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ブルトガン 武器:ソード 装備できるレベル:105 装備できる職業:アズール・ナイト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9攻撃力 721-736 726-742 734-751 746-764 746-810 789-810 930-957 1041-1071 1195-1229 1450-1489筋力 161 161 161 161 163 163 163 165 165 165敏捷 123 123 123 123 123 123 123 123 123 123強化時にかかる費用 - 10,000 20,000 50,000 100,000 200,000 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000
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エアリーズ 新機動戦記ガンダムW 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類:高速飛行用量産型MS 形式番号:OZ-07AMS 頭頂高:16.9m 本体重量:8t Fighting ability:100←リーオーを100として計算した値 Weapon ability:110 Speed ability:110 Power ability:90 Amoread ability:90 装甲素材:チタニウム合金 エネルギー:熱核融合炉 変形形態:エアリーズ(MS) 所属:地球圏統一連合、OZ 主なパイロット:スペシャルズ兵士 他 【武装・兵装・技】 ミサイルポッド ビームサーベル 実体弾式チェーンライフル ビームライフル 【原作】OZの空戦用高機動MS。武装が貧弱で、取り柄といえば空を飛べることだけだが、飛行能力を持つMSがほとんど存在しなかったAC世界ではそれなりの価値があった(…もっとも、変形可能なウイングガンダムなどという化け物がいなければだが)。戦闘機乗りのヘルメットを思わせる頭部のデザインが秀逸。名前の由来は「Aries」おひつじ座である。 【新】ネオ・ジオン軍が使用。宇宙編に登場するのに宇宙では登場しないため、コロニー内での戦いにしか登場できなかったかわいそうなザコキャラである。 【F】第9話「南海の死闘」にて、ノインの乗機として登場。その後しばらく出てこないが終盤「アデレード奪回(後)」で正式に仲間になる。ゲーム中このノイン機以外のエアリーズは完結編のイベントで一度出てくるのみで、対戦することはない。【新】同様変形機構はオミットされている。空が飛べて移動力があるのはいいが、それ以外の能力がガンダムとどっこい、まして移動後攻撃可能な武器が一切無いとあってはちょっと活躍の場がない。いや俺はノインを愛しているのだ、という人はチェーンライフルを強化して高性能レーダーでも積み、スナイパー扱いにでもするのがいいだろう。 【F完結編】Fから引き続いてロンド・ベルに在籍するものの、序盤シナリオ「ガラスの王国」クリア後ノインと共に外れる。恐らくほとんどの人が一度も使わないままなのであまり気付かれないが、実は完結編に入ると突然能力が大幅に変わっている。HP、装甲、運動性などが飛躍的に上昇、一方移動力が2低下しているのだ。理由はまったく不明だが、このスペックの上がりっぷりから見ればおそらく、敵として出すつもりだったんじゃないかと思われる。 (Written by 三田門人 ぼるくるす Grmma)(98.12.3) エヴァンゲリオン零号機 新世紀エヴァンゲリオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 汎用人型決戦兵器 形式番号 EVA-00 PROTO TYPE 全高 40m~200m 重量 不定 動力 電力 所属 NERV 主開発者 赤木 リツコ 主なパイロット 綾波 レイ 【武装・兵装・技】 パレットライフル 格闘 ポジトロンライフル プログレッシブナイフ EVA専用改造陽電子砲 【原作】試作型エヴァンゲリオン。エヴァとしては初めて完成した機体と思われる(第21話「ネルフ誕生」に登場した失敗作と頭部の形状が似ていることから推測)。搭乗者はファーストチルドレンこと綾波レイ。 ようやく完成した零号機だったが、起動実験中にレイを乗せたまま突如暴走する。硬化ベイクライトとエントリープラグ強制排除により大事にはいたらなかったものの、しばらく凍結されることとなる(この際の脱出で、レイは重傷を負っている)。しかし、使徒の出現から早期に戦線投入しなければならなくなり、凍結を解除。再び起動実験を行い成功するが、第5使徒ラミエル戦において初号機を守るため盾となって大破する。 第11話において、ウェポンラック(エヴァの肩部分。プログナイフ収納)を増設、胴体部も弐号機と同じ物に換装、黄色だったボディカラーもブルーに塗り替えられてようやく戦線に復帰する。 その後もバルディエル戦において右腕部を損傷。その修復も終わらぬ内に、ゼルエル戦においては特攻のごとく、N2爆雷を手に突撃するが直前で防がれまたも大破してしまう。 修理後、アラエル戦では弐号機を助けるためロンギヌスの槍を用いて初めて単独で使徒を殱滅したものの、アルミサエル戦で使徒に浸食されたことからレイの判断で自爆し機体は失われた(このシーン、新作を加えたビデオ版では自爆の瞬間、劇場版のリリスに似た形態をとっている)。 初号機及び弐号機のコア(核)は様々な書物などから判明しているものの、この機体は今だ誰であるのか判然としない。レイ自身が第二使徒リリスの分体であることや、ビデオ版第23話などから推測するに、リリス自身の核(コア)の分体と推測もできる。しかし、劇場版「Air」において、初号機のみがリリスの唯一の分身とのセリフもあり、謎は多い。 なお、エヴァンゲリオンの概要についてはDB-E「汎用人型決戦兵器」を参照されたし。 【F】シナリオ「使徒、再び」で、怪我から復帰したレイと共に第四使徒シャムシェルを殲滅すべく初登場、以後他の二体と同じくロンド・ベルに編入される。 ユニットはエヴァ三体の中では最も弱く設定されており、武装はプログナイフとパレットガンのみ。しかもパイロットのレイのパラメーター、シンクロ率の低さも災いして、悲しいぐらい他の二体との差が付きすぎている。中盤をすぎると戦力として計算するのは厳しいだろう。使用法としては、せいぜいレイの精神コマンド「みがわり」を使って盾役に使うくらいか。 【F完結編】ポジトロンライフルが追加されるが、今回も戦力としては期待できない。しかしイベントではおとりとして初号機と共にケーブルも無しで出撃したり、原作と同じく第五使徒ラミエルの加粒子砲から初号機をかばったりと見せ場が多い。使徒に特攻して自爆するイベントもあるが、特攻する相手はゼルエルではなくラミエルであり、それでいて自爆する時のレイのセリフは何故か対アルミサエル戦でのものと、ごちゃ混ぜになっている。 (Written by 狼牙神 S.A.G)(98.12.7) エヴァンゲリオン初号機 新世紀エヴァンゲリオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 汎用人型決戦兵器 形式番号 EVA-01 TEST TYPE 全高 40m~200m 重量 不定 動力 電力 所属 NERV 主開発者 赤木 リツコ 主なパイロット 碇 シンジ 【武装・兵装・技】 パレットライフル 格闘 パレットガン プログレッシブ・ナイフ EVA専用改造陽電子砲 【原作】実戦テスト用として開発されたエヴァンゲリオン。サードチルドレンこと碇シンジが搭乗する。 他の二機に比べると装飾が多い点から容易に見分けがつく。また、顎部を持つが、本来、これは口の開閉として備わった物ではなく、あくまで頭蓋部拘束具の接合ジョイントであると思われる。 電源もなしに起動するわ、突如暴走するわ、エネルギーゼロでも動いてしまうわ、ついには使徒を喰ってしまうわ、と謎多き(というより謎だらけ)の物体であったが、これらの行動はエヴァ本来の力を発揮していたためと思われる。また、コア(核)である碇ユイの力の関与もあったといえよう(母は強しといったところか?)。 本来は、他のエヴァと同様、アンビリカルケーブルからの電力によって活動するが、ゼルエルを補食してS2機関を自ら取り込んだことにより、第19話以降、永久活動が可能となっている。 また、『Air』において、リリスの唯一分身と称されていることや、ビデオ版第23話『涙』では、リリスの半身から生えるようにして出来上がりつつある初号機の描写などがあり、初号機が当初から特別な機体であったことを垣間見せている。 初戦においてサキエルを殱滅後、次々と現れる使徒と戦い撃破してきたが、第17使徒「渚カヲル」殱滅後、TV版では急転直下、大どんでん返しのラスト2話のため、全く出番がなかった。また、別の終わりとして作られた劇場版では、碇シンジが戦闘拒否(?)に陥り、『Air』ではぐずるシンジを無理矢理乗せたものの、『まごころを君に』では単なる依童(よりわら)状態となってしまい、やはり活躍できなかった。 ラストでは、皆と一つに溶け合うことをよしとしなかったシンジから離れ、融合している碇ユイと共に宇宙の深淵へと旅立ってしまう。 主役ロボットとしては、これまでにないデザインであり、また「ロボット」と呼ぶのが躊躇されるその構造などから、後のロボットアニメに及ぼした影響は計り知れない。 なお、エヴァンゲリオンの概要についてはDB-E「汎用人型決戦兵器」を参照されたし。 【F】シナリオ「エヴァンゲリオン、始動」から登場。正式に仲間になるのはシナリオ「使徒、再び」の後から。武装はパレットライフル、プログナイフ、パレットガン。他のエヴァ二体と比べると、強化パーツを2つも付けられる上に何故か地形適応も海、宇宙がAと優遇されている。これにATフィールド、シンジのシンクロ率と暴走が加わるとなれば、卑怯なほど強力である。 そして、ゲーム後半、シナリオ「ロンドベル、宇宙へ」でついに宇宙に行く事になるのだが、原作ではエヴァが宇宙に行った事はなかった。そこで宇宙に行けるための理由、設定が必要になったのだが、これは庵野監督から「エヴァは宇宙でも活動可能」というお墨付きをもらい達成された(庵野監督はスパロボに凄く乗り気で、「自分の作った作品がやっとこれに出してもらえる」と喜んでいたらしい)。余談だが、この際庵野監督は「エヴァって、乗り換えできませんね」と言われかなりガックリきたらしい。 【F完結編】パレットガンが原作と同じように一発のみの発射になってたり、暴走のグラフィックが変更されてたりと細かい所が変わっている。武装の変更はないが、原作と同じく第一四使徒ゼルエルにやられて暴走する事によってゼルエルを食い、S2機関を取り込む事ができる。S2機関を取り込むとアンビリカルケーブルが取り払われ、以後はケーブルによる移動、ターン制限を受ける事なく自由に動き回れるようになる。なお対ラミエル戦に於いて激強のEVA専用改造陽電子砲が撃てるが、これはイベント専用兵器である。 シンジのレベル、シンクロ率を上げ、強化をしっかりやっていれば終盤まで使う事は十分可能。しかし、この頃になると4000以上のダメージを与える奴等はゴロゴロいるので、ATフィールドはあまり役に立たない。 (Written by 狼牙神 S.A.G)(98.12.7) エヴァンゲリオン初号機(暴走) 新世紀エヴァンゲリオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 汎用人型決戦兵器(暴走状態) 形式番号 EVA-01 TEST TYPE 全高 40m~200m 重量 不定 動力 電力 所属 NERV 主開発者 赤木 リツコ 主なパイロット 碇 シンジ 【武装・兵装・技】 かみつき 【原作】操縦者のみならず、ネルフ本部側のコントロールも受け付けなくなった状態の初号機を指す。どちらかといえば、外部コントロールが不能な状態を指しているといえる(というのも、暴走時の操縦者がどんな状況かは一度として描かれていないため)。 この状態のエヴァは通常以上の機動性を発揮し、はじめて暴走したサキエル戦では、圧倒的な力で相手を殱滅している。また、この状態になったとき、エヴァ本来の力が発揮されるのか(?)、再生・復元能力、電力供給なしでの稼動、ついにはディラックの海から自力帰還する力まで見せている。また、その鬼神の様な姿は見る物に恐怖を感じさせる。 エヴァがこの状態に変態するのは、シンジが危機的状況に陥った際が多く、本質的には「暴走」ではなく、核(コア)である碇ユイの「母性本能」に起因しているのではないかとも推測できるが、実際の所は不明である。ただ、零号機の暴走は明らかに操縦者とエヴァの拒否反応に基づくものであり、初号機の暴走はそういう点を考慮にいれると、違う種類のものであると言えないだろうか? なお、エヴァンゲリオンの概要についてはDB-E「汎用人型決戦兵器」を参照されたし。 【F】シナリオ「エヴァンゲリオン、始動」にて初登場。原作と同じく第三使徒サキエルに襲われ沈黙させられた初号機が暴走する。そのあまりにも異常な攻撃力、機動性とこちらからの操作は不可能で敵味方の区別なく近くにいる機体から襲い掛かる習性から多くのプレイヤーを地獄に叩き落とした。 とにかくシンクロ率の補正が掛かったかみつきの命中率が尋常ではなく、アムロですら100%の確率で噛まれてしまう。しかもその攻撃力は防御していても10000は軽く超えてしまうので、もし捕まったらどんな機体でも絶対におだぶつだ。また、初号機が装備していた強化パーツはそのまま受け継がれる為、下手にメガブースターとか付けてると大変な事になるので注意が必要。 ちなみにこの状態で4000以上のダメージを与えると操作できるというバグ技がある。とはいってもリスクがでかすぎるのでハマーンのキュべレイを落とす時ぐらいにしか使わないほうがいいだろう。 【F完結編】かみつきの攻撃グラフィックの強化により、ますますその凶悪性に磨きがかかっている。しかもコンピューターの思考ルーチンの変化により、HPが少ない機体から襲うようになった。また、Fの時から通じて5回以上暴走させていると、バッドエンディングへ進む事になる。なお今回もMAP兵器で敵と一緒に倒すと強化パーツがもらえる謎のバグがある。 (Written by 狼牙神 S.A.G)(98.12.7) エヴァンゲリオン弐号機 新世紀エヴァンゲリオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 汎用人型決戦兵器 形式番号 EVA-02 PRODUCTION MODEL 全高 40m~200m 重量 不定 動力 電力 所属 NERV 主開発者 赤木 リツコ 主なパイロット 惣流・アスカ・ラングレー 【武装・兵装・技】 パレットライフル 格闘 ロケットランチャー ポジトロンライフル プログレッシブ・ナイフ ソニック・グレイブ スマッシュ・ホーク 【原作】エヴァンゲリオンの量産化を前提として開発されたいわば先行量産機。搭乗者はセカンドチルドレンこと惣流=アスカ=ラングレー。アスカの言葉を借りるなら、「本物のエヴァンゲリオン」と呼べる機体である。フルパワー時には頭部拘束具が一部展開、素体の四つ目を露わにする。 ネルフドイツ支部で組み立てられ、第8話において日本に移送中、使徒の攻撃を受けたため起動。碇シンジが同乗していたこともあってシンクロ率が跳ね上がったのか、初戦を見事勝利で飾る。その後、他の二体と共に使徒殱滅にあたっていたが、ゼルエル戦において大破し、アスカとのシンクロ率が下がり始める(アスカのプライドが揺らぎだしたため)。その後、修理はされたものの、アラエル戦においてアスカが精神的ダメージを受けたため、更にシンクロ率が低下。ついには起動すらできない状態となった。 その後、廃人と化したアスカの代わりにやってきたフィフスチルドレンにして第17使徒、渚カヲルの力により無人で起動。彼のお供でセントラルドグマへ侵入するが、追ってきた初号機と戦闘になり、再びやられて大破する。 ついに乗り手の無い弐号機の出番はこれで終わりかと思いきや、劇場版『Air』でアスカが復活したことにより、ネルフ本部を占拠せんとする戦略自衛隊を相手に大立ち回りを演じる(復活した瞬間に、使徒のごとく十字架型の閃光が飛んでいるのは興味深い)。弐号機殱滅に投入されたS2機関を持つ量産型エヴァシリーズ9機を相手に、しかも電源ケーブルが切断されている状態でありながら、なんとたった3分30秒そこそこでほとんどの機体を大破させており、その真の戦闘力を見せつける。 しかし、一機が放ったロンギヌスの槍(コピー版)を頭部に喰らった瞬間、遂に電源が切れる。為す術のなくなった弐号機は、使徒並の再生力で復活した量産型9機により、鳥葬のごとく食い尽くされてしまう。アスカの量産型機への憎悪から暴走しかけはしたものの、時既に遅く、ついにあわれ八本の槍によって串刺しにされるのだった(余談ながら、この時、呪詛の言葉を吐きつつ、禿鷹の如く飛ぶエヴァシリーズに手を伸ばすアスカの右手が、弐号機同様、槍によって裂けるシーンがあり、この瞬間、アスカと弐号機のシンクロ率が非常に高くなっていた事を感じさせる)。 弐号機のコア(核)には、アスカの母キョウコ=ツェッペリンの魂が融合しており、これが、廃人と化したアスカを復活させた大きな要因である。しかし、初号機の碇ユイのような行動(シンジを守るために電源なしで起動など)は見られない。魂だけの融合(碇ユイは肉体共々エヴァと融合しているが、キョウコ=ツェッペリンは魂だけが融合し、そのため身体は無事だったものの発狂している)では、今ひとつエヴァ本来の力(というかエヴァそのものになるというべきか?)を出し切れないのかもしれない。渚カヲルの「彼女の魂は閉じこもっている」といった言葉も、キョウコを指したものであることから、その可能性は高い。とはいえ、確たる証拠もないのもまた事実であり、やはり謎は深い。 なお、エヴァンゲリオンの概要についてはDB-E「汎用人型決戦兵器」を参照されたし。 【F】シナリオ「南海の死闘」に登場。シナリオ「使徒、再び」をクリア後に初号機、零号機と一緒に正式にロンド・ベルに編入される。EN、運動性、限界反応が初号機よりやや下回るがHPは100だけ高い。武装はプログナイフ、パレットガンの他にロケットランチャー、ソニック・グレイブ、スマッシュ・ホークと零号機、初号機よりも多い。ただ、命中率やクリティカル補正の問題で、やはりプログナイフを主武装として使うプレイヤーが多いだろう。 その武器の多さとアスカ自身の能力で、十分主戦力として使う事ができる。ただし、空から近接攻撃をされると反撃できなくなってしまうのでミノフスキークラフトを付けるなどの用心が必要だ。 【F完結編】シナリオ「決戦! 第二新東京市!」においてポジトロンライフルが追加される。きちんとユニットを育てていれば最後まで使う事も可能だが、後半は宇宙での戦いがメインなので、宇宙の地形適応がBの弐号機では攻撃力にやや不安が残る。なお、セントラルドグマに進入して初号機と戦う美味しい場面は参号機に取られてしまっている。 (Written by 狼牙神 S.A.G)(98.12.7) エヴァンゲリオン参号機 新世紀エヴァンゲリオン 第1次 第2次 第2次G 第3次 EX 第4次(S) 魔装機神 新 F F完結編 分類 汎用人型決戦兵器 形式番号 EVA-03 PRODUCTION MODEL 全高 40m~200m 重量 不定 動力 電力 所属 NERV 主開発者 赤木 リツコ 主なパイロット 鈴原 トウジ 【武装・兵装・技】 格闘 プログレッシブ・ナイフ 【原作】ネルフアメリカ第二支部において完成したエヴァンゲリオン。頭部は初号機を参考にした様で顎部を持つ。基本のボディカラーはブラック(この色から、「敵になるのか?」と視聴者に思わせる制作側の意図もあったのでは?)。アメリカ支部ではこの機体と四号機(ちなみにボディカラーは銀色。形状は参号機と同じ)が製造されたが、S2機関搭載実験の際、アメリカ第二支部は四号機と共にディラックの海にのまれ消滅(使徒の攻撃であった可能性も言われるが原因は不明)。そのため残った参号機は日本のネルフ本部に移管される(というより厄介払い)。 しかし、移送中、参号機は寄生型使徒にとりつかれる。それに気付かぬまま、搭乗予定者であるフォースチルドレンこと鈴原トウジを迎えて行われた起動実験の際、案の定参号機は使徒に乗っ取られ、松代の実験場を爆破してネルフ本部へ向かう。 参号機を第13使徒バルディエルとして判断したネルフは、三機のエヴァで迎撃するも、初号機を除いて大破。しかし、残る初号機も、参号機のパイロットを気にして攻撃をかけず逆に窮地に陥る。しかし、碇司令の命令によりダミーシステム(ダミープラグと違って、プログラムによって暴走状態へ移行させるシステムらしい)が起動され、暴走状態のごとき狂乱ぶりの初号機により参号機は殱滅される(この戦闘で、参号機に搭乗したままであったトウジは左足切断の重傷を負う)。 本来は、他のエヴァと同等の能力を持っていたと思われるが、使徒が寄生してからは、空中浮遊や腕部の伸縮などの特殊能力を持つようになった。また、他のエヴァと同じくトウジの母親が核(コア)と同化しているかは不明(後のカヲルの言葉に「核(コア)の魂が目覚めていなければ同化するのは簡単」と言っていることから、あったとしても目覚めていず、結局使徒に同化されていた可能性がある。しかし、その判断材料は皆無な為、今もって不明である)。 十字架にかけられて参号機が登場するシーンは、ガイナックスお得意のバロディーオマージュなのは有名な話である(ちなみに元ネタは『ウルトラセブン』。ガッツ星人に捕まって十字架に張り付けられたシーンからである。もしかすると、『帰ってきたウルトラマン』のナックル星人の回のネタも入っているかも知れない)。また、夕日を背に戦うところもどこかウルトラシリーズへのオマージュ入ってるかも?(ガイナックス作品はこういったオマージュパロディーが多く、『トップをねらえ』などはその良い例) なお、エヴァンゲリオンの概要についてはDB-E「汎用人型決戦兵器」を参照されたし。 【完結編】バッドエンディングが待つのみのシナリオ「未完のシ者」にのみ登場。本来なら鈴原トウジが搭乗するはずだが、彼はシナリオに関わってこないので、代わりに渚カヲルが乗り、他の今まで倒した使徒と共にロンド・ベルの前に立ちふさがる。HPは48000、カヲルがパイロットとして乗っている事によりユニットとしての強さは申し分ないのだが、武装がプログナイフ一本しかなく、陸専用ユニットなので袋叩きにされるだけである。もうちょっと何とかならなかったのだろうか…。 破壊すると、何事もなかったかのように再起動して、原作での弐号機と同じようにセントラルドグマに入っていく。最後カヲルが握り潰されるという事は、参号機はヘヴンズドアの前で初号機に倒され沈黙したのであろう。…そして人類補完計画が発動する。 (Written by 狼牙神 S.A.G)(98.8.17 12.7 99.6.9)
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メーカー ディースリー・パブリッシャー 機種 PS4PSVitaPC(Steam) ジャンル 3DARPG キャラクター 彩優理奈玲美月代咲姫海凪陽希麻衣シルヴィアサリアファレンメリーナハルディナラドリア シチュエーション 装備破壊 備考 アクションシューティングゲームのバレットガールズシリーズの最新作 キャラは彩、優理奈、玲美、月代、咲姫、海凪、陽希、麻衣、シルヴィア、サリア、ファレン、メリーナ、ハルディナ、ラドリアの14人 過去作から登場のキャラもボイスは新録 やられボイスは通常ダメージで三種類、ダウンで三種類、戦闘不能で三種類、戦闘不能後に一種類 死亡時は前作から登場の8人は悲鳴二種+台詞一種のキャラが多いが、ファンタジアからの新キャラは台詞のみ、もしくは脱力系で叫ぶタイプの断末魔がないのが惜しい 表情変化はあり、カメラは近くに寄れるのでよく観察はしやすい 攻撃を食らうと服が破けていくが、衣装破壊をoff等にすることができないので服を破かせたくない人は難点 死んだ後は裸で倒れて目を見開いたまま痙攣したような感じで倒れ込み、カメラ操作で眺めることはできる 単独で出撃することもできるのでバディ(味方)に邪魔されることもない バディは戦闘不能になるとき、瀕死ボイスが優先されて死亡ボイスが聞けないことが多いのが残念 また、バディがしゃべってるときだとプレイヤーキャラの台詞が低くなってしまってやられ声がかき消されるのも残念 火之本 彩 ダメージ「ぅっ、ぃっ」「ぅぁっ」「くッ!」 ダウン「ゃあぅっ!」「ぃゃッ!」「ゃぁああぁー!」 戦闘不能「いやぁああぁあっ!」「きゃぁあああぁーーっ!!」「やれちゃった…」 戦闘不能後「こ…こんなところで…」 金園 優理奈 ダメージ「わぁんっ」「うっ」「くっ」 ダウン「きゃんぁっ!」「きゃあぁーっ!」「きゃああっ!」 戦闘不能「きゃぁああああぁぁ~っ!」「ゃぁあああぁあぁ~っ」「やられました~」 戦闘不能後「すいません…力及ばず…」 木住野 玲美 ダメージ「うぅぅっ」「にゃあぁっ!」「くふゥっ!」 ダウン「きゃぁっ!」「やったなーっ!」「ふひゃぁっ!」 戦闘不能「うにゃぁああぁ~っ」「ぅわぁああぁあッ!」「こんな…所で…」 戦闘不能後「駄目だったのだ…」 高梨 月代 ダメージ「くッ、っ」「ぅぁあっ」「うぅうう」 ダウン「ひゃあッッ!」「きゃーーッ!」「いやぁあっ!」 戦闘不能「きゃあああぁぁーーっ!」「いやあぁああぁぁ~っ」「やられた~」 戦闘不能後「もう…駄目…」 天峰 咲姫 ダメージ「ぅう、っっ」「うぅッ、っ」「うんっ、っ!」 ダウン「きゃあーッ!」「いやあっ!」「ああぁっ!」 戦闘不能「ふぇええええええん!!」「ふぇえええええっ!!」「負けちゃったよぉ…」 戦闘不能後「お菓子をもっと…食べておくんだったよ」 神代 海凪 ダメージ「あっ」「ぐうんっ」「う’ッ!」 ダウン「きゃああぅっ!」「ゃあぅッッ!」「ううわっ!!」 戦闘不能「う’ぅわぁあああぁあ~っ!」「お、おのれーーっ…」「む…無念…」 戦闘不能後「馬鹿な…うっ…」 早乙女 陽希 ダメージ「くぅぅぅっ」「ううぅっ」「ぬっ!」 ダウン「うあッッ」「うアッ!」「やるなっ!」 戦闘不能「うわあ’ああぁああぁぁー~ッ!!」「マジかよ…」「やられたぁ~っ!」 戦闘不能後「くっそ…こんなところで…」 土井内 麻衣 ダメージ「ああっ!」「うんっ!」「くっ!」 ダウン「ぃやあッ!」「きゃあッ!」「きゃああぁ~っ」 戦闘不能「いやああぁあああぁぁぁッッ!!」「きゃあぁああぁぁっ!」「や、やるじゃないの…」 戦闘不能後「まさか…この私が…」 シルヴィア・オルタンシア ダメージ「ぅうぅっ」「うぅうっ」「あぅぅっ」 ダウン「いやぁっ!」「わぁんっ!」「ぅああぁーっ!!」 戦闘不能「ぅぅ…」「も…もう駄目です…」「そ…そんな…」 戦闘不能後「こんなところで…力尽きるなんて…」 サリア・ヴィオレット ダメージ「ぅぅあぁっ」「うっ」「くふぅっ」 ダウン「ひゃあぁっ!」「きゃぁぁぁっ!」「いやあっ!」 戦闘不能「ぅ…ぅぅぅ…」「げ…限界みたいですね…」「まだ…私には…」 戦闘不能後「力及ばず…無念です…」 ファレン・シールウィンデ ダメージ「ぅうぅっ」「ぁぅうっ」「くぅうっ」 ダウン「いやぁっ!」「きゃぁっ!」「くっはッ!」 戦闘不能「くそっ…」「かなり…まずいぞ…」「まだ終わるわけには…」 戦闘不能後「任務が…クソぉっ…」 ハルディナ・クリサントゥ ダメージ「くぅっ」「あっ」「ぅうっ!」 ダウン「きゃっ!」「ああぁぁっ!」「いやっ!!」 戦闘不能「使命を果たせぬまま…」「こ…このままでは…」「覚悟を決めねばなりませんね…」 戦闘不能後「くっ…このような所で…」 メリーナ・イーリス ダメージ「ううっ」「うっぃっ」「わあぁっ!」 ダウン「ぃやぁあっ」「みゃあああ~っ!」「あぁっ!」 戦闘不能「もっと…やれるみゃ…」「このままじゃ…ヤバいみゃ…」「ふらふらしてきたみゃ…」 戦闘不能後「もう駄目みゃぁああ~…」
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色相環を用いたGMT用カラーパレット 色相環は本来、HSBで与えられるものなので矛盾するがRGBの値を用いる。 (単に、私がRGBに慣れているから) 色相環とRGBの関係は以下の表のとおり ただしこれを全部使ってGMTのcptファイルを作ろうとするとエラーが起きる(できたとしても色合いが似通っていて区別しにくい)。 hue_circle.cptは色のうち半分を使って作っている(それでも12色)。 角度 R G B 0 255 0 0 赤 15 255 64 0 30 255 128 0 45 255 191 0 60 255 255 0 75 191 255 0 90 128 255 0 105 64 255 0 120 0 255 0 緑 135 0 255 64 150 0 255 128 165 0 255 191 180 0 255 255 195 0 191 255 210 0 128 255 225 0 64 255 240 0 0 255 青 255 64 0 255 270 128 0 255 285 191 0 255 300 255 0 255 315 255 0 191 330 255 0 128 345 255 0 64
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撃つ R3ボタンを押し込む 自身が向いている方向に弾を打ち出す。 基本的な扱い方はレーザーガンと同じ。 攻撃力が強化され、近距離だと威力が増す 代わりに、弾数と射程が若干短くなっている。 自慢のスピードで近づき撃つようにしよう。 1回につき出るのは1回なので、練習しておこう。 『空中戦艦編』のガン系メカはこれがお勧め。 もどる
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる 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GF13-013NR ボルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 510 M 13640 160 27 27 24 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グラビトンハンマー 5500 30 30 3~5 必殺技 75 5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 45 90 4~7 必殺技 85 5 空中x 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100 0 宇宙x、空中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 ドラゴンガンダム 3 1020 ガンダムローズ 3 1020 ガンダムマックスター 3 1020 ガンダムシュピーゲル 備考 射程3以上がMP消費のある必殺技で、射程2も有効打にはなり辛いバルカンなので反撃時に困る。 格闘の威力が4000あるので、雑魚でテンションを上げて必殺技で無双が無難。 移動だけなら問題ないが、ガイアクラッシャーの地形適応の関係で宇宙や空中では全力が出せない。
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DQⅨ 高名な騎士たちが身につけたというガントレット。装備すると守備力が16上がる。 装備できるのは戦士、旅芸人、バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースター。 入手方法は【ライトガントレット】+てっこうせき×2+とうこんエキスの錬金のみ。 また、ミドルガントレット+ヘビーメタル×2+とうこんエキスの錬金で【ヘビーガントレット】に強化できる。
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納品時必要ジュエリー一覧 調査済みで必要なジュエリーを記載 画像で確認したい方は ジュエリーパレットwiki をお勧めいたします ネックレス ピアス リング 赤 ビーズx2ラージクロス ビーズ苺 リボンビーズ 黄 苺ビーズリボン スマイル苺 きのこ苺バタフライ 緑 クローバークラウン 苺クラウンビーズ クラウン 青 きのこコットン苺 クラウンバードゲージコットン ボタンコットンビーズ 紫 バードゲージビーズ フェザーバタフライバードゲージ バードゲージx2 黒 フラワーコサージュ リボン 白 ハートキーレース コットンビーズ プレートサークルラージクロス苺 リボン ⇒ プチリボンは不可 記載されていないジュエリーが御座いましたらコメントをお願い致します 管理人f 情報提供してくださってる皆様、本当に有難う御座います。管理人f 緑のスマイルネックレスが書いてないですよ^^ -- 櫻宮みなみ (2012-04-02 09 47 56) 名前 コメント [779] ビーズネックレス(赤) [780] ハートキーネックレス(白) [781] クローバーネックレス(緑) [782] フラワーコサージュネックレス(黒) [783] ラージクロスネックレス(赤) [784] フェザーピアス(紫) [785] スマイルピアス(黄) [786] クラウンピアス(青) [787] コットンピアス(白) [788] バタフライテイルピアス(紫) [789] きのこ付きリング(黄) [790] ボタンリング(青) [791] リボン付きリング(赤) [792] サークルリング(白) [793] バードケージリング(紫) [794] きのこネックレス(青) [795] 苺ピアス(緑) [796] プレートリング(白) [797] レースネックレス(白) [798] バードゲージピアス(青) [799] バタフライリング(黄) [800] ラージクロスリング(白) [822] ビーズネックレス(赤) [823] 苺ピアス(黄) [824] クラウンリング(緑) [825] コットンネックレス(青) [826] バードゲージピアス(紫) [827] ビーズリング(赤) [828] 苺ネックレス(黄) [829] クラウンピアス(緑) [830] コットンリング(青) [831] バードゲージネックレス(紫) [832] ビーズピアス(赤) [833] 苺リング(黄) [834] クラウンネックレス(緑) [835] コットンピアス(青) [836] バードゲージリング(紫) [885] ビーズネックレス(黄) [886] ビーズネックレス(紫) [887] 苺ネックレス(青) [888] リボンネックレス(黄) [889] ビーズピアス(緑) [890] ビーズピアス(白) [891] 苺ピアス(赤) [892] リボンピアス(黒) [893] ビーズリング(青) [894] 苺リング(白) [964] スマイルネックレス(緑) [965] ハートキーネックレス(黒) [966] プレートネックレス(白) [967] きのこピアス(黄) [968] フロートピアス(赤) [969] レースピアス(黒) [970] フェザーリング(赤) [971] ハートキーリング(青) [972] クローバーリング(緑)
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キャラクターの特性 プライム カサンドラ・ケイン 区分 ヒーロー バットマンと同系統のスーツを着た女性ヒーロー。 何度か代替わりしていて正体が別人の複数のバットガールがいる。 キャラクターの特性 プライムとカサンドラ・ケインで性質が全く異なるため、それぞれ個別に解説する。 スーパームーブ「綱渡り」では、跳躍して空中から敵にスタンガンを当てて麻痺させ、敵を2本のワイヤーで地面と結び、自身は敵に跨ってワイヤーガンを上空の建物に打ち込んで敵もろとも引っ張り上げ、はるか上空で敵を解放した後、ワイヤーに引っ張られて地面に激突した敵をブレードの突き出たブーツのかかとで勢いよく踏みつける。 プライム 初代バットガール、本名バーバラ・ゴードン。ゴッサム市警本部長ジェームズ・ゴードンの養女。 バットマンに影響を受け、同じように蝙蝠のコスチュームに身を包んでヒーロー活動を行うようになる。 ある日、自宅にてジョーカーの襲撃を受け、腹部を銃で撃たれて下半身不随の重傷を負う(キリングジョーク事件)。 その後は車椅子生活となり、オラクルの名でコンピューターを駆使してバットマンをサポートしていたが、さらに後に運動能力を取り戻した。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン/サポート ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値33277 ヘルス 初期値 1000/最高値 72900 スキル ◎戦術的優位性バットガールとそのチームメイトはパワーバー1本が満タンの状態で戦闘を開始する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 購入192000/売却57600 特殊攻撃 使用パワー 名称 内容 1 欺術 敵の不意を突いて煙幕弾を地面に投げて自身は後方へ距離を取り、麻痺した敵へブレードを投げつける。 2 贖罪 強烈な飛び膝蹴りを食らわせ、そのまま空中から2枚のブレードを投げつける。 味方をサポートする強力なスキルと十分なスペック、ハメやすいスワイプコンボを持つバランスのとれた使いやすいキャラクター。特にスワイプコンボのハメやすさは優秀で、マーシャンマンハンターなどの一部のキャラクターを除きほとんどのキャラクターをたやすくハメる事ができる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。またクリティカル発生系のアイテムを使う場合は専用アイテムの「カーボンファイバー・マスク」「ナノカーボン・マスク」を着用すると良い。 カサンドラ・ケイン 3代目バットガール。伝説の暗殺者デビッド・ケインを父に持ち、暗殺術のみを教えられて育った。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1150/最高値ー ヘルス 初期値 950/最高値 ー スキル ◎暗殺者の奇襲バットガールがタッグインした時、敵のヘルスを現在値から25%奪う。 入手 ◎オンライン・チャレンジ 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 内容 1 欺きの術 敵の不意を突いて煙幕弾を地面に投げて自身は後方へ距離を取り、3枚の手裏剣を敵に投げつける。 2 無人地帯 正拳の連打で敵をズタズタにし、仕上げに強力なアッパーを打ち込む。 プライムとは全く異なるモーションの素早い基本攻撃を持つが、ハメには向いていない。全キャラクターの中でアレスに次ぐダメージを誇り、タッグインで強制的にヘルスを奪うスキルを持つなど高い攻撃性を持つ。 特殊攻撃1「欺きの術」もプライムのそれとはモーションが異なり、より素早い発動とモーションになっている。 アイテムによる強化はプライムに同じ。