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カドッグ アーサー王伝説に登場する騎士の一。
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アーテミス アカナ アズミラ アニモンダ アボダーム イノーバ ウェナー エボ オーブンベークドトラディション オリジン カリフォルニアナチュラル カルマ アーテミス 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 スモールブリードパピー ○ - - 372kcal 28% 17% 3% ○ ○ - ○ - 使用 スモールブリードアダルト - ○ - 368kcal 25% 15% 3% ○ ○ - ○ - 使用 スモールブリードシニア - - ○ 346kcal 22% 12% 3% ○ ○ - ○ - 使用 アカナ 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピースモールブリード ○ - - 445kcal 33% 20% 2.5% ○ - - ○ - 使用 アダルトスモールブリード - ○ - 415kcal 33% 17% 2.5% ○ - - ○ - 使用 アダルトドッグ - ○ - 405kcal 29% 16% 3% ○ - - ○ - 使用 ラム&アップル - ○ ○ 395kcal 27% 15% 3% - - ○ - - 不使用 ワイルドプレイリードッグ ○ ○ ○ 373kcal 33% 17% 3.5% ○ - - ○ - 不使用 パシフィカドッグ ○ ○ ○ 375kcal 33% 18% 3% - - - ○ - 不使用 グラスランドドッグ ○ ○ ○ 375kcal 32% 18% 3.5% - - ○ ○ - 不使用 シニアドッグ - - ○ 385kcal 33% 14% 5% ○ - - ○ - 使用 アズミラ 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 クラシックドッグフォーミュラ ○ ○ ○ 308kcal 22% 8% 5% - - - ○ ○ 使用 ライフスタイルドッグフォーミュラ ○ ○ ○ 308kcal 22% 8% 8% - - ○ ○ - 使用 アニモンダ 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 ジュニア ○ - - 388kcal 30% 20% 4.5% ○ - - ○ - 使用 アダルト - ○ - 359kcal 25% 14% 4.5% ○ - - ○ - 使用 シニア - - ○ 364kcal 24% 14% 3.5% ○ - - ○ - 使用 アボダーム 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピー ○ - - 372kcal 26% 16% 4% ○ - - ○ - 使用 プラス - ○ - 352kcal 20% 10% 4% ○ - - ○ - 使用 ラムミール&ライス - ○ ○ 341kcal 21% 11% 3% ○ - ○ - - 使用 オリジナル ○ ○ ○ 344kcal 8% 4% 6% ○ - - ○ - 使用 シニア - - ○ 315kcal 20% 10% 6% ○ - - ○ - 使用 イノーバ 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピー ○ - - 380kcal 28% 16% 2.5% ○ ○ - ○ - 使用 アダルト - ○ - 369kcal 24% 14% 2.5% ○ ○ - ○ - 使用 シニア - - ○ 333kcal 18% 8% 5.5% ○ ○ - ○ - 使用 シニアプラス - - ○ 349kcal 24% 10% 5.5% ○ ○ - ○ - 使用 ウェナー 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピー ○ - - 368kcal 27% 14% 5% - - - - ○ 使用 アダルト - ○ ○ 331kcal 22% 12% 5% - - - - ○ 使用 ベジタリアン - ○ ○ 316kcal 22% 12% 9% - - - - - 使用 エボ 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 エボ ○ ○ - 424kcal 42% 22% 2.5% ○ ○ - ○ - 不使用 エボRM ○ ○ - 437kcal 42% 22% 2.5% - - ○ - ○ 不使用 エボフィッシュ ○ ○ ○ 382kcal 42% 18% 3% - - - ○ - 不使用 エボシニア - - ○ 408kcal 42% 16% 4% ○ ○ - - - 不使用 オーブンベークドトラディション 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピー ○ - - 382kcal 26% 15% 5% ○ - ○ ○ - 使用 アダルト - ○ ○ 352kcal 22% 12% 6% ○ - ○ ○ - 使用 ラム&ブラウンライス ○ ○ ○ 352kcal 22% 12% 6% - - ○ ○ - 使用 フィッシュ ○ ○ ○ 352kcal 22% 12% 6% - - - ○ - 使用 シニア&ウェイトコントロール - - ○ 318kcal 20% 8% 6% ○ - - ○ - 使用 オリジン 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピー ○ - - 415kcal 40% 20% 3% ○ ○ - ○ - 不使用 アダルト ○ ○ ○ 390kcal 38% 17% 3% ○ ○ - ○ - 不使用 6フィッシュ ○ ○ ○ 401kcal 38% 17% 3% - - - ○ - 不使用 レジオナルレッド ○ ○ ○ 401kcal 38% 17% 3% - - ○ ○ ○ 不使用 シニア - - ○ 340kcal 38% 15% 5% ○ ○ - ○ - 不使用 カリフォルニアナチュラル 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 パピー(ラム&ライス) ○ - - 349kcal 21% 7% 2% - - ○ - - 使用 アダルト(ラム&ライス - ○ - 399kcal 21% 11% 2% - - ○ - - 使用 フィッシュ&ポテト ○ ○ ○ 348kcal 21% 11% 3.7% - - - ○ - 使用 ローファット(ラム&ライス) - - ○ 349kcal 21% 7% 2% - - ○ - - 使用 カルマ 商品名 対応年齢 カロリー 蛋白質 粗脂肪 粗繊維 主タンパク源 穀物 子犬 成犬 老犬 鶏 七 羊 魚 他 カルマ ○ ○ ○ 338kcal 20% 8% 3.5% ○ - - - - 使用
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ダークドラコ 闇属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 2240 maxHP 3380 攻撃力 1730 max攻撃力 2600 防御力 1810 max防御力 2730 スキル ダークブレス★★ リーダースキル 闇の加護★★ 進化前 - 進化後 ダークドラゴン 進化素材 ダークウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 闇属性
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スパシーバ 【意味】元来ロシア語で「ありがとう」と感謝の意を表す言葉だが、zero においては多分に皮肉をこめて使われる。 スパンコール 【意味】スパークによって運営に通報されてしまったり、またはスパークが通報している状況を表す言葉。 スパークする 【意味】火花が飛ぶこと ZEROにおいてはKYな行動をとる、またはバレバレな自作自演をすること スパークスルー 【意味】スパ無視計画のこと スパ 【意味】健康ランドのようにストレスを発散できる場所
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ダークドラゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ダークドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 ボーンドから進化時のコマンド置き換えについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(1リール下積み無し・コマンド潜在) コマンドサンプル(1リール下積み有り・コマンド潜在) ダークドラゴ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 略奪の息→強欲の息 入手方法 ボーンド(Lv10)+ダークボーンヘッド CPU対戦時アイテム 黒竜の骨のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほねをやすめている ほねをやすめている こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! 吸収攻撃 4 こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ロックジェイル 6 ダークブレス ダークブレス ダークブレス ※ボーンドから進化した場合、コマンドは継承。その際、一部の技は変化する(後述)。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃 ダークブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている ダークドラゴ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 ダークドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ダークボーンドラゴン 解説 闇堕ちしたボーンドラゴ。 入手条件が少しややこしく、「黒竜の骨のかけら」+「黒竜のズコツ」で作成可能な「ダークボーンヘッド」をボーンド(LV10)と合体させる事で進化となる。 これまでのスカルボーン系統と違い、毒状態や石化状態にする技は使えなくなったが、代わりに新技を2つ獲得。 【ダークブレス】は攻撃力の70%程度と威力はやや低いものの、高確率で暗闇状態にする事ができる闇属性の全体ブレス攻撃。 【ロックジェイル】は攻撃力の125%程度のダメージに加え、低確率で麻痺状態を付加する邪属性の物理攻撃。 EX技は共に邪属性の全体ブレス攻撃で、発生したダメージの合計の60%だけ自分の体力を回復する。 アヴァドンと同じで、相手が多ければ多いほど、回復の恩恵が大きい。なるべく敵の数が多いときに発動させたいところだ。 LV10になるとダークボーンドラゴンにクラスチェンジすることができる。 その際に発生するコマンド変化をよく見極めながら、するかしないかを決めておくと今後の育成に役に立つ。 ボーンドから進化時のコマンド置き換えについて ボーンドからダークドラゴへ進化する際、ダークドラゴ系列が覚えない【ポイズンブレス】と【石化ブレス】は別の技に変えられる。 これの法則はデフォルトの初期コマンド(*1)の同じ位置にある技に置き換えられると言うだけの事である。 その為、キャパシティが余っていてもいなくても、置き換えられる技が1段目にあれば【ほねをやすめている】になるし、5段目ならコマンドアップに、6段目なら【ダークブレス】になる。 この置き換え時にキャパシティの再計算は行われていない。 1リールは【★→★★】を残す事ができ、キャパシティオーバーをお構いなしに【ダークブレス】が入ったりもする。 このおかげで、後述の下積み有りコマンドサンプルのようなコマンドを作る事ができる。 上述のように、5段目に置き換えられる技を用意しておけばコマンドアップに置き換える事ができる。 1リールは完成させておく(この置き換えを利用しない)事でしか作れないコマンドがあるので、この置き換えを使うべきかは微妙な所。 しかし、2リールは【★★→★★★】を手軽に追加できる要素なので、しっかり押さえておきたい。 また、進化時のボーナスとして入る【★★→★★★】or【ためる】は通常通り入る。(置き換えが起こる技と位置が被った場合はこちらが優先) 1・2リールの置き換えと合わせてコマンドアップを最大3つ増やせる事になるので、これはこれで圧巻である。 他メディアにおいて 単行本では修正されているが、コロコロ掲載時の山浦版漫画ではボーンドラゴとアイテムの合体でダークドラゴになっていた。 猛毒竜ベヒモスと同じく、勘違いした人もいるだろう。 コマンドサンプル(1リール下積み無し・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほねをやすめている こうげき 2 ★→★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 1リールはボーンドで下積みをせずに進化させたり、イベントで直接入手するなどして、ダークドラゴから育てた場合の例となる。 ボーンドの頃よりも【★→★★】のコストが増えてしまうので、1リールの限界はこのようになってしまう。 2リールは【★★→★★★】を4つにするには【こうげき】が必須。 但し、進化後にはこの【こうげき】を【ためる】にできるようになるので、それを見越した【ためる】採用型等でも問題無い。 3リールは進化後に【★★★→★★★★】を4つにしたいのであれば【ほねをやすめている】を入れておく事を推奨。 サンプルの形にしておけば【こうげき】からの劣化で入ってくるので、レベル9までに完成させられたなら狙ってみよう。 ちなみに【ほねをやすめている】を入れた場合、もう一方の【こうげき】は【こうげき!】にできるようになるが、進化後に【こうげき】も必要とするので変えないようにしよう。 コマンドサンプル(1リール下積み有り・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ボーンドで1リールを完成させておけばそのまま引き継ぐので、1リールのキャパシティを少しだけオーバーした構成にできる。 この現象自体は章を跨いで進化する他のモンスター達と同様。(例 闇騎士ゲボルグ) ちなみにダークボーンドラゴンになった際に増えるキャパシティは少量なので、【こうげき!】を入れるにはボーンドにおける下積みが必須。 【ためる】(or【こうげき】)はコマンド潜在ならダークボーンドラゴンへの進化後に習得可能だが、非コマンド潜在は不可能の場合がある。 しかし、非コマンド潜在の進化後で無理でも、ボーンドの間に育てるとそれらを入れられる可能性がある ので、非コマンド潜在ならボーンド時代の育成を徹底しよう。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ダークブレス コマンド置き換えのシステムを利用する事でしか作れないキャパシティを大きくオーバーしたコマンド。 最序盤に【ダークブレス】を使用できる確率を上げられる。 これはボーンドの時点で6段目を【ポイズンブレス】、他は上記の配分とする事で作る事ができる。 一見面倒臭そうに思えるが【ポイズンブレス】はボーンの初期コマンド6段目に最初から存在するので、それを残しながら育てるだけで済む。 【こうげき】or【ためる】は機能性だけであれば何段目でも問題無い。
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Dリーグ リーグファイル 4DAND.CHP 結果 No 01 02 03 04 01 \ ○ ○ ○ 03-00-00 01位 02 × \ ○ ○ 02-01-00 02位 03 × × \ × 00-03-00 04位 04 × × ○ \ 01-02-00 03位 Dリーグ 1.相討上等びりびり憲法 2.全米が黒こげ病 3.灼炎ワンダーすくうぇあ 4.盛夏の捨てられたパーティ 夏らしい名前のチームが多いです。 リプレイ http //www-2ch.net 8080/up/download/1186282565648364.VJg8BX コメント 1.相討上等びりびり憲法 ゆう:電撃いかくん(チァーイカ) たらこおにぎり:キックの鬼 ○○ムラー(トリンカー) ハルゾ:平和(プリースト) 飛行多めチーム。足の合計は2本です。戦法はチーム名のとおり。 ○○ムラーのかき回しと電撃いかくんの良く当たるミサイル攻撃で開始。 ○○ムラーはスプー機動でひたすら地上機をバーサークしますが熱がこもって燃料切れで短命です。 こりゃ無人兵器っぽい。相討上等っつっても1機で相手にとってはあまり嬉しくないわなw その後電撃いかくんのびりびりと平和のショットガンの良い連携で残敵を駆逐するのが びりびり憲法のようです。飛行2機に相手苦慮。Dリーグの中では飛びぬけて強かったですにょ。 2.全米が黒こげ病 はせべ:けせらんぱさらんS(ロータス) PISCES:【金色病牙】(アヌビアス) POND:黒こげチキンη(チキンハンター) ホバー多めチーム。足の合計は0本です。戦法:全員が遊撃。 このチーム名いいなぁw。 【金色病牙】はすいすい動きながらカノンを撃ちます。黒こげチキンηと一緒に左回りで敵をボコれると幸せ。 単独だと敵が近くなければあまり当たらず。 けせらんぱさらんSは凄い勢いで飛び回り凄い勢いで体力が回復します(1回のみ)。撃ち尽くすと後退する 慎重さがありますがなかなか見逃してもらえないかも。 黒こげチキンηがよく正面で敵を支えてます。手堅い。 3.灼炎ワンダーすくうぇあ 環弧弓:クドリャフカ(パークドッグ) あとらす:灼炎(セメタリーキーパー) HIROY@奥様里帰り中:MinervaCore2(アラクネー) 多脚チーム。足の合計は12本です。チーム名はお子様を連れてのお越しをお待ちしておりますな感じ。でもあまり暑くので安心? 作戦は先鋒クドリャフカ次峰灼炎大将MinervaCore2。 クドリャフカがきびきびでかわいい。真っ先に突っ込んで接近戦や対空も積極的にこなします。 デススフィアと戯れるとそのまま引き離せず腹が減って動けなくなるまで戯れたり。 灼炎は珍しいビームセメタ。中距離で支援・遊撃担当。 MinervaCore2は手堅いカノンアラクネ。チームの攻撃の主力。前線におっとり刀で到着。終盤燃料切れがち。 4.盛夏の捨てられたパーティ DUMBO:霞(綾影) アラン:ぐらほ(グラスホッパー) ともぎろー:GUERNICA(グラスホッパー) グラホ多めチーム。足の合計は10本です。チーム名はなんだか切ない。 この面子だと霞がフォワード気味なのですが地雷の近くでひたすらガードする人になるオブジェ機能ありw。 この装備でこのシルエットになるのかー(しげしげ)。キャンセル機動とあいまって非常に格好よい。 ぐらほのエンブレムと色づかいはいいな。アサルトで支援射撃します。 GUERNICAはたぶん敵全体をみる上に回避が丁寧で生き残り担当なのですがその分攻撃の手数が少ない。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/680.html
ガンアクションTRPG ガンドッグ 本格的な銃撃戦を、シンプルなルールで再現したまったく新しいガンアクションTRPG! http //www.arclight.co.jp/r_r/gundog/top.html ◆がんどっぐ♪ (GGM:Harry) ◆銃犬たちの沈黙(GM:聖マルク) ◆ガンドッグXP(GM:なおさん) ◆ガンドッグ学園 (GGM一応阿修羅猫) ◆ガンドッグゼロ (GGM:kurz)
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ビッグドッグ ビッグドッグ 当たりの強さとリバウンドに強く絵に描いたようなパス技術まで持ったプレイメーカー型センター ステータス ポストシュート ミドルシュート 3Pシュート ショートレイアップ ロングレイアップ ショートダンク ロングダンク パス スティール ジャンプシュートブロック ドライブシュートブロック あたり強さ リバウンド スピード スタミナ ☆1 196 56 43 171 94 196 120 171 69 107 171 196 171 55 69
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チーム公式情報 選手データ 変更点 分析 選手概要 ドッグスの長所・短所 スタメン考察 コメント欄 チーム公式情報 選手データ 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 野々垣 右 3 3 4 4 7 3 1 1 深見 右 3 3 3 3 7 3 1 1 日村 左 2 3 3 3 7 3 1 1 六反田 右 2 3 3 3 7 3 1 1 変更点 2010/1/6変更点 綱島 外7→10 六反田 速8→10 分析 打撃力・・・大砲がいる上、打ちやすい選手がそろっている。文句なし。 投手力・・・速球型、制球型、変化型とタイプの違った先発は良い。また、絶対的守護神六反田は強い。 機動力・・・足の速い選手が多く、代走で佐田も使える。 守備力・・・外野の綱島がすごい。また、他の選手の守備も無難か。 選手層・・・どの選手がスタメンになってもおかしくない。選手層はとても厚い。 まとまり・・・打線がつながりやすく、投手も良いのでまとまっている。 選手概要 ほとんどの選手が平均以上の打撃力と平均以上の守備力(外国人選手を除く)を持っている。 助っ人外国人選手はマイケル、イソンビン、ヘンドリクスの3人。マイケルは肩力が非常に低いが、内野を貫通できるパワーと高いミート力、そして最低限の守備力を持つことから、ファーストで起用されることが非常に多い。イソンビンはパワーこそ魅力的だが、確実性が非常に低くマイケルにファーストを奪われつつあるが、芯にさえ当てれば外野に飛んでいくため相手がそれなりの戦績を持っている場合は決して油断できない強打者となるかも。また、詰まっても外野に飛ぶ可能性が高く犠牲フライ要員として使えなくもない。ヘンドリクスは守備に関してはどうしようもないが、パワーが高くミート範囲もそこそこあるため、チームの打撃力を上げるために守備機会の少ないサードで起用されることもある。 捕手は片倉、来生、小林の3人。片倉はどのポジションもこなせるユーティリティプレイヤーであるが、捕手で起用されることが多い。理由としては、内野手と外野手が充実していること、片倉以外の捕手の打撃がほとんど期待できないことの2点が挙げられる。来生は片倉同様どのポジションも守れるが、パワーが足りないため片倉が内野で起用されるとき以外は使われない。小林もパワーだけが魅力的なため片倉が内野で起用されるとき以外は使われない。 内野手(外国人選手を除く)は香田、池田、椎名、皆川、佐田、(片倉)の6人。香田はチーム唯一の内野適性8であり、内野守備の要として、ショートとして起用されることが非常に多い。打撃力も決して低くはないことも起用される一つの要因である。池田は巧打を少し犠牲にして足力を1上げた椎名と言える選手。安定した打撃に二塁打が狙いやすさが追加された池田は椎名よりスタメン起用されることが多い。一方でオール7で名高い椎名は前述の通り、内野起用に関しては池田に一歩劣る状態ではあるが、安定性に関してはこちらの方が高く外野起用も可能。皆川は三塁手向けの能力値であるが、打撃水準が高いこのチームでは低めの打撃力であるため、控えになることが多いかわいそうな選手。佐田はチーム1の俊足であるが、打撃力は他選手より一回り低いため、スタメン確定とまでとはいかない。 外野手(外国人選手を除く)は綱島、久我、有働、堀田、(椎名)、(片倉)の6人。綱島は野球界でトップの外野守備範囲を持ちながら、打撃力も平均的であるためセンターの座を獲得した。久我はチーム1のミート力がありパワーもそこそこあるため、よく起用される。有働は和製大砲ながらミート力・足力も平均的であるため、よく起用される。一方、もう1人の和製大砲堀田は有働に比べて確実性が落ちたこと、鈍足であることが足を引っ張りスタメン起用されることは少ないが、打撃に関しては優秀であることには変わりない。 ドッグスの長所・短所 ドッグスの1番の長所はほとんどの選手の打撃力が高水準であることに尽きる。マイケルに関しては文句なしであり、特に下位打線の打撃力の高さは他チームにない魅力である。また、代打も豊富であるため、打撃重視のオーダーを組んでも代打は2人以上余るのも強み。他の長所としては、センターの守備範囲が非常に広くアウトがとりやすく進塁を阻めること、選手全員の機動力が高めであり、足8の選手はいずれも打撃力が高いため二塁打が出やすいこと、投手力が平均以上であることなどが挙げられる。 一方でドッグスの1番の短所は内野守備が弱いことである。選手概要にも書いたとおり、内野適性8の選手は香田の1人だけであるため、二塁手は内野適性7以下の選手を起用しなければならないため、アウトがとりづらく失点しやすいため安定しづらい。また、ほとんどの選手の打撃力は高水準とは言ったが、マイケルを除いて打撃力がずば抜けて高いわけではないため、毎試合一定以上の得点を取るのが難しい。投手に関しても全投手がコントロールか変化量が中途半端なため、ゲージミスをすると内野守備の弱さもあいまって大量失点しやすい。 スタメン考察 守備位置 推奨選手 候補選手 候補選手の考察 捕手 片倉 来生 片倉を内野で起用する場合 小林 片倉を内野で起用する場合 一塁手 マイケル 二塁手 池田 バランス重視の場合 片倉 守備重視の場合 佐田 機動力重視の場合 椎名 バランス重視の場合 三塁手 池田 機動力重視の場合 片倉 守備重視の場合 ヘンドリクス 打撃重視の場合 皆川 守備重視の場合 遊撃手 香田 左翼手 久我 堀田 パワー重視の場合 中堅手 綱島 右翼手 有働 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドッグス コメントアウト- 名無しさん 2016-05-01 18 20 46 久我からの堀田それに鮫島が加わって強力クリーンナッぷ。ラミレスが八番を打つとは・・・。これに投手が六反田に芝原、抑えが宮之浦とくればこのチームはダイナマイト野球、いや、NPBをも、いやMLBだって制覇することが可能かもしれない。だが、八田を攻略する方が先か・・・。有働だけは打てるが、いや間違った。佐田だけは打てるが、いや、間違った。来生だけは打てるんだった。八田の攻略なしに世界、いや銀河一、いや宇宙一になるのは難しいだろう。 - 貞岸宇一朗元霊剣三段保持者 2016-05-01 21 46 30 1 捕 片倉 2 中 綱島 3 右 久我 4 一 マイケル 5 左 有働 6 二 椎名 7 三 皆川 8 遊 香田 9 投 比嘉 - グランドスラム 2016-05-05 14 03 17 2回の攻撃なら香田の代打で池田 比嘉の代打でヘンドリクス ピッチャーは深見にする - グランドスラム 2016-05-05 14 05 25 抑えは当然六反田 3回の1アウトから - グランドスラム 2016-05-05 14 07 49 バイエルンでの居場所はなしか バイエルンのMFマリオ・ゲッツェはやはり遅かれ早かれ退団するのかもしれない。 先日、残留宣言をしたゲッツェ。来季もアンチェロッティ新監督のもとで、ポジション争いをする覚悟を見せたが、一方でクラブのCEOであるカール・ハインツ・ルンメニゲ氏は困惑していた。これらの状況から独『Bild』がゲッツェに関して2つの未来を予想している。 一つは2017年にフリー移籍でバイエルンを退団することだ。同選手のクラブとの契約は2017年までとなっており、現状でバイエルンも契約延長する動きは見せていない。そのため、来季終了後にゲッツェは好きなチームに移籍する権利を得ることになる。バイエルンにとっては得のない結末だが、選手にとっては幸せな選択肢だろう。 もう一つはやはり今夏での移籍である。バイエルンにとって幸運なのはゲッツェがドイツ代表としてEURO2016に参加することだ。これをショーウィンドウとしてゲッツェの価値を上げ、売却という道は残っている。 また、同紙は来季のバイエルンにゲッツェの居場所はないとしており、ベンチが定位置になると伝えている。当然EUROやキャンプでの働きで扱いは変わってくるはずだが、ゲッツェにとってあまりに過酷な日々が待っていることは間違いない。 - 名無しさん 2016-05-28 01 02 49 バルセロナがユヴェントスのアルゼンチン代表FWパウロ・ディバラ獲得を狙っているようだ。 22歳でありながら、ユヴェントスのエースでありシンボルにもなりつつあるディバラ。今季はセリエAでイグアインに次ぐ19得点をマークしており、その才能を全世界へ知らしめた。そんな同選手に対して、バルセロナは9000万ユーロを払う準備があると伊『Tuttosport』が報じている。この額は現在MSNの一角であるルイス・スアレスやネイマールの移籍金を超えるもので、実現すればサッカー界屈指のビッグディールとなる。 - 名無しさん 2016-05-28 01 03 54 やっぱりこのチームって巨人に似てるわ - BBDDAD 2016-08-11 10 20 43 cpu戦で深見でホームランww - 名無しさん 2016-10-01 15 58 23 イソンビンは真で当たればホームラン行く - 名無しさん 2017-04-16 17 06 40 名前
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OKE OKE OKE一覧 項目説明 各機種の特徴 二脚・多脚のジャンプ性能 OKE一覧 分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度 二脚 ブロックヘッド 640 2920 6800 2 2100 1200 1 25 28 ネグローニ 800 3880 11600 3 2400 1600 3 34 34 ジェイラー 900 5320 15200 2 2600 2000 3 48 42 エッグノッグ 860 4380 13200 3 2400 1800 3 39 38 綾影 880 4920 13800 3 2600 2000 3 44 38 ラスティネール 980 5800 18800 3 3000 2200 4 52 44 ノーランダー 840 4160 11800 3 2800 1600 3 36 36 トリンカー 820 4880 13600 3 2400 2200 3 44 36 月影 800 4440 12800 3 2200 1700 3 40 36 アグリオス 820 4580 12000 4 2400 2200 3 41 38 分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度 多脚 セメタリーキーパー 820 5040 16800 3 3200 2400 3 44 46 パークドッグ 580 3280 9600 2 2400 1500 2 28 30 グラスホッパー 1080 6400 17800 2 3000 3600 3 58 46 アラクネー 1100 7400 21400 3 3000 2400 4 68 48 冥界 1200 7620 23200 3 2600 3000 4 71 52 ケイローン 920 5720 15200 3 2600 2200 3 52 44 ハデス 2600 11960 38800 5 2800 3800 4 ?? 100 分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度 ホバー チキンハンター 680 3540 10400 3 2200 2000 3 31 32 トライポッド 720 3640 10200 3 2200 1800 3 32 30 ダークコフィン 1200 4520 13600 3 2600 2600 3 40 35 マリアエレナ 680 3540 10500 3 2200 1800 3 31 34 アヌビアス 920 4360 13400 2 2800 2400 3 38 36 グレイブストーン 620 3500 10200 4 2000 1700 3 31 30 ニーズヘッグ 1800 8720 25000 5 4600 4200 4 ?? 62 分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度 車両 バッドドリーム 1240 10880 39400 3 3400 3200 4 102 46 ローケン 1080 9080 28400 3 3400 3200 4 84 42 バジリスク 1100 9080 28600 3 3400 3200 4 84 44 ホイリーコーン 1200 9840 31200 2 3200 3400 4 92 46 アングリフ 940 7400 24200 3 3000 3000 4 68 42 ゲイザー 880 4940 18500 3 3200 2400 3 43 42 ターゲットドローン 180 1740 5100 1 1200 1200 0 15 10 分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度 飛行 フライド 480 3200 7200 3 2000 1700 2 28 0 ロータス 260 2540 5000 1 1700 1500 1 22 0 プリースト 640 3860 10600 3 2800 2500 3 33 0 モッキンバード 420 3180 7400 5 1900 1600 2 28 0 チァーイカ 440 3980 8800 4 2400 2000 2 35 0 アビスパ 320 2600 7200 3 2000 1800 1 22 0 項目説明 分類 二脚、多脚、ホバー、車両、飛行があります。 名称 ボディの名称です。 耐久度 機体の耐久度です。 機体重量 本体の重量です。外すことのできない装備もあるので最低の重量ではありません。 積載量 出力100%時の積載量です。チューニングにより増減します。総重量がこの値に対し100%を越える(黄表示になる)と動作が緩慢になり。130%を越える(赤表示になる)と使用不能になります。 武装数 機体の武装のマウントポイント数です。機体や箇所により装備可能なものは違います。また機体により弾数の上限も変化します。 搭載エネルギー エネルギー量100%時点の搭載エネルギーです。チューニングにより増減します。 耐熱キャパ エネルギー量100%時点の熱容量です。搭載エネルギーを増やすと減ります。大きいほどHEATが変化しにくくなります。 OP数 搭載可能なオプションの数です。武装と違い全ての箇所に全ての種類が装備可能です。 装甲重量倍率 装甲の重量 = (装甲の材質重量 + 追加装甲の材質重量) x 装甲重量倍率、になります。 安定度 この値以上のダメージを一度に受けると被弾状態になります。また3倍以上をうけると大被弾になります。ガード中、伏せ中は2倍になります。 各機種の特徴 二脚型 ジャンプ可能なタイプ。急速移動と急速斜め移動(または通常移動と通常斜め移動)を数フレームごとに切り替えると早く走れる組み合わせがある(アグリオスだと急速前進+急速左前/急速後退+急速右後)。グレネードやランチャー系の武装枠が多く副武装の自由度が高い傾向にある。伏せは大きく沈み込む形となる。特殊動作が優秀な機体が多い。多脚型の劣化になりがちだが、上記のような特性を上手く活かせれば独自の強みを発揮できるだろう。射角が狭い機体が多いため、敵を正面に捉える重要性が高い。 接近戦は苦手なので、接近された場合は撃たれる前に回避行動を取りつつ逃げる必要がある。 多脚型 ジャンプ可能なタイプ。積載量が多く、二脚型より装甲も火力も秀でていて射撃戦が得意。武装枠は地機雷が多い。ジャンプ性能は軒並み優秀。あらゆる面でバランスが良く、最強になれるポテンシャルを持つ。接近戦ではバックジャンプ射撃による引き撃ちが強力。 二脚もそうだが、ジャンプ射撃によって回避・移動・攻撃を両立できるのが強み。そしてその3要素全てが優秀なのが多脚である。 ホバー型 前後左右への高速移動が特徴のタイプ。耐久と積載量が少ないが副武装は豊富な傾向にある。狙撃という名の1チップ予測射撃が存在するため、近距離では被弾が増えてしまいがちで、弾が当たらないような遠距離でミサイルや地雷を当てて戦うのが得意。機動力を活かして一気に接近し、近距離から地雷を撒いたり格闘を仕掛けたりするロマン溢れるタイプもいる。どちらにしても、遠距離や敵の射角範囲外など、被弾しないような位置取りをしておくのが重要。 車両型 移動が前後と旋回に限られるタイプ。積載量を活かした重装甲高火力が持ち味。互いに回避が不可能なほどの至近距離での戦いを得意とする。回避は苦手なので、敵の攻撃を装甲と耐久力で受け止めながら接近することになる。 飛行型 前後左右と上下に移動可能なタイプ。耐久と積載量が少なく、とにかく被弾を減らすことが求められる。動き出しは遅いので、敵の弾を見てから回避するのではなく、敵の砲塔がこっちを向いていたら回避行動をとる、高度をこまめに切り替えて狙いをブレさせる、などするのがいいだろう。ビームとミサイル以外は真上に撃てないので、敵の頭上は安全。 二脚・多脚のジャンプ性能 積載率100%での性能(右ジャンプ) 機体 初速[km/h] 距離[m] 高さ[m] 対空時間[f] 着地硬直[f] ブロックヘッド 188 22.5 7.11 21 7 ネグローニ 257 40.4 8.63 23 6 ジェイラー 200 26.41 5.08 18 7 エッグノッグ 219 28.66 3.90 16 7 綾影 236 34.56 6.40 20 7 ラスティネール 214 29.00 5.09 18 7 ノーランダー 283 42.02 5.08 18 6 トリンカー 303 51.81 8.64 23 8 月影 276 45.17 8.63 23 6 アグリオス 210 28.08 7.86 22 8 セメタリーキーパー 251 38.85 8.63 23 8 パークドッグ 276 45.33 8.63 23 8 グラスホッパー 284 48.34 14.03 30 8 アラクネー 238 35.83 10.30 26 8 冥界 233 34.32 7.86 22 8 ケイローン 183 21 7.11 21 7 ハデス 319 60.74 13.05 29 8