約 2,816,289 件
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/126.html
ステータス50につき+1のボーナスがあります。 - 名無しさん 2014-02-08 16 36 33 素晴らしい情報ありがとうございます! - 名無しさん 2014-02-09 09 52 18 パワーアップに使う側、使われる側どちらの場合でしょうか?又はどちらもLevel最大にしてからの方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 14 08 13 転生さすと★が消えるだけで上がったステは残るんじゃなくて??? - 名無しさん 2014-02-05 11 11 27 結局図鑑通りのステだったと思います。なので転生可能なモンスターは星付け意味なしかと。 - 名無しさん 2014-02-05 23 23 51 パワーアップのステ上昇が、+2より多かった人の話が聞きたいです。因みに、片方レベル最大でも、+2。 - 名無しさん 2014-02-02 20 58 16 ともにレベル最大のドラキーでパワーアップしたところ、MPのみが+2、それ以外が+4になりました。 - 名無しさん 2014-02-14 04 27 43 転生すると、パワーアップで上昇した分は消えちゃいますか? - 名無しさん 2014-02-02 12 16 54 消えますよー!何事もなかったかのように、ただのレベル1。 - 名無しさん 2014-02-02 20 55 12 それなりにレベルを上げても、結局+2ずつなんですが、レベル最大同士じゃないとダメとかあるんですかね。検証した方居ればお願いします。 - 名無しさん 2014-02-01 19 26 57 これはパワーアップするモンスターと素材用のモンスターもレベル最大にすると上昇の幅は広がりますか? - リー 2014-02-01 15 43 02 互いのモンスターのステータスに応じて上昇の幅が変わります。なのでレベルを上げてからパワーアップをしたほうが上昇が大きくなります。 - 名無しさん 2014-02-01 15 49 29 パワーアップは メインと食われる方、両方MAXのがいいのか? - 名無しさん 2014-02-12 18 51 57 ギルじゃないだろ - G 2014-01-26 14 49 42 訂正しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-26 14 50 43
https://w.atwiki.jp/nfsw_2ch/pages/17.html
+パワーアップコンソール(Powerups Console)目次 パワーアップコンソール(Powerups Console) NITROUS TRAFFIC MAGNET ONE MORE LAP JUGGERNAUT SHIELD READY SLINGSHOT EMERGENCY EVADE RUN FLATS INSTANT COOLDOWN TEAM SLINGSHOT TEAM EMERGENCY EVADE 情報交換用コメント パワーアップコンソール(Powerups Console) レース中、追跡中(Pursuit)、街中でのフリーラン時などに使用できるアイテム。レース終了時や追跡を振りきった際、カードパック、及び課金にてゲットできる。 使えなくなるというバグの報告あり。使用には気をつけろ。 スキルは、発動させてから効果が出るまでラグがある。そこにも注意。 ドライバースキルを使うことで、以下のアイテムのいくつかをパワーアップさせることができる。 効果時間やクールダウンは「スキル未取得時→最大まで取得時」 __________________________________ NITROUS 自車の加速性能を一瞬だけ急上昇させるアイテム。 効果時間: クールダウン:30秒→15秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばしたり、加速力を向上させたり、再使用可能までの時間を短縮したりできる。 威力・持続時間の強化可能。というか強化しないと威力的にイマイチ。車により威力が違う。 TRAFFIC MAGNET レース中、トップ車両に対し一般車両が突っ込んでくる。SHIELDやJUGGERNAUTで対応可能。 効果時間:15秒 クールダウン:60秒→40秒 Circuit、Sprintで使用可。もちろんトップ時は使用不可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 油断していると他車のクラッシュに巻き込まれてしまうのはお約束。 発動するタイミングが悪いと使用したプレイヤーに効果が行くときがある。 何故か効果が現れない時もある。 どういう条件で不発になるのかは不明。 更に稀だが、何故か一般者が避ける事もある。 ONE MORE LAP ラップ数を1周増やす。 Circuitでのみ使用可。1レース一度限りしか使えない。 一位のドライバーがゴールから一定の割合の距離以内に入ると使用不可能になる。 ドライバースキルで、このアイテムが使用された時に車の性能が向上するようになる。 JUGGERNAUT 自車の重量を一定の割合上昇させ加速力が良くなるが、気持ち曲がりにくくなる。 レースやTRAFFIC MAGNET発動時やPursuit OutrunやTeam Escapeに効果を発揮。 効果時間:10秒→18秒 クールダウン:30秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ジャガーノートがあれば怖い物はない。ライバルもライノも一般車も全部吹き飛ばせる。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 SHIELD 自身が受けたTRAFFIC MAGNETの効果を無効化。 効果時間:20秒→35秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprintで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 READY アイテム再使用までの時間をリセットし、すぐ使えるようにする。 クールダウン:90秒→60秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 SLINGSHOT レース時に順位が低ければ低いほど加速性能が向上する。トップ時は使用不可。 効果時間:15秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprint,Team Escapeで使用可。 強化すればかなり威力が上がる。 持続時間も長い為、ストレートや緩いコーナーを速く抜けたい時等に効果的。 ただし個人差はあるだろうが、使用すると自車の周りに派手なエフェクトが発生し、 見辛くなるどころか処理が極端に重くなる。それでなくとも、車によってもかなり扱いにくいスキルのため、 取り扱いは十分に気をつけること。 EMERGENCY EVADE 自車の周りにある警察車両を弾き飛ばし、脱出の機会を得る。 クールダウン:120秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 ただし、発動したら速攻で逃げろ。少しでも遅れたら次の瞬間御用だぞ。 RUN FLATS スパイクベルトを踏んでしまったときに使える、パンク修理アイテム。効果時間中はスパイクベルトを踏んでもパンクしない。 効果時間:5秒 クールダウン:30秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 使用タイミングが重要だ。 INSTANT COOLDOWN Cooldown移行時に使えばすぐに追跡から逃れられる(Evaded)。 Pursuitでのみ使用可。 コレを使えば、次の瞬間に捜索が終わる。 TEAM SLINGSHOT チーム全員の加速力が向上する。SLINGSHOTと違ってトップでも使用可能。他の人の効果が残ってるときは使用不可。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 効果時間:20秒 クールダウン:60秒 Team Escapeでのみ使用可。 時間が無い時、仲間がヤバい時に使うと良い。 TEAM EMERGENCY EVADE チーム全員の周りにある車両を弾き飛ばす。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 クールダウン:90秒 Team Escapeでのみ使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 上手くいけば自分以外の誰かも助かるかもしれない。 __________________________________ 情報交換用コメント パワーアップコンソールを一度セットしたのに、また元に戻ってしまいます。 条件というか、今の状態は、セーフハウスからマップには戻れなくて、セーフハウス内なら 作業は全て出来ます。あとは、レースで相手が居ないときや、マップに戻る時に固まって動かなくなります。 何かこれらは影響ありますかね? よく分からないので、パワーアップコンソールがしっかり保存できる方法を教えて下さい。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-11 12 47 03 チーターがいれば、レース開始前にはじかれたりすることがあります。 ゲームが固まるならグラフィックの設定を落としたりしてみれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-11 12 54 06 画質もいろいろ下げてるのですが、状況は変わりません。 すべてに共通して言えるのは、一度マップに出て、どこかに入った後にマップに進もうとすると、前回書いたように動かなくなってしまいます。 黒いロードの画面で固まったり、ガレージから表示が動かなくなったりします。 チーターってのは何でしょうか? 他に解決方法はありますか? お願いします。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-14 14 09 01 Reasy Cooldown 30%以上のスキルを装備時に SlingShot → Ready → Slingshot → Ready → みたいに速くpowerupを使うと、 人によってはチートと間違われます。 ご注意ください。; -- (名無しさん) 2013-08-24 21 37 04 SHIELDの必要性・・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 13 29 05 SHIELDめっさ必要じゃないですか?ほぼ毎試合使ってます -- (名無しさん) 2014-09-01 20 03 24 マグネットセットしてるアホの多い部屋ではシールドは重宝するよなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 21 14 43 ああでもJUGGERNAUTでも代用が効きますし、JUGGERNAUTなら加速効果もあるのでそっち装備したほうが良いという考え方もありますから確かにSHIELDの有用性については意見が分かれるのかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2014-09-02 03 05 53 SHIELD本来の使い所はオープンイベントだけど、クラス別でも適当に押すと実績の足しになるから良かったw でもそれが終わるとJUGGERNAUT一択だね。。。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 10 14 ジャガノがシールドの代わりになるとか本気で言ってるの? もしそうなら普段からさぞ素晴らしいヌーブドライヴィングしてるんだろうなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-03 16 31 05 ジャガノに何か恨みでもあるのですか? -- (FUFUKOWA) 2014-09-03 20 22 57 カーブで曲がり切ることを全く想定してなくてジャガノ使いながら勢いよく壁に突進していって ぶつかって減速した分はNOS使ってごまかせばいいとか考えてる馬鹿 ジャガノ使えばシールドいらないとか言ってるのはこういう奴だけ -- (名無しさん) 2014-09-03 21 43 48 シールド使う必要がある部屋にマッチングされる時点で下手なんだよなぁ... -- (名無しさん) 2014-09-03 22 34 19 Cクラスでオープン行けば普通対戦相手は下手くそなA,Sになるし、勝率ほぼ100%でも遅い奴と走る機会は腐るほどあるんだよね 雑魚のくせしてマッチングの仕組みを知ったかぶるとか見苦しいことこの上ない -- (名無しさん) 2014-09-04 00 12 16 以上のように現在オープンマルチには平均以下のプレイヤーしかいません。 ランカーは引退かもうシングルしか本気走りしていないので初心者の方も安心して走りましょう。 -- (名無しさん) 2014-09-04 14 13 49 まぁ、シールド要らないとか言ってる側が明らかに遅そうなのは確かだね それだけ一位を走ってる時間が短いんでしょう NOS節約してなお且つ一位を走ることということを前提としてレースする場合、NOSの代わりにシールドをいれるのが普通。 -- (名無しさん) 2014-09-13 22 42 52 俺はマグネットを怖がってる人の方がNOOBだと思うぞ・・・。 一般車避けるのは容易いし、ジャガノの方が用途広いだろ どうしても避け切れない一般車の直前で使ったり、後方スタートで前に出る時にラムったり。 カーブの直前でジャガノ使うべきではないが、それはスリングショットも一緒だな。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 44 06 ↑↑NOS節約したらそれはレースとは呼べない。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 51 20 こだわりがあるならあるでええけど、 最下位争いでもしてろってなるで。変なモン捨てなあかんで。 -- (名無しさん) 2015-03-27 19 21 02 マグネット避けるのはそりゃ避けるだけなら簡単 何が問題かって、マグネットを避けるために余計なハンドリングが増えるせいでスピードが落ちたり最速ラインがとりづらくなって遅くなってしまうこと 余計なハンドリング切ってロスするくらいならシールド使って避けた方がずっと快適。とくにジャガノ使えない間にシールド挟むのがベスト スリングショットがジャガノと一緒?なぜ?スリングショットは寧ろアンダーステアを消すハンドリング補正があるくらいなんだけどな NOS節約したらレースじゃないってw まさにスパマーが言いそうな言葉w マルチなんかほぼ100%雑魚しかいないんだからNOSなんか使わなくても勝てるし、もし運命的にトッププレイヤーと当たったとしてもそういう人は絶対NOS使ってレースしようとはしない TAで必要だからわざわざドブに捨てるような真似はしないんだよ -- (名無しさん) 2015-03-27 20 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3431.html
《パワーアップフィールド》 フィールド魔法 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 part15-823 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/711.html
2011年10月2日、パワーアップした選手一覧、及び、パワーアップ箇所一覧です。 投手 ファルケンボーグ (肩力アップ、特性「速球派」追加) 摂津正 (先発適正3→4、肩力アップ) 馬原孝浩 (守備力アップ、特性「セットポジション○」追加) 涌井秀章 (守備力・パワーアップ、シュートLv7→8、フォークLv8→9、特性「クイック」追加) 増井浩俊 (中継ぎ適正2→4、肩力アップ、特性「速球派」「ピンチ○」追加) 宮西尚生 (肩力アップ) 薮田安彦 (肩力アップ、特性「速球派」「対左○」追加) 金子千尋 (守備力アップ、カットボールLv7→8、チェンジアップLv7→8、スライダーLv8、シュートLv8、フォークLv8追加、特性「低め制球」追加) 平野佳寿 (守備力・肩力アップ、フォークLv7→8、特性「速球派」追加) 田中将大 (守備力・パワーアップ、フォークLv8→9) D.ラズナー (抑え適正2→4、守備力・肩力アップ、チェンジアップLv6→7) M.ネルソン (シルバーへランクアップ、守備力・肩力アップ、特性「低め制球」「安定○」)※コストアップ(14→20) メッセンジャー (シルバーへランクアップ、先発適正2→4、守備力・パワー・肩力アップ、スライダーLv7→8、特性「速球派」「セットポジション○」追加)※コストアップ(11→18) 西村健太郎 (シルバーへランクアップ、先発適正3→4、守備力・パワー・肩力アップ、スライダーLv8→9、フォークLv8追加、特性「伸び」「クイック」「セットポジション○」追加)※コストアップ(9→18) 石川雅規 (守備力アップ、特性「緩急」追加) 江尻慎太郎 (守備力・肩力アップ) 捕手 谷繁元信 (守備力・パワーアップ、特性「バント○」「送球コントロール○」追加) 内野手 カブレラ (打撃力・パワーアップ、特性「長距離砲」追加) 中村剛也 (打撃力アップ、特性「パワーヒッター」追加)※特性追加は月間 中村剛也にも反映、月間は加えて「対右○」剥奪 内村賢介 (守備力・走力アップ、特性「盗塁」「バント○」追加) 関本賢太郎 (6番適正2→3、三塁適正2→4) 新井貴浩 (打撃力・パワー・走力アップ、特性「キャプテンシー」追加) 坂本勇人 (3番適正2→3、特性「チャンス○」追加) 栗原健太 (一塁適正3→4、打撃力アップ、特性「ミートセンス」追加)※守備適正アップ、特性追加は月間 栗原健太にも反映 木村昇吾 (三塁適正2→4、打撃力アップ、特性「バント○」追加) 外野手 岡田幸文 (2番適正1→3、特性「盗塁」追加) 陽岱鋼 (1番適正1→3、2番適正1→3、特性「バント○」追加) 中田翔 (打撃力・守備力・パワーアップ) T-岡田 (打撃力・守備力・パワーアップ、特性「大振り」追加) 矢野謙次 (肩力アップ、特性「大振り」追加) 廣瀬純 (3番適正2→3、一塁適正1→2) 赤松真人 (打撃力・肩力アップ) 丸佳浩 (3番適正1→3、5番適正2→3)
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2731.html
登場 Recipe 147 美食屋と目本流(?)お中元! 備考 |] レシピNo.988 パワーアップアイテム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:緑] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 砂糖x10.0 ∥ ∥ ・ 燃える砂x5.0 ∥ ∥ ・ 中和剤 緑 ∥ ∥ ・ 落し物 命 ∥ [P] [1うp] .∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ すり鉢 ∥ [B] ∥ ・ 素材を圧縮する何か ┗──────────┛ 【効果】 [P]は攻撃力アップ大 [B]はMP回復 [1うp]は1アップ(何かが) 【価値】 一個1000マニー ───────────────────────────────── 目本の山奥にあるといわれる幻想郷の敵を倒すと出るアイテムを模した ───────────────────────────────── お菓子。お菓子だけど効果はあるよ! ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『最後の幻想』
https://w.atwiki.jp/dqmsl2014/pages/44.html
パワーアップって? 同じモンスターが2体以上いる場合はパワーアップが行えます。 パワーアップするとモンスターに星が付きます。 星が付くと同じレベルのモンスターと比べ全てのステータスが上昇します。 星は最大4つまで付けられます。 とくぎもレベルアップ!? たまーにとくぎもレベルアップすることがあります。 ホイミがベホイミになったりはしませんが、ホイミ+1と効果がアップします! 大変だけどお互いLv.MAXで! パワーアップするお互いのレベルがMAXになるほどステータスがアップする。 ランクが高いほど大変になるけど、最強を目指すなら頑張ろう! ※簡単に仲間になるモンスターを集めて育てるのもアリ!
https://w.atwiki.jp/dorads/pages/10.html
No. カード名 タイプ コスト レアリティ 001 のび太 キャラ 0 銅 チーム人数:1 のび太のおねだり:○ このターンのあいだ、恐竜カードのコストが1つ少なくなります。ただし、0で出せるようにはなりません。このスキルを使うと、このチームは行動終わりになります。 白亜前キャラパック 002 のび太の海水浴 パワーアップ 1 銅 チーム人数:2 いっしょに遊ぼう:○○ このチームがポケットにいる間、恐竜カードのコストが1つ少なくなります。ただしコストが0になることはありません。 白亜前キャラパック 007 ドラえもん キャラ 0 銅 チーム人数:1 ぼくにおまかせ :○ このターンのあいだ、ひみつ道具カードのコストが1つ少なくなります。ただし0で使えるようにはなりません。このスキルを使うと、このチームは行動終わりになります。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/154.html
<パワーアップゲージ設定タブ> ゲージ式のパワーアップを設定。 共通項目:全てのゲージアイコンに適応。 アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定。 無効ゲージパターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定。 非選択時描画カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (ゲージアイコン設定) 追加:新規にゲージアイコンを作成。 削除:ゲージアイコンを削除。 ↑:選択したゲージアイコンを上方へ移動。 ↓:選択したゲージアイコンを下方へ移動。 複製(右クリック時):選択したゲージアイコンを複製。 名前:ゲージアイコンの名前を設定。(ゲーム内では使用しない) パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定。 効果音:パワーアップした時の効果音を指定。 パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定。 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。(正数で右へ移動、負数で左へ移動) ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) →パワーアップゲージ 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/65.html
概要 合成に関する知識 カードの上限レベルと必要経験値 必要なコインプラス合成の追加費用について 獲得けいけんち通常カードを素材にした場合経験値計算式早見表 合成素材カードを素材にした場合素材ぷよ合成早見表 素材ぷよの経験値比較表 大成功ボーナス 秘伝書について おまかせ合成 合成経験値一覧 経験値テーブル補足:レベルアップに必要な経験値の算出式☆1,2 ☆3 チョコレート収集祭り(2015)以降の収集イベント報酬キャラについて 情報提供お待ちしています! 概要 ベースカードに別のカードを素材として合成することで、ベースカードに経験値が入り、レベルが上がります。 合成はコインを消費して行います。今のところコインの使い道は合成費用としてのみです。 「素材ぷよ」や「秘伝書」などのパワーアップ合成で素材にする為のカードも存在します。 また、経験値だけでなくスキル経験値やプラス値が入るケースもあります。 合成に関する知識 クエストでもカードに経験値は入るが微量な為、カードのレベル上げは専らパワーアップ合成で行う。 レベル上げ目的の合成では素材ぷよカードを同属性(同じ色)のカードに合成するのが基本。詳しくは獲得けいけんちへ。 カードのダブりが出たらスキルLv.を上げるチャンス。売却せずに同種のカードに合成しよう。 素材にしたカードのレア度が高いほどスキル経験値は多く貰える。入手と育成の手間を考えると☆3か☆4がオススメ。 大切なカードをうっかり素材にしてしまうと泣きたくなるので、事前にロックを掛けた方がいい。(カード詳細右上の錠アイコンから) ロックすれば素材合成と売却が不可能になり、失くす危険が無くなる。一応、素材が☆3以上のキャラカードだと警告が出るがロックした方がより安全。 今は要らないからと手放して後悔する事例がよくあるので、キャラカードを素材とした合成はよく考えてから行おう。 カードの上限レベルと必要経験値 カードの上限レベルは、レア度によって変化します。表記にある素材カード必要数は同色属性の合成で1.5倍になった経験値で計算しています。 通常カード レア度 最大レベル 累計必要経験値 素材カード必要数 備考 ☆1 15 2884 岩or大大or小小小小 ☆2 30 14834 王月星岩 ☆3 50 116518 王月星岩 ☆4 70 928561 彗×2+月星星or王×10+月星星 月50個と月岩岩岩岩or星星星星星で達成 ☆5 99 2273071 彗×5+月星or王×25+月星 月126個と岩岩で達成 ☆6 99 7492951 彗×16+王×3+月岩大小or王×83+月岩大小 月416個と星で達成 120 13979489 土×3+彗×3+月月岩大小 LV99からは土×2+彗×4+王王星大 ☆7 120 28466322 土×12+彗×1+王月星大小小 イベント報酬カード レア度 最大レベル 累計必要経験値 素材カード必要数 備考 ☆4 70 173491 王王or月×10 ☆5 99 1391781 彗×3+月月星or王×15+月月星 月77個と星で達成 ☆6☆6S 99 3751376 彗×8王×1+月月月星大or王×41+月月月星大 月208個と星大で達成 120 7690978 ※☆7は通常カードと同じ。 必要なコイン 合成に必要なコイン数は、ベースカードのレベルと素材カードのレア度で決まる。 ベースカードのレア度・種類、素材カードのレベルは一切関係ない。素材のカードがLv.1でもLv.MAXでも費用は同じで獲得経験値のみ変わる。 例外として、素材専用カード(素材ぷよ・秘伝書・お祝いパプリス等)はレア度に依存しない費用となる。 必要コインは以下の計算式で算出可能。 ☆1のカードを素材とする場合 ベースカードのLv×10コイン ☆2のカードを素材とする場合 ベースカードのLv×25コイン ☆3~6のカードを素材とする場合 ベースカードのLv×100コイン 素材専用カードを素材とする場合 ベースカードのLv×100コイン 必要コイン早見表 ベースカードのレベル Lv.1 Lv.15 Lv.30 Lv.50 Lv.70 Lv.99 素材 ☆1 10 150 300 500 700 990 ☆2 25 375 750 1250 1750 2475 ☆3~☆6 100 1500 3000 5000 7000 9900 素材専用 この数値は素材カード一枚分の費用であり、まとめて合成した際はそれぞれの費用が加算されたものが必要なコインとなる。 ベースカードのレベルが低いほど必要コインも少なくなる為、レベルの低い内にまとめて合成をした方がお得になる。 + 例 ☆3カードLv.1に月ぷよ2個を合成する場合 1個ずつ合成した場合 1個合成して、Lv.1→Lv.24 費用は{1×100}=100コイン 1個合成して、Lv.24→Lv.31 費用は{24×100}=2400コイン 合計費用は{(1×100)+(24×100)}=2500コイン 2個まとめて合成した場合 2個合成して、Lv.1→Lv.31 費用は{1×100×2}=200コイン 合計費用は{1×100×2}=200コイン 一回で合成しきれない数のカードを合成する場合、獲得経験値の少ないカードから合成した方がお得になる。 + 例 ☆4カードLv.1に星ぷよ10個、月ぷよ10個を合成する場合 月ぷよから先に合成する場合 月ぷよ10個合成して、Lv.1→Lv.38 費用は{1×100×10}=1000コイン 星ぷよ10個合成して、Lv.38→Lv.42 費用は{38×100×10}=38000コイン 合計費用は{(1×100×10)+(38×100×10)}=39000コイン 星ぷよから先に合成する場合 星ぷよ10個合成して、Lv.1→Lv.27 費用は{1×100×10}=1000コイン 月ぷよ10個合成して、Lv.27→Lv.42 費用は{27×100×10}=27000コイン 合計費用は{(1×100×10)+(27×100×10)}=28000コイン プラス合成の追加費用について ベースカードのプラス値が増加する(素材カードにプラス値がある)場合に限り (ベースカードのプラス値+素材カードのプラス値)×500 のコインが通常の合成費用に追加される。 素材ぷよカードを使った通常のパワーアップ合成に追加費用はかからない。 (まとめて合成を行う場合の例)…【☆4 Lv30 +1】のカードを元にして、【☆1 Lv13 +12】【☆3 Lv1 +1】【大ぷよ】をまとめて合成した時にかかる費用は、{(30×10)+(30×100)+(30×100)}+{(1+12+1+0)×500}=13300 となる。 一枚ずつちまちま合成してプラス値を得た場合と、まとめて合成してプラス値を得た場合では まとめて合成した方が追加費用が少なくて済む。 + Ver2.3.0での合成費用緩和前の情報 プラス合成のコイン消費量は、元のカードにどれだけプラスされているかで消費コインの上乗せが変化する。 元のカードが+1の状態の場合、素材カードの合成一回につき、500コインが加算される。 元のカードのレア度は関係ない。 また、素材に使うカードに+1があろうとなかろうと関係ない。 元カードが+10ならば、合成を行うと5000コインが上乗せされる計算になる。 つまり、プラス合成にはなるべくLv1の状態で追加させるのがコイン効率が良い。 LvMAX状態でプラス合成を何度も何度も行うのは、元の合成必要コイン数を考えると効率が悪い。 また、Lv1でも、プラスの数が多く追加された状態で、そのままレベルアップ育成を行うのは、 無駄にコイン消費が上乗せされるばかりになるためオススメしない。 結論としては、なにか適当な☆1カードを+300にさせてから、 それをLvMAXカードの素材として利用する方法が最も良いとおもわれる。 プラスを追加するのは、既にプラスが追加されたカード同士を合成させるよりも、 無印の☆1Lv1カードに複数のプラスカードを素材として合成する、その出来上がったプラスカードを さらに無印の☆1Lv1カードの素材にして…を繰り返して+300カードを作成するのが 最もコイン消費を抑えられる方法だと思われる。 最後に、その+300カードを本命カードのLvMAXに使うといいだろう。 ただし、そうして完成させた☆5LvMAX+300も、近い将来そのカードに☆6が追加された時、 そのカードの☆6育成には、常にプラス分の150000コインの出費が上乗せされたままレベルアップさせる事になるであろう。 獲得けいけんち 通常カードを素材にした場合 獲得経験値は、素材カードのレア度とレベルで決まる。 レアリティ毎に、基本経験値と、レベル増加経験値が決まっている。 カードの基本経験値とは、レア度によって決まっている、最低獲得経験値の量。 レベル増加経験値とは、レア度によって決まっている、レベルが1上がる毎に加算される獲得経験値の量。 取得できる経験値は、以下の計算式で算出可能。 獲得経験値 = 基本経験値 + (レベル増加経験値×素材カードのレベル-1) 素材カードがLv.10の場合、レベル増加経験値は9回加算される。 素材カードがLv.1の場合、レベル増加経験値は一切加算されず、基本経験値のみが加算される。 さらに、ベースカードと素材カードの属性と種類の一致具合によって倍率が掛かる。 同じ属性の場合、別属性カードに比べて1.5倍の経験値を得られる。 同じカードの場合、別種類カードに比べて2倍の経験値を得られる。(属性・レア度も一致する必要アリ) 経験値計算式早見表 ( )の数字は、同色属性による合成を行った時の取得経験値です。 [ ]の数字は、同種カードによる合成を行った時の取得経験値です。 素材レア度 基本経験値 Lv増加経験値 同種カードボーナス ☆1 100(150)[200] +25(+37.5)[+50] ×Lv n-1 ☆2 200(300)[400] +40(+60)[+80] ×Lv n-1 ☆3 400(600)[800] +60(+90)[+120] ×Lv n-1 ☆4 800(1200)[1600] +100(+150)[+200] ×Lv n-1 ☆5 1600(2400)[3200] +150(+225)[+300] ×Lv n-1 ☆6 3200(4800)[6400] +250(+375)[+500] ×Lv n-1 + 獲得経験値の計算例 例1)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・ブルー(Lv1)一枚を素材に使った場合200+(40x0)=200EXP 例2)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・ブルー(Lv5)一枚を素材に使った場合200+(40x4)=360EXP 例3)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・レッド(Lv1)一枚を素材に使った場合300+(60x0)=300EXP 例4)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】おどりガメ・レッド(Lv5)一枚を素材に使った場合300+(60x4)=540EXP 例5)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】あかいパプリス(Lv1)一枚を素材に使った場合400+(80x0)=400EXP 例6)…【☆2】あかいパプリスを元にして、【☆2】あかいパプリス(Lv5)一枚を素材に使った場合400+(80x4)=720EXP + 初期の頃の計算式 ☆1:Lv1で100経験値+(Lv-1)×10 ☆2:Lv1で100経験値+(Lv-1)×10 ☆3:Lv1で250経験値+(Lv-1)×50 ☆4:Lv1で1000経験値+(Lv-1)×100 合成素材カードを素材にした場合 素材ぷよ系の合成素材カードは、通常のカードによる合成よりも大量の経験値を取得できる。 ☆1~4の素材カードは、同じレア度の通常カード(Lv.1)の5倍の経験値を取得できる。 ☆5となる月ぷよの場合、同じレア度の通常カード(Lv.1)の7.5倍の経験値を取得できる。 レベル上げ目的の合成では殆どの場合こちらを使います。 ぷよチョコやぷよキャンデー等の特殊素材カードの経験値は、通常カードLv.1と同じ経験値量となる。(レア度毎の基本経験値のみ) イベントカード専用の特殊素材カードの経験値は同レア度の素材ぷよと同じだったり違ったりと、カードごとに様々。 こちらも通常カードと同様、同じ属性の場合1.5倍の経験値を得られる。 素材ぷよ合成早見表 ( )の数字は、同色属性による合成を行った時の取得経験値です。 素材レア度 合成素材カード ☆1小ぷよ 500(750) ☆2大ぷよ 1000(1500) ☆3岩ぷよ 2000(3000) ☆4星ぷよ 4000(6000) ☆5月ぷよ 12000(18000) ☆6王冠ぷよ 60000(90000) ☆6彗星ぷよ 300000(450000) ☆6土星ぷよ 1500000(2250000) 素材ぷよの経験値比較表 レア度が下の素材ぷよが何個あれば、レア度が上の素材ぷよ1個と同じ経験値が得られるか。 小ぷよ 大ぷよ 岩ぷよ 星ぷよ 月ぷよ 王冠ぷよ 彗星ぷよ 土星ぷよ 小ぷよ - 2個 4個 8個 24個 120個 600個 3000個 大ぷよ - - 2個 4個 12個 60個 300個 1500個 岩ぷよ - - - 2個 6個 30個 150個 750個 星ぷよ - - - - 3個 15個 75個 375個 月ぷよ - - - - - 5個 25個 125個 王冠ぷよ - - - - - - 5個 25個 彗星ぷよ - - - - - - - 5個 ちなみにカード詳細で出るテキストの「おじゃまぷよ○○個と~」の個数はぷよぷよ本編の話であり、獲得経験値とは無関係。 大成功ボーナス 合成の結果には「成功」の他に、低確率で発生する「大成功」があり、 大成功が発生すると最終的な獲得経験値が2倍になります(*1)。 大成功しなくていい時に限って大成功するのはよくあること 秘伝書について アプリVer3.3.0にて追加された要素。イベントの報酬で入手できる特殊な素材カード。 パワーアップ合成の素材に使うことでプラス値が付いたり、スキルLvが上がったりする。 秘伝書の色属性ごとに効果が違い、赤は攻撃+、青は回復+、緑は体力+、黄は全て+、紫はスキル経験値が入る。詳しくは秘伝書を参照。 ちなみに合成費用は ベースカードのLv×100コイン。どの色でもレア度でも共通。 効果一覧 赤の秘伝書 青の秘伝書 緑の秘伝書 黄の秘伝書 紫の秘伝書 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 ☆3 ☆4 ☆5 こうげき +6 +12 +24 - - - - - - +2 +4 +8 - - - たいりょく - - - - - - +6 +12 +24 +2 +4 +8 - - - かいふく - - - +6 +12 +24 - - - +2 +4 +8 - - - スキル経験値 - - - - - - - - - - - - 50 100 200 おまかせ合成 Ver.9.0.0で追加された機能。 キャラクターを強化するパワーアップ合成を使用する際に、素材カードを自動で選んでくれる機能。 レベルMAXの必要経験値の半分までの素材カードが選される「半分までおまかせ」(大成功が発生した場合、レベルMAXになる)と、 レベルMAXの必要経験値の素材カードが選択される「MAXまでおまかせ」の2種類がある。 また、「おまかせ合成設定」でパワーアップ合成に使用したい素材カードを選択することができる。 合成経験値一覧 実際に得られる経験値の大方の一覧表を記載します。 合成は同色による合成を行う事が殆どである事から、ここでは同色による合成の数字(通常の1.5倍の値)を記載します。 通常カードを素材にする場合、殆どはLv1の状態で合成する事が多い為、ここではLv1の状態を記載します。 ( )の数字は、大成功ボーナス発生時の1.5倍取得経験値です。 素材 ×1枚 ×2枚 ×3枚 ×4枚 ×5枚 ×6枚 ×7枚 ×8枚 ×9枚 ×10枚 ☆1通常カード(Lv1) 150(225) 300(450) 450(675) 600(900) 750(1125) 900(1350) 1050(1575) 1200(1800) 1350(2025) 1500(2250) ☆2通常カード(Lv1) 300(450) 600(900) 900(1350) 1200(1800) 1500(2250) 1800(2700) 2100(3150) 2400(3600) 2700(4050) 3000(4500) ☆3通常カード(Lv1) 600(900) 1200(1800) 1800(2700) 2400(3600) 3000(4500) 3600(5400) 4200(6300) 4800(7200) 5400(8100) 6000(9000) ☆4通常カード(Lv1) 1200(1800) 2400(3600) 3600(5400) 4800(7200) 6000(9000) 7200(10800) 8400(12600) 9600(14400) 10800(16200) 12000(18000) ☆5通常カード(Lv1) 2400(3600) 4800(7200) 7200(10800) 9600(14400) 12000(18000) 14400(21600) 16800(25200) 19200(28800) 21600(32400) 24000(36000) ☆6通常カード(Lv1) 6400(9600) 12800(19200) 19200(28800) 25600(38400) 32000(48000) 38400(57600) 44800(67200) 51200(76800) 57600(86400) 64000(96000) 7通常カード(Lv1) 9600(14400) 19200(28800) 28800(43200) 38400(57600) 48000(72000) 57600(86400) 67200(100800) 76800(115200) 86400(129600) 96000(144000) 小ぷよ 750(1125) 1500(2250) 2250(3375) 3000(4500) 3750(5625) 4500(6750) 5250(7875) 6000(9000) 6750(10125) 7500(11250) 大ぷよ 1500(2250) 3000(4500) 4500(6725) 6000(9000) 7500(11250) 9000(13500) 10500(15750) 12000(18000) 13500(20250) 15000(22500) 岩ぷよ 3000(4500) 6000(9000) 9000(13500) 12000(18000) 15000(22500) 18000(27000) 21000(31500) 24000(36000) 27000(40500) 30000(45000) 星ぷよ 6000(9000) 12000(18000) 18000(27000) 24000(36000) 30000(45000) 36000(54000) 42000(63000) 48000(72000) 54000(81000) 60000(90000) 月ぷよ 18000(27000) 36000(54000) 54000(81000) 72000(108000) 90000(135000) 108000(162000) 126000(189000) 144000(216000) 162000(243000) 180000(270000) 王冠ぷよ 90000(135000) 180000(270000) 270000(405000) 360000(540000) 450000(675000) 540000(810000) 630000(945000) 720000(1080000) 810000(1215000) 900000(1350000) 彗星ぷよ 450000(675000) 900000(1350000) 1350000(2025000) 1800000(2700000) 2250000(3375000) 2700000(4050000) 3150000(4725000) 3600000(5400000) 4050000(6075000) 4500000(6750000) 土星ぷよ 2250000(3375000) 4500000(6750000) 6750000(10125000) 9000000(13500000) 11250000(16875000) 13500000(20250000) 15750000(23625000) 18000000(27000000) 20500000(30375000) 22500000(33750000) 経験値テーブル 以下に、カードの経験値テーブルを記載します。 必要経験値はその☆のMAXレベルにするために必要な経験値を表しています。 (☆1,2欄はLv14までは☆1、それ以降は☆2。☆4,5はLv69までは☆4、それ以降は☆5の必要経験値です) オレンジ色の部分は、カードのMAXレベルの部分です。 参考:Lv.MAXの必要経験値量の半分の経験値で到達できるレベル ☆1……Lv.11 /15 ☆2……Lv.21 /30 ☆3……Lv.38 /50 ☆4……Lv.54 /70 ☆5……Lv.75 /99 ☆1,2 ☆3 ☆4,5 ☆6 ☆7 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 1 14834 0 1 116518 0 1 2273071 0 1 13979489 0 1 28466322 0 2 14784 50 2 116458 60 2 2273001 70 2 13979389 100 2 28466222 100 3 14726 108 3 116384 134 3 2272913 158 3 13979271 218 3 28466104 218 4 14656 178 4 116289 229 4 2272787 284 4 13979097 392 4 28465930 392 5 14570 264 5 116166 352 5 2272604 467 5 13978830 659 5 28465663 659 6 14464 370 6 116008 510 6 2272343 728 6 13978431 1058 6 28465264 1058 7 14334 500 7 115808 710 7 2271985 1086 7 13977863 1626 7 28464696 1626 8 14176 658 8 115559 959 8 2271510 1561 8 13977088 2401 8 28463921 2401 9 13986 848 9 115254 1264 9 2270898 2173 9 13976068 3421 9 28462901 3421 10 13760 1074 10 114886 1632 10 2270130 2941 10 13974766 4723 10 28461599 4723 11 13494 1340 11 114448 2070 11 2269185 3886 11 13973143 6346 11 28459976 6346 12 13184 1650 12 113933 2585 12 2268044 5027 12 13971162 8327 12 28457995 8327 13 12826 2008 13 113334 3184 13 2266687 6384 13 13968785 10704 13 28455618 10704 14 12416 2418 14 112644 3874 14 2265094 7977 14 13965974 13515 14 28452807 13515 15 11950 2884 15 111856 4662 15 2263246 9825 15 13962692 16797 15 28449525 16797 16 11424 3410 16 110963 5555 16 2261122 11949 16 13958902 20587 16 28445735 20587 17 10842 3992 17 109962 6556 17 2258703 14368 17 13954568 24921 17 28441401 24921 18 10208 4626 18 108851 7667 18 2255969 17102 18 13949655 29834 18 28436488 29834 19 9526 5308 19 107626 8892 19 2252900 20171 19 13944126 35363 19 28430959 35363 20 8800 6034 20 10628 10233 20 2249477 23594 20 13937946 41543 20 28424779 41543 21 8034 6800 21 104825 11693 21 2245679 27392 21 13931078 48411 21 28417911 48411 22 7232 7602 22 103243 13275 22 2241487 31584 22 13923486 56003 22 28410319 56003 23 6398 8436 23 101537 14981 23 2236881 36190 23 13915135 64354 23 28401968 64354 24 5536 9298 24 99703 16815 24 2231841 41230 24 13905988 73501 24 28392821 73501 25 4650 10184 25 97739 18779 25 2226348 46723 25 13896010 83479 25 28382843 83479 26 3744 11090 26 95642 20876 26 2220381 52690 26 13885164 94325 26 28371997 94325 27 2822 12012 27 93409 23109 27 2213921 59150 27 13873414 106075 27 28360247 106075 28 1888 12946 28 91038 25480 28 2206948 66123 28 13860725 118764 28 28347558 118764 29 946 13888 29 88525 27993 29 2199442 73629 29 13847060 132429 29 28333893 132429 30 0 14834 30 85868 30650 30 2191384 81687 30 13832384 147105 30 28319217 147105 31 83064 33454 31 2182753 90318 31 13816660 162829 31 28303493 162829 32 80112 36406 32 2173544 99527 32 13799852 179637 32 28286685 179637 33 77010 39508 33 2163752 109319 33 13781925 197564 33 28268758 197564 34 73757 42761 34 2153372 119699 34 13762842 216647 34 28249675 216647 35 70351 46167 35 2142398 130673 35 13742568 236921 35 28229401 236921 36 66791 49727 36 2130824 142247 36 13721048 258441 36 28207881 258441 37 63076 53442 37 2118645 154426 37 13698228 281261 37 28185061 281261 38 59204 57314 38 2105856 167215 38 13674055 305434 38 28160888 305434 39 55184 61334 39 2092452 180619 39 13648474 331015 39 28135307 331015 40 50984 65534 40 2078427 194644 40 13621432 358057 40 28108265 358057 41 46633 69885 41 2063775 209296 41 13592874 386615 41 28079707 386615 42 42120 74398 42 2048491 224580 42 13562746 416743 42 28049579 416743 43 37443 79075 43 2032570 240501 43 13530995 448494 43 28017828 448494 44 32601 83917 44 2016007 257064 44 13497566 481923 44 27984399 481923 45 27592 88926 45 1998796 274275 45 13462406 517083 45 27949239 517083 46 22415 94103 46 1980931 292140 46 13425442 554047 46 27912275 554047 47 17069 99449 47 1962407 310664 47 13386602 592887 47 27873435 592887 48 11552 104966 48 1943219 329852 48 13345815 633674 48 27832648 633674 49 5863 110655 49 1923362 349709 49 13303008 676481 49 27789841 676481 50 0 116518 50 1902830 370241 50 13258110 721379 50 27744943 721379 51 1881617 391454 51 13211048 768441 51 27697800 768522 52 1859720 413351 52 13161750 817739 52 27648300 818022 53 1837166 435905 53 13110145 869344 53 27596325 869997 54 1813860 459211 54 13056160 923329 54 27541751 924571 55 1789890 483181 55 12999724 979765 55 27484449 981873 56 1765221 507850 56 12940746 1038743 56 27424281 1042041 57 1739850 533221 57 12879136 1100353 57 27361105 1105217 58 1713774 559297 58 12814805 1164684 58 27294770 1171552 59 1686988 586083 59 12747662 1231827 59 27225118 1241204 60 1659490 613581 60 12677618 1301871 60 27151984 1314338 61 1631275 641796 61 12604582 1374907 61 27075193 1391129 62 1602340 670731 62 12528464 1451025 62 26994563 1471759 63 1572682 700389 63 12449175 1530314 63 26909901 1556421 64 1542296 730775 64 12366624 1612865 64 26821006 1645316 65 1511180 761891 65 12280722 1698767 65 26727666 1738656 66 1479329 793742 66 12191360 1788129 66 26629659 1836663 67 1446740 826331 67 12098430 1881059 67 26526752 1939570 68 1413410 859661 68 12001825 1977664 68 26418700 2047622 69 1379334 893737 69 11901436 2078053 69 26305245 2161077 70 1344510 928561 70 11797156 2182333 70 26186117 2280205 71 1308933 964138 71 11688858 2290631 71 26061033 2405289 72 1272602 1000469 72 11576416 2403073 72 25929695 2536627 73 1235515 1037556 73 11459705 2519784 73 25791790 2674532 74 1197670 1075401 74 11338598 2640891 74 25646989 2819333 75 1159066 1114005 75 11212970 2766519 75 25494948 2971374 76 1119700 1153371 76 11082694 2896795 76 25335305 3131017 77 1079571 1193500 77 10947644 3031845 77 25167680 3298642 78 1038677 1234394 78 10807695 3171794 78 24991674 3474648 79 997016 1276055 79 10662720 3316769 79 24806868 3659454 80 954587 1318484 80 10512594 3466895 80 24612821 3853501 81 911387 1361684 81 10357172 3622317 81 24409072 4057250 82 867415 1405656 82 10196310 3783179 82 24195136 4271186 83 822669 1450402 83 10029865 3949624 83 23970503 4495819 84 777147 1495924 84 9857692 4121797 84 23734638 4731684 85 730848 1542223 85 9679648 4299841 85 23486980 4979342 86 683769 1589302 86 9495588 4483901 86 23226939 5239383 87 635909 1637162 87 9305368 4674121 87 22953896 5512426 88 587266 1685805 88 9108845 4870644 88 22667201 5799121 89 537838 1735233 89 8905874 5073615 89 22366171 6100151 90 487624 1785447 90 8696312 5283177 90 22050090 6416232 91 436621 1836450 91 8479996 5499493 91 21718205 6748117 92 384828 1888243 92 8256764 5722725 92 21369725 7096597 93 332243 1940828 93 8026455 5953034 93 21003821 7462501 94 278864 1994207 94 7788906 6190583 94 20619622 7846700 95 224690 2048381 95 7543956 6435533 95 20216213 8250109 96 169718 2103353 96 7291424 6688065 96 19792634 8673688 97 113947 2159124 97 7031130 6948359 97 19347876 9118446 98 57375 2215696 98 6762895 7216594 98 18880880 9585442 99 0 2273071 99 6486538 7492951 99 18390534 10075788 100 6207417 7772072 100 17875671 10590651 101 5925505 8053984 101 17335065 11131257 102 5640774 8338715 102 16767428 11698894 103 5353196 8626293 103 16171409 12294913 104 5062742 8916747 104 15545589 12920733 105 4769383 9210106 105 14888478 13577844 106 4413091 9506398 106 14198512 14267810 107 4173836 9805653 107 13474048 14992274 108 3871588 10107901 108 12713360 15752962 109 3566318 10413171 109 11914638 16551684 110 3257995 10721494 110 11075980 17390342 111 2946589 11032900 111 10195389 18270933 112 2632069 11347420 112 9270768 19195554 113 2314404 11665085 113 8299916 20166406 114 1993562 11985927 114 7280522 21185800 115 1669512 12309977 115 6210158 22256164 116 1342221 12637268 116 5086276 23380046 117 1011657 12967832 117 3906200 24560122 118 677789 13301701 118 2667120 25799202 119 340580 13638909 119 1366086 27100236 120 0 13979489 120 0 28466322 補足:レベルアップに必要な経験値の算出式 ☆1,2 注:以下の計算式はLv17まで適用できます。その後は若干少なくなります。 レベルを1上昇させるのに必要な経験値 46+2*現在レベル*(現在レベル+1) 累積経験値 上記の数列の和を求めれば良いので、n=現在のレベルとして Σ[k=1..n-1]{46+2(n-1)[(n-1)+1]} から {46+(2n(n+3)/3}(n-1) で求めることができる。 ☆3 注:以下の計算式はLv17まで適用できます。 レベルを1上昇させるのに必要な経験値 53+{7n(n+1)}/2 累積経験値 上記の数列の和を求めれば良いので、n=現在のレベルとして Σ[k=1..n-1]{53+[7(n-1)[(n-1)+1]/2} から {53+7n(2n+3)/12}(n-1) で求めることができる。 チョコレート収集祭り(2015)以降の収集イベント報酬キャラについて チョコレート収集祭り(2015)以降、収集イベントの報酬キャラには☆6が実装され、通常のカードとは異なる(レベルが上がりやすい)経験値テーブルが設定されています。 ☆4 ☆5 ☆6 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 Lv 必要経験値 累積経験値 1 173491 0 1 1391781 0 1 3751376 0 2 173431 60 2 1391711 70 2 3751276 100 3 173368 123 3 1391630 151 3 3751167 209 4 173298 193 4 1391526 255 4 3751030 346 5 173217 274 5 1391387 394 5 3750846 530 6 173122 369 6 1391200 581 6 3750597 779 7 173009 482 7 1390954 827 7 3750263 1113 8 172875 616 8 1390636 1145 8 3749825 1551 9 172716 775 9 1390235 1546 9 3749265 2111 10 172528 963 10 1389738 2043 10 3748564 2812 11 172308 1183 11 1389133 2648 11 3747703 3673 12 172052 1439 12 1388408 3373 12 3746662 4714 13 171756 1735 13 1387551 4230 13 3745423 5953 14 171417 2074 14 1386550 5231 14 3743968 7408 15 171031 2460 15 1385393 6388 15 3742277 9099 16 170594 2897 16 1384068 7713 16 3740332 11044 17 170103 3388 17 1382562 9219 17 3738115 13261 18 169555 3936 18 1380864 10917 18 3735608 15768 19 168945 4546 19 1378961 12820 19 3732794 18582 20 168270 5221 20 1376842 14939 20 3729654 21722 21 167527 5964 21 1374494 17287 21 3726170 25206 22 166711 6780 22 1371905 19876 22 3722324 29052 23 165819 7672 23 1369063 22718 23 3718098 33278 24 164848 8643 24 1365956 25825 24 3713475 37901 25 163794 9697 25 1362572 29209 25 3708436 42940 26 162653 10838 26 1358898 32883 26 3702963 48413 27 161421 12070 27 1354923 36858 27 3697038 54338 28 160095 13396 28 1350634 41147 28 3690643 60733 29 158672 14819 29 1346020 45761 29 3683761 67615 30 157147 16344 30 1341068 50713 30 3676373 75003 31 155518 17973 31 1335766 56015 31 3668461 82915 32 153783 19708 32 1330111 61670 32 3660007 91369 33 151941 21550 33 1324100 67681 33 3740993 10383 34 149991 23500 34 1317729 74052 34 3641402 109974 35 147932 25559 35 1310995 80786 35 3631215 120161 36 145763 27728 36 1303895 87886 36 3620405 130971 37 143483 30008 37 1296425 95356 37 3608945 142431 38 141091 32400 38 1288582 103199 38 3596808 154568 39 138586 34905 39 1280363 111418 39 3583968 167408 40 135968 37523 40 1271765 120016 40 3570397 180979 41 133235 40256 41 1262784 128997 41 3556068 195308 42 130386 43105 42 1253417 138364 42 3540954 210422 43 127420 46071 43 1243660 148121 43 3525028 226348 44 124336 49155 44 1233511 158270 44 3508264 243112 45 121133 52358 45 1222966 168815 45 3490634 260742 46 117811 55680 46 1212021 179760 46 3472102 279274 47 114368 59123 47 1200674 191107 47 3452632 298744 48 110803 62688 48 1188921 202860 48 3432188 319188 49 107115 66376 49 1176759 215022 49 3410735 340641 50 103304 70187 50 1164184 227597 50 3388236 363140 51 99368 74123 51 1151193 240588 51 3364655 386721 52 95306 78185 52 1137784 253997 52 3339956 411420 53 91118 82373 53 1123955 267826 53 3314103 437273 54 86804 86687 54 1109704 282077 54 3287061 464315 55 82362 91129 55 1095028 296753 55 3258793 492583 56 77792 95699 56 1079925 311856 56 3229254 522122 57 73094 100397 57 1064393 327388 57 3198399 552977 58 68266 105225 58 1048430 343351 58 3166183 585193 59 63308 110183 59 1032034 359747 59 3132562 618814 60 58219 115272 60 1015202 376579 60 3097490 653886 61 52999 120492 61 997932 393849 61 3060922 690454 62 47647 125844 62 980222 411559 62 3022813 728563 63 42162 131329 63 962070 429711 63 2983118 768258 64 36544 136947 64 943474 448307 64 2941793 809583 65 30792 142699 65 924431 467350 65 2898792 852584 66 24906 148585 66 904939 486842 66 2854061 897315 67 18884 154607 67 884996 506785 67 2807546 943830 68 12726 160765 68 864600 527181 68 2759193 992183 69 6432 167059 69 843749 548032 69 2708949 1042427 70 0 173491 70 822440 569341 70 2656759 1094617 71 800671 591110 71 2602560 1148816 72 778441 613340 72 2546289 1205087 73 755749 636032 73 2487883 1263493 74 732594 659187 74 2427280 1324096 75 708975 682806 75 2364416 1386960 76 684891 706890 76 2299228 1452148 77 660340 731441 77 2231653 1519723 78 635322 756459 78 2161628 1589748 79 609835 781946 79 2089091 1662285 80 583879 807902 80 2013978 1737398 81 557452 834329 81 1936217 1815159 82 530553 861228 82 1855736 1895640 83 503181 888600 83 1772463 1978913 84 475335 916446 84 1686327 2065049 85 447014 944767 85 1597255 2154121 86 418216 973565 86 1505175 2246201 87 388941 1002840 87 1410015 2341361 88 359187 1032594 88 1311703 2439673 89 328954 1062827 89 1210168 2541208 90 298240 1093541 90 1105337 2646039 91 267044 1124737 91 997129 2754247 92 235365 1156416 92 885463 2865913 93 203202 1188579 93 770258 2981118 94 170554 1221227 94 651434 3099942 95 137420 1254361 95 528909 3222467 96 103799 1287982 96 402593 3348783 97 69689 1322092 97 272396 3478980 98 35090 1356691 98 138228 3613148 99 0 1391781 99 0 3751376 情報提供お待ちしています! + 2014年までのコメント ☆4以降は手持ちが進化したらレベル1から少しずつ上げてって解析します(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-04-30 16 56 23) レベル1?2と2?3の必要経験値だけ教えてくれれば即算出できますよ、多分。両方とも法則同じなんで。 -- 名無しさん (2013-05-01 14 28 36) ☆2の17レベルから違いますよ!逆に4ずつ下がります。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 17 17) ☆2の30レベルの累計は14834ってことです。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 22 11) 情報ありがとうございます。☆2の値を再計算、目視で実画面と照合した上で掲載し直しました。 -- 名無しさん (2013-05-04 02 44 30) コスト8星3レベル44を45にするのに必要なのが約5000なので全然違います -- 名無しさん (2013-05-05 09 32 30) 推測で埋まってたものを削除しました。実測値で埋めてください。あと数式解読班も頼んだ -- 名無しさん (2013-05-05 22 12 56) ☆3の経験値を更新。一部誤りの修正と、確認できた分の必要経験値を追記。 -- 名無しさん (2013-05-11 21 51 19) ☆3のLv46~49、☆4のLv21~33を実測値で埋めました。録画して確認したわけじゃないのでミスが怖い・・・ -- 名無しさん (2013-05-12 22 24 23) ☆3の経験値テーブルは他のトコに載ってましたよ。先を越されましたね。 -- 名無しさん (2013-05-13 00 09 28) ☆4の~Lv20までを実測値で埋め、値を元に累積経験値も埋めてみました。 -- 名無しさん (2013-05-13 02 54 10) ↑2 何故そこを晒しませんか、そして何故こちらに反映しませんか。 -- 名無しさん (2013-05-13 02 55 41) ☆4はLv31まで法則性があるのに、32から別なんですね…理論的な解析は難しいですね。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 22 18) ☆3のLv43?45を実測値で埋め、Lv49までの累積経験値も記載しました。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 29 23) 表を見る限りだと、☆3は同色月ぷよ7枚、異色なら10枚でレベルマ到達ですかねー。 -- 名無しさん (2013-05-13 03 33 48) ☆3のLv50、☆4のLv44までを埋めました。相変わらず目視での数値確認なので検証出来る方はお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-14 02 08 57) みんな☆3のレベル上げってどうしてます? 月ぷよなんてそんなに手に入らないよ。 -- 名無しさん (2013-05-14 18 51 55) 曜日の上級をひたすらする。 -- 名無しさん (2013-05-19 16 58 51) LVが低い段階では不要なカード召喚カードで上げる。で、適当なところで素材に切り替える方がお得な気になれるw売却するよなカードでも結構LV上がるからw弱いうちは素材クエもキツイものね。 -- 名無しさん (2013-06-04 07 43 57) 余ってはいるけど勿体無くてぷよ以外はぶちこまないw -- 名無しさん (2013-06-07 08 07 43) あと少しでレベルMAXになる時、雑魚+小ぷよ+大ぷよとかで調整したりするんだけど、そういう時に限って合成大成功が発動する… -- 名無しさん (2013-06-07 09 38 42) 埋めてくれた方、ありがとう -- 名無しさん (2013-06-08 23 55 47) 経験値表示の不具合治ったっぽいですね。現在☆4レベル68ですが正常に表示されています。 -- 名無しさん (2013-06-25 22 41 08) 手持ちが月5星5みたいなとき、順番で損得が変わったりする? -- 名無しさん (2013-06-28 23 33 28) かわんねーよバカ -- 名無しさん (2013-07-08 18 27 54) 変わる -- 名無しさん (2013-07-09 10 37 06) 先に星5をしてから月5をやると、所持金的に得する。ただし、大成功とかは考慮していませんが。 -- 名無しさん (2013-07-09 21 47 22) ↑5 追記しておきました。あと、↑1の合成順序と費用の関係ですが、箇条書きしてコメントアウトしたのを書いてみました。一般公開してもよければコメントアウトを解除して下さい。 -- フェリス (2013-07-15 01 47 41) ☆5の72以降を一部実測値で埋めました。☆4のデータと72以降のデータから類推も出来そうだけど、71誰か頼む -- 名無しさん (2013-07-30 21 49 56) 計算式書かれても解らないよ。ゼロからの累積なんて要らないから、MAXまでの必要経験値の一覧作ってようT-T -- 名無しさん (2013-08-03 01 27 25) 数式は理解できなくていいから、何のために表の一部をオレンジ色にしてあるか考えるところから始めようか -- 名無しさん (2013-08-03 23 17 28) ☆5の必要経験値の傾向から、最終的な累計経験値は230万弱になりそうです。同色月ぷよ×125個+星ぷよ×3個程度でしょうかね -- 名無しさん (2013-08-16 00 57 43) ☆5の実測値埋めました。70までは☆4と同じなので、☆1,2のように整形して貰えると助かります。 -- 名無しさん (2013-08-24 22 17 29) お疲れ様です。これで今現在のテーブルはコンプリートですね -- 名無しさん (2013-08-26 00 27 43) ☆5の累積経験値埋めておきました -- 名無しさん (2013-09-05 23 07 30) パワーアップ合成のページを統合しました。 -- 名無しさん (2013-10-20 15 36 11) 現在星5を月ぷよのみでLv63まで育てたのですが次レベルに必要な経験値の下3桁が累積経験値の下3桁と一致しません。どこかで記述ミスしてませんか?ちなみにLv44のカードでは一致してます。 -- 名無しさん (2013-12-17 09 08 44) ☆6の経験値テーブルをLv31まで作成しておきました -- 名無しさん (2013-12-17 13 07 47) ☆6異色素材による取得経験値は3200+250(n-1)です。Lv53で16200、Lv54で16450、Lv72で20950。なお☆6魔導書は3200。 -- 名無しさん (2014-01-08 22 54 49) プラス経験値の節約する技が使えないのですが。。+のある方から合成してもない方から合成しても、500コインかかるみたいです。 -- 名無しさん (2014-01-15 09 31 41) 『プラスカードの費用下げました』…って、ゼロになってね?嬉しいけどww -- 名無しさん (2014-01-15 12 39 30) プラス合成はもうちょっと調べてみます -- 名無しさん (2014-01-16 23 40 17) 王冠ぷよの経験値同色9万異色6万 -- 名無しさん (2014-01-17 21 11 28) プラス費用は、プラス値が増えないときは追加費用なし -- ルファー (2014-01-20 01 14 21) 増えるときは増えた後のプラス値×500の費用がかかるようです。 -- ルファー (2014-01-20 01 17 58) たいりょく+10、こうげき+10、かいふく+10を二枚ずつ用意して一枚に合成→全能力値+20ができる。この全能力値+20を五枚用意して育てたいカードにまとめて合成するのが安上がりだと思います。 -- ルファー (2014-01-20 02 18 25) どうやら、プラス値が別のカードに移動するときは+500づつコインが要るみたいですね。低レベルのうちに乗せた方がおトクになったのかな? -- 名無しさん (2014-01-20 13 20 29) 元カードにプラスが付いている場合、素材カードのプラスと合算されて費用が掛かる。やはり、ある程度合成してから目的のカードに合成した方が良い。 -- 名無しさん (2014-01-20 15 53 14) プラスカードの合成にかかってた+1x500no -- 名無しさん (2014-01-21 07 35 17) こちらでも実験してみました。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 30 07) パターン1 無カード + +1 =500コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 30 49) パターン2 無カード + +52カード =26000コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 15) パターン3 +1カード + 無カード =0コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 54) パターン4 +1カード + +52カード =26500コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 32 24) パターン5 +52カード + +1カード =26500コイン上乗せ -- 名無しさん (2014-01-21 22 33 00) これらの結果から、やっぱり量の多くなったプラスカードにどんどんプラスカードを追加していくのは効率悪いようですね。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 34 22) やはり、ある程度少ない量のプラスカード同士で一まとめに合成した方が節約できるのかなぁと。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 03) 既にプラスしたカードを、「普通にレベルアップ」させるのは余計な出費を心配する事なくなりましたが、逆に最強の+300にするのが、出費計算めんどくさくなったなぁと -- 名無しさん (2014-01-21 22 38 33) 既に+300になったカードを、本命カードに合成した場合の出費は150000コインになりますね。+300作成までの過程を工夫する必要あるかと思います。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 40 06) 素材が全て+1のカードという前提でなら、+6*50=150000,+30*10=150000,+150*2=150000,+300=150000の600000コインが最短コースでいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-23 17 05 11) たいりょく+1にたいりょく+1を4枚合成(2500コイン)それにたいりょく+1を5枚合成(5000コイン・小計7500コイン)以下同じ要領で各能力値+10を2枚ずつ用意(小計45000コイン)たいりょく+10にたいりょく+10を1枚、こうげき+10とかいふく+10を2枚ずつ計5枚合成(30000コイン・小計75000コイン)以上の作業を5回繰り返す(小計450000コイン)全能力値+20が5枚集まるので、育てたいカードに全部まとめて合成(150000コイン・小計600000コイン)…僕の考えた別の手順でも同じ予算でした。節約の秘訣は、同じプラス値のカード同士を一度にまとめて合成するようにすること、でしょうか? -- ルファー (2014-01-24 15 51 58) 考えなおしたら、+6*50=150000,+30*10=150000,+150*1=75000,(150*1+30*5)=+300=150000の525000コイン の方が、7万5千コイン節約できるな。 この場合、最終的に+300にしたいカードを先に+150まで強化すればいい -- 名無しさん (2014-01-25 22 06 04) なるほどわからん けど重要な話してるようにみえるから↑にまとめてくれないか? -- 名無しさん (2014-01-27 23 27 36) 素材カードにプラス値がある場合に限り (元のカードのプラス値+素材カードのプラス値)×500 の費用が追加されるで決まりだと思います。↑にまとめようと頑張ったのですが私の文章力では無理でしたorz。 -- 名無しさん (2014-01-29 01 11 58) 無印に+1カード五枚食わせるのと、全部+1カード合成して一気に+6カード作って合成するのと、どっちが節約できるんだろう? -- 名無しさん (2014-01-29 02 01 06) 最初に+6カード作るのに3000コイン、それを六枚用意するのにかかる費用の合計額が18000コイン、それを合成して+36カードにする時の合成出費で18000コインかかる、ここまでの全合計額は36000コイン。 -- 名無しさん (2014-01-29 02 11 39) だから、+36カードを六枚用意するまでにかかる費用は216000コイン、+36カードを六枚全部合成して+216カードを作る為の合成経費が108000コイン、そうして出来上がった+216カード作成までの全合計額が324000コイン。 -- 名無しさん (2014-01-29 02 18 26) 残りは+84分、単純に+36、+36、+12カードがあれば良い、個別に作った時の出費額は36000、36000、12000。 -- 名無しさん (2014-01-29 02 21 04) その三枚を合成する時の必要経費が42000、つまり+84カード作成の全合計額が126000コイン -- 名無しさん (2014-01-29 02 24 47) +216カードと+84カードを合成して+300カードを作る時の必要経費が150000、だから最後の計算は「+216(324000)」+「+84(126000)」+「合成費用150000」=600000コイン、どうしても60万かかるんだな… -- 名無しさん (2014-01-29 02 28 26) あー、この計算だと合成した時のカードのレベルが上がった時の額を無視して計算してる話になるのか…やっぱり元カードをLv1で合成する計算の方がいいのかなぁ -- 名無しさん (2014-01-29 02 30 27) その場合でも、+216カードに、直接+32,+32,+12カードの3枚を合成すれば、+84にする分の42000コインは浮くんじゃないか? 最後に合成するのを+120に、+36*5枚を食わせる形にするのが一番節約できるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-01-29 02 58 13) プラス合成についてたたき台として作ってみました。加筆、修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 31 41) ☆6の経験値全て埋めてくださったのか。これはありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-06 06 54 50) 上限レベルの素材カード必要数を王冠アリver.にしました 備考の部分はあえて王冠なしのまま変えてません(現実問題として王冠を何十個も持ってるということはあまりないと思うので) -- 名無しさん (2014-02-07 13 33 29) ☆6合成の必要おじゃまぷよ数と王冠ぷよの獲得経験値についての記述を追加。記載ルールは上記「王冠アリver.」とやらに倣い追加してみました。 -- ぷよ (2014-02-07 16 39 19) 経験値テーブルの☆4,5のLv49は19875→19857、Lv56は24699→24669ではないかと思います。実測ではなく法則性(必要経験値の増加量がほぼ線形に変化する)からの推測なので、検証お願いします。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 15 56) プラス合成の最小追加コインは50万500コインだな。6個ずつ合成していって+216を作るパターンの+1の部分を必要なだけ+6に変えてあげればいい。一つ変える毎に+が5増えて必要コイン数が3000増える。84増やすためには+1を16個+6に変えて,1個+5にする。これで16*3000+2500=50500。これに残りの部分の費用15万*3を足して合計50万500 -- 名無しさん (2014-02-17 01 57 12) ↑↑☆4総合計の928609も違ってくると思います。「月×5を10回と月岩岩岩岩or星星星星星」と書いてありますが、実際にやってみると、月50個と月星岩大小でした。(端数は小でなく☆1の雑魚でも可) -- 名無しさん (2014-02-24 14 23 07) 「プラス合成について」の、まとめて合成する場合とその例を修正しました。例の結果はゲーム内で確認済みです。 -- 名無しさん (2014-03-12 04 38 01) 次のレベルへの必要経験値はアプリ上で見られるから必要ないので、レベルMaxにするための必要経験値を載せて頂けると大変見やすいです -- 名無しさん (2014-04-27 12 30 19) ↑このページの上限レベルの項、累計必要経験値がレベルMaxにするための必要経験値と同義だと思われます -- 名無しさん (2014-04-28 02 11 19) 1~MAXの累計経験値だけじゃなくて各レベルからMAXまでの残り経験値テーブルがほしいって意味でしょ 引き算できる脳ミソあるんならんてめーでやれよとしか言えんが -- 名無しさん (2014-05-01 01 33 46) 次のレベルへの必要経験値なんて何の役にも立たないデータ載せるスペースがあったら、代わりに各レベルからMAXまでの残り経験値載せたほうが有用であるのは当たり前 -- 名無しさん (2014-05-20 09 37 51) 引き算すればいいだけの話だな。そもそも残り経験値を気にするのはレベルMAX近くになってからだし。 -- 名無しさん (2014-05-20 10 37 31) 別に有用じゃないって言ってるんじゃなくてなんで有用だと思う内容があるのに自分で編集しないの?まだひきざんむずかしい?と言っている -- 名無しさん (2014-05-27 07 32 12) 必要経験値を、その☆のMAXレベルにするために必要な経験値に変更しました -- 名無しさん (2014-05-30 10 39 42) ↑乙です。☆1と2、4と5が別々だと見やすいです。 -- 名無しさん (2014-06-02 17 23 03) 秘伝書によるプラス増加はプラス分のコイン不要(通常合成分のレベル*100はかかる) 合成後の数値にかかわらないためプラスが高いキャラに秘伝書を合成するとコイン節約になる -- 名無しさん (2014-09-11 22 49 39) また、今書いてるプラス合成の合成コインは最大値の模様。 プラスがある程度振ったキャラに+1だけを追加した合成の場合、あの計算式より合成結果が安くなる。 +高いものに高いのを合成した場合はあの式どおりになる が、合成材料のレベル、プラス値が関わっているようで、法則性が掴めない… -- 名無しさん (2014-09-11 22 57 00) ☆4のカードをレベルMAXにするために必要な経験値は928561が正しいようです。ご確認ください -- . (2014-09-23 10 20 25) 見づらい。(☆1,2欄はLv14までは☆1、それ以降は☆2。☆4,5はLv69までは☆4、それ以降は☆5の必要経験値です) ←ここのせいで訳わからんことになってるから横幅利用して4,5で分けてほしい -- 名無しさん (2014-09-27 13 38 22) プラス合成、これは体力・攻撃・回復どの値の+か見極めて合成しなきゃ300時に勿体ないことになることもあるのでしょうか?(どこかが最大値にならないとか) -- 名無しさん (2015-01-14 11 55 15) いや、300オーバーした分は単に切り捨てられるだけだよ。経験値が入るだけ。 -- 名無しさん (2015-01-18 00 55 56) ↑この情報、地味に重要じゃね? できれば頁に表記してほしいず -- 名無しさん (2015-02-03 09 18 07) 300オーバーというか、厳密には「各ステータスごとに+100を超えたら、それ以上は(そのステータスを)プラスしても意味なし」ってことだな -- 名無しさん (2015-02-03 09 53 14) プラス合成のページにはコメ欄ないのか~~~。一連の情報反映させるべき? -- 名無しさん (2015-02-04 21 33 52) クエスト経験値が加算されるようになって星ぷよ売却対象確定じゃないすかやだー! 9枚デッキで5巡目以降ならそっちのが割高だよなあ -- 名無しさん (2015-02-18 15 53 51) 恋ルル等の変則経験値テーブルについて、☆5までは調査編集しました。 -- 名無しさん (2015-06-04 20 17 58) おおおおおおおおおおおおおおお乙!乙ぅうううううううううううううう!! -- 名無しさん (2015-06-04 20 25 26) 石を砕いて曜日クエスト周回しても、月ぷよじゃ☆6MAX強化までの道が遠いなあ ☆6カード増えたわけだし経験値調整してくれないだろうか -- 名無しさん (2015-07-08 14 32 04) ガチャでいいカード引き当てても -- 名無しさん (2015-11-02 17 01 27) ↑レベルをあげることができない、クエストでもらえるカードへの経験値なんてクソみたいなもんだし。ザコ敵を倒してレベルをあげるという概念が無い斬新なシステム -- 名無しさん (2015-11-02 17 02 41) パワーアップ合成での大成功確率ってどのくらいだろうか?約2年のプレイ歴でだいたい15%くらいかなって感じだけど。しかしながら昨日は3%くらいの確率でビックリ。不具合か? -- 名無しさん (2015-11-19 00 23 47) 同時に10枚合成できるようになったので、どう合成したら効率いいとかコイン節約になるとか変わってる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-21 13 38 28) プラス合成に秘伝書使用時は、どのランクやプラスでも、(レベル×100)の費用がかかる。秘伝書使用時は、秘伝書だけでプラスがMAXになるようにし、かつ低レベルの方がコスト安い。 -- 名無し (2016-01-12 03 02 20) プラス合成の説明欄に、秘伝書関連の記述が無いので、作成できる方、宜しくお願い致します。 -- 名無し (2016-01-12 03 05 15) スキルレベルを上げるとカードレベルMAXになるまでの必要経験値も上がるという噂を聞いたのですが本当ですか?運営に聞いても教えてくれませんでした。 -- 名無し (2016-02-22 21 58 42) 素材カードも合成できるようになったし、必要経験値の欄は☆1の大大や小小小小、☆2の岩岩岩岩岩は消してもいいんじゃないかな。数百コイン程度の節約だけど。 -- 名無しさん (2016-05-02 12 32 45) 優遇経験値☆6MAXは3751376確認しました。参考までに手前を書いておくと3613148/3478980/3348783/3222467です -- 名無しさん (2017-02-17 23 54 52) バレンタインクエでアイスが大量に。コインは足りてるからレベル低いカードに合成しちゃってるけど合成と売却どっちがいいんだろ。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 56 07) 優遇経験値☆6完成しましたー -- 名無しさん (2017-03-17 00 34 44) 大成功2倍に疑問抱いて500回試してみたが52/500。前に測った平時の確率は約10%(47/500)だったから、はっきりいって上がってない -- 名無しさん (2017-05-14 19 11 59) ☆7の経験値は28,466,322、彗星63王冠1月2です -- 名無しさん (2017-08-10 18 14 38) 素材カードのレベルは経験値と関係ないのでしょうか? 星の少ないのは全部変身させてから使う方がお得なのでしょうか? -- 名無しさん (2018-04-20 04 44 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/235.html
疋田 【1】部室うろつき 疋田が上級生の弁当を勝手に食べた事がばれる。仲間評価が低いと弱気になる。 【2】部室うろつき 疋田が協調性が無いので話し合う。選択肢はC?(…話をすりかえたな) 【3】部室うろつき 疋田が何をやってもいい加減なので勝負して決着をつけることに ちーぐーぱーどんで勝負 ミニゲームで勝てば疋田がこれからは何でも徹底的にこなして先輩達を納得させると言い出す。疋田パワーアップ 疋田 イベント別バージョン 全て3年目に部室うろつき 【1】疋田が今年の1年は生意気だと愚痴をこぼす 【2】疋田が力ずくで1年を押さえつけようとするのを止める 【3】疋田が真薄を観察している。選択肢はA(…ごまかすな) 【4】疋田が後輩の正しい指導方法を勉強している。疋田パワーアップ 真薄 【1】定期イベント 真薄の髪が長いので荷田が絡む選択肢はA? 【2】グラウンドうろつき 真薄とベースランニングについて話す 【3】グラウンドうろつき グラウンドの砂埃がひどいので真薄に水をまいてもらう 【4】グラウンドうろつき 荷田と真薄がキャッチボールをしていて、真薄が荷田に親戚はいないのかと聞いてくる 【5】グラウンドうろつき 真薄に中学時代はどんな生活をしていたのか聞く 【6】定期イベント 甲子園1回戦直前にダッシュに登場した羽柴と春川が真薄に会いに来て 優勝したら同窓会をしようと約束する。真薄パワーアップ。 北乃 【1】北乃が練習がめんどくさいから腰痛で休むと言い出す。 【2】北乃が練習が面倒で急性胃腸炎だから休むと言い出す。 【3】北乃が今度はテーマパークに行きたいから休むと言い出すが、翌日監督にしごかれてしまう。 【4】我慢できない監督がついに北乃と話し合いをして、監督が今のチームには お前の打撃が必要なんだと話す…所を主人公が目撃する。選択肢はB?(…何も聞いていません) 北乃パワーアップ 一定確立でチャンス○取得? 官取 【1】部室うろつき 官取から1粒1万円の高級キャンディーをもらう 【2】部室うろつき 官取の家の敷地の広さを聞く 【3】部室うろつき 官取が北乃を空手で全国大会に出場した事があると脅す 【4】部室うろつき 官取が兄に弁護士になれとと言われ反発する 【5】官取の弟が新設高校にやってくる 【6】疋田と官取が言い争いをする 【7】官取に由緒正しいグラブを見せてもらう 【8】部室うろつき 官取の弟がまた親切高校にやってきて今までの事が全部うそだとばれる 【9】部室うろつき 官取が疋田と話している。 【10】部室うろつき 官取がみんなにこれまでの事を全部謝る。官取パワーアップ 越後 【1】グラウンドうろつき 越後が居残り練習をしている。選択肢はB?(俺も付き合う) 【2】グラウンドうろつき 越後に野球以外のスポーツはしたいと思わなかったのか聞く。 【3】グラウンドうろつき 越後が主人公に「俺は1年の時と比べてうまくなっているのか?」と聞いてくる。選択肢はB(変わっていない) 【4】グラウンドうろつき 主人公がいつも居残り練習をしているはずの越後を見かけないので心配する。 【5】グラウンドうろつき 主人公が越後になんで居残り練習をやめたのか聞く。 【6】グラウンドうろつき 越後が俺には野球しかないと再びやる気を取り戻す。 越後パワーアップ (2からは2年目9~10月あたりから発生?) 荷田 荷田(全部ランダムイベントです) 【1】荷田が主人公にガンダーロボについて語る 【2】荷田が模型雑誌を見てガレージキットを欲しがっているところを見る 【3】荷田が最近模型を作っていないのでいらいらしている 【4】荷田がついに我慢の限界に達したのを主人公が見て無かったら自分で作り出せばいいじゃないかと助言する 【5】荷田が模型をたくさん作るため?プロ野球選手になりたいと言い出す 荷田パワーアップ 岩田 【1】部室うろつき いつも腹をすかせている岩田に荷田が雑草を食べさせる 【2】部室うろつき 主人公が岩田に弁当をあげる。 【3】部室うろつき 荷田が岩田に隠し事を教えたが岩田がすぐ主人公にばらしてしまう 【4】部室うろつき 岩田がまたまた腹をすかせているのを見て荷田が今度はそこら辺に落ちている木の実を食べさせる。 【5】部室うろつき 岩田が甲子園に行ったらご飯をたくさん食べられると聞いて主人公に絶対に甲子園に行こうと言う。 岩田パワーアップ (岩田は甲子園に行く前が条件?また、4~5の間が中々発生しにくいです。根気よく通うべし) 田島 【1】グラウンドうろつき 田島と一緒に練習する。 【2】音楽室うろつき 田島のピアノ演奏を聞く 【3】グラウンドうろつき 田島に投球練習の手伝いを頼まれる(音楽室で2回ほど演奏を聴く必要あり?) 【4】音楽室うろつき 田島に俺のピアノはうまいか?と聞かれる 選択肢は 「うまい」 【5】音楽室うろつき 2年目10月中限定 田島がピアノのコンクールのため1ヶ月ほど学校を休むと言い出す 【6】定期イベント 2年目11月 田島が出発する(1~5まで全て見ている必要あり) 【7】定期イベント 2年目11月4週 コンクールから帰ってきた田島に結果を聞く。そして田島が5年後のコンクールまで野球に集中すると言う 田島パワーアップ (練習手伝いのイベントを起こす条件が今ひとつ不明 また、ランダムで音楽室に誰もいないという場合もあるのでパワーアップさせたい場合は10月中は音楽室に徹底的にうろつくべし) ■チームメイト評価の能力補正について(評価MAX時) 野手:ミート+4 パワー+40 走力+3 肩+3 守備+4 エラー回避+4 投手:球速+10 コントロール+30 スタミナ+30 変化球+2(取得している球種全て) 情報提供:もんじゃさん 当サイトの攻略情報、文章等の転載は禁止です。 Copyright (C) 2007 Junk!Hammer. All Rights Reserved.