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※この動画は投稿者により削除されています MUGENとドッジボールを組み合わせた全く新し(ry 解説 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯のうp主による第2回企画。 「実際のドッジボールの動きをMUGENの試合で再現する」ことを目指したという一風変わったもの。 出場するキャラは全部で56名。 これを使用する得物別に「チーム銃(ガン)」=飛び道具全般、「チーム刀(カタ)」=刃物全般、「チーム拳(ケン)」=肉弾 という3つのチームに分割。 各10組ずつのタッグを作り(一部1人タッグがある)三つ巴の試合を行う。 また、本大会の目玉として掲げられているのが「フルオープン形式」というもの。 動画を見た視聴者が、次の回で見てみたい対戦を投票し、最も多く得票した組み合わせで対戦が行われる。 試合進行の99%はこれで決まるという、他力本g…もとい自由度の高い企画である。 気に入ったキャラやタッグがあるならば、専用の外部掲示板が用意されているので投票に行ってみるとよいだろう。 残念ながら投票数が伸び悩んだため打ち切りになった模様。 投票用掲示板 補足解説 出場ペア + チーム銃(ガン) 汚物は消毒だッ! ドラゴンクエスト5主人公の娘 藤原妹紅 エボニー&アイボリー ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 真琴・ザ・ガンナー 銃はケンよりも強し ホル・ホース タクアン和尚 ああっ女神さまっ フレイ マスターグレード神奈子 サイボーグ009 ちせ ユェン・ソイレン モンゴリは大変なアリスをウォーイしていきました モンゴリ アリス・マーガトロイド 鋼鉄のガールフレンド みょメガ 凶キャラのため単独+dummy付き Let'sビーム脳 サイクロップス セレスティ・E・クライン 暴れ重火器少女 バレッタ DISRUPTER 大将 食器の錬金術師 日野森あずさ 狂キャラのため単独+dummy付き + チーム刀(カタ) 伝説の剣士 ジャンヌ アテナ ドッペルナイフ DIO 咲夜ブランドー 兇國雪輪守ラオウ 兇國日輪守我旺 雪 猟奇的な彼女 竜宮レナ ELLA 性別は投げ捨てるもの 紫苑 真田小次郎 メイ剣 フィオナ・メイフィールド 琥珀 黄金の鉄の塊 ブロントさん 凶キャラのため単独+dummy付き CCO 獅子王 志々雄真実 雷鳴轟く空 カイ=キスク デュナ・ハイゼン 大将 パイ剣 梅喧 川澄舞 + チーム拳(ケン) スタンド発現 カンフー美鈴 カンフーマン 斉天大聖 超サイヤ人 孫悟空 かりん 燃えよドラゴン 堀田大悟 ハウザー 指名打者JK キョン 神崎十三 肝っ玉母さん 水瀬秋子 ヴァネッサ サイキョーお兄ちゃん ラオウ ダン ラスボスお嬢様 ゼノン・ゼシフィード レイミ・謝華 Foo♪Foo♪動画(夏) 天草四郎時貞 凶キャラのため単独+dummy付き 良く訓練された尖兵 ジェネラル(カイザーナックル) アテナ・ハイデルン 大将 拳を極めし者 マスターリュウ 神人豪鬼 コメント とりあえず作成。初めて解説ページを作ってみたのでおかしい所があったら修正頼みます。 -- 名無しさん (2009-08-21 22 12 29) 作成乙。投票がないとうp主涙目な企画なのでガンガン投票していってね!!! -- 名無しさん (2009-08-21 23 04 00) これかなり大変そうな企画だけどがんばってねうp主。 -- 名無しさん (2009-08-21 23 05 14) これは協力がなければすぐ落ちる企画だよなあw -- 名無しさん (2009-08-22 16 23 31) 最近、こういった新機軸の大会が多くて面白いな。頑張って~ -- 名無しさん (2009-08-22 20 35 44) Part1来てた~ 投票がないってだいぶ嘆いてるようだから、あまり面倒がらずに入れてあげてくだし。 -- 名無しさん (2009-08-25 20 07 04) ・・・ん?消えてるぞ? -- 名無しさん (2009-08-27 22 45 55) 掲示板で見るには新しくランセレでやり直すみたい。告知出して少したってから消したほうが良かったと思う -- 名無しさん (2009-08-28 23 19 17) 新しいやつきたよ。ドッチボールのやつ評判良くなかったから別のやつはじまった。 -- 名無しさん (2009-09-05 08 17 16) 名前 コメント
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アイビーム 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 遠 精神 - 100 敵単 6(??) 詳細 命中率:特高 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびカトブレパス ヤングカトブレパス カトブレパス 備考 Last Update 2017-04-06 19 10 12 (Thu)
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→include/HG用ビーム・カノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程、威力は控えめだが弾速が速く、適度な連射が可能。ひるみや部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 400 420 440 460 発射間隔 267発/分 ヒート率[%] 25% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.5秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 40%(3HIT) DPS - - - - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 40 65 80 必要DP 2800 3300 3800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ハイゴッグ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ハイゴッグ 支援機:なし 備考 何か書く アップデート履歴 2018/10/04:新規追加 2018/11/21 性能調整ヒット判定を拡大 2018/12/06:抽選配給にて、Lv2追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 2019/08/29:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/10/31:抽選配給にて Lv3追加 2020/10/01:抽選配給にて Lv4追加 2021/06/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:16700 → 2800 Lv3:36200 → 3300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:45700 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-10-04 15 07 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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記念すべき第1回は、三人の思い出に残るゲームの話……のはずが、何故か「萌え」の話に!? 33:13 次のページ> 第002回「思い出のゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ、(パン!)始まりましたゲーム脳ばとー!」 わたる「ハイ」 かい「これは3人でね、ゲームの話、」 わたる「ハイ」 かい「など、あと他の話でもいいかもしれないけど、映画とか雑談でね、もしかしたら小学校の話になるかもしれないね(笑)」 だいち「ハハハ、昔の話ね(笑)」 かい「3人のね、同級だしね」 かい「そういう話もあるかもしれないけど、そういう話をしていくラジオだ、と」 かい「じゃあ自己紹介」 だいち「ハイ」 かい「かい、です」 だいち「ハイ」 わたる「わたるです」 だいち「だいちです、よろしくお願いします」 かい「よろしくおねがいしまーす」 わたる「しまーす」 かい「はい! じゃ、今回のテーマ!」 だいち「ハイ」 かい「うん、まぁ毎回テーマを決めていくのかどうかは、ちょっとまた別の話として、 今回はね初めてだからちゃんとした話をこう、ある程度やっぱラジオぽくやらないとね」 かい「ということで、テーマを決めて、やっていこうかと思います。」 だいち「そうですね」 わたる「ハイ」 かい「1回目のテーマは、えー、最近?気になっているゲーム」 1:00 わたる「うん」 かい「うん」 だいち「ずっとでいいんじゃない?」 かい「ずっと?(笑)」 だいち「ずっと(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 わたる「すごいな(笑)」 だいち「片思い(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 かい「やってないけど(笑)」 だいち「ちがっ、ちがう(笑)さっきさ… 違うんだって(笑)」 かい「ハハハハハ(笑)」 だいち「言っても… 言っても二十何年間生きてきてかなり大半ゲーム好きとしての人生を歩んできたわけだけど」 だいち「この長い坂を(笑)」 かい「この長い坂をね(笑)」 だいち「そう(笑) その中で、心に残ってるとか、これ面白かったなとかいうゲームの話をした方がいいんじゃないかい?」 かい「ぉー そういうことか」 だいち「そう」 かい「それをしたかったの…」 だいち「そうです」 かい「そうか」 ♪トコトントン♪ BGM停止 かい「女の子の、さ 気になってる… ゲームやっててさ、すごいこの子かわいいなーと思うキャラとかっていた? なんか?」 だいち「昔?」 かい「うん いや、昔でも最近のゲームでもいいけど」 だいち「最近ないよね… 最近っていうか」 かい「最近のほうがないかもしんない」 だいち「歳的な意味で(笑) あの、もうない…」 かい「年齢的な?」 だいち「オレ、もう枯れたのか? みたいな、ところが(笑)」 2:00 かい「うーん(笑) あるね わたるはでもまだいけるでしょ、全然」 わたる「あ~~~」 かい「ゲームで、一番この子かわいいな、みたいな」 わたる「昔あったのかもしれないけど、もう覚えてないよね(笑)」 かい「あー、そう?」 わたる「うん(笑)」 かい「あんま… どうなんだろうね? でもキャラ萌えみたいっていうのはあるわけでしょ?」 わたる「多少はあるとは思うけどね… でも、なんかあんまないな」 かい「あんまないか」 わたる「うん」 かい「パッと出る?」 だいち「でもこの顔みてると、『思いついたけど言いづらい』みたいな顔に見えるんだけど(笑)」 かい「なんていうの? 美少女ゲーム的なもんでもいいんだよ」 わたる「美少女ゲーム?」 かい「うん」 わたる「美少女ゲームはあんまりやってないから、むしろ普通のゲームとかで例えば、なんだろ?」 わたる「もう例えばFFだったら、FFの10かあれは? 10じゃないな 11か?」 かい「10は」 わたる「リノアでてくる、リノアじゃないや 誰だっけあのコ」 かい「リノア? リノアって何だ?」 だいち「リノアは8」 わたる「違う(笑) リノアじゃなくて」 かい「ユウナ」 わたる「ユウナ!」 かい「ユウナ」 だいち「10だね」 かい「ユウナ10」 わたる「別に好きとかじゃなくて、あーユウナ~ みたいにゲームしてるときは思ったよ」 3:00 かい「それはまぁ、ストーリーがそういう感じだったから」 わたる「そうそうそうそう」 だいち「ティーダに感情移入をしてたわけでしょ」 わたる「そうそうそう そういう感情移入はあるけど、この子は特別にっていうのは全然ない」 かい「あー、それは、ちょっと違うよね それはさ」 だいち「ストーリー的に、だよね」 かい「うん」 かい「ストーリー的に、そのストーリーの中で『あ、この子いいな』と思うのと、キャラクターとしてカワイイなって思うのってちょっと違うかもね」 だいち「ちょっと違うね」 かい「世間で言われてる『萌え』っていうのって、キャラクターとしてのカワイイみたいなとこであって ストーリーがどうであれ『この子はカワイイ』とか、で、それって見た目の部分だけでもいいし」 だいち「そうだね、『ショートカットが好きです』とか、そういうこと」 かい「そうそうそう」 かい「とか、すごいツンデレなキャラクターで」 だいち「ツンデレね」 かい「ストーリーはつまんなかったけど、このキャラはかわいかった、みたいっていうのはあるわけじゃん」 だいち「あ~~」 かい「たとえば、ね」 だいち「世の中的にはね」 わたる「う~~ん、なんだろ」 わたる「やっててそういう、例えば幻想水滸伝でも、いっぱい仲間出て、かわいいキャラっていうのはいっぱいいるけど」 かい「108人」 わたる「108人 そんなかにいわゆるチャラい女の子」 だいち「はいはい」 かい「もいる?」 4:00 わたる「獣人なキャラとかも、そんなのもいっぱいいるのよ」 だいち「獣人なキャラ(笑) 耳がありますとか」 かい「うんうん」 わたる「耳はいなかったけど… あ、いるか(笑)」 かい「うんうんうん」 わたる「だけど、別になんかかわいいな、とかないよね 作られたキャラだからさ」 わたる「なんか『かわいいでしょ?このキャラ』っていう感じで作られてるから、あんまり…」 かい「でもさあ、例えばわたるは『いちご100%』好きだったよね」 だいち「(笑)」 わたる「好きだね~(笑)」 かい「だったじゃんか、少なくても」 かい「あれのキャラクターとかも、『かわいいでしょ?』っていう体で描かれているわけじゃない?ある程度」 わたる「あれは、そうそう、ストーリー上で、どんどんどんどん、『あ、いいな』って思っていって、最初はただのさ」 だいち「あ~~~」 わたる「パンチラ漫画だったけど(笑)」 かい「あ~~ そっかそっか」 わたる「そんときは別に個々に対しては何も思ってなくて、普通にジャンプ読んでて」 わたる「のときに、だんだんだんだん、その子の表面が出てきて」 かい「内面の部分がね」 わたる「そうそうそうそうそう」 かい「内面の部分が重要か」 わたる「そうそう」 わたる「で、それを例えば、それに出てくるヒロインで『東城綾』っていうのがいるんだけど」 かい「うんうん」 わたる「その子がかわいいなって思って他の、例えばゲームをしたときに、それに似たような女の子が来たときに」 5 00 わたる「あ、ちょっと東城に似てるなっていうので」 かい「あ~~~」 わたる「ちょっと気持ちが行くかもしれないけど」 だいち「あ~~」 かい「ハイハイハイ」 かい「あ、でもさ、あるんじゃない? こう、ツンデレっていうのはさ、ま、起源が誰なのか」 だいち「ジャンルとして」 かい「わかんないんだけど」 だいち「ハイ」 かい「『ツンデレ』っていうのが共通認識としてみんな知ってるワケじゃない」 だいち「うん」 かい「で、この子、『ツンデレ』がすごく好きだって人がいたさ、もうその人がどうであれ」 だいち「うん」 かい「ちょっとツンデレぽいな、みたいなとこで、さっきの東城ぽいなみたいなところと同じようなレベルで」 だいち「プラス判定が働いちゃって(笑)」 かい「そうそう」 かい「プラスに、過剰にプラスに判定されちゃって(笑) もうカワイイってなっちゃってることがあるかもしれない」 だいち「あるかもしれない、…あるな(笑)」 わたる「わかりやすいところで言うと、エヴァンゲリオンの綾波レイっているじゃん あのキャラっていうのはもう、独特だったじゃん」 だいち「無愛想キャラだよね」 かい「うん」 かい「不思議・無愛想・包帯」 わたる「もうなんか、それ系のさ」 かい「うん」 わたる「なんとかナデシコとかさ、あれにもルリルリとかいう、ちょっと似たようなキャラとかがいたりするのよ(笑)」 だいち「なんだっけそれ」 かい「何を言ってるのかさっぱりわからないけど(笑)」 わたる「おれもあまり知らないから、あれなんだけど」 かい「ヤマトナデシコ?(笑) っていう話?」6:00 わたる「宇宙戦艦ナデシコ? だっけ?(笑)」 だいち「ナデシコ? なんとかナデシコっていうのはあったよね…」 かい「あーあーあーー、それはなんか絵はわかる」 わたる「それに銀髪の不思議ちゃんみたいなその子が出てきて、基本無口で」 かい「ふんふん」 わたる「とかのがいて」 かい「うんうん」 わたる「あと例えば、最近か?あれは? 鈴宮ハルヒのなんじゃらっていうのにもさ」 かい「うんうん」 かい「それ見たよ」 だいち「長門でしょ」 わたる「ボーっとしててさ、でもなんかボソってしゃべるような」 かい「はいはい」 わたる「不思議ちゃん系の子」 かい「しかもあれ読書なんかしちゃって」 だいち「しちゃってね」 わたる「ね」 だいち「そんときだけメガネとかかけてちゃってね」 かい「うん 図書館で女の子だもん(笑)」 かい・だいち「ハハハ(笑)」 わたる「で、いわゆるいままでの図書館女の子っていうとさ」 だいち「図書館女の子!?(笑)」 わたる「メガネかけてさ、内気でな少女で、”あー そうですぅ”みたいな感じだったけど」 かい「文化系のね」 わたる「いつまでも不思議じゃん あーゆータイプの子は」 かい「あー」 わたる「そういう子が …の起源っていうのはやっぱり綾波レイが最初だった感じがするから」 だいち・かい「あ~」 わたる「もうそれ自体が綾波レイが好きな人はもうキャラになんとなくそれを重ねて見て」 かい「はいはいはい」 わたる「で、その子を例えば そのルリルリの方だったら、そのマンガ自体で新しいイベントがあったときに」 かい「うん」 7:00 わたる「その子固有のものができるから、逆にそのファンになるって子はいるかもしれないよね」 だいち「あ~」 かい「あ~」 かい「そうやって、つむ… 結ばれていくと?」 だいち「うんうん」 わたる「そうそう、結ばれていく」 かい「紡がれていく」 わたる「次なんかそういうキャラが出たときには、綾波レイとして重ねてみるんじゃなくて、ルリルリとして重ねてみて、ってのもあるかもしれないしね」 かい「あー」 かい「そうだね、わたるの場合は入りがこう、綾波レイだったのかもしれないけど、もっと昔から…」 だいち「今のは例だろ(笑)」 わたる「例えだけどね(笑)」 かい「例えばね」 だいち「いちごだろ(笑)」 かい「いちごだったりするかもしれないけど(笑)」 かい「昔の人はあれでしょ、それこそフラウ・ボウだったりするわけ」 だいち「(笑)」 わたる「そーそーそー」 かい「とか」 だいち「ラムちゃんとかね(笑)」 かい「ラムちゃんとか」 わたる「ラムちゃんかわいいー みたいな(笑)」 かい「そうそうそう」 ♪トコトントン♪ かい「『テニスの王子様』のさ」 わたる「あ、なんかあのー(笑)」 だいち「はいはい(笑)」 かい「アニメとかでさ、あれはわかんないけどね、俺たちは・・・男だから どうなんだろうね? テニスの王子様ってどっから火がついた話なのかわかんないけど」 だいち「わかんない…」 かい「あーゆー なんていうの? ガールズ… ガールズじゃない」 わたる「ボーイズ…」 かい「ボーイズ…」 わたる「ラブ? ラブじゃない(笑)」 だいち「アハハ(笑)」 わたる「そういうシーンないけどね(笑)」 かい「なんていうんだろうね あーゆーの(笑)」 かい「女の人の、こう・・・恋…愛? なんつーの?あーゆーの?」 8:00 だいち「あれさ、わかんないけどさー」 かい「に、なっていったじゃん」 だいち「うん… 女のキャラが出てきてその女の子を男が取り合う、とかではないじゃん」 わたる「ない」 だいち「男と男が戦ってるじゃん、テニスで」 かい「フツーにね」 だいち「普通ではないけどね、なんか(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「『バーン! 殺人シュート!』みたいので、ガーン!血だらけ!みたいになってたりする(笑)」 かい「なってたりしたけど(笑)」 だいち「あれは面白いけどね(笑)」 わたる「あれでも、あのマンガ最初は俺、なんかね、テニスの… スラムダンクって感じがしたんだよね」 だいち「したした」 わたる「最初」 かい「うんー」 わたる「そしたらなんか、途中からなんか違う方向に進みはじめたんだよね(笑)」 だいち「おかしなことになって(笑)」 かい「でも、違う方向に進んだのってさ、キャプ翼的なすごさになっちゃってったっていうだけの話でさ」 だいち「そそそ」 わたる「あ~」 かい「別にこう、キャラものとしてそんなに描いてる感じはしなかったのに」 だいち「しなかった」 かい「でも、キャラものとして売れてたじゃん」 わたる「売れてたね」 かい「女の人たちから人気っていうのが」 わたる「キャラがかっこよかったっていうのもあるのかな(笑)」 かい「かっこいい…」 だいち「うーん」 かい「なんかあれなのかね、ちょっと少女マンガっぽい線の」 だいち「キザったらしい感じ」 かい「キザったらしい絵ではあったけど」 わたる「で、男同士の、ちょっと友情的なものがやっぱあった」 9:00 かい「あ~ まぁ、スポーツマンガだもんね あったのかな? あったかもね」 だいち「それにしても何であんなに変な売れ方をしたんだか、全然わかんない…」 かい「あれか! キャラクターが多くて、それぞれに、こいつはゴツイ」 だいち「あ~」 かい「こいつは兄貴、頼れる兄貴キャラとか、こいつはちょっとスカしてる感じとか」 だいち「うん」 かい「っていうのが、ハッキリ… パッキリ分かれてたからじゃない?」 だいち「で、わたしはこれが好き、わたしは、わたしはこれが好きみたいな」 かい「そうそうそう」 わたる「キャラクターの作り方がうまいていうのがあるよね」 かい「うんー、なんか分かれてるよね、はっきりね」 わたる「ちゃんと、いや役割っていうのもなんかさ」 かい「役割っていうか、うんうんうん」 わたる「すごい直情派だけども、荒削り みたいなさ(笑)」 かい「とかね」 わたる「ももちとかさ…、ももちだっけ?」 かい「なんかダンクシュートみたいなやつでしょ(笑)」 わたる「(笑) なんかいっぱいいてよくわかんないな(笑)」 かい「わっかんねえけど(笑)」 わたる「スマッシューとか(笑)」 だいち「ぜんぜん知らない…」 かい「あ、そう ダンク…スマッシュだっけ」 わたる「みたいな」 かい「わかんないけど」 わたる「ももちは別のキャラだっけな… どうでもいいや(笑)」 かい「髪短いやつでしょ」 だいち「誰でも思いつきそうな感じ…(苦笑)」 わたる「そうそう」 だいち「ま、いいや」 だいち「はい」 かい「そんなのが」 わたる「波動球が面白いんだけど、まあいいや」 かい「アハハハハ!」 わたる「ハハハ(笑)」 かい「俺もそのイメージしかないんだよな(笑) 波動球がぼんぼん跳ね返るみたいな(笑)」 だいち「テニス? それ? ホントに?(笑)」 10:00 かい「最終的に、なんか観客席まで吹っ飛ぶ、みたいな(笑)」 だいち「ハハハ!」 わたる「そう、1回あったよね! ドーン!っていって、そいつが返したんだけど返しきれなくて、そのままラケットと一緒に後ろの、遥か後方の客席まですっ飛んでった(笑)」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「どかーん!みたいな(笑)」 かい「すげえんだよ(笑)」 わたる「そのときに『あ、もうこのマンガは違う方向に行ったんだな…』って思った(笑)」 かい「違う方向行ったなーみたいな」 だいち「トンデモマンガだよね(笑)」 わたる「トンデモマンガになった(笑)」 だいち「ちょっとなんか、俺読んでないけど、『バキ』とかのさ、方向に… なんていうの?」 かい「え? バキは長くなっちゃうからアレだけど、バキは違うから(笑)」 だいち「あ、違うんだ(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 わたる「バキはもうそっちでやってるから」 かい「『漢(おとこ)とは』って話だから(笑)」 だいち「あ、そう(笑) わかんないけど、その、演出としてさ」 かい「演出としてはね(笑)」 わたる「最初から最後まで… あーあー」 だいち「それかさっき言った、『キャプ翼』?」 かい「キャプ翼」 だいち「だったり」 かい「『スライラブハリケーン』とかもう(笑)」 だいち「あははははは!」 わたる「スライラブハリケーン(笑)」 かい「ウソだろ、みたいな技だよね(笑)」 だいち「スポーツマンガで『スラムダンク』とかは、リアル系というか、ちょっとさ」 かい「うんうん」 だいち「”なんとかシュートー!” ”どかーん!” ”血まみれ!”みたいなのはさ(笑)」 わたる「ないね(笑)」 かい「血まみれとかはねぇ(笑)」 だいち「ないじゃん(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「止めたら手が血、とかね(笑)」 かい「あはは、そう(笑) うん、『少林サッカー』とかみたいなやつでしょ(笑)」 11:00 だいち「三井とかボロボロになってシュート打ってみたいなの」 かい「あ~」 だいち「普通のシュート打って」 かい「あれでもそうだね、スラムダンクはリアルな感じだったよね」 だいち「うん」 かい「あのスリーポインツとかもね」 だいち「そうそうそう」 わたる「テニスの王子様も最初そうだった…」 ♪トコトントン♪ かい「すごいズレたね(笑)」 だいち「ズレたね(笑) マンガの話」 かい「ズレたけども」 だいち「キャラでしょ?」 かい「ま、そんなこともあるよ、第1回からだけど(笑)」 わたる「ハハハハハ(笑)」 かい「こんな風にズレていくというラジオということで(笑)」 だいち「ハイ …どうしよっか?」 かい「ま、そこからゲームに戻して」 だいち「戻して、と」 わたる「戻して(笑)」 かい「そんなこんなだよね、萌えキャラ もう、じゃパッと答えて」 だいち「ハイ」 かい「だいち」 だいち「うん」 かい「あと10秒で答えて」 だいち「うん」 かい「10・・・9」 だいち「え、なにをなにを(笑)」 わたる「なにを? 何を答えるの?(笑)」 かい「好きなキャラ」 だいち「好きなキャラ?」 かい「いちばんの」 かい「もう言わなきゃダメ 8・・・7」 だいち「えぇ、いいわかった」 だいち「答える答える」 かい「おぉ」 だいち「FF7の」 かい「うん」 だいち「ユフィ、は」 かい「あ~、それ?(笑) あれだろ」 わたる「ユフィ?」 かい「あー、ユフィか」 わたる「忍者だっけ」 かい「うん」 だいち「広末とかはおいといて(笑)」 かい「そうそうそうそう(笑)」 だいち「広末とかは置いておこう(笑)」 かい「置いとこう(笑)」 12:00 だいち「あのゲームの中で、ゴールドソーサーのデートイベントというのがあって」 かい「あー 観覧車に乗るみたいなやつだっけ」 だいち「そそ」 わたる「うん」 だいち「だいたい普通は、ティファかエアリスのどっちかの好感度が高い方になるんだけど」 わたる「うん」 かい「ぉ~」 だいち「がんばって、がんばってそいつだけ上げれば、ユフィとバレットだけ(笑)」 かい「(笑) バレットってオッサンのやつだっけ(笑)」 だいち「そうそうそう(笑)」 だいち「デートできる可能性があった、と」 かい「へぇー」 だいち「で、俺がそれを知ったのは1周目終わったあとだね」 かい「うんうん」 だいち「で、2周目をやったくらいですよ」 かい「そのイベントが見たくて?」 だいち「”マジでユフィとデートイベントできる、よしやろう”つって」 かい「あ、じゃあその時は結構な熱だったんだ」 わたる「すごいね」 かい「わりと」 だいち「ま、プラス1周目でユフィ仲間にできなかったっていうのがあるんだけど…」 かい「あはは(笑) いなかった(笑)」 わたる「存在してすらいなかったよね」 だいち「”どこで会うの?どこで会うの?”つって」 かい・わたる「あ~」 わたる「あったあったあった」 かい「なんか、敵として出てくるんだっけ」 だいち「森ん中、どっかの1エリアの森ん中で出てくるみたいな」 わたる「エンカウントでフツーに出てくる」 だいち「そーそーそー」 かい「普通に出てくる」 わたる「全然気がつかないんだよね」 かい「そうだそうだ」 だいち「しかもその後に、トークイベントみたいなの、選択肢がいくつも出てくるイベント、全部正解選ばないと仲間になんないみたいな」 わたる「あー、そうだよね、なんか」 13:00 わたる「それがしかも問題が10… 10コくらいあるんだよね」 かい「厳しいね」 だいち「うん」 かい「そんなんだっけか?」 だいち「うん」 かい「そうか」 だいち「で、それを仲間にできなくて、」 かい「うん」 だいち「最後の方に仲間にして」 かい「うん」 だいち「あ、もうちょっとこいつ入りでイベントを見たかったなって思って」 かい「あ~」 だいち「2周目やってたら… できたんだよね」 かい「あー、そう」 だいち「俺けっこうがんばった(笑)」 わたる「え、覚えてる? デートのコースは」 かい「なんか」 だいち「デートのコースはみんな一緒(笑)」 かい・わたる「(笑)」 わたる「そうだった(笑)」 かい「観覧車乗るの?」 だいち「そうそうそう」 わたる「内容だった(笑)」 だいち「あのー、覚えてます(笑)」 かい「それはあれだよね、この、そこまで進んできて」 だいち「うん」 かい「1回クリアーしちゃって、」 だいち「そうだね」 かい「あ、ユフィいねーってなって、」 だいち「うん」 かい「2周目を結構なとこまで進めてった頑張りありきで、」 だいち「そうね」 かい「ユフィ・・・ イイね・・・! って(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「悪くないじゃん・・・! って(笑)」 わたる「特にユフィのキャラがどうたらっていうんじゃなくて、そういう仲間がいたんだと思って、2回目?」 だいち「いや、でもね元気っ子キャラ好きだよ」 かい・わたる「あ~」 かい「例えば」 だいち「なんだろう?」 かい「元気っ子?」 わたる「いやユフィになる前に」 だいち「天道あかねとかですか?(笑)」 かい「(笑)」 わたる「元気っ子が好きという前提で、その元気っ子の元になっているのがいるはずだから」 だいち「え、それさっき(笑)」 かい「さっきの話とリンクしてくるね」 だいち「起源までさかのぼろうって、そういう?(笑)」 かい「うんうん」 わたる「(笑)」 だいち「元気っ子キャラの起源でしょ?」 かい「うん、じゃ、だいちそれちょっと考えといて」 だいち「あ、はぁい(笑)」 わたる「別にいいか…(笑)」 かい「ちょっと黙って(笑)」 だいち「わかった…(笑)」 かい「わたる、好きなキャラクター ゲームのキャラクター」 わたる「すぐに出ないよね~」 かい「すぐに出ないよねー」 わたる「まぁ、FF7でどれが好きかっていわれると」 かい「10…」 かい「いや、FF7じゃなくていいよ?」 だいち「なくていいよ(笑)」 かい「ゲーム全体で(笑) これもうFFなしぐらいの感じだよ」 わたる「ティファ、ティファ」 だいち「一緒じゃんよ(笑)」 かい「同じゲームじゃないか(笑)」 わたる「一緒だけど、俺はティファがいい、よかった」 かい「ホントに?」 わたる「うん」 かい「あー、そう? ティファってでもなんか人気だよね」 だいち「うん」 かい「すごい人気あるよね」 だいち「ティファさ、なんかさ、幼馴染キャラで頑張りっ子じゃん」 わたる「そうそうそう」 かい「なにせ、なんか服がいやらしいっていう(笑)」 だいち「あれはまぁ」 わたる「まぁ あれはしょうがない、やな」 かい「ところ?(笑)」 だいち「しょうがない(笑) ないよね(笑)」 かい「しょうがない(笑)」 15:00 かい「必要な要素だった?(笑)」 わたる「ううん、必要な要素… まぁ、えーと」 かい「うん」 わたる「エアリスがさ」 かい「うん」 わたる「おしとやか・しっとり系ってやる、キャラ的に立たせるためにはあのカッコにするしかなかったっていうのもあるんじゃない?」 かい「あ~」 だいち「あれでもさ、ずっと思ってんだけどさ、キャラの性格と見た目があんま合ってない…よね」 かい「よね あんなカッコ…」 だいち「しなさそうじゃん?」 かい「しなさそう」 わたる「まぁ、バーの店員だから?」 だいち「…」 かい「(笑)」 だいち「アレ違う(笑) 格闘キャラだからでしょ? たぶん(笑)」 かい「あ~」 わたる「そういうことか、動きやすいカッコ? …の割りにはなぁ」 かい「なんかね」 わたる「サスペンダーはないよな」 だいち・かい「(笑)」 わたる「こうなっちゃてるから、あの形(笑)」 だいち「アハハハハ(笑)」 かい「(笑)」 かい「こうなっちゃってるって、伝わんないから(笑)」 だいち「伝わんないけどな(笑)」 かい「ホットパンツでね(笑)」 わたる「そう」 だいち「ホットパンツじゃない ミニスカートだよね?」 かい「え? ミニスカートなんだっけ? ・・・もう大変だね(笑)」 わたる「大変…(笑)」 かい「キックできない…」 だいち「キック…しちゃうんだよね(笑) そこで」 かい「そこで(笑) そういう所もいいんでしょ? わたる」 わたる「それは… 別に(笑)」 だいち「でも、そこも含めて、なんか見た目とかみ合ってないなー」 かい「あー そうだね」 わたる「あー そうね」 かい「なんかそんな事する感じじゃなかったよね」 16:00 だいち「うん…」 わたる「ま、でもあんま見た目気にしてなかったな」 だいち「あ、やっぱだからストーリーから入るタイプだから?」 わたる「ストーリーから、そうか」 かい「うーん、うんうん」 だいち「ちょっとFF7以外でさ、なんかない(笑)」 わたる「以外で、じゃあ・・・ かい!」 だいち「あ、じゃ かいから」 かい「以外で?」 わたる「うん」 かい「おれね、いまパッと思い浮かんだのが、ちょっと違うんだよね(笑)」 だいち「何?」 かい「違うんだけど(笑)」 だいち「マンガでもいいんじゃない」 かい「ファイナル…(笑)」 だいち「またFFか!(笑)」 かい「ヤバい(笑) みんなFF好きみたいだな(笑)」 だいち「ファイトのー(笑)」 かい「違う違う(笑) 『ファイナルファンタジータクティクス』の」 だいち「はい(笑)」 かい「『アグリアス』かっこよくない?」 だいち・わたる「あーー!」 わたる「好きだ(笑) 俺も好きだ(笑)」 かい「そう(笑) でもさ、萌えとは違うけどね」 かい「アグリアスすっげーかっこいいじゃん?」 だいち「漢字が違うよね 『もえ』の」 かい「そう! 燃える」 だいち「燃焼の『燃』」 かい「燃焼の方だけど」 わたる「かっこいい」 かい「あれすごいさー、もう騎士道という感じだったじゃない」 だいち「うん」 わたる「も、ホント『忠誠心』」 かい「そうそうそう」 だいち「あれはかっこよかった…」 かい「なんか、もうあれなんだよね 主人公の仲間…軍勢はさ、劣勢になっていくにも関わらず、『いや、私はここで忠義を尽くしていく』」 かい「っていう所がね」 だいち「うんうんうん」 かい「すごいかっこよかったな、って思って」 わたる「なんだっけオヴェリアを守るためだっけ」 17:00 次のページ> 第002回「思い出のゲーム」>>
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やあ、僕はビームガン! ゲルニアで売られているビーム属性の手持ち武器さ!! 共通ドロップ等には入ってないけどいろんなS型ロボの初期装備だったりするから知ってる人は多いかもね! 昔はハンドガン系の武器と似たような扱いだったけど属性防御が実装されてちょっと特色もついたのさ。 特に実装時すぐはゲルニアモンスターへのビームの効きがとても良かったんで僕みたいな武器でもすごい威力を出せたんだよ! まあそれもすぐ修正されちゃったしハンドレーザー君がいたから元々出番も少なかったけどね!ハハハ!! でもビーム属性武器の中ではEN消費はかなり少ない方だし、射程もそこそこなんで強化して使ってくれたら言うことは無いね! 僕で物足りないって人は上位のワイドビームガン君やフリージングビーム君もオススメさ! あ、エネルギービームガン君だけは勝手が違うから気をつけてくれよな!!
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→include/2連装ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・ライフルの特性に加え、連装化により攻撃力を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1100 1200 1300 1400 発射間隔 単発時:0秒 長押し時:3秒 ヒート率[%] 40% OHまでの弾数 3発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 500m 505m 510m 515m 520m よろけ値 45%(3HIT) 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.1倍 備考 移動射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 275 335 235 280 必要DP 6800 7300 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:フルアーマーガンダム 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:フルアーマーガンダム 備考 単発発射だとクールタイムなしで連射ができ、長押しすると2連射したあとにクールタイムが発生する。 アップデート履歴 2018/09/13:新規追加 2019/07/11:抽選配給にて Lv2追加 2019/11/28:抽選配給にて Lv3追加 2020/06/25:抽選配給にて Lv4追加 2020/09/17:DP交換窓口に Lv2追加 2021/05/06:抽選配給にて Lv5追加 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3追加 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:135900 → 6800 Lv3:166500 → 7300 Lv4:126300 → 6300 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5追加 2023/03/30:性能調整威力上昇Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 Lv5:1200 → 1400 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減45% → 40% 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:150600 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 3連装ビーム・ライフル - 名無しさん (2019-03-07 20 38 45) test - pikachusuzuki (2018-09-13 16 06 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2350 2500 弾数 6 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅳ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅳ 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/06/22:新規追加 2024/02/05:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-06-22 22 43 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ツイン・ビーム・スピア 概要 武器属性 数値情報連撃補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 伸縮式ロッドに、ビーム・サーベルを2本装着した特殊格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 発射間隔 4秒 武装切替時間 0.8秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 20 25 75 必要DP 2300 2800 3800 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 装備可能機体 強襲機:ジム・ストライカー / ジム・ストライカー改 / ジムⅡ・セミストライカー / ガンダムピクシー(LA) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ストライカー / ジムⅡ・セミストライカー 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加 2018/09/13:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/12/13:性能調整シールドへのダメージ補正を調整?倍 → 1.2倍 2020/06/18:抽選配給にて Lv4追加 2022/01/20:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:8400 → 2300 Lv3:10800 → 2800 Lv4:42600 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-08-15 22 04 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2600.html
→include/バウ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 2530 2645 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 125 155 180 必要階級 二等兵01 大尉15 必要DP 6300 6800 134300 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:バウ 汎用機:サイコバウ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:バウ 汎用機:サイコバウ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/10/01:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加 2022/05/05:DP交換窓口に Lv2追加 2022/06/30:抽選配給にて Lv4追加 2022/09/15:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:94400 → 6300 Lv3:113700 → 6800 2024/02/08:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-10-01 15 45 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 GNツインビームライフル 【読み方】 じーえぬついんびーむらいふる 【保有MS】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 GN-007 アリオスガンダムが装備する2連装ビームライフル。 キュリオスが装備していたGNビームサブマシンガンを発展させ、サブマシンガンの攻撃力の低さを補うためにビームライフルを二連装とし高い連射性能を保ちつつ攻撃力強化を実現したもの。 上部にクリスタルセンサーを装備したため、高速移動中であっても高い命中精度を持つ。 飛行形態時での運用も考えられ、銃身上部が可動式となっており地上方面への攻撃も可能となっている。 ビームライフルを多銃身化した装備はこれのみ。 連射性能を高める形でGNビームライフルを改良した装備も珍しい。