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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6123.html
DQⅨ 【ムチスキル】76ポイントで習得できる特技。 消費MP3で指定した敵1グループを攻撃し、そのグループの一番右の敵に与えたダメージの1/4のHPを回復する。 【ミラクルソード】のムチ版といったところ。 ミラクルソードは攻撃ダメージが1.25倍になる特典があるが、 ヒールウィップにも同じく特典があり、他のムチ攻撃と違い、複数の敵に攻撃しても威力が下がらない。 前述の通り、MPを消費する関係でで乱発はできないので注意。
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一般ライン: ペット・オブ・ザ・ゴッド(信仰ペット召喚速度短縮+ステータス上昇) バウンティフル・フィースト(食料飲料効果時間上昇) アンプル・ハーベスト(採取量上昇) ハーティ・コンスタチューション(最大HP上昇) スウィフト・ジャーニー(騎乗時移動速度上昇) エンハンスド・マインド(最大Power上昇) スウィフト・ストライド(移動速度上昇) スウィフト・クリエーション(生産効率上昇) プリーストライン: リタニー・オブ・コンバット(各種強化スペル取得) アライ・レヴィヴィケーション(復活スペル再使用時間短縮) プレイヤー・オブ・ヒーリング(ネイチャーズ・サルヴ ヒール量・クリティカルヒール量上昇) プロテクティブ・プレイヤー(アーマー・オブ・ネイチャー 物理耐性上昇) セキュラー・プロテクション(マスター・オブ・ザ・ハント 耐性値上昇) シール・オブ・フェイス(シールドブロック率上昇) サプリケーション・オブ・ザ・フォールン(レイド復活スペル獲得) ドルイドライン: エレメンタル・マスタリー(テンペスト ダメージ上昇) ハイエロファント・プロテクション(ルシディティ 最大HP上昇) ネイチャー・ストーム(サンダーボルト ダメージ・クリティカルダメージ上昇) アンテイムド・ウィンド(アンテイムド・リジェネレーション ヒール量・クリティカルヒール量上昇) ハーモニー・オブ・ザ・グローブ(リグロウス ヒール量・クリティカルヒール量上昇) ブレーデッド・エキスパティーズ(ダブルアタック率上昇) ラース・オブ・ネイチャー(エンカウンター攻撃スペル獲得) フューリーライン: フィーブル・マインデッド(インティミデーション 知性低下付与) ハンター・コール(プライマル・フューリー Proc性能上昇) エッセンス・オブ・ザ・ストームコーラー(魔法属性スペルダメージ・クリティカルダメージ上昇) パック・スピリット(バック・イン・トゥ・ザ・フレイ ヒール量上昇) フェイダーク・エリクサー(ネイチャーズ・エリクサー ヒール量・クリティカルヒール量上昇) ナチュラル・レストレーション(オータム・キッス 詠唱時間短縮+継続ヒール量上昇) マスター・オブ・ストーム(攻撃強化系スタンス) ネイチャー・フェロシティ(ヒール強化系スタンス)
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■ガードヒール 各作品のデータ lll 効果:防御時に自分のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:リバイブLv3(必要SP3)習得:ファラ ファランクスのパッシブスキル。防御コマンドを選択したときに、自身のHPを回復する。 回復量が固定なので終盤はやや厳しいか。しかし挑発後など、他の職より防御する機会の多いファラとは好相性のスキル。 ガード系のスキルを使ったときは発動しない。あくまで防御をしたときのみである。 このスキルの性能は決して悪くないのだが、前提スキルの為に放置されがち。 盾スキルを使った際にも発動するならまだ使い道もあったのだが・・・SPがカツカツになりがちなファランクスにはこんなものに10ポイントも振っている余裕はない 大航海クエストのベンジャミンさんに憧れて修得を目指すも、前提でくじけるプレイヤー多数。 ↑前提が厳しいというが、そんなに厳しいか?まあ使い物になるまで時間はかかるが、、、。 前提というか、3色ガードを優先したいからな…ファラ一人な上に先見術なかったらほぼ30SP費やすことを強いられるわけだし スクワイアの得意技 次作では範囲拡大版が出た→ヒールウォール(スキル) 新2では前後の単語を入れ替えた後輩(?)も登場。あちらも高速発動でHPを回復してくれるが軽減してくれるのが物理だけ(だったはず)なのと他人相手にも使えるという差がある 速度補正の低い槍との相性はあまり良くない。 ファランクス1人旅だと通常プレイでは地味なガードヒールが雑魚戦、ボス戦ともに大活躍したりする。・・・まあボス戦は優に100ターンを超える超泥仕合なんだが。 ベンジャミンが鮫の攻撃を耐えてるイメージが強い。 コメント ■関連項目 ヒールウォール(スキル) 後方支援(スキル)
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{「この曲を、仲間と世界中の人々のために。」 * 芸術家としての境地を超え、詩に希望を乗せて奇跡を起こす吟遊詩人。 * 傷ついた仲間を癒し、挫ける心を励ます奇跡の歌は、危険な冒険の中で仲間達にはかけがえのない存在となるでしょう。 * 回復魔法や補助魔法で味方を強化することができる貴重なスキルを持ち、戦況を左右する重要な役割を持っています。(公式より) そろがりうぐぅのあてーちゃんがふんりるのくぎょうをえてみんなのにんきものにしんかしたよ! 最終狩場がうわころの現状では大活躍できるよ!やったえ! しかし対価として火力は犠牲になったのだ・・ついでにアイスシールドも犠牲になったのだ・・ 精霊の手もリニューアルで犠牲になったのだ・・・ 新スキルとか変更とかのいろいろ 水魔 なんかつよいらしい ~140は水魔優先ぽい 140~170は水魔は1振りで支援特化が好まれる 170~190くらいは火力が欲しくなるからslv2以上でもいい、お好みで 190くらいだと水魔1振り安定の極支援特化で引く手あまた 悪魔 最大lv8になったけどあんまり強くない、もともと弱いけど 上昇率もあんまりよくないから1振り安定 AP溜めたりだらだら狩るときにおすすめ 悪魔加速 悪魔を2倍速?で演奏AP300CT9病? 見た目は面白い なんだかんだであると便利 セブンサイン ギュィイ~ンwwwwwwwww 高威力・高拘束力でかなり便利な必殺技 レベリング中は適正lvにあげるといいかも? 支援特化にしたいなら1振り止め 華美 デデデデ~ンと前後4HIT攻撃 1振りは絶対しとけ、のちのちMAXにしたいスキル 音符 あると便利なドーンと2HIT攻撃 これも1振り必須で、のちのちMAXにしたい攻撃スキル エレクトリックなんとか う~ん・・・?あると便利??? なくても特に困ってない お好みでどーぞ メガデス 1振りでもAP300、最大振りでもAP300 振るなら最大振りだろうけど、そこまで撃つ機会はないとおもう お好みだけどぼくはいらない 和合 消費APが225 民といれば和合! それくらい大事な超優秀支援スキル 最大振り必須 浄化 ヒール量がぐんとあがるが、ptメンバーにかかってないと意味がない 高レベルダンジョンでは必須級スキル 治癒量増加 自分にのみバフかかるから、浄化みたいにジャンプで避けられたりしないで安定してヒール量増える ヒルクリ率もあがるから結構大事 ゆくゆくは最大振り推奨 団結の演奏 最大lv5で命中20%上昇 高レベルダンジョンで敵もLVが上がって味方の攻撃があたらない!ってときに有効 命中確保してる人にはいらない まぁとりあえず振っとけ 聖なる演奏 最大lv5で防御力30%上昇 自身の防御が上がるごとに効果が絶大になる 汁系にかけるとさらにカッチカチになる 高レベルダンジョンでそこそこ有用 お好みでどーぞ 修得優先度的なあれ 絶対取れ GH、GH強化、和合、みなぎる、精霊の声、セブン1 とっとけ 華美、音符、治癒量増加、浄化、安息 ( 越 え ら れ な い 壁 ) お好み 聖なる、超感覚、団結、精霊の潜在力、ksk、エレクトリックなんとか、水魔slv2以上、マスタリ、セブンslv2以上 いらん 音波の守り、精霊の怒り以降、悪魔slv2以上、メガデス ☆REBIRTH後の転職直後 http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=2s,2r,b,29,k,136,0,1,1,0,0,0,193gm 1,1948e 1,19506 1,195ry 1,1sbli 1,1sblj 1,1sbnx 2,1sbo0 2,1sbo3 1,1ug7t 3,1ug7u 3,1ug94 3,1ugr1 a,1ugr7 5,1ugr8 5,1ugr9 1,1ugrk 5,1wldi 3,231mn 3 精霊の声はあっても無くても変わらないからわたしは全切り 聖なるもあってもなくてもいいソロで狩りするぶんには特に要らないきがする 余ったポイントの使い道は浄化√にふるのもよし攻撃スキルのレベル上げるのもよしだとおもいます 超感覚おぼえると和合即打ち 結局どれ振ればいいんだよな人向けいらないスキル↓ ①メガデス(使いづらいからもっと先でいい) ②水属性マスタリ(そんなものに振るポイントはない) ③回復の演奏(ヒールで十分) ④グループヒールⅢ(CP重すぎ) ⑤音波の護り、水精霊の声、悪魔の声(そんなものに振る略) ⑥リリース√ 思いつく限りこれぐらい アティからの変更についてはリニュ前見たほうがいい、わりとマジで 今となっては参考にならない157ゴミンスのドリス石塔込みスキル振り(5/2現在) たまり場で直接聞こうかせやな 書き出すのだるいねん^p^ ギタースキル ギタープレイヒールLv2 ギタープレイFヒールLv2 ギタープレイグループヒールⅡLv1 ギタープレイグループヒールⅢLv1 力みなぎる演奏Lv5 悪魔の演奏Lv1 悪魔の演奏加速なし 団結の演奏Lv5 セブンサインLv7 華美の演奏Lv1 音符の演奏Lv1 エキセントリック少年ボーイなし 和合の演奏Lv5 メガデスLv1 安息の演奏Lv1 精霊の声Lv20 演奏終了 その他 マインドスクエアLv5 治癒修練Lv5 精霊の加護Lv10 治癒量増加Lv10 浄化Lv9 水魔 バブルバブルなし アイススピアなし アイスストームなし ヘイルストーンなし 初級マスタリLv5 中級マスタリLv10 上級マスタリLv1 最上級マスタリなし 精霊の手がリニュでなくなったのがマジ痛い 158で浄化M、160で五次8それ以降は・・・あんまり考えてなかった/(^o^)\ 華美、音符はMOB集めに使うから後回しで治癒修練あげて 超感覚も華美音符五次で大体和合分のAP溜まるからいらないから切り マスタリ系→音符→華美の予定 とおもったけど水魔各1もほしいなーっておもったりしたけどやっぱりスキルスロット足りなかった困った コロシアムでの立ち回り 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 あくまでも私が思う立ち回りです 人によっては違うだろうって思うかもしれませんが私も知りません 基本的にミンストレスの活躍の場は、 140-150 素敵!抱いて! 150-160 マエで来いよks 160-180 素敵!抱いて! 180- あ、いたんですかwwwwwwww どのレベル帯も民は火力としては役に立たないので経験値10%のBuffはできる限り早くかけてあげよう みなぎる等のBuff中に瀕死になるメンバーなどがいることがあるかもしれません。 1人のために全員のBuffを犠牲にするのも有りです。が、 見捨てる勇気も必要 これ大事です。pot叩けばいいだけの話やしねwせやなw 140-160 上筋前編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 どの職は140なりたて時点では命中もスキルもksなのは仕様 みなぎる演奏中に死なれて「回復よろ^^;」とか言われるのも仕様 無難なのは145辺りまでレベルを上げて、募集最低レベルを145↑、募集文にBuff中はpot叩けks、命中確保よろ^^等 自分で部屋を作って募集するのが精神的にストレスがない とはいえ140-150帯はやはりBuffよりも回復優先なのは事実。 150までの立ち回り 1.水魔法をもっていて、なおかつロードが早いなら銀狼集め なければ後ろからついていきましょう 2.開幕銀狼にセブンサイン 3.みなぎるの経験値Buff(わたしはそうしてたけど1テンポBuffが遅れるので人それぞれ) 4.みなぎる、和合、浄化、精霊などのBuff 5.Buffが終わったらGH連打 精霊の手はポイントにもよるが、1ポイントならみなぎるの前、5ポイント以上なら和合の前に使うとおk このレベル帯はみなぎる中に瀕死になる人が少なくはないと思います わたしはBuff優先で見殺しにしてきましたが、まあこのレベル帯はやはりBuffより回復優先でいいかと思います人それぞれですね 150からの立ち回り 150辺りにもなると上筋前は余裕がでてきます 経験値Buff優先にBuffをかけおわったら悪魔の演奏等しつつ、HPが減ったらヒール等で問題ないです 160-180 上ミノ前編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上ミノ前とは、竹を割った後に出てくる黒ミノが見えたら帰還するptのことです。が、 蓋をあけてみれば誰かが死ぬまで続くチキンレース ミノ以降のMOBは即死級MOBが盛りだくさんなので、民が率先して帰れば他のptメンバーも帰ってくるでしょう 上ミノ前ですが、余裕のあるptならば155辺りからでも十分いけます まずはマッスルが出るまでにBuffを終了することが大事 以降竹が割れた後はまずパーシバルにセブンサイン、後はひたすらヒールの連打で問題ありません。 170あたりになるとコラーラ辺りまでは余裕が出てくるので、そこまでは悪魔の演奏、メガデスをしつつ、HPの管理でおk 180- 上奥編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 これ開いてるやつまだ180以上になってねえだろ 180辺りにもなったら自分でかんがえよねせやな けけけして書くのが邪魔くさいってわけじゃないんだからね!! コロシアムにおける民の立ち位置 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 140-160 壁I 民 他他敵他I壁 他職の立ち位置はその人次第 まあこのレベル帯はどこにいてもいいけどミノに回復潰されたりしたら面倒なので他職の後ろでヒールが無難か 160- このレベル帯からは民の立ち位置によって戦況が大きく変わってくる 上でややこしい図書いたけどめんどくさいから活字で言うよwwwwwwっよwwwwww 理解できないやつはしらないおwwwwwっをwwwwwwww まず第一に民は即死しないこと わたしは亀によくひき殺されますけどねwwwwwwwwwwwww それでもやっぱり死ぬのはまずいのでHP13kは確保しよねせやな 他職と一緒にミノに潰されないこと マエストロいないpt 民の回復と他職の攻撃が止まるのは全滅に繋がります 基本コロシアムは壁に敵を寄せながら戦うので壁側に行くのは危険度MAX 亀に多段で即死なんて日常 よって他職の一歩手前でヒールをしつつ、敵が寄ってきたら少し他職に近づいて処理してもらいまた元の位置に戻るのが無難と思う マエストロいるpt マエストロさんさいきょうなのでどうでもいいです ってのはまあ本当なんですけど、押し込み役のマエストロ、回復薬・・・違った回復役のミンストレスが一緒になってミノに潰されるのは、 やはり全滅に繋がります マエストロさんの後ろでヒール連打もありっちゃありだと思うけど、それだとヒールしか届かない状況ですし、他の方から白い目で見られる この場合の立ち位置ですが、基本マエストロがよほど糞じゃない限りタゲをとってくれるので壁側でヒールや悪魔メガデスが無難 マエストロの前に立つとミノと一緒に攻撃食らったりキャパ超えた量を引き連れて全滅もありえる リニュ前 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキルについて 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 あくまでも私が考える一案です。 現在最終狩場がコロシアム、TAID、回数制限IDを視野にした考察 これの通りにやるやらないは自由。tkmkって大事やねせやな 必須スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.ギター 和合の演奏 レベル毎にMAX必須 これがないとミンスとは言えない 演奏開始時 物理/魔法最大ダメージLv*8%上昇 (更に↓が追加) 演奏終了時 物理/魔法クリティカルダメージLv*10%上昇、HP100%回復、自分の獲得経験値が5%+Lv*3%UP 要するに大40%クリダメ50%自身の経験値20%上がるってことでおk ただしみなぎる等の10%経験値Buffの表示が上書きされるから仲間へのBuff時間は気合で覚えること。 真・力みなぎる演奏 レベル毎MAX必須 こいつもないとミンスとはry 演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能) 経験値アップのみ自分にも効果がある。(和合発動中を除く) 演奏開始時 経験値10%アップ効果発動(多少演奏開始から間がある 1分持続) 演奏4秒時 物理最大ダメージLv*3%上昇(5分10秒持続) 演奏9秒時 物理or魔法最大/最小ダメージLv*8%上昇(10分10秒持続) 9秒時の効果は物理職か魔法職かでかかる効果が分かれる(物理魔法両方がかかることはない) 物理職は9秒目の効果で4秒目の効果を上書きする 魔法職は4秒と9秒が合わさり、物理最大Lv*3%と魔法最大最小Lv*8%が同時発動する ようするに大40%小40%上がるでおk 真・精霊の声 レベル毎に150の最大HP上昇。 持続時間は10分固定 必要スキルポイントが2かかるようになったが性能が大幅アップ。 最大Lvも20まで増え、最大でHPが3000上昇することになる 真・悪魔の演奏.セブンサイン 悪魔の演奏はセブンサインまでの5振り、セブンサインは最低1振り必須 セブンサイン1振りについて 主に拘束専用。威力とCTはお察しレベルなのはしゃーないね 開幕狼に5次を撃つと竹後パーシバルでガス欠になるのは仕様 ptでヒールがいらない場面でも火力貢献できないので余裕があればレベル上げていくのが吉 ギタープレイグループヒール[強化] GH強化はいらないだろって言うやつもいるかもしれないけどいります絶対必要です 最大HPの50%回復。決闘場では20%回復 自分と周囲両方に効果あり このスキルではAPがたまらないので注意。 回復の数値はでてこない。 2.固有スキル 真・精霊の手√ 浄化までのスキルは最低限が無難 真・精霊の手 一定時間物理攻撃無効。基本10秒、レベル毎に1秒上昇 最低1振り必須 精霊の手→和合→みなぎるをすべて無効化するには5振りあたりまで取らないといけない 使いどころがコロシアムしか思い浮かばないのでコロシアムいかないぞksってやつはいらんと思う 真・浄化 MAX振りは推選程度 表記上はLv毎に4%だがアーティストとかわらずLv毎に3%の効果しかない模様 治癒量増加スキルの中で唯一現在の回復量を+%増加させる コロシアムだけに限って言えばレベル190以降は最低限でいいかと思う ただしTAやデゴス、低レベル帯を考えるとやはり10振りが無難 推選スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 安息の演奏 ミスなしの眠りの状態異常スキル。攻撃の当たる相手なら誰にでも当たり、宝箱やボスにでも当たる。 攻撃のモーション中に当てることで相手の攻撃を中断させることも可能(フェニックス等の危険な攻撃の対処にもなる) 時間がたつか一度攻撃を当てると元に戻る。起きてもタゲはついたままである。 はしごを降りる時に敵に使うと降りやすい等、戦闘以外でも用途がある。 1レベルだけ取っても損はない。 射程は短い メガデス APスキルです Lv1の通常ダメージで真・悪魔の演奏の単発ダメージ量の2.5倍~3倍ほど?5000+α程度のダメージ? Lv毎に1000ダメージほど追加され、Lv5で10000前後のダメージになる 連射可能。 メガデスによる攻撃でもAPは貯まるので、実質消費APは100以下 分散が良く、連射すれば密集した敵にKBと致命的なダメージを与えることも可能な為 ソロで大量の敵相手等のAP良循環環境に効果を発揮する 悪魔の演奏、各種ヒールからコンボが繋がるので、必殺より発動させやすく使い勝手は悪くない 必殺ほどではないがPTでの状況打破にも期待できるかもしれない スキル取得優先度は低いがスキルポイントが余っている、APが勿体無い、もう一味欲しい人は試してみては 上級者向けだが、これで敵の攻撃を潰し、PTへの被ダメを抑えつつ火力として貢献することができる 上級コロシアム後半では、これと安息をうまく使うことでかなり安全性を高めることができる 使いどころは見極めないといけないが、上コロではヒール連打してるよりもこっちでkb取ったほうが安全な場面とかもある kb取るだけならば3振り辺りでおk コロシアム武器、精霊石大小60程度でも十分いける ボス戦などで手持ち無沙汰になったときを考えると5振り安定か…?ポイントが余ったら考えようね その他スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 真・心の声 筋力と魔力をレベル毎に20増加させる。 範囲は横に5キャラほど、縦はかなり薄いため段差がある場所では使わない方が良い。 20レベルで筋力と魔力が最大400増加する。 槍や二刀と組む機会が多い、コロシアム等でSP切れに陥り易い、火力を上げたい、 等の場合には取って損はないが必要スキルポイントに注意 ダメージ上昇量は、武器系統や補正で異なるが、SLv*5~30程度と考えていい TAなどで使うとあきらかにクリアタイムが1分強は縮むらしい私はとってないから知らない 貴重なスキルポイントを40使うかどうかはあなた次第 真・聖なる演奏 演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能) 説明の通り、唯一自身にも効果のある演奏。(和合を除く) 演奏開始時 経験値10%アップ効果発動(多少演奏開始から間がある 1分持続) 演奏4秒時 防御力Lv*3%上昇(5分10秒持続),経験値10%アップ効果上書き 演奏9秒時 防御力Lv*6%上昇,物理ダメージLv*10減少(10分10秒持続),経験値10%アップ効果上書き イフデゴスであれば心強いらしい でも防御()笑 真・水精霊の声 ソロ、Pv専 知らん 真・音波の護り ゴミ 水魔法について 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 あったら便利 あっても空気 MOB釣り専用と割り切るもの 基本的に水魔法はMOBに初撃を与えるものと考えておk というかそれ以外のry 水魔法マスタリは水魔法を使うなら[初級]1止め スキルは真・ヘイルストーンIIまでの最低限推選 マントのために中級10まで取ってもいいっちゃいいけど、ぶっちゃけポイント14も割く余裕ないと思う 某馬の人は真・アイススピアーまでとってるみたいだけど、それならもういっそ水魔法切ったほうがいいと私は思いました 水魔法の使いどころ コロシアム 他の人よりロードが早いなら開幕入ってすぐにアイススピアII そのまま精神集中ジャンプでヘイルストーンII 精神集中はなくてもまったく問題ない 残念ながら出番はそれだけで終わり 一般狩場 名誉狩り 先行してヘイルストーン、アイススピアI,IIを駆使してMOBに攻撃を当てるだけ 火力はお察しだから間違っても後ろに回ったらダメ その他狩場 知りません 超感覚について 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 したらばなどのBBSでは超感覚は必須と言われていますが、取る取らないは人それぞれです。 初めに 超感覚(AP) 全スキルのクールタイムを短縮し、APを回復する。レベル毎にクールタイム1%短縮、AP回復量20上昇 超感覚Lv10でセブンサインのCTで換算すると セブンサインLv1「58秒→52.2秒」Lv5「50秒→45秒」Lv10「40秒→36秒」 超感覚のスキルを使ったときにAPがスキル*20の回復量になる コロシアムでは開幕銀狼にセブンサイン+超感覚でAPが300貯まるので和合が早くなる が、まず超感覚に必要な前提ポイントが35ポイント+超感覚自体に10ポイント 合計45ポイント MAXまで取るとスキルポイントが不足して水魔、浄化ルート、各補助真スキルのどれかを犠牲にしないといけなくなる おまけ扱いされてるが一応レベル毎にCTが1%短縮され、APもセブンサイン+超感覚で和合分のポイントを貯めるならMAX振りが安定 レベル193がいるコロシアムではこれがないとマッスルまでにBuffが間に合わないことがあるが、ポイント45をどう見るかは各自次第 余談だけど、超感覚MAXなら水魔法のスキルも10%短縮されて使いやすくなるよ!やったえ! とりあえずここまで。 またいつか更新するいつかいつか 130れれるのスキル振り例 http //pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=3m,3l,b,3w,k,xv,0,1,1,0,0,0,llsn 2,193gm a,1sbli 1,1sblj 4,1sbnx 2,1sbo0 2,1sbo3 1,1sbo4 1,1ug8k 7,1ug8l c,1ug8m b,1ugr7 5,1ugr9 8,1ugrk 5,1wldi 5,1wlx1 1,231xr 1,4rhm1 5,4rhm2 a,4rhm3 a,4rhm4 a
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ミドルヒールサークル/コメント 8秒ってすごいな。見方のHPga -- 名無しさん (2011-10-21 13 57 03) しかし消費量の少なさがすごい あとは回復量次第で価値が変わりそう -- まだ先は遠い・・・ (2011-10-25 16 26 04) あれ?今自分のプリのスキルみてるんだけど消費MP40って書いてある・・・ -- 名無しさん (2011-11-12 19 54 28) ホントだ、SKILL表みたけど、MP40だね、治せる人いたらよろしくです。 -- 名無しさん (2011-11-13 10 46 30) MP40に修正 -- 名無しさん (2011-11-14 14 34 10) 8秒とか消費考えれば戦闘中向けではないよな、PTが危機の時8秒も待ってられっか。修正で消費MP減少と回復量増した今、素直にヒールサークルLV7に上げこれは時期スキルの為にLV1程度に止めて他に振った方が良い -- 名無しさん (2011-12-14 11 09 39) ↑今後の期待でもあるが多分多少は高速詠唱を前提とした魔法なのだろう。じゃなきゃ阿呆らしい時間じゃ -- 名無しさん (2011-12-21 02 10 20) ちゃんとしたゲームなら他のスキルと兼ね合いで将来使えると思うけど、現状このゲームはスキルバランスをちゃんと考えて作ってない -- 名無しさん (2011-12-21 02 25 42) ボタン押したまんまの詠唱待機してりゃ詠唱時間なんて無問題ですよ。 -- 蒼子 (2012-01-01 05 18 43) ↑2 ボタンポチっとあっという間に全員にミドルヒール・・はたしてそれがバランスがいいものかどうか。クソゲーならそれでいいんだろうけど。 - 名無しさん 2012-01-02 02 27 43 Lv32にもなると6人体勢だったりするのかな。それならPRI2枚でブレスもらって全体回復8s待ちの間にもう一人がヒールでTank維持とかできそうだけど - 名無しさん 2012-01-02 04 26 39 32/32/32/38/41/47/57 - 名無しさん 2012-01-24 08 19 36 詠唱待機してる間プリは棒立ちでなにもしないってことだからなぁ。そんなレベルのPTプレイしか要求されないならいいんだけど。 - 名無しさん 2012-01-24 12 11 41 スキルって、上位のものを取ったら下位のものが必要なくなるかって言うと、そう言うものではないでしょ。「ミドルヒールサーク」とったら「ヒール」も「ヒールサークル」も「ミドルヒール」もいらなくなるのか? って思うから、妙な反論が出たりするんだと思う。パーティ全員が品詞の時にこのスキルが使えるかどうかっていう議論がそもそも不毛。このスキルはどういうときに使い勝手が良いか?って考えたら?MP余っているときに、キャンプよりずいぶん早く回復できるよね。っていうスキルがあってもいいジャン。 - 名無しさん 2012-01-24 12 39 34 そうだね。それはみんなわかってるとおもう。 - 名無しさん 2012-01-24 12 49 53 休憩中のPT回復スキルと割り切れないか - 名無しさん 2012-02-04 18 25 02 ヒールサークルLV7でいいんじゃないの - 名無しさん 2012-02-14 14 37 24 そこまで振る余裕がない時にこれを1取っとくと便利だよね、という選択肢もある。ヒールとミドルの関係と同じだね - 名無しさん 2012-02-14 14 51 15 ヒール7サークルも7プロテクションも7・・・とか無理だしな、ミドルは1振っておけばいいってとこが魅力 - 名無しさん 2012-02-14 17 37 40 ヒールとミドルみたくCT別だろ、だから初っ端MHC詠唱保留でPTダメうけたらぶっぱなす、でHC、Nヒール、Mヒールと4発連続で打てるようになるんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-14 17 41 34 8秒が長いうんぬん言う前に忘れがちだが、プリには「バッシブ」の高速詠唱というスキルがあるけど。メイジの高速詠唱と一緒に取ればかなり下がるんじゃない? - 名無しさん 2012-02-14 18 08 05 「」つけてるとこ悪いが、「パッシブ」な - 名無しさん 2012-02-14 19 02 25 バッシングきついな・・・ちょっと違うか - 名無しさん 2012-03-06 14 11 19 バッジスと混じったに1票 - 名無しさん 2012-03-06 14 16 06 FFFPPTでfigのHPが平均2000でも超える世界にもなれば詠唱押しっぱとしてやっと使えるかも知れない。現段階では間違いなくいらない - 名無しさん 2012-03-27 12 02 59 変更後、詠唱6秒、再詠唱45秒 - 名無しさん 2012-06-26 22 02 24 2012/06/26メンテにて、詠唱時間と再詠唱時間が変更になっています(Lv1 詠唱6秒、再詠唱45秒。Lv2 詠唱5.5秒、再詠唱45秒。Lv3 詠唱5.5秒、再詠唱40秒) - 名無しさん 2012-06-27 01 20 15 でも使えない子w - 名無しさん 2012-07-24 11 26 40 使えないかどうかはまださっぱり分からんね。何せ習得者数からして少ない - 名無しさん 2012-07-24 11 59 37 表に反映。PRIの職業特性に秩序補正でどこまで伸びるか。この先に期待。 - 名無しさん 2012-07-24 12 30 51 6まで上げて高速詠唱6と合わせたら詠唱4秒切れるのかな。そこまでいけばまだ使い物になりそうな。回復量上昇Lv2が入ったミドルヒール6~7なら2500程度は回復するので。Lv1の6秒詠唱だと、初手の詠唱待機くらいしか使う暇がないので、IB持ちとは相性が悪いか - 名無しさん 2012-07-24 14 15 26 FIGの平均HPが1.5kぐらいになって、かつ6人PTでF2-3が見られるようになったら流行りそうではある、かなー。P2以上で、一人がこれを待機できる状態でもいい。本領発揮はまだまだ先だな - 名無しさん 2012-07-24 14 22 31 とりあえず切り札として1くらいは取っとけ的なスキルじゃね?ヒール回しすぎてクール間に合わんくなった時にこれ使えるのはでかい。まあ、普段はまず使わないから伸ばすかは別問題だが。 - 名無しさん 2012-11-02 15 12 24 Lv5 詠唱5秒、再詠唱30秒。Lv4は見るの忘れましたすみません - 名無しさん 2012-12-27 00 34 02 FFFPの牛ケツ5狩りでかなり役に立ちました。けど、他に有用そうな場面は思い浮かびません。ミドルヒールのクールタイム中、かつPTのHPに余裕のあるときなどに詠唱を始めておくとよいかも。ちなみにスキルLVは2でした。 - 名無しさん 2013-01-04 19 20 12 これで回復してヘイト稼げるって思ったが詠唱長すぎるなw - 名無しさん 2013-04-16 18 54 11 あ、変なコメントごめん↑はロードの話です - 名無しさん 2013-04-16 18 57 25 slv7のPRIでの取得がlv57だったような - 名無しさん 2013-04-20 11 44 11 PのSLv7が57だね。修正しておこう。Bが50だったりするのか? - 名無しさん 2013-04-20 22 49 43 調べたら単純にPとBの行が入れ替わってた - 名無しさん 2013-04-20 22 52 56 slv7で詠唱4.0 再詠唱25 - 名無しさん 2013-10-22 10 49 23 slv7はちょっと遅いミドヒって感じか‥悩ましいな - 名無しさん 2013-12-06 17 34 27 6人PTだと、ヒールよりコレのほうがよく使う。メインPRIなら7にしてたほうがいい。 - 名無しさん 2014-02-18 18 06 55 ヒールサークルとは詠唱が別扱いだから実質2回全体回復できるメリットがある。昏きではかなり救われた - 名無しさん 2014-03-08 23 36 21 BISがLV7まで習得すると、速度重視だと3秒で回復できる。回復量も、決してPRIに引けを取らない。 - 名無しさん 2014-03-17 11 39 34 最近のDがそろそろヒールサークルだけじゃ回復追いつかない難易度になってるし、今後はこれも使うのが主流になると思う。前衛のHPも肥大してきてるし - 名無しさん 2014-04-02 14 14 25 第一、プリは基本攻撃を受けにくい立ち位置にいるべきだから詠唱待機しておく癖をつけておけばかなりこのスキルで立ち回れる。実際回復が周りやすくなってるの実感してる - 名無しさん 2014-04-02 14 17 02
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ヴィヒール(ヴぃひーる) 概要 グレイセスに登場したスキル。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ グレイセス 効果 戦闘開始から1分経過時にHPが20%回復 修得者 全員 備考 - + 修得方法 修得者 修得方法 アスベル 小智の兵☆3 ソフィ 抜刀の心得☆1 ヒューバート 熱き血潮☆3 シェリア 白銀の令嬢☆3 マリク 博識☆5 パスカル マッドアンマルチア☆3 リチャード 称号:☆称号:☆ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:あ行 スキル:その他(TOG) 称号:マッドアンマルチア 称号:博識 称号:原素改造 称号:小智の兵 称号:抜刀の心得 称号:純白の令嬢 称号:若き血潮 ▲
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■ディレイヒール 各作品のデータ 新2 効果:次のターン開始時に 味方全体のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 連続使用はできず、発動までに戦闘不能に なると効果は失われる 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP18~TP32 / 頭、TEC+VIT / 前提:チェイスヒールLv5(必要SP11)習得:メディ 新・世界樹の迷宮に登場するメディックのスキル。 次のターンの最初に味方全体のHPを回復する。 レベル1でもかなり回復できるのでパターンが分かってる場合はかなり心強い。 回復量が高く、また前提となるリジェネレートも優秀なため費用対効果がエリアキュアよりも高い。1ターン置きに使えばTPこそかかるもののかなり安定する ディレイ「ヒール」なので回復量はエリア「キュア」より多い。 1ターン目から猛攻を浴びせてくる雑魚にはこれを仕込んでおくのが常套手段になった。 最初から最後までアイテムにお役を奪われなかった偉い子。 先読みで回復できるのが大きい。連発できない欠点はあるが、逆にその間メディックが補助に回れる時間が作れるのは大きい。 グリモア化して誰か一人にもう1つ持たせておけば交互に使うことで連発できるので強敵戦におすすめ。 ソーマ系のアイテムでは代用不可能な効果 ストーリーモードではぜひとも使えるようにしておきたい 新2では消費TP増、回復量減と露骨に弱体化させられてしまった。 新2はヒール系完備(1体、列、全体)なので出番が激減した 決め打ち用ってだけで存在意義持たせられると思って新2ではこの調整にしたんだと思うけど、エリアヒールに食われて使いどころ無かったな。消費Pはともかく回復量だけは減らさないでほしかった。 次のターンの最初とは書いてあるが、次のターンで選択した「巫術 反魂」より後に発動する。誰かが倒れそうなターンで「巫術 反魂」と同時にこのスキルも使用することで、戦闘復帰の機会を増やすことができるだろう。 入力した後に頭封じられたけど、次のターン、きちんと発動した。本当によかった。 新2のこれは初見ボスに初手として使って相手の動向をうかがう、って使い方が一番な気がする。あとは微妙な回復量を逆手にとって手の空いたターンに出しておいて次ターンを攻撃やら異常回復やらに回す、とか レギオン打つ→これ用意→これ発動→バイタルヒットってのをよくやってたな レギオンで仕留め損ねても次ターン頭にこれが発動して消費分かそれ以上に回復できるし、仕留められたらハーベストが発動。実は意外とハイランとメディは相性いいのかもしれない 新1での初登場以降5まですべてに登場しているが、スタッフの中に時間差回復が好きな人がいるのだろうか…… 回復スキルで実用性を維持しつつバリエーションを広げるとなるとまあ時間差が安定かなと思う。あとは回復特化職にありがちな暇なターンの消費先としても便利だし 世界樹Xでは veteran スキル。 エリアヒールが master スキルなので、中盤は大活躍をしそう。 オーバーヒールとの相性がいい 回復量がちょっと物足りない。これ一本で行くのではなく、パーティヒールと使い分けよう 予め敵の攻撃に備えるという点ではチェイスヒールと運用が似ているが、こちらはダメージを負わなかった味方にも発動するのでオーバーヒールを乗せられるのがメリット。一方で連続使用できない、チェイスヒールのように敵の攻撃に反応するわけではないのでチェイスヒールと比べて集中攻撃に弱い、などのデメリットもある。状況に応じて使い分けていこう。 3色ガードのターンに使うとよさげ。 ヒールデジャブとディレイヒールとオーバーヒールを組み合わせて毎ターンHPモリモリだ!そう考えていた時期が僕にもありました ↑逆に考えるんだ、デジャブ+リフレッシュを阻害しないと 新1のディレイヒールやたら強いな。序盤で1振りなのに100くらい回復しやがる。 どこに書き込もうか迷ったけど、ディレイヒール&オーバーヒール&チェイスヒールの組み合わせが強い。オーバーディレイでHP水増しして攻撃を耐えられるだけじゃなく、攻撃を受けた傍からチェイスで回復してくから全然HPが減らない。難点はTP消費が多いことと、ディレイとチェイスを毎ターン交互に使い続けるから他の行動がとれないこと 新2では、オーバーヒール→エリアキュアのタイミング調整用って立ち位置だが(?)、新1,Xでは普通に主力にできるな。 サイモン「待たせたな」 三竜戦でこれを聞くときの心強さよ 後攻エリアヒールとの決定的な違いは回復タイミングが毒ダメージより後になると言う点。そのため前ターンに受けた毒とそのダメージを次ターンに一手で回復できるのがこのスキルの強み。 オーバーヒールとのシナジーがお手軽で普通に攻め気な守備手段としても使っていける。新1で初登場した時から厚く信頼を寄せる大好きなスキルです。すき。 とりあえず新1では強スキル。グリモア量産からの集団ディレイはエフィシエントとはまた違った強さを発揮する。 これを撃っておく→次のターンで力戦陣形発動→最大HPだけ増えてるのでターン開始時のディレヒが身に染みる。 でも新1以降はこれ前提でエリア系の回復量が減らされている感があり、ある意味では戦犯にも思える 新2での前提:回復マスタリーLv7 > チェイスヒールLv5 > ディレイヒール《コレ!》 新2:Lv1 スキル習得 消費TP18Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 消費TP23Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv10(★) 回復量↑↑ 消費TP32 新1ディレイヒールの回復量は、同Lv帯のヒーリングと全く同じ。その回復量の凄さが解りやすいだろう。 新Ⅰはエリアキュア(+ブースト)を食わないため制限を付けたエリアヒールという面、以降の作品は取り敢えず先置き出来る全体回復の面が強くフィーチャーされてるイメージ リスクとしては自分より遅い敵の状態異常の影響を受けること。催眠していると次のターンに発動しない コメント ■関連項目 ディレイハーブ(スキル)
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バーストヒール(ばーすとひーる) 概要 バーストヒールとは味方一人のHPを中回復し、自分の物攻を上昇させる回復術。 初出はレイズのコハク。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 コハク・ハーツ 味方一人のHPを中回復し、自分の物攻を上昇させる回復術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 7 性質 魔 基礎回復力 35 詠唱時間 習得条件 武器「ティーヨル」を入手 追加効果 自身の物攻上昇 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分を術者も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分を術者も回復 強化5 HP回復効果が10%上昇 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 本作で初披露。 ▲ 関連リンク 派生技 ヒール ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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レリーフヒール(れりーふひーる) 概要 レリーフヒールとは、HPと、猛毒・マヒを回復する術のこと。 初出はZのミクリオ。 英語版表記は「Purity Heal」 登場作品 + 目次 ゼスティリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 ミクリオ 味方一人のHPを中程度回復し、同時に猛毒、マヒを解除する。『レジストエイド』の上位回復術。 分類 天響術 属性 水 HIT数 1 消費SC 42 威力 900(回復力) 詠唱時間 4.67s 習得条件 スピード 103テクニック 129パワー 90 猛毒・マヒ解除効果 天響術の一種。ミクリオがスピード103、テクニック129、パワー90で修得する。 味方1人のHPを回復しつつ、猛毒とマヒを解除する。レジストエイドの上位天響術。 猛毒・マヒは共にすぐに解除すべき状態異常だが、この術が何を解除できるかを覚えておくよりも 神依化してディスペルキュアで解除してしまう方が速い。 それを差し置いても回復力が高いので、BGが足りない時はこの術で回復すると素早く立て直せる。 台詞 清き水よ、熱きを癒し、戒めを解け!レリーフヒール! 清廉たる泉よ!治癒の加護を! ▲ レイズ 習得者:マーテル・ユグドラシル 味方一人のHPを中回復し状態異常を解除、防止する回復術 分類 術 属性 無 HIT数 - 消費CC 7 性質 魔 基礎回復力 49 詠唱時間 習得条件 武器「エスプリ」を入手 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 回復効果の20%分を術者も回復 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 回復効果の20%分を術者も回復 強化5 HP回復効果が10%上昇 強化6 HP回復効果が20%上昇 本作で初披露。 本作では毒、マヒ以外の状態異常も解除できるほか、更に一定時間防止もできる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ヒール ▲ ネタ ▲
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慈愛の杖+慈愛のローブ+慈愛のショール+慈愛のシューズ 審判のメイス+審判のローブ+審判のショール+審判のシューズ 慈愛の杖Ⅱ+慈愛のローブ+慈愛のショール+慈愛のシューズ 審判のメイスⅡ+審判のローブ+審判のショール+審判のシューズ 慈愛の杖+慈愛のローブ+慈愛のショール+慈愛のシューズ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス 慈愛の杖 [2] 武器 30 50 3 100 アークビショップ専用 聖属性 MATK + 160, INT + 2。自分が使うヒール量が 10% 増加。 ヒール量が 25% 追加で増加し, ヒール使用時の SP消費が 20 増加する。サクラメント, ラウダラムス, ラウダアグヌスの後ディレイ 2秒減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 慈愛のローブ 鎧 22 30 100 アークビショップ専用 聖属性 INT + 1, MDEF + 10。クレメンティア使用時の SP消費が 50 減少。 慈愛のショール 肩にかけるもの 12 40 100 アークビショップ専用 完全回避 + 5。攻撃された時、一定確率で自らに[レノヴァティオ]を使用する。 慈愛のシューズ 靴 12 30 100 アークビショップ専用 MHP + 500。人間型モンスターに対する耐性 10% 増加。人間型以外のすべてのモンスターに対する耐性 10% 減少。 審判のメイス+審判のローブ+審判のショール+審判のシューズ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス 審判のメイス [2] 武器 140 120 3 100 アークビショップ専用 MATK + 180, STR + 1, INT + 1。物理, 魔法攻撃時一定確率で 7秒間、悪魔型モンスターに与えるダメージ 20% 追加。 不死属性モンスターに与える物理, 魔法ダメージ 15% 増加。アドラムスの攻撃力が 200% 増加し, 消費 SPが 30 増加。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 審判のローブ 鎧 22 30 100 アークビショップ専用 闇属性 STR + 2, MDEF + 10。ジュデックスの攻撃力が 30% 上昇し, 消費 SPも 40 上昇する。 審判のショール 肩にかけるもの 12 40 100 アークビショップ専用 FLEE + 5。攻撃された時、一定確率で[オラティオ] Lv2 発動。(より高い Lvを習得している場合、該当のレベルで発動) 審判のシューズ 靴 12 30 100 アークビショップ専用 MSP + 150。悪魔型、不死型モンスターに対する耐性 10% 増加。悪魔、不死型以外のすべてのモンスターに対する耐性 10% 減少。 慈愛の杖Ⅱ+慈愛のローブ+慈愛のショール+慈愛のシューズ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス 慈愛の杖Ⅱ [1] 武器 30 50 3 130 アークビショップ専用 聖属性 MATK + 180, INT + 4。自分が使うヒール量が 20% 増加。 ヒール量 45% 追加増加, ヒール使用時 SP消費 50 増加. 近接物理攻撃を受ける時一定確率でシレンティウム 1Lv発動。クリアランス, ラウダラムス, ラウダアグヌスのスキル後ディレイ 3秒減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 慈愛のローブ 鎧 22 30 100 アークビショップ専用 聖属性 INT + 1, MDEF + 10。クレメンティア使用時の SP消費が 50 減少。 慈愛のショール 肩にかけるもの 12 40 100 アークビショップ専用 完全回避 + 5。攻撃された時、一定確率で自らに[レノヴァティオ]を使用する。 慈愛のシューズ 鎧 12 30 100 アークビショップ専用 MHP + 500。人間型モンスターに対する耐性 10% 増加。人間型以外のすべてのモンスターに対する耐性 10% 減少。 審判のメイスⅡ+審判のローブ+審判のショール+審判のシューズ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス 審判のメイスⅡ [1] 武器 170 120 3 130 アークビショップ専用 MATK + 180, STR + 2, INT + 2。物理, 魔法攻撃時一定確率で 7秒間悪魔型モンスターに与えるダメージ 40% 追加。 アンデッド属性モンスターに与える物理, 魔法ダメージ 30% 追加.アドラムスの攻撃力 200% 増加, 各消費 SP 60 増加. 駆魔係スキルの変動キャスティング大幅に減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 審判のローブ 鎧 22 30 100 アークビショップ専用 闇属性 STR + 2, MDEF + 10。ジュデックスの攻撃力が 30% 上昇し, 消費 SPも 40 上昇する。 審判のショール 肩にかけるもの 12 40 100 アークビショップ専用 FLEE + 5。攻撃された時、一定確率で[オラティオ] Lv2 発動。(より高い Lvを習得している場合、該当のレベルで発動) 審判のシューズ 鎧 12 30 100 アークビショップ専用 MSP + 150。悪魔型、不死型モンスターに対する耐性 10% 増加。悪魔、不死型以外のすべてのモンスターに対する耐性 10% 減少。