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第10回のテーマは「レトロゲーム」です。各メディアで密かなブームとなっている昔のゲーム。最近ではゲームそのものがレトロゲームをひとつのスタイルとして捉え、「レトロ調ゲーム」の新作を発表したりもしています。レトロゲームブームって一体何なんだ? という話から、話題は次第にレトロゲームの思い出話へ。 48:29 <<第009回「2Dゲームと3Dゲーム」 第011回「ネットゲームの光と影」その1>> ~オープニングテーマ~ だいち「みなさん、コンチワー」 かい・わたる「こんちは~」 だいち「こんにちわ~、ゲーム脳ばとのね、今回ね第10回です!」 わたる「お! え? もう10回になったんだ?」(パチパチパチパチ) かい「10回だよ? あ、そう?」 だいち「これはね、記念すべき10回だよね」 わたる「すごいね ・・・ホントに?」 わたる「オッホホホホ(笑)」 かい「ウソかもよー?」 だいち「ホントだって!(笑) なんで?(笑)」 かい「こいつウソついてるかもよー?」 だいち「徐々にね、コメントとかお便りもいただけるようになって、皆様ホントにありがとうございます」 わたる「ありがとうございます」 かい「ありがとうございます」 だいち「じゃあ今回も頭はコメントの紹介から・・・どうしよ?」 だいち「じゃ、わたる・・・わたるコレを」 かい「わたるくん」 わたる「えー、ハンドルネーム くーちゃんさん」 だいち「はい、ありがとうございます」 わたる「 ”はじめまして、くーちゃんと申します” 」 1:00 わたる「 ”毎回楽しく聴かせていただいています” 」 わたる「 ”聴いていて思ったのですが、3人はマリオやカービィなどはしないのでしょうか?” 」 わたる「 ”昔のマリオでも、今のマリオでも良いので少しマリオの話題でも取り入れてくれたら嬉しいです” 」 かい「すごいマリオが好きなんだねー(笑)」 だいち「(笑)」 わたる「任天堂大好きな・・・これ言っていいのかな? 16歳の方なんですけど」 だいち「ありがとうございまーす」 わたる「ありがとうございます」 だいち「マリオやカービィは・・・カービィやるよね?」 だいち「・・・カービィやるよねってか、マリオもやるか笑)」 かい「マリオもやるやる」 わたる「『星のカービィ』をゲームボーイで昔やったことがある」 だいち「最初のやつ?」 わたる「最初のやつ」 だいち「やったやったやった」 だいち「・・・あれ何年前すか? でも、相当前だよね」 わたる「・・・年以上前だよね(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あれだってさ、オレね、初代ゲームボーイでやってたの」 かい「そうだよね」 だいち「うん、カービィ」 だいち「あれ、”ティンクルポポポ” とかいう名前だったんだよね、最初」 だいち「 ”ティンクル・ポポ” か」 かい「ティンクル・ポポの方が俺いいんだけど(笑)」 だいち・かい「(笑)」 わたる「ティンクル・ポポ?」 かい「ティンクル・ポポでしょ?(笑)」 わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「ティンクル・ポポって名前で、あんま可愛くないキャラだったんだよね(笑)」 2:00 かい「え? 何? 見た目も違ったの?」 だいち「おんなじなんだけど、なんか・・・目が小っちゃかったり」 かい「ああ、ちょっとまだ練られていない」 だいち「完全に口が・・・ホッペがこうなって、丸くなって、デブちゃんの感じ」 かい「あーあー」 わたる「あ~」 かい「 ”ポポ” って感じ」 かい「そかそか」 だいち「で、マリオでしょ?」 かい「うんうん」 だいち「マリオ・・・もやる」 かい「マリオ、やるやる 俺いっぱいやってるもん」 かい「ファミコンからスーファミもあって」 だいち「うんうん」 かい「64もあったよね 64は名作だったよね」 だいち「64は面白かったよね~」 かい「面白かった」 だいち「オレ、Wiiで買ったもんね 64のやつ」 かい「あ、そかそかあるもんね」 だいち「ダウンロード」 だいち「うん」 かい「そう、あの箱庭感は・・・」 かい「やってない? わたる」 わたる「やってない」 かい「ウソ?」 わたる「おれは・・・『マリオRPG』はやったけど(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「(笑)」 かい「逆にオレそれやってないな(笑)」 だいち「あれも・・・あれスクウェアだっけ?」 わたる「スクウェアと一緒に組んで、あれ面白かったな」 かい「あと、Wiiの『マリオギャラクシー』か」 だいち「はいはいはい! やった?」 かい「うん、やったやった」 だいち「あれ、面白いよね」 かい「面白い面白い」 わたる「すーごいな、一通り全部やってんだ?」 かい「一通りやってるね」 かい「あと、『マリオカート』もやった 嫁と」 3:00 だいち「マリオカートはなんでか知らないけど、かいのウチでやったね」 かい「あ、やったよ わたるもやったじゃん、ウチで」 わたる「そうだ、やった」 かい「オイ(笑) オマエ今、思い出してないのに ”あ、そうだ”って言ったでしょ?」 だいち「ハハハハハ(笑)」 わたる「いや、やったやった(笑)」 わたる「最初、おれガシャガシャやったやつでしょ?(笑)」 かい「ハハハ(笑) そうそう(笑)」 だいち「ガシャガシャ?(笑)」 かい「ちゃんと、あれなんだよね、スティックを傾けて曲がるっていう」 だいち「あーあー!」 わたる「そーそー、で、ジャンプしようというときに、フッって上に上げるの」 かい「そう、そのときにスティックを上にブンって振ると、ジャンプする」 だいち「Wiiのマリオカートの話?」 かい「うんうん」 だいち「あれ、かいんちでやったら、普段ゲームしないユッキーが一番速かったっていう(笑)」 かい「そうそう」 だいち「衝撃を受けた(笑)」 かい「マリオカートはね、やっぱ世代だったじゃない? 俺達がちょうど」 だいち「うんうん」 かい「スーファミで出てた初代のマリオカートはね」 かい「やっぱそれもやってたのよ」 だいち「やったやった」 だいち「ハイ! ありがとうございましたー」 かい「ありがとうございました」 かい「じゃ、もう一通メールのほうを紹介させていただきます」 4:00 だいち「お願いします」 かい「 ”初めまして、いつも楽しくPodcastで拝聴させていただいております” 」 かい「 ”16歳(男)の高校2年生です” 」 だいち「ありがとうございまーす」 かい・わたる「ありがとうございます」 かい「 ”最近、芸能界ゲーム王決定戦やら、レトロゲーム特集やらと、TVゲームでもゲームのコーナーをよく見かけます” 」 かい「 ”先日では、嵐のメンバー達がゲストを交え、スーパーマリオ(Wii)のバーチャルコンソールで何面までいけるかをサバイバル形式でやっていましたし” 」 だいち「ほー」 かい「 ”タカトシの番組では『パックマン』や『ディグダグ』などの1面を10人連続でクリアーできれば賞金が”」 だいち「へー(笑)」 かい「 ”という企画もあり、レトロゲームブーム来てるなと、ゆとりながら思ったものです” 」 かい「ゆとりながらね(笑)」 だいち「ゆとりながら(笑)」 かい「そうかそうか」 かい「 ”スマステーションでも、レトロゲームランキングをやっていたし、最後には香取氏と草薙氏ががストⅡで対戦していました” 」 だいち「ストⅡか」 かい「ふーん」 かい「 ”ゲームセンターCXも有名となってきた今、そろそろ本気で芸能界ゲーム王を決めるときじゃないのかなと思います” 」 5:00 だいち「うんうん」 かい「それこそ、よゐこの2人や、伊集院光、麒麟の川島、山本モナなど、内輪だけではなく、本気で芸能界No.1を決めてほしいです” 」 わたる「ハハハハ(笑)」 かい「確かにちょっと見たいよね」 だいち「バトルロイヤル?」 だいち「見たい(笑)」 わたる「(笑)」 かい「 ”と、ゆとり丸出しな意見なワケですが、ゲーム脳ばとメンバーの皆様は昨今のいわゆる、レトロゲームブームをどうお思いですか?” 」 かい「 ”そして、このゆとりにゆとった糞尿のような僕の意見を聞いてどうお思いでしょうか?” 」 だいち「(笑)」 かい「 ”テーマをレトロゲームブームとして語っていただけたなら、もう夢のようです” 」 かい「 ”それでは期待に胸を膨らませて待っております” と」 だいち「ありがとうございましたー」 かい「ありがとうございまーす」 かい「そうかそうか」 だいち「レトロゲームの話さ、『話しようかなリスト』に入ってたよね」 かい「そうだね、これも面白いんじゃないか、ということで」 かい「ま、ちょうど」 だいち「そうね」 かい「次回、次々回くらい話そうか、みたいな話は前ね、他のときからしてたから」 だいち「じゃ、今回はレトロゲームでいきましょうか」 6:00 かい・わたる「ハイ」 ♪トコトントン♪ 最初のテレビゲーム テニス インベーダー筐体 ゼルダ 謎の村雨城 小学校の頃のゲーム スペランカー ディグダグ マッピー ドアドア 迷宮組曲 チャンピオンシップロードランナー チャレンジャー 2面はトップビュー ワギャンランド カラテカ ユニクロゲームTシャツ アルカノイド 奇々怪界 初代くにおくん 大運動会 スパルタンX レッキングクルー マイティボンジャック ゼビウス バキュラ 256発 カイの大冒険 飛龍の拳 北斗の拳 パックマン ダブルドラゴン がんばれゴエモン 高橋名人の冒険島 怒 魂斗羅 コナミワイワイワールド バンゲリングベイ アメリカ大統領選挙 新人類 アトランティスの謎 いっき 忍者くん 忍者じゃじゃ丸くん アイスクライマー 今のゲームもいつかはレトロゲーム <<第009回「2Dゲームと3Dゲーム」 第011回「ネットゲームの光と影」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ブームビーチ攻略@wiki>兵器研究所とプロトタイプ兵器>レーザービーム 未来兵器!レーザービームは軌道上にいる全ての敵を貫通して中程度のダメージを与えます。 レーザービームの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 0.064秒25回の攻撃後再装弾に4秒 攻撃スタイル 複数 ■攻撃速度が抜群に早い。また戦車と衛生兵、ヘビーとバズーカ兵の組み合わせの場合は衛生兵、バズーカ兵などの後列に対しての攻撃と思えるくらい効果的。ただ再装弾に時間が掛かり過ぎるのが難点。攻撃範囲はショックランチャーと同じ範囲で至近距離への対応もされている。 レーザービームのレベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) モジュールコスト 完成必要時間 必要兵器研究所レベル Ⅰ型 15000 289 0 4 0 0 1時間 1 Ⅱ型 20000 433 4 0 0 8 4時間 2 Ⅲ型 25000 578 8 4 12 0 12時間 4 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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わざがビームのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま ひだりうで ♀パーツあたま ひだりうで 【ビーム】 MFゲージの量によって威力が変わる射撃攻撃。 ハイパーレーザーがフルチャージのみのレーザーとするなら、 こちらは単発のみのレーザーと言ったところ。 チャージ攻撃ができない代わりに、レーザーよりも単発威力に優れるラインナップとなっている。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クロノラビット イナバ 装甲 310 使い勝手が良いビーム。やや装甲が高い。 威力 47 / 0 充填 3 冷却 20.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クロムトータス ユニゾンレーザー 装甲 250 使い勝手が良いビーム。やや装甲が高い。 威力 47 / 0 充填 3 冷却 20.8 s クロムトータス【DLC】 ユニゾンレーザー 装甲 210 一発で冷却状態になるが高速で飛ぶビーム。発射に時間が必要だが威力も非常に高い。 威力 60 / 0 充填 1 冷却 13.8 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 テンプトバニー アマミ 装甲 310 連射性能に優れたビーム。充填値が良好。 威力 25 / 0 充填 4 冷却 41.6 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ブルーコランダム バイカラー 装甲 340 高出力ビーム。初期値の威力は低いが最大値が異常に高い。 威力 50 / 0 充填 2 冷却 83.3 s ▲ページ上部へ▲
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第87回は、ゆるく今年を振り返ります。出来事、作品、ゲーム脳ばとの配信内容などなど……前回とは違って肩の力を抜いた内容になっておりますので、皆様も肩の力を抜いてお楽しみください。 1 09 41 <<第86回「2010年の気になった○○」 第088回「幻の第000回:1999年のゲーム・キッズ」>> <<第86回「2010年の気になった○○」 第088回「幻の第000回:1999年のゲーム・キッズ」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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読み:(びーむ) ビーム (英:beam) とは (骨組み・支柱などに用いる)長い角材, 石材, 金属材;《建・工》梁(はり), 桁(けた). を表す英単語である。 しかし、我が部においてこの単語はしばしば別の事を指す場合がある。 具体的には、一時期の日産のFF車に見られた 「リアマルチリンクビーム式サスペンション」 の事を言っている場合が多い。 以下某オーナーの心の叫び なお、本部活09年度部員のP11プリメーラのリアマルチリンクビームに対するディスリは常気を逸しているが、 決まってそのことをディスる一部の部員の家車もまた、リアマルチリンクビームなのである。 もしくは、 他社製エンジンを恥ずかしげも無く自社の車に乗せる会社で警察24時のカーチェイスシーン、準レギュラーの家車だったりする。 最後の方はよくわからないが、この某氏の言う通り、 マルチリンクビーム式サスペンションはそんなディスられるほど酷いサスペンション形式では全然ないのだ。 トレーリングビーム式の発展型でありながら、独立懸架に匹敵する性能を実現しているのでむしろ凄いのかもしれない。 では何故にこんな扱いを受けるのか? 考えられる一つ目の理由はマルチリンクと名前に入っているところ。 「マルチリンクとか言ってるくせに(ry」 これは日産が悪い。 二つ目はヒラメ(ry・・・ お察しください。
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第67回のテーマは「プール」。毎年夏になると多くの人でにぎわうプールですが、ゲーム脳ばとのパーソナリティは最近まったくプールに行かなくなってしまいました。そんな3人が「なぜプールに行かなくなったのか」「彼女に着てほしい水着」「一生忘れられないプールデートの過ごし方」などについて語ります。 55 29 <<第066回「帰ってきた男」 第068回「けいおん!!/確かな計画性/熱海」>> <<第066回「帰ってきた男」 第068回「けいおん!!/確かな計画性/熱海」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ビームです。 ビームだと思う。 ビームに見えます? ■一括ダウンロード 「演出小物」の中に含まれています。 http //youtu.be/XD4MsuhnSJU
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第120回は、ゲーム内課金についてのお話です。ゲーム脳ばとの三人はあまり課金をせずにゲームを楽しむスタンスだったのですが……おや?わたる君の様子が……!? 1 15 06 <<第119回「シュタインズゲート」 第121回「運動の話」>> <<第119回「シュタインズゲート」 第121回「運動の話」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ビーム 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S ビーム 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 技概要 熱を凝縮して放たれる熱線。 現在我々の世界では穿孔の世界で使われている。 作品やパーツにもよるが、レーザーよりも威力に優れているものが多い。 技説明 メダロット 初代においては威力と成功ともに高性能な攻撃。 その分充填と熱量が高く、特に射撃系は重さが顕著。威力自体もレーザーに劣る。 光学特性を持つため、光学無効で4分の1ダメージに減少。 ただしサムライのビームのみ無効化される。格闘属性なのに… メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になる。 レーザーと違ってある程度ためないと撃つことができず、貫通もしない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、敵や壺を貫通する。 鏡による反射や、ガラス壁を通過することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃する。 レーザーと比べると貫通性能がない代わりに成功や威力が高めに設定されている。 例外的に貫通機能を備えているのはコイツだけ。 メダロット7 レーザーよりダメージ倍率が高く、チャージゲージ50%以上で威力2倍、100%以上で威力3倍になる。 貫通しないのはDSと同様。 それに対して、本作より貫通するビームとしてハイパービームという新わざが登場。 後年のRPG作品でも、この仕様は踏襲されている。
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[ verse1 / ラッパークマー ] 最初に握ったマイクは2コンのマイク 痛恨の一撃 ぶっ飛ぶライフ 骨折り損のゴールド 経験値 ゴムも ぶっ潰れる決定キー カーチャン、そいつはファミコンじゃねーって言ってるだろ まだわかんねーのかよ 振動 一撃必殺 データ破壊 ぶち切れる元気すら出ない 秘密のコマンド 電撃作戦 上上下下 あとなんだっけ 死に覚えゲー コンティニューの嵐 身に覚えねぇ 呪いのアイテム 装備中 即ピチューン じゃ取り戻せない 昔のオレが救いだした世界 オレこそ勇者 画面の向こう 旅立ちにいこう って思っちゃうオレやっぱ 根っからゲーマーなんだ ドンガラガッタ フン(フフンン)フン(フフン) カボチャ なんぞは いらねー出てくんな 切り札 ブラウニー ドッカン サヨナラ [ hook ] ラッパークマーは ge-mu suki MCフォレストは ge-mu suki FUNKY髭HANKは ge-mu suki MCまゆむしは ge-mu suki カニエもファレルも ge-mu suki メソッドマンも ge-mu suki スチャダラボーズも ge-mu suki ラッパーは大概 ge-mu suki [ verse2 / フォレスト53 ] I m Gamesta Gamesta 右にMIC 左コントローラー GAMEOVER 無しのSurvival Safari Park 朝になるまで嵌め外して叩くボタン 連打!! 簡単に死ぬようじゃダメダメ 先に進むの堪えて鍛錬だ くぬやろジャンパー羽織って 魔法でもビクともしない最強の男を目指せ 目立てる場所ここしかない あとどのくらいある残り課題 もういらない 興味が無い 正気じゃない お家がアジト Check The Rhyme 爆破 戦闘モード 必殺技 繰り出す 緊迫感が嫌なら ふっかつドリンク飲んでBounce On Beat 悪乗りした結果 I Got a Master Key それを使って宝箱掴んで天空の遊覧船に向かってこう言う オ レ ハ コ ノ ゲ ー ム ノ ベ テ ラ ン [ hook ] ラッパークマーは ge-mu suki MCフォレストは ge-mu suki FUNKY髭HANKは ge-mu suki MCまゆむしは ge-mu suki カニエもファレルも ge-mu suki メソッドマンも ge-mu suki スチャダラボーズも ge-mu suki ラッパーは大概 ge-mu suki [ verse3 / FUNKY髭HANK ] 朝から晩まで頭がパーになってまでも 気にせんクロック、enter the box 魔法の箱、取り憑いた デジタル ケミカル テリブル プロゲーマー納得の発狂ぶり Trip in da 電子音、液晶、ポリゴン、ドット 1コン離さん依存症 病状 相当異常 本当のこと だってシルバーサーファーやメタルスレイダー ハードの限界越えに勃起する身 反面 いまだ勝てないアビゲイル ブラッドプールでおぼれているヘルプミー インベーダーの筐体買って兄弟間で奪い合う 利き手腱鞘炎 バンテリン塗ってはバンゲリングベイ とおちゃんかあちゃんじいちゃんばあちゃん泣いてら あ か ら さ ま な は た ん パ タ - ン 間抜けなバグ技 クソゲー等にはLOVE 迷路にはまる いい加減に頭も冷め忘れたころに 襲う現実は チョッキンチョッキンシザーマン [ hook ] ラッパークマーは ge-mu suki MCフォレストは ge-mu suki FUNKY髭HANKは ge-mu suki MCまゆむしは ge-mu suki カニエもファレルも ge-mu suki メソッドマンも ge-mu suki スチャダラボーズも ge-mu suki ラッパーは大概 ge-mu suki [ verse4 / まゆむし ] ゲームをしたい ゲームをしたい ゲームをしたい ゲームをしたい 暴れるまゆむし左手を横目に 怒りで噴射する 荒々しい体から緑の光 アンバランスなフロウで片付ける 蹴るバス 狂う来る回す森の中を引きずり回す 危ないラップ 舌打ちされるとゾクゾクするから 舌打ちされるとゾクゾクするわ 舌打ちした家クタクタのボムから電脳 あたまの中は8bit お父さんごめんなさい僕はこんなにこんなにピコピコマン うんこからうんこからうんこからうんこっこうんこうんこ [ hook ] ラッパークマーは ge-mu suki MCフォレストは ge-mu suki FUNKY髭HANKは ge-mu suki MCまゆむしは ge-mu suki カニエもファレルも ge-mu suki メソッドマンも ge-mu suki スチャダラボーズも ge-mu suki ラッパーは大概 ge-mu suki [ outro ] ラッパークマーは ge-mu suki MCフォレストは ge-mu suki FUNKY髭HANKは ge-mu suki MCまゆむしは ge-mu suki サイプレス上野は ge-mu suki DJ OASIS ge-mu suki マーシャルマザーズ ge-mu suki ラッパーは大概 ge-mu suki Lyric by KOEDAME Track by まゆむし