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コーマドッグ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE 狛犬型メダロット(COM) 登場作品 1 PE 2 R カード OCG 4 弐CORE コーマドッグ 機体説明 機体説明メダロット メダロット4 登場人物としてのコーマドッグアニメ「メダロット魂」 漫画「メダロットG」 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐CORE メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット初出の狛犬型メダロット。 神社に飾られているため、当然の如く神社に姿を見せることが多い。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット 神社で特定の期間にお賽銭を払っておかないと戦えない。 攻略本では地区大会と書いてあるが、本大会でメダルが破壊された際までに払っておけばよく実は結構猶予が長い。 ただしイナゴ戦前まではカウントされておらず、コーマドックと戦えないという罠がある。 頭部は唯一「停止」症状を解除できるパーツ。 なぜか左右の腕で装甲が違い、左腕は唯一装甲が10の倍数ではない腕パーツ。 性能は成功が気持ち高い以外ははっきり言ってかなり低い。 両腕ともに充填熱量が高く威力がレーザーに劣る上に装甲も薄い。 右腕は腕で唯一のうつ・ビームだがミサイル程度の威力、また仕様上仕方ないが貫通せず、成功も微妙。 左腕は成功以外デスビームに、脚部の性能はストーカーに完全に負けてしまっている。 また、そのデスビームやストーカーですら、ステータス上は他のパーツに水をあけられているため、残念ながらコレクション用と言う他ない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 おみくじ町のコンビニで購入出来て、神社にも登場する。 頭部パーツは装備特性の症状クリアとなり、メダロット当時よりも有用性が増した。 両腕パーツの装甲値も向上しているが、実はディストスターと装甲値以外のステータスが同値である。 変形に拘らないならカブトならサイカチスの右腕と開始してすぐに交換してしまってもいいし、クワガタでもビークルメダルとの相性がよく使いやすい。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのコーマドッグ アニメ「メダロット魂」 初心者メダロッターであるタテヤマの愛機。 なにげにアニメ準レギュラーの座を手に入れていた。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロットG」 バス停にいたメダロットとして登場。 名前はたっくん、彼のマスターはどうしたのだろうか…。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ア・ブラーゲ お稲荷さん シャーマンミコ 神社の巫女さん ホリィオラクル 神社の巫女さん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「コーマドッグ」(男) 頭部 モーニングコール COM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 90 99 0 99 解除 なおす 停止解除 右腕 ミギビーム COM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 10 20 12 14 光学 うつ ビーム 左腕 ヒダリビーム COM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 15 20 30 14 16 光学 ねらいうち ビーム 脚部 ドッグレース COM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 65 35 0 14 25 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「コーマドッグ」(男) 頭部 モーニングコール COM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 90 99 0 99 解除 なおす 停止解除 右腕 ミギビーム COM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 10 20 12 14 光学 うつ ビーム 左腕 ヒダリビーム COM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 15 20 30 14 16 光学 ねらいうち ビーム 脚部 ドッグレース COM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 65 35 0 14 25 30 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「コーマドッグ」 頭部 モーニングコール 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 0 2 解除 200 なおす 停止解除 効果 通常の「なおす」行動の代わりに、「停止」属性パーツ上に置かれている エフェクトカードをすべてトラッシュすることができる。 右腕 ミギビーム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 1 光学 200 うつ 拡散効果 効果 通常どうりのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ2つに1ダメージづつ与えることができる。 左腕 ヒダリビーム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 4 2 光学 200 ねらいうち 拡散効果 効果 通常どうりのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ2つに1ダメージづつ与えることができる。 脚部 ドッグレース 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 19 光学 200 車両 光学充填-1 効果 ドッグレースを付けているメダロットのその他のパーツが、 「光学」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「コーマドッグ」(男) こまいぬ型メダロット じんじゃの まもりがみですワン! 頭部 モーニングコール COM-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 0 0 0 解除 とくしゅ 症状クリア 右腕 ミギビーム COM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 11 26 14 6 威力 うつ ビーム 左腕 ヒダリビーム COM-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 30 14 6 威力 ねらいうち ビーム 脚部 ドッグレース COM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 54 24 32 0 10 解除 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「コーマドッグ」(男) 頭部 モーニングコール COM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 51 0 8 解除 なおす 症状クリア 右腕 ミギビーム COM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 14 23 14 6 光学 うつ ビーム 左腕 ヒダリビーム COM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 7 35 18 8 光学 ねらいうち ビーム 脚部 ドッグレース COM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 43 27 37 1 19 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「コーマドッグ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 2 3 30(無) 40(赤) 27(無) 射撃 光学攻撃・症状回避 移動可能方向 【光学攻撃・症状回避】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) [常時特攻 このメダロットに対するすべての効果は無効] ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE
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機体調整大会4月(14th EXA Game)開催ののお知らせです 概要:草試合だし気軽に参加し運営 受付期間:ただ今より4月5日(土)日本時刻23:59締切 (締め切り後、4月6日(日)21:00頃くまいぬTV第2chにて配信予定) http //live.fc2.com/82734903 参加方法:SATLOKEにテンプレートに従いアップロード テンプレート I participate in The 14th EXA Games Owner name Team name Comment ※ 大会の欧米化に伴い、1バイト文字でのテンプレートとなります。 ※ TEAM1等ではなく区別の出来るチームファイル名に変更してください レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(国籍問わず・大会ゲスト許可チーム採用の場合もあります。) 機体制限:無し チップ制限:無し(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド: 上級演習場 フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ形式 正、逆 (チーム数が多いと考えます) 試合時間:120秒 被弾転倒:ON 武器破損:ON 装甲破損:ON 障害物破損:ON 勝利条件:残耐久率 対戦順:シャッフル 乱数:固定 点数:勝ち3点・負け0点・引き分け1点 草試合なので、点数同一の場合による甲乙はつけません。 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 AアンフィM「HS2」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS2」 ) 02 アグーチーム 粗塩るん ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( アグー アグー アグー ) 03 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-5 GS-2nd-5 GS-2nd-5 ) 04 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ7 カンダタ7 カンダタ7 ) 05 黄チップ ばぐたて ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( シマンカー シマンカー シマンカー ) 06 チーム02 とっきー ( 月影 月影 月影 ) ( ) 07 からてまんMK9 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) ( からてまんMk9 からてまんMk9 からてまんMk9 ) 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( mあんぐver1.34b mあんぐver1.34c mあんぐver1.34c ) 09 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) ( ) 10 冥界ウォッチ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ) 11 QQQ UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( Q_M1.11 Q_M1.11 Q_M1.11 ) 12 ランベージトリオ 髭レッド ( バッドドリーム トリンカー ケイローン ) ( ランページ ブラック ランページ イエロー ランページ レッド ) 13 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 ) 14 早すぎチェリー サクラサク ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( サクラバジ サクラバジ サクラバジ ) 15 花粉症つらい 死亡フラグ ( 月影 月影 月影 ) ( ) 16 イカくさい 5げそ しろいたち ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( げそ1 げそ1 げそ1 ) 17 バレルライダー! ΘK ( トライポッド ニーズヘッグ ) ( アーケン スマウグ ) 18 炎の魔剣 Xtend ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) ( ハレグデック ハレグデック ハレグデック ) リーグA No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS2」 M2 02 Gunslinger2 Ash 03 黄チップ ばぐたて 04 からてまんMK9 浸透襲撃 05 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 06 QQQ UNANA 07 月見兎 さつき 08 花粉症つらい 死亡フラグ 09 バレルライダー! ΘK W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ △ ○ ○ × × × ○ × 03-04-01 05?位 02 △ \ ○ ○ × × ○ × × 03-04-01 05?位 03 × × \ × × × × × × 00-08-00 09位 04 × × ○ \ ○ × × × × 02-06-00 08位 05 ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ 05-03-00 03?位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 07 ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 06-02-00 02位 08 × ○ ○ ○ × × × \ × 03-05-00 07位 09 ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ 05-03-00 03?位 リーグB No チーム名 オーナー名 01 アグーチーム 粗塩るん 02 バッド カンパニー まるぎし 03 チーム02 とっきー 04 くまいぬ試験部隊 KumainuLab 05 冥界ウォッチ ポンクレ 06 ランベージトリオ 髭レッド 07 早すぎチェリー サクラサク 08 イカくさい 5げそ しろいたち 09 炎の魔剣 Xtend W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × × × × × × 00-08-00 09位 02 ○ \ × ○ × × ○ × × 03-05-00 06?位 03 ○ ○ \ × × × ○ × × 03-05-00 06?位 04 ○ × ○ \ × ○ × × △ 03-04-01 05位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 08-00-00 01位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ × × 04-04-00 04位 07 ○ × × ○ × × \ × × 02-06-00 08位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 06-02-00 03位 09 ○ ○ ○ △ × ○ ○ ○ \ 06-01-01 02位 リーグC No チーム名 オーナー名 01 バレルライダー! ΘK 02 花粉症つらい 死亡フラグ 03 月見兎 さつき 04 QQQ UNANA 05 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 06 くまいぬ試験部隊 KumainuLab 07 チーム02 とっきー 08 バッド カンパニー まるぎし 09 アグーチーム 粗塩るん W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × × ○ ○ × ○ 04-04-00 05?位 02 × \ × × × × ○ × ○ 02-06-00 08位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 06-02-00 01?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 06-02-00 01?位 05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 06-02-00 01?位 06 × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 05-03-00 04位 07 × × × ○ × × \ ○ ○ 03-05-00 07位 08 ○ ○ ○ × × × × \ ○ 04-04-00 05?位 09 × × × × × × × × \ 00-08-00 09位 リーグD No チーム名 オーナー名 01 炎の魔剣 Xtend 02 イカくさい 5げそ しろいたち 03 早すぎチェリー サクラサク 04 ランベージトリオ 髭レッド 05 冥界ウォッチ ポンクレ 06 からてまんMK9 浸透襲撃 07 黄チップ ばぐたて 08 Gunslinger2 Ash 09 AアンフィM「HS2」 M2 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 06-02-00 02位 02 × \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 05-03-00 03位 03 × × \ × × △ ○ ○ × 02-05-01 08位 04 × × ○ \ ○ ○ ○ × × 04-04-00 05位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 07-01-00 01位 06 ○ × △ × × \ ○ △ × 02-04-02 07位 07 × × × × × × \ × × 00-08-00 09位 08 × ○ × ○ × △ ○ \ △ 03-03-02 06位 09 × × ○ ○ × ○ ○ △ \ 04-03-01 04位 リーグE No チーム名 オーナー名 01 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 02 QQQ UNANA 03 月見兎 さつき 04 花粉症つらい 死亡フラグ 05 バレルライダー! ΘK 06 冥界ウォッチ ポンクレ 07 ランベージトリオ 髭レッド 08 早すぎチェリー サクラサク 09 イカくさい 5げそ しろいたち 10 炎の魔剣 Xtend W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 \ ○ △ ○ ○ × ○ ○ × △ 05-02-02 04位 02 × \ × ○ ○ × ○ × △ × 03-05-01 07位 03 △ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × × 05-03-01 05位 04 × × ○ \ × × × ○ × ○ 03-06-00 08位 05 × × × ○ \ ○ ○ ○ × × 04-05-00 06位 06 ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ ○ 06-03-00 03位 07 × × × ○ × × \ ○ × × 02-07-00 09?位 08 × ○ × × × ○ × \ × × 02-07-00 09?位 09 ○ △ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × 06-02-01 01?位 10 △ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ 06-02-01 01?位 リーグF No チーム名 オーナー名 01 AアンフィM「HS2」 M2 02 Gunslinger2 Ash 03 黄チップ ばぐたて 04 からてまんMK9 浸透襲撃 05 アグーチーム 粗塩るん 06 バッド カンパニー まるぎし 07 チーム02 とっきー 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06-00-01 01位 02 △ \ ○ △ ○ ○ × ○ 04-01-02 02位 03 × × \ × ○ × × × 01-06-00 07?位 04 × △ ○ \ × × ○ × 02-04-01 06位 05 × × × ○ \ × × × 01-06-00 07?位 06 × × ○ ○ ○ \ × ○ 04-03-00 03?位 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × 04-03-00 03?位 08 × × ○ ○ ○ × ○ \ 04-03-00 03?位 コメント 01 AアンフィM「HS2」 M2 ( ハデス ) ( アンフィ「HS2」 ) 36チップの突撃王ハデス。戦いっぷりを見ていると、盾×2、冷×2が、ハデスの最強オプションのような気がしてきました。うん、きっとそうだな。 完成度は当然高く、如何にチップを少なくするかと言う点で非常に上手く作ってあると、いつも○ん○ん(答えは下)しております。 ハデスはパルスのことを考えると、フルチップより小チップの方が向いているような気がしますね。クラシックに既にエントリー済みのM2さんですが、今後も最速王として輝いて下さいね~! (答え→感心)すみませんm(__)m 02 アグーチーム 粗塩るん ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( アグー アグー アグー ) 大会に参加してくれて、ありがとうございます。追加装甲なし、4番武装なしの見た目はスリム(?)なアグリオスチームです。 今回は勝ち星が少なかったようですが、アグリオスは強くなりづらく、癖のある機体ですので仕方ないと思います。ベテランの方でも強くするのは至難の業です。プログラムは上手く回るように組めていますので、単純に月影や冥界等の強機体に乗り換えるだけで、そこそこ勝ち星は拾えるようになると思います。今回の結果だけで見切らず、諦めずに頑張ってみて下さいね。 基本に忠実にプログラム出来ていますので、現状から工夫していけばどんどん強くなっていきますよ。一例として、回避は弾を見てジャンプしますが、敵の位置も見てジャンプ方向を決めると良いでしょう。敵との距離が近付き過ぎないようにすることを、最優先する方が良いかもしれません。試合を見ていると前方向に回避して敵に近付き過ぎた結果、危険に陥ることもありました。回避に前方向のジャンプは止めた方が無難です。敵とある程度の距離を保てれば、そう簡単には壊滅しません。 それとやはり、エネルギーをもう少し積んで、追加装甲を積んでやって下さい。追加装甲は意外と役に立ちますよ。あと豆知識ですが、修復装置の回復量は241pですので、アグリオスなら70%以下で発動するようにすると良いでしょう。 あまり有効なアドバイスが出来ませんでしたが、これからも応援していますので頑張って下さいね~♪( ´▽`) 03 Gunslinger2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-5 GS-2nd-5 GS-2nd-5 ) 恐怖の○ん○ん(答えは下)自爆のアラクネーチーム。遠目からでもカノンをビシバシ当てていきます。ミサイル攻撃も絡めて、上手く相手を踊らせて倒していきます。予測射撃に対抗する手段が思い浮かばねぇ~w 試合を見ていると大きな問題はないのですが、回避がもう少し機敏に立ち回れれば、更に強くなりそうな気がします。あと、自爆4連ですので味方との距離はもう少し離した方が良いと思います。 まだまだ○ん○ん(答えは下)強くなっていきそうな気配を感じます。クラシックでの活躍を期待していますよ~!! (答え→4連、ぐんぐん)本当にすみませんm(__)m 04 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ7 カンダタ7 カンダタ7 ) 前に攻めていくタイプの突撃型月影チーム。開幕から果敢に接敵して、グレネードで粉砕するのが勝ちパターン。決まった時の強さは言うまでもありません。 ただ撃たれ弱い部分もあるようで、負ける時は意外にあっさりしている印象です。私が感じたところだと、地雷に弱いように思います。ソニックで横や後ろの地雷もある程度消せますので、もう少し広範囲に設定した方が良いと思います。あと特殊な場合を除いてソニックは、霧下でも使えるのでガンサイト射撃の乱射を使うことを推奨します。少しでもソニックの反応速度を上げれば、もっと鉄壁になれるはずです。 隙間なくチップが並んでますので改良が難しいですが、頑張ってみて下さいねぇ~。またオフ会でいろいろ話し合いましょうねぇ~♪( ´▽`) 05 黄チップ ばぐたて ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( シマンカー シマンカー シマンカー ) 主射2本はアサルトとパルス。そして副武装は…んっ?ないね。。。射撃だけで勝負する荒野の○ン○ン(答えは下)といったところが機体のコンセプトでしょうか。 試合を見ていると、たまに伏せたまま動かなくなるのが気になりましたが、回避の身のこなしは上手く作り込めていると思います。 一方攻撃においては、主射がジャンプでブレるので、なかなか敵に当てるのは難しいです。なので地雷なしで勝ち切るのは非常に難しいと思われ、ばぐたてさんのチャレンジ精神に只々感服しております。 トリンカーは私も好きでたまに造るのですが、強くするにはどうすれば良いか最適解が未だに見付かりません。何か妙案を見付けたら、私にも教えて下さいねぇ~! (答え→ガンマン)重ね重ねすみませんm(__)m 06 チーム02 とっきー ( 月影 月影 月影 ) ( ) 今大会でも多くの出場が見られた月影チーム。 ジャンプとスプー機動で適切な距離を保ち砲戦を行うオーソドックスな月影だ。 プログラムを拝見したところ、ジャンプしていない時にソニックを撃つ設定になっていたので、ジャンプ中もソニックを撃つように設定した方が良いだろう。 また霧対策が組み込まれていない点も気になった。不明機探査で索敵すればチップも少なくてすむので、組み込むことを推奨する。 07 からてまんMK9 浸透襲撃 ( 綾影 綾影 綾影 ) ( からてまんMk9 からてまんMk9 からてまんMk9 ) 浸透襲撃さんお馴染みの格闘綾影チーム。 ジャンプと移動でにじり寄り、一たび接敵すると格闘の連打や追撃のロケットで一気に耐久力をもっていく。2脚とはいえその破壊力は侮れない。 格闘主体の2脚というコンセプトを考えると、かなりよく出来ていると感じた。 気になる点を挙げるとするとミサイル回避と旋回ジャンプくらいだろうか。 ミサイル回避は単弾頭タイプは上手く回避できているが、ムラマサの回避にはかなり苦戦している様子。 旋回ジャンプについては、敵に背後に回られた際に旋回ジャンプが機能せずに、延々とバリケードに向かってジャンプし続ける現象が見られた。 この2つを改良できればさらに良くなるだろう。 08 くまいぬ試験部隊 KumainuLab ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( mあんぐver1.34b mあんぐver1.34c mあんぐver1.34c ) 異なる武装を混成したアングリフチーム。 パルスとアサルトをばら撒きながら接近し、近距離で地雷とショットガン、ナパームで相手を仕留めるスタイルだ。 霧下では不明機体探査で索敵しながら地雷を広範囲に散布したりと、霧対策もしっかり組み込まれており、大きな欠点は見当たらない。 しかしシールドの使い方については気になった。 敵の接近時と地雷が近距離にあった時にシールドを発動するようだが、この条件だと中遠距離からミサイルの一斉射撃を受けたらなすすべもなくやられてしまうだろう。 被弾時にもシールドを発動すればミサイルにもある程度耐えられるので、発動条件に被弾時を追加してみてはどうだろうか。 09 暴走木琴鳥 M舘 OKE研究所 ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) ( ) 味方ロックで周回するタイプのモッキンバードチーム。 何と言ってもこのチームの特徴はそのアグレッシブさにある。 ミサイルを撃ち切ってからは、高度を30mまで下げてビームを当てに果敢に攻めていく。なんとも漢らしい機体だ。 しかしこのアグレッシブさが仇となり、高度を下げた時に敵の主射にかなり耐久力を削られてしまうようだ。 こういうコメントをすると身も蓋もないかもしれないが、ビームを当てに行くのは対フライポッドの開幕時程度にした方が無難だと思う。 10 冥界ウォッチ ポンクレ ( 冥界 冥界 冥界 ) ( ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ポンクレラバディ4 ) エクサ界の乳(ニュー)タイプ、ポンクレさんの冥界です…スンマセン ショット、ソニック、フォレスト 耐熱装甲に修防冷冷と月影あたりとの撃ち合いを意識しているのかな? 高耐久と相まって砲戦はかなり強いですし対空もそこそこいやかなりイケます 突撃馬は苦手のようですが武装3がフォレストなので致し方が無い所ですね しかしながら毎度毎度コメントはシモですが出てくる機体はヤル気満々ですよねw 次回の川柳も期待しています 11 QQQ UNANA ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( Q_M1.11 Q_M1.11 Q_M1.11 ) 特急マリアをリスペクトとのことでフィールドをひたすらに駆け回ります ミサイルでしっかり削ってきますのでお相手する方はミサイル対策は必須です その性格上地雷には苦労していますベヒモあたりは振り切れるのですがデスに引っかかってしまうのを 度々見かけました、敵が地雷散布型だと追加燃料x3でも最後に燃料切れしてしまうのは仕方ないですね そう言ったことを気にするのは野暮だと思いました 12 ランベージトリオ 髭レッド ( バッドドリーム トリンカー ケイローン ) ( ランページ ブラック ランページ イエロー ランページ レッド ) ひたすらスプーで前進するトリンカーが印象的です、駅は階段(エスカレーター使わない)コンビニに行くのも全力ダッシュ的な 熱い機体です、全力で動きそして力尽きます その姿は正に潔い!紳士です、決してあたまに変態は付きません その脇を固めるケイローンとバッドのお陰で決してネタチームになっていない強さがあります あークラシックはどんなチームで出てくれるのでしょうね、期待です。 13 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 月影「十六夜」@2.40 ) もはや熟成の域のさつきさんの月影チーム、ご本人もどこを改良して良いのやらと仰っておりましたが 敢えて言うのならばメタに合わせてダブル修復持ちにするとかしないとか、あとは以前にも試されてる混成にするか でしょうか?私が言えるのはこれくらいですが私としてはさつきさんが配信の時に何飲んでいるのか? こっちの方が気になってたりしますw 14 早すぎチェリー サクラサク ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( サクラバジ サクラバジ サクラバジ ) カノンでは無く、炸裂砲装備のバジリスク副武装はロケットとソニックです対脚付きには積極的に 突撃してロケットと炸裂砲で仕留めます、炸裂砲は炸裂する前に直撃させると結構なダメージがありますが 狙って出来ない所が痛い所ですね、対車両には引き撃ちになりますが武装が武装なのでどうなのかな?と 思ったりします、炸裂砲はロマン指数の高い武装ですが目標の手前で分裂するためにまず当たってくれません あれってわざと外して撃った方が当たる様な気がしてるのは私だけでしょうかね? 15 花粉症つらい 死亡フラグ ( 月影 月影 月影 ) ( ) エクサ歴1ヶ月で、これだけのプログラムを組めれば十分だと思います。ズバリ、あなたはセンスがあるでしょう!勝率が低いのは周りが強いからで、気にすることはありません。副武装に小ミサを積んで攻め重視ですが、回避も上手い良機体に仕上がっています。フルチップでスムーズにプログラムが回るだけでも凄いことですよ! 攻撃面で欲を言えば、もっと積極的に小ミサとグレネードを使った方が良いでしょう。それから遠目からでもビームは届きますので、牽制の意味でも軽く撃って行った方が良いと思います。 回避においてはミサイル回避等、初心者なのに非常に秀逸に考えられていると思います。改良案として敵(特に突撃機)が近付けば、後ろ方向への回避ジャンプで距離を取りながのグレネード攻撃は有効ですので、時間があれば検討してみて下さいね。 次回も楽しみにしてますよ~♪( ´▽`) 16 イカくさい 5げそ しろいたち ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( げそ1 げそ1 げそ1 ) もう5げそになりましたね。。。何だか会話が成立してませんが、コメントさせて頂きます。 霧、ソニック、ECMを装備し、防御は鉄壁!攻撃は青ビーム1本ですが、十分な強さを感じます。改善点を無理矢理探そうと思いましたが、見付けられなかった。。。すまぬぅぅぅ …非常に上手く立ち回れていると思います。 10×11=110チップのプラグラムで、作者のこだわりを感じる部分に謎が満ちておりますが、そんな長方形なしろいたちさんが好きです。愛の告白ではありませんので、今後とも引かずにお付き合い下さいm(__)m 17 バレルライダー! ΘK ( トライポッド ニーズヘッグ ) ( アーケン スマウグ ) ΘKさんって、前からこんな名前でしたっけ?まぁ良しとして、久し振りに帰って来た36チップ加速蛇!かっこえ~わ~!加速蛇の強さは健在のまま、今回はフライポッドがお供です。 なんとフライポッドは動くんですね。でも近くに敵が通らないと地雷撒かないみたいです。死蔵したまま、加速蛇と同様に燃料切れ…なんてこともあります。コンセプトが重要なチームですから、そんなことはまぁ良しですよね! これからも加速蛇を、もっと流行らせて下さいねぇ~! 18 炎の魔剣 Xtend ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) ( ハレグデック ハレグデック ハレグデック ) 噂の○ん○んチーム。今回は熱攻めという事で、ナパームにフォレストで放火を繰り返す、とってもワルな○ん○んです。 そして強い!○ん○んにはナパームが合うのかもしれませんね。特に言える事はありませんね、いや本当に。。。無理矢理言うなら大ジャンプで敵に近付いてしまう場面があったので、少し気になったかな?ぐらいかな? 関係ないけど最後に一句、お届けします。 「○ん○んと ○ん歩に行って 春○ん○ん」 すまぬぅぅぅm(__)m
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獣軍隊 ドクドック UC 自然 4 クリーチャー:ゲリラ・コマンド/侵略者 3000 ■このクリーチャーがバトルした時、バトルの後、バトルに勝ったクリーチャーを、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト この毒はよく効くぜ。 ---獣軍隊 ドクドック 収録 DMRA-01 「裏切りのギョギョパラス!!」 評価 名前 コメント
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登録日:2010/05/02(日) 15 19 00 更新日:2024/09/24 Tue 19 29 02NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ6 DQM DQモンスター ×ダークドリアン まさかの仲間入り イメチェンしました クリムゾンスマッシュ ダークドレアム チート ドラクエ ドラゴンクエスト ネタバレ項目 フォトンブラッド ライダーキック 実はマメな人 悪夢 最強 最強候補 海パン 破壊と殺戮の神 神聖 若本規夫 隠しボス 魔神 わたしを呼び覚ます者は誰だ? わたしは破壊と殺戮の神 ダークドレアムなり。 わたしは誰の命令も受けぬ。すべてを無に還すのみ。 ドラゴンクエストⅥの登場キャラクター。 同作の裏ボスも担当している。 CV:若本規夫(ライバルズエース) ●目次 【概要】 【ボスとして】 【VSデスタムーア】第一形態 第二形態 最終形態 【他シリーズへの出演】モンスターバトルロード DQ9 DQ10 【モンスターズシリーズでのダークドレアム】DQM ジョーカーシリーズ イルルカSPマジェス・ドレアム 解説 【概要】 魔物の魂を食べて生きるといわれる伝説の大悪魔。 大魔王デスタムーアに対抗するため、グレイス王が召喚し使役しようとしたが、そんな存在が人間の制御を受け付けるわけもなく、 召喚されるや否や、城を滅ぼして行方をくらました。 こいつに殺されたことで、グレイス城の人々は破滅の日を延々繰り返す無間地獄へ落ちることになった。 外見は極めて屈強な肉体を持つ魔神で、右手に独特な形状の両刃剣を持ち、身に纏う防具は兜や肩宛てにマント程度と人型の魔物としては露出度が高い。 SFCではデュランの色違いだったがDS及びⅨでは専用グラフィックが付いた。 後のシリーズでは他の色違いモンスターも同じグラフィックになってしまったが。 SFC版とDS版では若干条件が違うが(DS版の方が条件が優しい)、クリア後の隠しダンジョンで戦う事ができる。 名前の由来は「dark dream」(闇の夢)の「dream」をローマ字読みしたものと思われる。 【ボスとして】 ステータス HP:13000 MP:無限 攻撃力:410 守備力:300 素早さ:210 攻撃が凄まじく、デスタムーアをなんとか倒せる程度の能力ではまず返り討ちにあう。 SFC版だとマダンテ連発6回(4人カンスト→2人カンスト)で倒せる。DS版はマダンテが劣化しているがそれでも5回+テリーの遊び☆8(4人カンスト→1人カンスト+ジゴスパーク)で倒す動画があるためSFCとほぼ同様のやり方で倒せる。 1~3回行動し、開幕からギガデインや輝く息、グランドクロスを連発してくる。 軽減方法が無い全体攻撃技「おぞましいおたけび」で大ダメージを与え、 バイキルトでただでさえ高い攻撃力を上昇させて来る。 攻撃する際は、バイキルトをかけてせいけんづきや、やまびこのぼうしを装備してのメラゾーマが有効。 1/16の確率でレアアイテムであるはぐれのさとりを落とす(*1)。 のだが、SFC版では20ターン以内に倒してエンディングを迎えてしまうとセーブができず、無駄骨になってしまう。 アストロン等を駆使して、21ターン以上かけて倒す必要がある。 DS版ではエンディング後にセーブできるのでこの心配は無用だが、いちいちエンディングを見るのが面倒ならやはり21ターン以上かけた方が良い。 SFC版ではダークドレアムに会う条件(隠しダンジョンを開放する条件)が「全ての職業の熟練度を、最低1キャラで☆5以上にすること」。 ダークドレアムのドロップ以外ではエンディングを見てからでないと拾えないアイテム1つのみの「はぐれのさとり」が必要な「はぐれメタル」職も この条件に含まれているので、隠しダンジョンには事実上デスタムーアを倒した後にしか挑む事ができない。 …が、実は抜け穴がある。 エンディングを見ると「エンディングを見た」というフラグのみがセーブされ、それ以外はデスタムーア討伐前の状態にデータが巻き戻るのがSFC版6なのだが、 例えばはざまの世界に突入する前からノーセーブで進めてデスタムーアを倒して巻き戻ると、はざまの世界にまだ行っていないのにはぐれのさとりが拾えるようになる。 この方法でダークドレアムまで辿り着いて20ターン以内に倒した場合でも「デスタムーアを倒してもらう」というイベント(後述)は発生するため、 牢獄の町をスルーし、崖上の居城を叩き落す事もせず、いきなり目の前にショートカットで現れてデスタムーアは死んでいくというシュールな状況が発生する。 しかしさらにこれにも例外があり、デュランを倒す前だと、ノーセーブでフラグを持ち帰ってダークドレアムに挑む事はできるが、 倒してもデスタムーアを倒しに行ってくれない。 たとえ2ターンキルしたとしても「2ターンもかかるとは…」とかとんでもない屁理屈をこねて何もしない。 これは、ストーリー中でデスタムーアの名前がはっきり出る(*2)のと、エンディングに必ず登場するキャラのうち最後の一人であるテリーが仲間になるのとが どちらもデュラン討伐のタイミングである事、さらに夢と現実の主人公の融合がデュラン戦に必須のイベントとなっており、これを行っておかないとEDの辻褄が合わなくなる点も関係していると思われる。デュラン討伐直後に20ターン以内撃破しても辻褄は合わないが…つまりどうあがいても夢の世界のライフコッド及び夢側のターニア、そしてバーバラとの別れは回避不可能であることも意味する。 しかしこの開放条件、当時から酷く評判が悪かった。 理由としては職業を全て☆5にしないといけないため、職業を偏らせた場合(*3)はクリア後にひたすら戦闘しないといけなくなり、そうでなくても最初から計画的に職業を積み重ねないといけない。 そういった点は「作業」と批判されたのだった。6の熟練度の戦闘回数が多かったのもこの批判に拍車をかけていた。 マスターではなく☆5というのは一応そうした点を懸念したのだとは思われるが…。 DS版では隠しダンジョンの開放条件が普通に「エンディングを見た後」に変更されたため、このような裏技はできなくなった。 ちなみに熟練度オール☆5の特典は装備するとエンカウントを封じる事が出来るゴスペルリングになった。ドレアム周回のお供にどうぞ。 【VSデスタムーア】 実はとてもマメな方でターン数を数えている。 20ターン以内に倒せれば主人公達の実力を認めてデスタムーアを瞬殺してくれるのだが、その具体的な流れは……。 第一形態 まず、デスタムーアは激しく燃え盛る炎を飛ばすが、全く通用しない。 次に凍てつく冷気を飛ばすと、冷気を受け止めて投げ返す。通常130前後のダメージなのだが、この時のダメージは578と約4.5倍に跳ね上がっている。 デスタムーアは輝く息を吐いた! ダークドレアムは涼しげだ! 攻撃すると(エフェクトはベギラゴン)9999のカンストダメージを叩き出す。 第二形態 肩を怒らせ突進するも、びくともしない。 ルカナンも効果なし。 灼熱の炎を吐くが、見てから追い風(*4)で跳ね返される。 かくなる上はと、スカラ×2+バイキルトのドーピングを施し、再度突進を敢行するも、凄まじいオーラで跳ね返される。ダメージ表記?そんなもんありゃせん。 ムーア「うぎゃあっ!」 最終形態 左手でダークドレアムを握り締めるが、「ふんぬっ!」と力を入れただけで手が吹き飛ばされる。 怪しい目つきで睨まれても知らん顔。 火柱を放つも、全く効かない。 ドレアム「さて……お遊びはここまでだな。そろそろ終わらせよう……」 ムーア「な、何っ!?」 ダークドレアムの攻撃! イオナズン、マヒャド、ギガデイン、ビッグバン、マダンテ、ジゴスパーク(注:あくまでエフェクトです) ムーア「いったい どうゆうわけなんだ……」 このドレアムさんの仲間入りの由来は、前作Ⅴの隠しボスであるエスタークの都市伝説から。 エスタークが打倒に要したターン数を教えてくれることから、「規定ターン内で倒せば仲間になるのでは?」という噂がまことしやかに囁かれ、 ドラクエスタッフがそれを取り入れたのである。 また大魔王をフルボッコにできる彼に対してどこぞの引換券がタイマンを挑もうとしていたが結果を知るものは誰もいない……。 【他シリーズへの出演】 モンスターバトルロード 『Ⅱ』の第六章以降、後期限定の大魔王として登場。 レジェンドクエストⅥの第八章にも登場する。 肩書きは『魔神』。 どの能力も高水準だが、特筆すべきは999という桁外れのちから。 この数値から繰り出される攻撃は凄まじい威力を誇る。 ダメージと同時に行動不能を引き起こすおたけびにも注意。 耐性は打撃のみだが、かしこさ・みのまもり共に高く弱点もないため有効打が与えにくい。 まりょくは魔王から引き継がないが、溜りが非常に早い。 何もしないと3ターンで満杯になってしまうのだが、都合の悪いことにおたけびが2ターン目に入っており、主人公が止められるとつばぜりあいもできなくなってしまう。 また、討伐数が15体を超えた台では目を赤く光らせ身体が赤みを帯びた真ダークドレアムが出現。 技の威力が全体的に上昇した他、真大魔王恒例の2回攻撃に、おたけびがテンションアップ効果の加わった魔神の咆哮になるなど、より強烈な技構成になっている。 特にテンションアップ後の攻撃は壊滅的な打撃を受けるため、使用直後のつば競り合いは必須といえる。 とどめの一撃はオリジナル技の「雷鳴豪断脚」 武器を投げ捨てたダークドレアムが全身に力を漲らせ、跳躍。 右足にオーラを纏わせ敵チームめがけて強烈な蹴りを叩き込む。 力を漲らせる際、鎧や兜の赤いラインが発光する演出がある。 見る人によっては「ライダーキック」、特に「クリムゾンスマッシュ」に見えがち。 余談だがグランドクロスを放つときのポージングは星皇十字剣に類似している。 DQ9 大魔王の地図で登場。 バトルロードとの連携か、最後の配信クエスト「メェーメェーメェー」をクリアすることで入手可能。 上記の通り専用グラフィックが作られ、DS版6でもこのグラフィックが使用された。 BGMは6のボス戦BGM「魔物出現」ではなくラスボス戦BGM「魔王との対決」になっている。 HP以外の全てのステータスが魔王の中でナンバーワンというとてつもない優遇を受けている(ちなみにHPナンバーワンは暗黒神ラプソーン)。 その驚異の能力値をバイキルトやスカラでさらに高めてくる恐ろしさ。 れんごくかえん、しんくうは、マダンテといった攻撃も馬鹿にできない。 9の歴代魔王達の中では、エスタークと並ぶ最強の魔王と言われている。 DQ10 2015年3月に配信されたクエスト、「夢現篇」の最終話のボスキャラとして登場。 夢現篇は2014年12月から配信されたクエストで、かねてよりこのクエストではドレアムらしきモンスターの影が見られたが、とうとう参戦が確定となった。 夢の世界に君臨する破壊と殺戮の神で、ドラクエ10の世界に来る前にも数多の世界を滅ぼしてきた。 自身を崇拝する教団「紅衣の悪夢団」のほか、自身が住まう「悪夢の世界」には「滅びの悪夢」など悪夢の名を冠した配下達を多数従えている。 災厄の王と同様、2組のパーティで編成されるパーティー同盟で戦闘を行う。 公開当初は案の定というべきか、プレイヤー殺到に伴って回線落ちの報告が続出していた。 HPは約185000と非常に高く、特技も致死量に相当するブレスや範囲攻撃、複数の状態異常を同時に与える範囲攻撃など、厄介な特技の使用が目立っている。 耐性を固めることはもちろん、ダメージ軽減や行動制限などの特技を持つ戦士や、ブレスを回避する守りの霧が使用できるレンジャー等は募集の対象になりやすい傾向にある。 制限時間も20分と厳しいためスピードも要求される。回復に追われて攻撃がおろそかになるようではまだ挑戦は早いだろう。 レベルキャップ開放に伴って公開当初に比べると多少は攻略しやすくなっているが、それでも油断のならない相手となっている。 討伐後は悪夢がある限り再び復活する…などといった捨て台詞を残して消え去った。 「アストルティア創世記」によれば、夢現篇はダークドレアムがドラクエ6の世界に来る前の話であるとのこと。 また、Ver3.2から登場したダンジョンである邪神の宮殿では、ドレアムを模した「暴虐の悪夢」というボスモンスターが出現。 何が悲しいのか真・災厄の王を模した「災いの神話」と同時に相手をする必要があり、HPこそ少なくなっているものの行動パターンはドレアムのそれと変わらない。 その上、邪神の宮殿では四つあるある扉(それぞれ一獄、二獄、三獄と、遅れて実装された四獄に分かれている)の中から一つを選んで戦闘するのだが、実質的な縛りプレイが課せられているため余計に厄介な相手となっている。 (不定期に中央の「天獄」が開くが、そこには暴虐の悪夢は登場しないため割愛) 具体的には 一獄:制限時間20分以内に討伐。どうぐ使用不可能。 二獄:制限時間18分以内に討伐。武器は4種類程度に限られ(そのため事実上職業も絞られる)、装備している武器のスキルが150以上必要。どうぐは配給されたもののみ。 三獄:制限時間16分以内に討伐。 職業は一種類のみ 。その職業のスキルが150以上必要。どうぐは配給されたもののみ。 四獄:制限時間18分以内に討伐。職業は4~5種類に絞られる(*5)。どうぐは配給されたもののみ。 (一例) と、職業の特性もいざという時の世界樹の葉も、回復要員すらも制限がかかっている。特に三獄は回復手段のない職業が選ばれることもザラなので非常にきつい。 邪神の宮殿では月に二回対戦相手と戦闘条件が変更になる為、必ずしも彼と戦闘できるとは限らないが、腕に自信のあるプレイヤーは是非挑戦してみてはいかがだろうか。 ちなみに「x人以上同時に死んではならない」といった条件は、現在は撤廃されている。 討伐に成功した場合、ランダムで効果が付与される「戦神のベルト+3」(二回目以降の戦闘は+2か小さなメダル等のそれ以外のアイテム)が報酬として与えられる。 輝石のベルトとは何だったのか…。 【モンスターズシリーズでのダークドレアム】 DQM 初代から登場し、最強のモンスター兼配合の終着点として君臨した。 デスタムーア(最終)とわたぼうを配合すると生み出せる。 2ではわたぼうの代わりに、グランスライムかアスラゾーマでも可。 かなりの耐性を誇り、殆どの特技を無効或いは半減してしまうが一つだけ耐性に穴がある。 なんとザキが効くのである。 ただ、これはあくまで素の状態での話な為大抵のドレアムは通常より耐性が上がっておりザキは効かないのであしからず。 いわゆる「メタル化」が可能であることから、DQM1の公式大会ルールにおける完成度の高いパーティにはまず間違いなく投入されるモンスターであった。 また、ニューゲームからこれを配合で生み出すまでのタイムを競う「ダークドレアム作成RTA」という過酷なRTA種目がGB版・RETRO版DQM1に存在する。並のプレイヤーがやれば休日1日が丸々潰れる長丁場になるRTA種目なので、休日の過ごし方に困っている方は是非。 GB版には没データにボス版ドレアムのデータが存在する。 99階のダンジョンで最深部がグレイス城の祭壇な没ダンジョンも同時に存在しており、最後の裏ボスとして作られる予定だったようだ。 なお、ステータスこそ高めだが本作の仕様上特技がギガデイン、しゃくねつ、かがやくいきのみと非常にショボイため実際のボスとしてはそこまで強くはない。 そしてこの没版、なんと確定で起き上がる設定になっている(デフォルトネームなし)。つまり、ドレアムとわたぼうが一つのソフトで両立できるはずだったのである。 ジョーカーシリーズ DQMジョーカー2以降のシリーズにも登場し、悪魔系として君臨している。 破壊と殺戮の神の異名に反して所持スキルは何故か『神聖』。グランドクロスとギガデインを使うからなのか。 ジョーカー3プロフェッショナルで復帰した際には自身の名を冠した固有スキル「ダークドレアム」を得た。 イルルカSP + ネタバレ注意! あらゆる魔物の 魂を食らい 究極の存在に 至った ダークドレアムの 進化形。 そのチカラは すべてを破壊する。 マジェス・ドレアム スマートフォン版「イルルカSP」にて登場した、まさかのダークドレアムの強化形態。 しん・りゅうおう、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ、グランエスタークに続く6体目の強化魔王である。ミルクレープとデスタムーアは泣いていい。 進化前との関係が曖昧にされた滅びの使者たちや、そもそも大魔神像をベースにした別の存在であるグランエスタークとは違い、ダークドレアムの純粋な進化形態であることが明言されている。 1枠から4枠に巨大化しており、灰色の身体に薄い紫の防具を纏い、4本になった腕には赤みがかった剣を持っている。原形をとどめていない進化魔王たちが多い中で、進化前の面影を色濃く残している。 通常攻撃のモーションでは高く跳躍したあと魔神の絶技のような連続斬りを繰り出し、体技のモーションでは剣をつなぎ合わせてダークドレアム系統がもともと持っていた両刃剣を2本生み出し、上空からダブルギガスローのように投げつける。ちなみに呪文のモーションでは胸部の核のような部分から極大の破壊光線を放つ。 足は白い毛に覆われ蹄のような形状になるなど、魔獣のようなデザインになっている。 これもあらゆる魔物の魂を食らったがゆえの変化なのだろうが、原形をとどめていないことで知られる漫画版ダークドレアムの要素も含まれているのかもしれない。 名前の由来は英語で「威厳のある・堂々とした」を意味する「マジェスティック」からと思われる。 解説 ???系のSSランク。 魔界神マデュラーシャ、邪神ニズゼルファと並ぶ配合の終着点の一角で、本作の位階最高位。 超ギガボディ、れんぞく(4回)、AI3回行動、こうどうはやい、ギャンブルカウンター、いあつを特性に持ち、+25でいてつくはどう、+50でつねにアタックカンタ、+100で全ガード+が追加される。 ダークドレアム×聖竜ミラクレア×名もなき闇の王×邪竜神ナドラガの4体配合で誕生する。 存在自体はかなり早い段階で明らかになっていたのだが、初期のバージョンでは配合の過程で必要になる神殿レイダメテスがバグで入手不可能だったため、彼も正規の方法では入手不可能だった。配信から約1か月後のアップデートでバグが解消されたことでようやく入手が可能になった。 スキルで覚えられる固有技として「轟雷滅殺剣」がある。これは1ターン目に深く集中して剣を構え、2ターン目に雷を纏った剣を投げつけるというもの。この性質は上述した体技モーションとも一致している。 無属性斬撃大ダメージを2回与えるが、反動で現HPの1/4のダメージを受ける。通常の斬撃と違って自身の攻撃力や相手の守備力の影響を受けず、アタックカンタも貫通する。みがわりの影響は受けるが、前述の性質ゆえにメタル系でも軽減・無効化できないためみがメタ対策としては絶大な効果を発揮する。斬撃よそくによる反射や、斬撃系特技を封じる赤い霧が対策として注目を浴びた。 攻撃力が低くても大ダメージを与えられるというのは非常に魅力的であり、HPバブルとAI複数回行動持ちのモンスターに覚えさせ、リバースを組み合わせるパーティが流行した。 スキルは固有の「マジェス・ドレアム」。 彼自身は上述の通り長らく入手不可能だったものの、スキルはあくまの黙示録系統がランダムで所持している場合があったため先駆けて入手可能であった。 ダークドレアム「この項目を追記、修正すればよいのだな? たやすいことだ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか見たあの夢を~♪ 左手で抱きしめて~♪(ry -- ○イケル・ムーア (2014-04-13 21 04 09) デスタムーア戦を動画で見てきた。…あまりのひどさに笑いが止まらなかったぜ… -- 名無しさん (2014-04-13 21 19 26) 公式でほかの大魔王達とは格が違うんだっけ? -- 名無しさん (2014-07-05 12 44 08) ていうかデスタムーア瞬殺する強さがあるなら主人公勢なんて相手にもならないような… -- 名無しさん (2014-07-05 12 49 40) ↑あれはドレアムの魔物の魂を喰らうという設定のため。主人公達と改心した魔物に力を振るえないためああなってる -- 名無しさん (2014-07-05 12 52 32) ドラクエもかなりの作品が出たけど未だにダークドレアムより強い敵はいないだろうな -- 名無しさん (2014-08-10 20 49 10) 強いってかオーラというかなんというかが負けそうにない -- 名無しさん (2014-08-10 20 53 25) バーン様なら、バーン様なら何とかしてくれる筈…! -- 名無しさん (2014-08-10 22 00 54) 儀式に使うカエルの干物とヘビのスープは何のためなんだろう… ダークドレアムが美味しそうにこれを食っている姿は想像できん… -- 名無しさん (2014-08-11 00 12 34) ↑聖おにいさん的に供物に文句いってるドレアム様が思い浮かんだ。つーかあれ好んで喰ってるんなら相当な悪食だよなw -- 名無しさん (2014-08-11 00 17 43) ↑悪魔を呼び出すのに君の悪いものを出せばいいとかいう偏見はやめてほしいんだよねぇ…そのせいで私機嫌が悪くてお城を一つ滅ぼしちゃったし… -- ダークドレアム (2014-12-22 14 04 23) ドラクエ10でダークドレアムがついに出たけど、闇の根源はドレアムより上位の存在なのかな -- 名無しさん (2015-01-11 12 23 07) ↑ドレアムさんのことだから闇の根源とか知ったこっちゃないわって感じで存在してそうだ -- 名無しさん (2015-01-12 09 48 47) しかしこれだけカリスマ性ある強さと設定なのに雑魚の色違いってのが悲しいなあ・・・。そこは固有にしてほしかったなー。 -- 名無しさん (2015-01-12 10 11 31) ↑ Ⅵにはブースカというムドーを元に作られたモンスターがいるあたり、デュランやサタンジェネラルが「ダークドレアムが自身の姿を似せて創造した魔物」という解釈はしていい物なのかな -- 名無しさん (2015-01-26 17 26 20) ↑2 いや十分かっこいいぞ、両者共な -- 名無しさん (2015-01-26 17 29 10) リメイク版では固有のグラフィックに描き直されてるよ っていうか、狩りにもデュランはデスタムーア四天王の中でもエースクラスなのに雑魚とかいうな -- 名無しさん (2015-03-19 14 52 20) そりゃドレアムと比べればSSランクとAランク程の差があるしな -- 名無しさん (2015-06-13 14 45 31) 対ムーア戦の動画見てきた。ドレアムさん圧倒的すぎワロタwwwwww -- 名無しさん (2015-09-27 20 19 40) バトルロードだとまさしくラスボスだったけどヒーローズだとゾーマの前座ポジだったな。 -- 名無しさん (2016-04-23 16 01 28) ↑ dqmslだと闇ゾーマのステ合計値を(新生魔王以外で)初めて上回るモンスターとして実装されたし作品次第ですね -- 名無しさん (2016-04-23 21 59 51) 対デスタムーア戦と同じ攻撃されたら絶対勝てないだろうな‥ -- 名無しさん (2016-05-23 13 44 08) DQ界の豪鬼。 -- 名無しさん (2016-05-23 14 26 30) FFのオメガやポケモンのミュウツーみたいなもんで、いずれ頂点は塗り替えられていくものなのかね -- 名無しさん (2016-05-23 19 25 54) ↑6 そもそも6はダーマ神殿でほぼ無制限に強くなれる世界観なので無意味な比較なんだよなぁ…(仕様上は無職でもラスボスや裏ボスも倒せるが、それをいったら5でもスライム一匹で何とかなる)。 よく言われる「勇者がいないとミルなんとかを~」というのも、実は設定的にはパパスがそう思ってるという以上の根拠はないし。 -- 名無しさん (2016-05-24 12 38 36) ↑13 存在の源が悪夢なんで、悪夢がなくならない限りどこにでも何度でも現れるみたいな設定になってたね。ただ、武人的な気質なのか、一度負けた世界への侵攻はしないてきなことも言ってたけど -- 名無しさん (2017-01-12 08 56 51) こいつとエスタークは同格ならまあいいけど安易に上回るボスとか出さないでほしいような微妙な思いがある -- 名無しさん (2017-01-12 14 22 21) 原点回帰してエスタークがミルドラースをフルボッコにするイベントも見てみたい -- 名無しさん (2017-06-01 23 16 22) 伝説の「悪魔」なのにグランドクロスやギガデインとはこれはいかに -- 名無しさん (2018-05-28 08 01 00) 「悪魔」が聖なる技や勇者の魔法を放つ「悪夢」という事だろう -- 名無しさん (2018-11-24 12 02 02) ドレアムに勝利出来る=ムーアも撃破可能。これが出来る主人公にとって自分達の代わりにムーアを撃破する旨味があまりにも無さすぎる…。強いて言うなら、フルボッコにされる大魔王を見れるくらいだが -- 名無しさん (2019-11-07 22 35 07) イルルカSPではついに疑似強化形態のマジェス・ドレアムが登場。スキルの轟雷滅殺剣が対戦で人気に -- 名無しさん (2020-08-30 20 08 10) ポーズはちょっと気になるけど、全体的なフォルムやデザインは割りと文句無しで好きだなマジェス・ドレアム。モーションも格好いい。 -- 名無しさん (2020-09-15 00 36 00) ミルクレープて 「ミルクレープ」て -- 名無しさん (2021-05-02 00 18 25) 闇ゾーマ相手でも闇の衣を力づくで引き裂きそうな信頼感がある。 -- 名無しさん (2021-06-02 22 08 37) ムーア蹂躙戦での後出しおいかぜ、あれ実はダークドレアムがフッっと息吹いて吹き返してるんじゃねぇかなw -- 名無しさん (2022-05-02 15 40 53) 人々の悪夢の集合体がダークドレアムだから人々がいる限り倒しても復活するんだよね -- 名無しさん (2023-07-29 02 24 43) 魔物の魂を喰らう伝説の悪魔とされてるが、そろそろ正式な魔物の天敵となる聖なる存在みたいなモンスターキラーが生まれてもいいと思う。さしずめ魔物たちが恐れて復活のアイテムを隠している天使か何かを連想するような存在とか、ドレアムとは別の存在でな -- 名無しさん (2023-09-26 01 27 33) ↑神さまとか…(?) -- 名無しさん (2023-11-26 13 15 56) モンスターズ3だとかなり弱い。合計ステータスがあまりにも悲惨すぎて話にならない… -- 名無しさん (2024-07-06 20 13 47) 名前 コメント
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ アークドラン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アークドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 アーク(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX セレスティー・エンブレス 上位EX セレスティアル・アーク 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム クレスト アークドラン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (アーク(Lv10)から継承) こうげき こうげき! こうげき! ホワイトブレス ホワイトブレス ヘブンズブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 低空ダイブ 全体攻撃 ホワイトブレス 防御 回復 ヘブンズブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 アークドラン 出現条件 ☆クラス合計 7〜9(レア) ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 アークドラン+クレセント・クレスト→聖竜アークドラゴン アークドラン(Lv10)+クレセント→聖竜アークドラゴン 解説 技コストとキャパシティ ? 低空ダイブ ? ホワイトブレス ? ヘブンズブレス
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ドッグスナイパー 登場作品 Ⅵ 下位種 上位種 アロードッグ - 作品 No. サイズ ランク 成長 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ みかわし率 経験値 ゴールド 生息地 Ⅵ 55 69 0 77 40 60 1 1 86 32G 北の山外観、内部 特技 弓矢撃ち 特徴 スキル 特性 所持 きのぼうし:E (S…1/1=100%、A…1/8、B…1/16、C…1/32、D…1/64、E…1/128、F…1/256、G…1/4096) 作品 Ⅵ 炎属性 氷属性 風属性 土属性 雷属性 闇属性 光属性 水属性 メラ系 D ヒャド系 D バギ系 D イオ系 D デイン系 D ドルマ系 ギラ系 D 炎ブレス D 吹雪ブレス D 攻撃力低下 守備力低下 C すばやさ低下 かしこさ低下 耐性低下 即死 C 幻惑 D 休み D 混乱 C MP吸収 S 毒 D マヒ C 眠り C 呪い 呪文封じ S 踊り封じ S 息封じ 体技封じ 斬撃封じ べタン系 メガンテ系 マダンテ系 強打 D 捨て身 仲間 D ニフラム S (D…「弱点」(×1.25)、C…「普通」(×1.00)、B…「軽減」(×0.75)、A…「半減」(×0.50)、S…「無効」、吸…「吸収」、反…「反射」)
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アークドラン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アークドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ヘブンズブレス】型・コマンド潜在) アークドラン パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 土 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) セレスティー・エンブレス→セレスティアル・アーク 入手方法 アーク(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム クレスト 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アーク(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ホワイトブレス 5 ホワイトブレス 6 ヘブンズブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 低空ダイブ 全体攻撃 ホワイトブレス 防御 回復 ヘブンズブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 アークドラン 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 アークドラン+クレセント・クレスト→聖竜アークドラゴン アークドラン(Lv10)+クレセント→聖竜アークドラゴン 解説 新たに【ホワイトブレス】を覚えたが、これを中心にしてしまうと、他の多くのドラゴンに大きく劣ってしまうこともある。 ダイブ系もこの時点では【低空ダイブ】しか使えないので、回復技の【ヘブンズブレス】中心にしよう。 しかし、今はアップデートにより、ダイブ系の技の威力が上がったため、【低空ダイブ】中心も一考の価値がある。 2021/10/13のアップデート で強化されているため聖竜アークドラゴンを参照。 由来 詳しくは聖竜アークドラゴンを参照。 コマンドサンプル(【ヘブンズブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ヘブンズブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ヘブンズブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ヘブンズブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ヘブンズブレス 進化後は【ヘブンズブレス】の位置に移動を詰めていけば3リールを完成させることができる。 また、2リールはこの時点では移動を4つ入れることはできない模様。
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相談事、書き込んでb あれ作って、リンク。 -- 喜骨折人 (2011-08-02 21 52 42) "( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ""( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ""( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ" -- 豪槍 (2011-08-03 11 05 56) リンク? -- 管理人 (2011-08-03 17 28 34) 他のサイトへのリンク -- 喜骨折人 (2011-08-06 02 49 33) どうやるん? -- 管理人 (2011-08-06 20 23 45) 試合でなかなか勝てないんですが、誰が悪いのでしょう? -- icedog (2011-08-12 16 35 11) あなた -- 喜骨折人 (2011-08-13 00 38 23) あなた -- 喜骨折人 (2011-08-13 00 52 00) あなた -- 喜骨折人 (2011-08-13 00 52 13) icedogってなんか知ったかばかりしていてハッタリやたらとかまして挙句の果てに音痴なんだよなぁ -- 豪槍 (2011-08-13 11 16 32) ぶっ(笑) -- ほっとドッグ。 (2011-08-14 21 32 28) 豪槍って人にオタク、オタクって言う割にPC使用率は俺より高いんだよなぁ、 -- icedog (2011-08-15 12 47 20) 豪槍ってあんまり強くねーのに喧嘩厨だし、てか喧嘩厨っていうより友達がほしいだけなのかなwww -- icedog (2011-08-15 12 48 54) 豪槍って人に言えるぐらい歌上手くもねーよな、大体、米欄と書いてあるのをを「誤字しまくり、コメだろ」とかwwwお前の方が知ったかじゃねぇかwww -- icedog (2011-08-15 12 51 22) ↑書いてあるのををwwwこれは馬路誤字www -- icedog (2011-08-15 12 51 58) ポリバケツ同盟はあの後どうなったのでしょうか?教えていただきたい -- 喜骨折人 (2011-08-17 17 56 12) ↑What s? -- 管理人 (2011-08-25 13 28 39) あの~俺はicedogよりは歌うたうのはうまいと思うんだけど・・・ -- 豪槍 (2011-08-26 03 36 58) 音痴さ icedog≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪豪槍 -- 喜骨折人 (2011-08-28 17 51 48) やーい、ザマミロ豪槍 -- 喜骨折人がかばってくれた(涙) (2011-09-01 19 03 29) ↑誰?有間?管理人? -- 豪槍 (2011-09-03 11 11 23) はじめてコメントするけどなんかすごい出来てるじゃん こんなできてるとは思わなかった>。< -- 手裏剣? (2011-09-07 12 50 56) なあ竹村~あ、豪槍 だったな、有馬の名前だすんやったら、自分の名前だせばいいんじゃね?あ?「俺の名前は 竹村 竜 で~っす」てなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwはやくいえよw -- Lex (2011-09-11 21 48 45) 東淀川の女子にあやまるんですかねぇ -- ? (2011-09-11 22 44 53) プライドってのがないんですかねぇ -- ????? (2011-09-11 22 45 08) いもって次の日仮病で学校休むんですかねぇ -- ????? (2011-09-11 22 45 25) 御前等馬鹿過笑 -- 喜骨折人 (2011-09-12 00 49 58) 正解数:260 失敗数:1 正解率:99.616 タイプ速度:4.305 得点:1448.58ってタイプ早いほうですか? -- 名無しさん (2011-09-17 18 00 20) 早いか遅いか分かりません どっちか教えてください -- 名無しさん (2011-09-17 18 00 55) 名前は教えてくれたら言います。 -- あなたの知ってる人^^ (2011-09-17 18 01 21) どうか診断お願いします -- あなたの知ってる人 (2011-09-17 18 01 50) •正解数:260 失敗数:1 正解率:99.616 タイプ速度:4.305 得点:1448.58ってタイプ早いほうですか? -- 名無しさん (2011-09-17 18 06 17) はやいよ↑ -- 管理人 (2011-09-27 11 11 57) ksだろおまえうそはいいよ -- ねもと (2011-10-01 14 02 16) ちびちゃしよ!w -- しら (2011-10-02 10 33 33) なんかさーワンピースのワンピースの王下七武海みたいに空軍も王下七武海[おうかしちぶかい]きなの作れば? -- ゴースト姫 (2011-10-03 19 00 26) ↑のワンピースのワンピースの件はあれただのまちがいだからきにしないでーーワンピースみたいなリアル七武海てきな゜ー゜ -- ゴースト姫 (2011-10-03 19 02 42) うん、??よく言ってる意味が・・・ -- 管理人 (2011-10-06 10 11 57) すいません!!!!!!!!!!!!! -- 林檎 (2011-10-06 11 18 29) 土屋映一は雑魚。チャットだけしか芸がない悲しい男。 テストの点数は平均以下、運動神経はサッカーだけかろうじてあり。 -- 名無しさん (2011-10-09 00 01 44) 根性も腐ってる。制服のシャツインは顧問の前だけでして、顧問の目がつかないとこではしない。 -- 名無しさん (2011-10-09 00 02 37) シャツインはずっとしてるんだが?よくみてから発言したらどうだ?考えろよwまあリアてことはわかってるからksばっかりだなw自分の名前も出さずに言うだけか?笑わせるなよwそこまでの雑魚じゃないと思うが? -- 管理人 (2011-10-10 23 43 01) 個人名の載ってるコメントのすべてを早く消してくださいお願いします。 -- 豪槍 (2011-10-11 18 26 03) 豪槍は・・・ -- しんだ王子 (2011-11-23 21 45 51) 豪槍は・・・ -- しんだ王子 (2011-11-23 21 46 13) ここにカラーうちこんだら色かわるんじゃね? -- つきね (2011-12-24 20 48 47) おっと雑魚がウィキを作ってやがるwww雑魚の癖にww -- EVOLTA (2011-12-28 00 18 27) *私のウィキをパクるのは辞めてください} -- 名無しさん (2012-02-02 20 12 27) なんか、このwiki見てると悲しくなってくるよ。シャツinしてるとかそんなうそぶったたいて、本当はかっこつけたいだけでしょ?だから、ヴァンガードとかバトルスピリッツなど中2(もうすぐ三年か)になってそんなことしてるくせに。なんかここだけは強気になっていろいろ書いてるけど、学校では嫌われてるし、一年の時はボコボコにされてるし(ww)なんか最近ちょうしにのりすぎじゃない?自分でもわかってるでしょ?いじめられてること。だ・か・ら、学校で調子に乗るなど、ここでいきって調子に乗らないでください。最後にお前まじできもいなww -- @@@ (2012-03-29 15 29 29) 名前 コメント
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【検索用 はする 登録タグ NEUTRINO は シカクドット 曲 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シカクドット 作曲:シカクドット 編曲:シカクドット 唄:東北きりたん(AIきりたん) 曲紹介 曲名:『パズル』 凸凹に空いた隙間が 噛み合うためにあるのなら お互いの未完成も好きになる きっと シカクドット氏初の東北きりたんオリジナル曲。 肯定の曲です(動画説明文より) 演奏はひそやかP、イラストはさよなか氏が手掛ける。 歌詞 (動画説明文より転載) 触れたいまぶしさに 思いを乗せて 小さなカケラへ 手を伸ばす 消えたい夜だって さみしさだって もう 飲み込める 凸凹に空いた隙間が あるからぼくら繋がれた お互いの未完成を埋めあっていく ずっと 飛び交う電波の 一筋に紛れて 形にならない 歌を歌えば なにかが欠けてる 気持ちのするぼくら バラバラになった ジグソーパズル いつでも 他のみんなが 羨ましいけれど 触れたいまぶしさの 光の中に 続きを探して 手を伸ばす 見えない先だって 戸惑いだって もう 大丈夫 凸凹に空いた隙間が 噛み合うためにあるのなら お互いの未完成も好きになる きっと 手持ちのピースは 大きさもカタチも バラバラでいいさ ジグソーパズル いつかは そんな自分も 受け止められるから 不器用なぼくらは 怖がりながら 互いのカケラへ 手を伸ばす 足りないところも 弱いところも ほら 埋め合える 触れたいまぶしさに 思いを乗せて 小さなカケラへ 手を伸ばす 消えたい夜だって さみしさだって もう 飲み込める 凸凹に空いた隙間が あるからぼくら繋がれた お互いの未完成を埋めあっていく ずっと コメント 名前 コメント
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【ジャンクドッペル】 【ジャンクドッペル】概要 必要なカード 相性の良いカードモンスターカード 魔法・罠カード EXデッキリンクモンスター シンクロモンスター 戦術 このデッキの弱点 派生デッキ 概要 新マスタールールにより展開枠が狭まった【ジャンクドッペル】を《水晶機巧-ハリファイバー》でサポートし動かしていくデッキ。 《水晶機巧-ハリファイバー》の効果から、相手ターンシンクロとの相性が良く《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を狙うことも可能。 必要なカード 《ジャンク・シンクロン》チューナー ルール変更後もサーチ手段豊富な一線級のカード。《調律》・《増援》・《闇の誘惑》・《水晶機巧-ハリファイバー》のリクルート効果などに対応。 《ドッペル・ウォリアー》 新ルールでは《ジャンク・シンクロン》と他のモンスターで《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚し、その効果でリクルートしたチューナーとでS召喚するのが定石。 相性の良いカード モンスターカード 《クイック・シンクロン》チューナー 手札の邪魔なモンスターをコストにして容易に自己召喚できるチューナー。主に《水晶機巧-ハリファイバー》のリンク素材とする。《アクセル・シンクロン》や同名カードとで《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》になれる。 《マスマティシャン》 《ボルト・ヘッジホッグ》などを墓地へ送り展開の要となれるモンスター。弱点は、召喚権を食う為に《ジャンク・シンクロン》との噛み合わせが悪いということ。《音響戦士マイクス》や《ジェムナイト・セラフィ》を活用するのもアリか。レベル3の為、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》の素材になれる。 《終末の騎士》 《マスマティシャン》と役割が似ていて、こちらは闇属性のみだが《亡龍の戦慄-デストルドー》などの高レベルモンスターでも墓地へ送ることができ、《闇の誘惑》にも対応する。 特殊召喚にも反応する為《D・D・R》や《トランスターン》との相性が良い。《サモン・ソーサレス》で読み取って《ドッペル・ウォリアー》に繋げることもできる。 《ドットスケーパー》・《ボルト・ヘッジホッグ》 展開の容易な低レベルモンスターで、2枚目以降の《ダンディライオン》として扱える。《クイック・シンクロン》等の手札コストを使用するカードと相性が良い。 《増殖するG》 相手の特殊召喚に乗じてドローを行う義務を作り出す手札誘発。レベル2であるため《ジャンク・シンクロン》の対象にでき、後攻からの動作を補助してくれる。 《幻獣機オライオン》チューナー・《BF-隠れ蓑のスチーム》制限/チューナー 共に《水晶機巧-ハリファイバー》から呼び出すことができ、トークン生成効果により後続に繋げやすくなる。 《亡龍の戦慄-デストルドー》チューナー 《終末の騎士》・《竜の渓谷》に対応し、手軽なシンクロ・リンク素材として扱える。 星1チューナー 《ジェット・シンクロン》や《グローアップ・バルブ》、《スポーア》等の自己蘇生ができるモンスターが望ましい。 《エフェクト・ヴェーラー》チューナー 《ジャンク・シンクロン》の対象にできる星1チューナー。相手メインフェイズのみだが、効果モンスターの効果をターン終了まで便利な手札誘発でもあるため、後攻からの動作を作りやすい。 魔法・罠カード サーチ・墓地肥やし・リクルート 必須パーツが多い為、デッキエンジンとなり得るこれらは重要度が高い。中でも《調律》や《増援》、《おろかな埋葬》はフルで投入してしまって問題ないだろう。手札消費は多くなるが、《ワン・フォー・ワン》もおすすめ。 蘇生魔法 S召喚・L召喚を連打するため使用機会は多い。《死者蘇生》や《ソウル・チャージ》、《星遺物を継ぐもの》等が採用候補。序盤に複数引くと腐るので採用枚数には注意。 ドローソース 必須パーツを引く為にデッキ圧縮をすることができる。《成金ゴブリン》以外は癖が強いため採用には一考を要する。 《成金ゴブリン》や《チキンレース》は手軽なデッキ圧縮が行えるが、後者は破壊できなければ相手にアドを与えてしまう。 《強欲で貪欲な壺》は単純に手札を増やせるのが強み。使用タイミングが難しく、《機械複製術》などとは相性が良くない。 《貪欲な壺》はデッキリソースの回復と手札補強を同時に行える。しかし序盤で引くと腐ることも。 《闇の誘惑》は《ジャンク・シンクロン》・《ドッペル・ウォリアー》以外の闇属性を増やす必要が出てくるが、2:2交換が魅力。 伏せ除去 物量の多い後攻を意識してプレーする場合の必須カード。 制限カードの《ハーピィの羽根帚》は勿論、《ツインツイスター》の手札コストを活用することも考えられる。 + 相性の良い出張セット 《ブリリアント・フュージョン》+《ジェムナイト・セラフィ》 光属性を落とし召喚権を増やすセット。落とすモンスターは《エフェクト・ヴェーラー》などの星1チューナーや《妖精伝姫-シラユキ》が良いか。弱点はジェムナイトを素引きしてしまうと自己札になる点。 《音響戦士ギータス》+《音響戦士マイクス》 《ブリリアント・フュージョン》と同様に召喚権を増やせるが、こちらは手札を切れる点やEXを食わない点で差別化できる。《幽鬼うさぎ》が天敵。 《捕食植物オフリス・スコーピオ》制限+《捕食植物ダーリングコブラ》 上記の《ブリリアント・フュージョン》を持って来れて、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》や《アロマセラフィ-ジャスミン》の素材となれる。しかも《闇の誘惑》にも対応する。弱点はデッキスペースを大きく取る点。(オフリス3ダーリング2ブリリアント3ジェムナイト1だけでも9枠) 《光の援軍》+「ライトロード」モンスター(+《ソーラー・エクスチェンジ》) 《光の援軍》の墓地肥やしと《ソーラー・エクスチェンジ》の手札交換によりデッキ圧縮に比重を置くことができる。「トワイライトロード」なら《闇の誘惑》にも対応する為に好相性。弱点としては《光の援軍》のサーチ先が来ると事故となる事や、デッキスペースを食うということ。 《輝白竜 ワイバースター》制限+《暗黒竜 コラプサーペント》 上記のライロ出張の様な光・闇属性に富むデッキ構成と相性が良い。後続を安定して確保できる為、シンクロ召喚は勿論、リンク召喚の補助としてスペックが高い。墓地を肥やせなければ白黒竜自体が死に札となってしまうので、採用枚数は一考したい。 《覇王眷竜ダークヴルム》制限+《覇王門零》 一枚でスケールを揃えることができ、《終末の騎士》をP召喚できる。《覇王眷竜ダークヴルム》は《竜の渓谷》等で落とすことで、展開の容易な素材としても利用出来る。 《ライティ・ドライバー》+《レフティ・ドライバー》 《ライティ・ドライバー》一枚から《水晶機巧-ハリファイバー》を作ることができ、《ドッペル・ウォリアー》と合わせた展開ルートに入ることが出来る。《機械複製術》にも対応し、安定感のある動きが出来る。召喚権を食うため、《ジャンク・シンクロン》との噛み合わせは微妙。《レフティ・ドライバー》は素引きした時に弱く、墓地からも呼べるので、採用枚数は1〜2枚が推奨される。 EXデッキ リンクモンスター 《水晶機巧-ハリファイバー》リンク2 新マスタールールにより大きくデッキパワーが落ちていた【ジャンクドッペル】の新たな希望。基本的にこのカードを出してからSモンスターを展開していく。 チェーン2以降で《フォーミュラ・シンクロン》を呼び出した場合、ドロー効果はタイミングを逃すので注意。また、相手メインフェイズ開始時は相手に優先権があるので、《ブラック・ホール》などの除去魔法に弱いため過信は禁物。 + その他のリンクモンスター 《リンクリボー》リンク1 主に《グローアップ・バルブ》・《ジェット・シンクロン》単体から《水晶機巧-ハリファイバー》に繋げる中継として用いる。 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》リンク2・《アロマセラフィ-ジャスミン》リンク2 《ダンディライオン》等をリクルート・墓地送りにできる。どちらも召喚条件が限られていて、《水晶機巧-ハリファイバー》のリンクマーカーとの相性も悪いので実戦向きというよりはソリティア向きだろう。 《聖騎士の追想 イゾルデ》リンク2 《ジャンク・シンクロン》や《ドッペル・ウォリアー》といった戦士族をサーチ・リクルート出来るため採用圏内。現状では特に相性の良い装備魔法はあまり無い為、無難に《執念の剣》や《月鏡の盾》等を投入するのが丸い。 《鎖龍蛇-スカルデット》リンク4 そのマーカーの向きから、シンクロモンスターを3体並べたい時に有用。 シンクロモンスター ―レベル2~6 《フォーミュラ・シンクロン》星2 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》に対応、1ドロー、相手ターンシンクロと恵まれたステータスを持ったカード。状況に合わせて《天輪の双星道士》と使い分けよう。 《天輪の双星道士》星2 チューナー 《ドッペル・ウォリアー》を釣り上げる。効果使用後はリンク召喚ができなくなるので注意。 《武力の軍奏》星3 チューナー チューナーを蘇生できるが、自身もチューナーなので非チューナーの数が不足しやすい。 《水晶機巧-クオンダム》星4 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》からリクルートでき、かつ相手ターンシンクロが可能な唯一の星4チューナー。アドを取る効果は無い為、召喚後は速やかに「水晶機巧」大型シンクロ等につなげたい。 《TG ハイパー・ライブラリアン》制限/星5 場にいるだけでS召喚のディスアドバンテージを軽減できるため優先して出したい。 《アクセル・シンクロン》星5 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》から出す候補その2。《ジェット・シンクロン》を墓地へ送ったりジャンクドッペル01の動きの核となるカード。ターン1の召喚制限は忘れがちなので注意。 《TG ワンダー・マジシャン》星5 チューナー 《水晶機巧-ハリファイバー》から出す候補その3で、《アクセル・シンクロン》のほぼ上位互換として扱える。魔法罠破壊は自分のカードも対象に出来る為、アーティファクト等の起動にも使用可能。とはいえ普通にシンクロするのは厳しいのでエクストラの枠と要相談だろう。 《源竜星-ボウテンコウ》制限/星5 チューナー 単体で最大3アドを取ることができる壊れモンスター。が、竜星モンスターは単体では役に立たずデッキスペースを圧迫するので、デッキ構築難易度は上がる。《竜星の九支》をサーチしてパーミッションを行うこともできる。 →【竜星ジャンクドッペル】 ―レベル7~9 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》星7 ①、②ともに「レベル5以上の」と文中にあるが、お互いにSモンスターを活用する機会が多い場合やこちらのSモンスターを守るのに使える。 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》星8 昨今のゲームではモンスター効果による展開が主なのでこのカードを立たせることで相当なプレッシャーをかけることができる。反面、魔法罠には弱く除去魔法一枚で突破される事も多いので、隣に《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》などの制圧系モンスターをもう一体立てたい。 《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》星9 《ブラック・ホール》などの除去魔法に強い一方で、フィールド以外には干渉できないため《幽鬼うさぎ》などには弱い。なおこちらが使う分には、釣り上げ効果で蘇生する《幽鬼うさぎ》は相性が良い。 ―レベル12 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》星12 ターン1パーミッションと連続攻撃効果(大抵2回)を持つ。 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》は天敵。耐性を持たず、《シューティング・スター・ドラゴン》を入れていない場合は場持ちが悪いため出したターンに勝負を決めたい。 《聖こう神竜 スターダスト・シフル》星12 全体に破壊耐性を付与する効果と、モンスター効果を無効にして1枚破壊の効果を持つ。 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で沈まず、その耐性から場持ちが非常に良い。またその真価を発揮するのは他の制圧系モンスターや《虚無空間》等の封殺系魔法罠と組み合わせた時。 しかし魔法・罠に反応することはできず、《強制脱出装置》などの破壊を介さない除去が天敵。《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》とは互いの弱点を補い合える。 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》星12 自身をエンドフェイズまでコストにして、効果・特殊召喚・攻撃のいずれかを無効にする効果を持つ。 フィールドを離れるため除去を受けづらく、場持ちが良い。帰還の際にメインモンスターゾーンに移動するため、新マスタールールとも好相性。しかしそれだけガラ空きになる可能性も高く、ワンキルを決められる事も。またこのカードに限った話ではないが、やはり壊獣には無力である為に安心はできない。 戦術 《水晶機巧-ハリファイバー》と《ドッペル・ウォリアー》を同時に展開し、「ジャンクドッペル01」などの動きに繋げる事を基本目標としていく。リンクモンスターが出せなければEXゾーン1枠の苦しい戦いを強いられることになるので、相手の妨害を上手くかわして展開していきたい。 このデッキの弱点 先行展開を得意とする特性上、手札誘発が刺さるポイントが多い。 →誘発ケア 派生デッキ 【竜星ジャンクドッペル】