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【エージェント】 【作品名】チョウたちの時間 【ジャンル】小説 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 まとめ 【名前】時間構築者のエージェント 【属性】時間指向型存在、時間人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】死の衝動 現象や概念や空間を破壊可能 ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できる 川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・“空間化”している乗り物を時間軸の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 他の時間人でさえ侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】時間指向型存在の時間人であり、時間の束縛とは無縁な存在。 【特殊能力】現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている時間管理者でも知覚出来ない。 66スレ目 195 :格無しさん:2009/07/13(月) 18 22 30 190 エージェントのテンプレには色々と出所不明な点がある “時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。 作中この空間に入ったのは主人公だけ 十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある 作中での時間の最小単位は十の二十四乗分の一秒だがそれ以上の説明は見当たらない “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 そんな描写どこにあった? “時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 空間指向型の時間人と違って時間を自由に行き来できることは確実だが時間の束縛と無縁とまでは言えるかどうか ちなみに私が読んだのは徳間デュアル文庫版 1スレ目 592 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 06 29 49 エージェント 考察 ○神祖 タキオンガンで勝ち ○八俣遠呂智 同上 ○OR△グレートアトラクター 数段上の次元で活動できるので勝てるか?まあ分け以上 ○ラ・グース 支配空間も大丈夫だろう、タキオンガンまたは超時空間へのご案内で勝ち ○邪電王ジャビウス1世 死の衝動で勝ち ○?時天空 時間軸そのものへの攻撃なので大きさは関係ないかな? ラノベのほうで世界獣にも勝ってるみたいなので一応勝ち ピウス以上の全能組は無理だろう。 (全能の壁) エージェント>時天空>ラ・グース=邪電王ジャビウス1世
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. 【作品】チョウたちの時間 【名前】“時間構築者”のエージェント(秋山――偽名) 【属性】“時間指向型存在”、“時間人” 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】“死の衝動” ・対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ・“空間化”され、“現在”に固定される続ける事で、時間の流れを自由に移動できる 乗り物を瞬時に侵食させた。乗り物は“現在”に固定される続ける 一種の現象とも言うべき存在で、物理的な攻撃を受けつけない性能があった。 “時間軸への干渉” ・時間の事象に囚われず、空間を移動するように時間の流れの中を移動できるという、 “時間人”としての特性を持つ。どの時代にも自由に干渉でき、その雑多な時代内で 「人間が時間を操作できるようになる可能性」を摘み取っている。 ・川の流れを変える如く、時間の流れに干渉して変化させ、事象の可能性を破壊できる。 ・自由な時間流の中で、任意に核爆発を炸裂させる事ができる。 ・常時発動というよりもはや種としての性質である。 “タキオン・ガン” ・時間を構築している“時間粒子”のエネルギーをしぶかせる事で、超光速の砲撃を行う。 ・“空間化”している乗り物を時間線(軸?)の側から破壊して時間粒子に解体できる。 対象を構成する時間そのものへの攻撃なので防御が出来ない。 【防御力】 ・ブラックホールを通過して平行世界へと逃げた“時間人”を追いかける事が出来る。 ・“時間軸への干渉”ができる他の“時間人”でさえ分子結合が崩壊したり、 侵入しているだけで自己の存在が消滅していく空間(現在の次元の数段上の次元) でも活動できる。その世界とはエントロピーや時間軸という概念すら崩壊し、 虚像も実像も同一化してカオス化する“超時空間”である。 【素早さ】十の二十四乗分の一秒を知覚できる反応がある。 “時間軸への干渉”を用いて、時間停止状態の空間で行動ができる。 数十メートルくらい(たぶん)で“時間軸へ干渉” しながらの戦闘中で、 タキオン・ガンを“時間軸への干渉”で避けた。 平行世界に逃げた相手を知覚し、その追跡のために他の平行世界に移動できる。 【特殊能力】“時間指向型存在”の“時間人”であり、時間の束縛とは無縁な存在。 現在・過去・未来を今自分が存在している時間軸から見渡しているので、 時間流の中で起こりうる事象については全知。 全時間流にその意識を偏在させている“時間管理者”でも知覚出来ない。 【長所】時間の束縛を受けない“時間人”故に、行動に時間をともなう相手には勝てる。 存在をデリートされない限り、時間軸や平行世界を渡り続けて反撃するだろう。 【短所】時間すら破壊する攻撃は防御・回避・干渉できない。全能には勝てないかな。 【戦法】“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内。 自分の存在する宇宙や世界が崩壊しそうになった時は平行世界に逃げて、 そこから“死の衝動”→“タキオン・ガン”→“超時空間”へのご案内で反撃。 相手が放つ時間を伝わる攻撃は“時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 【備考】親玉は“超時空間”内の“超意識”というよく分からないもの。 時間と空間の概念を突破すれば“超時空間”に行き着けるらしい。 エージェントはその法則を突破して、この空間に第三者を案内できる。 “時間構築者”を親玉に持つ、エージェントの秋山(偽名)ってのが詳しい本名。 7スレ目 50 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 27 45 ID cew2+9Xx エージェントの考察。テンプレ見てまず思った事「バケモノだよコイツ」 プロメテウス>世界獣>ナイトウォッチ>四華船=虚神騎士=方舟 ジャグヘッド>マイロー>姫城玲>ストーカー>ジーク>竜機神 戦天使>セイバー>TA-29>デュグラディグドゥ ○ディグ :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てる。 ○TA-29 :同上。 ○セイバー :同上。 ○戦天使 :同上。平行世界に移動できるなら異相空間の本体を叩けるかも? どのみち復元されても短時間に何度も壊せるのでまず負けない。 ○竜機神 :同上。vsシャノンも同上。 ○ジーク :“時間軸への干渉”→“死の衝動”→“タキオン・ガン”で先制攻撃できる。 さすがのヒーローも時間軸を破壊されたら復元できないだろう。 ○ストーカー:相手から知覚されないので、“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるはず。 ○姫城玲 :同上。“タキオン・ガン”で時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ○マイロー :こっちの方が速いので“時間軸への干渉”→“死の衝動”で勝てるかと。 →“タキオン・ガン”までコンボが繋がれば必勝。 51 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 11 29 01 ID cew2+9Xx ○ジャグ :相手の 時間軸ごと吸い込み に“タキオン・ガン”が通じるか不明。 まあ、恐らく反応で勝ってるので相手が行動する前に勝てそう。 ○方舟 :相手の攻撃は効かない。“死の衝動”→“タキオン・ガン”で倒せるかな? ○虚神騎士 :相手の攻撃は可能性を破壊して無効化できる。同上。 ○四華船 :同上。時間軸ごと破壊すれば回復できまい。 ○ナイト~ :反応で勝ってる。時空切断スクリーンと反撥装甲は“死の衝動”で突破できるか? ○世界獣 :相手の防御 大きさ相応(幾億もの文明が挑んだがまったく相手にならなかった) がどこまで耐えられるのか不明。時間軸を崩壊させれば勝てると思う。 ?プロメテ :相手の反応が人並みなら先手を取れるが……倒せるかな? 平行宇宙作成は可能性を破壊して無効化できる。“超時空間”に移動できるから 単一宇宙破壊は回避できるか? そもそもプロメテウスは時間軸破壊で死ぬのか? “超時空間”へのご案内でカオス化させれば勝てる? 最低でも >プロメテウス=エージェント>世界獣 かな? 上手くすれば全能の壁の直下かも。 52 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 12 22 35 ID t+XQAA+a 正直わからんが可能性の破壊で平行宇宙作成をどうにかできるのか? 後、プロメテウスは多分時間軸破壊で死ぬ 53 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 14 38 00 ID +od7DBKK プロメテは遅いからエージェントが先に攻撃して勝ちだな。 時間粒子に解体でも死の衝動でもどっちでもいけそう。 54 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 15 18 34 ID cew2+9Xx 52 いや、テンプレに “時間軸への干渉”で攻撃発射前の時間に干渉して 攻撃を発射する可能性を破壊し、攻撃そのものを打ち消す。 ってあったから、深く考えずに「無効化できるのかな」って考えただけ。無理なら無理でよいかと。 どっちみち先制攻撃で倒せるなら クエス>パサティブ(全能の壁)>エージェント>プロメテウス みたいだね。 67 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 20 25 37 ID 5X8Rb0jg プロメテウスも時間の束縛とかとは無関係じゃなかったっけ? クエスの台詞で僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? みたいなのがあったが 71 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 21 27 38 ID cew2+9Xx 67 それって vsエージェントの考察に対して言ってるの? プロメテが時間軸破壊に耐えてる描写が無ければ、防御不可能で負けで良いんじゃないかな? 僕らに時間は意味はないからどうでもいいだろ? これってクエスやプロメテには寿命が無いって事を言いたいんじゃないかな? 85 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 25 51 ID 5X8Rb0jg 71 プロメテウスがクエスに、いつからそこにいた?と聞いたさい 昨日かもしれないし1年前かもしれない(ここらへんはうろ覚えだが) とか言って、その後どちらにしてもって続くから寿命とかではないだろう プロメテは不完全な万能を持ってるから、反応が互角なら なかった事と時間軸破壊で分けになるんじゃないかと ただ、プロメテは単体で平行世界の時間軸を引き剥がせるような種族が 殺害不能だったから時間系じゃ無理じゃないかとも思う 86 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 59 48 ID +od7DBKK 85 反応が互角なら 圧倒的にエージェントの方が速いから時間軸崩壊で死ななくても 「死の衝動」で消滅負けじゃない? 87 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 00 09 ID xO1NiDXs プロメテって宇宙何個もこわしてるのに何であだ名が星喰らいなんだろうな 88 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 06 12 ID 6yIgm5Vr 主に主食星だからじゃない? 反応に関しては、ともに時間関係無しで互角にならん? 89 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 41 39 ID rJn+QBeb 久しぶりに来て素朴な疑問なんだけどエージェントの「死の衝動」の説明 対象を死(消滅)へと駆り立てる衝動(現象や概念や空間を破壊可能)を打ち込む。 “現在”を“過去”に侵食させる事により時間を停止させ、死(消滅)へと向かわせる。 ってなってるけど、時間軸崩壊効かない相手にも通用するって事は「“現在”を“過去”に 侵食させる」って時間軸上の“現在”と“過去”とは別物って事だよね?何かそこらへんの違 いもテンプレに書いてほしいな、って他の人この説明で理解出来てるんだからただ漏れの理解 力が足りないだけかもスマソorz 90 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 00 43 29 ID xO1NiDXs どっちにしろプロメテにはエージェントへの有効な手段がないから負けでいいと思う 91 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 01 41 02 ID 6yIgm5Vr プロメテウス→エージェントなら 存在消去きかない? 92 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/25(金) 08 29 31 ID hb/wNf8o プロメテって存在消去使えるの? どっちみちエージェントは平行世界に逃げられるので効果は無いんじゃないか? あと、「超時空間」へのご案内で存在の崩壊とかを受ければプロメテも死ぬんじゃない? Powered by FC2.com .
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DD/022 U 杉崎 鍵/エージェント? 男性 パートナー 桜野 くりむ/アカちゃん 女性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 7000 【彼のおかげで地球は守られている】《生徒会》《ヒーロー》 【永】〔リング〕 あなたのベンチの女性の名前が3種類以上なら、このカードを+1000/+0。 作品 『生徒会の一存』 自分のベンチに女性の名前が3種類以上あることを条件とする攻撃力パンプ。 同じカード名のカードが多くなりがちな作品単構築では女性のみ3枚を名前が被らないようにベンチに揃えるのはやや面倒である。 しかし、スタンダード構築では1枚で複数の名前を持つ藤枝 かえで/帝国華撃団副司令、メル&シー/グランマの秘書などをベンチに置くことで簡単に条件を達成できる。 元々のステータスも低くなく、パンプ条件を満たせない場合にもそれなりに戦える。 桜野 くりむ/アカちゃんの称号指定パンプを受けられるカードのうちの1枚。 桜野 くりむ/アカちゃんとくりむ&知弦/親子みたいな同い年、この2枚と名前の異なるカードの3枚をベンチに揃えることで攻守の数値を5000/8500まで上昇させることができる。 関連項目 『生徒会の一存』コミック版イラスト使用カード桜野 くりむ/アカちゃん 紅葉 知弦/クールキャラ 椎名 深夏/スポーツ好きのツインテール 椎名 真冬/オタク少女 残響死滅/最初に人を超越する者
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グリーン・エージェント P 自然文明 (4) クリーチャー:グラン・ミネラー 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:123 関連 《パクリオ》 《解体人形ジェニー》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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「あー妹ちゃんハスハスしたいです…」 ―もしもしポリスメン? テクノマンサーの素質を開花させようとしていた御令嬢の手をとって、運命から解き放ったフォーマー・カンパニー・エージェント。 企業が選抜・教育して御令嬢付きにしていただけあって、主人に迫る魔手を裏で抑えるためのコバートオプ・対人交渉スキルに、 肉盾連中がミンチになる前に襲撃者をカウンターする戦闘技術を兼ね備えた、かなり“当たり”のランナー。 さらにはバーの生演奏が生活費の足しにできる程度に真っ当な職業スキルも備えている。何だこいつ完璧超人か。 うん、そんなのが影の中に留まってる時点で何かあるよね。 そうです、この人変なお姉さんなんです。 少年少女の気配を察知するや否や、【フレームアウト】の由来通り、死角から少年少女に危険が及ばないか警戒活動を開始する性癖持ち。 人の目が多い街中だろうと、周囲に溶け込む隠密スキルで発見するのは困難を極める、厄介すぎる変態だ。 ■概要 スタイル:フォーマー・カンパニー・エージェント 名前:ミランダ・ライカ ストリートネーム:フレームアウト 種族:ヒューマン 年齢:20 身長:169cm 体重:60kg ■優先度(sum to 10) 種族 E(0) 能力 C(2) 魔法 E(0) 技能 A(4) 資産 A(4) ■資質 有利 カルマ 概要 Alibi 4 もっともらしい証拠のある虚言DP+2 Brand Loyality (Product)(デザートストライク) 3 指定装備使用時DP+1/それ以外の長銃カテゴリーDP-1 Special Modifications(デザートストライク) 5 指定装備のAP-1x2選択 平凡 8 記憶テストの目標値+1/物理的捜索時のDP-2 写真記憶 - 記憶テストDP+2/Neuro-Retention Amplificationで取得 不利 カルマ 概要 Day Job(10Hours) -5 \1000/monthの収入/バーの生演奏 Favored(特殊/公言する/少年少女) -5 対象相手の社交DP-4/相手はDP+4 In Debt(R2) -2 借金\10000+\5000 弱い免疫系 -10 病気強度に+2 偏見(特殊/先入観/ロリコン) -3 対象相手の社交DP-2/相手はDP+2 ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 2 魅 力 6 敏捷力 4(6) 直観力 4 反応力 1(3) 論理力 5 筋 力 2(4) 意志力 2 エッジ 3 魔 力 - エッセンス 0.52 ■イニシアティブ 物理 7+2D6 ■リミット 身体 6 精神 6 社交 8 魔法 8 ■コンディション・モニター 身体 9 精神 9 ■技能(46/10 + コンピュータ1 + 投擲武器1 + 指導1 + 武器整備1 + 脱出1) 能動技能 能力値 R DP 備考 パーミング 敏捷6 6 12 隠密グループ6 ピストル 敏捷6 0 6 Reflex Recoder Optimization効果 自動火器 敏捷6 0 6 Reflex Recoder Optimization効果 体術 敏捷6 3 9 忍び歩き 敏捷6 6 12 隠密グループ6 投擲武器 敏捷6 1 7 脱出 敏捷6 1 8 関節強化1 錠前 敏捷6 6 12 長銃(スナイパーライフル) 敏捷6 6 13(15) 反射記録器1 ものまね 魅力6 4 10 演技グループ4 エチケット 魅力6 6 12 パフォーマンス 魅力6 4 10 演技グループ4 交渉 魅力6 6 12 虚言 魅力6 4 10 演技グループ4 指導 魅力6 1 7 トラッキング 直観4 6 10 変装 直観4 6 10 隠密グループ6 知覚 直観4 6 10 コンピュータ 論理5 1 6 ハードウェア 論理5 6 11 武器整備 論理5 1 6 言語 能力値 R DP 備考 日本語 直観4 4 8 英語 直観4 N - ドイツ語 直観4 6 11 知識技能 能力値 R DP 備考 インスタ映え 直観4 1 5 企業知識:ホライゾン 論理5 3 8 警備手順 論理5 4 9 ■コンタクト(初期点18) 名称 コネ値 忠実値 備考 フィクサー 4 3 Day Jobで勤める店の店主 スパイダー 2 5 同居人の元令嬢 ストリート・ドク 2 2 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 備考 デザートストライク 13P -6 7(9) 14(16) 18400 Brand Loyality (Product)適用(DP+1) 構成は表下 プレデターV 8P -1 5(7) 6 725 EXショッカー 9S(e) -5 4 6 250 デザート・ストライク(17500) ┣Special modifications (AP-1) (-) ┣Special modifications (AP-1) (-) ┣外部スマートガン(400) ┗消音器(500) 防具 装甲値 値段 備考 アーマー・ジャケット 12 2500 構成は表下 カメレオンスーツ 9 5450 構成は表下 アクショニア・ビジネス・クロース 8 3000 構成は表下 ヘルメット +2 500 アルマンテドレス 8 3000 構成は表下 ボディ・アーマー・バッグ 8 750 楽器ケースとして使用 アーマー・ジャケット(1000) ┗絶縁R6(1500) カメレオンスーツ(1700) ┣絶縁R3(750) ┗熱減衰R6(3000) アクショニア・ビジネス・クロース(1500) ┗絶縁R6(1500) アルマンテドレス(2500) ┗電子発色(500) 身体強化 R 等級 エッセンス 値段 備考 Visualizer - スタンダード 0.10 2000 コムリンク - スタンダード 0.20 2000 構成は表下 サイバーアイ 3 スタンダード 0.40 28000 構成は表下 サイバーイア 2 スタンダード 0.30 24250 構成は表下 データロック 6 スタンダード 0.10 6000 人工筋肉 2 アルファ 1.60 60000 反応力強化 2 アルファ 0.48 31200 嗅覚増幅器 4 スタンダード 0.20 16000 ブーステッドリフレクス - アルファ 0.80 12000 Neuro-Retention Amplification - スタンダード 0.10 10000 写真記憶の資質取得 Reflex Recoder Optimization - スタンダード 0.10 3800 反射記録器が属するグループの、デフォルティングDP修正を打ち消す テイラード・フェロモン 3 スタンダード 0.60 93000 関節強化 - スタンダード 0.30 24000 制眠器 - スタンダード 0.10 12000 反射記録器(長銃) - スタンダード 0.10 14000 コムリンク(2000) ┗トランシス・アヴァロン(5000) ┣シム・モジュール(-) ┣ARネイル(200) ┗サブボーカルマイク(50) サイバーアイR3(10000) ┣映像リンク(-) ┣スマートリンク(4000) ┣映像拡大(2000) ┣視覚強化R2(8000) ┣大光量補正(1000) ┣熱映像視野(1500) ┗低光量補正(1500) サイバーイアR2(4500) ┣音声リンク(-) ┣オーディオアナライザー(1000) ┣可聴域拡大(500) ┣ダンパー(2250) ┣音源探知(4000) ┗聴力強化R3(12000) レンラク・センセイ(1000) ┣ARネイル(200) ┗サブボーカルマイク(50) 偽造ID(R4)(10000)(昼用) ┣偽造免許(R4)(ピストル免許)(800) ┣偽造免許(R4)(隠匿携帯免許)(800) ┣偽造免許(R4)(規制サイバーウェア免許)(800) ┗偽造免許(R4)(規制バイオウェア免許)(800) 偽造ID(R4)(10000)(夜用) ┣偽造免許(R4)(ピストル免許)(800) ┣偽造免許(R4)(隠匿携帯免許)(800) ┣偽造免許(R4)(規制サイバーウェア免許)(800) ┗偽造免許(R4)(規制バイオウェア免許)(800) 通常弾(スナイパーライフル)(x140)(280) ゲル弾(スナイパーライフル)(x70)(175) 予備クリップ(デザート・ストライク)(x5)(25) 通常弾(ヘビーピストル)(x150)(300) 予備クリップ(プレデター)(x3)(15) テイザー・ダート(x40)(200) 予備クリップ(EXショッカー)(x2)(10) 熱煙幕手榴弾(x10)(600) フラッシュパック(x10)(1250) 工具キット(ハードウェア)(500) 工具キット(武器整備)(500) 医療キットR6(3000) 錠前セット(250) オートピッカーR6(3000) キーカード複製機R6(3600) 細胞手袋成型機R4(2000) マグロックシーケンサーR4(1000) マグロックパスキーR4(8000) タグ・イレーサー(450) ドクワゴン契約(ベーシック)(5000) 楽器(上質)(500) Nice Jewely(200) ライフスタイル(中流/危険な地域-20%/同居人1+20%/x1ヵ月)(5000) ■ヴィークル アメリカー(16000) MCTフライスパイ(2000) ┗センサーアレイR3(-) ┣カメラ ┃┣大光量補正(250) ┃┣低光量補正(500) ┃┗熱映像補正(500) ┣映像拡大 ┣全指向性マイク ┣指向性マイク ┣レーザー・マイク ┣レーザー測距機 ┣動体センサー ┗嗅覚スキャナー ■履歴 カルマ 金 作成時:1120 借金:15000
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エージェント 職概要 スキル解説 プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント
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エージェント企画 tp //eternal0oath.web.fc2.com/agent/
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エージェント ORO適合者のうち、戦闘や破壊工作が想定される任務に就く者達を示すクラス。 OROを外部へ放出する制御面の技術と、武術の鍛錬といった体術面の技術の2つを持ち合わせている。 目次 + ... エージェント 目次 コンストラクションデータアルケイン 能力基本値 クラス修正表 特技取得初期取得 レベルアップ 特技精神集中 コンストラクションデータ アルケイン メルクリウス 対象 単体 宣言 判定の直後 効果 OROを激しく励起させ、対象が行なった行為を成功させる。メジャーアクションによる判定の直後に使用する。その判定をクリティカルにする。対決で《メルクリウス》を使用した場合、リアクション側の判定はアルケインを使用しない限り、自動的に失敗となる。 能力基本値 体力 5 器用 4 感覚 3 知性 3 精神 5 幸運 4 クラス修正表 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 回避 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 制御 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 行動 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 HP +7 +14 +21 +28 +36 +43 +50 +57 +64 +71 TP +6 +12 +18 +24 +31 +37 +43 +49 +55 +61 物攻 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 特攻 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 特技取得 初期取得 汎用特技から《武具の心得》と《避難誘導》を取得し、さらに「レベル 1」の特技をふたつ取得する。 レベルアップ (上昇後の)クラスレベル以下の「レベル」の特技をひとつ取得する。 特技 精神集中 レベル 1 種別 - タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 精神を研ぎ澄ませ、OROと肉体を制御しやすくする特技。あなたが行なう攻撃の命中判定のクリティカル値に-1する(下限値10)。
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内容 データ 年 2007年 タイトル ACパートナー テーマ 広報 企画・製作 東急エージェンシー、グラマー 出演者 - ナレーター - タイアップ - マスメディア テレビ - - - ラジオ × 新聞 ○ 雑誌 × ポスター × バナー × その他 × コメント 名前 コメント 閲覧者数 -
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No.002 タイプ:ゴースト 特性:しょうしつ(1/2の確率で手持ちから消えてしまう) 入手可能板:ダイヤモンド・パール ※2010年AKB48イベント配布で手に入れた妖光を持っていないと入手不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう エージェント対妖光(消防)型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン エージェント 対妖光(消防)型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ252 特防252 HP6 持ち物:たべのこし 技構成:じこさいせい/シャドーボール/エージェント/かくれる 攻撃種族値トップクラスの妖光(消防)型相手に特化した型。 案外妖光(消防)を使ってる人は多いので、 この型で十分巻き返しは狙える。 妖光(消防)の「しねしねこうせん」で確3、乱4。 逆にこちらの「エージェント」で確1。 妖光(消防)がでてきたら迷いなくこの型で対戦すべし。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り防御と特防にバランスよく 持ち物:いのちのたま 技構成:こうそくいどう/シャドーボール/エージェント/めいそう 相手が耐久型ならめいそう&こうそくいどうで。 シャドーボール&エージェントのコンボでだいたいの敵は倒せる。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 エージェント 150 100 かくとう 特殊 5 5 かくれる - - ゴースト 変化 10 10 じこさいせい - - エスパー 回復 10 15 こうそくいどう - - ノーマル 変化 40 20 めいそう - - エスパー 変化 20 25 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 30 テレポート - - エスパー 特殊 20 35 つるぎのまい - - ノーマル 変化 10 40 みがわり - - ノーマル 変化 10 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 10 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Ads by Agent