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百戦錬磨の穴 地下7である程度できる、「ピクミン2」の物を持った1匹目のピクミンがワープする仕様でできる小技。 フタクチドックリ系が土のカベに接している時に倒して(ケメクジは邪魔になるので通常通り倒す)、土のカベにめり込めばできる。 あとはピクミン1匹に持たせて土のカベに入れば成功だが、確率は壁に入るより低い(要確認)のですぐやめないように。 入ったピクミンはカベを壊すまでこちらに来れず、隊列移動するとカベを壊しにかかる。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/478.html
「ピクミン2」で、ピクミンを連れて歩いているとよく歌うように声を出しているが、 これはそのステージ(階)にお宝がある時と、お宝がない時で異なる。お宝がないとルイージマンションのBGMのようなものを歌う。 そしてピクミン5色を20匹ずつ連れていると愛のうたを歌う。これは上記2つより優先される。
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「今日は、火山地帯に下りたが・・・」 私の予想では、紅ピクミンは、熱いものに強いはずだ、体温が元々高いため、 マグマに入っただけなら死なないかもしれない、しかし問題は、 私たちの宇宙服がそこまで耐えられるかどうかが問題だ・・・ 「オリマーさん、向こうの火山に穴があるのですが、どうしますか?」 「ん~なにかわかるかもしれんな行ってみよう」 「オリマー君、ワシとルーイ君はここに残っておく」 「はいわかりました・・・」 火山の中に行きたくないだけだろう・・・社長も困ったものだ 「近くで見ると見上げるほどでかいんだな、頂上が見えない・・・」 「この星には、こんな巨大なものまであるんですね・・・」 「とにかく中に入ろう、編制は、赤40匹紅15匹緑5匹の60匹だ」 「わかりました!」 ・ ・ ・ 巨大火山 ・ ・ ・ ・ 「暑いな」 やはり中に入ると、暑い火山の中だから当たり前か・・・ 上を見上げると、溶岩の塊が浮いている、どういう原理なんだ 私が考えるには、溶岩の塊が浮くことはありえないと思うが、この星なら普通かもしれないな 「とにかく上に登っていこうロプ」 「はい」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「ふ~だめだ暑すぎる・・・」 このまま進めば、生命維持装置がどうなるかわからない、あの日のときよりは、いいものだから 壊れる心配はないのだが、この星の環境には対応していない、どうなるかわからないしな 「オリマーさん・・・ここめちゃくちゃ暑くないですか?」 「なにかいるか・・・」 「なんですか?」 「私の勘だ、ここになにかいる!」 ヤキチャッピーか?いや1匹だけでここまであつくはならないが、ここは火山の中だ ヤキチャッピーが1000匹いたっておかしくない・・・ 「オリマーさんあれなんですか!?マグマが動いてます!」 「なに!?・・・なんだあれは、!」 マグマが動いている、何かが中にいるようだ ここは、緑ピクミンをフリーにしないと、まずは、赤ピクミンで突撃だ 「ロプここで紅と緑を見ておいてくれ!」 「はい・・・」 「なんだヤキチャッピーか・・」 だが異常にでかい、火山の中で突然変異を起こしたかもしれない 「とにかくヤキチャッピーには変わりない・・・はやいとこ倒さないと」 まず10匹を連続でヤキチャッピーに投げた、これでヤキチャッピーは起きるが、ヤキチャッピーは、 2回目の冒険で普通に倒している 「ふあ~」 「なに!?」 投げつけた赤ピクミン10匹が一瞬で消えてしまった・・・死んでしまった なぜだ!?相手はヤキチャッピー、マグマの中にいてでかいだけで普通のヤキチャッピーとかわら・・・! まさか・・・マグマの中にいた・・・ということは、ヤキチャッピーがマグマに対応するために進化した固体か!? つまり 「マグマチャッピー!!」 「マグマチャッピー?そんな敵がいたんですか?」 「いや違うヤキチャッピーがマグマに対応するために進化した固体だ、マグマの中にいたんだマグマチャッピーが名前にふさわしい」 しかしどうやって倒す、マグマに強いピクミンなんて・・・ そうか!紅ピクミンの能力をためせばいいのか、 紅ピクミンを見る限り、他のピクミンより息切れをしていない、一か八かだ 「グオ~~~~」 「やばい起きた!視界に入ったら終わりだ!ロプ!紅ピクミンをフリーにさせろ!」 「はい~!」 「よしいくぞ紅ピクミン」 腕を上げ紅ピクミンの1匹投げた、大丈夫なら相手に巻きつくはずだが・・・ よし!どうやら紅ピクミンは、マグマに強いようだ これなら勝てる、大きく腕を上げ他の紅ピクミンを投げる 紅ピクミンは相手に巻きつくが 「数が足りない・・・このままでは、長期戦になりそうだ・・・・」 紅ピクミンを10匹連続でマグマチャッピーの背中に投げる、マグマチャッピーは、振り払う この動作が何回続いただろうか、気づけばそこにマグマチャッピーの死骸があった 「倒せましたね」 横から声がする、ロプの少し震えた声だ 「ああ・・・」 返事をするも、15匹でこの大物を倒せたこと自体に驚いている私がいた 同じ動作だけをしていたからか、頭の中では、マグマチャッピーに向かっていくところの記憶しかない、 それともこの暑さだからか? とにかく今はマグマチャッピーから出たこの物体を調査しよう、この火山の中に何分かいる、早く出ないとピクミンたちにも負担をかける・・・ 航海日誌6日目 今日は、火山へと足を踏み入れた、当たり前だが火山の中は、宇宙服を着ていても暑いぐらいだった、 それでもピクミンたちは、私たちについてくる、紅ピクミン以外のピクミンは暑そうだった 弱音を吐いていた私だが、「ピクミンたちは宇宙服も着ていない」そんなことを考えるとまたがんばれる、 わかったこととしては、紅ピクミンの能力、紅ピクミンはどうやらマグマに強いらしい、それを知っていたら 赤ピクミン10匹を犠牲にはしなかっただろう、探査開始から6日とうとう犠牲を出してしまった・・・ 今日の結果 赤ピクミン 118→108 死亡10 緑ピクミン 62→62 紅ピクミン 0→15 合計185 合計10 お宝 火の玉鉄球 合計200 今日までの合計 680ポコ
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赤ピクミン(後半 バックドラフトを回収した後のピクミン 攻撃速度が上昇する。常にではないが近くの敵の方に顔を向ける。
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2Pバトルのうじゃうじゃコースで崖の上がスタートだとできる。 崖際のピクミンを崖を後ろにして抜くと、移動を始めるまでの間浮く。その後パッと着地する。 2Pバトルがやりやすいもので、スタートにサライムシがいる状態にして、サライムシがこっちを見ている状態で ピクミンを抜くとAボタンを入力した瞬間さらって、同じく少し経ってからパッと動く。
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ピクミン3 α 正式な名前は「ピクミン3 α」 様々な分野があるとなって赤いの全てが詰まる作品。 1個1個は下の中位の長さ。 第一部のみスレのタイトルがかなり変わっているため(暇を潰すための小説)わかりにくい。 第一部「未来の過去」 ピクミン3α第零話「歴史」 ピクミン3α第一話「悲劇の始まり」 ピクミン3α第二話「希望の光」 ピクミン3α第三話「2日目」 第二部「楽しいゲーム」 第三部「星同士の争い」 毎回登場するキャラクター 橙ピクミン 第一部では主人公。語り手。 第二~三部では準主人公。グループのリーダー。 自分のことを「僕」と呼ぶ 特殊な技は低度の全種類の技が使えること。 花。 紫ピクミン 橙ピクミンの親友。 自分のことを「僕」と呼ぶ。 特殊な技としては周辺に軽い地震を起こせること。 葉っぱ。 青ピクミン 第一部ではグループリーダー。 第二部ではただの仲間。 第三部では主人公。 自分のことを「僕」と呼ぶ。 特殊な技としては水滴を発射できること 花。 感情が深くなると 一時的に黄ピクミンになってしまう「黄色変色症」。 この小説に一部のみ登場する仲間やキャラクター 第一部 司会 主人公はよく見てないし、書かれても無いが、黄色ピクミン。 蕾。 赤ピクミン 非常に個性的な人。 暴言を吐きやすい。 自分のことを「俺」と呼ぶ。 花。 紫花ピクミン 2匹。 それぞれ紫1、紫2と呼ぶ。 紫葉とほとんど同じ。 紫1が喋らないと紫2はめったに喋らない。 自分のことを「僕」と呼ぶ。 第二部 第三部 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/496.html
「ピクミン2」で、ピクミンが火か水(水に入るのは未検証)か毒を受けて、ふぉおおおおおと言って死ぬまでの間に 穴に入ったり間欠泉で出ると、デモに出るピクミンが火などを受けており、ピクミンの数は減っていないが死んだことになる。 食べる、つぶす攻撃だと逆のパターンになる。
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写真 名前 情報 価格 価値 受動キラキラ 赤ピクミン 並より戦力を自慢しつつ火に強い体も、赤ピクミンはダメージを与えることに長ける。 無料 15 10 青ピクミン 溺れない種類として、青ピクミンは水中で呼吸できるのと葉っぱを使ってスイスイと泳げる。 無料 15 10 黄ピクミン 黄ピクミンは電気に対して自然の耐性があり、大きい耳のおかげで投げられると高く飛ぶ。 無料 15 10 紫ピクミン 他のピクミンより、一番強くて重い種類である。 最大なお宝を運べたり、投げると衝撃波が発生したり、紫ピクミンは力持ち。 でも、ちょっと速くない。 40 15 10 白ピクミン 軽くて毒がある体で、敵がダメージを受けないように、食べる前によく考えさせる。 さらに、速いから小さいお宝を上手く運べる。 20 20 10 岩ピクミン 硬い岩石の体をしているため、敵にくっつくことは出来ない。 とはいえ、投げると衝撃たびにダメージを与えて、踏み潰し攻撃や突き刺し攻撃に耐性である。 10 15 10 羽ピクミン 名前の通り、羽ピクミンは空に飛べる! しかし、かるい体のため、他の種より弱いです。 20 15 0 ハチャッピー ダメージと速さは平均ですが、ハチャッピーは大体元素の障害物に耐性である。 そのため、敵に対してまるで便利です。 寄生種のピクミンであり、コチャッピーを宿主としているのです。 30 15 5 コメント コメント
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赤ピクミン希少種 色が少し濃いピクミン 誕生するとき100分の1の確立で生まれる 呼び出すときは必ず最初に出る 攻撃力、移動スピード、攻撃回数がほかのより強い 花で死んだときに必ず種を残す
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「ピクミン2」を攻略するにあたって、知っておきたいことや項目を記す。ピクミン2小技・裏技の冒頭にもある。 ピクミンについて 「ピクミン」よりやりやすくなったもので、ピクミンを笛で呼んだときの硬直がちょっと長いため、呼んだ瞬間解散をして 作業をするピクミンの入れ替えができる。 呼んだ後ピクミンは2秒ほど物体に押し付けても行動をしない。しかしカベと橋・スロープ、ピキノツユクサ、間欠泉は例外である。 わからない人を苦しめる。 平地でピクミンを投げたとき、黄ピクミンは少し手前に落ちる。軌道もそうなっているため、敵に当てるときは やや奥にカーソルを置く必要がある。 物や壁に接してある角度でピクミンを投げると変な方向に行きやすい。初心者殺し。壁では壁を背にすると起きやすい。 どうなっているのかは不明。 敵は投げたピクミンやくっついたピクミンも地上にいるものと同様に反応する。「ピクミン」からやっていたプレイヤーを苦しめた。 ピクミン2最悪のア 敵にくっついていないピクミンは、攻撃とぴょんと飛ぶのを交互にやる。初めに攻撃をするとは限らない。 しかも、少し距離がなければ攻撃をせず、押されていると押されっぱなしになる。 ピクミンがくっつかない敵や仕掛けを攻撃していると、攻撃がまばらなのはこのためである。 そのため敵にCスティックでピクミンを押し付けても倒すのが遅く、敵に押し付けるときは解散が基本となる。 寝ているチャッピー系に押し付けても2ではゲキカラ効果中じゃないとほぼ倒せない。タマコキン相手だと特に酷く、 100匹押し付けるより10匹投げた方が効くほど。「ピクミン」の常識では考えられなかった。 ピクミンが空中の敵にくっついている時に呼ぶと、広がりやすい。そのためよく落ちる原因になる。 紫ピクミンを敵をつぶした瞬間呼ぶようにすると、大きく弾かれやすい。他にも紫ピクミンの項目を参照。 今回は敵の払い判定が見た目より遅いことが多い。 オニヨンやポッドはピクミンを投げたときに邪魔になりやすい。オニヨンの足も移動の邪魔になる。 1ではオニヨンの足はすり抜けていたのに。 毒は受けたピクミンを呼ぶと少し受けなくなる(そのためガス管を白以外のピクミンで壊せる)が、火と水はそうでない。 そのため、当たった箇所で呼ぶと判定が終わるまで笛の意味がなくなる。 ピクミンを物にぶつけると、必ずそれを運ぶ。 物を運ぶのにまだ加勢できてもピクミンが手伝わないことがある。たいていピクミンが空いている箇所が進行方向にあるので、 前にピクミンを行かせればよい。 物を過剰のピクミンに運ばせた場合、最後に空いていた箇所に行った後すぐ隊列に入るが、近くに物体があったら すぐそれに向かっていく。逆にその箇所に行けなかったら一つ上の項と同様ずっとはまっているのでやっかい。 物を運び終わると近くに物体がなければ隊列に入る扱いになるが、必ず1匹遅く来る。1匹で運んだ場合は、遅く来る。 やはりすぐに呼んだ方が早いのだ。 仕掛け(ピキノツユクサやカビダマを含む)が終わった後もすぐ隊列に入るか物体の方へ行く。ただ、3属性の仕掛けは 壊した後かなり止まる。その後は何もなければフリーになる。 地下の水が多い地形(混沌の魔窟 地下4、百戦錬磨の穴 地下6など)で、青以外のピクミンは物の近くに投げたり 解散しても運ばない場所が多い。押し付けるか投げて当てれば運ぶ。運んでいるピクミンの一部を呼ぶと全員隊列に入りやすい。 敵を倒したとき、近くに物体があったらポーズ後それに向かっていく。それまでの間にその敵が倒された場合、 またポーズが入るので隙になる。 花ピクミンが散ったら一気に葉になる。今回はちゃんと払われて着地したところで散る。 つぼみピクミンの出番が減ったが、これも散る。 ピクミンはフリーになって時間が経つといろいろな動きをする。これは単なる魅せではなく、主にマイナス効果がある。 座ったり横になったりと特定の動きをしているときに近くに敵や物などが来ても、その動きが終わるまで行動しないのだ。 1でマイナス効果のあった動きが2で無効だったりする。一応2では近くに物体が来た場合動きを早める。 オリマーについて 2人で行動していると操作していない側のオリマーが邪魔になる。ピクミンと違って押しづらいし押されるため。 2人行動はなるべくしないようにする。特に戦闘時。 パンチは動いている間は早く連発できる。実際のプレイではそうするのが前提。特にロケットパンチは止まって出すとかなり出が遅い。 パンチの届く範囲はちょっと長く、ロケットパンチで顕著で高いところの敵にも当たりやすい (飛んでいるトビンコには当たらない)が、オリマーの判定も伸びるため岩などにパンチしないように。 デモがあると、終わった後1秒強移動以外の操作が一切できなくなる。「ピクミン」でも大事な時にデモが入ると なにかとやっかいだったが、2はそれ以上である。そのため、デモは作業に支障がない時になるべく出しておきたい。 地下でのお宝の回収も敵や仕掛けを全て攻略してからがいい。 なお、デモに入る前Bを押しっぱなしにしていると、終わった後笛が勝手に続けられるため、ピクミン1匹を火、水、毒にさらしたとき こうしていれば死ににくい。 FINAL FLOOR!の表示がある間は、ポーズと解散ができない。ただしチャレンジモードだと解散はできる。 ちなみに寝ている途中・起きている途中デモに入って終わると、操作できない間傾いて止まっている。 振り払いのダメージは小さいが、2秒ほど動けなくなる。他の攻撃でもちょっと操作がきかなくなる。 ラスボスの属性攻撃も寝やすい。 操作していないオリマーは敵から自動で逃げる(距離を保つ)が、遠距離攻撃を持っている敵には有効でない。 また、2匹以上いるとやはり無効になりやすい。それに・・・