約 2,342,651 件
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/19.html
闘技場と違い、参加費用がかかりません。 ただし、ギルドに所属していないと参加できません。またはギルド色がホワイト(#FFFFFF)だと参加することができません。 参加すると自動的にギルド同士がパーティーとなります。 最大12人まで参加することができ、同ギルドのメンバーは4人までです。 「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。 加算ギルドポイント 決着がつくまで「@にげる」をせず残っていたギルド1人につき4ポイント 1勝ごとに3ポイント 優勝したギルドに参加人数×2ポイント 勝利メダル 優勝したギルドには、勝利メダルが贈られます。 勝利メダルは、集めても意味はありませんが、必要枚数を超えると、どんどんグレードアップしていきます。(銅メダル⇒銀メダル⇒金メダル⇒…)
https://w.atwiki.jp/69696969/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/338.html
関ジャニ∞X masパーティー2005(かんじゃにえいとくりすますぱーてぃーにせんご) ■期間 2005年12月16日~25日 ■会場 大阪松竹座 ■全席指定 ¥5,500 ■セットリスト 好きやねん、大阪。 桜援歌(Oh!ENKA) 無限大 MC(挨拶) 関西ジャニーズJr.ダンスナンバー エイトシティ紹介 ヤジルシ ダンスナンバー ミセテクレ Midnight Rose? 導入部 (以下二つの内からどちらか) モナコブルー(大山田) 強き心でいけ(強き心で行け?)(錦戸亮) Midnight Rose? ∞レンジャー(テーマ曲) (以下3つの中からどれか) 真木刑事・渋谷すばる(毎回キャラが違う)コント レクイエム~宇宙の記憶~ 山田漫才 オニギシ(三兄弟) STANCE 10年後の今日の日も MC greedy(渋谷すばる) 無限の想い(村上信五) BAD-BOYSメドレー CHANCE イセイジン Knockin Trackin 大阪レイニーブルース 浪花いろは節(Trance Mix) Do you agree? Dive! メンバー紹介挨拶 大阪ロマネスク アンコール Cool Magic City(初日のみ好きやねん、大阪。)
https://w.atwiki.jp/suiren628/
@パーティーver.Soumuの説明書 このWikiも、@パーティーver.Soumu自体も、まだ未完成です とりあえず一言 掲示板に使用していたサーバーがサービスを停止していたためサイドメニューから削除しました お知らせ 新システム追加 「初心者歓迎機能」追加 「種実配合機能」追加 「ダーマ神殿」で転職に必要なレベルを10に変更 むっちゃ能力値下がるのでそこは注意。 新しい職業の追加 新しい職「ウェポンマスター」追加 バグ修正 「ブラッドソウル」の効果が出ないバグを修正 「ダーマ神殿」で他人のオリ職になれるバグを修正 ステージの追加 新しいダンジョン「蒼の世界」追加 新しいステージ「星煌く夜空の下」追加 「防御の沼地」にて行くのに必要アイテムを入手可能 新しいステージ「封印の地」仮追加 アイテムの追加 新しいアイテム「モシャスボール」追加 Wikiのお知らせ カウンタを設置しました! メニューにオリ施設を追加しました! アイテムリストを作成しました! 左メニューのアイテムリストから見ることができます! アイデア投票2を移転! 詳しくはアイデア投票2へ!
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10151.html
【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THE ファミリーパーティー タイトル SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THE ファミリーパーティー 機種 Wii U 型番 WUP-P-AFPJ ジャンル パーティーゲーム 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2012-12-20 価格 2800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/731.html
⇒UNO☆パーティーランド UNO通信対戦版
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G&Sのページへようこそ!! 祝! - 人突破!!!!! 本日のアクセス数 - 人! 昨日のアクセス数 - 人 現在の閲覧人数-人 最近のこのサイトの主な出来事 このメモは編集していいです。 ちんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんンンンんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんこ 特になし 特になし 特になし 現在の時間2021-12-08 11 55 45 (Wed) ↓このページの主な更新 最終更新日時2012-04-15 01 38 44 (Sun) ナイトレベルにその1追加 □ 最近のワーストニュース 特殊ルールに16マスルール追加 特になし ヤバイブラクラもどき追加 +マインスイーパ(っていうかこのページこれ専門にやっていくよw マインスイーパと同じ。 Bが爆弾。 特殊ルールには画像が張ってあります。 中心のマスの場合の範囲をその画像が表しています。 +通常ルール +普通 □ 1 □ 1 □ 1 □ 1 □ 0 □ 1 □ 2 □ B □ 1 □ 0 □ 1 □ B □ 2 □ 2 □ 1 □ 1 □ 2 □ 2 □ 2 □ B □ 0 □ 1 □ B □ 2 □ 1 +極難 □ 3 □ B □ 5 □ B □ 3 □ B □ B □ B □ B □ B □ 4 □ B □ 7 □ B □ B □ B □ 5 □ B □ B □ 5 □ B □ B □ 4 □ B □ B +爆弾の配置が面白いステージ +爆弾の配置が「1」の様になる □ 1 □ 3 □ B □ 2 □ 0 □ 1 □ B □ B □ 3 □ 0 □ 1 □ 4 □ B □ 3 □ 0 □ 2 □ 5 □ B □ 5 □ 2 □ B □ B □ B □ B □ B +やってみればわかる □ 0 □ 0 □ 1 □ 3 □ B □ B □ 3 □ 1 □ 0 □ 0 □ 0 □ 1 □ 3 □ B □ B □ B □ B □ 3 □ 1 □ 0 □ 1 □ 3 □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ 3 □ 1 □ 3 □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ 3 □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ 3 □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ 3 □ 1 □ 3 □ B □ B □ B □ B □ B □ B □ 3 □ 1 □ 0 □ 1 □ 3 □ B □ B □ B □ B □ 3 □ 1 □ 0 □ 0 □ 0 □ 1 □ 3 □ B □ B □ 3 □ 1 □ 0 □ 0 +特殊ルール +24マスルール +その1 普通、マインスイーパに出てくる数字は周囲8マスにある爆弾の数を表していますが、このルールでは周囲24マス(=5×5のステージでは真ん中の数字が全体の爆弾の数を表していることになる)にある爆弾の数を現しています。 ヒント1:横1行にそれぞれ1個ずつしか爆弾はありません。ヒント2:縦行で端の行は爆弾がありません。 これぐらいヒントあれば解ける。 □ 2 □ 3 □ B □ 3 □ 2 □ 2 □ 4 □ 4 □ B □ 3 □ 3 □ B □ 5 □ 5 □ 3 □ 2 □ 4 □ 4 □ B □ 2 □ 2 □ B □ 3 □ 3 □ 1 +その2 ノーヒント。がんばれ □ 2 □ 2 □ B □ 2 □ 2 □ 1 □ 1 □ 2 □ 3 □ 3 □ 3 □ 3 □ B □ 1 □ B □ 3 □ 3 □ 3 □ 4 □ 3 □ 2 □ 2 □ 3 □ 3 □ B □ 3 □ 3 □ 2 □ 2 □ 3 □ 4 □ 3 □ 3 □ 3 □ B □ 1 □ B □ 3 □ 3 □ 3 □ 3 □ 2 □ 1 □ 1 □ 2 □ 2 □ B □ 2 □ 2 +黄緑ルール ルールはマインスイーパと基本的に同じです背景が黄緑の所は周囲24マスの爆弾の数です(実は黄緑色ではなくライム色) □ 1 □ B □ 2 □ 3 □ 1 □ 3 □ 2 □ 3 □ B □ 1 □ 1 □ 2 □ B □ 4 □ 1 □ B □ 2 □ 1 □ 2 □ 3 □ 1 □ 2 □ 0 □ 1 □ B +薄青ルール 背景が薄い青のところはその縦の列にある爆弾の数を表しています(実は薄青ではなくスカイブルー) □ B □ 2 □ B □ 1 □ 0 □ 3 □ 1 □ 2 □ 1 □ 1 □ B □ 2 □ 2 □ B □ 1 □ 3 □ B □ 3 □ 3 □ 2 □ B □ 3 □ B □ 2 □ B +ナイトルール チェスの「ナイト」の駒のような範囲を持つ、複雑なマインスイーパ。 2つ進んでその左右、と覚えれば理解できるがそれでも分からない人は図を参照。 +その1 □ 0 □ B □ 2 □ 0 □ 1 □ 0 □ 2 □ 0 □ 1 □ B □ 1 □ 1 □ 3 □ B □ 0 □ B □ 1 □ 0 □ 1 □ 1 □ 0 □ 0 □ B □ 0 □ 1 +16マスルール 範囲が若干複雑で、24マスルールの範囲-普通のマインスイーパの範囲みたいな感じ。 詳しくは図を参照。 +その1 □ B □ 1 □ 2 □ 1 □ 1 □ 1 □ 0 □ B □ 2 □ 2 □ 2 □ B □ 3 □ 2 □ 2 □ 1 □ 2 □ 2 □ 2 □ B □ 1 □ 2 □ 2 □ B □ 0 +本気レベル 名前の通り極難マインスイーパ 製作は本気、解く方も本気(w +その1 □ B □ 2 □ 1 □ 0 □ 1 □ 1 □ 2 □ B □ 1 □ 0 □ 2 □ B □ 1 □ 0 □ 1 □ B □ 3 □ 3 □ 2 □ 1 □ 2 □ 2 □ 2 □ 0 □ 1 □ 3 □ B □ 3 □ B □ 1 □ 1 □ B □ 2 □ 1 □ 1 □ 2 □ B □ 3 □ 2 □ 2 □ 2 □ 2 □ 3 □ B □ 1 □ 1 □ 1 □ 1 □ 2 □ B □ 1 □ B □ 2 □ 2 □ 3 □ 2 □ 1 □ 0 □ 2 □ B □ 2 □ 2 □ 2 □ 1 □ B □ B □ 1 □ 1 □ 2 □ 2 □ 1 □ B □ 2 □ 2 □ 3 □ 3 □ 2 □ 1 □ B □ 1 □ 2 □ 3 □ B □ 1 □ 1 □ B □ 2 □ 2 □ 2 □ 1 □ B □ 2 □ 1 □ 1 □ 1 □ 1 □ 2 □ B □ 1 □ 0 +人気ページ 総合アクセス数40件 ♦チョコ♦さんの部屋 (61177) トップページ (42698) Wiiさんの部屋 (17457) Moonさんの部屋 (15592) G&Sさんの部屋 (14282) blackアソパソマソさんの部屋 (13393) †ホーリー†の部屋 (6444) アースさんの部屋 (4567) SB in the room (4432) レイスさんの部屋 (4183) 零さんの部屋 (3896) 萌屋師さんの部屋 (3789) ザークフェニックスBXの部屋 (3650) ローゼンさんの部屋 (3615) ブラッディールーム (3430) トンピーさんの部屋 (3392) Alexさんの部屋 (3046) ЖアポロンЖさんの部屋 (2546) 夢見リンクさんの部屋 (2529) 御断さんの部屋 (2233) ライガさんの部屋 (2130) ワチョワチョさんの部屋 (2009) ソースさんの部屋 (68) マークさんの部屋 (40) マイルームが欲しい方へ (39) ゆうくうさんの部屋 (29) Wiiさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/18 (27) テストページ (27) 雑談パーティーstaff (26) ワチョワチョさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/1 (25) トンピーさんの部屋/コメントログ (23) Wiiさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/10 (23) テストページ/お絵かき掲示板ログ/1 (21) Wiiさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/15 (21) Wiiさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/7 (21) トンピーさんの部屋/コメント/3 (21) ブランさんの部屋 (20) プラグイン一覧・説明 (20) マインスイーパ 特殊ルール (19) シンプルな掲示板 (18) 本日のアクセス数10件 G&Sさんの部屋 (4) 零さんの部屋 (2) Wiiさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/29 (1) Wiiさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/6 (1) トンピーさんの部屋/お絵かき掲示板ログ/8 (1) +ブラクラもどき(www ↑強制終了のやり方知らない人はやらないほうがいい。(ww ↑パスワードが正しかったらトップページへ移動。 それ以外はシンプルな掲示板に移動。 このページのどこかに隠してある。 +雑談パーティークイズ ↑問題が正しいと思うならOK、間違っていると思ったらキャンセルをクリックしてください。 ↑初級よりちょっと難しい。 ↑スタッフなら全問正解しよう! +ブラックリスト HN 概要 domesuto potto 荒らし 雑談 感想 ↑の「G Sのページへようこそ!!」をドラッグすると枠が大変なことにw -- (G S@staff) 2009-12-12 17 32 33 ページを開いたときに出るアラートとか、閉じたときに開くアラートとか、 次々出てくるアラートって面白いけどいちいちクリックめんどくさい^^; -- (♦チョコ♦) 2009-12-26 13 46 30 投稿一回につき2回クリックでOKですか -- (♦チョコ♦) 2009-12-26 13 47 13 確かにw -- (G S@staff) 2009-12-26 13 57 40 めんどくさいから消すか^^; -- (G S@staff) 2009-12-26 13 57 58 上のブラクラもどき本物じゃなかったら色々作ってほしいです -- (零) 2009-12-27 17 48 02 全然本物じゃありません。 本物置いたらまたスタッフ強制引退にされるw -- (G S@staff) 2009-12-27 19 36 25 どうもうまくいかない^^; -- (G S@staff) 2009-12-27 20 07 56 よし!やっと出来たw -- (G S@staff) 2009-12-27 20 12 45 おいおいw まさか10000人になるとはwww -- (G S@staff) 2009-12-27 20 46 01 ブラクラもどきの冗談は本気にする人がいるかもしれないから 変えたほうがいいかもしれないかも・・・ -- (♦チョコ♦) 2009-12-28 14 12 01 それよりhtml使えていいな~www -- (♦チョコ♦) 2009-12-28 14 13 26 PWゲットメンドすぎた -- (零) 2009-12-28 19 08 33 ↑同じく。でもEnt(((( ふと思ったんだけど・・・ 100回アラートをクリックしないといけない時点でもう立派な ブラクラな気がするんだけど、違うかな -- (♦チョコ♦) 2009-12-28 20 11 09 え!?なにこれスゴイ!!なんか色々スゴイ!! 「このボタンを押して、ページの左上にご注目ください」・・・すげー! 後10000人突破おめでとうございます!! -- (Wii) 2009-12-29 10 04 31 ブラクラ・・・ ブラウザクラッシャーの略。 ウィンドウを大量に開きまくったりしてpcに負担を掛け、フリーズさせるもの。 低スペックなpcだと100回クリックでもブラクラ?w -- (G S@staff) 2009-12-30 19 37 00 ww -- (零) 2009-12-30 19 57 39 雑談パーティー問題作った -- (G S@staff) 2009-12-30 21 30 28 ↑適当にやったら一発で全問クリアって出てきてびびった -- (♦チョコ♦) 2009-12-30 22 12 02 ^^;www -- (G S@staff) 2009-12-30 22 20 10 あれ初級だからw -- (G S@staff) 2009-12-30 22 20 30 だって、三回(阻止 -- (♦チョコ♦) 2009-12-30 22 33 59 中級問題のネタが・・・w -- (G S@staff) 2009-12-30 23 30 08 中級クイズできたー -- (G S@staff) 2009-12-31 00 32 33 が、ミスってたw -- (G S@staff) 2009-12-31 11 14 01 修正。 -- (G S@staff) 2009-12-31 11 18 15 いま上級問題作ってる -- (G S@staff) 2009-12-31 11 24 00 なんでG Sさんはこういうすごいものばかり作れるんですか -- (零) 2009-12-31 16 05 24 そういうサイトがあるかrなんでもない。 -- (♦チョコ♦) 2009-12-31 17 25 51 こういう凄いものって言われても・・・ 取り敢えずどっかのサイトにあるサンプルをとってきて、ちょっと手を加えただけ -- (G S@staff) 2009-12-31 22 07 53 中級者クイズで5回くらい間違えて 上級者クイズは一発でクリアしたってどゆことw -- (♦チョコ♦) 2009-12-31 22 14 21 僕はどちらも4、5回くらい間違えてしまいましたw -- (ブラマソ) 2010-01-01 00 12 58 あとお久です -- (ブラマソ) 2010-01-01 00 13 27 domesuto potto来ましたね -- (G S@staff) 2010-01-04 17 04 06 大変でしたね~ -- (ブラマソ) 2010-01-05 13 07 10 テスト -- (G S@staff) 2010-01-05 14 05 20 テスト -- (G S@staff) 2010-01-05 14 05 40 あれ~www -- (G S@staff) 2010-01-05 14 05 52 テスト -- (G S@staff) 2010-01-05 14 07 59 テスト -- (G S@staff) 2010-01-05 14 10 28 H・N 言いたいこと すべてのコメントを見る リンク↓ マインスイーパ専用ページ
https://w.atwiki.jp/cubewiki/pages/25.html
このページはまだ作成途中なので、見づらい、キュウべえの喋ってることがおかしい等々・・・ 様々な問題があるとおもいます。 少しずつ訂正していきますので、今はこれで我慢してください・・・すいません・・・ やあ!僕の名前はキュウべえ。 今回はこのゲームのプレイ方法を君たちに教えるためにきたよ。 それじゃあ早速、ゲームへのリンクをこの説明書から探しだしてくれるかな? 説明書トップページの「プレイする前に」を読めばちゃんと見つかるはずだよ! …見つけたかい? 次はプレイヤーとしてこのゲームに登録をしてもらうよ! ゲーム画面トップの左の方に「新規登録」という欄があるのはわかるかな? そこをクリックすると登録画面が出てくるんだ! 名前とパスワード、好きな魔法少女に自分の性別を選んだら・・・登録ボタンを押してね。 既に名前が使われていたりすると入力し直すことになる、あまりないとは思うけどね。 登録はできたかな?おめでとう!これで君との契約は完了だ! 登録が完了してゲームを開始すると、君は「交流広場」という場所にいると思う。 ここはゲームの初期地点で、町人さんに占いをしてもらうことができる。 「@占い」というのが画面上にあるのはわかるかな? ここをクリックすると上の入力バーに「@占い」という文字が入力されたと思う。 さらに入力バー右にある「発言」というボタンを押すと・・・ 町人さんが占ってくれたよね? これが@パーティⅡの基本となる行動方法なんだ! 次に「@移動」という文字をクリックして「発言」してもらえるかな? そうすると今度は下のログ画面にはなにも追加されずに、黄色い文字がウジャウジャ出てきたと思う。 その黄色い画面の「冒険に出る」を押して発言してみてもらえるかな? これで君は「交流広場」という場所から「冒険に出る」という場所に「移動」をしたことになる! 「冒険に出る」では冒険場所を指定して、冒険することができるよ。 試しに「@作る」をしてみてね。 すると下の方に冒険場所を詳しく設定する画面が出てきたと思う。 今回はクエストに行くわけだから左のところに情報を入力していくよ! 「パーティー名」というところに好きなパーティー名・・・ まあ浮かばなかったら「初クエスト」とでも入力すればいいんじゃないかな。 進行速度、冒険場所、参加条件、合言葉はいじらなくても大丈夫だよ。 参加人数のところを「5人」から「1人」に変更して「@パーティー」を押してみよう! (参加人数は◯人まで参加できる、ということを指定するだけだからこれも別に変更しなくても平気だよ。) さて、これで君の初クエストが始まったわけだ! 使い魔の結界だけど油断しないでね?君はまだ新米魔法少女なんだから・・・ いろいろあるけどまず「@進む」で先に進んでみよう! すると使い魔が現れたね? 「@攻撃」をして使い魔に攻撃してみよう! 複数の敵がいる場合は「@攻撃」を押してから、敵をクリックして発言すると攻撃する相手を指定できるよ! どうだったかな? まだ使い魔が生きてるならどんどん攻撃してやっつけてみよう! スキルを使いたい時は「@攻撃」の上に@---っていうキャラクター別のコマンドがあるから、 そこを押して発動してみてね。 キャラクターの上に表示されている〇〇/〇〇というのは君の生命力「HP」を表している! 無くなっちゃうと君はクエストを失敗したことになるから注意が必要だよ? 敵を全て倒して何も入力せずに「発言」を押して画面を更新すると「@進む」がまた表示されると思う。 進むと使い魔がまた出てくる・・・倒す・・・進む・・・の繰り返しでクエストを進めていくんだ! 10階にいるボス(固定敵)を倒して進むと宝箱が出てくる! そのときは「@調べる」を押してから宝箱をクリックして「発言」して宝箱を開けてね! まあ君はまだゲームを始めたばかりだからきっと途中で使い魔に負けてしまうと思う。 そしたら「@逃げる」をしてクエストを終了させてね。 HPが0になってから逃げると感情値が大きく高まってしまうから気をつけてね。 感情値は君たちのクエストに出れる限界を現している。100%を超えるとクエストに出れなくなるんだ! そのときは「@ホーム」で自分のホームに帰り、「@寝る」で体を休めてね。 このくらい覚えれば君は新米魔法少女から卒業できているんじゃないかな? 「@移動」で様々な場所に行き、その場所でできるコマンドを色々ためしてみるのもいいかもしれないね! ただし@スクショと@ささやきはすこし特殊だから使い方を覚えてから試してみようね。 それじゃあ僕はまた、契約を結んでくれそうな子のところにいくことにするよ。 短い間だったけど僕の話を聞いてくれてありがとう!バイバイ!
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@パーティーIII追加職業 司祭 壊し屋 剣客 スーパースター 闇勇者 セレブ 古魔導士 シャーマン 錬金術師 法陣師 タクティシャン 司祭 支援特技のプロフェッショナル。6人制の今作では猛威を奮う。ただし状態打ち消しには弱い 転職条件 儀式の首飾りが必要 成長率 HP MP 力 守 早 D A D C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 3 バリア 魔法 味方を一時的状態「防御」にする 30 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 45 15 バリアガ 魔法 味方全員を一時的状態「防御」にする 70 22 せいしんは 無 味方全員を一時的状態「回復」にする 100 25 マジックアロー 魔 敵一体に150のダメージ 125 13 ティンクルバリア 魔法 味方を一時的状態「大防御」にする 160 80 せいれいのいのり 無 味方全員を一時的状態「復活」にする 壊し屋 転職条件 性別が男 武器屋のハンマーが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A E A D E 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 30 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 40 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 60 20 じしん 物理 敵全員に1~170のダメージ 90 22 イマジンブレイク 無 単体ステータスリセット 120 33 グランドクラッシャー 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃、防御依存の大ダメージ。その後守備力が半分になる 剣客 全てのスキルが@かまえるから派生される特殊な職業。実質2ターンを要する。 成長率 HP MP 力 守 早 A D B D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 ? ? ? ? ? スーパースター mini068.gif 歌って踊れるみんなのアイドル。 成長率 HP MP 力 守 早 C A C C A 闇勇者 闇の力に支配された勇者。 セレブ mini080.gif女性アイコン募集 全てのスキルがGを要する職業。究めろ!セレブ道!! ほとんどすべて金の力に頼るので基礎ステータスは一般人並。ちなみに金がないと破産して死にます。 転職条件 金の延べ棒が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C E D D D 古魔導士 mini033.gif女性アイコン募集 古代魔法を扱うことができる魔法使い。 全てのスキルが@となえるから派生される特殊な職業。実質2ターンを要する。 成長率 HP MP 力 守 早 D S D D C シャーマン 神霊を憑依させることによって、神の力を駆使することができる。 シャーマン自体のマスターに必要なSPは少ないが神霊のスキルにはそれ以上のSPを要するので注意。 成長率 HP MP 力 守 早 C B C C D 錬金術師 戦闘中に武具やアイテムを作成することができる。 この職業でしか手に入らないアイテムもある。 法陣師 考え中 タクティシャン 戦場の指揮者。
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/35.html
@パーティーⅡに移行する際に追加された新システム『@ダンジョン』 これは普通のステージと違って、結構面倒な処理が多く、またバグが発生しやすいのが難点です。 此処ではバグを発生させずに新ステージを追加する方法を乗せていって見ましょう。 ①とりあえず新規データを作成する mapディレクトリを開くと、デフォルトなら0~12と名の付いたフォルダが出てきますね。 此処に、13と名づけたフォルダを作りましょう。 13を開くと当然中身はからっぽです。 では、1.cgiを作成して以下の文章を貼り付けてみて下さい。 # 最大ターン $max_round = 80; # マップ @maps = ( [0,0,0,0,0,0,0,1,1,1], [0,1,1,0,1,1,0,0,0,1], [E,1,0,0,0,1,1,1,0,1], [1,1,1,0,1,1,1,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,C,B,0,1], [0,0,1,1,1,1,1,1,1,1], [A,1,0,0,1,0,1,0,0,1], [0,1,0,0,0,0,0,0,D,1], [0,0,0,0,1,0,1,0,0,1], [1,1,1,1,1,S,1,1,1,1], ); # イベント $map_imgs{A} = 扉 if $event !~ /A/; sub event_A { return if $event =~ /A/; if ($event =~ /D/) { $npc_com .= "$mは敵から奪った鍵を使った!"; $event .= A ; } else { $npc_com .= "$mは扉を押したり引いたりしてみたが、ビクともしない…"; ++$px; } } $map_imgs{B} = 扉 if $event !~ /B/; sub event_B { return if $event =~ /B/; if ($event =~ /E/) { $npc_com .= "$mは敵から奪った鍵を使った!"; $event .= B ; } else { $npc_com .= "$mは扉を押したり引いたりしてみたが、ビクともしない…"; ++$px; } } $map_imgs{C} = 凸 if $event !~ /C/; sub event_C { $map="_2"; $npc_com.="$p_nameは次の階へと進んだ…"; } $map_imgs{D} = 敵 if $event !~ /D/; sub event_D { return if $event =~ /D/; $event .= D ; $npc_com.="扉の鍵を持った敵が現れた! BR 下級騎士『世界を崩壊に導く者共が居たぞ!』"; get_boss_data_a; add_boss; } $map_imgs{E} = 敵 if $event !~ /E/; sub event_E { return if $event =~ /E/; $event .= E ; $npc_com.="扉の鍵を持った敵が現れた! BR 下級騎士『お前たちのせいで封印が解かれようとしている!』"; get_boss_data_b; add_boss; } sub get_boss_data { @bosses= ( { name= 上級騎士 , tmp= スパート , hp= 600, at= 180, df= 330, ag= 270, get_exp= 70, get_money= 30, icon= mon/524.gif , job= 305, sp= 100, mp= 400, }, ); } # モンスター @appears = (); @monsters = ( { name= 下級騎士 , tmp= スパート , hp= 400, at= 120, df= 220, ag= 180, get_exp= 35, get_money= 15, icon= mon/520.gif , job= 305, sp= 50, mp= 200, }, ); 1; # 削除不可 サテ、では一つずつ説明していくとしましょう。 改造を加えながらですけどね。 # 最大ターン $max_round = 80; これが説明どおりのターンの部分です。 活動限界って事ですね。 # マップ @maps = ( [1,C,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,0,1], [1,A,1], [1,D,1], [1,S,1], [1,1,1], ); マップの地図の事です。 一般的には1が壁で0が道、[]の外は全部1と指定されます。 また、以下に出すイベントを設定する場合は、 2~9、A~Zの記号を扱う事ができます。 但し、Sを設定するのを忘れないで下さい。 Sがスタート地点となります。 # イベント $map_imgs{A} = 扉 if $event !~ /A/; sub event_A { return if $event =~ /A/; if ($event =~ /D/) { $npc_com .= "$mは敵から奪った鍵を使った!"; $event .= A ; } else { $npc_com .= "$mは扉を押したり引いたりしてみたが、ビクともしない…"; ++$px; } } $map_imgs{C} = 凸 if $event !~ /C/; sub event_C { $map="_2"; $npc_com.="$p_nameは次の階へと進んだ…"; } $map_imgs{D} = 敵 if $event !~ /D/; sub event_D { return if $event =~ /D/; $event .= D ; $npc_com.="扉の鍵を持った敵が現れた! BR 下級騎士『世界を崩壊に導く者共が居たぞ!』"; get_boss_data_a; add_boss; } 一つ一つ説明すると、 凸とか敵と書いてあるのは実際にマップに表示される物を指します。 AはDを実行しているなら通行可能な壁です。 Cはステージ変更の事で、/map/13/_2.cgiの同地点に飛べます。 また、Dはボスを呼び出すスクリプトです。 sub get_boss_data_a { @bosses= ( { name= 下級騎士 , tmp= スパート , hp= 400, at= 120, df= 220, ag= 180, get_exp= 35, get_money= 15, icon= mon/520.gif , job= 305, sp= 50, mp= 200, }, ); } これを別途加えることで、そのイベントの発生時に強制的に戦闘を行う事ができます。 宝箱も同様に見て下さい。 最後に通常モンスターの設定としてstageと同じように # モンスター @appears = (); @monsters = ( { name= 光霊 , hp= 480, at= 75, df= 75, ag= 600, get_exp= 40, get_money= 36, icon= mon/070.gif , job= 304, sp= 50, mp= 100, }, { name= 下級騎士 , tmp= スパート , hp= 400, at= 120, df= 220, ag= 180, get_exp= 35, get_money= 15, icon= mon/520.gif , job= 305, sp= 50, mp= 200, }, ); を追加すれば完成です。