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ケルビオンの角(反復20回) 遂行地域 エルテネン - マンドリーの森 適正レベル 取得 22 / 遂行 23 報酬 経験値 71,600 / 14,000 ギーナポーション 1+ 追加報酬12,500 ギーナ怪しい古い袋(1) -20回完了時に獲得 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCデムロと会ってクエスト獲得2.ケルビオン コレクターから手に入れた角をデムロに届けよ-ケルビオンの角(15)3.NPCデムロと会ってクエスト完了
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ペガサス級強襲揚陸艦 アルビオン 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 481500 3×6 33000 120 44 21 20 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80 25 6 大型ミサイル 3500 25 0 1~6 射撃 65 15 6 メガ粒子砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60 5 3 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 シナプス艦長が率いるコウ・ウラキらの母艦。シナリオでの出番は2回あるが、試作1号機を載せているのはA2での1回のみ。 前方に広めの攻撃範囲を持つものの、側面と後方には機銃しか無い。突出しすぎないよう注意。 ペガサス級の前身であるホワイトベースと比べると、前後幅が伸びたため艦載機の展開力は高まっている。
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ペガサス級強襲揚陸艦 アルビオン 性能 生産可能ステージ 搭載数 COST HP EN UA UD MOVE 宇中 空中 地上 水上 水中 登場作品 18 4×2 41350 28000 194 39 23 9 B B - - - 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 武装 名称 属性 射程 威力 命中 EN MP 粒子 撹乱 Bコ Iフィ B盾 備考 対空レーザー砲 射撃 1~1 1800 85 10 - ○ × × × × メガ粒子砲 射撃(BEAM2) 4~5 4500 65 40 - ○ ○ × △ △ 大型ミサイル 射撃(4発) 3~6 2000 50 22 - ○ × × × × 援護射撃 射撃(援護射撃) -~- 3000 40 8 - 武装 使用適性 有効適性 MAP間 宇宙 空中 陸上 水上 水中 宇宙 空中 陸上 水上 水中 宇宙 空中 陸上 水上 水中 対空レーザー砲 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - メガ粒子砲 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - 大型ミサイル ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - アビリティ 名称 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 移動前に散布のコマンドを使用可能グループエリア内のミノフスキー濃度が20%上昇する ビーム撹乱幕搭載 移動前に撹乱幕のコマンドを使用可能グループエリア内での戦闘でBEAM属性の射撃武器の攻撃を無効化 飛行可能 上空MAPへの移動・地上MAPで浮遊状態で移動することができる浮遊状態では対空適性のある武器しか攻撃を受けない 大気圏突入可能 宇宙MAPにある地球から上空MAPへ移動可能 離脱可能 上空MAPから宇宙MAPにある地球へ移動可能 備考 名前
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○アルビオン系(直径53mm/深5mm) アナスイ アルビオン イグニス エレガンス ソニアリキエル ポール&ジョー ミスエレガンス
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レルメビオン アーサー王伝説に登場する騎士。 「エーレク」に記される。 ヤルベスの人。
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口調統一:アルビオン卿 性格・特徴 主人公の父親、王様 自分の呼び方 私 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q0Q0a_Text_jp.xml 済 2008/02/04 Conv_Q0Q0b_Text_jp.xml 済 2008/02/04 Conv_Q0T0b_Text_jp.xml 済 2008/04/19
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ALBION アルビオン [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK086C 2-黒1 [1]:供給 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚までを見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインと「特徴:ジム系」と「特徴:試作ガンダム系」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 艦艇 黒-0083 宇宙 地球 [0][2][3] 「特徴:ジム系」を持つユニット一覧(B3現在) ジム・カスタム ジム・キャノンII パワード・ジム ジム・キャノンII(キース機) ジム改 ジム・クゥエル ジム・カスタム(ベイト機) ジム・カスタム(モンシア機) ジム・キャノンII(アデル機) 「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット一覧(B3現在) ガンダム試作2号機サイサリス《05 B3》 ガンダム試作2号機サイサリス(MLRS仕様) ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様) ガーベラ・テトラ《EX05》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン(ロングレンジ・ビーム・ライフル) ガンダム試作1号機ゼフィランサス(ブルパップ・マシンガン) コア・ファイターII ガンダム試作1号機フルバーニアン(ビーム・ジュッテ) ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス ガンダム試作3号機デンドロビウム ガンダム試作3号機デンドロビウム(爆導索) ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム試作4号機ガーベラ ガンダム試作0号機ブロッサム
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ケルビオンの武器 遂行地域 エルテネン - エルテネン要塞 適正レベル 取得 23 / 遂行 24 報酬 経験値 162,800 / 58,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCメムネスと会ってクエスト獲得2.ケルビオン ギャングから武器を奪い、コイオスに届けよ-ケルビオンの武器(1)3.NPCコイオスと会ってクエスト完了
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Cambion カンビオンはフィーンド(通常はサキュブスやインキュブス)と人型生物(通常は人間)の間に生まれた子供である。カンビオンは両方の親の相を引き継いでいるが、その角、皮革のような翼、筋骨逞しい尾は異世界の血統を明らかに示している。 彼らは最も愛情深い定命の親たちですらぞっとさせられるような邪悪さと堕落を持つ冷酷な大人に成長する。若い頃ですら、カンビオンは定命の者に君臨する立場こそ自らに相応しいと考えている。 カンビオンの種族特徴については下記に示す。 カンビオンの種族特徴 カンビオンのキャラクターは下記の種族的特徴を有する。 クリーチャー種別 カンビオンのクリーチャー種別は人型生物ではなくフィーンドである。 能力値上昇 君の【魅力】の値は1上昇する。 年齢 カンビオンは彼らの血筋に応じて1,000年以上の寿命を生きる。 属性 ほとんどのカンビオンはその片親たるフィーンドの属性を引き継いでおり、悪属性である。彼らの多くは救いようもなく悪であるが、すべての者が衝動的な破壊行動に駆り立てられるサイコパスだというわけではなく、悪の衝動を抑えつつ、自らの目標を達成するために冷静に長期的な計画を立てて行動する者たちも多数存在する。またごく僅かながら、その生来の悪の性情をすさまじい意志の力で抑えつけて別の道に踏み出した者もいるが、そうした者は自らの選んだ道を秘密にしていることが多い。 サイズ カンビオンの体格は基本的に定命の親のそれを引き継いでおり、背中からは蝙蝠のような翼を生やし、逞しい尾を有している。君のサイズ分類は中型サイズである。 移動速度 君の基本歩行移動速度は30フィートであり、また30フィートの飛行移動速度を有する。 暗視/Darkvision 君は60フィート以内の薄暗い光を、あたかも明るい光であるかのように見ることができ、暗闇の中をそこが薄暗い光の中であるかのように見ることができる。君は暗闇の中で色を見分けることはできず、灰色の濃淡しか識別できない。 生来の呪文発動/Innate Spellcasting カンビオンはアクションによってプロデュース・フレイムの初級魔法を発動することができる。それに用いる生来の呪文発動能力は【魅力】である。 フィーンドの祝福/Fiendish Bless 5レベル以降、アーマー・クラスにボーナスを得る。このボーナスは特殊な計算を用いる。この特徴以外の要因すべてによって決定されるアーマー・クラスを算出した後、【魅力】修正値に等しいボーナス(最低+1)を加算するが、このボーナスによるアーマー・クラスは最大でも20までしか上昇しない(元々の要因によって20を超えているなら何のボーナスも得られない)。これはシールド呪文などの一時的な要因による上昇に対しても同様に計算される(シールド呪文による上昇を加算した後で、最大20までの範囲でこの特徴によるボーナスを加算すること)。 言語 君は共通語を読み、書き、話すことができる。 副種族 カンビオンにはフィーンドの片親に応じたいくつかの副種族が存在する。 スポーン・オヴ・グラッズド 特にデーモン・ロードのグラッズドは、フィーンドと契約を結んだ人型生物との生殖行動が大好きであり、多元宇宙のあちこちに混沌を植え付けるべく、彼を手助けする数多くのカンビオンたちの種親となっている。こうしたグラッズドの申し子であるカンビオンたちは、木炭のように黒い皮膚、割れた蹄のある脚、6本の指を持つ手、そしてこの世のものならぬ美しさをその特徴としている。デーモン種に属するクリーチャーは君の放つオーラを通じて即座に君の血筋に気付くであろう。 能力値上昇 君の【知力】の値は1上昇する。また【魅力】の値はさらに1上昇する(合計で2上昇する)。 生来の呪文発動/Innate Spellcasting 3レベルに達すると、オルター・セルフ呪文を発動することができるようになる。この呪文に関する君の生来の呪文発動能力は【魅力】である。いったん使用すると、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 この世のものならぬ美しさ/Unearthly Beauty 君は〈説得〉と〈ペテン〉技能に習熟し、これらの技能を用いた能力判定には習熟ボーナスの2倍を適用することができる。 言語 君は奈落語を読み、書き、話すことができる。 ヒューマン・ボーン 君の片親は人間であり、カンビオンの中では最も一般的な種族である。君は赤い皮膚と大きな角を持つ。 能力値上昇 君は任意の3つの能力値について1ずつ上昇する。このとき、【魅力】を選択するのであれば、種族特徴としての上昇分と合わせて合計2上昇させることもできる。あるいは、特技の選択ルールを採用しているのであれば、能力値を上昇させる代わりに特技を1つ修得することもできる(その場合、カンビオン共通の能力値上昇である【魅力】の1上昇も失う)。 生来の呪文発動/Innate Spellcasting 3レベルに達すると、ディテクト・マジック呪文を儀式として回数無制限で発動することができるようになる。 言語 君は地獄語か奈落語のどちらかを読み、書き、話すことができる。またそれとは別にもう1つの言語も修得している。 エルヴン・ボーン 君のハーフエルフ・カンビオンであり、エルフの親と同じ皮膚の色をしている。君はエルフと同じ成長速度で成長するが、最終的には1,000年以上の寿命を生きる。 能力値上昇 君の【敏捷力】の値は2上昇する。 フェイの血筋/Fey Ancestry 君は魅了状態にされるのに抵抗するセーヴィング・スローに“優位”を持ち、また魔法で眠らされることはない。 エルフ武器の訓練/Elf Weapon Training 君はロングソード、ショートソード、ショートボウ、そしてロングボウに習熟している。 生来の呪文発動/Innate Spellcasting 3レベルに達すると、ミスティ・ステップ呪文を発動することができるようになる。いったん使用すると、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 言語 君は地獄語か奈落語のどちらかを読み、書き、話すことができる。またそれとは別にエルフ語も修得している。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/97.html
アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント