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ビートスラッシュキャンセル ビートスラッシュの応用技。空中コンボをあえて途中で外し、〆のスキルの補正60%を切ること。 CSや、残光陣などの強力なスキルほど最終段で使うとダメージが激減するためビートスラッシュで一度キャンセルしたものをもう一度キャンセルすることにより300オーバーのダメージを相手に叩きつけることが可能となる。
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ルーマニア神聖日本農林水産省 ルーマニア神聖日本経済産業省 ルーマニア神聖日本厚生労働省 ルーマニア神聖日本文部科学省 ルーマニア神聖日本国土交通省 ルーマニア神聖日本外務省 ルーマニア神聖日本法務省 ルーマニア神聖日本防衛省 ルーマニア神聖日本警察庁 ルーマニア神聖日本宮内庁
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インディゴの夜 ロケ地 路上編 1:有紗ちゃんが悪者に見つかって車で連れ去られかけ→吉男がタックルのシーン 2:吉男がDJを追おうとして倒れる橋(金王橋) 3:いろんな人が突き飛ばされる魔の歩道橋階段 4:テツ週の憂夜さん他数名のたそがれスポット 5:みんなでビラ配りした歩道橋 6:最終週で店長がおそわれたトンネル 7:ゆりあちゃんが何者かに誘拐される道(猿楽橋の上から見下ろす) 8:吉男が発作おこして倒れたりする歩道橋(3の階段を上がりきったところ) 9:2の別アングル
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登録日:2012/03/12 (月) 06 23 04 更新日:2024/05/06 Mon 16 46 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クラシコ サッカー スポーツ ダービー ダービーマッチ ライバル 伝統 勉強になりました 宿敵 歴史 試合 野球 私にとってリバプール戦以上に重要な試合はない ―アレックス・ファーガソン― アーセナルが嫌いだ、心の底から憎んでいる ―テディ・シェリンガム― 拝啓ルイス・フィーゴ様、死んでしまえこのクズが! ―2000年11月のバルセロナファン― ゴールを決めたらロマニスタに向けて中指を立ててやる ―パオロ・ディカーニオ― 見よ、9つの星が諸君を見下している ―2017年4月のガンバサポーター― あれれぇ〜!?またお会いしましたねぇ!J3の居心地はいかがですかぁ〜!? ―2023年5月、AC長野パルセイロのスタジアムDJ― 同じ街、同じ州、同じ県に同じスポーツのチームが2つ以上存在する。 それらのチームが同じカテゴリーで勝負すると、それはダービーマッチと呼ばれる特別な試合になる。 この項目ではスポーツにおけるダービーマッチについて説明する。 【概要・歴史】 ダービーの語源は、1780年に始まった英国競馬のダービーステークスという大会に遡る。 第12代目ダービー伯爵だったエドワード・スタンリーにちなんだ大会は、興業的に競馬史上希に見る大成功を納め、 以降は競馬界で『重要な大会をダービーと称する』形で派生していった。 そして1900年代に入ると、ダービーは多くの人々が集まるお祭りやイベントを指す言葉として使われるようになり、 やがて同地区や同都市のチーム同士の試合を指す言葉として使われるようになった。 フットボール界においては、ダービーという街にある『ダービー・カウンティ』と『ダービー・ミッドランド』の試合をダービーマッチと呼び、 以降同地区、同都市にあるチームの試合をダービーマッチと呼ぶようになったという説もある。(両チームは1891年に合併している) 【因果関係】 欧州のサッカーチームを例に上げれば、『ただ同じ街にあるチーム同士だから』という理由でダービーマッチに発展したりはしない。 大抵歴史的な根深い溝や問題がある。地理、歴史、派閥抗争、身分階級、宗教、経済関係、戦争、民族……こういった背景がダービーに彩りを加えていく。 レアル・マドリーとバルセロナのダービーマッチ『エル・クラシコ』は内戦が原因で生まれたダービーマッチだし、 ボカ・ジュニオルス対リーベル・プレートの『スーペル・クラシコ』は労働階級と支配階級の戦いでもある。 スポーツを観戦する場合、こういったチーム同士の背景に興味を持ち、歴史を知ることで、違う楽しみ方、違う観戦の仕方が出来るかもしれない。 それでは以下、主なダービーマッチを紹介する。 ミラノダービー 別名デルビ・ミラノ。単にデルビーとも言う。 ミラノに拠点を置くミランとインテル。イタリア、そして欧州を代表するクラブ同士が激突するイタリアで最も熱いダービーである。 本来ミランとインテルは同じチームであった。 現在のミランの前身であるミラン・クリケット&フットボールクラブというチームだったのだが、 そこで外国人選手を使うことに賛成だった派閥と反対だった派閥が対立。賛成派はミランを抜け、インテルことインテルナツィオナーレ・ミラノを結成。1908年のことだ。 これには20世紀初頭に欧州全体を国際主義勃興の流れつつんだ事が関係している。 他のダービーに比べれば、比較的サポーター同士が問題を起こすケースは少ない。 大事件になったのは1983年にインテリスタ一人がミラニスタに襲われて死んだ事件くらい。 毎度スタジアムが炎上するのは仕様です。 エル・クラシコ スペイン、そして欧州を代表するビッグクラブ、レアル・マドリーとバルセロナによるダービーマッチである。 このダービーの特徴は、背景に内戦と民族の対立があるということだ。 20世紀初頭、まだスペインがマドリー中央政府のフランコ独裁政権で独裁政治を行なっていた頃、中央政府はカタルーニャの人々を弾圧し虐殺。 市街戦で多くの人々が死んだ。 スペインの民族関係は複雑で、スペイン語の他に公用方言として四つの言語も公用語として認めている。 また、ルイス・フィーゴが在籍時には、バルセロナのホームであるカンプ・ノウではよく荒れ試合となった(フィーゴがバルセロナからマドリーに移籍したため)。 00-01シーズンのクラシコでは携帯電話、ミカン、ペットボトル、豚の頭等がフィーゴに向かって投げつけられ、試合はカオスと化した。 10年代においては、クリスティアーノ・ロナウドとリオネル・メッシの時代を代表するメガクラック二人の激闘も見所の一つだった。 バスクダービー こちらもスペイン、バスク州を代表するアスレチック・ビルバオとレアル・ソシエダのダービー。 最大の特徴は、一般的なダービーと違い非常に友好的なダービーマッチだということ。 どれだけ友好的かというと、両クラブのサポーターが一緒に肩を組んだり飲んでいたり、観戦している姿が見受けられるほど。 両クラブとも(特にビルバオ)伝統的に地元出身選手を重用するなど共通した価値観を持っているだけでなく、 カタルーニャ州と同じく独裁政権の時代に弾圧を受けており、スペイン国家に対して反骨心を持っていることが繋がりを良い意味で強固なものにしていると言える。 ただし、同じ価値観を持つがゆえに地元出身の若手の取り合いで緊張状態になることも。 タインウェア・ダービー タインウェア州にあるニューカッスルとサンダーランドのダービー。 別名「炭鉱と造船のダービー」と言われるこのダービーの凄い点は、西暦1600年代から因縁が続いてる点である。 チームと同名の二つの街は、共に造船と炭鉱を主要産業として繁栄したのだが、 当時のチャールズ一世が東イングランドにおける炭鉱貿易の権限を全てニューカッスルに与えた。 するとこれが原因で王族と議会の間に亀裂が入り、1642年に内戦が勃発。 ニューカッスルは利益を守るために王族側に着き、サンダーランドは利益を取り戻すために議会側について戦争に参加。 最終的に議会派のサンダーランドはスコットランドとの連合軍と手を組み、ニューカッスルと王族派を撃破。 これが原因で今日のダービーに至る。 近年ではニューカッスルがオイルマネー効果で徐々に力を付ける一方、サンダーランドは2部が主戦場と両者の実力差が広がってしまっており、2024年1月のFAカップでの対戦が約8年ぶりの顔合わせとなった。 マンチェスター・ダービー 同じマンチェスターに位置するマンチェスター・ユナイテッドとマンチェスター・シティのダービーマッチ。 1970年ごろ、ユナイテッドのジョージ・ベストがシティのグリン・パードーの足を文字通り蹴り砕いてしまった(*1)ことより抗争が激化。 しばらくは選手もサポーターも非常にギスギスしていたとか。 一時期はシティが1部と2部を行ったり来たりしており対戦自体がない年もあったものの、2010年代以降はオイルマネーによりシティがユナイテッドを食う勢いで成長したことでビッグマッチになる機会も激増した。 ノースロンドン・ダービー ロンドン北部に本拠地を構える、アーセナルFCとトッテナム・ホットスパーFCのダービーマッチ。1913年にアーセナルがロンドン南部から北部へと居を移したことからライバル関係が始まった。 1919年に1部リーグ最下位になったもののチーム数拡張により残留するはずだったトッテナムがサッカー協会から2部降格を言い渡され、その際昇格となったのが2部で5位だったアーセナルだった、という出来事から対立が本格化。 「禁断の移籍」を行ったソル・キャンベルがトッテナムサポーターから激しく非難される、アーセナルサポーターの間でトッテナムより上位でリーグ戦を終えることが確定した日を「セント・トッテリンガムズ・デイ(St.Totteringham's Day)」と称する習わしがあるなど、その関係性を示すエピソードには事欠かない。 歴史上はお互い浮き沈みがあったが、近年は共に1部上位クラスを保つようになり競技的にも白熱するダービーマッチになっている。 デア・クラシカー ドイツの絶対王者FCバイエルン・ミュンヘンとそれに追従するボルシア・ドルトムントによるダービーマッチ。 ミュンヘンとドルトムントは遠く離れた地域で、純粋に「2強対決」としてダービーと呼ばれる類のダービーであり、ダービーとはされているが歴史は浅い。 「バイエルンのライバルたり得るクラブ」は歴史上入れ替わりが激しく、ドルトムントは90年代に大きく成長して一度その座に上り詰めた。 その後しばらく凋落するが、2010年代には再びその地位を確かなものにし、ダービーとして浸透するに至った。 ルールダービー ドイツのルール工業地帯に位置する、シャルケ04とボルシア・ドルトムントによるダービーマッチ。 現地ではレヴィア・ダービー(*2)と呼ばれる。 シャルケには内田篤人が、ドルトムントには香川真司と、それぞれ日本代表が所属していた時期があるので、日本のサッカーファンにもなじみ深いだろう。 その発端は1947年5月18日、当時地域リーグで圧倒的な強さを誇っていたシャルケを格下のドルトムントが下し、リーグ優勝を決めたことだと言われている。 1969年には前半戦の試合で観衆がピッチに入り込み、怪我人を出す暴動に発展。 そのため、後半戦の試合では過激なファンを威嚇する目的で近隣の動物園からライオンを借り出し、キックオフ前にピッチ中央を歩かせたという逸話もあるほど。 本来ドルトムントのダービーと言えばこのダービーなのだが、ドルトムントの躍進に伴うデア・クラシカーの浸透にシャルケの凋落が重なり、2020年代に入る頃には立場が厳しくなっている。 スーペル・クラシコ アルゼンチンのブエノスアイレスに本拠地を置くボカ・ジュニオルスとリーベル・プレートのダービーマッチ。 世界の数あるダービーマッチの中でも、最も過激で熱狂的と言われる。 2004年4月、イングランドのオブザーバー紙はスーペルクラシコを「死ぬまでに観るべき50のスポーツイベント」の1位に選出。 「ダービー当日のブエノスアイレスの様子に比べれば、オールドファームは小学生の戯れみたいなものである」と論じた。 横浜ダービー 横浜市内のクラブによるダービーマッチ。 歴史としてはまず「オリジナル10」たる横浜フリューゲルスと横浜マリノスに遡る。 同じ市内どころかホームスタジアムまで共用で使っていたため、サポの熱気もすごかった。 日本で初めてダービーという名が出てきた試合でもある。 しかしフリューゲルスが合併吸収され、後継として横浜FCが誕生し、現在では横浜F・マリノスと横浜FCのダービーマッチの名として使われるようになった。 ちなみにこのマッチ、ホーム側が絶対に負けないという妙なジンクスがある。マリノスが優勝争いをしていてFCが残留争いをしていても、ニッパツではほぼFCが勝つという徹底ぶり。 また、横浜には他にもY.S.C.C.横浜というクラブもあるため、稀にこちらも交えた組み合わせで行われるケースもある。 静岡ダービー 静岡県内にホームを置く清水エスパルス(現静岡市)とジュビロ磐田(磐田市)のダービーマッチ。 共にJリーグ黎明期より存在する古参クラブであり、ジュビロ磐田の前身はJFL時代に強豪だったヤマハ発動機サッカー部。 その実績を以って初年度Jリーグ参入を希望したがスタジアムの準備等に手間取り、その間に市民球団の清水エスパルスがJリーグ参入を決めてしまった。 これによりエスパルスとジュビロの間に確執が生まれることになる。 また、エスパルスの本拠地の静岡市とジュビロ寄りの浜松市とは県内のライバルが関係にある。この事もダービーが熱くなる原因の一つ。 しかし近年は揃ってJ2落ちを経験するなど、お互いに斜陽気味である。 さいたまダービー 埼玉県さいたま市をホームとする浦和レッズと大宮アルディージャのダービーマッチ。 「平成の大合併」で生まれたさいたま市は合併交渉で浦和市と大宮市が激しく揉めた経緯があり、初代市長選では旧浦和市長と旧大宮市長が直接対決を演じている。 勝利した浦和の相川宗一市長はレッズ後援会長だったが、さいたま市長就任に伴ってアルディージャの後援会長も務めることになり、大宮の試合に来場すると、 自分のクラブの後援会長にブーイングが飛ぶという珍しい光景が見られた。 (現職の清水勇人市長は見沼区民である) 多摩川クラシコ 東京都調布市などをホームとするFC東京と、神奈川県川崎市をホームとする川崎フロンターレのダービーマッチ。両本拠地を分ける形で流れる多摩川からこの名称がとられた。 元々Jリーグ参加前にも前身チーム間(*3)で鎬を削っており、プロ化以降も度々対戦していた両チーム。 そんな中、両者の思惑が一致し、2007年に共同記者会見を開きこのカードを「多摩川クラシコ」と命名し「伝統の一戦」として育てることを目指すという方針を発表。 両者は元々全く無関係ではないとはいえ、チーム主導かつ共同でダービーマッチを設定し盛り上げていくというのは異例である。 現在では取り組みが実りJリーグの中でも重要な一戦としての位置付けが定着。 2023年には、以前もJリーグとのコラボを行っている『名探偵コナン』にてこのダービーマッチが題材のエピソード『Jリーグ決戦の舞台裏』が製作され、両チームの選手も本人役として出演している。 BIG神奈川ダービー 神奈川県には多くのJ1チームが存在し「神奈川ダービー」も当然毎年のように行われるのだが、その中でも横浜F・マリノスと川崎フロンターレの隣町同士のダービーマッチはことさら盛り上がる。 2010年代後半から20年代前半にかけてJ1リーグ優勝を2チームで独占したライバル関係であり、2018年の斎藤学0円移籍事件などクラブ同士の因縁もあり、非常に白熱するマッチ。 2023年からはこのマッチはBIG神奈川ダービーと銘打たれ、両サポーターは勿論のこと、全国のJリーグファンの注目も集めJリーグ公式も煽り動画を出すなど、リーグ屈指のビッグマッチとなりつつある。 東京ダービー 東京都調布市などをホームタウンとするFC東京と、同じく東京都稲城市などを本拠地とする東京ヴェルディとのダービーマッチ。 もともとヴェルディはJ発足時に東京を本拠地とすることを希望していたが、当時のJ規定により断念し神奈川県川崎市にホームスタジアムを構えていた。 対してFC東京はJ開幕時はまだJリーグに参入できるクラブ力がなく、99年にJリーグに参入し、00年にJ1昇格。 01年の東京スタジアム(現・味の素スタジアム)の完成と同時に、ヴェルディが東京に本拠地を移転したことでJリーグで唯一同一のホームスタジアムを持つチーム同士のダービーとして誕生した。 なお、「名探偵コナン」では連載の初期に、東京スピリッツとノワール東京という架空のチーム同士の東京ダービーが史実に先駆けて描写されている。 08年にヴェルディが二度目の降格ののち、FC東京がJ2降格した2011年を最後に長らく行われず、FC東京にとってのダービーマッチは多摩川クラシコにとって変わられてしまっていたが、2023年に天皇杯で復活。 そしてヴェルディがJ1昇格を果たしたことで、2024年からはリーグ戦でも復活する。 大阪ダービー 同じ大阪府をホームタウンとするガンバ大阪とセレッソ大阪とのダービーにして、Jリーグで現存するチームのダービーの中では最多の開催回数を誇るダービー。 始まった当初は両チームとも成績が芳しくなく、そこまで盛り上がりを見せていなかったが、90年代後半ごろからチーム成績が向上しタイトルに絡む機会も増え、日本代表に名を連ねるスター選手の台頭も増えたこともあり、Jリーグを代表する地域対抗のダービーマッチへと変貌した。 関西ならではの熱い応援合戦が魅力で、試合中はもちろん、試合前にも大勢のサポーターでバスを出迎え、応援するチームのバスには応援チャントを、対戦する相手のチームバス登場時には大ブーイングで洗礼を浴びせる姿は壮観である。 なお、同じ大阪を本拠地としているものの、ガンバ大阪が「大阪府全体をホームタウン」としているのに対し、セレッソ大阪は「大阪市のみをホームタウン」としているという、いわば「都道府県全体VS府の中の大都市」というちょっと複雑な関係である(後述する信州、千葉のダービーも同様) 信州ダービー 松本山雅FCとAC長野パルセイロとのダービーで、J1では未だに開催されたことはないが、Jリーグ屈指の熱さを誇る。 09年の北信越リーグでの対戦から、ともに長野県初のJリーグ加入を目指すクラブとして切磋琢磨する関係であることに加え、長野県と松本市は歴史的に因縁があることから対決が白熱。その対決の熱さから「クラシコ!」というドキュメンタリー映画が制作されたほど。 11年のJFLでの対戦ではJFLでは異例となる1万人の観客動員を果たした。 12年に松本山雅がJリーグに一足早く昇格。14年に長野もJリーグ昇格を果たしたが、長野は創設されたばかりのJ3からJ2昇格に迫りながらもあと一歩の所で逃すなど苦戦を強いられる一方、松本は二度のJ1昇格を果たすなど明暗が分かれ、11年を最後に行われていなかった。 しかし松本が22年にJ3に降格したことにより復活。かつての熱気はまったく失われず、むしろお互い長いJリーグ経験からよりグレードアップした形で、J3とは思えない盛り上がりを見せている。 千葉ダービー ジェフユナイテッド千葉と柏レイソルのダービー。 開催された歴史では94年と現存しているダービーでは最も長い歴史があり、どちらかに勝敗が偏りやすいダービーマッチの中では08年から10年の公式戦で全て対戦が引き分けになるなど拮抗している。 しかし近年は千葉が10年に降格してから、柏がJ2降格になった19年を最後に公式戦では開催されておらず、両チーム間の選手の移籍も多いことから他のダービーの相手同士にあるようなバチバチ感は薄い。 だが、シーズン開幕直前に開催されるプレシーズンマッチ「ちばぎんカップ」だけは例外である。 この対決はプレシーズンマッチではあるが、千葉銀行がスポンサーとして95年から出資しているれっきとした賞金をかけたタイトルマッチなのだ。 お互い開幕直前でチームの完成度を図る試合でもあり、大勢の観客(千葉と柏のホームで持ち回りで行われる)の前で開催されることから公式戦さながらの白熱した試合とサポーターによる応援合戦が行われる。 そのあまりの白熱ぶりに、ワールドカップやチャンピオンズリーグと並んでサッカーファンの間では(もちろんジョークとしてだが)「世界三大カップ」と呼ばれるほどである。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本文以外には国内だと、同県ダービーは信州(長野パルセイロvs松本山雅)大阪(ガンバvsセレッソ)東京(FC東京vs東京ヴェルデイ)福岡(ギラヴァンツvsアビスパ)千葉(レイソルvsジェフ)神奈川(鞠・湘・縞・崎)とかでしょうか。多摩川クラシコとかみちのくダービー、バトルオブ中四国みたいに少し広がるものもいくつかあるけど… -- 名無しさん (2013-10-25 14 17 47) ↑陰陽ダービーも まぁ今年は鳥取はJ3でないけどね あとはマンチェスターとかマドリード(マドリとアトレティコ)とか・・・山ほどあるからキリがないな -- 名無しさん (2014-03-31 15 28 48) 徳島が上がって中四国ダービーできるようになったがこのままでは1年限りになってしまう…岡山昇格よろしく -- 名無しさん (2014-05-14 12 42 35) マンチェスター・ダービーは無いの?「LOST MAN」の漫画で読んだんだが。 -- 名無しさん (2014-09-14 03 38 31) バスクダービーは入れて欲しかったなあ。観客が肩組んでみてられるダービーなんてそうそうなかろう。 -- 名無しさん (2016-03-26 19 54 20) ↑遅ればせながら、バスクダービーについて追記しておきました -- 名無しさん (2016-08-27 17 45 15) ルールダービーがあるならデア・クラシカーも追加してくれー -- 名無しさん (2021-05-27 22 51 09) 誰でも書けるんだからアレがないという暇があれば自分で書けばいい -- 名無しさん (2021-09-28 23 49 04) 東京優駿...はちと違うか -- 名無しさん (2024-01-03 13 24 55) 名前 コメント
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海外キャンプ キャンプ地追加には、基本的にスポンサーのコネが必要。 また、外国人選手の国籍を3人揃えると、その国でキャンプが行えるようになる。(*1) 同じ地域に五年ぐらいスカウトしてると、スポンサーのコネがなくとも キャンプ地が追加される場合あり。 キャンプ地 費用(万円) 練習内容 練習効果 覚醒ポイント コンディション 疲労 追加条件 備考 ロシア 10000 メンタル ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆ 大 オシムが離日してから?10年目?ACC優勝? 南アフリカ 10000 フィジカル ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ 大 アフリカコネが一定以上 パラグアイ 10000 ディフェンス ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ 大 南米コネが一定以上 メキシコ 15000 システム ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 大 北中米・カリブ海コネが一定以上 ブラジル 20000 オフェンス ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 大 ブラジル人選手が3人以上 アルゼンチン 20000 タクティクス ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 大 南米チャレンジカップ制覇 フランス 25000 システム ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 中 フランスコネが一定以上 オランダ 25000 タクティクス ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 中 オランダコネが一定以上 イングランド 30000 フィジカル ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 中 イングランドコネが一定以上 ドイツ 30000 メンタル ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 中 ドイツコネが一定以上 スペイン 30000 オフェンス ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 中 スペインコネが一定以上 イタリア 30000 ディフェンス ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 中 イタリアコネが一定以上 トルコ 50000 全て ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 中 欧州Gチャレンジカップ制覇 UAE 100000 全て ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 小 アブラノ石油(ス)?WPS 参加以後? 国内キャンプ キャンプ地 費用(万円) 練習内容 練習効果 覚醒ポイント コンディション 疲労 備考 北海道 2,000 メンタル ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 小 静岡県 2,000 フィジカル ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 小 福島県 2,000 ディフェンス ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 小 大阪府 2,000 オフェンス ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 小 宮崎県 2,000 タクティクス ☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆☆ 小 沖縄県 2,000 システム ☆☆ ☆ ☆☆☆☆☆ 小 東京都 5,000 全て ☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ 小
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ルーマニアは、Twitterで活動していた日本のポーランドボーラー絵師である。 基本情報 ルーマニア 日本のPBer アカウント開設 2021/8/31 初投稿 2021/8/31 PBerとしての引退 2022/10/31 フォロワー数 2272人(2022年7月22日現在) 投稿ジャンル ポーランドボール、広島東洋カープ関連など他多数のジャンル 誕生日 12月26日 URL https //twitter.com/Muimui_Love6161?t=FCjng2RMNy2pFf0ZZZB8fQ s=09 来歴 作品の特徴 人物
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チンターマニ(2) インドで信仰される民俗女神。 ベンガル地方の女神。
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種族:シャンデラ 性別:♀ おや:ふめい 身長:192cm 一人称:私 二人称:あなた 好き:炎、種火 苦手:燃えないもの シキミの手持ちに紛れ込んでいた恐るべきシャンデラ。 その正体は元「夜火の女王」であり、キャンドルの母である。 現在は王位を娘のキャンドルに継承しており、国民を増やすべく活動している。 後継者や国民を創り出す「種火」という繁殖方法により、取り込んだ魂(の籠もったもの)を燃やしてヒトモシを生成できる。 道行くトレーナーの手持ちに紛れ込み、種火となるポケモンやトレーナーを探すのが趣味。 発生したヒトモシは種火となったものの素質を受け継ぎ、優秀なメスの個体は時期女王候補となる。 キャンドルもそのうちの一人であり、一定の年齢まで生き延びれば時期女王となるように言いつけられていた。 基本的に放任主義であり、女王候補であっても城には住まわせず、資金提供のみを行っている。 唆凪は良い種火になるらしく、娘共々その身を狙っている。
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現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤青ピ金ク(VC)/FR/XD/HG/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BD/SV 炎の555 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値555 90 110 80 100 80 95 合計555アナザー 95 115 80 95 80 90 全国図鑑No.555 105 140 55 30 55 95 ACが高め HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 こんにちワン 90 110 80 100 80 95 ありがとウサギ 81 92 77 85 75 85 こんばんワニ 85 105 100 79 83 78 さよなライオン 80 120 79 95 79 70 おはよウナギ 85 115 80 105 80 50 ↑久々に声出してワロタw いってきまスカンク、ただいマンボウ、ごちそうさマウス、おやすみなサイ が何故いないのかと思ったが「AC」が高くないからかw ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 初代から登場。「でんせつポケモン」である。 赤緑青ピカ・FRLGでのグレンタウンジムリーダー・カツラの切り札(アニメではなぜかブーバー)。 ついでにDPのマイの切り札でもある。 しょうぶどころでの会話で、マイのファンが増えたと信じたい。絶対狙ってるだろゲームフリーク… ↑毎回威嚇発動でイライラさせる分トレーナーに萌えてもらおうという作戦じゃね? ↑↑どういうファンが増えるんだ…? ↑↑↑そのマイ型が無かったんで増やしてみた ↑そのマイが出てくるまで14日かかった俺が通りますよ。チャンピオンロードの技編成にしたが ↑4 ダイパの時代から一発で出口まで行こうとせずに引き返してからまた会いに行くとゲーフリの悪意を感じるセリフが聞けるよ ↑俺は別荘のスモモ&スズナ(スズナはたまに一人でも)のほうが狙ってるとしか思えないがwww ↑↑あのセリフには一撃KOされたわww ↑↑↑あれ以来ポケモンの人間キャラでマイが一番好きになったオレが(ry そのせいでhgやっててもマルチでマイしか選べない… ↑僕もです。まあ、マイの手持ちポケモンはかなり強いので、何も問題ないですが… しっているだろ ドラゴンは せいなる でんせつの いきものだ! つかまえるのは むずかしいけれど うまく そだてりゃ つよさは てんか いっぴんだ! 「でんせつ」の いきもの 「でんせつ」 ポケモン まさかそれだけの理由で手持ちにいれたんじゃないだろうな。 ↑技マシンで竜の怒り 息吹を覚えたからじゃね? ウインディとウィンディ、どっちが正しいのかたまにわからなくなる…そういや名前は女性っぽいけど♂の方が多いんだよね… ↑ウェンディだと もう女性にしか聞こえません あら不思議 ↑↑本家でも間違えられていたりする。があえて直さない。 ↑↑↑ウインリィとかウェンリィとかも混ぜたらもう訳が分からん 鋼の錬金術師のヒロインの名前をウインディだと言ってしまったオレは解体待ったなしだな なんと、進化元の入手の容易さに比べ合計種族値555と580組の次に高い数値。「でんせつポケモン」は伊達では無いということか。 ↑その分わざ構成を物理or特殊一本にしてしまうと無駄が多く勿体ないと感じてしまう。 ↑それも種族値555も全部、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑草加でてくんなwww 確かに゛犬゛で(種族値が)ファイズだけどさwwwww ↑マイのウインディがあんまり役に立たないのも、乾巧って奴の仕業なんだ。 ↑そして唯一神にフレドラと神速をパクられたのも、乾巧って奴のせいなんだ…… ↑全部 ウインディ「乾巧とかマジ死ねよ……」 ↑なんだって!それは本当かい? ↑x4 ウインデイ「マイはな…!俺の母親になってくれるかも知れない女なんだよ!!」 ↑色違いギャロップ「(コキャッ)」 ↑全なんと今作では合計種族値567の弱気な鳥が登場してしまった。 ↑ガメル「オーズのせいだ」 ↑メタガブリューってことですかわかりません ↑なんというボクの考えた最強の合ポケ…。 ↑ポケ書ネタじゃねーかwww 初代の頃から全ポケでも屈指の高スペックであった辺り、伊達に伝説ポケモンではない。 しかし炎タイプの冷遇さ、そして進化後はレベルアップで技を覚えないという理由で、 某ニドキングが表紙の紫色の初代攻略本では使えないポケモンという酷評を受けてたりする。 ↑だからって、いくらなんでも鯉や芋虫と同列に評価するのはな……。 ↑マジかよ…マシンすら使えんあいつらは比較対象としてそもそも成立してねーのに ↑ライバルのウインディが ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん とかいう糞構成だったから余計に弱く感じたな。 マイのウインディの得意技は手助けです。 攻撃を手伝ってくれよと思った人は山ほどいるはず……まぁマイは可愛いしウインディはかっこいいから許すが。 ↑マイに手助けして貰えるなんてむしろ喜ぶとこだろ… ↑手助けもらって地震で全部潰すのが手っ取り早かった ↑「……もう」 アニメではシゲルやハルカ、僕らの変態王ヒースが使用した。 ちなみにハルカと言ってもAGヒロインではない、しかも声はヒカリの声優。なんなんだアンタ。 ↑ハルカとヒカリをことを指し示す予言だったんだよ。きっと。ちょうど弟もいるし。(無論マサトじゃない) ↑そういえばヒカリの声優、ウインディっていう名前のキャラを演じてたな。ニーサンと鋼鉄の弟と一緒に。 ↑ああ、いたな義足と義手作ってたやつか ↑↑ウインディじゃなくてウィンリィだろそりゃあwwww しかもFAでは別声優に代わっているというオチ。 まぁ自分は見てないからこれ以上えらそうなことは言えないが…。 ↑全 なんだその話題の異常なすり替わり方は!あと↑↑↑のリンク先修正。 そういえば代役の声優は、下の名前一緒なんだよな。確か。 ↑↑↑よくエドをスパナで殴る人ですね。 ↑↑↑↑↑リザさん「ナカーマ」 ↑×8 アニメ版マイも使ってたな。 こいつの進化前のガーディは少年時代のコジロウとよく一緒にいた。 ニックネームはガーちゃん ↑三木眞一郎でガーちゃんって聞いて、岩男DASH思い出したわ。 ちなみにロケット団のポケモン(厳密に言えるか怪しいが)内で唯一再登場を果たしてたりする。木陰でサボテンが泣いています。 エンテイがフレアドライブだけでなくしんそくまで使えるようになった。…なんか悲しい。 ↑とおぼえ忘れてるぞ ↑↑むしろ今まで使えなかった方がおかしかったんだがな。おかげで本来上位互換で然るべき筈が逆に劣化扱いにされていたわけで ↑↑↑↑大丈夫、ウインディの立場を食われることはないさ。エンテイは主からせいなるほのおを受け継いで新たな道を歩み出したからな。 ↑実際はウインディの立場が食われていないどころかミストフィールドのせいで聖なる炎の価値が暴落して、こいつ以下になった模様。 ガチな話になるが、こいつのスカーフ型は相当強い。相手も読みづらいし意表もつける。 ↑神速が生かせない以上、意表を突ける以外殆ど他の炎の劣化だからでは。 と言うか意表を突けても、優劣逆転するような相手も居ないし技も持ってない。 ↑スカーフ対決や先制技勝負になるときにスカーフ神速が役立つらしい、後は恩返し感覚で使う。 攻撃技スペックが乏しいので他よりは優先されるみたいよ。 本家では各型の持ち物選択肢の中に入ってる。ウインディの能力は高スペックだから、 (よほど間違えない限り)選択肢をどう組み合わせても機能する。後はパーティ次第。 ↑相手がスカーフなら、こっちがスカーフであろうとなかろうと神速使えば先制できるから関係ないのでは? 先制技同士の戦いになったとしても、コイツより早い先制技持ちは猿とマニュくらいだから殆ど先制できる。 しかも炎タイプだから礫とついでにバレパンも半減。やっぱ特性と耐久を生かさないと劣化っぽいが。 ↑スカーフ捲いたときに神速が役に立つかどうかって事を言ってるのに。威嚇の所存でスカーフ自体は普通に相性いいだろ ↑残念。BWから神速は優先度+2になりました BWにこの子を第4世代から持ってきたんだよ…で、NPCとのバトルでレベル上げしようとして出したんだが… ゆけ、ウインディ!→ドシーン!(もうもうと上がる砂埃) …この子がこんなに重かったなんて… ↑ウインディは155kg。150kg以上あると「どすぅぅぅん(土煙)」。 ↑↑今作では意外なポケモンが砂埃を舞い上げる ↑虫タイプじゃない蛹「俺こんなに体重あったか?」 ↑↑ミロカロス「私の美貌が台無しなんだがどうしてくれるんだ…orz」 ↑↑↑カイリュー「僕は初代竜の迫力が出てありがたいけど…」 ↑XYでは砂埃の起きる境界線が120kgに変更され、カイリューはスカイバトルの影響でふわふわ浮かびましたとさ 豊富な型、威嚇や中の上程度の耐久からの繰り出し性能。そしてBWでの技大幅追加による潰せる範囲の拡大…と、 何だかコイツも要注意ポケと呼ばれる日がそう遠くない様な気がしてきた。というか、なんでその引き合いに出されないん? ↑要注意と呼ばれるくらいのスペックがないからだと思うよ。やっぱり単炎も痛いし ↑そうかなぁ…。それぐらいのスペック持ってそうな気もするけどやっぱりダルマと一緒で、現環境不適合…とかなのか ↑環境の頂点たるドラゴンで受けられる以上要注意にはなりにくい。特にガブの一致技が弱点だとな… ↑↑↑↑耐久も火力も技も高スペックだが、驚異になるほどではなく、厨ポケキラーでもない。 技が読みにくいけれど、別段受けにくいわけでもない。なめてると落ちないけど、特別な対策なしでも倒せる。 言うなれば超ハイレベルな器用貧乏?使いやすさは別格だけどね。 BW2で新イッシュ図鑑に登録を確認。 BWの単色炎タイプは癖の強いものが多かっただけに、 性能面の安定感が半端無いガーディ・ウインディをパーティに加入させることを、すでに心に決めた人も多かろう。 あとは進化に必要な炎の石の入手性だけが問題だな。 ↑BWと同じなら最初にミジュマルを選べばヒウンシティで早々と入手できるが、どうなるのだろうな。 まあ入手してもフレドラあたりを覚えるまではガーディのまま(パーティによっては輝石もち?)でいくだろうが。 ↑BWでの序盤の町が軒並み凍ってるからなあ…。位置的にはライモン辺りが妥当かな? あと進化の石が(一部の人を除いて)レアすぎたのもあるから、いくらか楽に入手できると助かるのだが…。 ↑×3 貰い火と威嚇だと基本的に威嚇の方が優秀だから威嚇で連れまわしたいところだけど、 テンポよく戦闘を進めたいシナリオにおいていちいち攻撃ダウンのエフェクトを見るのはめんどい… という点で特性選ぶ際にジレンマに陥りそうな予感。 いくら旅パは性格とか努力値とか気にしてないって人でも簡単に選べる特性くらいは意識する人多そうだし。 ↑↑↑↑リゾートデザートで炎の石確認した。 たいていの人はレベル技のためにしばらくガーディのままだろうから、この辺りで手に入れば上々かな。 ↑ちなみにダウジングマシンが必要です BW2ではガーディがなんと逆鱗を自力修得。どこまで強化されれば気が済むのか。 ↑そういや竜の怒りや竜の息吹覚えることができた時代もあったっけ。 ↑↑不一致逆鱗って正直微妙なんだよな。悪くはないけど喜んで入れるような技でもない ↑今回殿堂入り前の氷タイプが少ないような気がするし、シャガ対策だと勝手に思ってる。 攻撃110からの逆鱗は不一致でも十分ドラゴン共と渡り合える。 ↑↑↑↑このおかげでウインディがストーリーで大活躍。威嚇と逆鱗でシャガのオノノクスをごり押ししてやった ↑↑ ガーディが逆鱗を覚えられる事を知らずに、わざわざ霰状態のるんちゃんを使った俺って… ↑×4 力V252振り性格補正+珠持ち逆鱗で、耐久無振り600族ドラゴンがガブとマルスケカイリュー以外確1でガブも高乱数1。奇襲にどうぞ カイリュー以外に先手取れないから確かに微妙だけども。 ↑マンダは威嚇があるしサザンに対してはもともとインファがあったしそっちのが有用。 珠持つ都合ラティ兄妹も抜けないし体力の減ってる龍に打つのにはもともと波動が…うん微妙。 ウインディのスペックでも不一致逆鱗は使いこなせそうにないな。 ポケスペにおいてクリスが使用するウインディはNNが「ウインぴょん」であり、長い間完全再現が不可能であった。 が、XYにて新ポケモンのファイアローが登場し、 これとともにポケモンの名前の五文字制限が無くなる(少なくとも6文字のポケモンが登場する)ことが判明。 これにより高確率でウインぴょんが再現できるようになるぞ! ↑ミルホッくん「ギュギュ グウウグウ(おいおい、仲間じゃないか)」 ザグマちん「……」 種族値だけを見れば、意外とボーマンダの劣化だったりする。耐久面はほとんど変わらないけど。 ↑使用率は雲泥の差と言うことを見るとやっぱりタイプって重要だな もしメガウインディが出ることがあればどんな感じになるんだろう 本家の統計を見れば分かる通り、要注意に上げられていない中でフリー・レート共に流行っているポケモンの一匹である。 旧メジャーポケキラーにも上がっていなかったポケモンとしてはレートではほぼ唯一ランクイン。どちらかと言えばフリーの方でよく見るが。 ↑こいつってつまり要注意たる理由がないから要注意ポケでないだけで、実際はそれに準ずるか並ぶくらいの実力があるはずなんだよね。 火力、耐久ともに高水準でサブも充実、半端に思える素早さもニトロや神速、高速移動でカバーでき再生回復も備え、 威嚇で積極的に後出し可能でダブルトリプルでも運用可能。 これだけあれば強いのは当たり前だけどどこか一つ抜きんでた長所が…といったところかな? 全体的に高水準であるが故の贅沢な悩みかもしれない ↑炎単タイプ、ってだけでかなりのハンデがあるんですよ… ドロポン熱湯エッジじしん、どれもメジャーすぎてかなりのポケモンから弱点が飛んでくる SMで新たに「もえつきる」という技を習得した 威力130、命中100という強力な性能を持つが当然デメリットが存在しほのおタイプが無くなるという一風変わった効果を持つ。 ほのお単であるウインディはこれを使った後はタイプ:無しとして扱われる。(ノーマルタイプにはならない) 引っ込めるとタイプが戻るのでオーバーヒートの如く撃ち逃げに向いた技となっている。 ↑ガブが出てくるのを読んでほのおタイプを消し、めざパこおりで返り討ちなんて使い方もあるみたい。 ↑元々単ほのおでも屈指のスペックを持ちつつも環境に恵まれなかったが、 今になり敢えてほのおタイプを捨て去ることで新たな活路が見出されるとは…素直に喜んでいいのか悪いのかww ↑ちなみに使用者がほのおタイプを持っていないと失敗するため、オーバーヒートと違って正真正銘一発限りの大技になる。 もちろん一度引っ込めたらタイプが戻ってまた使えるようになる 使用率が微妙だの器用貧乏だの言われているがダブルバトルでは安定した使用率を誇ることは記しておきたい。 実際SVランクマのダブルにおいては使用率TOP10を複数回とっている(HOME解禁後はメタから外れてしまったが...) そこそこの耐久+いかく、フレドラの火力、しんそくやおにび等ダブルでほしいところにちょうど手が届く便利ポケモン 毎世代確実に強化されてきたのが功を奏したのか、SMのWCSルールにて50%を超える異常な使用率でトップ採用されている。 アローラ環境では貴重な威嚇持ちで、カミツルギを初めとする厄介な鋼への対抗策として重宝されている。 Googleアシスタントに「好きなポケモンは?」って聞いたら答えが「わたしはウインディが好きです。走るのがすごく速いそうですね」だった。 2018年あけましておめでとう!今年最初の更新は戌年らしくウインディでした。 2017年最後は鳥…ではなくクラゲ。2016年最後の更新と2年連続クラゲ。 LEGENDS アルセウスではヒスイのすがたが登場。新たにいわタイプが付いた。 剣盾に引き続き、SVにも初回内定! ヒスイのすがたを含めると、地味にSwitch本編皆勤賞である。 落とし物は「ガーディの毛」。 ほのおのうず・ねっぷう・フレアドライブ・ブラストバーンと、炎技のメジャーどころのわざマシンの素材となる。 本作でテラレイドのサポートが使うポケモン候補の一匹 いかくに加えて火炎放射で火傷させることもたまにあるので強力な物理アタッカー相手で引けると嬉しい ただしセグレイブはねつこうかんでどんどん強化されるので出てこないよう祈ろう 2023年6月30日より、北米国際選手権にて色違いウインディが受け取れるシリアルコードが発表。EUIC海外大会の優勝者が使用していた個体となる。 SVでの初の色違い配布はコイツとなった。 ウインディ ネタ型秋山隊員のフジオカ型 ライバル型 カツラ型 マイ型 番犬型 ガーちゃん型(ガーディ) ワタルのカイリューもどき型 読みお供型 ハロウインディ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ウインディの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 秋山隊員のフジオカ型 特性:不明 性格:不明 努力値 不明 持ち物:不明 技:きしかいせい かえんほうしゃ パルシティの対戦時に秋山が出したウインディ。起死回生が印象的。猛攻撃をかけた末敵の反撃で撃沈したのだった ライバル型 特性:無し(再現するなら近い貰い火)、リメイクはいかく 性格:初代再現は無補正、FRLG強化版はれいせい 個体値:6V 努力値:0 持ち物:無し 技RGB:ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん ポケスタ2:かえんほうしゃ/はかいこうせん/あなをほる/のしかかり 金銀クリスタル:ほえる/スピードスター/かえんほうしゃ/しんそく ポケスタ金銀表:かえんほうしゃ/かみつく/しんそく/あなをほる FRLG:しんそく/かえんほうしゃ/かみつく/ほえる FRLG強化後:しんそく/オーバーヒート/つばめがえし/アイアンテール HGSS:りゅうのはどう/ほえる/しんそく/フレアドライブ HGSS強化後:フレアドライブ/かみくだく/しんそく/かみなりのキバ BW2:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく 「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!▼」 世界で一番強いらしいがお前はどうやって四天王を倒したか小一時間(ry ちなみに当時のほえるはテレポートと同じで不発です FRLG強化版はマゴのみ(トリック)で混乱するほか、オバヒの威力が無補正での計算より高くなるため、れいせい確定。 ……しかし、何故速さ高めのウインディがれいせいなのか。しんそくを使えば先手は取れるが……。 カツラ型 特性:無し 性格:不明 努力値 不明 持ち物:チイラのみ(PWTカントー)、きあいのタスキ(PWTワールド) PWTカントー:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく PWTワールド:オーバーヒート/インファイト/じならし/しんそく マイ型 特性:いかく 性格:不明(おそらく無補正) 努力値:不明(おそらく0) 持ち物:不明(おそらく無し) 技:ほのおのキバ/しんそく/てだすけ/こうそくいどう マイは俺の嫁な ↑いや、ダイパの時代で既に目を付けてた俺の嫁。 ↑実はポケモンカードでマイのおねがいという素晴らしいカードがある。つまりそれを集めまくってた俺の嫁 ↑↑おやおや、こんな所に俺の仲間がいたとは。 だがチャンピオンロード殿堂入り後ルートに入ってマイを視認した瞬間この娘は千年に一人だと見抜いた俺の嫁。 ↑いや、洞窟入った瞬間一目惚れして、あの有名なセリフのために何回も洞窟を往復した俺の嫁 ↑х3 そんなカードがあったんですか…知らなかった…欲しかったな… ↑↑いや、マイの全身イラストがある某攻略本をずっと大事に保存している俺の嫁。 勝負所では、フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバとなかなかのガチ構成です。参考程度に。 ↑チャンピオンロードで連れてたのとは別個体っぽいな。技的な意味で。 ↑↑HGSSの強化グリーンもそれと全く同じ技構成。但し貰い火。 番犬型 特性:いかく 性格:ゆうかん辺り? 努力値:攻撃252 HP252に振ればそれなりに戦える・・・かも 持ち物:するどいツメ、するどいキバ、ふといホネ、たべのこし 技:かぎわける/ほえる/かみつく/おんがえし まずいかく。侵入者が怪しいものかどうか、かぎわける。 怪しいものならほえる!それでも逃げなきゃかみつく! そして日頃お世話になっている飼い主のパワーを借りてのおんがえし!見事ドロボウはつかまりましたとさ。 この型は、当然のように他の犬達でもできる。 しかし、強面の妖精だけはなぜか、かぎわけるを覚えられないので無理。 ちなみに波導の勇者はおそらく、「アヌビス神」=「ジャッカル」なので犬じゃない気がする。 ガーちゃん型(ガーディ) 特性:いかく? 性格:ゆうかん 性別 ♂ 技:かえんほうしゃ とっしん ほえる あなをほる かぎわける コジロウが子供の頃から可愛がっていたガーディ。 実家にずっと預けっぱなしだったものの、久々に再会しても本人はコジロウの事をちゃんと覚えており、 コジロウがピンチの時にはすぐさま助けに駆けつけてくれた。 なお久々に出会って以後またしばし音信不通になるものの、どうやら11月26日のアニポケにて久々に登場する模様。 この時一体どのような活躍を見せるのか非常に気になる所である。 ↑コジロウの結婚バナシ再来だぜ!お坊ちゃまコジロウ、というかロケット団メインの話は全部とてもいい話な気がする。 ついこの間グキュグバァッ!やぱるぱるぅ!がドンパチやってたとは思えないほど平和だった。 ワタルのカイリューもどき型 特性:もらいび 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オボンのみ 技:しんぴのまもり/ソーラービーム/オーバーヒート/はかいこうせん しんぴのまもり+タイプ不一致威力120技+タイプ一致威力140技+はかいこうせん!! 600族禁止のときはこいつで相手をビビらせてやれ!! ↑逆鱗習得のおかげで、金銀のワタルの切り札カイリュー (レベル:50 技:しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん)なら完全再現できるようになったぞ! 読みお供型 特性:いかく 性格:耐久が上がるやつ 努力値:耐久振り 持ち物:耐久向きなやつ 技:耐久向きなやつ ハッサムと共にパーティに入れて、相手にもらいびだと思わせて等倍格闘あたりを誘い、 ハッサムを見た相手が格闘技を撃ってくる事を呼んで交代し、いかくをぶち込む。 仮に炎が飛んできても耐久振り+半減なのでそれなりに耐えられる。 いかくを入れた後やる事がなくならないように耐久振りのが良いと思う。 なに?水、地面、岩の一貫性?きこえんなぁ…。 ハロウインディ型 特性:いかく/もらいび 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:マゴのみ/ラブタのみ/イバンのみ/のろいのおふだ/れいかいのぬの 選択技:インファイト/おにび/ものまね/しぜんのめぐみ/かえんぐるま/バークアウト/とおぼえ トリックオアトリート。お菓子をくれなきゃ悪戯するディよ! ハロウィン仕様のウインディ。通称ハロウインディ。技もハロウィンらしく鬼火やハロウィンファイト等を覚えさせよう。 物真似で覚えさせる技はハロウィン、怪しい光、驚かす、怖い顔、トリック、ナイトヘッド等がベスト。 最後に自然の恵みのタイプはゴーストにしよう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 かえんほうしゃ/しんそく/かみくだく/のしかかり 両刀型だが能力は完全に物理寄り。一致技の火力は低い。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 だいもんじ/にほんばれ/かみくだく/ほえる 晴れ型。性格が一致していないこと以外は問題ない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/しんそく/かみくだく/つばめがえし 特殊ベースの両刀型。C特化からのオーバーヒートが強力で連発も可能。神速も最後の削りに便利。 その4 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/しんそく/かみくだく/すてみタックル その3と似た型。オーバーヒートの火力はやや落ちるがサブウェポンが充実している。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 かえんほうしゃ/りゅうのはどう/おにび/しんそく 特殊型。安定した性能で普通に強い。しんそくも最後の削りに便利。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/ほのおのキバ/かみなりのキバ こらきし型。他の技が貧相なので決まらないと活躍できない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/かみなりのキバ/かみくだく/アイアンテール 両刀型。オバヒは連発可能だがC↓性格無振りなので2倍弱点では倒しきれないことがある。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 フレアドライブ/かみくだく/かみなりのキバ/しんそく PtHGSSその4と性格以外同じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 ほのおのキバ/しんそく/かみくだく/おにび フレドラに頼らない物理型。威力65程度では火力がないが先制持ち物理アタッカーを機能停止させる鬼火など頼もしい。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 フレアドライブ/かみなりのキバ/きしかいせい/こらえる こらきし型。フレドラ持ちで火力が高い。電気技もあるので水ポケにある程度抵抗できる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ソーラービーム/りゅうのはどう/にほんばれ バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバ 「マイ型」を参照。得に言うことの無い強さを持つ。 サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:もくたん 技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/やきつくす/にほんばれ 晴れパ型。特に言うことの無い強さ。焼き尽くすはせいぜい木の実潰し程度かな。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:ほのおのジュエル 技:しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる 両刀型。小回りを生かした戦法が得意。初見だと見分けるのが難しい。 C無振りとはいえジュエル仕込みのオバヒは凄まじくゲージを半分くらいは削られる。 その3 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/りゅうのはどう 本格的な特攻型。ドラゴン対策に竜の波動があるので止まらない。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:オボンのみ 技:インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく 突っ込みの無い本格的な物理型。新たに会得したインファで600属の怪獣を鴨れる。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ホノオZ 技 かえんほうしゃ/ソーラービーム/もえつきる/にほんばれ サブウェイその1からホノオZと新技もえつきるを得た型。 従来の晴れ戦法に加え一度だけ眼鏡オバヒに匹敵する一撃を撃てるようになった。1周目に似合わず本格的な強さを見せる。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 じゃくてんほけん 技 しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる サブウェイその2の持ち物を変えた型。 保険は威嚇や両刀と相性が良く攻撃の下がった物理型で下手に突っ張ると手痛い反撃を食らう。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/しんそく サブウェイその3からりゅうのはどう→しんそくに変更されている。 最後の削りには便利だが… 龍波を消すほどではなかったと思う その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カクトウZ 技 インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく サブウェイその4の持ち物をカクトウZに変えた型。 一発だけノーリスクで威力190の格闘技を撃てるようになり一撃で倒せる相手が大幅に増えた。さらに爆発力を増した非常に強力なアタッカー。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS252 特性 いかく 技 フレアドライブ/しんそく/かみなりのキバ/ランダム 物理型。神速が優秀でダブルのものよりも汎用性が高い。4番目のランダム枠に守るが入るとなお強力。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 フレアドライブ/かみくだく/まもる/ランダム こちらも技が変わった程度で基本的にはシングルと同じ。 守るを確定で習得しているため、シングルと比べるとダブルにおける即戦力向け。 逆にシングルで守るを持った個体を手に入れているのであればあまり使い所は無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ウインディの歴史 第1世代 赤版にのみ登場する炎ポケモンとして登場。対になる存在として緑版ではキュウコンが手に入った。 「でんせつポケモン」の名は伊達ではなく、種族値合計は一般ポケの中でトップクラス。 しかしこの時代は炎自体の立場がいまいちで、弱点を突ける相手のうち草と虫はマイナー、氷は水複合が多く 弱点を突ける氷タイプはフリーザーとルージュラだけな上に、当時炎に氷が等倍だったため吹雪でごり押しされることも多かった。 そのためフリーザーやナッシーといった一部の強豪の弱点を付けはしたものの、活躍の機会にはなかなか恵まれなかった。 更に特攻特防一括だった当時のウインディの特殊は80だったのに対し、対のキュウコンの特殊は100。 素早さも勝っている上に炎の渦も備えていたキュウコンの方が需要は高かった。 ただし、イエローカップでは当時最速の竜の怒り使いだったこともあり、主力級の活躍を見せた。 (現在のイエローカップルール下ではプテラが最速だが、この当時はLV20以下のプテラが手に入らない) シナリオではグレンジムジムリーダー・カツラの切り札として登場するほか、 赤緑青版で最初にフシギダネ以外を選んだ場合は、ライバルの手持ちポケモンとしても登場する。 ポケモンスタジアムでは一応、98カップの33匹に選ばれたが、使用するトレーナーは皆無だった。 ポケスタ2ではヤドランやハクリューともども99カップ終盤の常連という役回りだった。 第2世代 特殊の特攻、特防への分離に伴い、特攻が20上昇。対のキュウコンは特攻が下がったため、特攻の値でキュウコンと立場が逆転した。 威力の低下や新技守るの登場により、前作の数少ないサブウェポン穴を掘るが弱体化。 一方で、クリスタルまでは専用技だった高威力先制技の神速や、 安定した性能を持つ噛み砕く、カバー範囲や弱点を補うめざめるパワーを習得。 しかし、それでもサブウェポンが少ないことには変わりなかった。 炎タイプそのものは、新タイプの鋼、虫の実力者ヘラクロスなどの登場により相対的にその立場を高め、 晴れ大文字により全ポケモン中でも屈指の特殊攻撃を放つファイヤーや、 腹太鼓による爆発力を秘めたリザードン、タイプ一致大文字、噛み砕くに加え、ソーラービームも使えるヘルガー等が台頭。 しかしその一方で、他の炎同様、カビゴンを突破できないウインディの使用率はいまいちだった。 それでも、ニンテンドウカップ2000の決勝トーナメント出場者の手持ちに入っている。 シナリオでは、カツラの手持ちからは外れてしまったものの、 新たにトキワジムリーダーになったグリーン(前作のライバル)の手持ちとして登場。 第3世代 デメリットはあるものの大文字以上の高威力一致技、オーバーヒートを獲得。 しかしそれ以外にろくな攻撃技が追加されず、サブウェポン不足は相変わらずだった。 更に努力値の仕様変更により二刀も難しくなり、技の選択や努力値の振り方に難儀することになってしまう。 甘えるや手助けなど、一部状況で有効な補助技はいくつか習得した。 その一方で特性として「威嚇」と「貰い火」を獲得。 炎受けに出しても相手の炎を退ける術に乏しいため「貰い火」の使い勝手はいまいちだったが、 「威嚇」は非常に優秀で、手軽に物理アタッカーを牽制できるようになった上、 威嚇発動時には防御換算で130相当の物理耐久を発揮するようになった。 特に敵二体に有効なダブルバトルでは更に強力な牽制となり得るため、 手助けを覚えることも手伝って、特にダブルバトルでの需要を高めていった。 第4世代 物理特殊の仕様変更によって、ついに念願の一致物理技フレアドライブを獲得。高い攻撃力を存分に活かせるようになった。 現在でも豊富と言うほどではないが、遺伝いらずになった噛み砕くに加えて、 ソーラービーム、龍の波動、雷の牙など、新たなサブウェポンも獲得。 加えて補助技の鬼火獲得で威嚇と合わせれば敵の攻撃力を1/3にまで低下させられる等、決定力、牽制力、柔軟性、その全てが確実に向上。 更にダブルバトルにおいて地震の威力が低下した他、炎全般の強化、炎に対する火力の向上により貰い火を活かせる場面も増え、 いまだ先制技最高威力の神速で流行の襷潰しも可能と、周りの環境の変化も相まって活躍の場面は更に広がった。 第5世代 世代を経るごとに地道に実力をつけてきたウインディは第5世代で更に躍進。 ワイルドボルト、ニトロチャージ、じならし、まさかのインファイトの追加、しんそくの仕様変更などにより物理面が一気に強化された。 BW2では逆鱗をも習得可能になった。 超火力なヒヒダルマなど炎物理にもライバルはいるが、ウインディの能力の安定度は炎タイプでも随一である。 夢特性はせいぎのこころ。ダブル・トリプルで味方のふくろだたきで超火力を得る戦法が使えるが、やはり威嚇の汎用性には劣る模様。 第6世代 おにびの命中率が上昇。新タイプのフェアリーは炎で半減できるため、炎単の耐性の弱さはやや和らげられた。 一方でメガシンカを得たリザードンやバシャーモ、せいなるほのお獲得で覚醒したエンテイ、新勢力のファイアローなど 炎タイプのライバル競争が熾烈になり、シングルではライバルに対する優位性が低く、採用率は低くないもののいまいち振るわず。 しかしダブルやトリプルでは威嚇やバークアウト、鬼火などで相手に負担をかけられる性能が注目され高い人気を獲得。 新アイテムのとつげきチョッキとの相性も良好。 第7世代 遺伝技にもえつきるという技が追加された。 オーバーヒートと同威力の特殊技なのは言わずもがな、使用後にタイプが無くなるという変わった効果を持っており タイプ故の弱点の突かれやすさに悩まされていたウインディにはありがたい技。 連発はできないが耐久型のお供として用いられる。 ポケモンバンク解禁前の環境ではバシャーモやヒードラン等がいなかった事、 この世代で追加された強力なフェアリー達やメタの鋼に有利な事、威嚇や神速持ちである事、 第7世代最初期は相手をしづらいカプ・レヒレがあまり注目されていなかった事などが重なり、高い使用率を誇った。 特にダブルではシーズン2~6にわたり驚異の使用率1位、トップメタに君臨していた。 ウインディのポテンシャルの高さが示された場面である。 その後はバンクの解禁により対面が厳しい相手や炎タイプ・威嚇持ちのライバルが増え、勢いは低下。 更には高性能ステータスかつ同じ炎タイプのガオガエンが威嚇を得たことが決め手になり、ほとんどお株を奪われる格好に。 「強いのだがもっと器用に立ち回れる・尖ったことができるポケモンは他にもいる」という第6世代と同じ悩みはここでも健在であった。 第8世代 じゃれつく、サイコファングを獲得し、技範囲に磨きがかかったが、耐久型のお供のどくどくが過去作限定技になった。 最初期はガオガエンの不在が幸いし主にダブルで高い使用率を誇り、シングルも上々であったが、 そのガオガエンがポケモンHOMEで解禁されると再びその立場を取って代わられてしまう。 またしてもお株を奪われてしまうのか…と思われた矢先、事態は変化した。 転機となったのは解禁後ものの数日でトップメタに君臨したリベロエースバーンの登場。 ガオガエンと違いとびひざげりが等倍・回復技がある・エースバーンにしてみればダイアースくらいしか対抗手段がない、 おまけにゴリランダーやミミッキュなどにも強い、と好条件が重なり、 シングルでは見事にガオガエンとの差別化に成功…どころか使用率を上回ることに成功した。 ダブルも素早さデフレ環境となった今作ではバークアウトが機能しやすく、変わらず高い人気を誇る。 環境さえ整えばすぐにでも舞い戻ってこれる、これもウインディの地力の高さゆえであろう。 「ポケモンLEGENDS アルセウス」ではリージョンフォームを獲得。タイプは炎・岩。 原種よりもやや攻撃偏重なステータスになった。ただ本格的な環境参入は第9世代以降に。 第9世代 SVでは新たにあまえる、テラバーストを習得したものの、もえつきるが過去作限定技となった。 更に高性能ステータスかつ同じ炎タイプのパルデアケンタロス(ブレイズ)が登場したことが決め手になり、ほとんどお株を奪われる格好に。 「強いのだがもっと器用に立ち回れる・尖ったことができるポケモンは他にもいる」という第6世代と同じ悩みがここで復活した。 ヒスイウインディはHOME連携と同時に解禁。オシャボも解禁となった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ガーディ ウインディ - * しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 *進化時 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 8 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 1 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 16 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 20 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 24 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 28 1 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 32 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 36 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 40 5 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 44 1 ほえる - - ノーマル 変化 20 48 1 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 52 1 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 56 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv5 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv1 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv1 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv1 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 マンキー(レベル29)、クマシュン・ニャビー(レベル33)、メグロコ(レベル39)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) あさのひざし - - ノーマル 変化 5 エーフィ(レベル30) ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 マンキー・イーブイ・ヒメグマ(レベル1)、パピモッチ(レベル8)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など だいふんげき 120 100 ほのお 物理 10 ヒスイウインディ(レベル64)、ゴウカザル(レベル65) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC りゅうのいかり、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC りゅうのいぶき(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、はじけるほのお(レベル、ガーディ時)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター、テレポート、ばかぢから(マシン、ピカブイ)とぎすます(教え技) 第8世代 もえつきる(レベル)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=3:1 進化 ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ