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選手データのファイルを使うためには、ms0>PSPフォルダ>SAVEDATAフォルダ>ULJM05421PawaP4_user0001 (パワポタ4のセーブデータ)の中にSENファイルを入れて下さい。ゲームを起動し、メニュー画面のアレンジ>パスワード入力>ファイル入力からバックアップファイルを選択してください。 ヴィクトル・スタルヒン(巨人>パシフィック>スターズ>ユニオンズ) 能力データ 沢村栄治が隣で投げるのを避けたという剛速球を武器に、日本初の200勝を達成した史上最強の外国人投手。 通算成績 防御率2.09 303勝176敗 奪三振1960 ジーン・バッキー(阪神) 5年連続で2ケタ勝利をあげる活躍。多くの人が「日本人以上に日本人らしい助っ人外人だった」と言う。 通算成績 防御率2.34 100勝80敗 奪三振825 ビル・ガリクソン(巨人) 能力データ 糖尿病を患いインスリンを打って登板した。息子のミドルネームに「クワタ」と名付けるほど桑田真澄とは親交があった。 通算成績 防御率3.29 21勝14敗0S 奪三振231 キップ・グロス(日ハム) 2年連続で最多勝を獲得するなど安定した成績を残し、日本ハム史上最高の外国人投手と評されている。 通算成績 防御率3.60 55勝49敗0S 奪三振364 エリック・ヒルマン(ロッテ>巨人) 能力データ 長身から繰り出される変化球と厳しい内角攻めを得意とした完投型投手。巨人移籍後の騒動で「ミスター違和感」という有り難くないあだ名を付けられた。 通算成績 防御率2.64 26勝19敗0S 奪三振243 バルビーノ・ガルベス(巨人) 能力データ 短気な印象だが、マウンド以外では紳士的だった。プロ野球で唯一1シーズンに満塁本塁打を2本打った投手である。 通算成績 防御率3.31 46勝43敗0S 奪三振443 ロビンソン・チェコ(広島) 背番号「106」をつけて活躍。背番号3ケタの現役選手はプロ野球初だった。 通算成績 防御率3.17 19勝9敗0S 奪三振202 宣銅烈〔ソン・ドンヨル〕(中日) 能力データ 150キロ以上の速球と高速スライダーで中日の守護神として君臨し、その風貌から「名古屋のアンパンマン」の愛称で呼ばれた。 通算成績 防御率2.70 10勝4敗98S 奪三振228 ロドニー・ペドラザ(ダイエー>巨人) 能力データ 球持ちの長さと抜群の制球力を武器に、ダイエーの守護神として君臨した。 通算成績 防御率2.99 12勝12敗117S 奪三振126 ブライアン・ウォーレン(ロッテ) 能力データ 「アニマル・レスリーの再来」と呼ばれるほどの激しいアクションとは裏腹に精密な制球力で抑えとして活躍。99年の西武戦で、西武ベンチに向かって”やっていけないサイン”をしたが、本人は野球に真摯に取り組む選手だった。 通算成績 防御率2.45 6勝5敗49S 奪三振58 エディ・ギャラード(中日>横浜) 00年、35セーブを挙げて、史上初の1年目の外国人投手として最優秀救援投手のタイトルを獲得した。 通算成績 防御率2.90 6勝9敗120S 奪三振141 メルビン・バンチ(中日) 能力データ 00年に来日し、いきなりノーヒットノーランを達成し、最多勝を獲得した。謎のギャク「まーえーてー」を披露する事もあった。 通算成績 防御率3.19 31勝23敗0S 奪三振416 ネイサン・ミンチー(広島>ロッテ) 能力データ 01年に、12勝をあげて史上初の外国人投手両リーグ2桁勝利を達成した。また、パ・リーグで外国人投手として史上初の最優秀防御率を獲得した。 通算成績 防御率3.64 74勝70敗0S 奪三振626 ジェレミー・パウエル(近鉄>オリックス>巨人>ソフトバンク) 能力データ 02年には最多勝、最多奪三振、最高勝率の3タイトルに輝いたが、08年に二重契約などの騒動があり、どっちかと言えば、記録よりも記憶に残る選手だった。 通算成績 防御率3.97 69勝65敗0S 奪三振858 ジェフ・ウィリアムス(阪神) 能力データ クロスファイヤーからの驚異的な切れ味を誇るスライダーを武器に阪神鉄壁の投手リレー「JFK」の一角を担った。 通算成績 防御率2.20 16勝17敗17S141H 奪三振418 コルビー・ルイス(広島) 能力データ 08、09年と2年連続奪三振王になった。2年間だが安定した成績を残し、テキサス・レンジャーズへ復帰した。 通算成績 防御率2.82 26勝17敗0S1H 奪三振369
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1話 キャンプ 伊藤(ここで変わるんだ僕は) そう決心して伊藤はキャンプ地に行った 伊藤「宜しくお願いします」 大野「俺は監督の大野だ」 岸辺「僕は岸辺です捕手なので多分バッテリーを組むことになります」 沖浜「俺は沖浜お前と同じく新人だ大学だがな」 沖浜「俺はショートだ」 大野「練習を始めようぜ」 伊藤は50球キャッチャーに投げるようにいわれた 伊藤「まずストレート行きます」 シュッ139km シュッ140km シュッ137km 大野「変化球は?」 伊藤「スライダー、カーブ、フォークです」 シュギュルルルルル(スライダー) シュスウウウウウウウウ(カーブ) シュストーン(フォーク) 大野(結構いいな) 2話 開幕戦投手 伊藤パワプロ風能力値 球速136 コントロールD126 スタミナC80 変化球 ス2 カ1 フォーク5 数日たって 大野「開幕戦の予定を言う」 全員「はい」 大野「熊本城ズと戦う 熊本城ズは去年4位とだんだん成績をあげてきてるチームだ」 岸辺「スターティングメンバーは何でしょう」 大野「これだ」 1 中 宇野 2 遊 沖浜 3 捕 岸野 4 一 森 5 三 橋本 6 左 越後 7 右 石川 8 二 竹下 9 投 伊藤 大野「明日は主に若手の力を見る 解散」 3話 オープン戦 伊藤「よーし投げきるぞ」 大野「がんばれ」 実況「さあ野球ファンの皆さんお待ちかね オープン戦初日です」 実況「今日の試合は去年調子を上げてきた静岡富士山ズ 対青森アップルズが始まります」 実況「富士山ズの先発は期待の新人伊藤 甲子園では変化球で凡打に抑える投球をやってきました 140kmと普通の速球と ものすごく落ちるフォークが武器」 伊藤(初マウンド) 伊藤(まだいつものような投球しかない…) 伊藤(仕方ない今日は重い球で凡打に押さえるか) 伊藤(岸辺、ストレート外角高めに外そう) 岸辺(OK) シュ ブンッ ガキッ 実況「サードゴロ 橋本捕れるか」 橋本「もっとしっかり打てよ」 コロコロコロ バシッ シュ バシッ 審判「アウト」 伊藤(ワンアウト捕った) 実況「伊藤凡打に抑えた」 伊藤(ここはカーブで内角低め ストライクからボールにはずして誘おう) 岸辺(OK) シュ カキーン 実況「結構とんだレフト越後捕れるか」 ザザー バシッ 実況「捕ったー」 伊藤(フォーク外して凡打誘おう) 岸辺(OK) シュッ カーン 実況「内野ゴロ」 実況「セカンド竹下捕れるかー」 バシッ シュ バシッ 審判「アウト」 実況「1回無安打伊藤」 4話 打たれた 実況「さあ5回まで投げきっている伊藤 対する投手新山は5回1失点 とまずまず」 6回表 伊藤「何とかやってきた」 伊藤(岸辺思いっきりスライダーで) 岸辺(OK) シュ ギュルルルルルルル カキーーーー 実況「サードの頭上」 タン 実況「サードジャンプ」 バッ タンッ 実況「レフト前に落ちた」 コロコロコロ バンッ 実況「越後捕った」 越後「チッ セカンドに投げるぜ」 シュッ 竹下「OK」 バシッ 審判「セーフ」 竹下「えっ」 実況「オーッとリンゴズの深町 ツーベース」 深町「ヨユー」 5話 打たれる伊藤 5分経過 実況「どうしたんでしょうか伊藤6回表急に調子を落とし 2失点 4被安打 」 伊藤「チッ まだまだ」 実況「打者は7番栃原」 栃原「打つよ そんなへなちょこな重い球」 伊藤「挑発か引っかかるかよ」 栃原「まあいいでしょう」 審判「速く始めなさい」 伊藤「はい」 栃原「はい」 伊藤(岸辺ここは外角低めに思いっきりストレート) 岸辺(ここはスライダーで打ち取ろう) 伊藤(OK) 実況「伊藤投げた」 シュッ ギュルルルルルルルルルルルル 栃原「ピンチに強いか」 栃原「完璧ホームラン」 カキーーーーン 一瞬伊藤は理解できなかった こんな本気でスライダーを投げ 少し 転びそうになったからだ 急いで伊藤は上を見た 伊藤「チッ ホームランか」 実況「栃原3ランホームラン」 実況「ここで選手の交代 投手伊藤に変わり宮本」 試合が終わりオープン戦も終わった 伊藤は何とか開幕1軍だった だが中継ぎだ
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選手データのファイルを使うためには、ms0>PSPフォルダ>SAVEDATAフォルダ>ULJM05421PawaP4_user0001 (パワポタ4のセーブデータ)の中にSENファイルを入れて下さい。ゲームを起動し、メニュー画面のアレンジ>パスワード入力>ファイル入力からバックアップファイルを選択してください。 83年 簑田浩二(阪急) 打率.312 HR32 盗塁35 MINODA83.SEN 89年 秋山幸二(西武) 打率.301 HR31 盗塁31 AKIYAM89.SEN 95年 野村謙二郎(広島) 打率.315 HR32 盗塁30 NOMURA95.SEN 00年 金本知憲(広島) 打率.315 HR30 盗塁30 KANEMO00.SEN 02年 松井稼頭央(西武) 打率.332 HR36 盗塁33 MATUIK02.SEN
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パワプロクンポケット4 機種:GBA 作曲者:岩切剛文、広野智章、佐藤直之、小野貴士、砂子純子 発売元:コナミ 発売年:2002 概要 「パワポケ」シリーズの第4作目。 サクセスモードの春のBGMが高い人気を持ち、『パワプロクンポケット14』でもアレンジされている。 裏サクセスはファンタジー風となっており、全体的にRPGらしい曲がそろっている。 (前作:パワプロクンポケット3 次作:パワプロクンポケット5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 セレクト 試合開始1 試合結果 ホームラン ペナント開幕 ペナントセレクト 高速試合 リーグ優勝 日本一優勝 ペナント残念画面 サクセス日の出高校編/オープニングデモ1 サクセス日の出高校編/オープニングデモ2 サクセス日の出高校編/オープニングデモ3 サクセス日の出高校編/章開始1 サクセス日の出高校編/呪いイベント1 サクセス日の出高校編/春 第4回547位第6回839位第8回898位第9回887位第10回541位第15回785位KONAMI118位レース・スポーツ34位癒し130位GBA26位2000年~2007年121位 サクセス日の出高校編/夏 サクセス日の出高校編/秋 サクセス日の出高校編/冬 サクセス日の出高校編/章開始2 サクセス日の出高校編/呪いイベント2 サクセス日の出高校編/章開始1 サクセス日の出高校編/ショップ サクセス日の出高校編/章開始1 サクセス日の出高校編/イベント ほのぼの サクセス日の出高校編/イベント しんみり1 サクセス日の出高校編/イベント しんみり2 サクセス日の出高校編/章クリア サクセス日の出高校編/章開始3 サクセス日の出高校編/呪いイベント3 サクセス日の出高校編/試合開始2 サクセス日の出高校編/試合 サクセス日の出高校編/甲子園 サクセス日の出高校編/日の出高校校歌 サクセス日の出高校編/エンディングデモ サクセス日の出高校編/想い出 表サクセス:アルバム 「春」のアレンジ GBA184位 サクセス日の出高校編/選手登録1 サクセス日の出高校編/選手登録2 サクセス日の出高校編/スタッフロール サクセス日の出高校編/ゲームクリア サクセス日の出高校編/バッドエンド サクセス日の出高校編/ファイル消去 サクセス日の出高校編/ヒント ミニゲーム/スタート ミニゲーム/セレクト ミニゲーム/グラディウス グラディウスのミニゲーム ミニゲーム/グラディウス・ボス ミニゲーム/算数 ミニゲーム/岩ゴロゴロ ミニゲーム/さるさるパラダイス ミニゲーム/勝ち ミニゲーム/負け サクセスRPG風ファンタジー編/オープニングデモ1 サクセスRPG風ファンタジー編/オープニングデモ2 サクセスRPG風ファンタジー編/城 サクセスRPG風ファンタジー編/街1 サクセスRPG風ファンタジー編/マップ フィールド430位(仮名「草原を往く」名義) サクセスRPG風ファンタジー編/戦闘1 通常戦闘曲302位 サクセスRPG風ファンタジー編/戦闘勝利 サクセスRPG風ファンタジー編/街2 サクセスRPG風ファンタジー編/神殿 サクセスRPG風ファンタジー編/戦闘2 サクセスRPG風ファンタジー編/泉 サクセスRPG風ファンタジー編/砂漠 サクセスRPG風ファンタジー編/戦闘3 サクセスRPG風ファンタジー編/ダンジョン サクセスRPG風ファンタジー編/珠 サクセスRPG風ファンタジー編/バッドイベント サクセスRPG風ファンタジー編/戦闘4 ガンダーゴーレム戦 サクセスRPG風ファンタジー編/グッドエンド サクセスRPG風ファンタジー編/バッドエンド サクセスRPG風ファンタジー編/想い出 裏サクセス:アルバム サウンドトラック パワプロクンポケット4 オリジナルサウンドトラック
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野球板テンプレ NPBに所属する現役選手のみ査定可 メジャー選手や自分の査定、無意味なネタ査定、クイズ形式の査定、参考にならない過去作品の査定の話は禁止 試合予想は禁止 950が次スレを立てる事。ホスト規制等で立てられなかったら他の人に頼むこと 950超えても次スレが立ってない場合は立つまでレスを控えめに まとめwiki http //www21.atwiki.jp/ppppa/pages/1.html ■パワプロ通信 http //www.konami.jp/gs/game/pawa/ ■デフォルト選手データ http //shirokari.web.fc2.com/ http //www.baseless.org/ ■成績 http //bis.npb.or.jp/2009/stats/ http //sports.yahoo.co.jp/baseball/ http //www.tbs.co.jp/baseball/top/main.html 現スレ パワプロNPB実在選手 能力査定2010 ★3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1272701331/ プロ野球スピリッツNPB能力査定2010wiki http //www37.atwiki.jp/purosup パワプロ能力査定には2つの種類があります。すなわち… A:自分で査定 →現実の選手の能力を自分でパワプロで表現しようとする。 ≒自分がサクセスで作るならこの能力になる、といった査定。 特徴的な表現 ・あいつは50メートル○○秒だから走力○○。 ・○○に教わった(変化球名)だから変化量○○。 ・○○の記事に○○と書いてあったから○○。 ・球場で見たら○○だったから○○。 →要するに「現実で○○だからパワプロでも○○であるべき」という主張。 B:コナミ査定を予想 →現実の選手の能力をコナミと同じ形式で査定しようとする。 ≒コナミが査定するならこの能力になる、といった査定。 特徴的な表現 ・新戦力なので能力控えめ。 ・実績がないので能力控えめ。 ・チームのバランスを考えると…。 →現実の能力をそのままダイレクトに反映させるわけではない。 [改行略] バランスを考え共存をはかりましょう ミートカーソルの目安(13以降) A15 .360~ A14 .345~.359 B13 .330~.344 B12 .320~.329 C11 .310~.319 C10 .300~.309 D09 .285~.299 D08 .270~.284 E07 .255~.269 E06 .240~.254 F05 .220~.239 F04 .200~.219 G03 .175~.199 G02 .150~.174 G01 .000~.149 パワー査定の目安(500打数基準) 55本 A210 50本 A200 45本 A185 40本 A175 35本 A160 30本 A150 25本 B135 20本 B125 15本 B110 10本 C100 7,8本 D90 5本 D80 3本 E70 1,0本 F60 走力…走る速さ。守備時の走力もこれ。 肩力…送球の球の『速さ』。 守備力との兼ね合いや内外野の連携で上下する。 守力…守備時の反応の速さ。送球動作の速さ。飛びつきの距離も伸びる。 エラー率…エラーのしやすさ。低いと飛びついたときはじきやすくなる。また、慎重な(飛べばとれそうな打球でも飛ばない)守備をする選手も低くなる。 弾道 4…放物線アーチ 3…通常のホームラン軌道。弾道4より飛距離は出やすい。 2…3と1の中間 1…ライナー軌道 PHがつくと弾道はほぼ無視状態になる。(弾道3ぐらい?) 低めのボールは弾道が上がりにくくなる。 ローボールヒッターをつけると、低めも高く上がりやすくなる。 盗塁4…成功率.800がだいたいの目安。走力次第でそれ以下の選手にも。作品によって基準は違う模様。 AH…打率.330以上が目安。外野への単打率(内野安打を除いたシングルヒットの割合)も決め手の一つらしい。PHとは効果が違うので文句言わない! PH…本塁打30本以上が目安。通常ならライナーになるような当たりでもホームラン性のフライになります。「ホームラン性のフライを打つ技術」と思って付けたほうが○。 固め打ち…猛打賞の数が基準だが、安打数のわりに猛打賞が多い選手にも。3安打すると効果なし 粘り打ち…ファールでよく粘る打者、始動の遅い打者にもつきやすい、三振と一緒につけるパターン多し。 エラー…得点圏にランナーがいるときエラーしやすくなる。よっぽどじゃないと付かない。付けるときはエラー率の調整を。 威圧感…相手投手のコントロールを下げる。前後の打者にまで影響が及ぶ? 守備職人…足が衰えてきたベテラン専用能力? 送球2or4…エラー率も影響。付けるときはエラー率の調整を。 連打○…きちんとしたデータがあるとき以外は、OB専用。 内野安打…走力も考慮。内野安打には強襲ヒットも含まれているので注意。 初球○…初球打率が通常打率よりかなり高いときに。遅打ち(慎重打法)の選手には控えめに。 バント職人…いまのところ現役では宮本と田中賢専用。 ムード○or×…使った時点で厨査定っぽい いぶし銀…味のあるベテラン専用 ジャイロボール…手塚理論適用? 奪三振…奪三振率の高い選手につく。 先発8以上、リリーフ9以上が目安。なお、キレ4を持っている選手はつきづらいもよう。 ノビ、キレ…ストレート、変化球の被打率で決めると良さげ。キレ2は滅多につかない。なお、変化球中心を持っている選手にはノビ4は付きにくい模様。 威圧感…リリーフ時のみ発動。効果がヤバいので使わないのが無難。OB以外では藤川のみ。 尻上がり…かなり強力な能力なので、スロースターターとセットで使うのもあり。 スロースターター…こちらはかなり凶悪な能力。安易につけるのは危険。ただ、最近の作品では以前よりは凶悪さは減った模様。 四球…コントロールと比べて四球が多い選手に。四球率3.50以上が一つの目安。 リリース○ …直球の投球モーションと変化球の投球モーションが変わらない。 球持ち○…ストレート体感速度UP。球速の遅い投手の救済処置。(成績の良い)変則投法の選手にも。 クロスファイア…左(右)投手が右(左)打者との対戦時に能力が上がる。解説者の発言次第? 一発or逃げ球…それぞれ被本塁打率0.5以下、1.0以上程度が目安ではあるが、能力が低い投手が被本塁打が多いのは当たり前。コントロールに大きく影響される能力なのでコントロールや球種(落ちるボールは失投率うp)も考慮。 重い球…使わないのが無難。(相手のパワーを下げる) 乱調…突然乱れる。防御率と失点イニング率の関係? 勝ち運or負け運 …あまりに顕著なときに。 パスボールに影響するのは キャッチャーの捕手ポジションレベル 守備力 投球の構えたところからのズレの大きさ → コントロール ワンバウンドかどうか → 球種 チャンス1or5…ミート±2.5 パワー±25 チャンス2or4…ミート±1.5 パワー±15 対左投手1or5…ミート±2.5 パワー±20 対左投手2or4…ミート±1.5 パワー±10 初球○…ミート+1.5 パワー+5 逆境○…ミート+3 パワー+15 チャンスメーカー…ミート+1 パワー+5 代打○…ミート+3 パワー+15 4番○…ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー-15 連打○…ミート+1.5 固め打ち…その試合で2安打後の打席。ミート+1.5 パワー+5 ※3安打すると消滅。 粘り打ち…ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。 三振…ミート-6 ※フルカウントでは発動しない。 満塁ヒット男&サヨナラヒット男…ミート+3 満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男…パワー+20 ※真芯エリア拡大 ハイボールヒッター…パワー+10 ※真芯エリア拡大 ローボールヒッター…パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度 威圧感(野手)… 相手投手…球速-2km/h&コントロール-20&消費スタミナ+15 前の打者…球速-2km/h&コントロール-20&消費スタミナ+10 ○○キラー… 投手…対戦打者ミートカーソル-1 パワー-5 野手…ミートカーソル+1.5 パワー+10 安定度4… 絶好調…野手ミート+2、パワー+15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4 好調…野手ミート+1、パワー+10/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3 不調…野手ミート±0、パワー-5/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2 絶不調…野手ミート-1、パワー-10/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3 安定度2… 絶好調…野手ミート+3、パワー+20/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+5 好調…野手ミート+2、パワー+15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4 不調…野手ミート-2、パワー-15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4 絶不調…野手ミート-3、パワー-20/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5 ケガ2…ケガをする確率が普通の2倍になる。ケガしたときの退場率が+20% ケガ4…ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30% ケガ5…・ケガする確率が非常に低い。ケガしたときの退場率が-60%。現役では金本のみ。 スロースターター…先発時のみ発動。 1回、コントロール-25&変化量-2&球速-4km/h 2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km/h 3回以降は通常能力に戻る。 尻上がり…先発時のみ発動。 7、8回以降、コントロール+10&変化量+1&球速+2km/h 9回以降、コントロール+20&変化量+2&球速+4km/h 寸前×…先発時のみ発動。 勝利権利を得る5回、または最終回でチームが勝っている場合に発動。 コントロール-20&球速-2km/h。 スタミナ消費が+1される。 対左打者2・4…球速±2km/h&コントロール±10&消費スタミナ±5 対ピンチ2・4…変化量±1 対ランナー2…コントロール-10&球速-2km/h。変化量-1 威圧感(投手)…リリーフ時のみ発動。 対戦打者のパワー-25、ミートカーソル-8.0 一発…失投した時に、50%の確率でど真ん中にいってしまう。通常は25% 逃げ球…失投時、ど真ん中にいく確率が12.5%になる。 勝ち運…登板時味方チームの全員がパワー+5 負け運…登板時味方チームの全員がパワー-5 四球…3ボール時発動。コントロール-40。 低め○…ストライクゾーンの高さ1/3以下に投球時発動。コントロール+20。 奪三振…2ストライク時発動。球速+2km/h&変化球+1 闘志… 威圧感(野手)を無効化する。 ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。 [特殊能力の目安] チャンス1・対左1…シーズン打率-.080 チャンス2・対左2…シーズン打率-.030 チャンス4・対左4…シーズン打率+.030 チャンス5・対左5…シーズン打率+.080 初球○…ノーストライク時打率が.400以上か通常打率+.100以上 チャンスメーカー…ランナーがいないときの打率がシーズン打 率+0.030 三振男…三振率が.200以上 サヨナラH…サヨナラ安打が2本以上 サヨナラHR…サヨナラHRが2本以上 満塁H…満塁時打率.400以上かシーズン打率+.100以上 満塁HR…満塁HRが2本以上 固め打ち…猛打賞を14回以上。ただし、試合数の少ない打者は、10回以上かつ試合の11%以上が猛打賞でも付く可能性有り。 AH…打率.330以上(ただし中距離打者以上だと付かない場合も) PH…本塁打30本以上。 広角打法…パワーB以上で、逆方向に1/3以上の本塁打を打っていることが一つの目安。ただし、一度広角打法が付いた選手は、その後は外れにくい模様。 プルヒッター…本塁打15本以上で、引っ張り方向の本塁打が全体の本塁打の80%以上が一つの目安。 内野安打○ 右打者と走力C以下の左打者…内野安打率10%以上かつ内野安打数14本以上 走力B以上の左打者…内野安打率20%以上かつ内野安打数20本 盗塁5…シーズン盗塁60以上が一つの目安。 盗塁4…盗塁数14以上かつ成功率.750以上 盗塁2…盗塁企画数15以上かつ成功率.700未満 回復4…試合数が54以上 投手安定度4…QS率が75%以上 投手安定度2…QS率が60%以下(かつ防御率が良くない) 対左打者4・対ピンチ4…シーズン被安打率+0.030 対左打者2・対ピンチ2・対ランナー2…シーズン被安打率-0.030 奪三振 先発…奪三振率8.00以上 リリーフ(投球回数の少ない投手)…奪三振率9.00以上 ただし、キレ4を持っている選手は余程奪三振率が高くない限りつかない 一発…被本塁打率が1.00以上 逃げ球…被本塁打率が0.50以下 四球…四球率が3.50以上 球持ち○…球速が145km/h以下で好成績の投手。150km/h以上の投手につけるときは総変の調整を。 [特殊能力の調整] チャンス1、対左1…ミート+1 チャンス2、対左2…ミート+0.5 代打○(代打が打数の1/6以上)、初球○、対左4、チャンス4…ミート-0.5 代打○(代打が打数の1/3以上)、チャンスメーカー、対左5、チャンス5、 内野安打○…ミート-1 代打○(代打が打数の1/2以上)…ミート-1.5 代打○(代打が打数の2/3以上)…ミート-2 代打○(代打が打数の5/6以上)…ミート-2.5 代打○(代打が打数とほぼ同じ)…ミート-3 [変化量の目安] 変化球量の目安(第2直球は変化量1として数える) 先発 防御率 ~1.99 総変11 防御率2.00~2.33 総変10 防御率2.34~2.66 総変9 防御率2.66~2.99 総変8 防御率3.00~3.49 総変7 防御率3.50~3.99 総変6 防御率4.00~4.49 総変5 防御率4.50~4.99 総変4 防御率5.00~ 総変3 中継ぎ・抑え(投球回数の少ない投手) 防御率0.50~0.99 総変11 防御率1.00~1.49 総変10 防御率1.50~1.99 総変9 防御率2.00~2.49 総変8 防御率2.50~2.99 総変7 防御率3.00~3.49 総変6 防御率3.50~3.99 総変5 防御率4.00~4.99 総変4 防御率5.00~ 総変3 登板が少ない場合は、考慮して減らす。 また ノビ4・キレ4…総変-1 ノビ5…総変-2 威圧感…総変-4 [エラー率] 各ボジションごとの守備率を目安に。 「エラー」や「送球2」が付く場合は若干上げ、「送球4」が付く場合は若干下げる。 捕手(捕逸数も大いに考慮) .997~ B12~ .995~.996 C10~C11 .993~.994 D08~D09 .991~.992 E06~E07 .989~.990 F04~F05 ~.988 ~G03 一塁手 .999~ B12~ .997~.998 C10~C11 .995~.996 D08~D09 .993~.994 E06~E07 .991~.992 F04~F05 ~.990 ~G03 二塁手 .997~ B12~ .993~.996 C10~C11 .987~.992 D08~D09 .984~.986 E06~E07 .981~.983 F04~F05 ~.980 ~G03 三塁手(はっきりしないので大まかに) .975~ C10~ .961~.974 D08~D09 .951~.960 E06~E07 .941~.950 F04~F05 ~.940 ~G03 遊撃手 .991~ B12~ .981~.990 C10~C11 .977~.980 D08~D09 .975~.976 E06~E07 .971~.974 F04~F05 ~.970 ~G03 外野手 .995~ B12~ .991~.994 C10~C11 .987~.990 D08~D09 .984~.986 E06~E07 .981~.983 F04~F05 ~.980 ~G03 ※いずれも絶対のものではなく、あくまで目安として。 [変化球の球速について] パワプロ上の変化球スピード シュート…-10km/h Hシュート…-6km/h シンカー…-22km/h Hシンカー…-16km/h スライダー…-14km/h Hスライダー…-6km/h カットボール…-2km/h カーブ…-20km/h スローカーブ…-40km/h スラーブ…-14km/h ドロップ…-24km/h ドロップカーブ…-22km/h ナックルカーブ…-24km/h フォーク…-20km/h SFF…-8km/h チェンジアップ・サークルチェンジ…-26km/h パーム…-24km/h ナックル…-30km/h Vスライダー…-14km/h [盗塁阻止率と捕手の肩の目安] 盗塁阻止率.600以上…A15+送球4 盗塁阻止率.550以上…A15 盗塁阻止率.500以上…A14 盗塁阻止率.450以上…B13 盗塁阻止率.400以上…B12 盗塁阻止率.350以上…C11 盗塁阻止率.300以上…C10 盗塁阻止率.250以上…D9 盗塁阻止率.200以上…D8 盗塁阻止率.150以上…E7 盗塁阻止率.100以上…E6 送球4がある場合は肩-1 送球2がある場合は肩+1 を補正すると良いかも [投手の球速と肩の目安] ~134km…E7 135km~139km…D8 140km~144km…D9 145km~149km…C10 150km~152km…C11 153km~155km…B12 156km~ …B13 スタメンデータベース http //www.geocities.jp/sayashigumi/order/ レンジファクターと奪アウト率 http //homepage2.nifty.com/kappino/baseball/defence/rangefactor/RF.htm 援護率がわかるサイト 守備起用・代走起用など http //www.kazmix.com/data/ 代打率、援護率、対左右、三振ほか多々 http //baseballplus.jp/baseball/ パワー計算機 http //mura01.hp.infoseek.co.jp/satei/batter.html 年度別野手・投手個人成績 http //www.platz.or.jp/~ohsawa/ 守備成績 http //baseball-zone.net/a_la_carte_record.html 敬遠や失策数、完投、先発数等 http //kamome.abz.jp/data.html 打球方向、内野安打率等 http //npbdl.web.fc2.com/index.html 球種・球速データ http //www.geocities.jp/minatsuku/index/homepage.html スタコン計算機 http //mura01.hp.infoseek.co.jp/satei/pitcher.html 港の星達 パワプロ2009特殊能力効果・OB査定 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8715/index.html 関連スレ パワプロのバット・グラブ・リスト色訂正スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144922604/ 装備品HP http //pawaplog.wiki.fc2.com/ OB査定 パワプロ能力査定In殿堂板 第10試合 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1249764418/ パワプロ実在選手 現役全盛期&OB能力査定スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1246821011/ 漫画査定 パワプロ能力査定-野球漫画編-5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1237914482/ メジャー査定 実況パワフルメジャーリーグ 査定専用スレ4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241620104/ ネタ査定 野球漫画以外のキャラをパワプロで査定 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1231261714/ 各種スポーツ選手をパワプロ査定するスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1167787526/ プロ野球スピリッツ査定 プロ野球スピリッツ選手査定スレ 18死球 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1259277253/ プロ野球スピリッツOB・メジャー選手査定スレ3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1268230242/ その他 パワプロ12最新データを作る(・∀・)スッドレ! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1128051157/
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パワプロクンポケット12 KONAMI 2009年12月3日 DS パワプロシリーズの一つ、野球ゲーム 関連 パワプロクンポケット13
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選手データのファイルを使うためには、ms0>PSPフォルダ>SAVEDATAフォルダ>ULJM05421PawaP4_user0001 (パワポタ4のセーブデータ)の中にSENファイルを入れて下さい。ゲームを起動し、メニュー画面のアレンジ>パスワード入力>ファイル入力からバックアップファイルを選択してください。 コーナー紹介 シーズン記録を特集したコーナーです。最多、最優秀、最少記録などを取り上げたいと思います。 投手 防御率0.73 1943年 藤本英雄 勝率1.000 (15勝0敗) 1981年 間柴茂有 42勝 1939年 ヴィクトル・スタルヒン 1961年 稲尾和久 46セーブ 2005年 岩瀬仁紀 401奪三振 1968年 江夏豊 90試合登板 2007年 久保田智之 280与四球 1939年 亀田忠 48被本塁打 1977年 池谷公二郎 野手 シーズン、左打者最高打率.389 1986年 ランディ・バース 右打者最高打率.378 2008年 内川聖一 スイッチヒッター最高打率.346 2000年 金城龍彦 最低打率.107 1938年(春) 山田潔 55本塁打 1964年 王貞治 2001年 タフィ・ローズ 2002年 アレックス・カブレラ サヨナラ本塁打 5本 1993年 ジャック・ハウエル 満塁本塁打 5本 1950年 西沢道夫 161打点 1950年 小鶴誠 106盗塁 1972年 福本豊 67犠打 2001年 宮本慎也 158四球 1974年 王貞治 28死球 2007年 グレック・ラロッカ 6三振 1946年 坪内道典 1951年 川上哲治 、酒沢政夫 連続無三振216打席 1997年 イチロー 204三振 1993年 ラルフ・ブライアント
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パワプロクンポケット13 メーカー KONAMI 発売日 2010年11月25日 対応機種 DS 野球バラエティソフト 『パワプロクンポケット』のシリーズ第13作目 関連 パワプロクンポケット12
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パワプロクンポケット13 機種:NDS 作曲者:田川義浩, 田中昭一, 渡邊紀如 開発元:コナミ, パワプロプロダクション, パワポケチーム 発売元:コナミ 発売年:2010年 概要 「パワポケ」シリーズの第13作目。 簡単操作の「フルダケ」「ナゲルダケ」が搭載、より親しみやすくなった。 ゲーム内のサウンドテストでBGMを聴くことが出来る。誰がどの曲を作曲したかは不明。 (前作:パワプロクンポケット12 次作:パワプロクンポケット14) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Check it out POKE13! メインメニュー レッツ!スクラッチョ♪ 逆襲BOYS お名前頂戴します。 どれにしようかな♪ 開幕フィーバー★ ゴーイング田舎way 情熱、都会暮らし 急落、田舎暮らし 激情、田舎暮らし 甲子園球児と呼んでくれ 試されてセレナーデ いざ試合! 反撃の時! 挑戦の時! 逆襲の時! 第5回63位第6回161位第7回197位第8回358位第9回226位第10回351位第11回420位第12回375位第14回484位第15回908位2010年85位レース・スポーツ30位歴代190位NDS159位 球児感激! それから・・・ 君にクラクラ・クラシカル 道場へどうじょ 開拓高校校歌 混黒高校校歌 オレが船長だ! だから「いいいい」もダメだって ぽけのむかしばなし 港町みんなのまち 女王様に謁見えっへん ツンデ・・・ドランド あなたが私の希望です ルフ運河全長130m どうも、ペリーです 水兵なんちゃらボクの船! 大地は広いな大きいな♪ ひんやり雪景色 ジャングルぐるぐる・・・迷った! 帆をあげろー! レベルグリーン、余裕ですか? レベルイエロー、ちょっと苦戦? レベルレッド、・・・頑張れ! 野郎どもの戦線 やっつけちゃってごめんなさい なぁ~にたくらんでるの? 涙ウルウル やっぱり見なかったことに・・・ いよっ男前! 想い出のカケラ 終わりは始まり! この感動を、今君に伝えたい! 渡邊紀如 なんじゃそりゃ 戻らない時間 渡邊紀如 2010年111位 あれ・・・? 俺って英雄!? 渡邊紀如 ああ、もうしません ああ、ごめんなさい さようなら・・・体力の限界 我、大海原にて散る ホラ選んで 刈ります狩られます チクタクチクタク やっぱり着衣潜水ですか!? ハコグチャ・リターンズ UFOキャッ・・・占いです サウンドトラック パワプロクンポケット13 オリジナルサウンドトラック PV
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一週 月 神童、あおいと出会う→やる気アップ 愛夢長介と出会う 一週 火 猪狩負傷のニュースを見る→やる気ダウン 出木千夏に出会う 一週 水 ガンダーに出会う 一週 木 猪狩守がC組の担任に就任 阿畑と出会う 一週 日 母の優子にパワリンを貰う 二週 月 練習にチームメイトを誘えるようになる 二週 水 スカウトの影山に会う→やる気アップ 二週 金 カレンに出会い電話番号入手 A組定期試験 三週 水 プロ野球選手が講師に来る 交流戦の話を聞く→やる気アップ 三週 土 寮長の大家に会う 四週 水 投手時、監督に起用方法を聞かれる 四週 木 講師のプロ野球選手がチームに帰る 四週 金 来月のキャプテン発表 四週 日 パワフル野球アカデミークラス対抗戦 五月 二週 金 A組定期試験 四週 金 来月のキャプテン発表 四週 日 アカデミー交流戦 六月 一週 月 オリジナルユニフォーム入手→やる気アップ 一週 火 パワスポを見てフォーム変更ができる 一週 水 あおいに神童の話を聞く→あおい評価アップ 二週 金 A組定期試験 四週 金 来月のキャプテン発表 四週 日 アカデミー交流戦 七月 一週 木 七夕 二週 金 宝くじ発表 A組定期試験 三週 月 合宿開始→やる気アップ 三週 金 合宿終了 四週 火 東日本野球アカデミーの脅し→やる気アップ 四週 金 野球アカデミー全国大会 名前 コメント