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メニュー>メインクラス>アコライト>クイックヒール [Inp,-,U,-,5,1/《ヒール》Use(1/Sn)] ☆☆☆☆☆ 手番が増えるようなものなので《ヒール》ともども早めに取得しておきたい。ギルドの継戦能力が大きく改善される。構成が許せば中レベル以降は全員取得でも良いくらいだ。 数が揃ってくると《アフェクション》《ガーディアン》といったスキルの運用に柔軟性が生まれる。こちらの効用も無視できない。《レストレイション》は無視できると思うけれど。 -- 灯 (2011-10-21 20 19 36) 奇襲攻撃のとき、相手側にリアクション制限でもストライクバックとかされた場合、このスキルは使用できないですよね? (イニチアチブプロセスの概念がない?)。 -- 名無しさん (2021-06-27 07 46 53) ↑ 奇襲攻撃の説明を文面通り捉えるならば、イニシアチブプロセスは得られていない(そもそも厳密には戦闘開始していない)ので、使えません。 奇襲攻撃によって戦闘のラウンド開始前に得られる権利はメインプロセス1回分のみなので、それ以外のタイミング/プロセスは得られないものだと思います。 -- 名無しさん (2021-06-27 13 44 13) ということは、奇襲攻撃時にはバッドステータスを受けたり与えたりすることはできない? (基本1の「バッドステータスが有効なのは個人戦闘(ラウンド進行)中ののみ」) -- 名無しさん (2021-06-28 11 55 37) ↑&↑↑↑ 奇襲攻撃で奇襲側が得られるメインプロセスは、戦闘開始宣言後、セットアッププロセス開始前(戦闘前スキルが使用されるタイミングに近いかな?)にメインプロセス(ムーブ/マイナー/メジャー)が入ります。 従ってラウンド進行に入っていないためイニシアチブプロセスは発生せず、クイックヒール等のイニシアチブプロセスに使用するスキルは使用できないと思います。 また個人戦闘はGMの戦闘開始宣言後、GMが戦闘終了を宣言するまでのため、バッドステータスは普通に与える&受けることになるかと。 -- 名無しさん (2021-06-28 18 49 50) 名前 コメント
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 R 開発チーム MA-I 型番 MA62RE 対AR攻撃力 - 対マグ攻撃力 - リロード速度 B+(7秒/20発) 使いやすさ A 回復量 A 装填数 40 + 回復力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 7.5 マグ Sマグ タワー コア その他 連射間隔(s) 0.07 射程(m) 5000 属性 補助 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ ホールド 対象 味方 リロードタイミング 常時 特性 回復 FT 攻撃ではなく回復が目的の特殊な装置。 味方に向けて撃つことで、撃たれた味方の耐久値を回復させる。 解説 味方ARの耐久値を回復する回復銃。 サポートの「耐久値の減った味方がマップ上で視認出来る」特性と噛み合っている。 マグやアーマー値、および自分は回復できない。 ロックオンし、遮蔽物に邪魔されなければ、確実に届いてくれるのであせらずに。 ただし射撃武器であるためにデ・ファーリアには防がれてしまう。内部に侵入している味方には撃たないでおこう。 常時リロードで20発ずつ装填される。腕にもよるが40発撃ち切った直後はあまり待たずに20発追加で回復できる。満タンでもフルドライブ中などで僅かに撃つことで常にリロード中にしておこう。 現在、耐久値の回復は「帰還」の全快か「プレストヒール」しかないため貴重な回復手段。 味方の継戦能力を上げ、戦場に1機でも多く残ってもらい数の差で有利を作っていくための武器ではあるが、狙いすぎて自身の被弾が多くなっては元も子もない。 戦場に到着した時、ヒールするか攻撃するかを決めておこう。 ヒールはCポート内の上位VGや、戦闘終了時ポートに一時滞在している味方が良いだろう。 アップデート履歴 + ... 2019/08/07 ▼回復量減少 2019/05/29 ▲ヒール時に獲得するスコア量を大幅に上昇 ※直近2回を掲載 コメント + ... 名前
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《ヒールツリー》 効果モンスター 星2/光属性/植物族/攻 100/守 900 自分のエンドフェイズ時にサイコロを1回振り、出た目の数×100ポイントの ライフが回復する。 part19-187 作者(2007/09/05 ID m89hf3vG0)の他の投稿 part19-184 / part19-185 コメント 名前 コメント
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ヒールP(中)【アイテム 回復アイテム】ひーるぽーしょん(ちゅう) HPPOTの一種。HPを350回復する。DEF1ごとに回復量が1.75上昇する。 複数の店で売られている(184(182)~230seed)。 調合SLv.2にてヒールP(小)x1+生命草x1(費用 100seed)で作れるが、買った方が安い。
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ヒールカプセル 体力減少に効く薬のカプセル HPが少し回復する 用途 調合 ヒールドリンク(必要数:1) 入手方法 調合 薬草×4 にがい草×1 ドロップ サーベル海賊
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通りかかったショーウィンドウに飾り付けられた柔らかな服とシンプルな鞄と赤いピンヒールの前で立ち止まる。望んだ形に並んだそれらを誰が身に付け履くのだろうかと想像するとき、私の中では理想のオ・ン・ナの顔がない。服が服として鞄が鞄としてピンヒールがピンヒールとして街を行く姿を想い描いている。透明で匂いのない身体を包んでいるそれらの服飾が独立する。モノの持つ純粋というものがあるとしたら、モノが醸し出す美の放散があるのだとしたら、私はそれを愛するに違いない。 体温を持ち匂いを放つ身体を拒絶しながら経てきたのには訳があるだろうか、ないのだろうか。堅牢で透明な壁の向こうで繰り広げられる私以外の世界への違和は、諦念と覚悟の長い時を過ごしてしまい、もはや動くことを止めた時間の故なのだろうか。それとも、ただ耳を塞ぎ目を閉じてやり過ごして失われてしまった情念の報いなのか。 ここで、情念はある。と呟くことはあってもいい。 情念はある。 情念はある。 情念はある。 どれほど呪文を唱えても藁人形ひとつ殺せはしないほどに蒼い心に覆われ失われてしまった情念であったのだと気づくのは遅きに失しているか。 情念は失われた。 情念はやはり失われた。 情念はもはや戻らない。 スポットライトに浮かび上がっているかのような生に満ちた赤いピンヒールの前で静かな時の流れを思い出している私は微かに微笑んでみたいと思った。それくらいなら許されるに違いないと。 さよなら身体の記憶よ。
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はいひーる(くろ) 入手法/作り方 皮+妖精のボール(青)、まぜる、ちょっと ハイヒール(白)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ハイヒール(黒) - わける 1日 ハイヒール(赤) 腐ったハイヒール(黒) ハイヒール(茶) ハイヒール(黒) リボン まぜる ちょっと リボンシューズ(黒) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったハイヒール(黒) - わける ちょっと マッシュルーム × GREAT 名前 コメント
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ステータスとか メインステータス 低レベル装備は装備制限ががばがばなため注意 STR 双剣以外の近接物理攻撃力に影響を与えます。 DEX 射撃の物理攻撃力と双剣の近接物理攻撃力に影響を与えます。 VIT 最大HPに影響を与えます。 INT DPSキャスターの攻撃魔法威力に影響を与えます。 MND ヒーラーの攻撃・回復魔法威力に影響を与えます。 近接(忍者以外):STR(VIT) 遠隔物理、忍者 :DEX(VIT) 魔法DPS:INT(VIT) ヒーラー:MND(VIT) サブステータス クリティカル 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率・ダメージに影響を与えます。クリティカルが高いほど、クリティカルヒットが発生しやすくなりダメージが増加します。 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えます。意志力が高いほどダメージ量、ヒール量が増加します。 ダイレクトヒット 物理、魔法により与えるダメージが一定量増加します。ダイレクトヒットが高いほど、ダイレクトヒットが発生しやすくなります。 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます物理攻撃力が高いほど、物理攻撃で与えるダメージが大きくなります。 スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムとDotスキルダメージに影響を与えます。スキルスピードが高いほど、ウェポンスキルのリキャストタイムを短縮ししDotダメージの威力が上昇します。 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。攻撃魔法威力が高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが大きくなります。 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与えます。回復魔法威力が高いほど、回復魔法による回復量が大きくなります。 スペルスピード 魔法のキャストタイムやリキャストタイムとDotダメージに影響を与えます。スペルスピードが高いほど、魔法のキャストタイムやリキャストタイムを短縮しDotダメージが上昇します。 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。物理防御力が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが小さくなります。 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。魔法防御力が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが小さくなります。 不屈 物理・魔法攻撃により与えるダメージ量や回復量と、自身が受けるダメージ量に影響を与えます。不屈が高いほど与えるダメージ量や回復量が増加し、自身が受けるダメージ量が減少します。「Tank」ロールにのみ効果を発揮します。 信仰 MPの自然回復量に影響を与えます。信仰が高いほど回復量が増加します。「Healer」ロールかつ戦闘中にのみ効果を発揮します。 クラフターのステータス 作業精度 作業の進捗に影響 加工精度 品質ののびに影響 CP スキルを使うために必要 製作毎に全回復する ギャザラーのステータス 獲得力 獲得率に影響する 識質力 HQ率に影響する GP スキルを使うために必要 時間経過で回復 ステが十分あると採集回数が1増えたり個数が1増えたりする採集ポイントがある
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/561.html
はいひーる(ちゃ) 入手法/作り方 皮+妖精のボール(緑)、まぜる、ちょっと ハイヒール(赤)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ハイヒール(茶) - わける 1日 ハイヒール(白) 腐ったハイヒール(茶) GREAT ハイヒール(茶) リボン まぜる ちょっと リボンシューズ(レモン) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったハイヒール(茶) - わける ちょっと マッシュルーム × 皮 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/54.html
ヒールをイニシアチブプロセスで使用することができるスキル。 相手側のメインプロセスが続くときに割り込んで味方のHPを回復することができる。 使用しても行動済みにならないため回復にメインプロセスを使いたくない時にも使用できる。 1シーン1回、かつヒールの対象は単体であることに注意。