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オリオン スーパーレア 必要魔力 14 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2652 4029 6681 5000 誕生日 2月3日 身長 152cm 体重 44kg 3サイズ スキル 守り効果 攻撃力を犠牲にして防御up 親愛度 コメント 低 おっはー!君があたしのご主人様?わたしはオリオン。あ、こっちはあたしの友だちのししまる!大丈夫!大丈夫!噛まないって! 中 やーやー!いやーいい天気だねー!今日もきれいな星空が見られるかなっ!?あたしの星、見つけてくれないとオシオキしちゃうぞー! 高 ご主人様ってよく見ると男前だねー…ちょっと好みかもー。えへへー。ししまるもご主人様のこと気に入ってるみたいだよ?ねーししまるー? 嫁 ねー…ししまるー。あたしご主人様のこと好きになっちゃったみたい…どーしよー!ししまるはどう思う?えーやっぱりー?あたしもそう思う…よし!ご主人様に好き!って言いに行こっ! 親愛度 セリフ 低 おっはー!ご主人様ー! ししまるはいい子だよー?ほらお手! ししまるー!とってこーい! ご主人様っ!散歩に行こっ! 中 ご主人様!今日も冒険っ!冒険っ! ご主人様ーっ!はーやーくー! 今日のご飯はなんだろなー あたしの星…ちゃんと見つけてね? 高 ご主人様ー?えへへー呼んでみただけっ! ししまるもご主人様かっこいいって! ししまるが懐くなんてめったにないんだよ? ご主人様おっとこまえー!かっこいー! 嫁 ししまるもご主人様のこと好き?えへへーあたしも好きー! うーっ…こんな気持ち初めてだー… ご主人様…離れちゃ…やだよ? ご主人様!だーいすきっ! スキンシップ後 朝 おっはー!んー?どうした元気がないぞー? 夜 やーご主人様っ!もうおねむ?じゃーあたしも寝るー! なでなで ご主人様!こんどはししまるもなでなでしてあげてね! その他 誕生日 ご主人様!ししまると一緒にお誕生日を祝ってほしいのー! 秋の思い出 ご主人様〜!秋の味覚を狩りに行こう!山だよっ、や・ま! 親愛度低コメント:おっはー!君があたしのご主人様?わたしはオリオン。あ、こっちはあたしの友だちのししまる!大丈夫!大丈夫!噛まないって! ・・・あたしと言ったりわたしと言ってみたり不思議な子です。 -- 瑠璃 (2013-07-04 13 36 07) 親愛度低台詞:おっはー!ご主人様ー!/ししまるはいい子だよー?ほらお手!/ししまるー!とってこーい!/ご主人様っ!散歩に行こっ! -- 名無しさん (2013-07-09 13 34 49) ご主人様〜!秋の味覚を狩りに行こう!山だよっ、や・ま! -- 秋の思い出 (2014-02-20 23 44 35) 親愛度中コメント:やーやー!いやーいい天気だねー!今日もきれいな星空が見られるかなっ!?あたしの星、見つけてくれないとオシオキしちゃうぞー! -- 名無しさん (2014-03-09 11 44 13) 親愛度中台詞:ご主人様!今日も冒険っ!冒険っ!/ご主人様ーっ!はーやーくー!/今日のご飯はなんだろなー/あたしの星…ちゃんと見つけてね? -- 名無しさん (2014-03-09 11 45 39) 親愛度高コメント:ご主人様ってよく見ると男前だねー…ちょっと好みかもー。えへへー。ししまるもご主人様のこと気に入ってるみたいだよ?ねーししまるー? -- 名無しさん (2014-03-09 11 50 20) 親愛度高台詞:ご主人様ー?えへへー呼んでみただけっ!/ししまるもご主人様かっこいいって!/ししまるが懐くなんてめったにないんだよ?/ご主人様おっとこまえー!かっこいー! -- 名無しさん (2014-03-09 11 52 02) 名前 コメント
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ミリオンα (偉大なる勇者) UNIT U-019 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「ロール/ローリィ」 Sサイズ [1][2][2] 出典 「マジンガーZ」 1972
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計算間違ってたら申し訳ないけど調整例のところB12でもメガガルの恩返しダメ変わらなくない? - 2014-11-05 21 39 27 計算したけど変わらないね。このページ書いた人ではないけど編集と加筆しておきます - 2014-11-08 00 08 10 ダメ計、考察の部分を添削しました。嫌な音などの明らかに使い道のほとんどない技も削除。需要があると思うなら戻してください。 - 2014-11-08 01 15 30 きあいのタスキは持ち物候補に入らないかな?高速並耐久アタッカーの定番アイテムなんだけど。火力足りなくなるけど自分より遅い氷技持ちやフェアリーに制限されなくなるのは大きいとおもいますよ。 - 2015-08-06 00 28 59 きあいのタスキは持ち物候補に入らないかな?高速並耐久アタッカーの定番アイテムなんだけど。火力足りなくなるけど自分より遅い氷技持ちやフェアリーに制限されなくなるのは大きいとおもいますよ。 - 2015-08-06 00 28 43 連投すんません。 - 2015-08-06 00 31 06 連投すみません。 - 2015-08-06 00 30 09 普通に候補には入ると思うが、実際の使い勝手は知らない。フェアリー相手だと確定2発は取れないしおいかぜ撒いて死んでもらった方が良い場面も多そうぐらいが他の高速アタッカーよりあるかもしれないけど、概ね役には立つだろうし。 - 2015-08-07 06 40 02
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ミリオンα 偉大なる勇者 UNIT U-019 黒 発生 緑/黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 光子力 専用「ロール/ローリィ」 Sサイズ [1][2][2] 出典 「マジンガーZ」
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∥ソロモン72姫 タリオン 序列七十一位 原典:ダンタリアン ソロモン72姫71位。自称「愛に生きる女」 金髪ロングヘアーを2対のツインテールにしており、縦に分割されたスカートが特徴のドレスを着用している。肉体年 齢は出会う毎に様々だが、平均して10代後半の巨乳娘の姿で現れる事が多い 「72姫のひ・み・つ♪」と書かれた分厚い本を常に持ち歩いており、そこには自分以外の72姫の全てのデータ (身長、体重、スリーサイズ、性感帯、etc…)が記されている。他人の思考を読み取る能力を持ち、新たなデー タが収集でき次第本に追記していく為、本のページは年を重ねる毎に厚さを増している 百合っ気満載で、データを見て気に入った72姫に関係を持ちかけてはいるが未だに収穫ゼロ。そのせいで毎晩、 72姫の幻影を映し出しては愛に飢えている自分の身体を慰めている (070106a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 同列⇒異相侯『ノイルアトナド』
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うんこ
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シーリオン 彼方よりの来訪者 UNIT U-044 黒 発生 青/黒 1-2-0 C (自動A) このカードと同じ戦闘エリアにいる、全てのユニットが受ける全ての通常ダメージは、1減殺される。 AM Mサイズ [2][1][1] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVINE WARS)
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バード呪文 ここではバードの呪文リストと各呪文の簡単な解説を記しました。 呪文名の後の()内に”追加”とあるのは、独自HAKによって追加された呪文です。そうした呪文は太字となっています。 呪文リストはD D3.5eの呪文リストをベースに再構成されています。そのため、NWN固有の幾つかの呪文は呪文リストから削除されています。 またNWNの幾つかの呪文は呪文レベルが変更されています。文字が斜体(イタリック体)の呪文は、既存の呪文でも呪文レベルが変更されているか、呪文リストに追加された呪文です。 この呪文リストは完全ではありません。ルールが膨大なため見落としや勘違い等があると思います。今後、随時修正更新するつもりです。 取り急ぎ0~2レベルまでの呪文の解説を書きました。 続きは追々書き込みます。 0レベル デイズ:4HD以下の人型生物を幻惑させる。 フレア(SoU):クリーチャー1体を目がくらんだ状態にする。 ライト:明かりを灯す。 レジスタンス:対象はセーブに+1のボーナスを得る。 ララバイ(追加):対象に眠気を催させ、 聞き耳 判定と 視認 判定に-5、意志セーブに-2。 1レベル アイデンティファイ:術者は短時間だけ 伝承知識 判定に10+レベルのボーナスを得る。 アンプリファイ(SoU): 聞き耳 判定に+20のボーナスを与える。 エクスペディシャス・リトリート(SoU):術者の移動速度が+50%上昇する。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 グリース:中規模範囲を滑りやすくし移動速度を低下させる。 サモン・クリーチャーⅠ:1レベル・モンスターを1体召喚する。 スリープ:4HD分のクリーチャーを眠らせる。 ターシャズ・ヒディアス・ラフター(SoU):対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。 チャーム・パーソン:1体の人型生物を魅了する。 バラガーンズ・アイアン・ホーン(SoU):ものすごい振動によって、効果範囲内の者を打ち倒す。 リムーブ・フィアー:1体+1体/4レベルの対象の恐怖を取り除き、[恐怖]に対するセーブに+4ボーナスを与える。 レッサー・ディスペル:魔法の呪文や効果を打ち消す。解呪判定に最大+5。 レッサー・コンフュージョン(追加):1体のクリーチャーを1ラウンドの間、混乱状態にする。 ファンタズマル・フォース(追加):1ラウンドだけ持続する真に迫った幻を見せる。 ディテクト・シークレット・オア・コンシールド・オブジェクツ(追加):術者は 捜索 判定に+5のボーナスを得る。 コーズ・フィアー(追加):5HD以下のクリーチャー1体を1d4ラウンドの間、逃走させる。 2レベル アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・モデレート・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 クラウド・オブ・ビウィルダメント(HotU):吐き気を催させる雲を作り出す。 サイレンス:中規模範囲の音を消す。 サウンド・バースト:対象は1d8の[音波]ダメージを被り、朦朧状態となることもある。 サモン・クリーチャーⅡ:2レベル・モンスターを1体召喚する。 スケアー:6HD未満のクリーチャーたちを恐慌状態にする。 ダークネス:超自然的な闇を作り出す。 フォックスズ・カニング:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態と聴覚喪失状態にする。 ホールド・パーソン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 インプルーブド・ファンタズマル・フォース(追加):2ラウンドだけ持続する真に迫った幻を見せる。 ヒロイズム(追加):攻撃ロール、セーブ、技能判定に+2を与える。 グリッターダスト(追加):クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態の解除する。 デイズ・モンスター(追加):6HD以下の生きているクリーチャーを幻惑させる。 レイジ(追加):対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーブに+1、ACに-2を得る。 ブラー(追加):対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。 3レベル インヴィジビリティ・スフィア ウーンディング・ウィスパーズ(SoU) キュア・シリアス・ウーンズ クレアオーディエンス/クレアヴォアイエンス コンフュージョン サモン・クリーチャーⅢ シー・インビジビリティ スロー チャーム・モンスター ディスプレイスメント(SoU) ディスペル・マジック フィアー ヘイスト リムーブ・カース リムーブ・ディジーズ クラッシング・ディサピアー(追加) ディープ・スランバー(追加) グリブネス(追加) グッド・ホープ(追加) スペクタル・フォース(追加) 4レベル インプルーブド・インビジビリティ ウォー・クライ キュア・クリティカル・ウーンズ サモン・クリーチャーⅣ ドミネイト・パーソン ニュートラライズ・ポイズン ホールド・モンスター レジェンド・ロア フリーダム・オブ・ムーブメント シャドウ・コンジュアレーション ディメンジョン・ドアー(追加) リペル・ヴァーミン(追加) 5レベル グレーター・ディスペリング サモン・クリーチャーⅤ マインド・フォグ マス・キュア・ライト・ウーンズ(追加) グレーター・ヒロイズム(追加) シャドウ・エヴォケーション(追加) 6レベル サモン・クリーチャーⅥ ダージ(SoU) マス・ヘイスト マス・チャーム マス・イーグル・スプレンダー(追加) マス・フォックス・カニング(追加) マス・キャッツ・グレイス(追加) ヒーローズ・フィースト(追加) マス・キュア・モデレート・ウーンズ(追加)
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初期の状況のみ、60000も確認するのはさすがに無理なので最初から始めたらここに書いてくれるとうれしい。 どうもシェアとフリーでは内容が違うらしい。ということで分けることにした。 ただし、シェア版でもバージョンナンバーによって内容が異なるという報告があるため要検証。 シェア版 フリー版 テンプレートを作っておきました。よろしければ、お使いください。上のツールバーから『編集』→『このページを編集』と選択した後、以下をコピーしてお使いください。 シナリオナンバーX 君主 版図 年齢 思想 野心 人望 智力 武力 名声 天命 Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ Z.ナントカカントカ 備考:特に無し。
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バード系バード ミンストレル トルバドール 騎士一覧メインモード チャレンジモード バード系 後衛だが純然たる魔法職ではない支援型のクラス系統。 ガイ・ムール、グスタファ、マナ・サリージアの国所属と在野で1名が登場する。 バード 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 75 4 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ライトスイング 0 - 80 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ブレイブプレイ 130 - - 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 周囲2ヘクス内にいる味方1体の攻撃力・防御力・AGIを一定ターン数上昇させる(攻撃力+30・2ターン、防御力 AGI+30・3ターン) 魔法 プロテック、サイレント パッシブスキル なし 装備種別 武器 楽器 防具 服,帽子,アクセサリ 評価 固有のバフ技・デバフ技 + 緑魔法を駆使する後衛タイプのクラス系統。 固有のバフ技・デバフ技は最上級まで通じて全てが移動後に行使可能である。 その一方で全ての技が消費MPが100越えで大変燃費が悪くMP切れを起こしやすい。 それゆえなのか、初期クラスがこの系統である騎士はMP値が高めに設定されている。 逆にエンチャントレス系以外からこの系統にチェンジした場合はMP不足が深刻になりがち。 下級であるバードの時点で使える技能は、味方を強化するブレイブプレイと緑魔法のうちの補助系2個。 バフ技であるブレイブプレイは攻撃・防御・命中・回避の全てをアップさせるというなかなかの効果。 特に味方のAGIを上昇させることができるのはゲーム全体でこの技だけ。 上述のように燃費が悪く、2~3回程度しか使えないので、無駄撃ちにならないように心がけたい。 基本的には騎士など元々強いユニットに使い、効果中に範囲技を使わせたりするのがいいだろう。 前線に突っ込ませて敵ターンで反撃しまくってもらえると美味しいのだが、 高難易度の敵AIは、自分の与ダメージと反撃の被ダメージの収支が悪くなると「割に合わない」と判断して攻撃を控えてしまう場合がある。 「強くて堅い」状態になるこのバフをかけると、それを助長してしまうのが悩みどころである。 なお、このゲームにおけるバフ・デバフはスキルをかけたターンを含めて持続ターン数にカウントされるため、 バード本人よりも後に行動が回ってくるキャラクターに使うと無駄がない。 特に攻撃力アップの効果は2ターンしか持続しないため気をつけよう。 こうした仕様から、必然的にバード本人が高レベルである(=他の部隊よりも先に行動できる)ほうが活躍することができる。 ただしこの段階では攻撃魔法がないため、戦闘でのレベル上げは困難。 修練場で鍛えるか、うまく敵のとどめをささせて経験値を稼がせてやりたいところ。 エンチャントレス系を経由してフロストを覚えておけば格段に楽になるだろう。 成長傾向としてはエンチャントレスよりHP・AGIの伸びが良く、INTやMPの伸びで劣る。 エンチャントレス同様柔らかいため油断は禁物だが、森の地形効果を上手く使えば比較的生存性が高い後衛に育つ。 武器はこのクラスだけしか装備できない楽器。使用者が少ない分、クエストで発見できる場所も少なめ。 ☆3「ヘブンズリュート」は再移動付与の効果付きで大変便利なのだが、ハズレの楽器ばかり引くと他で活用できずに無駄になりがち。 再移動付与は「薫風の帽子」を狙うほうが賢明。 他のクラスでも装備できるし、アテが外れても有用なものはある。 ミンストレル 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●● 防御 ●● 85 4 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 1~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ハードスイング 0 - 85 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ブレイブソング 130 - - 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 周囲2ヘクス内にいる味方1体の攻撃力・防御力・AGIを一定ターン数上昇させる(攻撃力+30・2ターン、防御力 AGI+30・3ターン) カーズララバイ 160 - - 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 周囲2ヘクス内にいる敵1体の攻撃力・防御力を下げ、さらに毒・沈黙状態にする(攻-50 防-30・3ターン) 魔法 プロテック、サイレント、サンダー パッシブスキル なし 装備種別 評価 敵デバフ技、それと威力高めだが消費MPも大きめのサンダーを新たに覚える。 デバフ技は必中で敵に使われると面倒なもので、メディカやスペルブレイクで解除したくなるが、 逆に自分で使う場合、MP160ものコストをかけてやることかどうかは考えさせられる。 ナイトメアやソーサラー/ウィザードが必要だがウィークネスで十分か。 プロテック詠唱はインプ系に任せて、バフ技でのサポートとサンダーでの攻撃を主体に立ち回ることになるであろう。 なお、バード時から使えるブレイブ○○系とこの段階で習得するカーズ○○系は、CCで名前が変わるが性能は変化しない。 トルバドール 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 95 5 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 3~8 0~1 1~3 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビースイング 0 - 90 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ブレイブスクリーム 130 - - 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 周囲2ヘクス内にいる味方1体の攻撃力・防御力・AGIを一定ターン数上昇させる(攻撃力+30・2ターン、防御力 AGI+30・3ターン) カーズソング 160 - - 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 周囲2ヘクス内にいる敵1体の攻撃力・防御力を下げ、さらに毒・沈黙状態にする(攻-50 防-30・3ターン) 行軍のオラトリオ 120 - - 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 周囲2ヘクス内にいる味方1体の行動回数を1増やす 魔法 プロテック、サイレント、サンダー、ジェノサンダー、マナデリバー パッシブスキル なし 装備種別 評価 新たに覚える技「行軍のオラトリオ」がこの上なく強力。 リアクトの技版で、移動後に行使できて消費MPも若干少ない。 楽器「ヘブンズリュート」や「薫風の帽子」で再移動可能になれば、 移動して味方に再行動を付与してから退避するというグレムリンにはできない芸当をこなせる。 追加の魔法のうちジェノサンダーは赤・青の範囲攻撃魔法と比べて範囲こそ狭いが 自身基準の範囲ではなく威力が赤・青の単体攻撃魔法並みで味方を巻き込まないためとても使いやすい。 マナデリバーはまずもって使わないであろう。 このクラスはMPを譲る側でなく、もらうべき側であるはず。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ガイ・ムール パトリシア 1 バード 147 A 4 320 323 46 62 52 グスタファ イオアナ 12 ミンストレル 196 D 4 375 363 51 91 68 マナ・サリージア モニカ 11 ミンストレル 206 B 3 360 359 51 70 72 在野 カーラ 3 バード 148 B 3 330 298 47 64 56 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ガイ・ムール パトリシア 147 A 4 346 345 10 57 58 グスタファ イオアナ 163 D 4 342 329 20 77 60 マナ・サリージア モニカ 146 B 3 334 326 15 62 65 在野 カーラ 136 B 3 351 315 18 67 60