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ナイト・エージェント 題名:ナイト・エージェント 原題:The Night Agent (2019) 著者:マシュー・クワーク Matthew Quirk 訳者:堤朝子 発行:ハーパーBOOKS 2020.11.20 初版 価格:¥1,182 冒険小説の時代は終焉したのだと、嫌でも感じさせられる現在のエンタメ小説界で、少数ながら頑張っている作家たちは今も確かにいるのだけれど、かつてのスパイもの、国際謀略ものといった国家レベルの大スケールのものは少なく、巨大犯罪組織とりわけ南米の麻薬ビジネスや、暴力的宗教団体などをテーマにしたスリラーがトレンドになっている気がする。 本書は、そういう意味では昔懐かしい米露間の諜報合戦や、国家的裏切り行為を扱った少し古典的な冒険小説と言える気がする。政府中枢部内での汚職かつスパイ行為に巻き込まれ、知られざる危機に見舞われるホワイトハウスを舞台に、深夜番の若きエージェントが奔走するという、いわゆる今風ではないような、かつての胸躍る国際冒険小説を思わせるスリリングなエンタメ作品である。 裏切りの疑いで世を去った父の汚名を持つごく普通の目立たない主人公ピーター。彼は鳴ることのない緊急電話の深夜番、という閑職に追いやられている。ところがある夜、一本の緊急電話がついに届く、というところから物語はスタートする。叔父夫婦を殺され、この一本の緊急電話に救いを求めた女性ローズ。そのローズを救い出そうと逃走し、真相究明に奔走するピーター。物語は豪快にスタートする。 ロシア側から送られている凄腕の殺し屋を描くページも読まされつつ、はらはらドキドキの危険なシーンや、血なまぐさいアクションを重ねつつ、ホワイトハウス内に潜む悪を探り出すプロットが、幾重にも交錯する大掛かりなエンターテインメント小説となっている。 逆に言えばこの手の作品は、かつて冒険小説の時代には当たり前のものであったのに、今はめっきり減ってしまったタイプの物語なのである。今更ながらこういう世界に晒されてみると、無論自分の本の趣向が変化したという要素があるにせよ、相当に貴重なものに思えてくる。 トランプ政権の時代に出版された本とは言え、本書内の政権は現実とはかなり異なるセッティングになっている。大統領も、特にトランプをモデルにしてはいない。ある意味、別次元の世界観で描かれた、大法螺の小説と、言ってしまえばそれまでだが、その大法螺あればこその大仕掛けなトリックと、そこから派生するアクションの数々を楽しめるノンストップ・スリラーなのである。 手放しで楽しんで頂けるこういう別次元のスリルとサスペンスもたまには読みたい。本書を手に、是非、文句なしのアクションとスリルの世界に飛び込んでみて頂きたい。 (2021.05.02)
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2007.12.1 何故探偵の犯罪が報道されないかわかりますか? それは最近ガルが組織立ってマスメディアを意識操作している事もありますがそれだけが理由ではありません まず探偵が隠ぺいとねつ造のプロだからだと言えるでしょう しかもそれだけではなく普段から表向きは善人のふりをして人に恩を売っているので探偵が悪い事をするとは誰も考えていませんでした それを考えるとガル・エージェンシーの様な犯罪組織が出てきた時に世の中が対応するのも大変なことだと言えます ガルはそういう世の中の死角を突いた犯罪組織です 日本の世の中は十分に警戒が必要です 2007.11.30 仲介を装ったGALUの組織犯罪について もう一度単刀直入に説明しますとガル・エージェンシーはその時のガル中枢の都合だけで日本を荒らしまわっている馬鹿な集団(組織)だと考えて間違いありません 私もあれほどの馬鹿な集団は始めて知りました、私自身それに気づくまでに時間がかかってしまいましたがこれは間違いなく仲介者を装い諜報活動と意識操作に長けた犯罪組織ガル・エージェンシーの仕業です 中立者という立場を装って諜報活動をしながら世の中を意識操作しているガル・エージェンシーはガル中枢のその時の都合だけで世の中を動かせる状態を作ろうとしているような節があります 最近になって私が真実を話し始めたのを皮切りにガルはスケープゴートとカモフラージュにできる団体や話、そして争いを急いで用意しているようです ガルはガルが責任を取らずに無傷でガルの考えている通りに物事を動かすことしか考えていません ガルはいつまでもガルによる電磁波等を使った犯罪の話を薬害C型肝炎の話とすり替えられるようにC型肝炎の患者を救済できるだけの力がありながら救済しようとしません、ガルはいつでもガルの犯罪と話をすり替えれるようにこういった争いを解決せず残したままにしています、これもガルがよく使う手口の一つです このページにて犯罪組織ガル・エージェンシーの電磁波テロの危険性を知っておく必要があるので見ることをお勧めしておきます 世の中全体がマフィア化したガル中枢の殺人に十分に気をつける必要があります ガル・エージェンシーを追い詰めるための作戦ページが本格的に出来上がってきました http //maglog.jp/extale/Article222193.html GALUについて(いろいろ書かれてあります) http //maglog.jp/extale/index.php?module=PB 未完成ですがこのページのリンクです http //maglog.jp/extale/Article222017.html ※ガル(特にガル中枢の組織)はいざという時に犯行を行いやすくするためにガルの犯罪を知りそうになった人間を意識操作して普段は人に協力しているように見せかけています ※ガルが善良な人間(≒世の中)を騙すことで成り立っている犯罪組織だということを忘れてはいけません、特にガル中枢の組織は非常に危険なので気をつけて下さい。 ※意識操作の項目のところにも書いてありますがガルはガルの意識操作だと気付かれないようにスパイなどを使って意識操作をするので十分に警戒する必要があります ※自分がメールを送信するときなどにガルが横からメールの文章を改ざんするなどという事が考えられるので下にリンクしてあるホームページの方を見てもらえると助かります ガル(特にガル中枢の組織)の意識操作を警戒するようにして下さい http //www.geocities.jp/cierrabit33/case.html ガル・エージェンシーの組織犯罪情報ページ(まだ開設したばかりです) http //sky.geocities.jp/ex26motion/home.html ガル(特にガル中枢の組織)について説明したページ http //www.geocities.jp/cierrabit33/economy.html http //www.geocities.jp/cierrabit33/media.html ガル(特にガル中枢の組織)の殺人以外の犯罪についても書かれてあるページ http //www.geocities.jp/cierrabit33/case.html ガル(特にガル中枢の組織)の情報を早く世の中全体にいきわたらせるために一般向けの組織対応策を公開し始めました、今の段階ではガル(組織)の事をある程度知っていないと理解できないような作戦しか載せていませんがこのページも時間を見つけて発展させていこうと考えています http //www.geocities.jp/cierrabit33/mission.html ガル犯罪情報リンクページ(出来たてです) http //www.geocities.jp/cierrabit33/link2.html URL
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シナリオ攻略 第23話「監査者の真意」 ⇨ 第24話「ボランタリー・エージェント」 ⇨ 第25話「白い福音」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 10ターン以内に、全てのゼラニオのHPを4000以下にする。 最初から 敗北条件 1.10ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合2.ゼラニオのマップ端への到達。3. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 6ターン以内に、勝利条件を満たす。 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス・レイ モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ビュードリファー セティ ?? 1 初期配置 ○○ ?? 81400 7(4) 18/18000/1800 指揮官L3、HP回復(小)、ロボットブロックHP6000以下で撤退 ゼラニオ バイオロイド兵 ?? 4 初期配置 ○○ ?? 45000 7(2) 16/13000/1300 高性能照準器 ゲイオス=グルード バイオロイド兵 ?? 10 初期配置 ○○ ?? 12400 7(3) 8/6200/620 レストグランシュ バイオロイド兵 ?? 12 初期配置 ○○ ?? 9200 6(3) 6/3200/320 カレイツェド バイオロイド兵 ?? 11 初期配置 ○○ ?? 11000 6(3) 6/3800/380 グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 ?? 16 初期配置 ○○ ?? 7100 7(2) 4/2400/240 攻略アドバイス セティはHP6000以下で撤退する。セティ→ゼラニオの順で撃墜していけば、SRポイントを獲得しつつ敵を全滅させることも可能。ビュードリファーはHP回復小を持つので、毎ターン8000程度HPが回復する。 MAP兵器(弾数2)も持つ。射程6から範囲2の実質射程は8で、武器中最高射程になる。そのせいで移動してこなかったり反撃できなかったりするので、HP回復とあわせ、撃墜を狙う場合は意識しておこう。 ゼラニオはマップ端目指して移動するだけ。反撃はしてくるが、攻撃はしてこない。連続行動等を養成していないと、ゼラニオに辿りつくだけで3.4ターンはかかる。ゼラニオはそれなりにタフなので、SRポイントを取るなら精神コマンドやグラビトロンカノンを上手く使おう。 ゼラニオのHPを4000以下にするとマップから消える。これでも勝利条件は満たせるが、資金やPP等が手に入らない。勿体無いのできっちり撃墜しよう。特に強化パーツ持ちは確実に。 勝利条件達成で全ての敵が撤退。最後のゼラニオを撃墜する前に、他の敵を倒しておこう。獲得資金の多いセティは倒したいが、SRポイントとの両立はそれなりに難しい。余力や獲得資金と相談して、セティなり他の敵なりを諦めるのも手。
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アクア・エージェント VR 水 (4) クリーチャー:シー・ハッカー/ナイト 3000 ■相手がカードの能力でバトルゾーンにいるクリーチャーを選ぶ時、かわりに自分が選んでもよい ■相手がコスト2以下のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分はカードを1枚引いてもよい。 作者:かるね フレーバーテキスト 貴様に選ぶ権利などない。---アクア・エージェント 評価 アクア・エージェントは本家デュエマに存在します(結構古いですが) -- アズライト (2017-05-20 06 01 32) 名前 コメント
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エージェント オーガナイザー オーガナイザー エージェントは、特定のアイテムをコンテナーから別のコンテナーに移動するように設計されています。 オーガナイザーは「真空」アクションで使用されます。また、コンテナーの下部にあるボタンを使用するか、「オーガナイザー」アクションを使用してアクティブ化することもできます。 補充 補充エージェントは、特定の数量のアイテムを移動するように設計されています (たとえば、クラフト目的でアイテムを補充するのに役立ちます)。 補充エージェントは、コンテナの下部にあるボタンを使用するか、「補充」アクションを使用してアクティブ化できます。 脱衣 脱衣エージェントを使用すると、特定のコンテナに着ている特定のアイテムを脱衣することができます。服を脱ぐアクションと比較すると、メインのバックパックではなくコンテナ内でアイテムを移動するオプションが提供されます。 脱衣アクションを使用して脱衣をアクティブにします。 スカベンジャー スカベンジャー エージェントを使用すると、オブジェクト ハンドルがアクティブなときに地面からアイテムを収集できます。「すべてスカベンジ」オプション ( |ユーザー設定 - オプション )を有効にすると、スカベンジャー エージェントは範囲内のアクセス可能なすべてのアイテムを取得し、アクティブなスカベンジャーに関するすべての設定は無視されます。 購入 購入エージェントを使用すると、(商品の購入中に) 店主のショッピング カートに商品を自動的に入れるように設定できます。 購入エージェントは、店主ウィンドウ内のコイン ボタンを押すことで使用できます。 また、 「エージェントを購入」アクションを使用してアクティブ化することもできます。 販売 販売エージェントを使用すると、(商品の販売中に) 店主のショッピング カートに商品を自動的に入れるように設定できます。 販売エージェントは、店主ウィンドウ内のコイン ボタンを押すことで使用できます。 また、 「エージェントの販売」アクションを使用してアクティブ化することもできます。 エージェントの設定 「エージェント設定」ウィンドウからエージェントをセットアップできます。 このウィンドウでは、上部のリストから変更するエージェントを選択し、+/- ボタンを使用してエージェントを追加/削除できます。エージェントに簡単に認識できる名前を設定することもできます。 各エージェントには、デフォルトのコンテナを設定するオプションと、エージェントをデフォルトとして設定する緑色のボタンがあります (同じタイプのコンテナが複数ある場合のみ)。 設定では、タイプまたは ID によって項目を追加できます (ID とは、指定した正確な項目を使用することを意味します)。 注 すべてのアイテムがタイプと ID の両方をサポートしているわけではありません。 リスト内のアイテムをコピーすることもできます。これにより、「アイテムの貼り付け」が表示され、エージェント間、さらにはキャラクター間でアイテムをコピーするために使用できます。 注 複数のクライアントを同時に開いている場合、コピー/ペースト システムは機能しません。 オーガナイザーの設定には、エージェントが掃除アクションに使用される場合に非常に便利な「コンテナを自動で閉じる」オプションがあり、アクションが完了すると死体が閉じるようになります。 また、主催者エージェントを「Trasher」として設定することもできます。そうすることで、ファインダーキーパーでアイテムがゴミとしてマークされている場合でも、バキュームはリスト内のアイテムもピックアップします。 リスト内の項目を右クリックして、次の操作を行うことができます。 アイテム名のチェック 有効にすると、エージェントは処理時にアイテム名もチェックし、名前が一致しない場合はアイテムは無視されます。タイプ別に追加されたアイテムにのみ使用できます。 色相を無視 デフォルトでは、タイプによって追加された項目も色相と一致する必要があります。このオプションが有効な場合、色相は無視されます。タイプ別に追加されたアイテムにのみ使用できます。 削除 このオプションを使用すると、リストから項目が削除されます。
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ダブル・エージェント C 水文明 (6) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選びタップしてもよい。そうした場合、選んだクリーチャーはそれぞれ、相手のシールドを1枚ずつブレイクする。 ■この呪文を唱える時、コストを支払うかわりに、自分の墓地にある《ダブル・エージェント》を2枚、自分の山札の一番下に置いてもよい。 水のダブル呪文は、相手のクリーチャーの2体タップ+2枚ブレイク。 ダブル・エージェントは「二重スパイ」の意。 作者:仙人掌 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 フレーバーテキスト 主に仇為す、裏切りの波動。 サイクル 「ダブル」呪文サイクル。対象が「2つ」であり、コスト踏み倒し効果を持つ。 《ダブル・ブッキング》 《ダブル・エージェント》 《ダブル・フォルト》 《ダブル・ヘッダー》 《ダブル・リーチ》 評価 名前 コメント
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サイバーエージェント 本店:東京都渋谷区道玄坂一丁目12番1号 【商号履歴】 株式会社サイバーエージェント(1998年3月18日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年9月5日~ <東証マザーズ>2000年3月24日~2014年9月4日(1部指定) 【合併履歴】 2007年7月 日 株式会社シーエーサーチ 【沿革】 平成10年3月 設立。 平成10年7月 クリック保証型バナー広告ネットワーク「サイバークリック」の営業を開始。 平成11年7月 大阪支社を設置。 平成11年11月 インターネット上での通信販売業を行う「株式会社ネットプライス」を設立。 平成12年3月 東京証券取引所新興企業市場(マザーズ)に上場。 平成12年5月 モバイル専門の広告、コンテンツ、EC事業を行う「株式会社シーエー・モバイル」を設立。 平成13年9月 「株式会社ECナビ」の株式を取得し、オンラインプロモーション事業を強化。 平成14年5月 名古屋営業所を開設。 平成15年9月 インターネット上での金融サービス事業の「株式会社シーエー・キャピタル(現 株式会社サイバーエージェントFX」を設立。 平成15年12月 「株式会社ジークレスト」の株式を取得、子会社化。オンラインゲーム事業に参入。 平成16年7月 子会社の株式会社ネットプライスが東京証券取引所新興企業市場(マザーズ)に上場。 平成16年9月 ブログ(日記風簡易型サイト)メディア「Ameba(アメーバブログ)」サービスイン。 平成16年10月 投資育成事業を開始。 平成17年1月 福岡営業所を開設。 平成17年7月 株式会社アイスタイルと共に女性向けインターネット広告の企画・販売代理事業を行う「株式会社フラウディア・コミュニケーションズ」を設立。 平成17年7月 アパレルに特化したインターネットオークション事業を行う「株式会社クラウンジュエル」を設立。 平成17年11月 ビジネスパーソン向けのポータルサイト運営事業を行う「cybozu.net株式会社」を設立。 平成18年4月 CGM(Consumer Generated Media=消費者が作るメディア)に特化した広告代理事業及びクチコミマーケティング支援事業を行う「株式会社サイバー・バズ」 を設立。 平成18年4月 株式会社博報堂及び株式会社博報堂DYメディアパートナーズと共にインターネット広告代理事業の「株式会社シーエー・エイチ」を設立。 平成18年9月 ゲーム内広告代理事業の「株式会社アドプレイン」を設立。 平成19年4月 SEO(検索エンジン最適化)事業の「株式会社CAテクノロジー」を設立。 平成19年7月 「株式会社シーエーサーチ」を株式会社サイバーエージェントに吸収合併。 平成19年7月 MicroAdカンパニーを「株式会社マイクロアド」に分社化。
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アクア・エージェント コモン 水 (6) クリーチャー リキッド・ピープル 2000 水ステルス このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 (F)まさかの彼が、今ここに、帰って来たぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!! ---千舌実況ミラクル・ショー 作者 柳(再録) 評価・意見 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
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成長要素 エージェントの性能ジャック(CV:浪川大輔) スノウホワイト(CV:林沙織) ヤマトタケル(CV:小野友樹) レッドフード(CV 三上枝織) ロビンフッド(CV:杉田智和) 成長要素 エージェントはデーモンと違い、装備品を強化することにより成長していきます。 常時デモナイズで戦うのは不可能なため、デーモンだけでなく、装備品もしっかり強化しましょう。 アップデートにより新エージェントが追加される予定らしい。 エージェントの装備品武器 - 各エージェント固有、耐久度あり、強化することでスキル使用可能に アクセサリー - 全エージェント共用、耐久度なし、要は防具 エーテル - 全エージェント共用、消費アイテム、ステータスアップ 8つまで装備可能 エージェントの性能 ジャック(CV:浪川大輔) 粗暴な性格のカメラマン。 巨大な斧を振るい近接戦闘を得意とする。全体的にバランスのとれた能力の持ち主であり、安定した活躍が期待できる。 使用武器 斧 ジャック基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 B C E B B B ジャックの使用できるSアーツ一覧 スノウホワイト(CV:林沙織) 華やかな生活を送る有名モデル。 機動性に優れ、ガントレットから強力な魔法を放つ中距離戦闘が得意。ただし耐久性には不安を抱える。 使用武器 ガントレット スノウホワイト基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 E C S A B S スノウホワイトの使用できるSアーツ一覧 ヤマトタケル(CV:小野友樹) やや時代錯誤の神主。 二刀流から繰り出される攻撃は、威力は弱いものの手数が多い。また移動速度、攻撃速度ともに優れているため、結果的に高い殲滅力を誇る。 使用武器 日本刀二刀流 ヤマトタケル基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 C C E B D S ヤマトタケルの使用できるSアーツ一覧 レッドフード(CV 三上枝織) 京都弁を操る美少女で、ゲームプログラマーとしても活躍中。 華奢な姿に似合わぬ巨大な鋏を武器として用い、一撃の破壊力に優れている。その反面、足が遅く機動性に難がある。 使用武器 大鋏 レッドフード基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 A C E S A D レッドフードの使用できるSアーツ一覧 ロビンフッド(CV:杉田智和) 探偵を営む謎めいた男。 長射程の弓を扱い、攻撃範囲はエージェント5人中随一。また敵にな多彩な状態異常も与えられるが、防御面には不安を抱える。 使用武器 弓矢 ロビンフッド基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 E C S A B D ロビンフッドの使用できるSアーツ一覧 コメント SNS連動させることで、6人目のエージェント「アラジン」を使えるようになる。Sアーツの攻撃力が高く、連打するとデーモン相手でもけっこうダメージを出せる。打たれ弱いけど。 - 2013-09-27 14 56 09 「アラジン」がレギュラー化して、いつでも利用可能になった。また、新たに「カグヤヒメ」が登城したが、これはSNS連動させると利用可能。ヤバ強くてそっこー弱体修正されたけど、まだ強い気がする。 - 2013-11-07 14 12 51
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◆エージェント ←戻る(Lv35 +ゲートキーパーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +6 +2 +8 +3 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 デッドリンクLv1 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 10%で、ダメージの移動先がなくなって消える 2 0 ソウルリンク デッドリンクLv2 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 12%で、ダメージの移動先がなくなって消える 1 0 エージェントCLv3 デッドリンクLv3 『ソウルリンク』専用強化アビリティ / 『ソウルリンク』のAC+1 14%で、ダメージの移動先がなくなって消える 1 0 エージェントCLv5 相互補助 召喚ユニット配置時、自身の命中力の10%分、召喚ユニットの命中力が上昇する 召喚ユニットの命中力の10%分、自身の命中力が上昇する 2 2 エージェントCLv1 - - - - - - 代行 召喚ユニットの通常攻撃時、20%で自身が代わりに攻撃を行う 3 2 エージェントCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - 異界の知識Lv9 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を26%上昇させる 1 1 エージェントCLv1 異界の知識Lv10 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を28%上昇させる 1 1 エージェントCLv3 異界の知識Lv11※ 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を30%上昇させる 1 1 エージェントCLv5 コネクトLv4 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の16%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 エージェントCLv1 コネクトLv5 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の18%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 エージェントCLv3 コネクトLv6※ 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の20%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 エージェントCLv5 シンクロナイズLv9 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを26%ずつ上昇させる 1 1 エージェントCLv1 シンクロナイズLv10 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを28%ずつ上昇させる 1 1 エージェントCLv3 シンクロナイズLv11※ 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを30%ずつ上昇させる 1 1 エージェントCLv5 - - - - - - フィクサー 『フィクサー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60+エージェントCLv5