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登録日:2018/06/27 Wed 06 20 46 更新日:2024/06/09 Sun 19 16 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 L字 O かませ ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマンR/B ウルトラマンオーブ ウルトラマンティガ ウルトラマン必殺技項目 オーブリングNEO スペシウムゼペリオン スペシウム光線 スペリオン光線 ゼペリオン光線 チェレーザ 不遇 光 光線 光線技 必殺技 必殺技項目 愛染マコト 深水元基 石黒英雄 スペリオン光ぉぉぉぉぉ線っ!! 画像出展:ウルトラマンオーブ(2016年7月9日~12月24日) 第1話「夕日の風来坊」より ©円谷プロ、「ウルトラマンオーブ」製作委員会 スペリオン光線とは『ウルトラマンオーブ』に登場するウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオンが使用する必殺技である。 【概要】 ウルトラマンとウルトラマンティガの光の力を一つに集めて腕を十字に組んでから放つ、スペシウムゼペリオンの主力にして最大の必殺光線。 技名はこのフュージョンアップ形態と同じくウルトラマンの「スペシウム光線」と「ゼペリオン光線」から由来している。 右腕を真上に掲げた後、左腕を真横に構えるL字ポーズを取ってエネルギーをチャージするが、 これはウルトラマンのスペシウム光線とティガ マルチタイプのゼペリオン光線を組み合わせたものとされる。 因みに発射時にクロスさせた左腕の位置はスペシウム光線よりも浅く、 ゼペリオン光線より深くなって丁度中間に位置しており、これも2つの光線を組み合わせているからと思われる。 発射前にチャージする際、前面にO状の光輪が展開し、水面の揺らめきにも似た波紋が発生。 十文字の光が形成された後、腰を低く落としつつ、右脚を引きながら両腕を交差する事でO状の波紋と共に発射される。 光線の形状もスペシウム光線をベースに、ゼペリオン光線にも似た紫の閃光が螺旋のように纏わりつくものとなっている。 次々回作『ウルトラマンR/B』でも、オーブリングNEOを所持する者がスペリオン光線を使用可能。 中央のボタンを押し、発射ポーズの構えを取る事で発動する。 スペリオン光線使用回一覧 各話ネタバレあり ◆第1話『夕陽の風来坊』 風ノ魔王獣 マガバッサー戦で使用。 第1話から初使用だけあって補正が働いている。 スペリオン光輪で翼を攻撃したスペシウムゼペリオンが、スカイタイプの能力を使ってマガバッサーを地上に叩き落とした後、カラータイマーが点滅。 立ち上がったマガバッサーに向けて放ち、トドメをさした。 ◆第2話『土塊の魔王』 土ノ魔王獣 マガグランドキング戦で使用。 マガグランドキングの硬い装甲と強大なパワーに怯まずスペリオン光線を放つが、呆気なく弾き返されてしまう。 その様は戦いを録画していたSSPの早見ジェッタをして「なんて頑丈な装甲なんだ!」と実況解説のごとく称してしまう程で、胸部から放つマガ穿孔に圧倒されてしまう。 しかし、マガ穿孔が田口清隆監督特有のミラービルのように鏡面に反射する特性を見抜いたスペシウムゼペリオンは、 スペリオンシールドを張り、渾身の力でこれを跳ね返して大打撃を与える。 「中国に登場する矛と盾、これぞ『矛盾』!」(BySSPの松戸シン) そしてマガグランドキングのどてっ腹にできたダメージ部に向けて2発目を発射。 身体を異常に膨れ上がらせながらマガグランドキングは粉々に粉砕されたのだった。 ◆第4話『真夏の空に火の用心』 火ノ魔王獣 マガパンドン戦で使用。 オーブ水流でも消しきれず、特大スペリオン光輪を焼き消す火球状のバリアに対し、スカイタイプの能力を使って高速移動。 とにかく回ればなんとかなる戦法で分身を生成し火球の周囲を取り囲む形でスペリオン光線を放つが、全く効果がなかった。 その後、ナオミの言葉からヒントを得たクレナイ ガイはバーンマイトとなり、ストビュームバーストでバリアを消し飛ばし、燃える闘志でマガパンドンを打ちのめす。 そして豪快に投げ飛ばしてから再びスペシウムゼペリオンとなり、着地しながらスペリオン光線で撃破した。 スペシウムゼペリオンの一人称視点でスペリオン光線を受けながらゆっくりと歩き続けるマガパンドンのカットは中々緊張感のある場面である。 ◆第7話『霧の中の明日』 硫酸怪獣 ホーに対して使用。 ハルカの予知夢を振り払うかのようにホーの不意打ちを回避したバーンマイトはスペシウムゼペリオンにタイプチェンジ。 活動を停止したホーをスペリオン光線で消滅させた。 ちなみに、ティガもイーヴィルティガをマサキ・ケイゴの姿に戻すため、破壊光線以外の用途でゼペリオン光線を放っている。 思えばこれが『オーブ』本編におけるスペリオン光線最後の輝きだったのかもしれない……。 ◆第11話『大変!ママが来た!』 スペリオン光線不遇の始まりである大魔王獣 マガオロチ戦で使用。 6体の魔王獣の力を宿した怪獣カードにより封印が破られ、復活したマガオロチはスペシウムゼペリオンの攻撃をことごとく跳ね返していく。 必殺のスペリオン光線すらも弾かれてしまい、オーブはやむなくハリケーンスラッシュにタイプチェンジするが……。 ◆第14話『暴走する正義』 シビルジャッジメンター ギャラクトロン戦で使用。 ナオミがギャラクトロンの体内に捕らえられているせいもあって、防戦一方に陥るスペシウムゼペリオン。 動きを止めるために足元を狙ってスペリオン光線を放つものの、魔法陣状のバリアーで阻まれてしまった。 ◆第16話『忘れられない場所』 合体魔王獣 ゼッパンドン戦で使用。 自身を見つめ直すために訪れたロシアのルサールカ地方で、ガイは朋友にして宿敵であるジャグラス ジャグラーと遭遇。 ゼッパンドンを召還したジャグラーにスペリオン光輪を美味しく粉々に噛み砕かれ、ゼッパンドンシールドでスペリオン光線も弾かれてしまった。 ◆第18話『ハードボイルドリバー』 シャプレー星人カタロヒにより召還されたベムラー(強化)との戦いで使用。 …したのはいいものの、ベムラーの角に吸収された上にハイパーペイル光線による反撃を受ける羽目になってしまう。 ◆劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします! ウルトラマンエックスとタッグを組んで奇機械怪獣 デアボリック相手に共闘。 エックスのザナディウム光線に合わせてスペリオン光線を放つ。 ……かと思いきや! 松岡修造星人奇機械宇宙人 ガピヤ星人サデスによるマシンガン速射攻撃により阻まれてしまう。 「2対1なんてズルいよぉ~!僕も楽しませてくれよぉ~!」 その後、2対2の戦いに仕切り直し。 オーブはサデスを迎え撃つため、サンダーブレスターに姿を変えた。 スペリオン光線、ここにきて遂に初の発射キャンセルに見舞われてしまった事例である。 前番組主役との同時攻撃もキャンセルされてしまったため、余計にスペリオン光線の肩身が狭くなってしまった。 ◆ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします! 亡霊魔導士 レイバトスとの小惑星上での戦いで使用。 レイバトスが再生した怪獣軍団をルナミラクルゼロに任せ、 スペシウムゼペリオンは宇宙空間に飛びレイバトスを追跡。 月面で追い詰めてスペリオン光線を放つが、放射状のバリアで完全に防がれ、レイバトスシュートの反撃を受けてしまった。 『ウルトラファイトオーブ』本編に登場したフュージョンアップ形態では唯一敵を倒していないため、余計不遇っぷりに拍車が……。 ◆劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!! 沖縄に出現したシビルジャッジメンター ギャラクトロンMK2戦で使用。 今回はいつにも増して気合を入れた技名叫びと共に発射。その甲斐あってか、バリアを貫通してダメージを与える事に成功している。 その後のゼットシウム光線とレッキングバーストの同時発射はサンブレのジンクスのおかげか防がれてしまっており、久しぶりの活躍となった。 ◆ウルトラマンR/B第10話『湊家の休日』 アバンタイトルでウルトラマンロッソ ウインドが使用。 ウルトラマンブル グランドがアースブリンガーで古代怪獣ゴメスの動きを封じた後、 ロッソのインナースペースで湊カツミがオーブリングNEOを使用し、スペリオン光線で撃破した。 その後、愛染マコトことチェレーザが「ウルトラマン最終試験」と称して召喚した暴獣 ホロボロス戦ではロッソ グランドが使用するが、 片手で弾かれてしまい、その余波でビルが崩壊し、 湊ウシオ と 湊アサヒ が危うく事故に巻き込まれかけた。 辛うじてロッソ グランドが彼らを救ったものの、結局ホロボロスの猛スピード攻撃の前に敗北。 オーブリングNEOは再びチェレーザの手に渡ってしまった。 ◆ウルトラマンR/B第12話『俺たちの守るべきもの』 謎の女性・美剣サキが謎のジャイロで召喚したホロボロスにより、チェレーザことウルトラマンオーブダークが倒された後、オーブリングNEOはアサヒの手に渡る。 ロッソとブルの正体が2人の兄だという事を知ったアサヒの「カツ兄!イサ兄!私は2人を信じてます!!だから……負けないで下さい!!」という叫びに応えるかの如く、オーブリングNEOは2人のウルトラマンの元へ渡った。 この時、スペリオン光線はイサミ/ブル アクアが使用。 この後バトンを渡す形でカツミ/ロッソ フレイムに手渡し、ゼットシウム光線とトドメのトリプルオリジウム光線の発射に繋げている。 ※ウルトラマンR/B第14話『お前は誰だ』 アイゼンテック社の社長室におけるチェレーザのオーブごっこ内でオーブ(になりきるチェレーザ)が使用。 敵相手にスペシウムゼペリオンにフュージョンアップしてスペリオン光線を撃ち込んだものの、 防がれて全く効果がなく、カラータイマーも鳴り始めたのでオーブオリジンに変身して倒す…という流れ。 「駄目だ、効かない…!」 ……どうやらチェレーザからもスペシウムゼペリオン及びスペリオン光線は前座として認識されているようだ。 この時、チェレーザ役の深水元基氏のガイさんの声真似が非常に似ていると視聴者側から評判を得たとか……。 ◆ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ Episode 8冒頭にてオーブダークネスに対してスペリオン光線を使用。 …が、オーブダークネスには避けられてしまった。 余談 スペリオン光線のSEは、DXオーブリングでは原典のスペシウム光線とゼペリオン光線のものが同時に鳴り響くちょっと煩わしいものだったが、 『オーブ』本編ではオーブオリジンの必殺技であるオリジウム光線のものが使われている。 放送開始当初は「オーブの基本形態」ということで各メディアや各種グッズでもセンターに立っているなど一番目立っていたが、 オーブ本来の姿であるオーブオリジンが登場してからは、徐々にその地位を譲る事となる。 更に商業上の都合から他のフォームも出さないといけないため、 中盤以降は 『スペシウムゼペリオンで苦戦→他のフォームで勝利』 の流れが確立されていた(希にその逆もあるが)。 その煽りを受けてか、マガオロチ登場以降はスペリオン光線(およびスペリオン光輪)を強敵に弾かれる、もしくは無効化される描写が目立った。 もっとも、ガイさんがオーブオリジンになりたてだった頃はオリジウム光線の使いどころを見誤る場面もあったため、 長い戦いの中で強敵相手に一気に決めようとして大技を出し反撃を受けてしまう癖が無意識に身についてしまったといえる……かもしれない。 追記・修正は「ウルトラマン フュージョンファイト!」でスペリオン光線を使い怪獣を倒した方が『お願いします!』。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作中どころかウルトラ史上でも1,2を争う不遇光線 -- 名無しさん (2018-06-27 09 10 48) つなぐぜ!願い!!でギャラクトロンMK2のバリアぶち破ったときは久々の活躍だと思ったな -- 名無しさん (2018-06-27 10 16 29) スベリオンを連想するのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2018-06-27 10 50 19) ラストスベリオン! -- 名無しさん (2018-06-27 11 38 33) ↑4 戦績の悪さならストビュームダイナマイトとか倒した回数1、他全部不発or失敗だぞ -- 名無しさん (2018-06-27 12 08 35) ↑ストダイは倒したのはマガジャッパとブラックキングで二体だぞ。 -- 名無しさん (2018-06-27 23 55 12) ↑ごめん10話忘れてた -- 名無しさん (2018-06-28 03 30 52) 鳳凰変身! マッハスペリオーン!! ……ごめんなさい、言ってみただけです(土下座 -- 名無しさん (2018-06-28 10 51 10) 劇場版ジードの活躍を書いてないのは意図的?それとも良い活躍したからスルーした? -- 名無しさん (2018-06-28 13 51 25) 建て主の判断はわからないけど、どうせならソフト化後にじっくり書くのもいいかもね -- 名無しさん (2018-06-28 13 54 40) ヒペリオンヒラタクワガタというクワガタがいる -- 名無しさん (2018-06-28 22 16 41) 久々に強豪となったゴメスを倒して活躍したね -- 名無しさん (2018-09-25 19 08 15) チェレーザさんにまでスペリオン光線ネタにされてるのかよwww -- 名無しさん (2018-10-06 11 43 04) 社長の記憶の中でも開幕ぶっぱで耐えられてて草 -- 名無しさん (2018-10-08 16 14 06) ↑7 自分の前に、そのネタを出してきた人がいるとは!w Σ -- 名無しさん (2019-08-04 15 40 15) マガバッサーを倒した映像はちょいちょいクロニクル系で使われるから良い意味の印象は残せつつあるかな -- 名無しさん (2023-05-11 20 07 03) 名前 コメント
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◆センチュリオン ←戻る (Lv60+フォートレスCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +8 +4 +6 +12 +4 +2 +1 +4 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +25% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ヘビーカーテン 強化 『シールドカーテン』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 効果範囲をそれぞれの1列後列にまで拡げる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1 『シールドカーテン』修得 - - - - - - - - - - - - ガードポジション 強化 『アンブレイカブル』専用強化アビリティ / 『アンブレイカブル』のAC+1 復帰時、次行動開始まで『アンブレイカブル』の発動率が100%になる 2 0 CLv1 『アンブレイカブル』修得 - - - - - - - - - - - - 百人力 一般 オープニング時、自身より後列にいる味方全員の防御力合計値の5%分、 自身の防御力が上昇する / 自身の待機ゲージ+50 ただし、味方に一人でも戦闘不能者が出ると効果が消える 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - インヴィンシブル※ 一般 第1ターンのみ、あらゆるダメージを無効化する / ただし、効果中は行動不能 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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AEU-05 AEUヘリオン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 330 M 8320 135 15 14 18 6 C B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3500 20 0 1~1 通常格闘 100 5 リニアライフル 3000 22 0 2~4 射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 シールド防御可能防御時に実体弾ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) ストライクダガー オーガンダム(実戦配備型) GNアーマー TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 2 AEUヘリオン陸戦型 3 AEUイナクト(デモカラー) 備考 機銃が無い事以外はユニオンリアルドと同レベル。だが将来性ではこちらに軍配が上がる。アグリッサまで開発していき、交換を利用するといきなりV2ガンダム等の強力な機体に化けてしまえる。
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー サンダーバードについて かつて人類に「雷文明」をもたらした超能力者です。 修正値 気魄 術式 神秘 +2 -2 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 斧 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 アーチェリー 両手 0.57 0.275 2.185 0.50 射撃(術式) 電光剣 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 バッファローホーン 頭 0.60 2.30 0.75 0.291 吹き飛ばし! ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 電送 自分 ×∞ 0 術式 サンダージャベリン 基本 術攻+37 20m爆発(選択) JCなし 限界 ▲ ×4×8×12 165247330 改 術攻+46 ▲▲ ×4×8×12 330495660 奥義 術攻+55 ▲▲▲ ×4×8×12 495742990 術式 トーテムスピリット 基本 Lv+4(回復) 20m全周(選択) 気術神攻小アップ JCなし 武器援護 ◆ ×4×8×12 192288384 改 Lv+5(回復) ◆◆ ×4×8×12 384576768 奥義 Lv+6(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 5768641152 気魄 ライトニングストーム 基本 Lv+15ダメージ 20m全周(選択) EマヒJCなし 限界 ◆ ×4×8×12 162243324 改 Lv+18ダメージ ◆◆ ×4×8×12 324486648 奥義 Lv+22ダメージ ◆◆◆ ×4×8×12 486729972 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 ジャッジメントサンダー 基本 術攻+17 20m爆発(選択) EマヒJCなし 限界 ▲ ×4×8×12 186279372 改 術攻+21 ▲▲ ×4×8×12 372558744 奥義 術攻+25 ▲▲▲ ×4×8×12 5588371116 術式 トーテムスピリット 基本 Lv+4(回復) 20m全周(選択) 気術神攻小アップ JCなし 武器援護 ◆ ×4×8×12 192288384 改 Lv+5(回復) ◆◆ ×4×8×12 384576768 奥義 Lv+6(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 5768641152 気魄 サベージナックル 基本 気攻+26 近接1体 JC気絶JCブレイク ◆ ×4×8×12 84126168 改 気攻+32 ◆◆ ×4×8×12 168252336 奥義 気攻+39 ◆◆◆ ×4×8×12 252378504 本業能力:電送 自らの肉体を電気に変え、電線等の『十分な量の電気が流れる場所』を移動できます(携帯電話程度の電気量では不可)。 移動中は視覚以外の感覚が無く、会話もできません。移動速度は人間時と同程度です。 自分の意志で解除するか、十分な電気が無くなると、「一番近くの広い場所」で、イグニッション状態で元に戻ります。 また、周囲で激しい戦闘が発生した場合などは、余波を受けて変身が解けてしまう可能性があります。 一般家庭用の「電線」程度の電力があれば、問題無く使用可能です。 電送の途中で潜伏する事も可能なようです。また、状況次第では伝送中に「外部の様子を確認できる」事もあるようです。 伝送中はゴーストが相手であっても、「視覚」では認識されなくなるようです。 サンダージャベリン(通常のみ) 詠唱銀:25500 巨大な「電気の槍」を作り出し、半径20m以内の選択した場所に突き立て、爆発させるアビリティです。 破裂したエネルギーは膨大な雷撃となって駆け巡り、爆発範囲内の全ての対象にダメージを与えます。 トーテムスピリット(通常/真) 詠唱銀:24500(通常/真) 偉大なる獣の守護精霊(トーテム)を呼び出し、自分と仲間に獣の力を分け与えるアビリティです。 半径20m以内の対象全員の「気魄/術式/神秘」の攻撃力を少しだけ上昇させると同時に、HPを回復させます。 ライトニングストーム(通常のみ) 詠唱銀:25000 裂帛の気合によって激しい風雨と無数の稲妻を召喚し、半径20m以内の全ての対象を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、対象にエンチャントが掛かっていた場合は「マヒ」のバッドステータスを与えます。 ジャッジメントサンダー(真のみ) 詠唱銀:34800 半径20m以内の選択した場所に、正義と断罪を意味する「裁きの雷」を落とすアビリティです。 裁きの雷は爆発範囲内にいる全ての対象にダメージを与えると同時に、対象にエンチャントが掛かっていた場合は「マヒ」のバッドステータスを与えます。 サベージナックル(真のみ) 詠唱銀:5820 偉大なる獣の守護精霊(トーテム)の力を拳に宿し、近接範囲の対象1体を乱暴に殴りつけるアビリティです。 ダメージを与えると同時に、「気絶」のバッドステータスを与えます。
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メンバー一覧 今更東方ネット対戦のサークルメンバーです。 勝手に追加していってね メンバー名 使用キャラ 一言 クロナ アリス 優曇華 サークルの主催者さん ラテールが仕事 幽香 レミリア スカイプチャットの主催者さん AOC勢 羅臼 妖夢 小町 またの名を羅牛 最近は萃夢想勢? タカカモ 衣玖 最近来たきり姿が見られないです さつき パチェ? PC取り上げられてしまってるそうです 憂楼 ?? 対人馬鹿の方 最近緋に目覚めたそうな 奈良陽子 魔理沙 ゆっくりマニア ぬえ 天子? たまに見るようになったけどまた来れなくなった模様 みほ 文 以外と昔から居た方 最近VC勢に 七尾 魔理沙 このサイトを作って投げた主犯 風切 天子 (´゚д゚`) ron 文 スカイプロビーに入れない程度の能力 どちらかというと本編勢? 赤木 ?? 最近はAOCばっかりしてるみたいです 宗男 妖夢? PCとFPSに関してすごい人 きたろー 幽々子? ダルシム分かろう 掘る掘る 天子 紫 VCで寝落ちをすると寝言がすごい アナグマ 紫 ぐま、ぐーぐまぐままま 月見 文 パチェ 何かとすごい人 昔はインテルが入ってる噂も タコ レミリア ウォークだけなら全一 蜘蛛 紫 神殿に住んでる人 音楽大好き ゆうびん 萃香? 最近ロビーに来るようになった人 気づいたらキャラが変わってる気が ブンブン 文 ツンデレバード 最近アケコン購入 グロリアス 文 最近いじられキャラに 椛 ?? 画像がいっぱい消えて落ち込んでます マサミカ 霊夢 謝れよ! ないんでぇ 夜夜 兎 妖夢 最近は妖夢使い? 節句 ?? 花が上手な人 はんけし職人1号 もっぴー 天子? 月見さんのお気に入り 天子が椅子 るなてー ?? 最近ラテール勢 ラテール勢多いです 遮那 妖夢 いびきがすごいです とても すごいです もに ?? 最近見るようになった人 よくわからない! Roxas レミリア 最近ロビーに来る人 レミリア頑張ってます 森山 萃香 サークルには居ないけどロビーの方 はんけし職人2号 にゃのは ?? サークルにはry 東方は人生とコミケで瀕死で言い切った人 みま 妖夢 最近見ない人 どうも他ゲー? レオン 妖夢? たまに見る人 最近アリス練習中?
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属性:命 レア度:R 酒場で愛の歌を歌いながら小動物を愛でるのが好き。だが彼女も小柄なため小動物が小さく見えない。 特徴 進化させるために命の妖精3個も消費する大食いである。(通常SR、SSRで2個、Rなら1個) いくらR唯一のヒーリング持ちとはいえ… Lv1所持スキル:キュアⅡ+(単) バード 卵保持数・・・2 Lv 1 MAX HP 236 1768 SP 175 力 7 知恵 34 精神 22 素早さ 16 耐久力 21 幸運 8 バード+ 卵保持数・・・2 Lv 1 MAX HP 260 SP 193 力 6 知恵 37 精神 24 素早さ 20 耐久力 23 幸運 9 バード++ 卵保持数・・・3 Lv 1 MAX HP 286 SP 212 力 8 知恵 41 精神 27 素早さ 22 耐久力 25 幸運 10 スキル キュアⅡ+L1 敵遭遇率-3% 精神増幅L1 ヒーリングⅡL1
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 【プロフィール】 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 【性格】 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 【バックストーリー】 第四魔道師団に所属する統制機構衛士で階級は少尉。 師団長ジン=キサラギの秘書官を務めている。先の事件後、本部への 帰還準備中にジン再失踪を知り、再び後を追うことになった。命令では なく、本人の意志によって───。
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モンスター図鑑 > サブリオン 基本データ No. 名前 属 タイプ レア 22 サブリオン 水 真龍 ★2 スキル・リーダースキル スキル ウォーターアップ・小 1ターンの間、水属性のモンスター攻撃力が少しアップ リーダースキル 水のソウル 入手方法 入手方法 ■ダンジョン: ■進化:ザブゴン 進化 進化前 ザブゴン 進化1 ステータス Lv HP 攻撃 回復 最小 1 最大
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「幼子と正義」を司る神 中央神殿は、パリオン神国にある。 姿は、ヒカルには水色の水晶でできた幼女像みたいな姿で単なる偶像のように見え、ハヤト・マサキには可愛い幼女に見えた(*1)。 人物 ザーザリス法皇 パリオン神国の国主。 オーナ 『神託の巫女』 神
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バード 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D C D C+ B A A 固有スキル:魔防力が10%、行動力が10%、集中力が10%上昇する 概要 シャーマンから派生する上級職。ドルイドとの違いは魔防依存でダメージを与えるATKやGRDを持つ事と、状態異常防止に特化したドルイドのSPEとは違い、防御力減少やHP自動回復など、少々は直接的なダメージに直結した物を覚える事だ。シャーマン系の高魔防を、バードならスキル発動時に攻撃力に転換する事が出来るので、ドルイドの地味さに飽きてきたら、こちらは楽しめるだろう。 献身的に味方の状態異常(+HP)治療に明け暮れたいのならドルイド。サブ回復をしつつもほんの少しくらい自分も戦闘で役に立ちたいのならバードを選択しよう。 ただ、優秀なスキルが目白押しのドルイドに比べ、バードはどうしても死にスキルが多く、一般的に見た「習得スキルの良し悪し」で言えば、どうしてもドルイドの方に軍配が上がってしまう。バードを進む上でそこだけは理解しておこう。 成長率と固有スキルは、「サブ回復系後衛職」として最も隙が無い。「素早さ(行動力)」と「魔力」と言う、ドルイドや僧侶・治療士系上級職が必ずぶち当たる壁を両方クリアしているのはバードだけだ。本職は別に用意しておいて、レベルアップポイントとしてバードを抑えておくのも一考の価値あり。 ドルイドとの横移動は簡単なので、行ったり来たりを繰り返して成長調整やスキル習得調整をやるのもいいだろう。ただし、自分がメイン回復を張っているのであればバードを優先して選ぶべきではない。先にドルイドに行き、霊薬エリクシエルくらいを覚えてからこちらに遊びに来るようにしよう。 主な装備 魔防依存のスキルが多く、やはり儀式短剣は外せない。治療系やドルイドに比べやや魔力成長が高いため、腕輪の更新では少しだけ救われていると言えるだろう。代わりに抗魔成長は少々マイルドなので、魔法衣の更新で苦労するようなら別のレベルアップポイントを模索しておこう。 利き手:儀式短剣(指輪) 逆手 :腕輪 体防具:魔法衣 スキル 深淵のロンド(CLV1/ATK) MP500/広域1/MPダメージ/魔防依存 逆襲のソナタのダメージを1.0とした時の係数は1.3。HPを削る事は出来ないが、これ一回で相手の回復を一回減らせると考えれば間接的ではあるがそれなりの効果はある。使うならSTA_Sには回復アップではなく魔防アップをセットしたい。問題はメイン回復役のアタックスキル枠に攻撃を入れる余裕があるかという点だ。 逆襲のソナタ(CLV2/GRD) 魔法攻撃に対し、15%で魔防依存の魔法反撃を行う。属性は依存。係数は1.0。射程が6あるので、敵の最後列からの攻撃にも反撃できる。魔防が極まったらマジックガードから離れこちらを選ぼう。 地味に見えるが、ロクなGRDがないドルイドや医術系にとっては垂涎モノ。 天使の歌声(CLV3/STA) 集中率が15%+クリティカル率が10%それぞれ上昇する。僧侶系にはまず必要ないスキル。風水や魔法使い系にあれば神STAなのだが。 殲滅のエチュード(CLV4/SPE) 戦闘開始時、敵全体の防御力を15%下げる。15%は何気に強力。物理火力主体ならお勧め。しかし他のバードSPEにもいえる事だが、シャーマン系最大のウリ、状態異常耐性SPEとの選択になるのでどうしても使う機会が少なくなりがち。どちらが役立つかというと、大抵の場合耐性SPEだろう。 パーティを組む時点から計画していなければならないが、オウガとのコンボもあり。「殲滅のエチュード+オウガバトル+フォースシールド」ならば、自分達は比較的安全圏から、敵にだけ物理攻撃で大打撃を強いることも出来る。オウガ、ガーディアンに加えて物理火力という編成は厳しそうだが。 破滅のワルツ(CLV5/SPE) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を15%下げる。 エチュードと似ているが、火力元を後衛にしているのがポイント。 魔法火力がPTのメインの場合は、 主火力の安定化(耐性の装備)→主火力のダメージ強化、における安定化が元々あまり必要でないのだから、エチュードよりは使える場面は多い。 雑音のマーチ(CLV6/ATK) Lv1の精神系状態異常追加/魔防依存、威力は今のところ不明。 静寂のシンフォニー(CLV7/SPE) 毎ターン開始時、味方全体のHPを小回復(魔防依存)する。 すぐには回復する必要がない傷でも、放っておくと蓄積しサブ回復の手を煩わせてしまうことになる。このスキルの目的はそのような事態の防止にある。間接的な火力向上への寄与という点では実にこの系統らしいといえるだろう。 悠久のセレナード(CLV8/SPE) 毎ターン開始時、味方全体のMPを小回復(魔防依存)する。 通常、これを拾得するほどのレベルになってMPが不足するというのは珍しい。これが活きるとすれば決戦宣言などで15ターン間際までフルに戦い抜く時などだろう。 ただ装飾・宝玉装備枠を全て耐性に回し、ジーギやフィアラルの代わりにこれを使うというパターンも考えられる。但しその場合は、アタックスキルの発動条件において、戦闘の序盤にのみ使うため「自己のMP」で縛るということが出来なくなるので注意しよう。 横移動 バード自体が横道クラスでしょ、と笑っている君。 これ以後はバードメインで進めている人への意見ですので注意! 神官→司祭 キュア掛けてやったのにまだイエローゾーンだと、化け物め!?という茨の日々をお過ごしの方もいるのではないでしょうか。どれだけ装備で頑張ってもキュアで前衛の傷を全快出来るほどの力を手に入れるのは至難です。しかし司祭を経由しないキュアを上回る回復技となると聖なる水(聖攻25%以上)、蘇生術(最大MPの50%消費)、弱者徹底救済(瀕死限定)、セイントリカバーの4つ。どれも修得までの道が困難であったり使用に制約があるものばかりです。今すぐより強い力が欲しいという事なら司祭まで行くのが順当と思います。 長所:鉄壁の回復力(リカバー・回復アップLv3の修得)。 短所:最終形態がいわゆる典型的な司祭→シャーマンと同じ。 神聖術士→ライトブリンガー 上でキュアを上回る回復技の1つに聖なる水を上げています。聖攻15%でキュア相当、乱数以上の明確なキュアとの差を求めるなら聖攻25%以上、リカバーと同等になるためには聖攻55%が必要です。55%は一見驚異に思われるかもしれませんが、地形補正も加えることが出来るので利手月25%+天地創造(+15%)+吸血鬼の肉骨粉(+15%)で不可能というわけではありません。(聖痕は比較がややこしくなるので含めていません) 長所:聖痕による攻撃力・回復力強化、ホーリーレイによる戦闘終盤の自己火力強化、ソナタより発動率の高いホーリーカウンタLv2の回収。レクイエムコンボの一翼。 短所:リカバー相当の回復量に達するのは不可能ではないが困難。且つ状況によっては敵の火力も増しえる。 退魔士→封魔 メイン回復がキュア回収後、魔法使い系からのCP補正を利用して退魔士へというのもありますが、基本はサブ回復。ヒーリング修得―(メイン回復からの僧侶CP補正)→Wヒーリング修得しつつ、バードのスキル構成、封魔の火力を併せ持つキャラを目指す形です。槍系戦士や鍛冶師の混ざったPTでは総合火力が不安ですが、逆にサブ回復が必須な構成や決戦宣言をフルに活かす敵火力に有効でしょう。 長所:魔防力アップによるスキルダメージの強化。魔力・抗魔・集中のバランス取りを行い易い。魔渇による敵魔攻力の低下。 短所:回復寄りか火力寄りかの判断が難しい。