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ヘヴィ メタル メーター 原題:Heavy Metal Mater 放送:2010年10月8日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.7 ストーリー フローのV8カフェ*のカラオケ大会の最中、メーターは自分がヘビメタバンドをしていた頃のことを語りだす。 仲間とバンドをしていたメーターはストリート・ミュージシャンから始めてレコーディングをすることに。収録の最中、ブルーマランダス・バグズの乱入によってドラムがペースを見出したことが功を奏し、メーターたちの曲はより良いものとなった。そしてメーターたちのバンドは大人気となる。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第7作。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのヘビメタ編。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 ミア リンジー・コリンズ 吉田仁美 ティア エリッサ・ナイト 吉田仁美 エディ ロッキー デックス・ダイナコ 楠見尚己 ロドニー グイド サージ -(カメオ出演) ルイジ -(カメオ出演) フィルモア -(カメオ出演) フロー -(カメオ出演) ラモーン -(カメオ出演) スタンレー -(カメオ出演) ブルーマランダス・バグズ -(カメオ出演) 吹替版その他:多田野曜平、沢田泉、河本邦弘、青山穣 スタッフ 情報集計中… 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*フローのV8カフェ* カンパニー ダイナコ・レコード* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ヘヴィ メタル メーター カーズトゥーン メーターの世界つくり話 DVD/Blu-ray 新吹替版
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GETパラメータの取得 GETパラメータの取得 GETパラメータを取得する場合は$ENV{ QUERY_STRING }変数より取得する サンプル test.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; print "Content-Type text/html\n\n"; # GETパラメータ取得 my $_get = $ENV{ QUERY_STRING }; # 取得したGETパラメータをハッシュ型配列へ設定 my %list; my @params = split / /, $_get; foreach my $var(@params){ # キーとデータを分割 my ($key, $value) = split(/=/, $var); $list{$key} = $value; } # タイトル my $title = "テストタイトル"; my $data = "テスト Hello World"; print HTML_EOF; html head title $title /title /head body div $data /div hr / div get=$_get /div hr / HTML_EOF while(my ($key, $value) = each(%list)){ print "$key=$value br / "; } print HTML_EOF; /body /html HTML_EOF HTML結果(GETパラメータに"aaa=111 bbb=222"を指定) html head title テストタイトル /title /head body div テスト Hello World /div hr / div get=aaa=111 bbb=222 /div hr / bbb=222 br / aaa=111 br / /body /html 画面
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/73.html
wiki編集が出来ない方は、こちらに書き込みをお願い致します。(リミットブレイク1・レベル50での記載をデフォルトと致します。) -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-24 02 58 30) 結構、情報量あります。 -- dai0106 (2012-10-11 11 46 25) 201202BDF岩下はLB1・Lv50にて、COST14/OFE59/DEF85/TEC63/STA46でした。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-18 12 57 18) 同じく201212でST太田宏はLB1・Lv30にて、COST7/OFE41/DEF29/TEC31/STA51でした。誰得ですが併せてよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-18 13 04 25) 誰得情報大歓迎です。それでこそのwikiです。編集作業が遅々として進んでおらず申し訳ありません。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-10-19 06 43 44) 2012 最上位キラ、所有分反映しました。残りDF上本・DF金です。他は未所有 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-10-21 11 40 59) BDFキムジンス:Lv50LB1 コスト13 OF56 DF64 TE75 ST63/ハイクロス ロングスロー BDF上本:Lv50LB1 コスト12 OF61 DF71 TE46 ST82/プレス スライディング です。 -- 名無し (2012-10-21 22 07 08) 情報提供ありがとうございます、上記2名反映致しました。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-10-21 23 41 42) 先週の者ですが、201202太田宏は白・ST共にハイクロス、攻撃型DF、ラインブレイカー、ブロックでした。なお岩下は既存情報通りです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-23 12 10 44) 201202 ST 赤嶺真吾 Lv30 LB5 COST12 OF69 DF55 TE60 ST70 シュート/ワンタッチシュート/ポストプレイ/ポジショニング です。 -- 名無しさん (2012-10-28 18 01 14) 201202太田宏 プレスタ反映しました -- football-allstars@wiki管理人 (2012-11-03 12 20 10) 201202 ST 赤嶺真吾 リミットブレイク数値反映しました -- football-allstars@wiki管理人 (2012-11-03 12 23 32) Vol1赤嶺(ST)にVol2赤嶺(ST)が記入されてます。 -- 名無しさん (2012-11-06 18 03 01) 2012第1弾 ST 赤嶺真吾 Lv30 LB5 COST11 OF66 DF50 TE55 ST61 シュート/ワンタッチシュート/ポストプレイ/ポジショニング -- 名無しさん (2012-11-06 18 03 15) 失礼しました。2012仙台ST赤嶺、編集しました。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-11-10 21 59 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takanashi-ya/pages/61.html
年月 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠とかのダメージ 戦闘でのダメージ 初期値 78 76 112 92 111 126 125 - 126/11 0 0 0 1 3 1 3 8 126/12 1 5 1 1 3 5 7 23 手傷 127/1 1 5 0 3 3 1 1 14 崖転落で深刻な怪我 127/2 1 6 3 5 6 7 12 40 落石で重傷 大きな傷 127/3 1 6 2 4 7 5 6 31 崖転落で深刻な怪我 手傷 軽傷 127/4 0 8 1 1 4 4 7 25 127/5 0 2 5 2 4 3 7 23 127/6 1 4 4 2 6 3 9 29 軽傷×2 127/7 0 1 2 2 4 2 6 17 127/8 0 0 0 0 3 1 2 6 手傷 127/9 0 3 0 1 1 2 3 10 手傷 127/10 0 0 0 0 2 0 2 4 1年目 5 40 18 22 46 34 55 83 116 130 114 157 160 190 年月 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠とかのダメージ 戦闘でのダメージ 127/11 0 1 0 0 0 0 0 1 軽傷 127/12 1 3 0 3 4 2 4 17 丸太で重傷 128/1 0 4 1 1 2 1 3 12 128/2 0 1 0 0 0 1 0 2 128/3 3 3 3 1 2 2 2 16 軽傷 128/4 0 0 1 0 2 1 3 7 128/5 0 5 2 2 4 2 5 20 128/6 0 0 1 0 1 0 1 3 128/7 0 1 2 1 2 1 3 10 128/8 0 2 0 0 1 1 3 7 128/9 1 1 1 1 2 1 3 10 128/10 0 2 0 0 1 2 1 6 2年目 9 123 年月 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠とかのダメージ 戦闘でのダメージ 128/11 0 1 1 1 0 0 2 5 128/12 0 0 0 0 1 1 1 3 129/1 2 3 1 1 2 3 3 15 129/2 0 4 1 2 2 2 7 18 129/3 1 0 0 1 2 1 2 7 手傷 129/4 0 3 0 0 1 0 2 6 129/5 0 2 0 0 2 1 1 6 129/6 0 1 0 1 1 0 1 4 129/7 0 1 1 0 0 1 1 4 129/8 0 0 0 0 2 0 1 3 129/9 0 0 0 1 1 1 3 6 129/10 0 0 0 0 1 0 1 2 3年目 7 91 154 145 130 193 184 243 年月 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠とかのダメージ 戦闘でのダメージ 129/11 0 1 2 1 3 2 3 12 129/12 0 0 0 0 1 0 2 3 130/1 0 1 1 1 2 1 2 8 130/2 0 0 0 0 1 0 1 2 130/3 1 2 2 1 2 2 4 14 大きな傷 深々 130/4 0 2 1 1 1 1 3 9 130/5 0 0 0 1 1 0 1 3 軽傷 130/6 0 3 1 0 2 2 4 12 130/7 0 2 0 1 1 1 1 6 130/8 0 1 0 1 2 2 3 9 軽傷 130/9 0 0 0 0 2 1 2 5 130/10 0 1 1 0 0 0 1 3 4年目 7 137 年月 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠とかのダメージ 戦闘でのダメージ 130/11 1 3 3 2 3 3 5 15 手傷 130/12 0 1 0 0 0 0 1 2 131/1 0 2 0 1 1 2 3 8 131/2 0 1 0 0 1 1 2 5 131/3 1 4 2 4 2 1 3 17 落石で重傷 軽傷×2 大きな傷 131/4 0 1 0 1 2 1 2 7 手傷 131/5 0 2 0 0 1 2 3 8 軽傷 131/6 0 0 0 0 0 0 1 1 131/7 0 1 1 1 2 2 2 9 手傷 131/8 0 3 0 1 2 3 2 11 手傷 131/9 0 1 0 1 1 2 3 8 131/10 0 1 0 0 1 0 0 2 5年目 11 94 187 159 148 227 213 297 年月 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠とかのダメージ 戦闘でのダメージ 131/11 1 1 1 1 3 1 4 12 手傷 131/12 0 1 2 0 2 3 2 10 手傷 132/1 0 2 0 1 1 1 2 7 132/2 0 2 1 0 1 1 1 6 132/3 0 1 0 0 1 1 1 4 手傷 132/4 0 3 1 2 3 3 4 16 手傷 132/5 - - - - - - - - 手傷 軽傷×7 大きな傷 最終値 95 197 164 152 238 223 311
https://w.atwiki.jp/wizd/pages/12.html
HTTP 処理部 設定 | _パラメータ___|_____設定例_____________|デフォルト値|説明|解説 document_root /home/mythtv/wizd_root/ / メディアファイル置き場。動画・音楽・写真のコンテンツファイルを保存してあるパスをフルパスで指定します。 server_port 8000 8000 wizdが待ち受けする、TCPポート番号です。ApacheやSquadなどと被っている場合は、どちらかで変更する必要があります。 access_allow 192.168.0.0/255.255.255.0 なし IPアクセス制御(32行まで) 指定されたアドレスからのアクセスのみ許可します。 指定がなければ全部許可になります。必ずしも動作に必要ではありませんが、セキュリティが気になる人は競ってしてみてください。 allow_user_agent Syabas なし User-Agentアクセス制御 許可指定(32行まで) 指定すると、User-Agentに指定された文字列が含まれているとアクセス可能。 指定がなければ全部許可 *表示部 設定 client_language_code sjis sjis クライアント(LinkPlayer/MediaWiz)側の表示コード euc ※第1世代機ではクライアント側で文字コードを設定できますが、第2世代機のAVLP2/Gでは出来ません。通常はデフォルトの"sjis"でいいはずです。 server_language_code auto auto サーバ側(OS側)の文字コード設定 utf8 ※wizdが稼動するServer側(OS側)の文字コード設定です。 wizdにて自動判定するので、通常は"auto"でOKです。OSXやFedoracore の環境では"utf8"を使うほうが望ましいです。 | |||自動判定 |auto (default) シフトJIS sjis (非推奨. auto使え) EUC euc (非推奨. auto使え) UTF-8 utf8 (MacOSX / Fedoraの人はコレ推奨) UTF-16 utf16 (未テスト. 動くか不明) flag_use_skin true false スキン(クライアント側に表示する画面レイアウト)を使う場合は"true"を指定します。デバッグ目的でもない限り、あえてfalseにする理由はないような気がします。 使用する true 使用しない false skin_root /usr/local/wizd/skin なし 「スキンが入ったフォルダ」が置かれているディレクトリを指定します。 ※ここで自分が使いたいskinのフルパスを書いてしまうと動作しません。/usr/local/wizd/skin/basicblue を使いたい場合は、/usr/local/wizd/skin を指定します。 コマンドラインで起動する場合は相対パスでも動作しますが、基本的にフルパスで指定してください。 skin_name basicblue default スキン名(skin_rootにあるディレクトリ名)を指定します。/usr/local/wizd/skin/basicblue を使いたい場合は、basicblue を指定します。 "skin_root"に複数のskinフォルダを作っておけば、ここを書き換えてwizdを再起動すればskinを切替えられます。 sort_rule name_up none ファイル表示画面でのデフォルトのファイルソートのルール設定。MythTVと組み合わせる場合は、新しいものが先に表示される"time_down"が最適かもしれません。 しない none (default) 名称(昇順) name_up 名称(降順) name_down 日付(昇順) time_up 日付(降順) time_down サイズ(昇順) size_up サイズ(降順) size_down page_line_max 14 14 1ページに表示されるファイル行数。各skinディレクトリのwizd_skin.conf でも設定されるので、デフォルト値のままでいいです。 menu_filename_length_max 40 なし 表示ファイル名のMAX長[byte](拡張子除く)これもwizd_skin.confで設定可能なので、未設定でもかまいません。 default 制限無し flag_decode_samba_hex_and_cap false false コンテンツファイル名がsambaのCAP/HEXエンコードの時に使用します。smb.confで"unix charset(samba 2.xの場合)"か"vfs object(samba3.xの場合)"が"cap"もしくは"hex"に設定されている場合で、sambaとwizdとでファイル名を合わせたい場合に使うことになると思います。 日本語環境ではVineやFCであれば通常は設定しなくてもOKのはずです。 日本語のファイル名が a2 97 b7 97 a7 82 bf a3.avi のように表示される時、使用してください。 ※このオプションをtrueにするときは"server_language_code auto" で使用してください。 使用する true 使用しない false(default) flag_unknown_extention_file_hide true true "true"でwizd が対応していない拡張子のファイルをファイルリストに表示しなくなります。"document_root"以下に例えば xxxxxx.abc というファイルがある場合、true にしておくと、リストから隠すことができます。 wizd 0.12gt 以降で サムネイルを使用する際には"true"にしてください。 隠す true (default) 隠さない false flag_filename_cut_parenthesis_area true false wizdでファイルリストを表示するとき、ファイル名の()[]に囲まれた部分を省略して表示するかどうかの設定です。動画データの管理に"MMname2"などを使っているときに便利な機能です。MythTVと併用して使う場合でも、スクリプトでカッコ内に放送日やビットレートの情報を書き込んでおく場合にも使えるかもしれません。 削除対象は半角括弧のみです。 [例] 名作ドラマ[DivX5.05](2).avi → 名作ドラマ.avi 省略する true 省略しない false(default) wizdでファイルリストを表示するとき、ファイル名の内、親ディレクトリ名と同一の文字列を省略するかどうかの設定です。作品タイトルごとにフォルダを分けて動画を管理している場合では、個々のファイル名に作品タイトルが出るのは邪魔になります。その場合にtrueにすると便利です。 例えば、ドラマ人間模様第21話.mpg というファイルが/rec/ドラマ人間模様/というディレクトリに保存されている場合、wizd上では 第21話.mpg とだけ表示されるようになります。 flag_filename_cut_same_directory_name true false 省略する true 省略しない false(default) flag_allplay_filelist_adjust false false "Allplay"での再生をした際に、画面表示されるファイル名が文字化け防止(ファイル名の全半角変換)するかフラグ [注]旧版のMediaWizファームは、tureにしないと化ける。新版はfalseでOK。LinkPlayer/LinkTheaterなどの互換製品ではfalseのままで大丈夫だと思います。 使用する TRUE 使用しない false(default) secret_directory ero_movie 999 なし 「隠しディレクトリ」の設定 ero_gazou 998 wizdのファイルリストに「表示しない」ディレクトリ名を4つまで指定できます。 指定された名称のディレクトリは、メニューでは表示されません。 隠しディレクトリが存在する場所で、3桁までの数字のTVIDを直接入力することにより、移動可能になります。 記述できるのはディレクトリ名称のみで,パス指定できません。またディレクトリ名は英語にしてください。 例えばここで "18kin" という隠しディレクトリを TVID 999 で設定した場合、 /rec/ドラマ/18kin、/rec/アニメ/18kin /rec/映画/18kin のいずれもが wizd のファイルリスト画面に表示されません。 それぞれの親ディレクトリで リモコンで"999" を入力すると、"18kin" ディレクトリに移動することが出来ます。 secret_directory ディレクトリ名 TVID(3桁までの数値) の形式で指定します。 ※HTMLソースにはTVIDの値は表示されてしまうので、セキュリティはそれなりでしかありませんので、運用には注意してください。 --------------------------- SVI表示処理設定 --------------------------- flag_hide_same_svi_name_directory false false SVIファイルと同一の名前を持つディレクトリを隠すかフラグ 隠す true 隠さないfalse(default) menu_svi_info_length_max 100 制限なし SVIファイル情報表示のMAX長(byte) ================================ 自動検出(SSDP処理)部 設定 ================================ flag_auto_detect true true メディアプレーヤのサーバ選択画面に自動的にサーバ名が表示されるようにします。Uzuと同様に標示されないようにしたい場合は、false を指定してください。 する true しない false server_name Linux ホスト名と同一 自動検出で登録されるサーバ名を指定します。 特に設定しない場合には標準ではhost名が使用されます。 auto_detect_bind_ip_address 192.168.0.200 全部監視 メディアプレーヤ側から発信されるSSDPパケットを監視するサーバ側のIPアドレスを指定します。 サーバが、複数のLANインターフェースとIPアドレスを持っている場合、 MediaWizがあるセグメントのホストIPを指定してください。 ============================ システム系 ============================ flag_daemon true true daemonとして動作するかどうかの設定です。"false" にすると、フォアグランドで動作します。[CTRL]+[C] で停止させられるので、動作確認にはこちらがお勧めです。 する true しない false exec_user mythtv なし 実行user/group設定 exec_group mythtv なし wizdの実行時のユーザ名・グループ名を指定できます。コンテンツ・skin・CGI等のファイル所有権・パーミッションにかかわってくるので、注意して設定してください。 flag_debug_log_output false false DebugLog出力 出力する true 出力しない false(default) debug_log_filename /var/log/wizd_debug.log /tmp/wizd_debug.log DebugLogの出力ファイル名
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/43.html
攻撃力 相手に与えるダメージに影響する数値になります。 数値が大きい程、ダメージ量が増えます。 主な変更方法 パラメーター強化 アビリティ装備 遺跡の武器 防御力 相手から受けるダメージに影響する数値になります。 数値が大きい程、ダメージ量が減ります。 主な変更方法 パラメーター強化 アビリティ装備 遺跡の防具 AP最大値 スキルを出すための数値であるAPの最大値になります。 主な変更方法 パラメーター強化 遺跡のアクセサリー装備 AP回復速度 APが増えていく速度に影響するパラメーターになります。 主な変更方法 アビリティ急速回復、闘気開放の装着 移動速度 移動する際の歩行速度になります。 基礎移動速度はロール毎に決まっています。 主な変更方法 N美のカレーパン ジャンプ高度 ジャンプをした際の高さになります。 基礎ジャンプ高度はロール毎に決まっています。 主な変更方法 なし ドッジ移動量 ドッジを行った際の移動の距離になります。 基礎ドッジ移動量はロール毎に決まっています。 主な変更方法 なし
https://w.atwiki.jp/guide/pages/271.html
現在の日時を表示(now・fclock) 更新日付表示(date) 更新時間表示(time) 更新日時表示(update) ウィキの最終更新日時表示(last_modified) ページの最終更新日時を表示(lastmod) アクセスした今日の日付を表示(today) カレンダー(calendar) カウンター(counter) ウィキのメンバー数をカウント表示 (count_members) はてなブックマークカウンター表示(hatena_b_counter) カウントダウン(countdown) カウントアップ(countup) 現在の日時を表示(now・fclock) now()もしくは、 fclock() と入力するとPCの現在日時を表示します また()に以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 j 日本語で日付時間を表示します 表示例) now() または、 fclock() now(j) fclock(j) と入力すると 2023-11-24 10 29 47 (Fri) 2023年11月24日 (金) 10 29 47 と表示されます 変更履歴 fclockプラグインが、nowプラグインと同じ動作をするように修正 更新日付表示(date) date() と入力することで更新時の日付を表示することが出来ます。 また()に以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 j 日本語で日付を表示します menu=on メニューに設置した場合、本文の情報を表示します 更新時間表示(time) time() と入力することで更新時の時間を表示することが出来ます。 また()に以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 j 日本語で時間を表示します menu=on メニューに設置した場合、本文の情報を表示します 更新日時表示(update) update() と入力することで更新時の日付時間を表示することが出来ます。 また()に以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 j 日本語で日付時間を表示 format=(日付のフォーマット) 日付の表示フォーマットを指定 menu=on メニューに設置した場合、本文の情報を表示します (ページ名) 更新日時を表示するページを指定 ※ 日付の表示フォーマットは、「Y-m-d H i s」の様に指定します。 Y:年(西暦4桁) y:年(西暦2桁) m:月 d:日 H:時 i:分 s:秒 D:曜日(Mon~Sun) ※ 使用できる記号は、「/」「-」「 」と空白のみとなります。 使用例) update(format=Y/m/d H i s) と入力すると、以下の様に表示します。 2023/11/24 10 29 43 ウィキの最終更新日時表示(last_modified) last_modified() と表示すると該当ウィキで一番最近更新されたページの最終更新日時が表示されます。 また()内に以下のパラメーターを入力することで動作を変更することができます パラメーター 説明 j 日本語で日付を表示します 利用例) このウィキの最終更新日時は last_modified()です と入力すると このウィキの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です と表示されます ページの最終更新日時を表示(lastmod) lastmod(ページ名) と入力すると指定したページの更新日時を表示します ページ名を省略すると設置ページの更新日時を表示します updateプラグインとの差異は、日本語表記という点です。 また現在のところupdateプラグインと同様のパラメータはありません。 アクセスした今日の日付を表示(today) today() と入力すると今日の日付を表示します また()内に以下のパラメーターを入力することで動作を変更することができます パラメーター 説明 j 日本語で日付を表示します ※パラメーターは大文字・小文字は区別しません 変更履歴 20211228 jパラメーター使用時、曜日が「木」に固定される問題の修正 20211228 jパラメーターがガイドになかったため、ガイドへ記載 カレンダー(calendar) このプラグインはメンテナンスされておらず、新規設置は非推奨です。 近いうちに削除もしくは大幅に動作変更する可能性があります。 googleカレンダーを利用の場合には、widget表示するプラグインがありますので、そちらをご利用ください。 #calendar と入力するとカレンダーを表示します 「0000-00-00」という形式でページが存在する場合、自動的にリンクが張られます また()の中に,区切りで以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます パラメーター 説明 (文字列) 文字列/日付というページ名が存在するときに自動リンクするようになります。日付は「0000-00-00」という形式となります option=link 日付ページが存在しない場合も、自動的にリンクが張られるようになります カウンター(counter) counter() と入力することで簡易カウンターを利用することが出来ます。 メニューページに設置した場合、閲覧中ページのアクセス数を表示します。 また、()の中に以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 today 今日のアクセス数を表示します total いままでのアクセス数を表示します(デフォルト) yesterday 昨日のアクセス数を表示します page=(ページ名) カウント対象のページを指定します all_page 全ページのアクセス数の合計を表示します 昨日のアクセス数を表示する場合 counter(yesterday) 今日のトップページのアクセス数を表示する場合 counter(today,page=トップページ) 今までの全ページのアクセス数の合計を表示する場合 counter(total,all_page) 注意 pageパラメーターを指定し、指定されたページと閲覧ページが異なる場合、カウントは増加しません。 AMPについては、AMPの仕様と制約により、表示カウント数が実際のカウント数と若干異なる場合があります。ご了承ください。(カウントは閲覧時に増加はしています) pageパラメーターとall_pageパラメーターは同時に指定することはできません。 履歴 2018/12/21 all_pageパラメーターを追加しました。全ページの合計数を表示します。 2018/02/26 メニューや閲覧ページにプラグインを設置していない場合でも、常にページ作成時から、閲覧ページのカウントが増加するようになりました。 2018/07/13 AMP閲覧時のカウント増加を調整しています。 ウィキのメンバー数をカウント表示 (count_members) count_members() もしくは #count_members() と入力することでwiki内のメンバー数をカウント表示するプラグインを導入しました。 また()内に以下のパラメーターを記述することで動作を変更することが出来ます。 ※ 管理者のみ編集可能なページでのみ利用できます。 ※ パラメーターを付加しない場合、非承認のユーザーはカウントしません。 パラメーター 説明 all 非承認のユーザもカウントする 使用例1) #count_members(all) 使用例2) 現在のメンバー数は、 count_members()人です はてなブックマークカウンター表示(hatena_b_counter) hatena_b_counter() と入力することではてなブックマークカウンターをwikiに貼り付けることができます また()内に以下のパラメーターを入力することでカウンターの色を変更できます パラメーター 色 de 標準 dg グレー gr 緑 pr 紫 br 茶 rd 赤 sp セピア pk ピンク te 抹茶 lg ライトグレー lb ライトブルー wh 白 bl 黒 li ライム or オレンジ 例) hatena_b_counter() hatena_b_counter(dg) hatena_b_counter(gr) hatena_b_counter(pk) hatena_b_counter(wh) と入力すると と表示されます カウントダウン(countdown) countdown(特定の日時) と入力すると特定の日時までの分数を表示します。 すでに指定日時が過ぎている場合や、日付を指定していない場合、何も表示しません。 日時は以下のような形式で入力します。時間を省略すると、0時0分扱秒扱いとなります。 2019/12/15 12 12 12 2019/12/15 また()内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することができます パラメーター 説明 h 残り時間数を表示します s 残り秒数を表示します d 残り日数を表示します y 残り年数を表示します yd 残り年数と日数を表示します v 指定日時まで残り24時間以上ある場合は日を、残り24時間を切る場合は時間を表示します roundup 残り時間の端数を切り上げて表示します ※パラメーターに何も指定しない場合、残り分数を表示します。 ※vオプションの場合、残り時間の数字だけではなく「日」または「時間」が表示されます。 利用例) 令和10年まであと countdown(2028/05/01,yd)です。 と入力すると 令和10年まであと4年157日です。 と表示されます。 変更履歴 20220824 yパラメータ、ydパラメータ指定時にうるう年を考慮するように修正 カウントアップ(countup) countup(特定の日時) と入力すると特定の日時からの分数を表示します。 指定日時が未来の場合や、日付を指定していない場合、何も表示しません。 日時は以下のような形式で入力します 2007/12/15 2007/12/15 12 12 12 また()内にカンマ区切りで以下のパラメーターを指定することができます パラメーター 説明 h 経過時間数を表示します s 経過秒数を表示します d 経過日数を表示します y 経過年数を表示します yd 経過年数と日数を表示します ※パラメーターに何も指定しない場合、経過分数を表示します。 利用例) 2008年の元日からは countup(2008/01/01,yd)経過してます。 と入力すると 2008年の元日からは15年327日経過してます。 と表示されます。 変更履歴 20220824 yパラメータ、ydパラメータ指定時にうるう年を考慮するように修正
https://w.atwiki.jp/takanashi-ya/pages/39.html
筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 初期値 101 96 99 95 78 80 91 87/10 2 7 3 2 6 12 3 35 落石で重傷 手傷 87/11 1 3 1 2 3 0 1 11 毒ガスで軽傷 手傷 87/12 3 4 5 1 2 7 1 23 手傷×2 軽傷 88/1 1 2 2 2 3 4 1 15 落石で重傷 88/2 1 3 1 0 2 4 1 12 軽傷 88/3 1 2 2 0 3 3 2 13 88/4 3 4 5 0 5 4 2 23 88/5 4 4 5 1 4 3 2 23 軽傷 88/6 0 0 0 0 1 0 0 1 軽傷 88/7 4 7 6 3 6 7 3 36 落石で重傷 手傷×2 軽傷×3 88/8 1 0 2 0 3 0 1 7 手傷 88/9 1 2 1 0 3 3 2 12 軽傷 1年目計 22 38 33 11 41 47 19 211 123 137 128 107 132 125 99 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 88/10 4 3 6 1 2 1 3 20 軽傷×2 88/11 2 2 4 0 5 3 2 18 軽傷 88/12 2 4 2 1 2 4 1 16 89/1 2 4 4 5 7 5 3 30 爆発で重傷×2 89/2 2 2 1 2 3 4 2 16 爆発で重傷 手傷×2 軽傷×2 89/3 2 5 2 1 2 4 1 17 軽傷 89/4 1 0 3 0 2 0 1 7 手傷 89/5 2 2 2 0 2 4 1 13 軽傷 大きな傷 89/6 2 3 6 0 4 4 2 21 軽傷 89/7 7 4 2 1 2 2 1 19 89/8 1 1 1 0 1 0 1 5 手傷 89/9 3 1 6 6 4 2 2 24 虎鋏と爆発で重傷 軽傷×2 2年目計 30 31 39 17 36 33 20 206 153 168 167 124 170 158 119 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 89/10 3 8 5 1 5 7 2 31 89/11 1 2 1 0 1 0 0 5 89/12 1 6 5 0 4 9 3 28 手傷 軽傷×2 90/1 2 1 1 3 2 0 1 10 爆発で重傷 軽傷 90/2 0 0 1 0 1 0 0 2 手傷 90/3 1 3 1 0 2 4 2 13 軽傷 90/4 3 0 5 0 4 1 1 14 軽傷×2 大きな傷 90/5 1 1 1 0 1 0 0 4 90/6 2 1 3 0 1 0 1 8 軽傷 90/7 2 0 4 3 3 1 0 13 爆発で重傷 軽傷 90/8 2 1 2 0 2 1 1 9 90/9 2 2 3 1 2 2 2 14 手傷 軽傷×2 3年目計 20 25 32 8 28 25 13 151 173 193 199 132 198 183 132 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 90/10 4 3 6 0 3 3 1 20 軽傷 90/11 0 2 1 0 1 2 0 6 軽傷 90/12 2 3 3 0 3 2 2 15 手傷 91/1 2 3 5 0 2 3 1 16 手傷 91/2 2 4 2 3 3 5 1 20 落とし穴で重傷 手傷 軽傷 91/3 3 3 5 1 4 4 2 22 雨でずぶ濡れ 軽傷×2 91/4 3 4 4 4 4 4 2 25 爆発と丸太で重傷 軽傷 91/5 1 2 1 2 0 0 0 6 雨でずぶ濡れ 手傷 91/6 2 1 3 0 3 2 2 13 軽傷 91/7 2 5 4 1 3 6 1 22 軽傷×2 91/8 1 5 3 0 3 6 2 20 手傷 軽傷×2 91/9 1 1 2 3 3 2 1 13 落とし穴で重傷 手傷 軽傷×2 4年目計 23 36 39 14 32 39 15 198 196 229 238 146 230 222 147 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 91/10 2 2 3 2 2 1 1 13 落とし穴で重傷 91/11 2 3 3 0 2 2 1 13 手傷 軽傷 91/12 2 2 4 0 5 3 3 19 手傷×3 92/1 2 3 1 3 2 3 1 15 落とし穴で重傷 手傷×2 軽傷 92/2 1 1 5 0 4 1 2 14 92/3 2 3 1 2 2 2 1 13 落とし穴で重傷 軽傷 92/4 1 1 2 0 2 2 1 9 手傷 92/5 0 1 1 1 1 1 0 5 92/6 1 2 3 0 1 3 1 11 92/7 0 1 0 0 1 0 1 3 92/8 1 1 1 0 0 2 0 5 92/9 2 0 5 0 4 1 1 13 5年目計 16 20 29 8 26 21 13 133 212 249 267 154 256 243 160 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 92/10 1 3 4 0 2 2 1 13 軽傷 92/11 1 2 1 0 1 3 1 9 軽傷×2 92/12 2 2 2 1 1 2 1 11 手傷 93/1 1 3 3 0 2 3 0 12 手傷×2 93/2 1 1 1 0 2 1 1 7 軽傷 93/3 1 1 1 0 0 0 1 4 軽傷 93/4 0 0 0 0 2 0 1 3 93/5 2 2 2 2 2 2 1 13 爆発で重傷 軽傷 93/6 0 3 1 0 1 2 0 7 手傷 93/7 2 0 1 2 2 1 1 9 毒ガスで重傷 手傷 93/8 1 3 3 3 2 3 2 17 爆発で重傷 手傷 93/9 3 1 3 2 2 2 2 15 軽傷×2 6年目計 15 21 22 10 19 21 12 120 227 270 289 164 275 264 172 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 93/10 1 2 1 2 1 1 1 9 棘天井で重傷 手傷 93/11 3 3 5 0 4 5 2 22 手傷×3 軽傷×3 大きな傷 93/12 1 3 0 0 1 0 1 6 94/1 1 2 2 3 3 2 1 14 毒ガスで重傷 94/2 2 3 4 2 3 2 2 18 毒ガスで重傷 94/3 1 0 1 0 1 0 0 3 94/4 1 2 1 0 2 3 2 11 手傷×2 94/5 1 2 1 1 1 1 0 7 手傷 軽傷 94/6 2 2 2 4 3 3 2 18 爆発と落とし穴で重傷 手傷 軽傷×3 94/7 2 4 3 1 3 5 2 20 手傷×2 軽傷 大きな傷 94/8 1 1 3 0 2 1 0 8 軽傷×2 94/9 1 2 2 0 1 1 1 8 軽傷 7年目計 17 26 25 13 25 24 14 144 244 296 314 177 300 288 186 筋力 敏捷 器用 耐久 感応 知力 魔力 計 罠でのダメージとか 戦闘でのダメージ 94/10 1 1 1 0 1 2 1 7 手傷×3 94/11 2 4 3 0 2 3 1 15 手傷 94/12 2 0 2 0 3 1 1 9 軽傷 95/1 2 1 3 0 3 1 1 11 95/2 1 1 2 2 0 0 1 7 落石で重傷 95/3 3 2 2 0 3 3 1 14 手傷 軽傷 95/4 1 3 3 0 3 2 2 14 手傷 軽傷 95/5 - - - - - - - - 爆発で重傷×2 軽傷×4 大きな傷 8年目計 12 12 16 2 15 12 8 77 最終値 256 308 330 179 315 300 194
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/285.html
クラメール 葦乃 【図鑑178】 クラメール 葦乃(くらめーる あしの) SR SR-Max SSR[覚醒] 「あっっれ~逆らう気ぃ?…てめぇ、蜂の巣になる覚悟はできてんだろうな?」 「ふっざけんなぁ…このゴミ屑共がぁっっ!!」 「命令に従わないとぉ…蜂の巣じゃ済まねぇぞ、わかったか」 フランスを拠点とする犯罪組織のリーダーを父に持つ。ガトリングガンを自在に操る常人離れした筋力と、卓越した知性を有する。その能力は極めて高く、若輩でありながら父の補佐役として抜擢されたという。 フランスを拠点とする犯罪組織のリーダーを父に持つ。新たなビジネスの可能性を東京に見出し、その拠点の確保のために来日。東京における組織の実質的な指揮権は彼女が有している。 コスト17成長型早熟 Lv1⇒80⇒90攻撃2920⇒11096⇒12483防御2920⇒11096⇒12483特攻5260⇒19988⇒22486特防2380⇒9044⇒10174 前衛[智]ガトリングガン消費手札P 15単体使用回数 2回[必殺][敵1人][増加][自身][2回] 後衛[智]ピンポイントショット消費手札P 15単体使用回数 2回[飛び道具][敵1人][増加][自身][最低HP1][2回] サポート[智]智謀単体使用回数 制限なし[確率発動][ダメージ軽減][劣勢時 発動確率増加] ・参戦者優先で敵後衛1人に大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが中アップする。・敵後衛は気絶しない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵1人に大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが中アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・特攻ダメージを受けた時に一定確率でダメージを軽減する。・味方チームが劣勢時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]トリガーハッピー消費手札P 15単体使用回数 2回[必殺][敵1-3人][増加][自身][智の構え・断絶の構え 交代封じ][連携 土台必殺化][2回] 後衛[智]制圧射撃消費手札P 15単体使用回数 2回[飛び道具][敵1-3人][増加][自身][最低HP1][智の構え・断絶の構え 必殺スキル封じ][土台必殺化][2回] 【状態異常 忘却】・参戦者優先で敵後衛1-3人に大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが中アップする。・敵後衛は気絶しない。・智の構えと断絶の構え発動時、直撃対象は5秒間自ら前衛に上がることができなくなる。・この効果は重ねがけできない。・連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 忘却】・敵1-3人に大ダメージを与え、更に自身の全パラメータが中アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・智の構えと断絶の構え発動時、直撃対象のすべての必殺スキルを5秒間封じる。・この効果は重ねがけできない。・更に連携必殺の為の土台必殺となる。既に土台必殺がある場合は上書きする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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キャラクター作成の前に まずは、ギルガメッシュの酒場でキャラクターを作成してみよう。 重要なのは、作成する事前で、ある程度パーティー内での役割を意識しておくこと。 前衛職が欲しいのか、後衛職が欲しいのか、希望を決めてから作成する必要がある。 パーティーメンバーの主な役割は以下。 前衛攻撃 近距離物理攻撃など 後衛攻撃 中・遠距離物理攻撃や魔法攻撃など 補助 魔法や楽器などによる強化・弱体効果魔法 罠解除・鑑定など 発見した宝箱の罠を解除したり、入手したアイテムの鑑定を行ったり戦闘外をサポートする これらの役割をメンバーで分担し、効果的な編成を行うことが迷宮攻略のカギとなっている。 前衛ばかりで固めても宝箱が開けられないし、後衛役ばかりでは強力な物理攻撃の前になすすべもなくやられてしまう。 偏った編成で最大効果をあげる攻略も考えられるが、まずはバランスの良いパーティーを用意するところから始めよう。 キャラクター作成 キャラクター作成にあたって、決めるべき項目は、全部で7種類。 ・名前|10文字以内で好きなようにつける事が出来る。 種族 性別 アライメント 遺伝特性 ボーナスポイント 職業 名前 10文字以内で好きなようにつける事が出来る。現状、キャラ作成後に変更は出来ないので、注意。 種族 複数の種族の中から1種を選びます。初期パラメーター、特性などを確認して必要な職種に合わせて選択することが肝心。 慣れたらポークルファイターなどを作ってみるのもいいかも知れないが、最初はオーソドックスに行くのが無難。 性別 現時点では特にゲームには影響しないパラメーター。子供が産まれるアップデートが予定(予定は未定)されているので気にしたい人はお好みで。 アライメント 職種の決定に重要な要素。ロウとカオスを同一パーティーに入れても問題ないので、そこは気にせずともオーケー。 選択することで就けなくなる職業が表示されるので、就きたい職業に問題のない属性を選ぶこと。 遺伝特性 キャラクターの特徴を立たせる追加要素。選んだ種族によって選択出来るものに少し誤差がある。 大体の要素がプラスになるが、純粋物理特化ファイターに病気がちなどの組み合わせなど、有効と言い難い組み合わせもあるので注意。 ボーナスポイント シリーズ伝統の○×ゲーム。1~60までの数字がランダムに表示されるので、納得いく数字が出るまでタップしまくろう。 連打をしていて60を通り過ぎてしまっても泣かない。 職業 取得したボーナスポイントの振り分けと職業決定はここで行う。 特定の職業に就くためには、条件を満たすパラメーターである必要があるため、ボーナスポイントで条件を満たそう。 振り分けは「自分で」と「おまかせ」の2つの方法がある。 「自分で」は特定職に就けるため、あるいは、役割に特化したキャラを作る際に役立つ。 「おまかせ」はボーナスポイントがランダムに振り分けられるため、任意のキャラクターが作成しづらい。 しかし、その分、パラメーターに成長度の高さを表す★がつきやすくなる。★の数が多いと、レベルアップ時のパラメーターアップに差が出来てくるため、ボーナスポイント以上に重要。 上記すべてを決定したら、キャラクター作成は完了。 酒場の「キャラクターステイタス」にキャラクターが登録されているので、ここからアイコンの変更などを行おう。