約 855,496 件
https://w.atwiki.jp/washisen/pages/408.html
#4 後藤光尊 1978年7月27日生まれ 秋田県出身 右投左打 2013年オフに鉄平とのトレードでやってきた、パンチ力のある打撃とダイナミックな守備が売りの内野手。 2002年オリックスからドラフト10位で指名され入団。 下位指名であったがルーキー年から開幕スタメンに抜擢される。 背番号1をつけるなど、名実ともにオリックスの顏であった。 しかし、近年は自身の不調やオリックス若手内野陣の突き上げもあり影が薄くなってしまっていた。 藤田や松井ら内野レギュラーが怪我がちであり、打力のある内野バックアップが求められていた。 地元東北の地で輝きを取り戻せるか? 「ゴッツ」の愛称でオリックスのファンからネタ的な意味でも愛されていた。AAも多数。 ちなみにオリックス・ブルーウェーブに在籍し、かつ分配ドラフトの後オリックスに在籍し続けていた最後の選手でもある。
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/575.html
【作品名】幽☆遊☆白書 【ジャンル】漫画 速度計算。 暗黒武術会の舞台を直径15mほどとすると 黒龍波で破壊された会場は直径200mほどの建造物 10巻の島の全景と比較すると島の横幅は約3km 幽助の霊丸は島の横幅の2倍の高さまで一瞬で届いているので この時点の霊丸の弾速は約秒速6km=マッハ17.6 100%の戸愚呂弟は2.5mから撃たれて1mまで迫った霊丸を「喝!」でかき消せるので 戸愚呂弟は1.5mのマッハ17.6反応=1mのマッハ11.7反応とする。 戸愚呂弟と互角の反応の幽助が反応できない速度で4m移動して殺害する仙水の速度=マッハ47 互角の格闘が可能なので仙水と魔族になった幽助は反応も近距離でのマッハ47反応 仙水に反応できない速度で6m移動して殴る雷禅に操られた幽助の速度=マッハ282 雷禅以上は速度も幽助を上回るとすると 黄泉、躯は互角の速度の相手と格闘できるので反応も近距離からのマッハ282以上 【名前】雷禅 【属性】闘神 魔界を掌握できる実力を持つ3匹の妖怪の一人 【攻撃力】幽助(仙水のパンチを何十発受けても無傷)を簡単にボコボコにして何度か殺しかけるほどの打撃を持つ。 仙水クラスのパンチの余波で数百mの丘が吹き飛ぶのでそれより遥かに高い威力が出せるはず。 【防御力】仙水(幽助と互角の防御)が食らったらヤバイと戦慄するような威力の霊丸を受けても全くの無傷。 幽助の攻撃では何をやってもことごとく通用しない。 ※幽助の攻撃力:下記は力が使いこなせていない修行前の状態。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで3分の一程度 粉砕するパンチ力と互角。 その相手とのほんの数秒の拳の応酬でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶほどの威力。 放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 上記の攻撃力欄同様、魔人幽助の放つ霊丸程度の威力ならば食らっても問題ないと思われる(推測) 【素早さ】反応、戦闘速度マッハ282以上 【特殊能力】妖気により霊などにもダメージを与えられる。 【長所】攻撃・防御・速度がどれも圧倒的に仙水と幽助を上回る。 【短所】確実に雷禅の方が強いだろうが、魔人幽助との直接対決の描写は無いため一応(推測)と表記 <参考テンプレ> 【名前】仙水 忍 【属性】人間 【攻撃力】かなり力を抑えに抑えた状態でも大地に影響を与え巨大な洞窟が大きく揺れ崩壊し始める。 高さ数百m、3角形で一辺500m以上はある断首台の丘をパンチ一発の風圧だけで 3分の一程度粉砕。その後の相手との拳の連打でその丘全てが跡形も無く吹き飛ぶ威力。 裂破風陣拳:数十mの巨大な竜巻を発生させて敵を巻き込み、体を引き裂く。 体から放出している闘気だけで百数十m規模の巨大な竜巻が周囲にいくつも巻き起こる。 【防御力】上記と同程度のパンチ力の相手と大量にパンチの応酬をしてもさほどダメージを受けない。 究極の気「聖光気」で巨大なドームを半壊させた攻撃(黒龍波)が全く通用しない。 魔族化幽助の霊丸(地平線の彼方まで地面がえぐられつづけるくらいの威力)で死亡。 【素早さ】反応、戦闘速度はマッハ47 【特殊能力】聖光気:霊気を圧倒的に上回る質を持った究極の闘気。聖なる力。 霊気や妖気より強力な退魔効果があるものと思われる。 高めた気は物質と化し至高の武器にも防具にもなる。 【長所】聖光気による飛行速度、霊体攻撃、拳の風圧による破壊力。 【短所】作中のS級妖怪のレベルでは下位。 3スレ目 768 :格無しさん:2009/06/28(日) 18 54 04 雷禅考察 ○八咬誠志郎 頑丈だからすぎには壊れない 一発殴って勝ち ○迷惑な国 外壁は余裕で破れる 侵入勝ち △孫悟飯 当てられない倒されない ○○リバイアサン、センチュリオン 撲殺勝ち ×ラー・カイラム 上空に逃げられ核投下負け △フュージキール 攻撃をかわしまくって分け ×ちちびんたリカ こんだけの速度で歩き回られるといつかはぶつかる 負け ×マゼラン 毒がまわり負け ×シド 自爆負け ラー・カイラム>雷禅>センチュリオン
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/80.html
【ライダー名】 仮面ライダーW ヒートトリガー 【読み方】 かめんらいだーだぶる ひーととりがー 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:3tキック力:4tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを8秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【詳細】 ヒートメモリとトリガーメモリを使用したフォーム。 主にトリガーマグナムの銃弾に熱属性を加えた、高出力な銃撃を得意とする。 非常に攻撃力の高いフォームであり、特に高熱に弱点を持つドーパントへの長距離攻撃には、非常に高い効果を生むフォームである。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/241.html
【ライダー名】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど いんふぃにてぃーどらごんごーるど 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【詳細】 フィニッシュストライクウィザードリングの力でウィザードが黄金色に輝くボディを持つ最強形態に超進化した姿。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/78.html
【ライダー名】 仮面ライダーW ヒートメタル 【読み方】 かめんらいだーだぶる ひーとめたる 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:6tキック力:9tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを11秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 メタルブランディング:破壊力30t 【詳細】 ヒートとメタルを組み合わせた変身形態。 ヒートサイドが持っているアッパーボルテージマターによって、闘争心が強化されており、メタルサイドの頑丈なボディとパワフルな筋力を数倍に増強している。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/55.html
232 :名無しさん(ザコ):2014/04/23(水) 10 44 04 ID buk3nJVI0 OG知識で書けると思ったら形態数多いよ! 本文長すぎで怒られるくらい! 量産型ゲシュペンストMkⅡ改(ACE) ゲシュペンスト好きによるゲシュペンストのためのゲシュペンスト強化計画、 ハロウィン・プランにより生まれた機体。中心人物はカイとギリアム。 初出はOG外伝だが、多数の換装形態が出たのはこのACEPが初。 そのうちIWSP的な全武装合わせ形態が登場する気がする。 上記の通り多数の換装形態を持ち、OGではN(ノーマル)、C(キャノン)、 G(グラップル)の3形態が存在したが、ACEPではさらに5つの武装に分かれ、 3×5で合計15形態と非常に多い形態数を持っている。 基本性能は中盤機から、ばら撒かれる後半機といった具合であり、運動性も装甲も 高い数値とは呼べない程度になっている。 変わりに[[アイテム]]3なので、ゲシュペンスト好きなら愛があれば後半も使えるかも、 といった具合の能力といえる。 換装はそれぞれ、F2Wキャノンにより遠近共に戦いやすいが能力が半端なN、 砲戦用で多数の遠距離武装を持ち装甲も厚めだが運動性が最低なC、 運動性は高いが武装数が少なく装甲も薄いG、と分かれている。 ノーマルタイプ 基本性能は、HP3500、EN150、装甲1000、運動性90。 何でも出来るがパンチ力に欠ける、と、能力が足りていれば万能、 足りなくなったら器用貧乏と呼ばれるタイプ。 N1 パンチ力はないが優秀な射撃武器を持つため、射撃~狙撃戦に向いている。 前に出て反撃というタイプではないため、射程5のスプリットミサイルと F2Wキャノンチャージを主力に戦うといい。 N2 2PのM13ショットガンで位置取りしつつ、火力の高い二種のミサイルで戦う。 使い勝手はいいが射程5がなくなった分、後半戦は辛いか。 N3 HP-200、装甲-100、運動性+10 武装はM950マシンガンとジェットマグナム、T-LINKスラッシャーのみ。 しかしスラッシャーは射程5で優秀。弾数を補えば狙撃戦で使いやすい。 N4 HP+200、装甲+100、運動性-10 シュッツバルトのツインビームキャノンとF2Wキャノンを持つ、 N1を砲戦向きにしたタイプ。 しかし、砲戦をするならCのほうが良いため中途半端な形態。 N5 HP-400、装甲-200、運動性+20 特徴であるF2Wキャノン以外はプラズマカッターのみと武装を削ぎ落としている。 運動性が110と高めで、使い勝手のいいF2Wキャノンも持っているため、 普通のリアル系として使うなら全形態で一番使いやすい。弾数はアイテムで補おう。 キャノンタイプ 基本性能は、HP3900、EN160、装甲1400、運動性70 序盤から中盤の初めであれば装甲の高さも当てにできるが、それ以降は微妙。 そのため、高い射撃力を生かした砲台として戦うのが最もベター。 前に出なくてよく攻撃力もある程度あるため、他の形態よりは後半まで使いやすい。 C1 高火力のファウナントミサイルにツインビームカノンで戦う、模範的砲撃タイプ。 2Pの3連マシンキャノンによる位置取り能力もあり使いやすい。 C2 運動性+5 ツインビームカノンの代わりにスプリットミサイルを搭載している。 C5の存在もあり基本封印でいい。 C3 HP-300、装甲-100、運動性+10 ファウナントミサイルとマシンガンを下ろし、ショットガンを装備。 運動性向上による命中上昇はうれしいが、肝心の射撃力が下がるので封印推奨。 C4 HP+100、運動性-10 メガビームライフルとメガブラスターキャノン搭載。 メガブラスターキャノンはツインビームキャノンと比べ威力が100高く消費が10重い、 とほぼコンパチの性能だが選択肢の増加は単純に嬉しいところ。 C1の運動性(命中)+10とどちらを取るかはプレイヤーの趣味次第だろう。 C5 運動性+5 C2のジェットマグナムとスプリットミサイルをプラズマカッターと T-LINKスラッシャーに変更したタイプ。 C2とほぼ同じ構成だが、スラッシャーは命中も弾数も高く優秀なので、 火力よりも狙撃力が欲しい場合は選択肢に入ってくる。 233 :名無しさん(ザコ):2014/04/23(水) 10 45 59 ID buk3nJVI0 グラップルタイプ 基本性能は、HP3000、EN140、装甲800、運動性100。 運動性が最も高く、基本的に装備されているメガブラスターキャノンにより パンチ力も併せ持つタイプ。 しかしグラップルといいながら主力は射撃であり、格闘は威力1500のジェットマグナムのみ、 という形態が多くどうにもチグハグな印象。 G1 ショットガンで位置取りしつつメガブラスターキャノンを叩き込むのが基本的なお仕事。 中盤であれば前に出て囮もできるかもしれないが、反撃力は低い点に注意。 G2 運動性-5 メガビームライフルとT-LINKスラッシャーを搭載。 反撃力が増したが運動性も落ちたため、射撃寄りで運用しつつ ボスには大砲と比較的使いやすい砲台となっている。 G3 ショットガンをマシンガンに持ち替え、リープミサイルを搭載。 2Pによる位置取り能力は減ったが、射撃力は上昇。G1よりは使いやすい。 G4 運動性+5 ショットガンをマシンガンに持ち替えている。 運動性の向上と合わせ、反撃戦術にはG1より向いている。 G5 運動性+15 武装はプラズマカッターとメガビームライフルのみと、ガワはGだが 武装面では特徴が一切残っていない。 運動性も後半機に近い水準となり、ライフルによる反撃も可能なため、 弾数を補うなら全換装中最も反撃戦術に向いている。
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakutokubetsu/pages/20.html
特徴 伸びに特化した霊撃のピーキーキャラ。 伸びはジャンプに左右されず、撃ち合いも起こらないので、ある意味一番状況判断の必要無いマイペースキャラかもしれない。 攻撃力、回避率が高く霊撃の出し合いが滅法強いので初心者にもオススメのキャラ。 変身した妖狐との違い 流石に変身した妖狐を最初からずっと使用できるのではバランスが取れないと判断されたのか、かなり弱体化している。 パンチ力、防御行動、耐バランス値、ダウン復帰時間、技、霊撃のステータスが全て弱体化。(防御力、ジャンプ力に変化は無し。) ↓Aがローズウィップ(伸び)に変更。 ↓Bが吸血植物(伸び)に変更。 霊撃の変更のせいで ①バランスを大きく奪えなくなった。 ②防御行動の受けるとかわすで全て対処される。 ③ジャンプするとパンチ以外では着地出来なくなった。 と、相当痛い変更をされている。 ↑Bがお前は殺すぞ、では無く普通の妖力アップになった。 声は蔵馬(緒方恵美)のままで変身した妖狐(中原茂)とは違う。 長所 ジャンプ、打ち合いを考えずに霊撃を出せる。 通常状態でも霊撃が高性能。→特に回避率と攻撃力が高い。 ↓Xの攻撃力は8消費の中では最強威力。(通常状態時) 短所 霊撃が全てダメージ系しかなく対処しやすい。 回避率の高い技が無いので、相手の霊撃を掻い潜って補助を発動するのは厳しい。 受ける、かわすに対処不可。→簡単に防御行動を通してしまう。 ジャンプしたらパンチ以外での着地不可。 妖力アップの伸び幅が少なく、お互いがアップ状態になると不利になる。 バランスが減ると飛びに対応出来ない。 要はやれることが少ない。 技 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B 妖力 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率アップ ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 薬妖草の花粉 6 即効 57 体力回復 霊撃 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A ローズウィップ 7 伸び ダメージ 124 102 94 144 ↓B 吸血植物 4 伸び ダメージ 116 98 76 120 ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 132 92 124 108 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 118 100 86 112 妖力アップ時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A ローズウィップ 7 伸び ダメージ 128 103 98 152 ↓B 吸血植物 4 伸び ダメージ 120 100 80 130 ↓X 浮葉科の魔界植物 8 飛び(降り注ぎ) ダメージ 134 94 130 114 ↓Y 魔界のオジギソウ 5 伸び ダメージ 122 102 90 128 ピックアップ 吸血植物 コスト4で伸びで奪バランス値が高いと牽制、様子見に強い霊撃。 消耗戦時にも強い。 浮葉科の魔界植物 奪バランス値以外は恐るべき数値を誇る強力な霊撃。 特に攻撃力は高く、平常時の消費8霊撃の中では最強の威力。 更に前半アニメまで短い。 妖狐の恐怖っぷりを表す代表的な霊撃。 妖狐の奪バランス値と攻撃力 吸血植物とローズウイップは奪バランス値は高いが、攻撃力は低い。 魔界のオジギソウと浮葉科の魔界植物はその逆。 相手のバランス値を下げたら、攻撃力の高い方を使って低いバランス値のままダメージを取るか 奪バランス値の高い方を使ってさっさとダウンを取るかの使い分けが可能。 厨戦法 初心者が使っても強く、特にCPU戦では仙水並の強さを発揮する妖狐。 トーナメントでもSを取りやすく、手っ取り早く強さを実感できる。 浮葉科の魔界植物を霊気量の続く限り撃ちまくる。 霊気量が減ったら闘志を使ってパンチか防御行動。 霊気量が8まで行ったら再度浮葉科の魔界植物。 これだけでも勝てると言えば勝てる。 キャラ総評 仙水と同じく高スペックの霊撃出しまくりで霊撃の出し合いが滅法強い妖狐。 とは言え、短所でも挙げられている通り弱点も多く総合的にはやることも少ない。 霊撃の数値だけでごり押しする為、強いと言えば強いが自己強化の強いキャラにペースを取られると打破する事が出来ない。 マイペースにごり押しするキャラが好きな人にはお薦め。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/98.html
【名前】 ブロウナックル 【読み方】 ぶろうなっくる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ボウケン)】 Task.2「竜の略奪者」 【登場話(ゴーカイ)】 第21話「冒険者の心」 【分類】 ボウケンアームズ 【使用者】 ボウケンブルー 【必殺技】 ナックルキャノン 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ボウケンブルーがボウケンアームズとするローター型の籠手。 ゴーゴージャイロという機体へ対応、超強力なモーターを内蔵した特殊なタービンを回転すると強力なつむじ風を巻き起こして、パンチ力も強化される。 突風を起こして標的を吹き飛ばす他、地面に向け風圧で浮遊できる(高度から落下した際のエアクッションの役割も果たす)。 更にパラレルエンジンなどのエネルギーを最大稼働、「ナックルキャノン」という必殺技を決める。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ボウケンブルーキーを扱い、ボウケンブルーへ豪快チェンジするゴーカイブルーが用いる。
https://w.atwiki.jp/lexeed/pages/22.html
しんせい見えないパンチだが しんせいの部分が安定せず真性やら新生やら神聖やら 当項目では新しく生まれ変わったという意味で新生を使用させていただく。 相手の目を片方の手で塞ぎ、もう片方の手で相手をパンチする。 なかなかに大胆の発想の技だが隙が大きい 関連 見えないパンチ
https://w.atwiki.jp/rider-shosetsu/pages/65.html
【ライダー名】 仮面ライダージアース ナチュラルフォルム 【読み方】 かめんらいだーじあーす なちゅらるふぉるむ 【変身者】 三瀬 晴継 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9.5tジャンプ力:ひと跳び25mスピード:100mを6秒 【基本フォーム】 ナチュラルフォルム 【モチーフ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 ジアースゲイトの赤鍵穴にジアースキーを差し込み、開放することによって変身するジアースの基本形態で、体色は赤がベースとなっている。 特出した能力はないが、バランスがよく、晴継にかかる負担が最も少ない。 肉弾戦を主流とするが、エネルギーを圧縮して光球として打ち出すこともできる。 必殺技は、光球を纏った両手足で攻撃をした後、アッパーで敵を浮かせ、落ちてきたところに回し蹴りを打ち込む『ジアースジャッジメント』。 バイクとの連携はジアースブースターを参照。