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名前「ユウナ・ヒールライト」Neme【Yuna-Heallight】 読み〔ゆうな・ひーるらいと〕 主演&出演作品リスト 色設定リスト 参考資料リスト 称号『????』『?????』『????』限定称号『??の絆結姫』 本名『風時 夕雫』FullName【Yuna-Kazatoki】 名前の由来『』通称〔愛称〕 性別:女性 種族: 種類:大英雄 ―特殊能力一覧― 核石―コアストーン― エレメント『』『』 ―主な武器一覧― 守護武器『』『』 ―基本色設定― 髪色【淡褐色】 力解放【翡翠色】+【??色】 瞳色【栗毛色】 力解放【??色】 肌色【色白】 一人称『あたし』 二人称『君、貴方(貴女)』『さん付け〔基本〕、呼び捨て〔親しい〕』 ―職業一覧― 階級: コードネーム『??の封印姫【】』 性格:真面目でクーデレ。少々頑固な面も。 行動:基本敬語混じりに話す。少々お嬢様口調。 ―特徴一覧― 髪形:堅めの髪質のセミロングヘアー、ヘアーバンドで留めている 服装:ジャケットコート、リボンチョーカー、ブラウス、ブレスレット、ミニスカート、ブーツ 瞳形:鋭い大きな瞳、睫毛が長い 肌質:弾力のある白い肌 ―身体設定一覧― 表情:凛々しい顔付き、童顔で小顔、たまに険しく、冷めた顔をする 体格:華奢だけど、少し腹筋が有り、逞しい、引き締まった細めな美脚 外見年齢:22歳〔本来年齢:??歳〕 身長:165㎝ 体重:49㎏ 好きなモノ:スープ全般、紅茶全般、??? 嫌いなモノ:コレクター、 属性:風、光 耐性:地、闇 ―技一覧― 声優CV:山田 美穂(山田 みほ) 歌手CV:???? ―基本台詞― 『』 『』 『』 『』 目的: ―所持品一覧― 『??の腕輪』…妹であるユウネとお揃いで身に付けている金色に輝く腕輪。 ―貴重品一覧― 『??の?』…??? ―関連人物一覧― エレキ・スターライト…契約者 ユウネ・ヒールライト…片割れの妹 コレクター・???…復讐対象 ????…???? ―コラボ関連人物一覧― 外伝要素: コラボ要素: オリジナル作品『――』 コラボ作品『羽根の冒険記――』 創作者名「流星群 輝流」of「ヒカルン」 創作協力者名「なし」 ―詳細情報一覧― とある扉〝????〟の封印を代々守護してきた封印一族の者。家族構成は二歳離れた妹が一人居る。 彼女と妹であるユウネは十二歳になると先祖代々に続く封印を守る役目を持ち、死ぬまで身を捧げる家系。 しかし、妹がとある理由から『外の世界』に興味を持ち、其処から抜け出してしまい、封印を解いてしまう。 其処からが彼女らの戦いと云う名の旅の始まりである……。――最終的には悲しい結末を迎えてしまうが…?
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リップルセイントヒール リップルセイントヒール 装備部位 足 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 羽毛×28海音女の金櫛×21海に生えし音の弦×13海音女の歌声×5 靴の翠石×36靴の翠晶石×18海音女の金櫛×5海に生えし音の弦×3海音女の歌声 靴の翠石×66靴の翠晶石×33海音女の金櫛×10海に生えし音の弦×6海音女の歌声×2 靴の翠石×104靴の翠晶石×52海音女の金櫛×15海に生えし音の弦×9海音女の歌声×3 靴の翠晶石×97絆の虹輝石海音女の金櫛×21海に生えし音の弦×13海音女の歌声×5 アビリティ オーラ最大値 36.7%英雄移動速度 13.3%対竜族攻撃力 16.7% オーラ最大値 55.0%英雄移動速度 20.0%対竜族攻撃力 25.0% オーラ最大値 73.3%英雄移動速度 26.7%対竜族攻撃力 33.3% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 33.3%対竜族攻撃力 41.7% オーラ最大値 110.0%英雄移動速度 40.0%対竜族攻撃力 50.0% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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■パーティヒール 各作品のデータ III 効果:癒しの気功によって、味方全体のHPを回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP18~35 / 頭、TEC / 前提:ラインヒールLv5(必要SP9) IV 効果:味方全体のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Veteran、Lv10) / TP20~35 / 頭、TEC / 前提:フルヒーリングLv2(必要SP8) 味方全体を回復するモンクのスキル。1、2でもメディックとドクトルマグスが使う同じ効果の「エリアヒール」というスキルがある。 序盤は前提も重くほぼ不要。それなりに消費TPが激しいが、サブモンクの場合それに見合わない回復量なので習得はよく考えてしよう。 今作では全体回復アイテムが無い(最大でも1列止まり)ので、このスキルは貴重。ただし前提SPも消費TPも多い。 錬気の法があれば1止めでも終盤まで通用する。 行動速度にかなりマイナス補正が掛かる為、強敵相手に素で使うと窮地からの回復に間に合わない事も。使うなら先読みで撃つか、クイックオーダーとの併用なども視野に入れるべき。 4でもメディックのスキルとして登場。レベル10まで上げると消費TP35になるので余裕が無い場合は途中で止めるのが吉。各種固定スキルやマスタリと組み合わせると400以上の回復が見込める。 IVに登場する他の全体回復スキルと比べるとコスト面や速度補正では劣るものの、方陣やワルツなどの仕込みが必要ない点が利点 ショーグン・サブモンクでこれを使わせると、擬似エリアキュアが再現できる。ドクトルマグスが好きだったので作ってみました。実用性?いいんですよそんなものは! ↑意味がよく分かんない ↑恐らくじじいショーグン=じじいマグスと見立てたのだろう 普通に「剣装備者が素早く回復かける」って意味だろうに 回復量は、TEC99・Lv10で300ほど。 サブでも宝典使えば割と機能する。これで賄えないほど全員が消耗するような機会は少ないし ラインヒール2回の方がTP効率は良く、フィールドでは出番を食われる。戦闘時は範囲で勝るがラインヒール+武息で大体間に合ったりもする。 「正直いらなくね?」とか言われちゃうこともある4メディックを入れる理由の一つ。4メディックは硬いのでこれを連発して要塞化(最大で530くらい)できる為頼もしい 決して弱くはないが、ライバルの破陣:命脈活性が速く軽く回復量も多いので若干影が薄い。メディミスだと前提止めになってしまう 命脈活性は一人じゃ連打出来ないしそのターンのバステ付与と陣回復を引き換えにしてるんだからそりゃ一発の性能は高い。こっちの利点は他に犠牲とするものが無く連発も先読み回復も可能な柔軟性の高さ。 Ⅲではコレとバインドリカバリだけでモンクの立場は安泰だった(と思う)。メディックの評価を考えると全体回復できるのは基本的に回復専門職だけでいいのでは?って気もする。 コメント
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説明 ┌〘〚ヒール〛のわざマシン〙│ 「〚ヒール〛と書かれたCD型のアイテム。└ 使用すると〚ヒール〛の[すきる]を一時的に習得することが出来る。」 習得[すきる] ┌〚ヒール〛├※わざマシン[すきる](一度外すと消滅)├①:〔使用回数を一回消費〕味方一人の[たいりょく]を1~3つランダムで回復する。│ 「怪我を治療して回復する初歩的な回復魔法。└ 傷の修復の度合いは、使用者と被癒者に依存する。」 [属性] 魔法 入手先 〈ネオ真楽シティ〉※ライブメタル工房生産
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■ヒールオーダー 世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。 このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。 シャーマンはプリだった 新2限定だが、バードも似たスキルを持っていたのを忘れてはいけない ↑と思ったが、バードが持ってたのはスキル発動でTP回復か、勘違いして書いてしまった 一騎当千の自傷ダメージを緩和出来る(はず) ↑というかこれと行動時回復回復バフが無いと10発以内に過労死するのだから結構重要なスキルじゃね? まんまシャーマンの分霊だな 与えたダメージの一定割合が自刃ダメージを超えられるのかが問題だ 一騎当千の攻撃に対してヒールオーダーは発動しないっぽい。一切回復せずにくたばった ペアオーダーは頻繁に使ってるが、これはほとんど使わない。 クロスチャージなんかに合わせると、反動ダメージを回収できて地味に便利。 徹底したディバイト布陣を敷いているうちのパーティでは全くと言っていいほど出番が無かった。アタッカーは元より攻撃喰らわないし、回復したいパラは攻撃できないし。 サポーターには庇護撒いとけばいい。 ラスオの前提で取っておくだけで思いがけず意外と役立つ回復スキル。とくにヒールデジャヴと相性が良い サブプリの人が1だけ取っておくと、たまに役に立つ。 全振りするとブラポン雷神拳の6割減も回収しきる程になった。試しに伸ばしてみたら中々面白い。 アクセルドライブすると4桁回復して草。最大回復量を狙ってみたくなってきた コメント
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184「ヒール/落下」 登場人物: コメント
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4世代から登場した捕まえたポケモンを回復するボール。 ・買値、300円 ・売値、150円 ・捕獲補正率、1.0 ・説明文「つかまえた ポケモンの HPと じょうたい いじょうを かいふくする ちょっと やさしい ボール。」 ・入手法 ショップで買う。 拾う。 人からもらう。 捕まえたポケモンのHPとPPを全回復し、状態異常を治す。 序盤は捕まえたポケモンを即戦力として使用する事があり、モンスターボールよりちょっと役に立つボール。 中盤以降では手持ちが6匹埋まっている事が多く、捕まえたポケモンはそのままボックス送りになるり、そうなった場合自動的に全回復するので、回復させる手間の節約にもならず、ボールの効果が全く意味を持たない。
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ヒーラーのアライアンス効果 数 レベル 効果 2 すべての味方の回復が25%増幅 4 すべての味方の回復が45%増幅 概要 ネクロフォスの黒魔術追加によって大きく進化した。 とだけでヒーラー+黒魔術が発動する。 回復させたい、というときはもうこの二人だけでいいのでは? ヒーラーを持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ウォーロック 1 ダズル 2 オムニナイト 3 ネクロフォス 4 変更履歴 レベル2の回復量増加が50%から45%に弱体化。(2020/04/10)
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■ヒールデジャヴ 世界樹の迷宮Xのメディックのマスタースキル。 5ターンの間、味方全体はターン終了時に最後に受けた医療スキルを再度受ける。 要は世界樹5のハーバリストの残り香である 技名にデジャヴというワードは斬新 サブメディック二人用意すると、デジャブ→リフレッシュ の流れをすばやくできそう そういえば 回復量ダウンの弱体を相殺できるのね ↑逆に言えば既に張ってたら打ち消されるのか、覚えとくわ 医療スキルにしか適用されないためサブドク等でリフレッシュリカバリを剥がさずに回復させることが可能 このスキルの性質とリフレリカバリの仕様から考えるとほぼほぼメイン専用。まあサブクラスでの産廃具合は4のビートダンスよりはマシか… 別にこのスキルがなくても、予防+後攻リフレッシュ+アームガードで十分だと思った。オーバーヒール使いたいし。 まあメディ一人で対応するつもりならってとこだろうね。2~3人で分担した方がそりゃあ磐石だろうし 一部の敵はこれの発動の後に仕掛けてくる。いたちごっこは泥仕合の予感。 裏ボス相手に維持するのは難しいが、うまくやると事故要素が9割方消える。 これ+リフレッシュ+ヘッドガードがめっちゃ安定する 令嬢さんに対してはほぼ100%の確率で維持できる。即死対策さえすればすごく安定する。 裏ボス戦で絶賛大活躍中。予防や結界とちがって手数が少なくて済むのが優秀すぎる。 サブだとリフレッシュの仕込みに6ターンかかるが、強化を維持できればやっぱり強い。 Ⅲの介護陣形がいかにチートじみてたかわかる リフレッシュワルツも強かったんだなー 一斉救護→ヒールデジャブ→リフレッシュ×2サブでも 4ターンで仕込むことが可能だと気づいた。 デジャブリフレ(デジャブリカバリ)の体制が完了するとどんなにピンチになっても回復スキルを使うのを躊躇ってしまうのは自分だけだろうかw ↑そんなあなたに超医術 サブの回復スキルなら上書きされないので気兼ねなく回復することが出来る デジャブ延長しながら殴るのがオススメ 回復特化メディックとは相性悪いんだよなぁ。殴りメディが一番使いこなせそう。 サブプリにしてリィンフォース覚えさせたらデジャブ上書きする度に全体小ヒールが発生していい感じになった。 ↑コストが安いからエリアヒールと使い分けできていいよね。 デジャブ専門メディと破陣特化ミスシノを両方入れれば一撃で倒されない限り負ける気がしない サブドクで回復と両立した回復専門キャラを作ろうとしたら、デジャヴ張ったら杖で殴りかかるアタッカーと化してしまった ↑やっぱり、デジャブ→殴り安定だよねw 殴りスキルの倍率が初代並に高い上に物理特化杖が異様に強いから仕方ないね うまく使うとメディがいろいろ動けるようになる 真ボスで大活躍でした。 裏ボス戦で維持する場合、リフレッシュとバインドリカバリのどっちがいいんだろうか。裏ボス戦そこそこ安定してるんだけど属性攻撃の前のターンに維持してない方のスキルがきて盾役が三色ガードできないと詰むからそこだけ事故要因がなくせないんだよね。アームガードは即死耐性アクセ装備したいから付けられないし。 ↑リフレッシュを仕込み、盾役に"アームガード"持たせるんだ。 ↑2 即死は運ゲー。100ターン程度なら運でカバーできる。 裏ボス真ラスボスともに回復系弱体を持ってるのは不屈よりもこれに対するメタなんだろうな。 殺戮シールドマンという非常に噛み合った援護先がいる。Ⅳで乾坤一擲打つモフの横にダン並べてた身としては懐かしい限り メディック二人体制だと仕込むのも置き換えるのも自由自在で正にやりたい放題 リフレッシュばかり注目されてるが、一斉救護を使ってブースト付きヒーリングを仕込んでやると毎ターン超回復してけっこう強い。 MOONのペルソナ使いが意識している「デジャ・ヴュの少年」とは関係ない 地味に残り香とはレベル1から封じを三点とも回復できるという違いがある。消費TP以外全体的に元スキルより強化されているXでは珍しいスキル 真ボス戦でブーストエリアヒール仕込んで維持したら、ほぼ毎ターン全快でMVPだった。フェイズ切り替え狙うサイクルだけリフレッシュ仕込んで麻痺や石化防ぐ使い方もできて、安定した戦いができた コメント ■関連項目 残り香(スキル)
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ヒールシャワー(ひーるしゃわー) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(弓術系) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲