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グライフ 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 グライフV1 B65V1 590560.5 12 D+(-8%) C(±0%) C+(210m) D(50m) A-(+87.5%)A(+99.5%) 重量 560.5スロット 2DEF回復 A(+99.5%) グライフV3 B66V3 570541.5 12 D+(-8%) C+(+4%) A-(270m) A(115m) D(-12.5%)D+(-0.5%) 重量 541.5スロット 2DEF回復 D+(-0.5%) グライフV5 B65V5 610579.5 12 C-(-5%) B-(+8%) D+(165m) E+(40m) A(+100%)A+(+112%) 重量 579.5スロット 2DEF回復 A+(+112%) グライフ・リッター B68VR 630598.5 12 C(±0%) B(+12%) C(195m) D+(60m) B+(+75%)A-(+87%) 重量 598.5スロット 2DEF回復 A-(+87%) グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッターB65V1 B66V3 B65V5 B68VL ©SEGA グライフV1 最新のニュード技術を試験運用するために開発された中量機体の頭部パーツ。ニュード粒子吸収機能に優れており、N-DEFとの親和性が非常に高くなっている。 どことなく鳥を思わせるデザインの系統の初期型。 説明通り、驚異的なまでのDEF回復能力を持っており、この時点ですでに頭部パーツトップクラスを誇る。 半面、肝心の装甲が軽量級レベルしかなく、同じく装甲が低い初期迅牙やE.D.Gと違い射撃補正も平凡。ロックオンも低めなためやはり正面から打ち合う能力は無い。 当たり前だがこの驚異的なDEF回復を生かすなら、できるだけDEF耐久の高い胴体を採用しよう。 グライフV3 ニュード粒子吸収機能を最低限に抑え、その他の性能を向上させたグライフ型の頭部パーツ。索敵機能とロックオン機能が充実しており、遠距離からの先制攻撃が可能。 顔周りのパーツがゴッソリ減ってずいぶんな細面になった二段目。 系統の特徴であるDEF回復を投げ捨てた代わりに索敵とロックオンを大幅に引き上げたグライフとしては異色の頭部。頭部パーツ全体で見てもこのレベルで索敵とロックオンを両立する頭は他には存在しない。加えて軽量化と射撃補正の改善もみられる。 が、肝心の装甲はまさかの据え置き。むしろDEF回復が下がった分打たれ弱くなっている。 そもそも現状でここまでの索敵は生かす手段が遠距離狙撃か自軍に入り込んだスネーク探索の二つぐらいしかなく、そういった運用では既に射撃補正とDEF回復に優れたE.D.G.先輩がいるためかなり厳しい立場になっている。 グライフV5 ニュード粒子吸収機構を改良することで、N-DEFの再構築を極限まで速めたグライフ型頭部パーツ。索敵やロックオンの性能は抑えられたが、DEF回復性能は最高クラスとなっている。 後頭部をぐるっと取り囲む輝く輪っかが特徴の系統三段階目。 全パーツ中最高のDEF回復を達成し、N-DEFが破壊されても15秒以下で再形成が可能になる。さらに装甲と射撃補正も強化された。 代わりに索敵とロックオンが下がっており、特にロックオンは下から二番目の低さ。やっぱり撃ち合いは苦手。 だがもはや他の追随を許さないDEF回復はこの頭部の絶対的な個性として輝いており、DEF耐久の高い胴体と組み合わせた際の耐久性能は場合によっては下手なゴリラ麻をしのぐほど。 明らかに通常の機体とは違う運用が必要だが、もし手に入ったのなら試してみる価値はあるだろう。 グライフ・リッター 射撃補正能力を強化することで、ブラスト戦闘への適性を大きく強化したグライフ型頭部パーツ。ロックオンこそやや低くなっているが、全体を通した性能は申し分ないものに仕上がっている。 系統最終型。前方に突き出した角が特徴の、中量級とは思えない重装甲へと大変貌を遂げたデザインに変わっている。(※なお、実際の装甲値は±0%の標準そのものである。) グライフV5から圧倒的なDEF回復を削り、それ以外の能力を強化したマイルドな仕上がり。 下がったとはいえDEF回復の高さは相変わらずであり、凸屋と打ち合ってN-DEFが切れても戦闘後に最寄りのリペアポットで一息ついていたら復活しているぐらい早い。 類似パーツとしては雷花・燐があり、装甲1段階とDEF回復で上回り重量とロックオンで劣る。雷花・燐では重量に余裕があるのなら、さらに防御力を高められるだろう。 余談だが アーケード版での名称は「グライフ68G」。名前にちなんで支給開始日が6月8日だったりする。 アーケード版ではこちらがDEF回復S-でトップ、ロック距離E+の最低であったが、マイルド調整を受けて強弱尖がった部分が無くなっている。
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グライフ65 グライフ66 グライフ65V グライフ68G グライフ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP グライフ65 2.7 560 D+(1.13) C(1.00) B+(255m) D+(60m) A(15.00秒) ? ニュード卵x10銅片x10黄金片x20 150 グライフ66 2.8 540 D+(1.13) C(1.00) A-(270m) A(115m) D-(40.00秒) グライフ65購入 ニュード胚x20銅片x20破損ICx20 200 グライフ65V 2.8 580 C(1.05) C+(1.04) D+(165m) C(70m) A-(16.00秒) グライフ66購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x10破損ICx5モノリスNSIx1 300 グライフ68G 2.7 610 C-(1.10) B(1.12) B-(225m) D-(45m) S-(13.33秒) グライフ65V購入 グランドスラムx2orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x20ニュード結晶体x2カロラチップx2 400 表を編集 グライフ65 ニュード新技術の試験運用を目的として開発された、中量機体の頭部パーツ。ニュード粒子吸収機能に優れ、N-DEFとの親和性が高い。 N-DEFを中心に支援バランスで組まれた初期型。 クーガーII型をさらにN-DEFに特化させた形で、シリーズ初期にして現行二位のDEF回復を持つ。 DEF回復AはクーガーI型の二倍の速度で、15秒で全快する。DEF耐久に優れた胴部と組み合わせれば、 長時間自陣での戦闘を可能にする。索敵にも優れており、後方から哨戒しつつ戦線を支える支援兵装に適している。 やや低めの装甲のため、クリティカルショットを受けると大きなダメージを受ける。N-DEFが解除されないよう、 仕掛けるタイミングや構造物にすぐ隠れられる位置取りに気を付けたい。 重量の割に装甲は薄いが、DEF回復Aの頭部パーツでは最も硬く前線戦闘に耐えうる最低限は確保できている。 グライフ系列の頭部パーツでは、集積回路を要求されないので入手は手軽。高DEF回復のエントリーモデルとして まずは本パーツで使い心地を試してみよう。馴染むようならグライフ65V、グライフ68Gが今後の購入候補になる。 装甲が気になるならヤマ・羅を用いたフルセットが候補に挙がる他、キメラ用にケーファー45も検討したい。 グライフ66 試験的にニュード粒子吸収機能を最低限に抑えた、グライフ型の頭部パーツ。代わりに索敵機能とロックオン機能が充実しており、遠距離からの先制攻撃が可能。 後方攻撃支援よりに割り振られた第二モデル。 説明文の通り、DEF回復を投げ捨ててその他の性能に特化させたモデル。索敵とロックオンを全パーツでも トップレベルで両立しており、敵の発見がしやすいうえに遠距離でもロックオンの恩恵を得られる。 代わりに系列の特徴であるDEF回復が大きく低下しワースト二位。射撃補正も平凡で支援兵装以外では やや使いづらく、また平均的な重量ではあるが前線戦闘には不安が残る装甲で扱いが難しいパーツとなっている。 索敵とロックオンに加えてDEF回復も欲しいのであれば、装甲は犠牲になるがセイバー系列が換装候補になる。 グライフ65V グライフ65頭部を改良し、ブラスト戦闘への適性を大きく強化した頭部パーツ。頭部装甲も強化されており、第三世代ブラストにおける一つの完成形となった。 前線よりに改修した前進モデル。 グライフ65から装甲、射撃補正、ロックオンが少しづつ強化され、前線での戦闘に適するようになった。 DEF回復が1段階低下したものの、その差は約1秒程度で余り気にならない。フルセットならほぼ同等になる。 索敵が標準並みに下がってしまったが、前線で戦う分には十分。支援兵装以外を扱うならこちらに換装しよう。 190の重量増が解決できるなら、ケーファー45が上位互換になる。グライフ65Vはフルセットの副効果がDEF耐久で、 回復速度と容量の両方が伸びる相乗効果が大きな利点。キメラで耐久性を重視するならケーファー45が良いだろう。 エックスゼロ REV.1において、本パーツの機体説明文が修正された(完成系→完成形)。 グライフ68G 新型のニュード粒子吸収機構を採用し、極限のDEF回復性能を実現した頭部パーツ。その一線を画する回復性能は、N-DEFの耐久性を最大限に引き出すことができる。 DEF回復特化型。現行一位のDEF回復を有し、13.3秒で全快する圧倒的な速度となる。 グライフ65Vから更に射撃補正が向上。索敵もグライフ65に次ぐ225mに上昇し、遠距離での捕捉と射撃がしやすい。 しかし、ロックオン距離が大幅に低下。40m(E+)は非常に短く、インファイト以外ではまともにロックできない。 中距離以遠はロックオンに頼れないため、しゃがみ2などを用いて丁寧に当てていく意識が必要になるだろう。 DEF回復では随一の性能でフルセット・キメラを問わず採用は可能だが、装甲の割に重量があるのが難点で、 また装甲も平均よりやや下なのでN-DEFを剝がされると脆い点がネックになる。DEF耐久に優れる胴部パーツは グライフ系列にヤマ系列などフルセットの方が有効な場合が多いので、キメラアセンは意外と構築しにくい。 4~5秒の低下を妥協してヤマ・羅やケーファー45を採用する方が、総合的な耐久性は高くなると思われる。
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グライフ 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 グライフV1 B65V1 12401178 12 D(-12%) D-(75) B-(+40%) A-(3.5秒) B+(3750)A-(4070) 重量 1178スロット 2DEF耐久 A-(4070) グライフV3 B66V3 12801216 12 D+(-8%) C-(90) C(+20%) B-(4.5秒) B(3500)B+(3820) 重量 1216スロット 2DEF耐久 B+(3280) グライフV5 B65V5 13001235 12 C-(-5%) B-(105) C+(+35%) C+(5秒) C+(3000)B-(3320) 重量 1235スロット 2DEF耐久 B-(3320) グライフ・リッター B68VR 13101244.5 12 C-(-5%) B-(105) C-(+10%) B(4.25秒) A(4250)A+(4570) 重量 1244.5スロット 2DEF耐久 A+(4570) + 調整履歴 調整履歴 グライフ・リッター 2022/12/20(Ver.3.18)DEF耐久A-(4000) → A(4250)A(4320) → A+(4570) グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッターB65V1 B66V3 B65V5 B68VL ©SEGA グライフV1 最新のニュード技術を試験運用するために開発された中量機体の胴部パーツ。強固なN-DEFを生成することができるため、ブラスト全体の耐久性向上が望める 新技術N-DEFの試験機という設定通り高DEF耐久が特徴のグライフシリーズ。 初期型のこの胴部でもDEF耐久B+(3750)という既存パーツではトップレベルの数値でありながら、3凸でさらにDEF耐久が上昇して4000を超える。 DEF耐久は高いものの、装甲Dという低い装甲のため、総合的な耐久力はあまり高くない。 SP供給とエリア移動に偏重した、どちらかと言えば後衛向けのパーツと言える。 高DEF回復の頭部と組み合わせて、後方支援に徹することで真価を発揮するだろう。 近似性能パーツはE.D.G.-α。 取り換えると 重量-10(1凸-9.5) 装甲1down(-6%) ブースター1up SP供給同値(3凸+10%) エリア移動2up(-0.5秒) DEF耐久同値(3凸-320) 装甲1段階と引き換えにブースター、エリア移動が上昇する。 最大ステップ回数は変わらないので、エリア移動が欲しいかどうかで選ぶといい。 グライフV3 タンクの増設を施してブースター容量の増大を図ったグライフ型の胴部パーツN-DEFの生成能力こそ若干低下したが、総合的な性能バランスはよく仕上がっている。 説明通り増設タンク関連と思わしきパーツが追加された系統2段目。 バランス型の中量級と言えなくもマイルドステータスになっている。 DEF耐久は相変わらず高いものの、それ以外のステータスは飛びぬけたところが無い微妙な数字。 総合的に☆1相当のスペックで収まってしまった胴なので、長所である高DEFを生かしたチップ構成や立ち回りを考えて運用したい。 特徴であるDEF耐久を生かさないと初期ツェーブラの下位互換になってしまうので、N-defの活用は必須である。 競合パーツは初期ツェーブラ。DEF耐久がほぼ半分になる代わりに、装甲が2段階(8%)も上昇するうえ、80も軽量化する。エリア移動にも0.5秒の差があるが、3凸で強化が入ると逆転する。 余談だが、アーケード版と性能が大きく異り、アーケード版では系統4段目であったグライフ68Gを☆1相当にダメにした感じに仕上がってしまっている。 グライフV5 N-DEFの生成能力を抑えることで、総合的な性能の向上を図ったグライフ型胴部パーツ。グライフ型の特徴こそ失われたが、ブースター容量とSP供給能力の両立が実現している。 高めのブースターとSP供給両立が特徴のハイバランス胴体。 DEF耐久こそ系統最低ではあるが、それでもかなり高めの数字を維持している。 豊富なブースト容量とSP供給によって、強襲兵装と抜群の相性を発揮する胴体になっており、広いMAPで巡航重視の足と合わせて用いれば、長距離マラソンの新記録が狙えそうなくらいの走破性を発揮する。 もちろん、他の兵装においても、高めの機動性で存分に動き回れる性能である。 とはいえ、やはり重量が重めの割に、装甲が薄いのが懸念事項。 敵陣を強引に突破するより、攪乱を目的に立ち回るといいかもしれない。 近似パーツは3凸初期ザオレン。全般的にV5に劣って見えるものの、ステップ回数は変わらず、SPリチャージは誤差の範囲に収まるので、実用上の差は極わずか。 装甲が1段階分厚いので、より戦闘向けになっている。 他の近似性能パーツとしてはヴェクターREVも候補に挙がる。 こちらは装甲1段階(-3%)と引き換えに、他の性能ほぼそのまんまで100近い軽量化が出来るようになっている。 問題は同じく高ブースター、高SP両立の競合パーツであるザオレン・ダジアンがちょっと強すぎること。 取り換えると 重量+60(1凸+57) 装甲+10% ブースター+5 SP供給+5%(3凸+17%) エリア移動+0.75秒 DEF耐久-250(3凸-570) ±0%の標準装甲を持ちながら、ステップ回数が増えて、SP供給まで上回る化物胴。戦闘面ではDEF耐久で誤魔化せる程度ではない差が付いており、こちらの長所を殺しにかかっている。 かわりにエリア移動が重量級並みに遅く、いざという時防衛に戻れない欠陥を抱えているので、そこのところで差別化したい。 余談だが ステータスがアーケード版で系統2段目だったグライフ66と入れ替えられたうえで、ブースターの代わりにN-defを大幅強化したみたいなステータスになっている。 結果としてダジアンと思いっきり競合することに。 グライフ・リッター 機体防護のため、より強固なN-DEFの生成能力を持たせたグライフ型胴部パーツ。DEF回復の高い頭部パーツと組み合わせることで高い継続戦闘能力を発揮する。 リッターはドイツ語で騎士、英語で言うとナイト。 N-DEF特化機の名に恥じず、DEF耐久A-(4000)を達成。3凸するとDEF耐久最高クラスのA(4320)※というナンバーワンにしてオンリーワンの胴パーツ…であったのは過去の話。 グライフ系統実装から一カ月後にヴァラー系統が実装。あっという間にN-DEF最高記録を更新されてしまった。DEF耐久だけで言えば、こちらの☆3が向こうの☆1と同じである。先生大変!グライフちゃんが息してないの! 向こうはパーツ重量が非常に重いという欠点があるため完全な下位互換というわけではないが、数ある胴パーツの中であえてこれを選ぶならば、最大の特徴であるDEF耐久を生かすためにも頭パーツはDEF回復が早いものを必ず選びたい。 ※ Ver.3.18で上方修正、現在は初期値がA(4250)、3凸でA+(4570)。 近似性能パーツは雷花・燐がある。 取り換えるとSP供給が2段階落ちてマイナス補正が掛かってしまう代わりに、軽量化やブースターの増加など、機動性が向上する。 またDEF耐久の面では、後発のヤマ・雙覇が比較対象となる。エリア移動は大幅に悪化するが、その他の性能が向上する。 取り替えると重量+60(57)、エリア移動+1.25秒に対し、装甲+13%、ブースター+5、SP供給+10%、DEF耐久+250。 余談だが アーケード版で系統3段目だったグライフ65Vから装甲1段階強化したみたいな性能になっている。
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すべるようにツィーっと移動する チャットの履歴を残さない 水やりや収穫をキャンセルする エミリーの庭で同じ作物に3回水をやる すごい水を使って木が収穫可能かどうか判別する やり残したデイリークエストをクリアする 卵や牛乳の大人買い(ライフ通販) あたま系アイテムを2つ以上身につける ユノがお庭に・・・? 動作が鈍い時は・・・ メインとサブキャラを交互にログインするのが面倒な時は すべるようにツィーっと移動する まっすぐ移動中に「あいさつ」「おじぎ」「かなしい」「ぷんぷん」ボタンを押すと、 すべるようにツィーっと動く。 ちなみに「うれしい」ボタンを押すと幅跳び。 チャットの履歴を残さない 文頭に「/」を入れるとチャットの履歴が残らない。 水やりや収穫をキャンセルする 再読込もしくは警告ウィンドウを出すと行動をキャンセルできる。 具体的には、自分の庭の場合は「自分の庭へ」を押す。人のお庭の場合はお手伝い帳の「お庭に行く」を押す。 「中止する」ボタンの実装で連続収穫などは正式にキャンセルできるようになった。 エミリーの庭で同じ作物に3回水をやる 通常一度手伝いをした作物には再び水をやることはできない。 しかしエミリーの庭では任意の作物に水をやった後一旦別のエリアに移動して戻ると もう一度その作物に水をやることができるようになる。 すごい水を使って木が収穫可能かどうか判別する すごい水を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物・草花・木が白く光る。 さらに「自分の庭へ」を押すと、白く光ったまま通常の収穫が可能になる。 やり残したデイリークエストをクリアする デイリークエストをやり残しても、朝5時前にログインしてその後リロードしない限り 前日分のクエストがクリア可能。 ※現在できる人とできない人がいます。要検証 ※2012/2/7以降、残り時間がアイコンに表示されるようになり、完全にクリア不可能となる。 卵や牛乳の大人買い(ライフ通販) 購入数を選択する際、右側に表示される上下の三角を長押しすると高速で数を増減できる。 さらに、押したままカーソルをずらせば自動的に99まで増える。 1回の購入数は最大99だが、連続で同じものを買う場合、再度99が選択された状態で購入できる。 あたま系アイテムを2つ以上身につける 通常は1つしか身につけられない「あたま系」アイテム。 「スイカ畑のガーデンハット/wh」や「大きなマロンリボン」などは例外で、 それぞれ一度身につけた状態できせかえを保存し、再度きせかえを選ぶと 他の帽子やバンダナを同時に身につけられるようになる。 (スイカ畑のガーデンハット+大きなマロンリボン+他のあたま系アイテムの3つ同時装着も可能) ユノがお庭に・・・? http //pigg-life.ameba.jp/user/god-uranon ゴッドうらのんさん(ピグライフゲームデザイナーの浦野大輔氏)のお庭に行くとユノに会える。 テスト用のクエストが引き受けられ、クリアすると1ライフコインがもらえる。 ※以前はアトリエにレイラがいたが、2011/10/14以降庭に入れなくなっていた。再び公開している模様。 動作が鈍い時は・・・ 調理などの作業が重い時はブラウザを出来る限り小さくして作業すると軽くなる。 右クリックで高画質・中画質・低画質を選択できる。低画質を選択すると作業がスムーズになる。 メインとサブキャラを交互にログインするのが面倒な時は 別々のブラウザを使用する。(Internet Explorer、Google Chrome、Firefox、Opera、Safari) あるいは、Google Chromeのみ個人設定/ユーザーから別ユーザーとしてログイン可能。
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/148.html
イベントクエスト(期間限定クエスト) 2012年に発生した分のみ というか、うちなんかより「 ピグライフwiki@2chさん 」を参照なさるのをお勧めします。早くて詳しいです。 ジャガイモ/人参:2012,01,17 10 40頃〜2012,02,01 10 00am 詳細
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/126.html
フリージア のうひんイベント 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 別荘 ドレスデザインコンテスト 4月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・きせかえアイテム 森の動物 森の動物クエスト イベント終了後にもらえる花の精の料理 ガチャ メインクエスト ▼10/10まで確認 料理の必要素材 酒場イベント/のうひんイベント 攻略のポイント ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼3/3まで確認 ポイント確認クエスト プラザクエスト イベントの報酬・フリージア のうひんイベントもらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) フリージア のうひんイベント 2018/4/13 18 00 ~ 4/23 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12366042072.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entrylist.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/126.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:フリージア レア :フリージア/白 蝶レア :フリージア/ゴールド 活力剤 :活力剤/フリージア専用 すごい水:すごい水/フリージア専用 ふえる粉:ふえる粉/フリージア専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場(のうひん)イベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 これらは開催日時の2時間前に、スタッフブログで告知される。 開催日時やミニクエストの内容等は、変則的になるケースもあるので、目安である。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで(蝶解禁後) (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 【ピグライフ専用の庭とも 顔の変更 開始】 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ ※開始期間:4月13日 15時30分 〜 15時40分に行われる、サーバーリフレッシュの後 従来、顔の変更やピグともは、アメーバピグのものが、ピグライフに反映されていた。 サーバリフレッシュ以降: ピグライフで変更した顔は、ピグライフのみで使用可能 ピグライフでできた庭ともは、ピグライフのみで適用 サーバリフレッシュ以前からのピグともは、自動的に庭ともとして残る。 顔の変更は、きせかえウインドウの中で行なうことができる(アメーバピグと同じ)。 お手入れ機能【期間】4月13日 14時00分 ~ 4月15日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】4月13日 00時00分 ~ 4月13日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレジットカード、Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン Webmoney等のプリペイドカード 4630円(税込5000円)→6019コイン 926円(税込1000円)→1204コイン ※毎月上旬の酒場イベントでは、月初めに「コイン最大50%増量」と「最大40%増量」が、1回に5000円以上購入のときに適用される。 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 2,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満:10%増量 コイン購入が1ヶ月に10,000コインを超える場合は、月初めの購入のほうがお得になり、 コイン購入が1ヶ月に3,000コイン以下であれば、月の中旬や下旬の、酒場以外のイベント開始時がお得になる。 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 全体すくすくタイム【期間】4月13日 18時00分 ~ 4月14日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】4月13日 22時00分 ~ 4月23日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】4月13日 18時00分 ~ 4月13日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(3時間) ※酒場イベント(のうひんイベント)への参加(メインクエスで10株を植えた後で、新しく10株を植える)をすませてから、 切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 第1弾 のうひんタイム(花の精のジュース、花の精のサラダ) 1.5倍【期間】4月13日 18時00分 ~ 4月14日 23時59分 ※クロにのうひんする切手出し料理とレア料理(花の精のジュースと花の精のサラダ)ののうひんポイントが、期間中のみ2倍になる。 酒場とはちがって、個別に発生するのうひんタイムはない。 このイベントではランキングがない。したがって、早期完走希望者以外は、序盤からポイント稼ぎを急ぐ必要はない。 先行〆切日またはその後の、第2弾のうひんタイムでは、 (フェスタやブルーノ便のような)1.8倍2倍が来る可能性もないとは言い切れない。 とりあえずは、早期完走をめざす場合は、4月14日の夜まで料理の在庫を増やして、 日付の変わる30分ぐらい前に、納品しておくのがよさそうである。 先行については、ポイント稼ぎではなく(酒場と同じ)レア集めなので、個別や一斉の豊作を可能なかぎり活かすこと。 ※のうひんする場所(イベントポイントを得る場所)は、月上旬の酒場とはちがって、森の中の小さなガーデン。 調味料メースとの交換は、ガーデンにいるレイラの担当。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月14日 0時00分 ~ 4月23日 13時59分(10日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 一斉豊作タイム【期間】4月14日 20時00分 ~ 4月14日 21時59分(2時間) チャンスタイムクエスト1【期間】4月15日 12時00分 ~ 4月18日 11時59分 20時59分 レア10 → 花の精のしずくタイルx3(時間制限なし)(期間内くりかえし配信=クリア直後に再配信) ※タイルは回転させると4つのフォルムに変型。花びらタイル系と同じタイプ。 スペシャルクエスト1【期間】4月15日 12時00分 ~ 4月18日 11時59分 花の精のしずくタイルx3x5回=15 → 花の精の大きな木, ガチャドングリx1(くりかえし配信) 一斉豊作タイム【期間】4月15日 20時00分 ~ 4月15日 21時59分(2時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月16日 0時00分 ~ 4月16日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 全体すくすくタイム【期間】4月16日 12時00分 〜 4月17日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】4月16日 12時00分 ~ 4月16日 12時59分(1時間) 第2弾 のうひんタイム(花の精のジュース、花の精のサラダ) 2倍【期間】4月16日 12時00分 ~ 4月16日 23時59分 ※クロにのうひんする花の精のジュースと花の精のサラダののうひんポイントが、期間中のみ2倍になる。 ※14日までの1.5倍タイムに全力で納品してしまった場合は、それなりの損をしているが、 ガチャ低倍率〜中倍率、無課金〜微課金なら、納品できる数量も少ないので、それほどの差ではないと思われる。 ※例※ ガチャ1,5倍の場合 切手料理A 1.5倍タイム 1コ(225) 2倍タイム 1コ(300) 1コ分の差は75p レア料理B 1.5倍タイム 1コ(1575) 2倍タイム 1コ(2100) 1コ分の差は525p AとBを先行クリアに必要な数しか作らないのであれば、数千ポイントぐらいの差である。 なお、ポイントクエストのゴールまでは400,000pである。 一斉豊作タイム【期間】4月16日 21時00分 ~ 4月16日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】4月16日 21時00分 ~ 4月16日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲先行〆切:4月16日 23時59分 メインクエスト7/10クリア → 花の精の空 先行〆切後 チョウチョ出現【期間】4月17日 00時00分 ~ 4月23日 130時59分 ※期間内に植えたイベント作物が成長すると、たまにチョウチョが付いている(出現率10%ぐらい)。 蝶付きのイベント植物を収穫すると、蝶レア素材が入手できる。「ふえる粉」で蝶レアをふやすこともできる。 後日には、蝶の出現率が30%ぐらいになる、チョウチョタイム、個別チョウチョタイムが開催される。 →スタッフブログ 花の精のクッキー フリージア/ゴールド のうひん2.5倍タイム【期間】4月17日 00時00分 ~ 4月17日 23時59分 ※クッキーを作れるのはメインクエスト7/10をクリアしたユーザーのみ。先行クリアユーザー向け。 ポイント確認クエスト【期間】4月17日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分(のうひんクエスト3/3クリアで配信) 1,000,000pためる → 100,000LC ※のうひんクエスト3/3(累積で400.000p)をクリアしたユーザーは 自分が何ポイント貯めているのかわからなくなるため、確認できるようにするためのクエスト。 (出遅れた感はあるが、当然の措置。某ぐるっぽには14日夜に3/3クリア寸前まで行っていたユーザーもいた。) ただし、ポイント数が100万を超えても報酬がLCと料理では、3/3クリア後も続けるユーザーの数は疑問である。 チョウチョタイムクエスト1【期間】4月17日 18時00分 ~ 4月17日 21時59分 レア20 → 5000LC, 個別チョウチョタイム発動(1時間) ※チョウチョタイムの時間帯に植えたイベント作物は、蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 一斉豊作タイム【期間】4月17日 20時00分 ~ 4月17日 21時59分(2時間) チャンスタイムクエスト2【期間】4月18日 12時00分 ~ 4月21日 11時59分 レア10 → 花の精の草アーチx2(時間制限なし)(期間内くりかえし配信=クリア直後に再配信) スペシャルクエスト2【期間】4月18日 12時00分 ~ 4月21日 11時59分 花の精の草アーチx2x5回=10 → 入れる大きなポピー, ガチャドングリx1(くりかえし配信) 花の精のクレープブリュレ のうひん2倍タイム【期間】4月18日 12時00分 ~ 4月19日 11時59分 ※クレープブリュレを作れるのはメインクエスト8/10をクリアしたユーザーのみ。先行クリアユーザー向け。 【障害と補填の報告 4月18日 17時42分】 →スタッフブログ 4月18日 15時50分〜16時23頃まで一部のユーザーがピグライフに正常にログインできなかった。 お詫びとして、17時40分頃からユーザー全員にスタミナウォーター10回復の配布。 一斉豊作タイム【期間】4月18日 20時00分 ~ 4月18日 21時59分(2時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月19日 0時00分 ~ 4月19日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 花の精のクッキー フリージア/ゴールド のうひん2.5倍タイム【期間】4月19日 12時00分 ~ 4月20日 11時59分 ※低倍率あるいはログイン時間少なめのユーザーが、メインクエスト8/10以降へ進めるチャンス。 【事前告知・4月19日 13時00分 スマホゲーム「ピグエデン」4月下旬頃〜登場 】 →スタッフブログ ※ピグワールドが新イベント配信休止となった後に登場した、スマホOnlyゲーム「ピグタウン」と近いものかもしれない。 →【農園生活】アメーバ ピグライフ 749期目の意見 【事前告知・4月19日 18時00分 大きな野菜イベント白ダイコン 4月23日 18時00分 ~ 4月30日 13時59分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】4月19日 20時00分 ~ 4月19日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】4月19日 20時00分 ~ 4月19日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) 全体すくすくタイム【期間】4月20日 12時00分 〜 4月21日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】4月20日 12時00分 ~ 4月20日 12時59分(1時間) 花の精のクレープブリュレ のうひん2倍タイム【期間】4月20日 12時00分 ~ 4月21日 11時59分 ※低倍率あるいはログイン時間少なめのユーザーが、メインクエスト9/10以降へ進めるチャンス。 ポイントもらえるクエストA【期間】4月20日 12時00分 ~ 4月20日 23時59分 1/4:レア5 → 1200p 2/4:レア10 → 2500p 3/4:レア15 → 4000p 4/4:レア20 → 6000p → 4/4:くりかえし配信 一斉豊作タイム【期間】4月20日 20時00分 ~ 4月20日 20時59分(1時間) 全体チョウチョタイム【期間】4月20日 20時00分 ~ 4月20日 21時59分(2時間) ※チョウチョタイムの時間帯に植えたイベント作物は、蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 チャンスタイムクエスト3【期間】4月21日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分 レア10 → 花の精のしずくタイルx2, 花の精の草アーチx1(時間制限なし)(期間内くりかえし配信=クリア直後に再配信) ※タイルは回転させると4つのフォルムに変型。花びらタイル系と同じタイプ。 スペシャルクエスト3【期間】4月21日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分 花の精のしずくタイルx2x4回=8 → 入れる大きなフリージア, ガチャドングリx1(くりかえし配信) 期間限定のお得なセット 4月21日 12時販売開始 ふえる粉のお得セット(1日1個限定)100コイン すごい水ワンコインセット(1日1個限定) 100コイン 花の精のアフタヌーンティー 花の精のジュース のうひん2倍タイム【期間】4月21日 12時00分 ~ 4月22日 11時59分 ※メインクエスト9/10をクリアしたユーザー向け。 アフタヌーンティー量産で、のうひんクエスト3/3クリアしたいユーザー向けでもある。 ポイントもらえるクエストB【期間】4月21日 12時00分 ~ 4月21日 23時59分 1/4:レア5 → 1200p 2/4:レア10 → 2500p 3/4:レア15 → 4000p 4/4:レア20 → 6000p → 4/4:くりかえし配信 ※前日のAと同じ内容 チョウチョタイムクエスト【期間】4月21日 18時00分 ~ 4月21日 21時59分 レア20 → 5000LC, 個別チョウチョタイム発動(1時間) ※チョウチョタイムの時間帯に植えたイベント作物は、蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 一斉豊作タイム【期間】4月21日 20時00分 ~ 4月21日 21時59分(2時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月22日 0時00分 ~ 4月22日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 全体すくすくタイム【期間】4月22日 12時00分 〜 4月23日 13時59分(成長まで8時間→5分) ハッピータイム【期間】4月22日 12時00分 ~ 4月22日 13時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ポイントもらえるクエストC【期間】4月22日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分 1/4:レア5 → 1200p 2/4:レア10 → 2500p 3/4:レア15 → 4000p 4/4:レア20 → 6000p → 4/4:くりかえし配信 ※前々日のA、前日のBと同じ内容 のうひん2倍タイム【期間】4月22日 12時00分 ~ 4月22日 23時59分 対象:フリージア/ゴールド、花の精のサラダ、クッキー、クレームブリュレ、 ※低倍率あるいはログイン時間少なめのユーザーが、 メインクエストやのうひんクエストをクリアできるラストチャンス。 全体チョウチョタイム【期間】4月22日 20時00分 ~ 4月22日 21時59分(2時間) ※この期間内に植えたイベント作物は、蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 一斉豊作タイム【期間】4月22日 20時00分 ~ 4月22日 21時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】4月23日 00時00分 ~ 4月23日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレジットカード、Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン Webmoney等のプリペイドカード 4630円(税込5000円)→6019コイン 926円(税込1000円)→1204コイン ※毎月上旬の酒場イベントでは、月初めに「コイン最大50%増量」と「最大40%増量」が、1回に5000円以上購入のときに適用される。 3,000コイン以上、5,000コイン未満:30%増量 2,000コイン以上、3,000コイン未満:20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満:10%増量 コイン購入が1ヶ月に10,000コインを超える場合は、月初めの購入のほうがお得になり、 コイン購入が1ヶ月に3,000コイン以下であれば、月の中旬や下旬の、酒場以外のイベント開始時がお得になる。 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 のうひん1.5倍タイム【期間】4月23日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分 対象:のうひん可能なすべての素材と料理 (フリージア、白、ゴールド、花の精のジュース、サラダ、クッキー、クレームブリュレ、アフタヌーンティー) 全体チョウチョタイム【期間】4月23日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分(2時間) 一斉豊作タイム【期間】4月23日 12時00分 ~ 4月23日 13時59分(2時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 別荘 公式リリース3月26日15時30分 →スタッフブログ 別荘購入クエスト 1/2:別荘を購入(100000LC) → 別荘のソファx2 2/2:別荘の床キューブを1つ購入(3000LC) → 5000LC ※カントリー、クラシカル、ウッドの3種類がある。 床キューブそのほかの建築アイテムは、ショップで、LCを使う購入。 ※別荘の壁と屋根、床を、他の種類に替えたい場合は、マルシェ広場ジョセフおじさんがライフチケットと交換してくれる。 壁と屋根:チケット30枚、床:ライフチケット20枚 ドレスデザインコンテスト 【募集期間】4月2日 12時00分 〜 5月6日 23時59分 →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ ピグライフ7周年記念企画。マルシェ広場でのダンスパーティー用。エミリーとウランディに着せたいドレス。 公式ぐるっぽにて受付。 4月のドゥークのドングリガチャ 【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア ガーデニングのセットアップ(男子用/女子用) 1コ ハイレア ガーデニングの道具置き場 5コ レア 木道付きの木 10コ 芝が生えたレンガキューブ 25コ 芝が生えたレンガキューブ/坂 25コ お花の浮いたコーナー川タイル 20コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) お花の浮いたライン川タイル 35コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) お花の浮いたライン川タイル 40コ ※過去報酬(2015年5月前半ウィステリア) プランター置き場 5コ ※過去報酬(2015年11月前半アメジスト) ウッドガーデンランプ/スウィートアリッサム 8コ ※過去報酬(2014年3月後半スウィートアリッサム〜コーギーの子守) 2種のお花のレインボーピック 10コ ※過去報酬(2015年6月後半ズッキーニ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限4月30日) 20コ Total 204コ ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月1日 0時00分 ~ 4月1日 23時59分 タイル10作る → ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月3日 0時00分 ~ 4月3日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月6日 0時00分 ~ 4月6日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月9日 0時00分 ~ 4月9日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月12日 0時00分 ~ 4月12日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】4月14日 0時00分 ~ 4月23日 13時59分(10日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 最終日は、レア10収穫 → ガチャドングリx2 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月16日 0時00分 ~ 4月16日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月19日 0時00分 ~ 4月19日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】4月22日 0時00分 ~ 4月22日 23時59分 1/3:タイル2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:タイル5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:タイル9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リス、ウサギ、カモ、ヒツジ、クマの5種類。それぞれに色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 【告知・4月11日 15時00分 森の動物に、新しい2種の動物が登場】 →スタッフブログ ※キツネ、タヌキの2種。色もそれぞれ2種。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 月初めから月末までの1ヶ月間に入手できるスタミナウォーター/1回復は、使用期限つきで、その月の月末まで。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 イベント終了後にもらえる花の精の料理 →スタッフブログ イベントポイント アフタヌーンティーセット クレープブリュレ クッキー サラダ ジュース 1,000,000p以上 100 120 150 180 200 800,000〜999,999p 80 100 130 160 180 600,000〜799,999p 60 80 110 140 160 400,000〜599,999p 40 60 90 120 140 200,000〜399,999p 20 40 70 100 120 100,000〜199,999p 10 30 60 90 110 50,000〜99,999p 0 20 50 80 100 10,000〜49,999p 0 10 40 70 90 ガチャ →スタッフブログ 2.3倍 激レア 花の精の傘(ポーズアイテム) アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア 葉っぱに座れる水たまり アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 花の精のティーカップベンチ アトリエボーナス +70p 1.2倍 花の精の缶テーブル アトリエボーナス +30p 1.1倍 花の精の糸巻きチェア アトリエボーナス +20p 1.1倍 花の精の街灯 アトリエボーナス +20p 1.1倍 花の精の花びら入りバスケット アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限4月23日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → 手持ちの大きなフリージア 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → 花の精の王冠(ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼10/10まで確認 2018/4/13 18 00 ~ 4/23 13 59 1/10:フリージア10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/10:フリージア10収穫, フリージア手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/10:花の精のジュース3コ作る → ユリのシールx1 4/10:切手4枚集める, メース2コ入手 → 花の精の靴(男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/10:花の精のサラダ3コ作る → 花の精の靴(男子用/女子用) 6/10:切手4枚集める → 花の精の帽子(男子用)/髪飾り(女子用) 7/10:花の精のサラダ5コ作る → 花の精の乗れる瓶, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:4月16日 23時59分 メインクエスト7/10クリア → 花の精の空 ※先行クリア※ 花のサラダ8コ=切手32=レア96→ボタン出現率80%で120 プラス工作用レア40 レア合計およそ160 先行クリアは1日にレア50コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合や、ガチャドングリのクエスト優先の場合) 切手出しをハッピータイムだけでできるなら、切手用96+料理用40=レア合計136 ※参考※ ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 カカオ (2018年1月31日〜2月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 フリージア (2018年4月13日〜4月23日)先行まで3日間 必要なレア合計およそ160 ▼8/10以降の配信:4月17日0時00分〜 8/10:花の精のクッキー5コ作る → 花の精の大きな花瓶 9/10:花の精のクレープブリュレ5コ作る → 花の精の作業台, ガチャドングリx2 10/10:花の精のアフタヌーンティー6コ作る → 花の精の切り株ハウス(パカッと家具), ガチャドングリx4 料理の必要素材 メース :ボタン2=切手2x2(切手/ボタン出現率100%時) 花の精のジュース :ノーマル3 レア3 花の精のサラダ :ノーマル1 レア5 メース2(切手4) 花の精のクッキー :ノーマル1 レア3 蝶レア9 花の精のクレープブリュレ:ノーマル1 レア5 蝶レア10 花の精のアフタヌーンティーセット:ノーマル1 蝶レア10 パターン/メース1(切手2) ※参考※ スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日) パターン/スノーフレーク :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) スノーフレークのタイル :ノーマル3 レア3 スノーフレークのパーテーション:ノーマル1 レア5 パターン/スノーフレーク2(ボタン4) スノーフレークのガーデンランプ:ノーマル1 レア3 蝶レア9 スノーフレークのプランター :ノーマル1 レア5 蝶レア10 スノーフレークのストーンベンチ:ノーマル1 蝶レア10 パターン/スノーフレーク1(ボタン2) スノーフレークのアーチ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 酒場イベント/のうひんイベント 攻略のポイント この項目は、毎月上旬に行われる、酒場イベントとコラボレーションののうひんイベントの攻略方法である。 それ以外ののうひんイベント(2018年4月中旬フリージア等)には、当てはまらない部分もあるので、目安として参照されたし。 のうひんクエストについては、その項目に対処考察を付記。 一斉のうひんタイムについての対処考察は、日程の項目内を参照。 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割(150株ぐらい)で足りるものと思われる。 (朝に植えればその日の夕刻に、昼に植えても夜には収穫可能になる。) ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは、従来と同じ。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは、起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含めても、およそ200前後。 日中の仕事や用事でログイン時間がそれほど長くない場合、イベントを全てクリアするには、ショップの便利アイテムを活用する。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日〜蝶飛来初日、中間〆切日、イベント最終日前日。これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、チョウチョタイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、(ガチャボーナスが4ケタが前提になるので) 便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが(料理回数がふえて)ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 ガチャドングリ優先ではない場合は、レア節約の為に、できるだけ(イベント開始日とその3=4日目の)ハッピータイムを活用する。 メインクエスト6/7(切手/ボタンを9コ作る)まで進んでいなくても、 メインクエ全体で64コ必要になるので、53コまで進めても大丈夫。 とはいうものの、無理をしてハッピータイムを優先する必要もない。 切手/ボタン出現率は、出にくい波が来ているときにムキになって続けないかぎり、おおむね80%以上になる。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 4月5日が開始日では、ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、ミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ 2018年1月現在でも、ゴールドランクをめざすのなら10万p以上の差がつくが、ブロンズ未満の順位なら大差はない。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上2000p以上、シルバード2.3倍+500p以上1000p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーについて 最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる可能性が出てくる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、何回かのチョウチョタイムをフル活用すれば、ブロンズ下層に入れる可能性はある。 ただし、スタミナロスのないログイン、畑を数百〜1000ぐらい使うことが前提。課金アイテムなしではむずかしい。 ※ヒヤシンス(2018年1月前半)から、個別チョウチョタイム開催が導入された(ヒヤシンスのみ、個別すくすくタイムも開催)。 その後のカカオ(2018年2月前半)、ソメイヨシノ(2018年3月前半)でも、個別チョウチョタイムが恒例化している。 以前ならチョウチョタイムは一斉の2回だったのが、3〜4回にふえたことで 低倍率の場合は、ポイント稼ぎがやりやすくなり、 ゴールド〜ブロンズ安全圏では、蝶飛来後の課金額が、従来よりも若干多くなっている。 ゴールド、シルバー、ブロンズの各ボーダーも、従来より若干高くなっている。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ポイントクエスト完走までは、27万5千ポイント〜33万ポイントぐらい。 ガチャ低倍率なら、毎日手伝い回りをすれば完走が1日早くなる。 裏庭レベル90以上(1日に手伝える上限90回以上)、ピグ友30人がいる場合: 友の手伝い3回(90p)x30人=1日で2700p、10日間で27000p、13日間で35100p。 裏庭レベル1ケタ(1日に手伝える上限60回台)、ピグ友10人の場合: (友の手伝い3回(90p)x10人=900p)+(手伝い3回(30p)x20人=600p)=1日で1500p、10日間で15000p、13日間で19500p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作やCTの前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作では、2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 カカオ(2018年2月前半)以降、先行〆切日の全体すくすくタイムが延長され、先行〆切日〜翌日の蝶飛来日という仕様に変更された。 必要なだけ植えて自分のペースで蝶なし株の片付けができる。 多めに植えた場合、蝶なし株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月前半)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 それでも蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムは、ガチャ低倍率なら、納品用の蝶レア料理を多く作ることで、ポイントを稼げるチャンス。 (1.5倍で先行クリアできているなら、チョウチョタイムを使わなくても、中間〆切の頃には13/13完走可能)。 ランキング上位を維持したい場合には、チョウチョタイム活用で高ポイントの蝶レア料理をたくさん作ることが必須条件になる。 イベント終盤のチョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時刻までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらも利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 13/13クリア=完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 2/3クリアで(デイリー納品用の)蝶レア料理が1つ入手できるから、翌日か翌々日には3/3までクリアできる。 レシピクエストについては、ガチャ低倍率中倍率の場合、最初のほうなら(1/6〜2/6)効率良くポイントを稼げる。 (必要な蝶レアが少なくてデイリー納品にも使えて、クリアすれば最高ポイントの料理が1コもらえるため) ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 チョウチョタイムは可能なかぎり活用する(チョウチョタイムが多いほど、課金額は高くなる)。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 個別すくすくタイムや個別チョウチョタイムの回数が多い場合や、コラボレーションのイベントでは、 最終日のボーダーがさらに跳ね上がる。(ゴールドボーダーは24時間で30万前後その後の14時間で30万前後あがる) 初めてゴールドランクやシルバーランクをめざす場合は、最終日まで料理を貯め込むこと。 大きく引き離されると追いつけなくなるので、毎日の納品数をほどよく調整していくことも必要。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼3/3まで確認 2018/4/13 18 00 ~ 4/23 13 59 のうひんクエストへの参加: メインクエスト1/7または7/10で、10株を植えた後、新たに10株を植える → 2000LC, 酒場(のうひん)クエスト発動 1/3:100,000pためる → 花の精の花壇 2/3:100,000pためる → 埋もれる花 3/3:200,000pためる → 花の精の香るヘア(男子用/女子用) ※期間内に作れる料理5種の、のうひんポイントは、酒場イベントで作る料理5番目までと同じ数値。 のうひん2倍タイムやチョウチョタイムを使えない場合、相当の課金なしではクリアできない仕様。 ポイント確認クエスト 2018/4/17 12 00 ~ 4/23 13 59(のうひんクエスト3/3クリアで配信) 1,000,000pためる → 100,000LC ※クリア後ものうひんできるが、ポイント数の合計はマイページにログインしないと数値の確認ができない。 ※参考※ ブルーノ便 ワスレナグサ(2018年2月13日〜2月21日)12/12まで 12/12まで 220,000p Extra 50,000pくりかえし 子守 バンブーグラス(2018年3月13日〜3月26日)13/13まで 550,000p・チビ 658,000p+α・ピンクのパンダ 728,000p+α 大きな野菜 緑カボチャ (2018年3月26日 ~3月31日)19/19まで 144,000p・Extra6まで 333,000p+50,000+α 酒場 スノーフレーク(2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p・Extra14/14まで 688,000p のうひん フリージア (2018年4月13日〜4月23日)3/3まで 400,000p・ポイント確認クエストまで 1,040,000 プラザクエスト 2018/4/13 18 00 ~ 4/23 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・フリージア のうひんイベント 2018/4/13 18 00 ~ 4/23 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12366042072.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entrylist.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/126.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト →スタッフブログ ポイントクエスト(のうひんクエスト) →スタッフブログ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) →スタッフブログ 先行 →スタッフブログ ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト →第1回 スタッフブログ →第2回 スタッフブログ →第3回 スタッフブログ 4月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園きせかえアイテム 森の動物 交換アイテム 別荘 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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グライフ 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 グライフV1 B65V1 990940.5 12 D+(-8%) C-(6.4m/s) C+(23m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C(5300) 43104359.5 重量 940.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) グライフV3 B66V3 960912 12 C-(-5%) B-(7.6m/s) B-(23.6m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) C(5250) 42904338 重量 912スロット 2巡航 C-(19.1m/s) グライフV5 B65V5 1000950 12 C(±0%) E+(4.8m/s) B(24.2m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) C-(5000) 40004050 重量 950スロット 2巡航 B(21.2m/s) グライフ・リッター B68VR 1010959.5 12 C-(-5%) D-(5.2m/s) B+(24.8m/s) B(21.4m/s)B+(21.8m/s) C-(4950) 39403990.5 重量 959.5スロット 2巡航 B+(21.8m/s) 調整履歴 +2020/04/09 グライフ・リッター重量耐性 4900 → 4950 グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッターB65V1 B66V3 B65V5 B68VR ©SEGA グライフV1 最新のニュード技術を試験運用するために開発された中量機体の脚部パーツ。安定した重量耐性と標準以上のブースト移動速度を併せ持っており、汎用性に優れる。 踵とつま先が逆転しているようなデザインが特徴のグライフ系統の初期型。 シリーズを通しての特徴は巡航能力の高さが挙げられる。 全体的にバランスの取れた性能で積載量も高く、機動能力は☆2のツェーブラA4と遜色ない。 ただ軽量級に近い装甲の薄さが問題で、爆発物のダメージ計算では脚部の装甲がかなり大きなウェイトを占める場合が多く また大半の兵装が強力な爆発物を所持している現状では、非常に痛いデメリットとなっている。 上半身は高DEF耐久が売りのブランドではあるものの、転倒判定には関係ないので、やはり弱点以外の何者でもない。 傑出した存在ではないものの、トータルで見ると☆1脚部としては恵まれた性能。 方向性としては、重量が嵩みがちだがそれなりの機動力も確保したい支援兵装向きのパーツと言える。 グライフV3 重心の安定化を目指して、脚部構造を大幅に変更したグライフ型の脚部パーツ。巡航性能が低下しているもの、安定性が増したことにより瞬発力は向上している。 系統の第二段階で、歩行やダッシュ性能などを引き上げたモデル。 ☆1でありながら高ダッシュ高歩行高積載で抜群の高性能。 ただし装甲は若干改善したもののあまり変わっておらず、何より系統の特徴である巡航が大幅にダウンしているのは厳しいところ。 そのため「この脚ならでは」というメリットが薄く、どっちつかずな存在になりやすい。 初期迅牙や初期エンフォーサーの上位互換的なパーツなのだが、最近始めた新規プレイヤーでもない限り「今更来られてもなあ」という厳しい立場にある。 グライフV5 近距離戦闘に対応すべき、新型の特殊スラスターを搭載したグライフ型脚部パーツ。重量耐性こそ落ちているが、ブースト時の移動性能は大きく向上している。 系統の第三段階で、ダッシュと巡航を強化したモデル。 また系統内では最も装甲が高く、戦闘向きの仕様に仕上がっている。 代償として歩行が最低レベルに落ち、積載能力も最大強化のクーガーⅠ型程度にまで大幅に減少してしまった。 性能をしっかり活かすには、他部位のパーツや武装は熟考する必要があるだろう。 近似パーツはザオレン・ダジアン脚。歩行1段階と積載50(3凸時40)、ダッシュ1段階のトレードオフ。 一番大事なダッシュで負けているのが気がかりだが、☆3に匹敵する性能を有していると思えばそう悪くはないか。 グライフ・リッター 前線での活躍を考慮して、グライフ型の機動性能を大きく強化した高機動型仕様の脚部パーツ。その高い機動性能から、搭乗者の得意な交戦距離へ即座に移動できる。 順調に装甲を盛り続けた系統最終形。見た目はもっとも重装甲なのに何故か装甲C-に戻った(あっるぇー?) V5の機動重視の調整品となっており、装甲と重量耐性を一段落とす代わりに、機動関係3項目を1段階強化している。 中量脚部でありながら巡行B(3凸B+)の快速で移動できるのが最大の利点。元加速強化モデルの面目躍如といったところだろう。素のダッシュもB+あり機動力はかなりのもの。 高い機動性を持ちながらも積載もそこまで損なわれておらず、未凸同士なら空式脚より積める。3凸だと追い抜かれるが、これまでの巡航主体の軽量脚部の積載は軒並み薄かったこともあり気軽に乗り換えしやすくなった。 高機動を維持しながら重火力や支援への適正も発揮する、抜群の後方支援能力を持った脚部である。 不安点は薄い装甲。 ヘタするとゲヴァやプラカノUG相手にダウンを取られてしまうのが気になる。 (むしろハメ殺しから抜けられるので良いような気もするが…) 近似パーツはこちらもダジアン。巡航1段階と歩行2段階、積載60(3凸時69.5)と装甲1段階のトレードオフとなる。 アーケード末期では非常に人気の高かった脚部であり、そういったパーツの宿命からか家庭版では多少弱体化されてのリリースとなったが、Ver3.0で積載が微アップし、Ver3.02で加速強化により加速速度がAC版でのA相当になったことで、こっそりアーケード版とほぼ同じスペックを取り戻していたりする。
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グライフ 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 グライフV1 B65V1 750712.5 12 D+(-8%) E(-25%)D-(-13%) C+(+9%) A-(+35%) D+(+10%) 重量 712.5スロット 2反動吸収D- (-13%) グライフV3 B66V3 840798 12 C-(-5%) D(-10%)C-(+2%) B(+18%) C-(±0%) C(+20%) 重量 798スロット 2反動吸収C- (+2%) グライフV5 B65V5 830788.5 12 C-(-5%) E+(-20%)D(-8%) B-(+13.5%) A-(+35%) D(+5%) 重量 788.5スロット 2反動吸収D (-8%) グライフ・リッター B68VR 850807.5 12 C(±0%) C(+5%)B-(+17%) B+(22.5%) C+(+10%) C-(+15%) 重量 807.5スロット 2反動吸収B- (+17%) グライフV1 グライフV3 グライフV5 グライフ・リッターB65V1 B66V3 B65V5 B68VL ©SEGA グライフV1 最新のニュード技術を試験運用するために開発された中量機体の腕部パーツ。特殊な腕部構造を採用したことで、武器変更速度の強化とパーツの軽量化を実現させた。 ベンノ社製らしい丸いシルエットのグライフ腕部。 ヤーデと同じく肘から手首までに穴が開いてるというか、板というか棒というか、前腕がスッカスカで無い。 中量腕部としては異様なまでに軽いのが特徴。 中量型にカテゴライズされてるだけで、その実態は武器変更重視の軽量腕パーツそのもの。 弱点である反動吸収を3凸で補ってやれば、非常に素直で優秀な腕パーツになる。 ヤクシャ系統の腕から「軽い分予備弾倉抜いときました」みたいな性能なので、副武器の増加に全く期待できないのが欠点らしい欠点だろうか。 中量カテゴリに入って得することというと、今のところ中量機体強化チップの恩恵にあずかれるくらいなので、あえて拘る必要はない。 軽量腕部に類似性能の腕が沢山あるので、重量や強化具合に応じて取り換えるといいだろう。 不幸は近似性能の初期迅牙が、武器変更同値であるにもかかわらず重要項目である装甲が1段階上で、トドメに3凸で予備弾倉28%を達成できてしまうこと。 副武器1発は血の一滴…かどうかはわからないが、4マガジン武器の増加はキルデスに直結するので、グライフはその点で大きく見劣りしてしまう。 グライフV3 肩部アーマーの増設に伴い、腕部構造の見直しが行われたグライフ型の腕部パーツ。射撃時の反動吸収性能が改善したことで、重火器への適応能力が若干ながら高まった。 肩にカメラレンズを思わせる巨大レンズが据えられたり、肩の中にアーマーが詰められたり、肘関節構造が逆転して穴が無くなる代わりに細い前腕が取り付けられたり…と、まるで系統最終形態のような劇的な変化を遂げた2段目。 その特異な見た目に反して、性能はリロードに優れる以外に取り得も弱点も無い、平凡な中量パーツになっている。 テキストでは重火器向けの印象を受けるが、実際の反動吸収は3凸しても皆無なので注意。 総合的には悪くないはずなのだが、「重量の割に装甲が低い」「予備弾倉がPS4版で流行の装弾数4発の副武器に対応しきれてない」など、「最低限これだけは欲しい」というラインのギリギリ下の数値が並ぶ、微妙な仕上がりのパーツである。 他のリロード重視パーツであるE.D.G.やツェーブラと比べると、明確な弱点が無いというのが一応の強み。しかし、同系統4段目のリッター腕という上位互換パーツがあるので、どうしても代用品という意識が拭えない。 近似性能のパーツとしてはE.D.G.-αがある。 装甲2downで-9%も下がる代わりに、3凸時にリロードが強化されるようになっている。 グライフV5 グライフ型の試験データを元に、各挙動の高速化を実現させた腕部パーツ高火力武器への適応力は低下しているが、軽量級クラスの軽快な挙動を持てるようになった。 肩センサーが外れたり、前腕部が以前の構造に戻ったりで、幾分すっきりとした系統3段目。 V1の純粋なパワーアップバージョン。 重量+80と予備弾倉一段階ダウンと引き換えに装甲、反動吸収、リロードがアップ。 予備弾倉は元から役に立たないような数字だったので、下げても特に気にならず、問題になるのは重量と装甲の兼ね合いである。 グライフ・リッター 肩部フレーム構造を保護する強化アーマーを両面に装着したグライフ型腕部パーツ。高水準リロード速度を維持しながら、各性能をバランスよくまとめあげている。 装甲がもっとも厚そうな見た目の系統4段目。 V3のパワーアップバージョン。 装甲以外にマイナスが無い、万能寄りのリロード腕としては非常に完成度の高いハイバランスな逸品になっている。 V3から見て重量+10、予備弾倉1downと引き換えにそれ以外の性能が全て向上している上位互換パーツ。 同重量のリロード重視であるE.D.G.-αにおいて劣るのは予備弾倉5%分のみ。 同じ☆3のE.D.G.-θにも、肝心のリロードでは劣るものの、それ以外の全パラメーターで勝っている。 その総合力の高さから、頻繁にリペアへの持ち替えを必要とする支援兵装で、イルミナルやハガード・ヴァリといったワントリガー打ち切り武器を運用するのに高い適正を発揮する。 もちろん麻でのコア凸や、遊撃での狙撃もお手の物。 副武器の弾数が増えないことを除いて、非の打ち所のない強力な腕部である。
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↓ 2016年2月までに登場しているキャラクターの一覧 ↓ キャンペーンによる期間限定キャラも含まれている(坂本龍一など)。 イベント廃止によって現在は登場しなくなったキャラも含まれている(マーケットのトミーなど)。 街エリアマルシェ広場 裁縫通り 工作通り 港町通り 森の中の小さなガーデン 酒場 ノラ・ポチーヌ ロビン・マロール ホーク サウセ レイラ マーサ ユノ・マロール オノリーヌ ボリス キツネ クロ ジャスミン ソフィー パトリック ピグ村の記念碑 サーシャ レオン ペロ グランデ カール アルフォンス ミシェル エドガー ジョセフおじさん ドゥークおじさん 村人エリアエミリーのお庭 ウランディ邸 フランツ牧場 エミリー・ババール ウランディ アニー イザベラ ユシリス アルマン ティルダ ロアナ ビリー フィルディア マギー マーシー ニワトリ マサコ ウシ ウランディ邸の石像 ヒツジ 収穫エリアブナの深い森 etc. ジャック・モーガン その他イベントムービー ガチャ プラザ 裏庭 マーケット 特別ゲスト 謎の子 ミシェル レイチェル 裏庭ショップ トミー 坂本龍一 ヴァン ニコロ 配達屋 速水もこみち ヴォクター ジル 平野レミ グレース アンリ エミリー・ババール ピグ村の村長の娘。 場所:エミリーのお庭 役割:ゲームの案内役。ショップ(ライフ通販)も経営している。 「こんにちは。ピグ村へようこそ!」「お茶でもいかが?」 「緑に囲まれた生活ってしあわせ!」「ステキなお庭を作りましょう!!」 ノラ・ポチーヌ ピグ村イチの料理研究家。切手をたくさん集めている。 場所:マルシェ広場 役割:調味料・料理ポットの交換。 「ボンジュ〜♪」「Let s クッキングよ〜」「料理上手を目指すわよ~」 「料理の基本はさしすせそ〜」「かくし味は愛情なのよ〜」 ユノ・マロール マロール農園の娘。ロビンの妹。よく困っている。 場所:マルシェ広場 役割:村人クエストの配信。 「一緒に果物育てませんか?」「果物の料理習ったんです♪」「お兄ちゃんっ!」 「困ったら相談してもいいですか・・・?」 ジャスミン 花屋の女主人。歌手になるのが夢。 場所:マルシェ広場 役割:プランターなどの販売。 「ラララ」「ハロー そこのあなた」「お花はいかが?」 「うーん お花っていい香り!」 レオン 家具屋の主人。 場所:マルシェ広場 役割:大理石の噴水や池などの販売。 「・・・」「・・・気に入ったかね?」 「・・・ここにあるのは一流品だ」 カール 青果店の主人。 場所:マルシェ広場 役割:果物のバスケットやコンテナの販売。 「やあ!」「今日も太陽が眩しいなあ」「大地の恵に感謝・・・」 「この村で採れるにんじんは甘くておいしいんだよ」 エドガー 土地券の売買人。 場所:マルシェ広場 役割:ライフチケットと土地券の交換。 「庭を広くしたいのか?」「土地券が欲しいのか?」「ライフチケットを持ってくるのだ」 ジョセフおじさん 雑貨屋の主人。行商人だったがマルシェに店舗を構えることに成功。 場所:マルシェ広場 役割:ライフチケットとアイテムの交換。 「ボンジュ〜ル」「ウィ」「スペシャルナシナモノアルヨ〜」 「ライフチケット シルヴプレ〜」「スペシャルアイテム交換スルヨ メルシ〜」 ドゥークおじさん 材木店の主人。 場所:マルシェ広場 役割:ペンキの交換。 「山に行ってきたのかな?」「面白い素材はないかね」「どれどれ!」 「おもしろい素材なら大歓迎だよ!」「一風かわった素材を集めるのが趣味なんだ」 ロビン・マロール マロール農園のファーマー。ユノの兄。レイラに想いを寄せている。 場所:マルシェ裁縫通り 役割:村人クエストの配信。 「よ!」「元気かい?」「君もファーマーになりたいのかい?」 「また遊ぼうな!」 オノリーヌ ピグ村のファッションデザイナー。 場所:マルシェ裁縫通り 役割:パターンの交換。 「ハーイ♪」「わたしはオノリーヌ」「あなたとってもキュートねっ!」 「ピグ村でファッションデザイナーをしているわ!」 ソフィー 裁縫屋の女主人。 場所:マルシェ裁縫通り 役割:裁縫道具やボタン・リボンなどの販売。 「ハ〜イ♪」「いらっしゃい!」「手作りっていいわよね」 「お裁縫に必要なものは私に言ってね」 ペロ 赤ん坊。ソフィーの子ども。 場所:マルシェ裁縫通り 役割:村人クエストの配信。 「あうあー」「ばぶっ」「きゃっきゃ」 「ぶうう」 アルフォンス 染料調合の研究者。研究に没頭すると食事も忘れるタイプ。 場所:マルシェ裁縫通り 役割:染料の交換。 「色々とありますぞ」「私の研究の成果なのだよ」「ごゆっくり」 「失敗に失敗をかさね・・・」「私が調合したすばらしい品達を交換するのだ」 ホーク 工作職人。仕事一本な男。人にものを教えるのは苦手。 場所:マルシェ工作通り 役割:工作系アイテムの交換。 「・・・」「元気か?」「俺はホーク」「弟子はとらない主義だ」 「ケガすんなよっ!」 ボリス 建材屋の主人。 場所:マルシェ工作通り 役割:釘や針金などの販売。 「がっはっはっ!」「工具のことならワシに聞け!」「さぁ仕事だ!」 「工作に必要な材料はだいたい揃ってるぞ」 パトリック 調合インクの研究者。かつてアルフォンスの弟子だった。 場所:マルシェ工作通り 役割:調合インク・ペンキの交換。 「フフフ・・・」「僕の調合したものを見てくれよ」 「すばらしいものばかりだろ?」「調合したものが欲しかったら交換してあげるよ」 サウセ 海を渡り歩く商売人。みえっぱり。 場所:港町通り 役割:海産物の交換。 「ヤッサ!」「俺をうたがうのかい?」 「俺が売っている食材はどれも最高のものなのさ♪」 レイラ 花が好きな女の子。わりと食いしん坊。 場所:森の中の小さなガーデン 役割:ポプリポットなどの交換。 「お花・・・」「お花きれい・・・」「お花だいすき・・・」 「かわいいのいっぱい・・・」「きれいなお花・・・いっぱいあつめたの・・・」 キツネ レイラの側にいるキツネ。 場所:森の中の小さなガーデン 役割:特になし。 「・・・」 ピグ村の記念碑 村の歴史を刻んだ石碑。 場所:森の中の小さなガーデン 役割:ピグ村の記念碑クエストの配信。 「・・・モモ・・ピグ村・・・ムカシ・・・ミンナ・・植エタ・・・」 マーサ 女性実業家。ピグ村に注目している。 場所:イベントムービー内 役割:ランキングイベントの進行。 「この村のスタイル・・・ムシ出来ないわ!」 クロ マーサとともにピグ村にやってきて、村で配送屋を営む。 場所:酒場 役割:イベント料理や素材と納品ポイントの交換。 「のうひんはこちらで〜っス!」「すばらしい出来っスね〜!」「ハーイ!かしこまりっス!」 「すばらしい出来っス!」「僕がマーサさんに届けときまっス!」 「準備ができたらまた来て欲しいっス!」 サーシャ 酒場のオーナー。 場所:酒場 役割:酒場イベントの進行。 「あら、いらっしゃい!」「いつものやつにする?」「飲み過ぎたらダメよ♪」 グランデ サーシャの酒場の常連客。お酒にくわしい。 場所:酒場 役割:イベントの進行。 「よお!」「どうだ?いっぱいつきあえよ。」「この芳醇な香り・・たまらねえな」 ウランディ ピグ村の社交家。お酒大好き。さわがしい所は苦手。 場所:ウランディ邸 役割:村人クエストの配信。 「やぁ」「ごきげんよう!」「ふふふ」「viva la party!」 「またパーティーで会いましょう!」 イザベラ ウランディの知り合いの娘。 場所:工作通り(期間限定)、ウランディ邸(期間限定) 役割:村人クエストの配信やアイテムの交換。 「ごきげんよう」「お呼びかしら?」「たまにはいいわね♪」 アルマン ウランディ邸の執事。 場所:ウランディ邸 役割:ユリ金貨とアイテムの交換。 「ようこそ、お待ちしておりました」 「とっておきの品々をご用意しておりますよ!」 ロアナ ウランディ邸のメイド。 場所:ウランディ邸 役割:特になし。 「ウランディさまのパーティーがはじまるわ」 「お茶の準備を急がなくちゃ・・」 フィルディア ウランディの弟。内気な性格でパーティーは苦手。 場所:イベントムービー内 役割:イベントの進行。 「すごく・・・おいしいです・・・」「あ・・・いえ・・・ひとり言です・・・」 「ぼくも・・・お手伝いします・・・!」 マーシー ウランディ邸の庭師。 場所:ウランディ邸 役割:ユリ金貨と植物の交換。 「僕はウランディ邸で働く庭師さ」「植物のことなら何でも聞いてくれよ!」 「特別な植物と交換してあげるよ!」 マサコ 日本から遊びに来た女の子。 場所:ウランディ邸(期間限定) 役割:お正月アイテムの交換。 「こんにちは」「遠い異国から来ました」 「ピグ村って素敵なところですね」 ウランディ邸の石像 ウランディ邸の歴史を刻んだ石碑。 場所:ウランディ邸 役割:ウランディ邸のクエストの配信。 「依頼にこたえてくれたら、お礼にユリのシールをさしあげましょう・・・」 アニー 牧場で働いている女の子。ユシリスとは幼なじみ。しっかりもの。 場所:フランツ牧場 役割:新しい動物の受け取り。 「あはっ!」「動物を大切にしてね」「いろんな動物がいるよ」 ユシリス マギーの孫。牧場経営のためにピグ村に帰ってくる。のんびり屋。 場所:フランツ牧場 役割:レベルの上がった動物をブリードする。 「こんにちは!」「フランツ牧場へようこそ!」「ブリードはぼくにまかせて!」 ティルダ 牧場にいるおばあさん。 場所:フランツ牧場 役割:動物チケットとアイテムの交換。 「いいお天気ねぇ」「よく来てくれたわねぇ」「あらあら こんにちは」 「どれも素敵でしょ?」「ゆっくりしてってちょうだいね」 ビリー アニーの父親。 場所:イベントムービー内 役割:イベントの進行。 「ソウル感じるそのスタイル・・・ほっておけないな!」「これは見のがせないビッグドリームのよかんがするぜ・・・」 「hee haw!」 マギー ユシリスの祖父。フランツ牧場の牧場主だったが、今は引退している。すこしボケている。 場所:イベントムービー内 役割:イベントの進行。 「ホッホッホ」「ごくろうさん」 ニワトリ フランツ牧場出身。(マギーのニワトリの名前はアンナ) 場所:お庭 役割:卵を収穫する。 「コケッ」「コケコッ」 ウシ フランツ牧場出身。(マギーのウシの名前はスージー) 場所:お庭 役割:牛乳を収穫する。 「モ~」「モ~~」 ヒツジ フランツ牧場出身。 場所:お庭 役割:ウールを収穫する。 「メ~」「メ~~」 ジャック・モーガン 収穫エリアのガイド役。ピグ村の食材ハンター。 場所:収穫エリア(ポルチーニ茸の深い森・ブナの深い森・クローバーの深い森) 役割:森で使用する収穫道具の交換および販売。 「〜♪」「この森ははじめて?」「自然っていいよな〜♪」 「道具を使いこなそうぜ♪」「自然の中での収穫なら俺に任せなよ」 謎の子 ディズニー関連イベントの夢のなかに出てくる子ども。 場所:イベントムービー内 役割:イベントの進行。 「おや お客がいらっしゃった!」「さぁさ お茶をどうぞ」 ヴァン さすらいの料理人。世界中の料理を食べ歩いて研究している。 場所:イベントムービー内 役割:イベントの進行。 「オーケー」「最高にイカしてるぜ!」「ぼくは素材にこだわるタイプなんだ!」 ヴォクター ピグ村の村長。外に出るような仕事はいつもエミリーにまかせっきり。 場所:お庭 役割:プラザクエストの配信。 「たっはっはっ」「あなたの評判は村のみんなからもよく聞いていますよ」 グレース ロビンとユノの母親で、グッドファーマーフェスタの案内人。 場所:イベントムービー内 役割:イベントの進行。 「グッドファーマーを目指しましょう!」「あらあら」 ミシェル お庭や酒場でガチャボックスをまわしている。 場所:お庭・酒場 役割:ガチャ限定アイテムの交換および販売。 「チャオ!」「アタモルカ〜♪」「ボク ミシェル」 「ポイントがもらいやすくなる特別なアイテム 用意シテルヨ!」 ニコロ お庭でコルクガチャをまわしている。 場所:お庭 役割:ガチャ限定アイテムなどの交換。 「特別なアイテム 用意シテルヨ!」 ジル お庭でクラウンガチャをまわしている。 場所:お庭 役割:ガチャ限定アイテムなどの交換。 アンリ お庭でクリスタルガチャをまわしている。 場所:お庭 役割:ガチャ限定アイテムなどの交換。 レイチェル プラザでショップを営む。 場所:プラザ 役割:プラザ通販を経営している。 「プラザの最新アイテムはプラザ通販で!」 裏庭ショップの店員 裏庭でショップを営む。 場所:裏庭 役割:裏庭ショップを経営している。 「素敵なお花の種がたくさんありますよ♪」 トミー 自称天才アーティスト。 場所:お店 役割:マーケット(お店)での作品の受注作成。 「マーケットの事ならまかせて!」「だれが無理といったかしら?材料をもってきて!」 「あ?アレ?おかしいわね・・・い・・・今のは練習よ!」 マーケットの配達屋 村で配達屋を営む。 場所:お店 役割:小さな花とマーケットの材料の交換。 「材料をお届けにきました!」「お花とマーケットの材料を交換します♪」 坂本龍一 被災地支援プロジェクト「LIFE311×ピグライフ」のガイド役。 場所:LIFE311特設ガーデン(期間限定) 役割:LIFE311関連アイテムの交換。 「こんにちは。坂本龍一です。」「みなさんもぜひご参加ください。」「love and trees!」 速水もこみち スペシャルエリアにイタリアン「TRATTORIA MOCO」を開店。 場所:トラットリアの特設エリア(期間限定) 役割:オリーブオイルとカッティングボードの交換。 「オリーブオイルに交換するよ」「おいしく作って、幸せを感じてください」「レパートリーは200を超えているかも」 平野レミ ノラの知り合いの料理愛好家。 場所:平野レミの特設エリア(期間限定) 役割:ソイソースの交換。 「シェフじゃなくてシュフよ」「あ またひらめいちゃった♪」「料理ってサイコー!」 「ソイソースもってってね〜」「料理は笑いながら作るものよ」
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「ドロシーのクッキングライフ」全10回 一回目 ごきげんよう。ドロシー・グレムリーです。ドロシーのクッキングライフでは一度もお料理をなさったことのない方にもわかりやすくお教えいたします。キッチンに立つ習慣が全くない…立つ気もないという方も多くいらっしゃるかも知れません。でもお料理はけっしてむずかしいものではありません。ですからまずはキッチンに立ちご自分でお湯を沸かすことから始めてみませんか?くつろぎの時間に自分でいれたお茶で一息つく……。そういうところから気軽に始めていただければよろしいのです。この番組をご覧のみなさま。番組が終わりましたらどうぞキッチンに立ってみてください。新しい楽しみが見つかり今の生活がより豊かなものに変わるかもしれませんわ。この番組では大きく分けて切る・煮る・焼く・オーブン料理の4種類の調理方法をご紹介します。毎週少しずつお教えいたしますのでどうぞ楽しみになさってくださいね。それではまた来週。それまでにぜひご自分でお茶をおいれになることをオススメしますわ。ごきげんよう。ドロシー・グレムリーでした。※この番組を見終わった後、飲みものが作れるようになる。 二回目 ───未記入─── 10回すべてを見終わると、次週から再放送が始まります。