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パルスィ4
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Tパルスィ No.232 タイプ:こころ/しょうき 特性:しっと(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が0.5倍になる) ふみん(眠り状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 65 110 105 80 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち いまひとつ(1/2) おばけ/しょうき/あんこく/しぜん いまひとつ(1/4) こころ こうかなし --- コスト:50(コスト技の威力:60) Tパルスィ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 全カケラ中唯一のタイプ組み合わせを持つ地殻の下の嫉妬心 心タイプ・瘴気タイプともに半減タイプが多く、一部互いの急所である、神道と理を打ち消しあってくれるためタイプ的には扱い易い 対物理に優れ、理+心以外で唯一神道を等倍で受ける事の出来る心タイプでもある 耐久能力で言えばTいくとほぼ同等の物理耐久を誇る。あちらは対飛行のエキスパートだが…… こちらは暗黒やお化けを半減出来るため、AリリーBやようき、ゆめこなどに対して強く出して行ける 心1/4で理が等倍。心単タイプ相手なら特殊の相手もできなくはない。……夢技がなければ。 C105。決して高くは無いが、受けカケラと見るなら打点はある方 パルスィのカケラとしての性格をそのままに、種族値をより最適化されたカケラ、とでも言うべきだろうか。補助技が一通り揃っており、打点も出るため削りや補助に向く 問題点は弱点二つが物理のサブウェポンとして採用されやすい事 Aレミリアやゆめこ、らん等のばかぢから、もみじやAユウカ、アタッカーとして起用された場合のゴリアテ等が放つ地震には要注意 習得技 レベルアップ ぱるすー Tパルスィ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - やつあたり 102 100 幻 物理 20 5 - えんまく - 100 炎 変化 20 8 - ほしがる 40 100 心 物理 25 12 - どくのしずく 40 100 瘴 特殊 30 15 - いやなおと - 90 化 変化 20 19 - だましうち 60 必中 暗 物理 20 22 - ミラーショット 65 90 心 特殊 15 26 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 ナイトメア 70 100 化 特殊 10 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 みちづれ - - 化 変化 5 - 31 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 34 おにび - 75 炎 変化 15 - 37 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 40 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 - 44 うらみ - 100 化 変化 10 - 48 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 - 52 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 56 みちづれ - - 化 変化 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 ねごと - - 幻 変化 10 なみのり 95 100 水 特殊 15 スキルスワップ - 100 理 変化 10 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 リサイクル - 100 水 変化 10 トリック - 100 理 変化 10 とおせんぼう - 100 夢 変化 5 技マシン ★はぱるすーのみ習得可能 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 48★ スキルスワップ - 100 理 変化 10 49 よこどり - 100 暗 変化 10 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15
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Dパルスィ タイプ:闇/霊 スキル1.嫉妬心を操る程度の能力 ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 スキル2.緑眼のジェラシー 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):なし 抵抗(1/2倍):毒 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:無、闘、理 種族値・同タイプ比較 闇/霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Dパルスィ 120 70 110 90 85 55 530 A魅魔 95 60 100 140 80 85 560 H青娥 110 100 90 50 95 85 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 謙虚なる富者への片恨 闇 特殊 60 100 0 相手の能力上昇を無効化します。 グリーンアイドモンスター 水 特殊 80 200 10 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 丑の刻参り七日目 霊 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 華やかなる仁者への嫉妬 闇 特殊 100 100 20 相手の能力上昇を無効化します。 丑の刻参り 霊 特殊 100 100 20 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 大きな葛籠と小さな葛籠 闇 物理 90 100 0 使用ターンに相手から攻撃スペルを受けていると、威力が1.5倍になります。 ペルシアンドレス 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 積怨返し 闇 変化 - 200 0 先攻で使用します。そのターンのみ、相手の消費VPを2倍にします。 考察 基本評価 H120B110で弱点なしという物理に対しては不落の要塞さながらの耐久を持つこコダマ。 特殊に対してもカウンターがあるため対処しやすい、弱点がないおかげで即死することも滅多にない。 VP倍化としっぺ返しが消費0で撃て、それらの消費が回避の使いやすさにも貢献している。 相手の先方が読めない時に取り敢えず出すことができるのも魅力。 また、特殊カウンターにシンクロも持つため状態異常使いや特殊アタッカーに牽制をかけることもできる。 鋼と闇属性を相手取るのは苦手、ある程度反抗することもできるが素直に逃げたほうがいい。 運用法 まず、このコダマは等倍の殴り合いに持ち込むことができればまず殴り勝てるレベルのポテンシャルを秘めている。 よほどの火力過剰や状態異常・ステ削りが相手でなければ葛籠とカウンターで勝てることが多い。 対面1ターン目は基本は回避かVP倍化、これで相手の高消費技を回避or倍化できれば 流れはこちらのもの、葛籠なりさらに回避なりでいなしてやればいい。 Dに全く振っていない場合は無属性の特殊型に要注意、特殊カウンターが機能しない。 なお、能力上昇無効と水サブの消費が軽くなり特殊メインの育成も可能となった。 ただし、火力の面で厳しいところがあるので何かしらのサポートが欲しいところ。 弱点はないものの半減、無効に出来る攻撃が限られているため、受け出しにはあまり向かない。 受け出しに組み込むのなら物理防御に特化させてやればいいのだがそうすると相手に大きなダメージを与える手段が特殊カウンターだけになってしまい、物理相手の受けだしという運用と矛盾してしまう。 幸い、弱点がないという特徴のおかげで、相手にはこちらが倒せない鋼か闇コダマを出すか、もしくは そのまま等倍で殴り続けるかの二択しかない。 交代してくると読めれば闘コダマにでも替えてやり、殴り込んでくるなら回避と葛籠の餌食にしてやろう。 苦手な相手に同タイミングでぶつけて回避などで翻弄しつつ相手を削り、サイクルなどを崩すといった運用ができればベストだろう。 なお、VP消費を2倍にする積怨返しの存在によって相手はDパルスィに対するトドメを低消費技で抑えようとする傾向がある。いざという時に有利になるかもしれない知識のため、覚えておいて損はないだろう。 弱点 大抵のコダマとは互角にやり合えるがステ低下やダメージ継続スペルをもらうと辛い。 闇や鋼などの葛籠・丑の刻参りが等倍を取れない属性の相手も辛い。 限定的だが雛系統も苦手な相手となる(特にD) 幸い回避スペルやその他補助スペルで状況をごまかすことはできるので、 うまくかく乱して後続に交代しよう。 対策 物理耐久が高く、特殊で攻めればカウンターの餌食になり、バステは打ち返される。 こう見ると隙がないように見えてしまうが鋼や闇ならば属性面で圧倒的優位に立つことができ、 鋼なら猛毒カードも怖くない。 また、Dパルスィよりも遅いコダマなら葛籠を封じることができる。(大したことなさそうに見えるがA振りならこれが見事に刺さる) ただし、回避と消費倍化には要注意。 BP振り 振り方にはいろいろある。 耐久特化、弱点がないということもありまさに難攻不落だがこちらからの攻撃手段に乏しくなる。 猛毒や魅魔カードによるかく乱がメインとなる。 A振り(筆者のおすすめ) 耐久を少し犠牲にすれば葛籠の性能が凶悪なものとなる。 H無振りでも十分硬いのでAに振りきっても問題ない。 C振り 水サブ・能力上昇無効・VP削りを活かす振り方 火力:消費の効率がよろしくないが葛籠に依存していないため鈍足とも戦いやすいというメリットがある。 どう振るにせよSにだけは振らないように、葛籠を潰すのはもったいない。 装備候補 消費減少系:さらに長く戦える。 VP回復系:回避回数を増やすことができる。葛籠で戦う場合、消費減少より良い。 魅魔カード:葛籠で殴るならオススメしたいアイテム、ドンドンVP差が空いていく。 ダメージ軽減系:元から硬いのでなくても十分 状態異常系:上手くはまれば多大なアドバンテージが稼げる、ただし麻痺は× おすすめは猛毒かや火傷。 状態異常回復:シンクロ持ちなので相手にのみディスアドバンテージを負わせられる可能性がある。麻痺反射によって先手をとってしまい葛篭が打ちづらくなる可能性はあるが。 スキル、装備消しカード:状態異常対策されると混乱を活かしづらい為採用候補に入るかもしれない。そうでなくても相手のスキル、装備消しを耐久性の高いDパルスィで行っておけば勝利に繋がりうるだろう。 フラン:葛籠に特化するならこれもありか。 HP回復系:もっともっと硬く。 コメント欄 名前 全体的にに修正 気に入らないところがあればガンガン修正してくだしい - 名無しさん 2013-04-08 11 39 31 色々加筆。運用に受け回しのことも多少意識した内容とあと仕様修正内容の反映 - 通りすがりのDパルの人 2013-02-21 00 16 28 装備候補加筆.VP回復を念のため。 - ぱるしぃはひろった 2013-01-20 12 45 28 装備候補加筆。一応一例としてどうぞ - 通りすがりのDパルの人 2012-12-20 11 26 44
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Tパルスィ 闇/樹 スキル1:嫉妬心を操る程度の能力 ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 スキル2:緑眼のジェラシー 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 重複弱点(3倍):虫 弱点(2倍):炎氷闘毒風 抵抗(1/2倍):水雷樹地霊闇 重複抵抗(1/3倍): 無効:理 種族値・同タイプ比較 闇/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tパルスィ 135 30 105 100 80 80 530 A華扇 110 125 80 60 90 80 545 S呪い子 110 105 85 30 80 105 515 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 謙虚なる富者への片恨 闇 特殊 60 100 0 相手の能力上昇を無効化します。 グリーンアイドモンスター 水 特殊 80 200 10 相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。 丑の刻参り七日目 霊 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 華やかなる仁者への嫉妬 闇 特殊 100 100 20 相手の能力上昇を無効化します。 シロの灰 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 ジェラシーボンバー 闇 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 ペルシアンドレス 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 積怨返し 闇 変化 - 200 0 先攻で使用します。そのターンのみ、相手の消費VPを2倍にします。 考察 基本評価 パルスィ系唯一の物理カウンター使い。 カウンター命なので受け回しには向かない。 物理と特殊双方のカウンターを持つため相手取れるコダマの数は全コダマ中でもトップクラス。(読み勝てばほぼ全てのコダマを落とせる。) 上方修正により火力・速度が向上、能動的な戦法も一応可能となった。 それでも火力が足りないところがあったり速度が少し足りなかったりするが、 そもそもカウンターをメインとするコダマなので仕方がない。また、数値だけを見れば物理耐久戦も普通にこなせる。 運用方法 カウンターでワンチャンが主。 シロの灰はメインで使うには少し基本能力が厳しいがサブ程度になら充分。 実は無属性の特殊型コダマには歯が立たなかったりする。 BP振り 持たせる道具によってもBP振りは変わってくる。 例えば神子Cを持たせるのなら耐久に振る必要はない。 神子カード以外の軽減系の装備を持たせる場合ある程度耐久にも振っておかないと虫で即死する場合もある。 A以外ならどれに振っても活きるコダマなのであなたの好みに合わせよう。 弱点 未来予知だけはどうあがいてもカウンターできないので大きな弱点となる。 確一されるとカウンターする暇すらない。 シンクロがあるが状態異常攻めにも弱い。 特殊カウンターを封じられる特殊メインの無属性にも弱い。 ドラテも嫌い。 このようにやたら弱点が多いので使い祭を良く気を付けるように。 対策 永琳カードを持たせて状態異常を撒いたり未来予知を使っておけば軽くいなせる また、鋼でほぼ、鋼/樹で属性的には完全に止めることができる。 殴る時はまず神子Cを持っているかどうかを確認しよう。 相性のいいコダマ 両面カウンターなので誰と組んでも戦えるが誰かと組めばとても強いという組み合わせも特にない。 とりあえず弱点をカバーできるコダマと組ませればいい。 最低でも虫だけはカバーできるようにしておくこと。(神子Cをもたせるなら話は別だが) 装備候補 神子C:カウンターを狙うなら。 物理軽減Cor特殊軽減C:事故を防げる。 追加効果率UP系:ロマンを求める方に。 エリス:実は追加効果率UP系より上昇期待値は大きい上に灰以外のワザを出しても無駄にならない。ペルシアンドレスとも好相性 永琳:状態異常攻めは大きな弱点、相手に異常重視のコダマがいるなら持たせておこう。 コメント欄 名前 腹パン - 名無しさん 2013-04-10 19 16 57 私のために争うのはやめてへ~! - Tパルスィ 2013-04-10 19 09 41 攻撃属性的は鋼で封殺。両刀鋼にはかなり分が悪いので注意。 - 名無しさん 2013-04-07 03 39 17 訂正。樹鋼で封殺。 - 名無しさん 2013-04-07 03 42 39 追加しときました。 - 名無しさん 2013-04-07 11 00 26 特殊型無属性もきつい。カウンターが出来ないから自力勝負になる - 名無しさん 2013-04-04 13 52 45 追加しておきました - 名無しさん 2013-04-05 23 14 48 H極C極で水サブ使って反射警戒の奴を殺せる - 名無しさん 2013-03-26 23 18 58 ステータス修正、及びコメントページ追加 - 名無しさん 2013-03-22 01 50 10
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パルスィ3
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パルスィ5
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Tパルスィ 闇/樹 HP115/A75/B80/C70/D90/S70 概要 とりあえず弱点だらけで貧弱 出せる局面が非常に限定的であるが 全ステータス30%アップという超兵器シロの灰により 強い相手にはとことん強く、運次第では手に負えなくなる状態になるという ハイリスクハイリターンキャラ 戦術 まず弱点が炎・氷・闘・毒・風・虫(虫は重複)の6つ 特に炎・氷・闘・風といったメンバーの誰かは持ってそうな弱点を抱えており さらにBDも高い方ではない為、何も考えずに出すとかなりの高確率であっさり屠られる 戦術はとにかくシロ、装備次第では回避を混ぜるのも良い 2~3回シロを放てば(命中の是非を問わず)運次第でステータスがかなり上がった状態になり その状態では少々の相性の悪さも覆せるようになるが そこまで持っていくのが至難である。 また、一度引込めて出した場合、万全の体制となる確率はさらに低くなるため 一度出したら釣り目的で即引込めるか、死ぬまで出し続けるかのどちらかにした方がよい。 ステータスが上がった状態であれば葛籠やサブウェポンの特殊水を使うのもよい。 ジェラシーボンバーは貴重なHPがもったいないのここぞという場面以外は使わない方がよい。 BP ほかの系統のパルスィに比べ、割と振り方のバリエーションがある HBD:とにかくシロで十分に増強されるまで耐え抜くことを前提としたスタイル HAまたはABD:そこそこにシロで耐え抜き、増強された際には圧倒的火力で薙ぎ払うスタイル AS:とにかくシロで殴ることを前提とするスタイル 装備 シロで長いターン耐え抜くため、シロの消費VPをカバーする魅魔 回避を多くこなすためのビビット、シロの増加分にさらに上積みするためのエリス 減ったHPを補給するためのユウカ、シロの発動率を上げるための霖之助・神綺などが候補に挙げられる またS振りするスタイルの場合は紫・時渡りの羽 S振りしないスタイルではてゐも有効である 対策 樹が耐性のキャラを出せばよい。 ただし、闇の葛籠・ジェラシーボンバーの火力も馬鹿にならないので 闇も等倍以下にした方が望ましい。 装備によるが、基本的に居座らせるほど手ごわくなるので 場に出たなら速攻で勝負を決めること。 属性相性とスペル効果も相俟ってヤマメには致命的に相性が悪い。 おすすめ度 ハマれば強いがダメなときはとことん駄目な博打打ち向けキャラ かといってハマる確率は万馬券クラスなので 余程の物好きでなければお勧めできない 総括 パルスィは俺の嫁なのであまりお勧めしない コピペ元 45スレ目173
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水橋 パルスィ
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Eパルスィ No.122 タイプ:ゴースト/あく 特性:しっと(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が0.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 65 90 65 110 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) どく/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
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「水橋 パルスィ」 「水橋 パルスィ」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:1> 攻撃力:2 耐久力:1 属性:地底妖怪 装填>「嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」」 「」 illus:宇田てとら コメント 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」を持ってくるためだけに存在すると言っても過言ではない。 これを採用するデッキは必然デッキアウト系になるはずである。 デッキアウト系以外でも、完全に嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」をエネルギーと見なして持ってくるカードと考えることも出来る。しかしその場合、使いもしない嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」をデッキに投入することになり、構成としてシビア。 関連 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」