵を次々と飲み込む。 一杯になるまで止まらない 購入する スカル12 ステージ1 スカル3 ダメージが上昇し、リセット時間が短縮 ステージ2 スカル7 ダメージが上昇し、リセット時間が短縮 ステージ3 スカル15 ダメージが上昇し、リセット時間が短縮 ユニーク1 スカル6 グラインダーのリセット時間が大幅に短縮される (ゲージ0の状態からの復帰が20秒→10秒に短縮。通常のクールダウンには影響しない) ユニーク2 スカル6 グラインダーが一定の確率でターゲットを短時間出血させる(3秒間) トラップ詳細(最大強化時) コスト 1000 クールダウン 毎秒6.65(初期値は5)。詳しくは後述。 ダメージ 毎秒106.4。切断属性(初期値は毎秒80ダメージ) 総ダメージ 287.2、切断属性。 範囲 前方1マス 前を通った敵に必ず当たる必中トラップ。 トラップを空撃ちさせるコボルト系を確実に処理できる。 攻撃判定が持続しているため、オークの盾を剥がしながら攻撃可能。 また、火力自体も極めて高い。 クールダウンが他のトラップと比べて、かなり特殊である。 効果範囲内に敵が入ると拘束しつつダメージを与え、毎秒80のゲージを消費する。 ゲージの総量は最大強化で216。 ゲージは敵を攻撃してから0.5秒後に回復が始まる。回復レートは毎秒6.65(最大強化の値) ゲージ残量が0になると動作が止まり、一定のクールダウン時間 (通常20秒。ユニーク1取得で10秒)が過ぎた後、ゲージ残量80の状態で復活する。 例として、最大強化のグラインダーをゲージ0から完全にチャージするには 216=(20秒で80回復)+(残りの136を毎秒6.65で回復=20.4秒) 40.4秒かかることになる。 逆にフルゲージからゲージ0までの総ダメージ量は以下の通り。 ゲージ総量216÷秒間の消費80=連続稼働時間2.7秒 106.4×2.7=287.2 ユニーク1の効果を考慮すれば、 クールダウン10秒で106ダメージの単発式トラップとしても使える。 バリケードと組み合わせてコボルト止めとして使うことが多い -- 名無しさん (2012-09-06 21 53 46) 単体トラップだから塊相手に物足りなく感じるのかもしれないが、瞬発力も安定感もあるし普通に強い。あらかじめ他のトラップで削ってからここに来させると良い。 -- 名無しさん (2012-12-19 08 01 36) ちなみに停止から再稼動までの時間は攻撃をしないだけでチャージを損してる訳ではない。分かり辛い気がしたので別の言い方でも補足しとく -- 名無しさん (2012-12-19 08 05 16) 初見で意味が分からずスルーしたが、クリア後に読んでもやっぱりわからん。常にチャージをし続け、チャージが0になった場合?クールダウンが終了次第、クールダウン分のチャージがされ?誰かわかるように説明してくらはい。 -- 名無しさん (2013-01-08 21 18 39) 常にチャージし続けるのはクールタイム中でも変わらないけど、一度チャージが0になったら十秒間は強制的に使えなくなるってだけだよ -- 名無しさん (2013-01-08 22 19 52) 言い換えれば、0にさえならなければ無限に稼働し続けるという事 -- 名無しさん (2013-01-08 22 32 09) 説明文よりグラインダーのHP(?)を見るのが早いと思う。空っぽになったら回復止まるけど、しばらくすると一気に回復するって話 -- 名無しさん (2013-01-10 06 55 03) かなりのぶっこわれ性能だと思う -- 名無しさん (2013-02-10 23 18 05) 盾を崩してライトオークなら7匹まで確実に倒す、非常に強力な壁トラップ。 -- 名無しさん (2014-02-13 08 31 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakesake/pages/41.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak47.jpg) 長所 しゃがめばかなり当たる 攻撃高い フォルムが最高 泣く子も黙るロシア製 短所 動けば「はぁ!?」ってくらいあたらん(ライフル全般?) 連射が遅い メタリックに光る 最近ちょこちょこ使うようになった銃です。といっても気分転換程度なんで全然つかえませんが・・・。 まぁでも2,3発当たれば殺せるのでいい銃です。 [G t p y s] 長所 持ち替え時のコッキングなし。 すべてにおいて標準な能力で癖がない。 ユーロ節約の時オススメ 短所 標準すぎて一つ飛び抜けた能力がない。 AIMの悪さ 精密が現在出ているライフルで最下位なので・・・はいww
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【名前】 ダイナマイティングライオンプログライズキー 【読み方】 だいなまいてぃんぐらいおんぷろぐらいずきー 【英語表記】 DYNAMITING LION 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第21話「異議あり!ソノ裁判」 【分類】 プログライズキー 【詳細】 ライオンの力が入ったシステムデバイス。 ライオンのデータイメージ「ライダモデル」が保存されている。 ZAIAエンタープライズが所有していたものの1つとして第10話で出てきているらしい。 起動スイッチのライズスターターを押し起動、 ロック機構のトランスロックシリンダーがオーソライズすると展開状態にでき、出力端子キーコネクタを展開した状態で、変身ベルトに装填を行う。 シンボルマークSPシンボルには内蔵された生物「ライオン」をピクトグラム化しており、外部機器に装填した際にも一目で種類を判別可能とする。 ディスプレイモニターのライズモニターには稼働状況を把握する小型モニター、内蔵された生物「ライオン」のデータイメージ「ライダモデル」が表示されている。 ライダーの変身用としては使用されず、レイドライザーと呼ばれるアイテムで、怪人「レイダー」の変身用に使われる。 また、第22話ではメタルクラスタホッパーに変身したゼロワンに蝕まれ撃破されたダイナマイティングライオンレイダーから離れたキーを仮面ライダーサウザーが拾い、サウザンドブレイクを発動するために使用された。 なお、プログライズキーが付録になった『てれびくん2020年7月号』に掲載される漫画家の小ガエル氏による特別描き下ろし漫画では、ダイナマイティングライオンレイダーを倒した後にゼロワンがこのプログライズキーを回収して使用、ゼロワンが「ダイナマイティングライオン」に変身している。能力は雄叫びによる衝撃波攻撃で、必殺技は「一〇〇連発バーストキック」となっている(それは或人の夢だった)。
https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/67.html
帰ってきたグランライガー 帰ってきたグランライガー概要 ポイント報酬 おねがい掲示板納品アイテム おねがい報酬 初級 おなかを空かせた獣ポイントボーナス 初回クリア報酬 ミッション報酬 WAVE1(ボス) 報酬 入手可能アイテム 上級 暴走!グランライガーポイントボーナス 初回クリア報酬 ミッション報酬 WAVE1(ボス) 報酬 入手可能アイテム 概要 開催期間:2019/1/8 0 00~2019/1/16 23 59 1.強敵「おめでタイくわえライガー」現る! 2.おねがい掲示板に報酬追加! ポイント報酬 合計60600pt 経験値だま中×60 経験値だま大×33 経験値だま特大×5 創造のレリック×9 レリックレプリカ×2 星の覚醒オーブ×1 月の覚醒オーブ×1 おねがい掲示板 納品アイテム おめでタイヒレ×100 めでタイ×18 おめでタイ×10 コニファー角材×2 レッドストーン×5 ルビー×1 月のカケラ×3 シルク×10 草織布×30 グリーンベル×10 クルフラワー×10 おねがい報酬 こたつ×1 松竹のかべ×2 新春のかべ×2 畳のラグ×6 巫女姫のかんむり×1 巫女姫の羽織×1 巫女姫のてぶくろ×1 巫女姫の雪駄×1 レシピ めでタイおさしみ レシピ おめでタイ寿司 レシピ 花おせち 防具打ち直し石中×4 創造のレリック×10 レリックレプリカ×2 スターコイン×1 ハイスターコイン×1 ライフジェム×40 双月の覚醒ストーン×1 初級 おなかを空かせた獣 BOSSおめでタイくわえライガー 消費おめでタイキー1 推奨Lv20 推奨ライフ狩人/王国兵士/傭兵 制限時間:3 00 00 ポイントボーナス ルーム作成:100pt アマネをチームに加える:40pt サラをチームに加える:10pt 時間以内にクリア2分以内:30pt 2分30秒以内:20pt 2分45秒以内:10pt 最大pt:180pt 初回クリア報酬 経験値だま小×1 おめでタイヒレ×1 超金貨袋×1 ミッション報酬 2分以内にクリア:ライフジェム×2 2分30秒以内にクリア:ライフジェム×2 3分以内にクリア:ライフジェム×2 コンプリートボーナス:ライフジェム×5 合計:ライフジェム×11 WAVE1(ボス) モンスター おめでタイくわえライガー×1 コロガシムシ×3 HP75%程度で出現 ブル×2 HP50%で出現 トーストス×3 報酬 リッチ+400程度 経験値+850程度 入手可能アイテム ビッグアイテム おめでタイお恵み×1(ホストボーナス) あばれ獣のお宝×1 戦利品(ビッグアイテム分含む) あばれ獣のキバ×0~2 あばれ獣の皮×0~6 あばれ獣のツメ×0~4 かめのこうら×0~3 特濃ミルク×0~2 上級 暴走!グランライガー BOSSおめでタイくわえライガー 消費おめでタイキー1 推奨Lv50 推奨ライフ狩人/王国兵士/傭兵 制限時間:3 00 00 ポイントボーナス ルーム作成:1000pt アマネをチームに加える:400pt サラをチームに加える:100pt 時間以内にクリア2分以内:300pt 2分30秒以内:200pt 2分45秒以内:100pt 最大pt:1800pt 初回クリア報酬 経験値だま大×1 おめでタイヒレ×1 超金貨袋×2 ミッション報酬 2分以内にクリア:ライフジェム×2 2分30秒以内にクリア:ライフジェム×2 3分以内にクリア:ライフジェム×2 コンプリートボーナス:ライフジェム×5 合計:ライフジェム×11 WAVE1(ボス) モンスター おめでタイくわえライガー×1 コロガシムシ×2 オオコロガシムシ×1 HP75%程度で出現 ブル×2 HP50%で出現 巨大トーストス×2 HP30%程度で出現 タウロス×2 報酬 リッチ+1000程度 経験値+3000程度 入手可能アイテム ビッグアイテム あばれ獣のお宝×1(ホストボーナス) あばれ獣のお宝×1 大転虫のお宝×1 タウロスのお宝×2 巨大亀のお宝×2 戦利品(ビッグアイテム分含む) あばれ獣のキバ×0~4 あばれ獣の皮×0~12 あばれ獣のツメ×0~8 大草原の葉×0~1 緑デクの実×0~1 上うし肉×0~2 かめのこうら×0~3 特濃ミルク×0~8 うしミルク×0~12 ぶあついこうら×0~2 かめのこうら×0~8
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アンダーライフ 初期ライフがおおむね9点以下で、さらにリーダーカードによってライフが決定しないコアゲームがもつルール。アンダーライフのキールールを持つゲームのプレイヤーライフはそうではないゲームからの効果ダメージを受けず、ライフを得ることはできない。 バトスピのようなライフが低く設定されているゲームは、多くの場合SP値で管理され、プレイヤーへの効果ダメージも困難に設定されている。その一方で、そうではないゲーム、例えばMTGなどは比較的容易にテキストによってプレイヤーへのダメージを与えてしまう。そのバランス調整のために設定されたルール。 事例 Q:MTGが「すべてのプレイヤーに3点ダメージを与える」というカードを使用しました。参加しているデュエマのシールドはブレイクされますか? A:いいえ。デュエマはアンダーライフであるため、シールドはブレイクされません。 Q:MTGがデュエマのプレイヤーに向けて「ライフを4点得る」効果を使おうとしています。使用できますか? A:いいえ、MTGはアンダーライフではないため、使用できません。もし何らかの理由でどうしても発動する場合は、その効果は処理されず立ち消えます。