約 2,342,650 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_gokumankai/pages/42.html
海外留学から帰国した川島がマリファナを持ちかえったということで、東野ら6期メンバーの数名で8期の大前・彦坂を招いて服用したことがあった。 ものがものだけに、秘密めいた雰囲気の中、それは行われた。8期を招くのも一人づつ。場所は柏田マンション。袋より取り出した刻み葉を手持ちの紙で巻き、煙草状にして点火・吸引を行った。 彦坂「なんか・・・効いてきたような・・・気がします・・・。」 大前「案外、軽いものですね。」 マリファナというのは実は大嘘。柏田マンションの前庭に植えられていたカエデの葉っぱを乾燥させただけのものだった。
https://w.atwiki.jp/uss_trpg/pages/30.html
コボルトの毛皮 丸い宝石(10st) etc...
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/127.html
雛 転職条件 秋穣子+雛人形or風神録秘伝書物 厄神様 成長率 10_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 B C C D C B D 備考 ・くるくる回るよ厄神様。いつもより多く回っております。・相手を厄状態にする技を覚える。厄状態は雛専用?・意外にも(?)HPが伸びやすい。MPや魔力は平均的。・精神が絶望的に上がりにくい。まぁ、どうせ0になるし 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 バッドフォーチュン 5 ? 4 闇 単体攻撃+厄 ブロークンアミュレット 10 - 10 - 全員の精神が0になる ミスフォーチュンズホイール 20 ? 10 闇 全体攻撃+厄 大鐘婆の火 40 ? 8 炎 単体攻撃+火傷 ペインフロー 70 ? 11 闇 単体攻撃+防御力低下 流刑人形 100 ? 15 闇 敵単体即死+厄/即死判定後にダメージ トルネードスピン 1000 ? 120 ? 全体攻撃+敵味方の特殊状態解除/自身を全反撃状態に/物理依存 『ブロークンアミュレット』はメタル系の敵や宝箱にも有効。自分にもかかるので注意。また、倍率を0%にするのではなく精神を0にするのでターンごとに効果が弱まらない。 『ミスフォーチュンズホール』は消費が低い割に威力が高く、全体に攻撃ができる便利な技。おまけに厄までついてくる。 前職が穣子なので、高火力技のない序盤のレベル上げが厳しい。 ~鍵山雛の戦術(ソロ)~ ブロークンアミュレットは自身の精神も0にする為、高hpでないと相当喰らう羽目になる。この技の真価が問われるのは、対メタル時である。ブロークンアミュレット- 魔術lv0などの魔無効貫通技で無双できる。たまにこちらが焼き殺されたりするけども・・・。雛様可愛い。 流刑人形は精神の低く、hpの高い雑魚に特に有効。(例 ゴーレム)即死しなくても厄が付く為、弾幕で射殺可能。雛様可愛い。 ミスフォーチュンズホイールは上述の通り、消費mpが低い全体攻撃で、全滅させられなくとも厄が付く為、射殺可能。雛様可愛い。 対ボス時も雛様は強い。ブロークンアミュレットで精神0にしてから連続攻撃の魔法を叩き込んだり、ペインフローで防御を下げてから連続攻撃の物理を叩き込んだり。 オススメできるのは雛/咲。 ザ・ワールド- ペインフロー- 能力強化- 殺人ドールは強い。雛様可愛い。異論は認めない。 また、大鐘婆の火は、闇が効きにくい相手に有効。一面ボスの秋姉妹泣かせでもある。雛様可愛い。 トルネードスピンは消費が攻撃力の割に高い。全反射が付くが、連発できるものでもない為、ここぞという場面(敵の特殊状態(例 吸血)を解除したり、どうしようも無い時の悪あがき)に使うといい。でも、mp使い切る前にやられるくらいなら、一発かましてみるのがベスト。ただし、反射で倒すと何ももらえない・・・。 但し、そんな雛様にも幾つか弱点がある。 回復技・強化技が無い ブロークンアミュレットは精神を0にする為、回復技の回復力が格段に落ちる。 全体攻撃が一種類で闇属性 厄状態掛けても、必中スペカが飛んでくるとヤバイ 転職回数低いとブロークンアミュレットがほぼ無意味(五、六面から本領発揮する) ~鍵山雛の戦術(パーティー) 基本的に殲滅可能な面では殲滅担当。 不可能な面ではまさに人形動かないのが無難? ブロークンアミュレットはパーティー時にはあまりオススメ出来ない。 但し、メタル狩りなら許可取ってバンバン使っていけなくも無い。 トルネードスピンしてから放置ると最強の盾が…(但し、周りは被害) うどんげパンチの貫通ですら無効化できる 基本的にはボス以外では動かない方? 下手に動くとセカンドヘヴンを見る事に… ボス戦では得意のペインフローで防御を下げてから物理さんに任せよう。 要するに雛単体はどう考えても他人任せです。本当にありがとうございました。パーティー向きでは無いので、サブ職で参戦、または弱体化や回復などでサポートにまわるべきかもしれない。 ~雛様可愛い。雛様可愛い。~ 他の職との組み合わせとしては、上にも挙げた通り、雛/咲夜はオススメ。 他に使える職は 雛/幽々子・・・ただでさえ強い即死に加え、反魂蝶で精神0から自分だけ復帰できる。 雛/小町・・・おっぱいいっぱいアドただでさえ強い即死(ry、無間で相手が行動できなくなる可能性にかける戦法がとれる。 雛/hktk・・・hktk先生は精神貫通持ってるのでブロークンアミュレットが無駄になるけど、回復技は精神に依存しないのでなかなかいけそう。 雛/妹紅・・・リザレクションで精神0から自分だけ復帰できる。 雛/フラン・・・吸血で弱点である回復を補える。 コメント ちと雛見ない間にこうなってるとはwww -- rsty (2011-12-17 13 59 19) そこそこ編集。地味に矛盾してるっぽいところを手直し。雛様可愛い。 -- 白桃 (2012-01-12 23 29 02) 転職したがパーティーに不向きとはつかえ(ry -- うぐぅ (2012-01-21 16 59 18) ↑ほう。雛の弱体化は六面以降で本気になるぞ。精神0だから。もうボスだとか関係ないし、ステ下げ無効とか雛の前ではゴミ同然になるから。なめてかかると返り討ち食らって頭おかしくなって昇天なさるぞ。 -- 白桃 (2012-01-22 16 05 27) 白桃さんの本気がこあい。 -- 東鍵 (2012-01-24 13 23 21) スペルすげー強いw雛様すいません!! -- うぐぅ (2012-02-04 19 19 06) 雛人形を拾ったのですが転職には使えないのですか? -- ユウ (2012-06-17 16 02 00) ↑雛人形に限らず人形を装備しないと転職できないぜ? -- 魔理沙 (2012-06-18 08 24 02) 転職条件に秋穣子+風神録秘伝書物とあったので… コメありがとうございます。 -- ユウ (2012-06-19 22 47 01) ちょっと変更したほうがいいかもな。確かに・・・ -- 魔理沙 (2012-06-22 21 56 38) トルネードスピンはサブの時は使えかったです -- た~みあ (2012-07-11 18 31 35) ↑使えました。すみません -- た~みあ (2012-07-11 18 33 30) 定期雛様可愛い。 -- 厄袋A (2012-07-23 16 02 55) ↑貴様ッ…!!!何奴!! -- 白桃 (2012-07-24 09 57 18) 定期雛様可愛い。 -- 厄袋B (2012-09-13 19 14 41) ↑貴様ッ…!!!何奴!! -- 白桃 (2012-09-14 08 11 03) 定期雛様可愛い。 -- 厄袋C (2012-09-25 11 30 42) ↑貴様ッッッ!!!許さんッッ!! -- 白桃 (2012-09-25 19 05 22) 定期雛様可愛い。 -- 厄袋D (2012-10-19 09 15 46) ↑うわああああああああああ(殴打 -- 白桃 (2012-10-19 19 46 21) 定期雛様可愛い。 -- 厄袋E (2012-10-27 22 27 21) |^^ -- aio (2013-02-02 23 08 21) 定期雛様可愛い。 -- 厄袋F (2014-06-26 19 04 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/35.html
@パーティーⅡに移行する際に追加された新システム『@ダンジョン』 これは普通のステージと違って、結構面倒な処理が多く、またバグが発生しやすいのが難点です。 此処ではバグを発生させずに新ステージを追加する方法を乗せていって見ましょう。 ①とりあえず新規データを作成する mapディレクトリを開くと、デフォルトなら0~12と名の付いたフォルダが出てきますね。 此処に、13と名づけたフォルダを作りましょう。 13を開くと当然中身はからっぽです。 では、1.cgiを作成して以下の文章を貼り付けてみて下さい。 # 最大ターン $max_round = 80; # マップ @maps = ( [0,0,0,0,0,0,0,1,1,1], [0,1,1,0,1,1,0,0,0,1], [E,1,0,0,0,1,1,1,0,1], [1,1,1,0,1,1,1,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,C,B,0,1], [0,0,1,1,1,1,1,1,1,1], [A,1,0,0,1,0,1,0,0,1], [0,1,0,0,0,0,0,0,D,1], [0,0,0,0,1,0,1,0,0,1], [1,1,1,1,1,S,1,1,1,1], ); # イベント $map_imgs{A} = 扉 if $event !~ /A/; sub event_A { return if $event =~ /A/; if ($event =~ /D/) { $npc_com .= "$mは敵から奪った鍵を使った!"; $event .= A ; } else { $npc_com .= "$mは扉を押したり引いたりしてみたが、ビクともしない…"; ++$px; } } $map_imgs{B} = 扉 if $event !~ /B/; sub event_B { return if $event =~ /B/; if ($event =~ /E/) { $npc_com .= "$mは敵から奪った鍵を使った!"; $event .= B ; } else { $npc_com .= "$mは扉を押したり引いたりしてみたが、ビクともしない…"; ++$px; } } $map_imgs{C} = 凸 if $event !~ /C/; sub event_C { $map="_2"; $npc_com.="$p_nameは次の階へと進んだ…"; } $map_imgs{D} = 敵 if $event !~ /D/; sub event_D { return if $event =~ /D/; $event .= D ; $npc_com.="扉の鍵を持った敵が現れた! BR 下級騎士『世界を崩壊に導く者共が居たぞ!』"; get_boss_data_a; add_boss; } $map_imgs{E} = 敵 if $event !~ /E/; sub event_E { return if $event =~ /E/; $event .= E ; $npc_com.="扉の鍵を持った敵が現れた! BR 下級騎士『お前たちのせいで封印が解かれようとしている!』"; get_boss_data_b; add_boss; } sub get_boss_data { @bosses= ( { name= 上級騎士 , tmp= スパート , hp= 600, at= 180, df= 330, ag= 270, get_exp= 70, get_money= 30, icon= mon/524.gif , job= 305, sp= 100, mp= 400, }, ); } # モンスター @appears = (); @monsters = ( { name= 下級騎士 , tmp= スパート , hp= 400, at= 120, df= 220, ag= 180, get_exp= 35, get_money= 15, icon= mon/520.gif , job= 305, sp= 50, mp= 200, }, ); 1; # 削除不可 サテ、では一つずつ説明していくとしましょう。 改造を加えながらですけどね。 # 最大ターン $max_round = 80; これが説明どおりのターンの部分です。 活動限界って事ですね。 # マップ @maps = ( [1,C,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,A,1], [1,D,1], [1,S,1], [1,1,1], ); マップの地図の事です。 一般的には1が壁で0が道、[]の外は全部1と指定されます。 また、以下に出すイベントを設定する場合は、 2~9、A~Zの記号を扱う事ができます。 但し、Sを設定するのを忘れないで下さい。 Sがスタート地点となります。 # イベント $map_imgs{A} = 扉 if $event !~ /A/; sub event_A { return if $event =~ /A/; if ($event =~ /D/) { $npc_com .= "$mは敵から奪った鍵を使った!"; $event .= A ; } else { $npc_com .= "$mは扉を押したり引いたりしてみたが、ビクともしない…"; ++$px; } } $map_imgs{C} = 凸 if $event !~ /C/; sub event_C { $map="_2"; $npc_com.="$p_nameは次の階へと進んだ…"; } $map_imgs{D} = 敵 if $event !~ /D/; sub event_D { return if $event =~ /D/; $event .= D ; $npc_com.="扉の鍵を持った敵が現れた! BR 下級騎士『世界を崩壊に導く者共が居たぞ!』"; get_boss_data_a; add_boss; } 一つ一つ説明すると、 凸とか敵と書いてあるのは実際にマップに表示される物を指します。 AはDを実行しているなら通行可能な壁です。 Cはステージ変更の事で、/map/13/_2.cgiの同地点に飛べます。 また、Dはボスを呼び出すスクリプトです。 sub get_boss_data_a { @bosses= ( { name= 下級騎士 , tmp= スパート , hp= 400, at= 120, df= 220, ag= 180, get_exp= 35, get_money= 15, icon= mon/520.gif , job= 305, sp= 50, mp= 200, }, ); } これを別途加えることで、そのイベントの発生時に強制的に戦闘を行う事ができます。 宝箱も同様に見て下さい。 最後に通常モンスターの設定としてstageと同じように # モンスター @appears = (); @monsters = ( { name= 光霊 , hp= 480, at= 75, df= 75, ag= 600, get_exp= 40, get_money= 36, icon= mon/070.gif , job= 304, sp= 50, mp= 100, }, { name= 下級騎士 , tmp= スパート , hp= 400, at= 120, df= 220, ag= 180, get_exp= 35, get_money= 15, icon= mon/520.gif , job= 305, sp= 50, mp= 200, }, ); を追加すれば完成です。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/527.html
歌って踊るクリスマスパーティーシューズ xmas_shoes_singdance_party_*_0912.swf bk, rd 2009クリスマス 通販 モバイル 期間限定 男子限定 ファッション くつ 50アメG
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/1032.html
チクショーパーティー[名詞] 祝勝パーティーの逆で、優勝や勝利を逃した時に開かれるパーティー・反省会のこと。 敗戦の原因になった選手や担当者などを皆でネチネチ追求し、場合によっては集団でボコボコにする。あるいは「チクショー!」と叫んで該当者に八つ当たりのビールかけをする(笑)。
https://w.atwiki.jp/tenkouparty001/pages/15.html
天候を意図的に変え、それらを生かして有利に戦う戦法をとるパーティである。 天候パと略すこともできるが、天パと略すと別の言葉になってしまう。 雨乞い又は特性「あめふらし」により天候を雨にするパーティを雨パーティ 日本晴れ又は特性「ひでり」により天候を晴れにするパーティを晴れパーティ 霰(あられ)又は特性「ゆきふらし」により天候を雪にするパーティを霰パーティ 砂嵐又は特性「すなおこし」により天候を砂嵐にするパーティを砂パーティ 特性「エアロック」「ノーてんき」により天候を通常の状態にもどすパーティを無天候パーティという。 それぞれ雨パ・晴れパ・霰パ、砂パ、無天候パと略せる。 有利な特性 備考 雨パ すいすい・うるおいボディ・あめうけざら・かんそうはだ 雷・暴風命中100、水技威力×1.5、炎技威力×0.5、ソーラービーム威力60 晴れパ ようりょくそ・サンパワー・フラワーギフト・リーフガード ソーラービームためなし、炎技威力×1.5、水技威力×0.5雷・暴風命中50 霰パ アイスボディ・ゆきがくれ 毎ターン1/16ダメージ、吹雪命中100 砂パ すなかき・すなのちから・すながくれ 毎ターン1/16ダメージ、岩タイプ特防×1.5 無天候パ
https://w.atwiki.jp/nobuts/pages/28.html
@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダーカブト」を原作とした職業 プットオン、キャストオフ、クロックアップの原作再現はいつかしたい。 素早さB以上の職業しか無いのが特徴。 カブト ハイパーカブト ガタック ドレイク サソード ザビー キックホッパー パンチホッパー 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ カブト 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 3 アドバイス 無 味方の攻撃力を上げる 40 10 アパランチスラッシュ 物理 敵に中ダメージ 70 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 120 18 怒り 無 自分の攻撃力を2倍 アークドライブ 無 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ+中確率で即死 ハイパーカブト 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S B SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 100 18 ハイパースティング 物理 敵の守備力を無視した大ダメージ 156 28 ハイパースラッシュ 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 210 50 ハイパーブレイド 物理 敵全体に敵の守備力を無視した大ダメージ ガタック 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 15 3 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 30 12 ライダーカッティング・鋏 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 60 16 エクステンダー突撃 物理 敵全体に中ダメージ 70 0 仁王立ち 無 仲間全員をかばう 100 24 ライダーカッティング 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 120 18 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ アークドライブ 無 エクステンダー落とし 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ドレイク 非常にバランスの良いステータスを備えており、弱点という弱点が無い 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B A S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 0 アルティメットメイクアップ 無 敵を「混乱」状態にさせる 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 40 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 80 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 100 15 ライダーシューティング 無 敵に大ダメージ(必中) アークドライブ 無 ライダーシューティング・挟み撃ち 無 敵に大ダメージの2連続攻撃(必中) サソード 成長率 HP MP 攻 守 素 C C SS E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 5 サソードアンテナ 物理 敵を「猛毒」状態にさせる 23 5 斬る 物理 敵に中ダメージ 50 10 ショルダータックル 物理 敵に素早さ依存の大ダメージ 60 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 120 20 ライダースラッシュ・連撃 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ アークドライブ 無 ライダースラッシュ 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ザビー 成長率 HP MP 攻 守 素 C C A C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 9 5 殴る 無 敵に中ダメージ 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 キックホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ネガティブ発言 無 敵全員のテンションを0%にする 10 5 蹴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ パンチホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B S D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 5 殴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーパンチ 物理 敵に大ダメージ
https://w.atwiki.jp/nobuts/pages/23.html
@なりきりパーティーで追加された「ジョジョの奇妙な冒険」を原作とした職業 ジョセフ DIO ジョルノ ブチャラティ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ジョセフ 成長率 HP MP 攻 守 素 B SS A C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 3 予言 物理 相手を一時的状態「動封」にする 18 6 波紋 物理 相手を状態異常「麻痺」にする 30 8 クラッカーヴォレイ 物理 相手に中ダメージ+「麻痺」 50 7 波紋肘支疾走 物理 自分を一時的状態「攻反撃」にする 80 12 手榴弾 物理 相手に大ダメージ 120 20 マシンガン乱射 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 200 15 波紋疾走 物理 相手の守備力を無視した大ダメージ+「麻痺」 DIO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIO.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 B C SS E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 9 吸血 物理 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 30 8 空裂眼刺驚 魔法 敵に守備力を無視した中ダメージ 80 10 ロードローラーだッ 無 敵に大ダメージ(必中) 130 20 気化冷凍法 魔法 敵に大ダメージ+「凍結」+低確率で即死 160 22 時止め・ナイフ 無 敵に防御力を無視した3~6回の小ダメージ(必中) 200 18 無駄無駄ラッシュ 物理 敵に3~4回の中ダメージ ジョルノ 成長率 HP MP 攻 守 素 C S C C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 アドバイス 無 味方の攻撃力を上げる 10 3 毒のワクチン 無 味方一人の状態異常「猛毒」を治す 22 6 生命を生み出す 魔法 自分が一時的状態「攻反射」になる 30 5 ゴールドEのパンチ 物理 中ダメージ+「動封」 50 8 覚悟を示す 無 自分の守備力を半分にして、味方の攻撃力を2倍 110 20 無駄無駄ラッシュ 物理 敵に防御力を無視した3~6回の小ダメージ ブチャラティ 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 6 6 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 14 3 脅し 無 敵を一時的状態「動封」 50 8 覚悟 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 100 20 不屈の精神 無 自分を一時的状態「復活」にする 140 18 アリアリ 物理 敵に3~4回の中ダメージ
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/523.html
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