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STAGE2 亡国の肖像 ビーム砲 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 144 22 18 10 0 A STAGE2 亡国の肖像に出てくるユニット。ビーム砲の射程が12と長いが1〜3に穴があるので接近して攻撃しよう。 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲×2 1300 24 0 4〜12 射撃BEAM1
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第130回「ブクログトーク」 時間:1 11 49 公式サイト ゲーム脳ばと公式の概要 第130回は、残念ながらわたる君がお休みです!ということで急遽、web本棚サービス「ブクログ」に登録したアイテムを眺めながら最近気になった漫画や、映画、小説などについて紹介しています。 話されたこと ワタルさんが欠席であること カイさんの近況:つり銭を揃えるってマジ感動しますよね?って言う店員さんの話 ダイチさんの近況:コミティアに行ってきた話。ゾンビ物が多いらしい。 最近見た、知った、聴いた物についての話。(ブクログに登録されたものの説明) Twitter上でのリクエストでゲーム脳ばとが選ぶ好きな○○(映画、漫画、本、音楽等)10本 をやるかもしれない。 紹介された作品のタイトル等 モンスターズ / 地球外生命体 カイさんのブクログページのレビュー スティーブ・ジョブズⅠ・Ⅱ【本】 作者:ウォルター・アイザックソン ダイチさんのブクログページ (Ⅱで完結) ミラーボール・フラッシング・マジック【漫画】 作者:ヤマシタ トモコ ダイチさんのブクログページのレビュー よいこの黙示録【漫画】 作者:青山 景 ダイチさんのブクログページのレビュー 惑星のさみだれ 9【漫画】 作者:水上 悟志 ダイチさんのブクログページのレビュー 惑星のさみだれ 6【漫画】 水上 悟志 ダイチさんのブクログページのレビュー 檸檬【本】 作者:梶井 基次郎 青空文庫URL カイさんのブクログページのレビュー:ネタバレ注意。5つ星評価で☆4。 死者の奢り・飼育 【本】 作者:大江 健三郎 カイさんのブクログページのレビュー:5つ星評価で☆5。 かわいそうな真弓さん【漫画】 作者:西村 ツチカ ダイチさんのブクログページ そんな未来はウソである 【漫画】 作者:桜場 コハル ダイチさんのブクログページのレビュー 惡の華【漫画】 作者:押見 修造 カイさんのブクログページのレビュー 月光の囁き【漫画】 作者:喜国 雅彦 話の概要・解説 準備中 「おどりゃクソ森」でグーグル画像検索
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第004回「2008年の気になった○○」 時間:00 59 05 その1 32 38 その2 27 37 公式サイト ゲーム脳ばと公式の概要 第4回は前編・後編の全2回。昨年2008年、ゲーム以外では三人にとってどんな気になるモノがあったのか? 後編は音楽・ガジェット・テレビCMについて語ります。 話されたこと 紹介された作品のタイトル等 話の概要・解説
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ビーム砲 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - 2L 10000 144 22 18 10 0 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲×2 1300 24 0 4~12 射撃BEAM1 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先 開発不可能 備考 ビーム砲×2の最大射程は12と長いが1~3に穴がある。接近して攻撃しよう。 ミサイル発射台と違い、パイロット能力が設定されている。一般兵よりずっと強いので注意。キャラクター名は無し。射・格・反・守22、覚醒0、魅力5。
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第002回「思い出のゲーム」 時間:00 48 50 公式サイト ゲーム脳ばと公式の概要 第2回は、今度こそ思い出のゲームの話。みんな大好きファミコンの話から学校帰りに通ったゲームセンターの話まで! 話されたこと ゲーム脳ばとの御三方がやってきたゲームについて。 紹介された作品のタイトル等 カイさんの思い出に残ったゲーム ポートピア連続殺人事件 wikipediaへ ファミコンのゲーム 大体御三方が小学校、もしくは小学校入る前。 ダイチさんとカイさんがはまりこんだが、ワタルさんはやってないらしい。 ちなみにカイさんは未クリア。 迷路で迷った為方眼紙に地図を自作したらしい。 幼心に怖かった。首吊り死体の影とか。 アウターワールド wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 理不尽な難易度の高さを誇る。その難易度の高さの為「ゲームセンターCX」の「有野の挑戦」コーナーでも取り上げられた。(第7シーズン48回目) ゲームが始まると、主人公はワープするのだが、いつから操作できるわからないため、ボーッとしてると水中に沈んでいき、下から触手が伸びてきて死ぬ。 2回目は気をつけて水の上まで泳いで、フー、と1息つくと、触手が伸びてきて死ぬ。 バーチャファイター wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。一応セガサターンでも出ている。 世界初の3D格闘ゲーム、御三方が初めて見る3D(ポリゴン)のゲームでもあった。 当時珍しく200円のゲームだった。(他のゲームは通常50円、もしくは100円2ゲーム等) ワンダと巨像 wikipediaへ プレイステーション2のゲーム。人気の為、プレイステーション3でリメイクされている。 綺麗な世界が広がっていて、その世界を見せるゲームとなっており、世間からも(特に外国から)高く評価されている。 御三方も全員やっている。 カイさんとダイチさんは「空を飛ぶ」巨像が大好きらしい。 巨像の大きい感じは、巨像の動きや、土埃、PS2のコントローラー、デュアルショックへの振動まで全てで表現されていた。 ワタルさんの思い出に残ったゲーム ドラゴンクエストII 悪霊の神々 wikipediaへ ファミリーコンピュータのゲーム。後にスーパーファミコンや、wiiや携帯等でリメイクされている。詳しくはウィキペディアへ。 ワタルさんの初めてやったRPG。怖くて途中でやめた。 戦闘でダメージを受けると赤くなることや、洞窟の画面が切り替わる、かつ音楽で怖くて途中でやめた。 ワタルさんの感受性の高さが伺える。 その後高校に入ってクリアした。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。後にPS2や、DSでリメイクされている。 ワタルさんの初めてクリアしたRPG。中学生時代にプレイ、クリアした。 昔はRPGはクリアできなかった。 第一回でもドラクエ5については話されているのでそちらも参考にどうぞ。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 wikipediaへ(シリーズのページ) wikipediaへ(暗黒竜と光の剣のページ) ファミリーコンピュータのゲーム。DSでもリメイクされている。 シュミレーションRPGと呼ばれるゲームジャンルに属するゲーム。 敵が人。また、当時として珍しくリアルタッチなドット絵がヌルヌル動いた。 悪魔城ドラキュラのドット絵も綺麗だったという話題が挟まれる。 現在出ている悪魔城ドラキュラシリーズもドット絵がヌルヌル動く。 タクティクスオウガ wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。人気で様々なハードでリメイクされている。 第一章 僕にその手を汚せというのか 第三章 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚 中学生の時にやったらしい。(中二病的な視点でチャプター名がかっこいい!) ワタルさんの思い出に残ったストーリーとして 村人達が自分に賛同しないので士気が上がらない。そこで仲間が村人を皆殺しにする提案をする。選択肢が出てきて 村人を虐殺 そんなことはできない の2つを選ばなければならなかったこと。 選択肢に対応してエンディングがいくつか用意されていた。 おまけダンジョン「死者の宮殿」の作り込みの凄さも印象的。地下100階まであり、途中でセーブできない。(中断できる。) 本編とは基本関係ないがクリアまで2、30時間はかかるというので有名。 死者の宮殿内で、凄まじい魔力を秘めた「ファイアクレスト」がある、という情報を入手する。 また、最初に「ファイアクレストを送って頂いた方にはオルゴールを差し上げます」という情報もあるので入手したくなるアイテムなのだが、二週目以降、かつ四風神器を揃えていることが条件になり、入手するには相当な時間を要する。 ワタルさんは入手するのを途中で挫折した。 そのオルゴールは本編のランスロットという人物の奥さんの形見のオルゴールらしい。 格闘ゲーム(ストリートファイター等)について ワタルさんは格闘ゲームは基本やらなかった。 波動拳は出せたが、昇龍拳が出せず、溜め技に時間がかかったりして挫折。 カイさん曰く「知識ゲー」。ジャンプしながらためたりする技術を知っているかどうか。 ワタルさんはゲームセンターに行くとボコボコにされるので基本眺めている人だったらしい。 場数を踏めば強くなれる! ダイチさんの思い出に残ったゲーム 話をするに思い出してみると、結構色々やっていた。 カイさんやワタルさんがやっていなさそうなゲームを中心にやる。 風のクロノア wikipediaへ 第一作はプレイステーション、その後様々なハードで出されている。 アクションゲーム。 鳴き声がわふー!(後に製作元が同じのナムコから発売されたテイルズオブシンフォニアのプレセアという人物が鳴き声を真似たりする) 闘神伝 wikipediaへ プレイステーションのゲーム ダイチさんはカイさんの家で少しやっただけらしい。 ストリートファイターⅢ wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。家庭版に移植され、ドリームキャストなどで出ていた。 対戦型(2D)格闘ゲームの代表作、ストリートファイターシリーズの第3作。 当時ダイチさんの周りで流行っていたらしく、ダイチさんは家庭用移植版を買い、ゲームセンターで勝つためにアーケード版のレバーのコントローラーまで買って練習したらしいが強くならずに挫折した。 カイさんもよくやっていたらしい。 格闘の面白さは「読み合い」で、敵がこう来ると読んで、それをさばくのが快感。 モータルコンバット wikipediaへ アーケードゲームだが、日本に初めて出回ったのはスーパーファミコンのものらしい。 対戦型格闘ゲーム。 勝った後に、首を飛ばしたり、倒れている敵を凍らして砕いたり、上の針に挿したり(そのまま落ちてこない)できた。所謂オーバーキル表現があった。 クイズマジックアカデミー wikipediaへ アーケードゲーム。2003年に出てきた結構新しいゲーム。 全国のプレイヤーとネットワークでつながって対戦するクイズゲーム。 ネットワークで管理されているため、自分の勝率などもわかる。 またクイズもネットワークで更新される。 デイトナUSA wikipediaへ 第一作はアーケードゲーム。その後セガサターンやPC(Windows)で発売されており、最新作はPS3、Xbox360。 レースゲーム。 デーイートォーナーァァ ローリングスタァァーーート などと声が入るため、印象に残る。カイさんやダイチさんも歌える。 クラッシュするとグッチャグチャにする。 ダイチさんはドリフトができなく苦労した。 みんながデイトナをやっている間ピンボールしたりしてたらしい。 バトルギア wikipediaへ 詳しいエピソードは話されていない。 チョロQ wikipediaへ プレイステーションで発売されたレースゲーム。 ダイチさん曰く「プレステのチョロQのゲーム」なのだが、チョロQはプレイステーションで何作も出ている為どれかはわからない。詳しくはウィキペディアへ。 自分が車(チョロQ)で、レース会場への移動などもできた。 Microsoft Flight Simulator (マイクロソフトフライトシュミレーター、通称MSFS) wikipediaへ フライトシュミレーターゲームの定番。 もちろんPCのゲーム。当時はApple向けに開発していたらしいがマイクロソフトが買い取ったらしい。詳しくはWikipediaへ。 離着陸が難しい。 パイロットウィングス wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 ジャンルはスカイスポーツ/シュミレーションゲーム。らしい。 パラシュートで綺麗に着陸したりするゲーム。 エースコンバット wikipediaへ ダイチさんの奥さんが好きらしい。 SOCOM U.S. Navy SEALs(ソーコム ユーエス ネイビーシールズ) wikipediaへ PS2で発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。(通称TPS) FPSが主人公の主観(自分の構えている銃が見える)なのに対し、TPSは第三者目線になる。つまり主人公の背中やおしりが見える。(MGSシリーズの作者、小島監督曰く「ケツゲー」) コールオブデューティー(Call of Duty) wikipediaへ ファーストパーソン・シューティングゲーム。(通称FPS) 最初はPCのゲームだったが後のシリーズがPS2、PS3、Xbox等で発売され、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアで記録的な売上を残している。 戦争モノのゲーム。 Marathon(マラソン) wikipediaへ PCのゲーム。MacのPCで出ている珍しいゲーム。 ダイチさんはMacユーザーの為、WindowsPC向けゲームが出来なかった為、このゲームを購入。 SFホラー的なゲームらしい。 グラディウス wikipediaへ 名前のみ登場。 強制横スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ファミコン版が有名。 斑鳩 wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xbox360(ライブアーケード)で発売。 ダイチさんが変わったゲームシステムに惹かれてやったが、難しいらしい。 パロディウス wikipediaへ 名前から見てもグラディウスのパロディ。開発はグラディウスと同じ、コナミの為問題はない。 もちろん強制横スクロールシューティングゲーム。 ツインビー wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版、ファミコン、MSX等で出ている。 ダイチさんはファミコン版でプレイしたらしい。 サムライスピリッツ(SAMURAI SPIRITS、侍魂) wikipediaへ 対戦格闘ゲーム。アーケードゲーム。コンシューマーでも出ている。 beatmania(ビートマニア) wikipediaへ 音楽ゲーム(通称音ゲー)。アーケードゲーム。 ダイチさんはあまり投資するゲームを諦めていた(格ゲー等)のだが、音ゲーはやりこんでいたらしい。 敵が人ではなく、コンピューターなのでやりやすかったらしい。 ダイチさん「頑張っただけ強くなれる!」 そのはまり込み具合はbeatmania IIIのロケテストがあったらしいので友人と一緒に行って、プレイし終わった後、友人を帰らして自分だけやりこむほどだったらしい。 今現在のダイチさんはやっていないらしいが、当時のダイチさんは自分が音ゲーをやめるなんて思っていなかったらしい。 カイさん「おまえ、スゲーやったな」(大事なことなので2回いいました) 当時ダイチさんの友人「手の動きがキモい!蜘蛛みたい!」 pop n music(ポップンミュージック) wikipediaへ アーケードの音ゲー。ワタルさんはこちらをやっていた。 Dance Dance Revolution(ダンスダンスレボリューション) wikipediaへ アーケードの音ゲーだが、足で↑←↓→を押してプレイする変わった音ゲー。 ワタルさんがはまったらしいが、1プレイが高い。 話の概要・解説 後々編集予定。 もしかしたら今回はいらないかもしれないw カイさん「それが言えるのは、誰のおかげかな?」
https://w.atwiki.jp/gamenoubato/pages/17.html
免責事項 情報の正確性にはなるべく配慮していますが、誰でも執筆できるwikiという性質上、情報が不正確な場合があります。 内容については公式の確認が入っておりません。 なのでpodcast「ゲーム脳ばと」の伝えたいことが誤って掲載されている可能性があります。 内容については自己責任にて使用をお願いいたします。 当Wikiの情報を利用したことによって被った不利益に対する補償は一切ございません。 どのページにリンクしていただいても構いませんが 将来のリンク切れの可能性に対する保証はいたしません。
https://w.atwiki.jp/daisukies/pages/78.html
某氏の必殺技である。 ちなみに「たけしビーム」でも「つよしビーム」でもないので注意。 結婚式のオノロケムービー公開で使えることが発覚した。 彼の人生における幾多の戦いがこの必殺技を生んだと言われている。 ただ、あの方には大して効かないようだ。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1327.html
基礎データ ブランド名 ビームスBEAMS 会社名 株式会社ビームス 電話番号 03-3367-4511 Fax番号 メール 企業分類 繊維 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 今後の広告は反響率次第 最終更新日 2008/09/02 特記事項 基礎データ特記事項 ビームス2008年9月01日の毎日朝刊に広告あり 9/1 ×(今後の広告は反響率次第) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ビームス 2008年9月01日の毎日朝刊に広告あり 9/1 ×(今後の広告は反響率次第) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事129 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219845217/664 664 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/02(火) 17 00 23 ID P2sWsabp0 BEAMS(ビームス)に電話問い合わせ(今後の広告は反響率次第) 折り返し自宅に電話あり。 若い広報担当の女性が対応。 「私どもはWeb上の問題と新聞紙面とは別だと考えておりまして、シーズンごとに広告を 出させていただいておりますが、広告は今後の反響次第で考えます」とのこと。 通販でもないのに反響率があるんですかと尋ねるとお店で「○○の広告を見て」という 反響を調べているとのことでした。 問題点を詳しく指摘すると調べてみますとのことでした。 関連ページ 検索 2010年4月05日(4月13日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1030.html
外見の特徴 棘の突起がより鋭く赤くなった 脚の爪先が赤くなっている 目が橙色になっている 入手できる素材 【下位】黒鎧竜の赤髄 【上位】黒鎧竜の炎髄 【凄腕】黒鎧竜の熔髄 【G級】黒鎧竜の焔髄 攻略 MH界屈指のビーム脳が新技を引っ提げて帰ってきた。 行動パターンはハードコア・グラビモス+α。 相変わらず中距離以上の感覚を空けているとグラビームを頻発してくる…というわけでもなく、距離に合わせた特異個体譲りの技も着実に仕掛けてくるので油断は禁物。特に新技の威力と範囲は尋常じゃない。 ガンナーの的になりやすいのも相変わらず、しかしながら余裕ぶっこいてるとビームや飛びかかりの餌食になりかねない。速度の違う薙ぎ払いビームを使い分けてくる点にも注意すること。 下位~G級までいずれも水属性がガッツリ通るため思考停止せず弱点を付きたい。当たり前だが弾かれ対策は必須。 奇種までは原種よりもHC補正による弱体化が弱めなので少々面倒くさい。 なお、亜種故に怒り時の行動速度が非常に早いので注意。 原種特異個体でもやってきたなぎ払い極太グラビームは発射と同時に回避する等、反応を早めないと被弾しやすい。 G級は攻撃力補正がかなり大きく、技威力の高さもあって下手な防御力では一瞬で蒸発する。 逆に言えばGHCグラビモス亜種の攻撃に余裕をもって耐えられる防具なら、★7でも充分に使っていけるということになる。 【亜種独自のモーション】 ローリング・グラビーム その場で上昇&真下にグラビーム → そのままホバリングしながら360度ビーム噴射 → ボディプレス → 衝撃で焼かれた地面が炎上 という流れで繰り出される大技。 グラビの真下にはビームは届かないが、問題はそこからどうやってビームを避けながら安全地帯に抜け出すかということ。閃光玉で技を潰す事は可能なので、余裕があるならそれで。 尻尾叩きつけ→ガス噴射 真後ろのハンターにめがけて尻尾ビターン、その後睡眠→爆破の順番で尻尾からガスを放出させる。本体の攻撃はない。 これの他に尻尾攻撃は幾つか存在するため、攻撃頻度はさほど高くない。 体力等 下位 HP×0.9倍 上位 HP×0.9倍 凄腕 HP×0.8倍 G級 HP×0.8倍
https://w.atwiki.jp/hyakka-eb/pages/20.html
ビームガン 1世代 ビームガン E SSS 4 3 5000 none C 2世代 アーム・ビームガン C ACE 4 5 6000 none C 3世代 ハンド・ビーム A NT+ 4 7 7000 none A 4世代 折りたたみ式ハンド・ビームガン C NT4 4 9 8000 none - 5世代 エネルギー・ガン S NT2 4 13 9000 none - (最終) 3世代 テール・ビームガン C NT+ 4 6 7000 none B 4世代 ショルダー・ビームガン B NT1 4 10 8000 none - 5世代 デュアルビーム・ガン A NT2 2 14 10000 none - 6世代 レール・ガン SS NT3 2 17 12000 none - 7世代 2連電磁レールガン NT+ NT4 2 24 14000 none - 8世代 ショルダー・ヴェスバー NT3 NT5 2 32 20000 残像 -(最終) 2世代 ダブル・ビームガン D ACE 4 6 6000 none B 3世代 ビーム・ピストル B NT+ 2 8 7000 none A 4世代 スマート・ガン A NT4 2 12 8000 none - 5世代 ビーム・スマートガン S NT5 2 16 10000 none - 6世代 速射型スマートガン SS NT6 4 20 12000 SP+ -(最終) 3世代 ビームライフル S NT+ 2 12 7000 none SS 4世代 大型ビームライフル SS NT+ 2 15 8000 none - 5世代 メガ・ビームライフル SSS NT2 2 18 10000 none - 6世代 ロング・ビームライフル NT NT3 2 21 12000 none - 7世代 フェダーイン・ライフル NT1 NT4 2 27 14000 SP+ -(最終) 5世代 実体剣付ビームライフル SS NT1 2 15 10000 迎撃 - 6世代 銃剣付ビームライフル「ジュッテ」 SS NT3 2 20 12000 迎撃 -(最終) 4世代 ダブル・ビームライフル SSS NT2 2 18 8000 none - 5世代 ビーム・ショットライフル ACE NT3 2 22 10000 none - 6世代 ビーム・アサルトライフル NT NT3 4 25 12000 none - 7世代 ヴェスバー NT2 NT5 2 30 14000 貫通 残像 8世代 G-B.R.D NT4 NT7 2 47 16000 SP+ 貫通(最終) 5世代 ヘビーライフル ACE NT3 2 21 10000 none SS 6世代 狙撃用ビームライフル SSS NT7 2 31 12000 幸運 - 7世代 スナイパー・ビームライフル NT+ NT8 2 35 14000 祝福 -(最終) 6世代 狙撃用ヘビーライフル ACE NT6 2 24 12000 HIT+ - 7世代 スナイパー・ライフル NT NT7 2 28 14000 HIT+ 8世代 ロングレンジ・ライフル NT+ NT7 2 32 16000 暗黒(最終) 3世代 メガ・ビーム・ガン C NT+ 2 8 7000 none A 4世代 ビームスプレー・ガン S NT5 2 12 8000 none B 5世代 スプレーミサイル・ガン SS NT6 2 15 10000 none - 6世代 リトラクタブル・ビームガン NT NT3 2 19 12000 none -(最終) 4世代 ワイヤービーム・ガン SSS NT4 2 16 8000 錯乱(最終)