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パーツパラメータ解説 (機体総合、フレームパーツ、ブースタ) パーツパラメータ解説 (機体総合、フレームパーツ、ブースタ) パーツパラメータ全パーツ共通(一部例外有)重量 消費EN フレームパーツ共通AP 実弾防御 EN防御 機体防御(平均) PA整波性能 PA減衰抵抗 空力特性 空力特性の値をまとめた表(1.40) HEAD(頭部フレーム)機体安定 カメラ性能 システムリカバリー CORE(コアフレーム)機体安定 ARMS(腕部フレーム)運動性能 射撃安定 照準精度 EN武器適性 LEGS(脚部フレーム)積載量(限界積載量) 安定性能 旋回性能 FCS狙撃点(レティクル) ロックカーソル: (○) ロック速度 ミサイルロック速度 ロック距離 ブレードロック距離 最大ロック数 並列処理性能 レーダー距離 レーダー更新間隔 対ECM性能 ジェネレータEN出力 EN容量 KP出力 ブースタ共通水平推力 水平消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック噴射時間 クイックリロード時間 メインブースタ垂直推力 垂直消費EN オーバードブースタOB推力 OB消費EN OB消費KP OB発動推力 OB発動消費EN OB発動消費KP OB発動持続時間 アサルトアーマー攻撃力 アサルトアーマー範囲 AC総合性能AP 総火力 戦闘距離範囲 実弾防御 EN防御 PA性能 安定性能 EN回復力 平均速度 持続性能 旋回性能 ロック性能 索敵性能 積載限界 総積載量 総消費EN EN供給 コメント パーツパラメータ 全パーツ共通(一部例外有) 重量 パーツの重さ。 全ての移動の加速力と最高速度に影響を与え、この値が大きいほど移動速度を損なう。ただし、フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部)・ブースタ以外のパーツ(主に武器とジェネレータ)の重量は空中移動(四脚ブースト時の地上移動を含む)時の最高速度には影響は無い。加速度には影響する。このため、空中においての恒常的な通常ブースト移動、OBにはほとんど絡まないが、QBによる瞬間的な加速だと移動距離に響く。 基本的に軽ければ軽いほど速度が出やすいが、これ以外にも頭部、コアなどのフレームパーツに速度に関する隠しパラメータが設けられている。詳細は「空力特性」を参照。 消費EN パーツが常時消費するEN量。この値が大きいほど、機体のEN回復速度を損なう。 ブーストで水平消費ENなどがあるが、それとは別。なにもしていないときや移動中、ジャンプ中、QB中など、あらゆるときにデフォルトとして消費されるエネルギーが消費EN。 フレームパーツ共通 AP パーツの耐久値。この値が大きいほど、機体の耐久値が増す。 戦闘中はパーツの部位ごとにAPが設定されているワケではなく、装着したパーツの合計値がその機体のAPとなる。 残りが10%を切った辺りでアラームがなり始め、画面にノイズが入り出す。 ノイズは前作より控えめ。 時間切れ時、残APが多いほうが勝者となるシステム上、駆け引きにおいて非常に重要となる。具体的には引き撃ちに徹しやすく、同種の装備での撃ち合いで負けづらくなる。 実弾防御 実弾のダメージを減少させる性能。 全距離で脅威となりうる上に扱いやすく装備者が多い、実弾武器への耐性なので決して無視できない。回避力に傾倒するつもりなら話は別だが、基本的に重視して損はない。 1.40 普通に組んだのであれば、速い機体は実弾防御が低く、遅い機体は高い。 実弾武器よりもEN武器の方が圧倒的に強い上当たりやすいため、基本的に優先度は低め。 スラッグやグレネード、マシンガンなどを受けるには必要な数値となる。重二やタンクのような、機動力のない機体であれば意識するべき。 実弾防御を確保したい場合でもEN防御が低くなり過ぎないようにしたい。後者の方が重要であるため。 EN防御 EN弾のダメージを減少させる性能。 近距離では重要だが中距離以遠ではEN武器が距離減衰する、遠距離用EN武器がそもそもない、などの理由から、比較的優先度は低い。 1.40 優秀な弾速と高DPSを兼ね備えたEN武器を受け止めなければならないことを考えると、極めて重要な数値。 EN武器はPAを貫通してくるため、素の装甲値が大事になってくる。 EN防御を意識して組みつつ、実弾が低くなり過ぎないように組めば強くなりやすい。 機体防御(平均) 実弾防御とEN防御の平均値。この数値よりも個々の防御力を気にした方がよい。 PA整波性能 PAの防御効果を決定する性能。この値が大きいほど、PAの防御効果が高くまたPAゲージも長くなる。 高ければ高いほどPAの容量が大きくなる。また、残PAの量が高ければよりダメージを減少できる。 また、武器の衝撃力も低減させることが出来る。残PAの量が高ければ、衝撃力の低減も高くなる。特にPA消滅状態では僅かな衝撃で足が止まる事も。 高いほど、PA再展開までの時間が伸びる点に注意。といっても、低いと再展開時のPA展開量が少なくなるため、再展開後の剥がされ易さに影響するため、高いに越した事は無い。 傾向として、このパラメータが高いパーツほど、地の防御力は低い。 赤ゲージから回復する速度はジェネレータのKP出力依存だが、白ゲージに到達するまでのPAの量は機体の総整波量が高いほど多くなり、自然と再展開までの時間が長くなる。しかし、そのぶん白ゲージになった直後の整波量が多いので、被弾時のダメージをより抑えられる。 アサルトアーマーの攻撃力と範囲にも関係している。(当然PAが減らされた状態では威力、範囲が減る) 1.40 実弾防御やEN防御などの素の装甲値と比べると、優先度は低め。 EN兵器はPAを貫通しやすいため、よほどPAを硬くしなければ簡単に貫通されてしまう。 PA自体の強さよりも、PA自体が展開されているか否かがダメージに大きな影響を与える。 KPを重視した方が、PAを削られにくく再展開もしやすいため、お得。無論KP出力の高いジェネレーターを選択する必要がある。 流石にARGYROSくらいになるとPA自体のありがたみを感じるようになるが、通常機体では非現実的。 PA減衰抵抗 被弾によるPAの減少を抑える性能。この値が大きいほど、減少が少なくなる。 OBによる減衰を抑えることはできない。 この値が減衰にあたえる影響は、「(減衰抵抗値)/10000」。今のパラ数値だとせいぜい差があっても三桁=数%止まりで、ダミーパラ一歩寸前。 体感することができるのは、AAやPA同士の干渉によるリアルタイムで減少していく場合と、マシンガンなどの、低減衰力にリロードが早い武器を被弾しているとき。与える効果が小さいため、減衰抵抗が最も活躍するのはPA整波量が多い、またはKP出力が高い機体構成(PAが長く保てる機体)の場合。当たり前だが、高い減衰力(この場合はプラズマなどの単発型)を持った武器に被弾した場合はほとんど効果を出ない。 空力特性 フレームパーツに存在する隠しパラメータ。低ければ、同じ重量でも加速度や最高速度に違いが出てくる。 減速への効果が著しい。慣性を乗せたければ空力の値が低いパーツを選択すること。 機体速度を速くしたければ、重量を見るだけではなく装備してみて、総合性能の平均速度も見ましょう、という話。 + 空力特性の値一覧 空力特性の値をまとめた表(1.40) 以下は内部解析によって算出された空力特性の値。レギュレーションは1.40。値が小さいほど性能が高い。昇順。 フレーム自体の重さが速度に影響するため、実際の速度はこの順にならない。 HEAD HD-HOLOFERNES 0.01 XHD-SOBRERO HD-LAHIRE 0.011 EKHAZAR-HEAD 0.012 03-AALIYAH/H WHITE-GLINT/HEAD HD-HOGIRE 0.0125 H01-TELLUS 0.013 HD-LANCEL H11-LATONA HILBERT-G7H HD-JUDITH 0.0135 LINSTANT/H 0.0137 GAN02-NSS-H 0.014 063AN02 047AN02 0.0142 SOLUH-HEAD 0.0145 GAN01-SS-H 0.015 SOLDNER-G8H ARGYROS/H KIRITUMI-H 0.0155 CORE XCR-SOBRERO 0.011 CR-LAHIRE 0.015 SOLUH-CORE 0.016 03-AALIYAH/C 0.018 WHITE-GLINT/CORE EKHAZAR-CORE 0.021 C11-LATONA CR-LANCEL 0.022 CR-HOGIRE 0.024 047AN01 0.026 063AN01 GAN02-NSS-C 0.027 ARGYROS/C 0.034 C01-TELLUS 0.042 GAN01-SS-C 0.047 SOLDNER-G8C 0.05 ARMS XAM-SOBRERO 0.0115 AM-LAHIRE 0.013 LINSTANT/A AM-JUDITH 0.0135 A11-LATONA 0.014 SOLUH-ARMS EKHAZAR-ARMS 0.0165 03-AALIYAH/A 0.0175 WHITE-GLINT/ARMS AM-HOGIRE 0.0177 AM-LANCEL 047AN03 0.018 063AN03 A01-TELLUS 0.0185 GAN01-SS-AL 0.0188 GAN02-NSS-A MADNESS/XA 0.023 SAUTEES-ARMS 0.0235 EKLAKH-ARMS A12-OPS HILBERT-G7A 0.0265 GAN01-SS-A 0.027 A06-AURORA 0.0275 SOLDNER-G8A 0.028 ARGYROS/A GAN01-SS-AW RAIDEN-AW ARGYROS/XA LEGS DASKAROR-LEGS 0.011 049AN04 0.013 GAEN01-SL-L 0.015 061AN04 0.016 XLG-SOBRERO 0.018 LG-LAHIRE 0.021 LINSTANT/L 0.022 SOLUH-LEGS 0.024 LG-JUDITH 0.026 L11-LATONA 0.028 04-ALICIA/L SAUBEES-LEGS 0.03 063AN04 0.032 03-AALIYAH/L EKHAZAR-LEGS 047AN04 0.034 WHITE-GLINT/LEGS LG-HOGIRE 0.036 LG-LANCEL L01-TELLUS 0.038 GAN01-SS-LL 0.04 GAN02-NSS-L L09-RIGEL 0.051 SOLDNER-G9L 0.065 L02-ALBILEO RAIDEN-L 0.067 KIRITUMI-L 0.07 HILBERT-G7L 0.08 SOLDNER-G8L 0.085 ARGYROS/L GAN01-SS-L 0.088 HEAD(頭部フレーム) 今回からカメラ性能とシステムリカバリーが追加された。 機体安定は前作とは数字の意味が異なっている。 機体安定 機体の姿勢を制御する性能。この値が大きいほど、機体の安定性能が増す。 これが低いと、重二や四脚、タンクといった重量脚部でも反動や衝撃で固まってしまう。 実数値ではなく500分数で乗算されている。簡単に言うと、500以上だと安定性能が増えて、以下だと減ることになる。 1.40 反動武器を使用する場合に意識する。そうでなければ、あえて高めに保つ必要は大きくない。 脚部の安定性能をまずは高めること。それでも足りない場合は、コア、頭で補う。 カメラ性能 頭部カメラアイの性能。ロック距離に影響する。 計算式は以下の通り。実際のロック距離=FCSロック距離*カメラ性能/500 カメラ性能792で1.58倍にロック距離が伸び、カメラ性能396で0.79倍に短くなってしまう。 fAからロック距離は頭パーツとFCSの組み合わせで考える必要がある。 カメラなのになぜか熱源ロック距離もしっかり変化する。赤外線あたりが映っているのだろうか。 1.40 頭部固有のパラメーターのなかで最も重要。特に、地形戦を考えるなら良い性能のものを選びたい。 システムリカバリー フラッシュ等の、システム障害からの回復性能。この値が大きいほど、回復までの時間が短い。 AAや閃光弾を被弾した場合、一時的にロック不能になる。その復旧時間に影響する。 性能差があっても2・3秒しか変わらないがAAを当てられやすい重量機なら少しは考えておきたい数値かもしれない。 AA後というのが最大のチャンス。火力が乏しい機体にとってこれほどのチャンスはないため意外と重要。 システムリカバリーが398で約7秒ほど、697で約5秒で再びロックできる。(1.00~1.20) レギュ1.30でロックの復旧時間が短縮・主な原因であるAA弱体化で重要度が低下した。 1.40 AAの再展開時間が長く、一試合に撃てる回数が少なくなっている。重要度は低い。 CORE(コアフレーム) 今回から機体安定が追加された 機体安定 機体の姿勢を制御する性能。この値が大きいほど、機体の安定性能が増す。 これが低いと、重二や四脚、タンクといった重量脚部でも反動や衝撃で固まってしまう。 実数値ではなく500分数で乗算されている。簡単に言うと、500以上だと安定性能が増えて、以下だと減ることになる。 1.40 考え方は頭部と同じ。安定が欲しい場合は性能の高い脚を選択し、その上で足りないのであればコアおよび頭で補うことになる。 ARMS(腕部フレーム) 腕部射撃安定性能は射撃安定に名称が変更された。 運動性能 狙撃点(FCS参照)の移動速度に影響。敵が画面内かつロック距離範囲内にいる場合に、自動で狙撃点が移動し、照準を合わせてもらえるが、そのときの移動速度。 実際の狙撃点の移動速度は武器の近接適正と武器重量、射撃安定も考慮される。 1.40 腕の中では比較的重要なパラメーター。だが基本的に武器の近接適正の方が大事であるため、ちゃんとした武器を選べばチューンの必要がないことが多い。 多くの腕では、ちゃんと武器が追うような性能に最初からなっている。しかし流石にSOBREROでは厳しい。 射撃安定 主に連射兵器の初弾以降の集弾率に影響する。連射系兵器は、射撃時に反動で腕が動く→腕が元の位置に戻る前に射撃、となってしまうため弾道がブレる。射撃安定が高いと、この時の反動による腕の動きを小さくできる。腕が元の位置に戻る時間が十分ある武器を使用するなら、あまり気にしなくていい数値。 射撃反動による硬直には影響しない。 武器重量による狙撃点移動スピードの低下を抑える効果もある。この効果は前作よりも大きくなっている模様で、重い武器を扱う場合には多少の運動性能よりもこちらを優先した方が、結果的に狙撃点移動が速くなる場合もある。 分割対戦での検証及び一例。検証方法:実防をほぼ同程度にした2機(防御力差は30)で、距離250からVANDAを1マガジン撃ちダメージを計算、5回繰り返し平均を取る。PA性能を無視するためAA後のPA非展開状態で検証。ライール腕とアルギュロス腕(精度フルチューン)を使用。 ライール腕:精度53、射撃安定275 アルギュ腕:精度53、射撃安定826 結果:ライール腕で射撃した場合のダメージ:9419、アルギュ腕で射撃した場合のダメージ:15437 結論:射撃安定って、大事だね 1.40 基本的には考えなくてよい。軽めの腕で重い武器を取り回したい時に気にする程度。 連射武器のばらけが気になるなら、こちらを改善するより近めの距離で撃つことを考えよう。 照準精度 正確な射撃を行う性能。この値が低いほど弾がバラける。 この数値が関係するのは腕部に装備している武器のみ。 この数値が低い腕部はチューニングしてもほとんど性能に変化が出ない。逆に、最初から精度がいいBFF腕などはフルチューンで精度が100を超える。 武器の精度より影響が小さめ。 大体「交戦距離の十分の一」程の精度があれば十分とされている。 1.40 弾が当たるか当たらないかは、撃つ距離および相手の動きに依存することが大半。そのためこの値を高めても、当たらない時はとことん当たらない。 腕の中では一番優先度が低い。意味がないわけではないが、それほど気にするパラメーターではない。 EN武器適性 EN武器の攻撃力を引き上げる性能。この値が大きいほど、腕部に装備したEN武器の攻撃力が増す。背中装備のEN武器には影響なし。 レーザーブレードの威力にも影響することが確認されている。 これが最も低い腕と高い腕で威力を比べると、2.5倍ほど威力に差が出る。 1.40 EN武器を撃つなら一番重要視すべきパラメーター。もちろんフルチューン推奨。 LATONA/TELLUS/ARGYROSのようなEN武器適正の高い腕をチューンして使おう。素晴らしい威力になる。 LEGS(脚部フレーム) 限界積載量、移動性能、ブレーキ性能、ジャンプ性能は表示から消えている。 被弾安定、着地安定、脚部射撃安定は安定性能に統合されている。 タンク脚は通常のものに加え、内蔵ブースタのパラメータを持つ。これはメインブースタとバックブースタを兼用する。 積載量(限界積載量) 脚部に積載可能な重量。この値が大きいほど、重いパーツを組み込める。あるいは、組み込んでも機動性を圧迫しない。 積載量を上回った場合、機体の挙動が鈍る。 限界積載量は「これを越えたら出撃不可」の値。表記が無くなったが内部的には存在しており、それを超えると出撃出来ない。 今回は積載に余裕を持たせても安定・旋回に影響しない。そのため、ウェイトアラートが消えるまでチューンすれば、それ以上は無意味。 安定性能 機体の姿勢を制御する性能。この値が大きいほど、機体の安定性能が増す。 被弾安定、射撃安定、着地安定全部一緒になったもの これが低いと、重二や四脚、タンクといった重量脚部でも反動や衝撃で固まってしまう。 頭部とコアの機体安定がこの数値に直接影響する。 (頭部安定性能/500)×(コア安定性能/500)×(脚部安定性能)=機体安定性能、となる。 1.40 反動武器を撃つ際に重要。安定が低いと射撃硬直でロックが外れてしまう。 最低限ロックが外れない程度の安定を確保することが望ましい。 旋回性能 機体を旋回させる性能。この値が大きいほど、機体の旋回性能が増す。 左右への旋回性能。高いほどよりすばやく回れる。QB旋回時の速度にも影響。数字が2倍なら2倍早く回転出来る。 上下への視線変更速度には影響しない 接近戦を挑む機体ほど重要。 1.40 全ての機体でチューン推奨な項目。クイックターンで大きく回れる方が捕捉がしやすいのは言うまでもない。 噴射時間の長いサイドブースタ―を使用すると、クイックターンの旋回角を大きく取れる。旋回性能が低い場合は、噴射時間で補っておきたい。 FCS 狙撃点(レティクル) 左右の武器それぞれについて、ターゲットを捕捉していない場合には銃口の向きを表すために○を四分割したようなマークが表示される。これを狙撃点と呼ぶ。 後述のロックカーソルが表示されている場合、狙撃点は自動的にもっとも近いロックカーソルに向かって移動する。 ASミサイル以外のミサイルは狙撃点は持たず、後述のロックカーソルが出現した時点でロックオンされる(追尾を行なうためにはさらにミサイルロックする必要がある)。 ASミサイルやロケットなどの一部の武器および全ての肩武器は狙撃点を持たない。またロックオンもしない。ただし、別の武器でロックオンしている場合にはロックオンマーカーが表示され、赤表示で射程距離内かどうかの判断が可能。 準備している全ての武器が狙撃点を持たずミサイルロックもブレードロックもしない場合、ロックカーソル自体が表示されない。 ロックカーソル: (○) 敵を画面内に補足するとFCSはそれを攻撃の対象と認識する。FCSが攻撃対象と認識した敵にはFCSの処理能力の範囲で○(ロックカーソル)が表示される。 狙撃点と敵が重なると対象をロックオンし、ロックカーソルの左右に()(ロックオンマーカー)が表示される。左トリガー武器の狙撃点と重なった場合には上記記号の(が、右トリガー武器の狙撃点と重なった場合には)が表示される。 偏差射撃(敵の移動速度を考慮した攻撃)の準備が完了している場合、ロックオンマーカーが濃く表示される。赤ロックは二次ロックでないことに注意。 偏差射撃の準備が完了していない状態(ロックオンマーカーの表示が薄い状態)で射撃を行なった場合、対象の移動速度を考慮せずにロックカーソルの方向(対象の現在位置)に対して射撃が行なわれる。 対象が武器の射程距離内にいる場合、ロックオンマーカーが赤色で表示される。 は左右それぞれのミサイルのロックマーカー。これが表示されていない状態でミサイルを発射すると無誘導となり対象を追尾しない。武器の発射ボタンを押すと赤くなる(射程距離内でも自動的に赤くはならない)。 ○ (白 薄い)=敵捕捉状態 (○)(白&濃い)=偏差射撃ロック (○) (白)=ロック状態 (○)(右だけ赤)=右武器が射程内 左武器射程外 <(○)>(白)=ミサイルロック状態 <(○)>(赤)=複数ロック対象(ボタン押しっぱなし) これの移動速度に関係するパラメータは、腕部の運動性能と射撃安定、武器の重量と近接適性、FCSの並列処理性能(左右の『腕部』に『射撃武器』を構えた場合のみ。背中武器やレーザーブレードが絡む場合は関係無い)の五つ。 勘違いされやすいが、FCSのロック速度とは無関係。 ロック速度 射撃武器全般のロック速度。カーソルが半透明(偏差射撃準備前)から白(偏差射撃準備後)に変わる速度をあらわす。この数値が高いほど、とっさの射撃が可能になる。 狙撃点の移動速度との兼ね合いもあるので、腕部パーツの性能とからめて考える。どちらが遅くても射撃(特に接近戦)に支障をきたす。 遠距離戦でも射程に入った瞬間や、障害物から出てすぐの射撃に影響する。 ミサイルロック速度と同様、おおよそ100をこの数字で割った秒数 = 偏差射撃準備完了時間 目安を書いておくと以下のとおり。100:1.00秒 200:0.50秒 300:0.33秒 400:0.25秒 500:0.20秒 1000:0.10秒 よく勘違いされるのだが、狙撃点の移動速度とは何の関係も無い。要注意。 1.40 重要度の高い項目。どんな機体であってもフルチューン推奨。もちろん値の高めなFCSを選んでおきたい。 捕捉が途切れがちな重量機では、特に重要になり得る。しかし重量機の場合はロック距離も無視できないため、これだけ高ければいいというものではない。 ミサイルロック速度 ミサイル武器で敵をロックオンする速さ。おおよそ100をこの数字で割った秒数がロックオンマーカーの赤表示からミサイルロック完了までの時間となる。 ミサイルロック完了してから撃たないとASミサイル以外は狙撃点が赤くても攻撃対象に飛んでいかない。 連続で発射するようなタイプは、1発目の発射時にミサイルロック完了しておけば、1発目発射以降に視点変更しても対象に対して攻撃する。ただし、ミサイルロック完了をしていても1発目の発射の前にターゲットを見失なった状態で攻撃すれば正面へ飛んでいく。 ロック数を活かしたいならこの数値の高さが重要。次々ロックオンできないと、同時攻撃する意味がなくなってしまう。 ミサイル毎にもロック速度の違いがあるため、この数値が低くてもギリギリ運用可能なものもある。 1.40 無視できない重要な値だが、FCS選びをするときはロック速度も高いものを選びたい。具体的にはJUDITHやHOGIRE。 通常ロックがミサイルロックより遅い場合は、前者側に二次ロック時間が合わせられてしまうため。 ロック距離 敵をロックオン可能な最大距離。この値が大きいほど、遠くの敵をロックオンできる。 射撃武器およびミサイルのロックオンできる範囲。この数値が高いほど遠距離攻撃が可能になるが、それには武器の射程距離や飛行時間がからんでくる。 敵がロック距離範囲外にいる場合、敵を目視で捕らえることは出来てもロックカーソルは出現しない。 スナイパーやミサオンにとっては非常に重要。逆に、通常の射撃がメインならコレが足りなくて困るという事はないはず。 ミッションで楽をしたい場合などはチェックしておきたい。 暗闇や霧、ビルなどの障害物越しでは光源ロックができなくなり、熱源ロックになる。その際、ロック可能距離はこの数値の約30%になる。 FCSは得意距離にいる敵を優先的にロックする傾向があるようで、遠距離戦用FCSを装備した場合手前の敵でなく奥の敵をロックしてしまう場合などがある。ロック距離が長ければ必ずしもよいと言うことはない、使用武器の適正距離に合ったFCSを選択しよう。 頭部のカメラ性能がこの数値に直接影響を及ぼす。詳しくは頭パーツのカメラ性能参照。 1.40 ロック距離が重要になるのは、地形越しのロックを考える時。そのため、重量機でより重要なパラメーターと言える。 ブレードロック距離 レーザーブレードのホーミングが開始される距離。この数値の範囲に捕捉した敵に対しては、ボタン長押しによるブレードホーミングが発生・命中しやすくなる。 FAはブレードホーミングが、助走速度、追尾性能共に著しく強化された為、ブレードを使うのであれば重要な性能。前方QBの性能に注力すればその瞬間速度は時速2000kmを突破し、最長のブレードロック距離を誇るBLUEXSの距離285ですら、その間合いを詰められるのは一瞬。 なお、ブレード(KIKUなどいわゆる「とっつき」)やコジマブレードはブレードロックしない。 最大ロック数 ロックオン可能な敵の数。この値が大きいほど、沢山の敵を1度にロックオンできる。 ロックカーソルの最大数。この数が多いと、画面内に敵が複数いる際に、同時に偏差射撃の準備を行えるため、ターゲット変更時にすぐに命中率の高い攻撃が可能となる。ただし、現状では狙撃点の移動速度に対しロック速度が十分速いため複数の敵にミサイルロックを行なう場合以外にはあまり意味はない。 また、ミサイル類は複数の敵を同時に攻撃できるのだが、このときのロック数限界をあらわす。この数値が高いほど、多くの敵を同時に攻撃できる。 この数値が高いだけだと同時攻撃に時間が掛かる。ミサイルロック速度とあわせて考える。 対戦では基本的に不要。オンラインで複数対戦するときも有効性は薄い。 並列処理性能 同時に2つの武器を扱う場合の処理性能。右手と左手の武器を同時に使うと狙撃点の移動が遅くなるのだが、この性能が高ければ、速度の低下をある程度抑えられる。 近距離で両手の武器を使うタイプの機体にとっては重要な性能。両手スナイパー機などでも、リロードにロックが追いつかない場合はこの性能を高めておきたい。 並列処理性能の影響があるのは、腕部の武装を左右同時に使用した(ダブルトリガー)場合のみ。武器腕、両背中武器の同時使用、片手武器と背中武器の同時使用などはシングルトリガーと同等の扱いになるため、この数値は適用されない。なおブレード・ハンドロケットはこの範疇に含まれないため、右手ライフル左手ブレード、などの装備でも並列処理の影響は受けない。 1.40 軽めの武器や近接適正の高い武器であれば、そこまで重要視すべきほどでもない。マシンガンなどがこれに当たる。 重めの武器を両手で取り回したい場合や、運動性能/近接適正が低い場合は一考の価値あり。 レーダー距離 レーダー索敵の有効距離。この値が大きいほどレーダー表示の範囲が広い。 画面左上に表示されるレーダーの表示範囲をあらわす。この数値が高いほど、広い範囲を索敵できる。地味な性能だが重要な性能。 広い範囲を索敵できれば、複数の敵がいる戦場でも包囲されにくくなる。防衛ミッションで侵攻してくる敵の機制を制することも可能になる。 表示する範囲が広すぎてマーカー同士が重なり、逆に見づらくなるということもある。 レーダー更新間隔 レーダー表示の更新間隔。この値が小さいほど、レーダー表示の信頼性が増す。 レーダーが更新されてから60フレームの間は、徐々に色が薄くなりながらも相手をちゃんと表示してくれる。 更新間隔が60より短ければ相手を常に捕捉でき、長ければ相手の消える時間が発生する。 60より少し短いくらいが一番良い。45あれば常に見やすい状態で運用できる。 45はチューン次第でどのFCSでも実現できる。嬉しい。 対ECM性能 ECMによるレーダー妨害に対する抵抗値。この値が大きいほど、レーダー妨害を受け難い。 ECMの発生しているエリアに侵入するとレーダー画面がが乱れ、断続的にしか索敵結果が表示されなくなる。ECM耐性が高ければ、ECM下でも十分な回数の索敵結果を表示してくれるようになる。 はっきりと分かるだけ耐性が欲しければ背中武器のレーダーが必要。FCS単体では限界があるので、そちらとの組み合わせで考える。 1.40 基本的には考慮しないパラメーター。強いECMを発生させるプラズマ等を使われると、どう足掻いてもレーダーが効かなくなる。 ジェネレータ 推奨消費ENは表示から消えている。 EN出力 ENを供給する性能。この値が大きいほど、機体のEN回復速度が増し、ENゲージが早く回復する。 この値と実際の消費ENの差が「余剰出力」となり、EN使用時の回復速度に直結する。高ければ高い程、ENを多用する動きが可能になる。障害物の少ないマップで重要になる。 また、消費ENがこの値を上回った場合は問答無用で出撃不可。 1.40 常に動き続ける必要があるfAにおいて非常に重要。EN容量の100倍重要である。 絶対にフルチューンしなければならないパラメーター。全てのチューンはここにマックスで振ることから始まる。 基本的に、出力の高いジェネレーターを装備すること。EN容量が高くて出力が低いジェネレーターは考慮に値しない。 EN容量 ENを蓄積する性能。この値が大きいほど、ENゲージが長くなる。 QBの連続使用が重要なため、旧作よりも大きな意味を持つ。 それほど差が開かない出力と違い、容量の差はジェネレーターごとに大きく異なる。チューンの効果も大きいが、回復時間が十分無いと生かしきれない。戦闘マップの障害物の量によって重要度が変化する。 1.40 重要に見えてそこまで重要ではないパラメーター。ほとんどのジェネレーターでは、容量がちゃんと生かせるほどその値が大きくない。 上記例外を覆すのはGAの重ジェネくらい。しかしこちらも、素の高いEN出力があってこそ生きる容量である。 容量が欲しい場合でも、出力がしっかり確保されたものの中から選択したい(AALIYAHくらいしかないが)。 KP出力 コジマ粒子を供給する性能。この値が大きいほど、PAゲージの回復速度が増す。 被弾率の高いネクストを使用する際は重要。 そもそも当たってはいけない紙装甲機体の場合は他のステータスを気にした方がいい。 アサルトアーマーの追加、OBの性能向上により、前作より価値が上がっている。 整波性能が高い機体に高いKP出力のジェネを積むと恐ろしいほどの防御を誇るようになる。 一見すると防御性能の向上に一役買いそうだが、実際の影響はそれほど大きくないパラメータ。ダメージを減らしたいのであれば、回避に使えるだけのEN確保を優先したほうが良い。ただし、常に被弾の危険に晒される重量級に関してはその限りではない。 1.40 実弾防御の耐性に大きく影響する。ダメージの取れる実弾武器の多くは、PAを貫通しにくいため。 KP出力をどんなに上げても、無限OBはできなくなっている。 ブースタ共通 クイックリロード時間が追加された 斜め前へ移動する際は、メインの水平消費ENとサイドの水平消費EN、双方が考慮される。速度的には単純な平均値だが、消費はメインの水平消費EN+サイドの水平消費ENを2で割った値よりも若干消費が大きい。恐らく1.8前後で割った値(仮にメイン・サイド共に消費10000として、計20000/1.8=11111.11…)約1割増程度の増加と思われるが不確定。他検証、わかる方の報告求む 水平推力 通常ブーストの水平方向への推進力。この値が大きいほど、通常ブースト時の横移動速度が増す。 前移動:メイン、横移動および旋回:サイド、後ろ移動:バックの数値が使用される サイド、バックブースタの数値はメインブースタの半分程度しかない 地上、空中どちらのブーストにも影響する タンクは脚部にパラメータを持ち、内蔵ブースタは他の脚のメインブースタとバックブースタの役割を果たす。そのため後方移動がやたら速い。 水平消費EN 水平方向への推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるEN。この値が大きいほど、通常ブースト使用が制限される。 それぞれの方向のブースト使用時のエネルギー消費。ブースト使用中の間はこの値を間引いたもので次のエネルギー容量の増減が決定される。 クイック推力 クイックブースト時の推進力。この値が大きいほど、クイックブースト時の移動速度が増す。 QB使用時の推力。高い程機体が勢いよく吹っ飛ぶ 実際にどれだけ移動するかはクイック持続時間にも関わってくる。高いほど優秀だが、消費ENと噴射時間の兼ね合いが重要。 背中および肩武器の追加ブースタも同じパラメータを持つ。 実質的な出力としては、 QB出力/60*噴射時間 で表せられる。 クイック消費EN クイックブーストの推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるEN。この値が大きいほど、クイックブースト使用が制限される。 どうやら QB消費EN × (QB持続時間 / 60) が一回あたりの消費ENになってるらしい。 前移動:メイン、横移動および旋回:サイド、後ろ移動:バックの数値が使用される 背中および肩武器の追加ブースタも同じパラメータを持つ。 クイック噴射時間 クイック推力の発生時間。この値が大きいほど、クイックブースト時の移動距離が増すがEN消費の総量も比例して増大する。 長いほど、QB1回当たりの移動距離やQB旋回の旋回時間も長くなる 反面、QBから次の動作へ移るための硬直時間が長くなる。 パーツ(及びアセン)によっては噴射時間の短さが利点に繋がる場合もあるため、単純に数値が大きい方が良いとは言えない。 タンクの内蔵ブースタはこの数字が表示されていないが、内部ではしっかり設定、適用されている。 クイックリロード時間 クイックブーストを使用した後、次に使用できるようになるまでの時間 リロード時間はそれぞれのブースタに適用されるので横>前>横という具合に連続してQBを使用することは可能。 タンクの内蔵ブースタはこの数字が表示されていない。 連続QBする場合、リロード時間を無視できるようだ。素早く前横前と吹かすと、前→前とやるより明らかに早いタイミングでQBできる。連続QBのつなぎが遅いとキャンセルできず、リロード時間通りの間隔でしか使用できない。 メインブースタ 垂直推力 通常ブースタの垂直方向への推進力。この値が大きいほど、通常ブースト時の縦横移動速度が増す。 高い程、上空へ上昇する際の上昇速度が速くなる。また落下から上昇に転じるまでの時間にも影響する。この推力が弱いと落ち始めたときなかなか上昇に転じれない。 背中および肩武器の追加ブースタも同じパラメータを持つ。 垂直消費EN 垂直方向への推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるEN。この値が大きいほど、通常ブースト使用が制限される。 高い程、上空へ上昇する際のEN消費が大きくなる。 前進や横へのブーストと違い高めの値が設定されている。 背中および肩武器の追加ブースタも同じパラメータを持つ。 オーバードブースタ 発動消費EN、発動消費KP、OB加速推力、OB加速持続時間は名称が変更されている OB加速消費EN、OB加速消費KPはそれぞれOB発動消費EN、OB発動消費KPに統合されている OB推力 OB時の推進力。この値が大きいほど、OB時の移動速度が増す。 OB消費EN OBの推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるEN。この値が大きいほど、OB使用が制限される。 OB消費KP OBの推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるKP(PAゲージ)。この値が大きいほど、OB使用が制限される。 OB発動推力 OB発動時の推進力。この値が大きいほど、OB発動時の勢いが増す。 OBが発動してからOB発動持続時間が終わるまでは、この値が推力として適用される OB発動消費EN OB発動時の爆発的な推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるEN。この値が大きいほど、OB使用が制限される。 OB発動継続時間中、即ちOB発動直後の急加速中に消費されるEN OB発動消費KP OB発動時の爆発的な推進力を発生させるために単位時間あたりに消費されるKP(PAゲージ)。この値が大きいほど、OB使用が制限される。 OB発動継続時間中、即ちOB発動直後の急加速中に消費されるKP OB発動持続時間 OB発動時の推進力が維持される時間。この値が大きいほど、OB発動推進力の発生時間が長いがENおよびKP消費も比例して増大する この期間は、推力・消費ともに発動○○のパラメータが適用される。 アサルトアーマー攻撃力 アサルトアーマー発動時の攻撃力。属性はEN。 この攻撃力よりも整波性能を上げた方が効率がよい。 アサルトアーマー範囲 アサルトアーマーの効果範囲。 実際の効果範囲は、範囲90で射程約120、範囲100で射程約140、範囲110で射程約160ほど。ただしAA使用時のPA展開量にばらつきがあるため、それなりに誤差は存在すると思われる。尚、効果範囲は球状なため、後ろやら上やら下やらにもこの射程なら届くはずである(1.20x) AC総合性能 総重量、対PA性能は表示から消えた EN回復力、総積載量、積載限界が追加された 適正距離範囲は戦闘距離範囲に名称が変更された 火力は総火力に名称が変更された 速度性能は平均速度に名称が変更された AP 機体の耐久値。被弾などによりこの値が0になると戦闘不能なる。 全てのフレームパーツの合計値 総火力 装備武器パーツの攻撃能力値。この値が大きいほど通常のダメージ効率がよい。 武器の命中率の影響も有る。W山鹿よりWRPGの方が高くなるらしい。 また、左右同時に使う武装との組み合わせもある模様。両手に違う武器を持って、片背に同じものを乗せ比べてみよう。 戦闘距離範囲 装備武器パーツで効率的に攻撃可能な距離の範囲。FCSのロック範囲内を隙無くカバー出来ている程数値の評価が上昇する。 長距離武器を装備している場合に数値が高くなるが、長距離武器特有の低近接適正のためか、近距離での性能は無視された状態の数値が出たりする。そのため、より近距離を運用できるマシンガンなどを装備すると、数値は更に伸びる。つまり、所持している武器が適用できない距離の武器を載せると、この数値が増えるということ。 また、この数値は近接適正の他に、運動性能と武器重量による運動性能劣化の影響も数値で表示される。その為、武器重量による運動性能劣化及び射撃安定による劣化防止の状況を、射撃安定をチューンする過程で見ることが可能。その際、別の武器で既に適用外の距離をカバーしていると、その武器がすでに苦手な距離(近距離)をカバーしているため、数値の変動を見ることができない。(※戦闘距離範囲の数値1あたりどれぐらい狙撃点速度に影響するかは不明) FCSのロック距離及びカメラ性能でこの数値が変動しないところを見ると、恐らく最長射程=弾が届く距離、最短射程=運用可能距離ということらしく、武器の射程距離とロック可能距離がうまく噛み合っているかは、この数値から判断する事は出来ない。 実弾防御 実弾のダメージを減少させる性能 全パーツ(フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部))の実弾防御の合計値 EN防御 EN弾のダメージを減少させる性能 全パーツ(フレームパーツ(コア・脚部・腕部・頭部))のEN防御の合計値 EN防御が最高のパーツをかき集めても、実弾防御を最高にした場合ほど高くならない。つまり実弾防御に比べて高めにくい。 PA性能 機体のPA能力値。この値が大きいほどPAの防御効果が高い。 PA整波性能・PA減衰抵抗・KP出力の総合評価。 安定性能 機体の安定性能力値。この値が大きいほど射撃、被弾、着地の安定性が増す。 機体のあらゆる安定機能の総合評価。よって、主に頭部とコアと脚部によって決まる。 (頭部安定性能/500)×(コア安定性能/500)×(脚部安定性能)=安定性能、で算出される。 普段もそうだが、スナイパーキャノンやグレネードなどの反動武器を使う際は、かなり重要となる。 EN回復力 ENゲージの回復速度。この値が大きいほど、回復速度が増す。EN供給と総消費ENの差から算出される。 平均速度 機体の移動能力値。この値が大きいほど、移動速度が高い。 移動速度の評価。歩きからOBまで全部含む。 最高速度と加速度が悪くなるとこの値が悪くなるハズ。 持続性能 ブースト使用時の持続性能。この値が大きいほど、長時間ブーストを使用できる。 各種ブーストの持続時間の評価。 OB使用時のEN・KP消費量などを調整するだけで大幅に変わるため、当てにならない。 旋回性能 機体の旋回能力値。この値が大きいほど、敵を捉えやすくなる。 QB旋回の速度も含まれていると思われる。 ロック性能 機体のロックオン能力値。この値が大きいほど、敵をロックオンしやすくなる。 索敵性能 機体のレーダー索敵能力値。この値が大きいほど、敵を発見しやすくなる。 背中武器のレーダーを2つつけると数値が跳ね上がるが、体感的にはそこまで大きな変化はない。 素敵(すてき)性能と間違える 積載限界 脚部が積載可能なパーツ重量の上限値。総積載量がこの値を超えると、移動速度が大きく損なわれる。 脚部の積載量と同じ 総積載量 脚部が積載しているパーツ重量の合計値。この値が小さいほど、移動速度が増す。 脚部フレーム以外の全パーツの重量を合計した値。 総消費EN 装備しているパーツの消費ENの合計値。この値が小さいほど、EN回復速度が増す。 全パーツの消費ENを合計した値。 EN供給 ジェネレータから供給されるEN量。総消費ENがこの値を超えるとEN回復速度が大きく損なわれる チューン後の値は考慮されていない 前作と算出方法が異なる。 コメント 水平推力について 真横への移動はメインの出力と消費の半分にサイドのそれを足したもの。空中では(垂直消費)-(メインの通常の半分)+(サイドの通常)。(テルミの機体で見ると、サイドのアーリヤはメインのユディトの出力と消費の半分より数値が高いため、地上でも空中でも前移動よりも横移動の方が出力も消費も高い)。 バック(真後ろの移動)に関しては地上においてはメインもサイドも関係なく、空中での後退は(垂直消費)-(メインの通常推力消費)+(バックの通常推力消費)になると思われる。 斜め前移動に関してはわかりません。これらはあくまでも予想です。 -- 名無しさん (2014-06-07 22 45 03) フォーアンサー 操作方法 -- 名無しさん (2014-09-16 16 17 06) ウチはよくENとKPが無限OB出来る回復性能でしか機体作らないんだがやっぱりそれだと機動性が普通より劣るんかな???誰か教えて砕砕(くだ さい)。 -- 名無しさん (2017-12-29 20 35 16) 空力特性は1~17までに分けられるのでそれで計算すると基本的に機動力が分かりますね。(↑と同一人物) -- ななしさん (2018-10-15 21 50 53) 「(垂直消費)-(メインの通常推力消費)+(バックの通常推力消費)になると思われる。」 ← 一応検証したけど空中でEN使い切ってから空中後退で自機に速度が発生したフレームからENゲージが頭打ち(正確には最大付近で消費と回復を高速で繰り返す状態)になるまで測ったらその式で出された秒間のEN回復量とジェネのEN容量的にほぼ一致した -- 名無しさん (2021-11-09 18 54 45) 名前 コメント
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【種別】用語 【登場】05話〜 キョウの現在の各種能力値が、ロスト以前の状態とどれだけ一致してきたかを表す。 05話現在では80%。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vconnect/pages/14.html
パラメータの説明 v.Connectで使用できるパラメータは以下の通りです。詳しくは各ページをご参照ください VSQ由来のパラメータ Portamento PortamentoLength,ProtamentDepthの実装について。 Accent/Decay AccentとDecayの実装について。 Velocity Velocityの実装について。 ControlCurve以下のパラメータの実装について。オープニングとポルタメントタイミングには反応致しません。DYN BRE GEN CLE BRI PIT/PBS UtauSetting 原音設定やエンベロープのうち対応しているものの実装について。
https://w.atwiki.jp/foggi/pages/15.html
リクエストパラメータをつけようとJMeterの指定の欄にリクエストデータを書きこんでも送信してくれない。 どうやら、パスに「http //~/」と設定していると、他の欄は無視されて、パスのURLにリクエストを飛ばすらしい。 以下のように設定したらいけた。 プロトコル http サーバー名 localhost ポート 8080 パス solr/core0/select/ パラメータ q ipod ↓ http localhost 8080/solr/core0/select/?q=ipod こんな感じ。 気をつけるべし。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3297.html
【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】パラメシュヴァラパダ 【性別】男性 【身長・体重】173cm・68kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神シヴァの化身を称する神聖王の1人。 皇帝特権:C 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 国内では神聖王の権威は健在であったが、北方の大帝国に朝貢したことでランクは低下している。 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『兆しなる滅びの灯炎(バイラヴァ・アーグ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:300人 異教徒を焼き尽くす広範囲型拡散破壊宝具。仏教徒特攻を有す。 破壊神シヴァの紅蓮を自らの狂気と適合させ、敵対者に大ダメージを与える。 炎にあてられた者は、その後も継続的に神秘の劣化・耐久値ダウンが課される。 この炎は、攻撃を受け付けない加護を纏っていようとも、その加護を脆弱化させてゆく。 バーサーカー自身はこれを神威の炎と認識しているが、その実―――― 帝国凋落の概念が具象化されたものであり、それ故に上記の特性を有している。 「たまたま時期が悪かっただけだ! 余のせいではないっ!」 とは本人(理性有り時)の言。 【キーワード】 『廃仏王』 バーサーカーは功績があって史に名を残した英霊ではない。 狂気的とも言われる廃仏活動によって、近代の人々に強烈な記憶を刻んだのである。 彼によって埋められた274体の仏像が現代に至ってから発見されており、 当時は更に膨大な数千体の仏教が破壊されたとも言われている。 これらは権力争いの敵であった仏教勢力と、前政権の否定のためだったと言われている。 【解説】 クメール帝国の11世紀の王ジャヤヴァルマン8世。諡号パラメシュヴァラパダ。 在位は1243-1295年であり、その治世期間は歴代で最長の52年という記録を残す。 当時、クメール帝国はジャヤヴァルマン7世の死没後に諸国への支配力が弱まっていた。 8世は内乱を勝ち抜いて7世の次々代王位に着いたが、新たに自身の都城を建造することはなく、 神殿寺院も改修・改造に留まったという。8世は先代の二王と異なり仏教徒ではなくシヴァ神信徒であり、 既存の仏教建築をシヴァ神のものに改造し、7世の事績・碑文を破壊した。 1283年以降、フビライの元軍がクメールに侵攻してくる恐れがあったが、 8世はこれに対して朝貢することで事なきを得た。 しかしタイのスコータイ朝が勃興しても戦う気力は見せず、以降のクメールは外国勢力に押されていく。 クメール国内活力の要であった貯水池による水利システムも、開発の限界と 補修のおざなりが重なって活用されなくなってしまい、マラリアの発生も起こった。 8世は1295年に暗殺されて黄金の王剣も奪われたという。 従来の学説ではスーリヤヴァルマン2世とジャヤヴァルマン7世の大事業が国力の疲弊を招き、 それが王権の低迷、クメール帝国の滅亡に繋がったと言われていた。 しかし8世が盛んに廃仏活動を行ったのは王の権威が健在であったことを示しており、 また、8世の死後に中国人がクメールにやってきてその栄華ぶりを書き残している。 仮に2世と7世の事業で国力低下が起こっていたとしても、8世の時代には既に回復していたのだろう。 帝国の支配力に衰えがあったのは事実だが、それは国を治める王個人の資質によるものである。 【コメント】 パラメーターは狂化する前の表記。 まあ朝貢したのはスーリヤヴァルマン2世も同じなんだけど、あれは不通となっていた国交や 交易ルートを復活させるためっぽいから服した印象がないんだよな。 適正クラスは特にないがなんとなくバーサーカーになった。 型月的に解釈をするならば 「クメール神聖王たちは神の世界の一部を地上に降ろして国を繁栄させてきたが、 時代が進むに連れて神秘は薄れ、その国家運営方法は難しくなってきた。 ジャヤヴァルマン7世はそういう神聖王の在り方に見切りをつけて、神ではなく仏の世界を目指したが ジャヤヴァルマン8世は到底それが受け入れられず、悪あがきでシヴァ信仰を復古させた。 しかしそれが帰って国家の凋落を招いてしまった」 と、こんな感じだろうか。
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※分かりやすく漢字表記で記入されていますが ゲーム中ではキャラクターの名前は姓を抜いたカタカナ表記で統一されています。 太字赤字は上級職。顔グラはデレブレム最新版が出るごとに最新版の顔グラに切り替わります 名前 加入章 初期クラス Lv HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 概要文 島村卯月 序章 ロード(剣) 1 19 4 5 8 9 6 4 2 5 3 8 現実世界からアルミーダ大陸に迷い込んだ現代の学生 川島瑞樹 〃 パラディン 1 34 14 2 13 13 16 12 10 8 22 12 ブリクシア帝国軍四天王【黄櫨染】。若手育成に秀でる多血な軍師 渋谷凛 1章 ロード(槍) 1 22 5 0 7 8 3 6 0 5 3 8 現実世界からアルミーダ大陸に迷い込んだ現代の学生 本田未央 〃 ロード(斧) 1 23 7 1 7 7 9 5 0 5 3 8 現実世界からアルミーダ大陸に迷い込んだ現代の学生 小日向美穂 〃 ウィッチ 1 21 3 5 6 9 7 2 7 5 3 7 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。真面目で思慮深い 五十嵐響子 〃 魔道士 1 22 2 6 6 7 10 2 6 5 3 7 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。気立てが良く温厚 緒方智絵里 〃 クレリック 1 21 2 4 7 6 12 1 9 5 4 6 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。引っ込み思案で寡黙 脇山珠美 2章 剣士 1 20 6 0 9 9 6 3 2 5 4 7 国王のもとで働く側近で将来を嘱望されている見習いの剣士 片桐早苗 〃 パラディン 2 36 14 4 15 12 14 11 5 8 19 12 ブリクシア帝国軍四天王【白橡】。豪傑な戦いを得意とする軍師 堀裕子 〃 ソシアルナイト 3 24 7 4 6 8 4 6 2 7 6 9 サナエ配下の将来有望な隊員の一人。従順で実直 及川雫 〃 ソシアルナイト 3 25 8 0 5 6 10 5 5 7 6 11 サナエ配下の将来有望な隊員の一人。大胆で威風堂々 龍崎薫 3章 アーチャー 1 16 4 0 5 5 3 3 3 5 3 6 アイ配下の将来有望な隊員の一人。天真爛漫な元気印 東郷あい 〃 レンジャー 2 35 14 2 14 14 15 14 7 7 20 10 ブリクシア帝国軍四天王【紺桔梗】。頭脳明晰な知の軍師 高森藍子 〃 ロデレロ 4 28 8 0 8 8 8 6 1 5 8 8 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。穏やかでマイペース 日野茜 〃 戦士 4 28 8 0 7 7 4 5 0 5 7 10 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。猪突猛進で破天荒 岡崎泰葉 4章外伝(未合流) ドラゴンナイト 7 30 8 6 8 11 4 8 3 7 10 8 チェルネガの下っ端偵察隊。大切な誰かのために戦いたいと密かに思っている 関裕美 〃(〃) ドラゴンナイト 6 29 7 0 9 6 10 7 3 7 8 9 チェルネガの下っ端偵察隊。自分を必要としてくれる国で戦いと願っている 松尾千鶴 〃(〃) ビーストテイマー 7 31 9 0 8 8 5 10 4 7 8 9 チェルネガの下っ端偵察隊。チェルネガの扱いに不満を持っている 白菊ほたる 〃(〃) ビーストテイマー 5 26 8 6 8 7 0 6 6 7 6 7 チェルネガの下っ端偵察隊。誰かのために役に立ちたいと思っている 有浦柑奈 5章 盗賊 5 26 7 0 8 14 8 6 2 6 8 7 海賊団に所属していた元ヒッピーの盗賊。偵察が得意らしい クラリス 〃 修道女 4 22 0 7 6 9 5 1 8 5 8 8 国王のもとで働いていた元側近。12年前の戦争の裏側を知る数少ない人物 望月聖 〃 シスター 2 18 1 6 5 8 6 1 9 5 5 7 クラリスのもとで働くシスター。12年前の戦争の裏側を知る数少ない人物 西川保奈美 〃(条件付き) アーマーナイト 5 28 10 1 7 4 3 11 1 4 10 11 クレスマニア出身の末端小隊隊長。堅実な性格 丹羽仁美 〃(〃) ソシアルナイト 5 26 7 1 8 8 7 8 3 7 8 8 クレスマニア出身。部隊の先陣を切る役も務める 首藤葵 〃(〃) ソルジャー 3 25 6 0 6 6 9 6 2 5 5 6 クレスマニア出身の小隊の隊員。努力家の実力者 兵藤レナ 〃(途中離脱) グレートナイト 3 35 13 4 14 13 14 12 12 7 23 12 ブリクシア帝国軍四天王【猩々緋】。参謀に長ける影の軍師 結城晴 6章 盗賊 3 22 6 0 6 10 7 5 0 6 6 7 オーガ村に住む村民であり孤児。リサの親友 的場梨沙 〃 戦士 3 26 8 1 5 5 6 4 0 5 6 7 オーガ村に住む村民であり孤児。ハルの親友 栗原ネネ 〃 ロデレロ 7 27 9 1 10 8 9 8 6 5 12 9 村の子供達に学問と武術を講じる教師。村一番の秀才 藤原肇 〃 剣士 4 26 7 6 5 10 4 5 5 5 8 8 オーガ村に住む村民で周辺の警備にあたる自衛官 乙倉悠貴 〃 ソルジャー 3 25 7 0 6 7 10 6 2 5 7 10 オーガ村に住む村民。ブリクシア軍の隊長になることが夢 柊志乃 〃(条件付き) グラディエーター 1 33 12 2 13 14 12 10 8 6 18 11 ヒイラギ海賊団の団長。仕事にはタイトだが気分屋な酒豪 星輝子 6章外伝(未合流) 剣士 11 29 9 0 13 14 6 9 3 5 15 7 小国アルダリンにて自治活動を行う隊員。複数のチームを取り仕切る軍師 早坂美玲 〃(〃) 戦士 10 34 12 0 8 9 9 10 1 5 14 8 小国アルダリンにて自治活動を行う隊員。自尊心と気が強い 森久保乃々 〃(〃) 魔道士 10 26 0 11 7 10 10 2 10 5 10 8 小国アルダリンにて自治活動を行う隊員。ふしめがちだがストイック 白坂小梅 〃(〃) シャーマン 11 25 0 12 9 7 6 3 13 5 13 6 小国アルダリンにて自治活動を行う隊員。独特な雰囲気を纏う 輿水幸子 〃(〃) クレリック 10 25 0 10 10 10 5 3 10 5 12 7 小国アルダリンにて自治活動を行う隊員。自信家だが努力家 佐久間まゆ 〃(〃) ウィッチ 12 26 1 9 11 12 10 7 9 6 16 8 アルダリン国王カエデの側近兵、参謀役を務める。真面目で一途 村松さくら 7章拠点 戦士 10 29 11 3 7 9 12 9 2 5 13 6 旅をしながら自治活動を行う遊軍傭兵。縁の下の力持ち 大石泉 〃 魔道士 10 24 3 11 8 11 5 3 12 5 15 8 旅をしながら自治活動を行う遊軍傭兵。魔道を極める天才少女 土屋亜子 〃 盗賊 10 30 8 9 12 12 12 8 1 6 13 8 旅をしながら自治活動を行う遊軍傭兵。計算高い策略家 十時愛梨 7章 ロデレロ 8 26 10 0 9 8 12 7 0 5 12 10 ルテモラにて警備を行うブリクシアの隊員。ほんわかとした雰囲気の持ち主 神谷奈緒 〃 戦士 8 30 11 0 8 8 10 9 0 5 12 9 ルテモラにて警備を行うブリクシアの隊員。豪傑だが恥ずかしがり屋 北条加蓮 〃 魔道士 8 21 0 9 13 9 4 0 10 5 13 7 ルテモラにて警備を行うブリクシアの隊員。補佐役的存在でチームを支える 三村かな子 〃 アーマーナイト 9 30 11 0 8 6 11 13 3 4 12 11 ルテモラ配属の将来有望な隊員の一人。社交的でおおらか 今井加奈 〃 ビーストテイマー 8 27 8 7 10 13 9 8 6 7 10 8 ルテモラ配属の将来有望な隊員の一人。マメで几帳面 松山久美子 〃 アーチャー 12 24 9 0 13 11 10 6 6 5 15 10 ルテモラ配属の将来有望な隊員の一人。実力も併せ持つ野心家 矢口美羽 〃 ビーストテイマー 9 28 8 0 9 12 10 7 7 7 12 7 ルテモラ配属の将来有望な隊員の一人。行動力があり直感的 佐城雪美 クエスト7 シャーマン 1 17 0 5 4 3 4 1 8 5 2 6 クレスマニア出身の魔道士の見習い。無口で隠密 浅利七海 8章 修道女 5 21 0 6 5 8 8 5 6 5 10 8 魔道の才を持つ元クレスマニアの海兵隊員。アツミの事実上の保護者 棟方愛海 〃 シスター 8 23 0 8 7 8 12 3 12 5 9 8 女性のお山に並々ならぬこだわりを持つ煩悩まみれのシスター 村上巴 〃(条件付き) 剣士 8 25 9 0 14 14 7 8 0 5 13 8 クレスマニアでは名の知れた若き剣豪。荒れた貧民窟で育つ ナターリア 8章外伝(未合流) ネクロマンサー 2 35 3 15 10 11 10 6 17 6 20 13 異国の勇者の召喚を行った黒魔術師。魔法の研究に勤しむ ライラ 〃(〃) シャーマン 8 25 1 9 9 9 6 3 10 5 10 8 幾多の才能を秘めた黒魔術師の見習い。魔法の研究に勤しむ ケイト 〃(〃) 司祭 3 30 2 14 13 12 9 4 19 6 22 11 国籍不明の謎の司祭。ナターリアのサポートを行い魔術などを見守る キャシー 〃(〃) ソルジャー 18 32 12 0 10 14 8 11 3 5 18 10 ナターリアの用心棒であり腹心の部下。陽気な下町娘 赤西瑛梨華 〃(〃) アーマーナイト 18 37 12 1 7 7 11 19 4 4 19 12 ナターリアの用心棒であり腹心の部下。ポジティブなムードメーカー 楊菲菲 〃(〃) アーチャー 16 29 11 1 13 13 9 9 8 5 19 9 ナターリアの用心棒であり腹心の部下。秀麗なアウトロー イヴ 〃(〃) パラディン 3 34 12 2 13 14 15 13 10 7 20 12 ナターリアの用心棒であり腹心の部下。忠誠を誓う術者の右腕 道明寺歌鈴 9章 巫女 1 14 1 2 2 9 9 2 4 5 0 8 サエと共に結界内で生活を送っていた見習いの巫女。神事の要を担う 姫川友紀 〃 ロデレロ 11 28 10 1 12 11 9 8 2 5 14 10 サエの護衛を行う剣使い。突き抜けた明るさを併せ持つ 愛野渚 〃 傭兵 12 31 14 0 8 9 8 10 1 5 12 10 サエの護衛を行う斧使い。溌剌ながらもクールな少女 真鍋いつき 〃 傭兵 12 30 13 0 9 11 7 9 3 5 13 9 サエの護衛を行う斧使い。経験豊富な実力派ファイター 沢田麻理菜 〃 ソードマスター 1 35 11 3 17 21 14 10 10 6 22 13 サエの護衛を行う剣の達人。部隊のまとめ役 佐藤心 10章 ウォーリア 5 43 16 2 15 13 14 13 13 6 19 14 クレスマニアの方針に反発しメルシアで隠居している元戦士。マリナの親友 安部菜々 〃 アーチャー 10 25 9 1 10 12 7 8 3 5 11 9 シンと共にメルシアに住む元帝国の弓兵。町の自治活動にあたる 奥山沙織 〃 盗賊 15 26 10 0 12 16 12 6 6 6 14 6 元クレスマニア兵、暗殺部隊の一員。国に不信感を抱きメルシアにて身を隠す 浅野風香 〃 シャーマン 12 23 0 10 10 10 7 6 10 5 15 6 元クレスマニア兵。技術を踏み台にされる事を拒み辺境で一人研究をする少女 三船美優 〃 賢者 6 33 2 16 13 17 10 9 20 6 23 12 クレスマニアで魔道を教える教師。上品な物腰で世話好きな女性 桐生つかさ 〃 ドラゴンナイト 11 34 13 0 11 11 4 13 1 7 13 9 クレスマニアの竜使い。自信家で口調は荒いが確かな実力を持つ 福山舞 〃 魔道練習生 1 14 0 3 5 2 5 0 3 5 2 5 ミユに憧れ魔道を志す見習いの魔道士。ミユも一目置く魔道の才を秘める 市原仁奈 〃 見習い剣士 1 15 3 0 3 4 4 1 2 5 2 5 ミユ達を守るために立ち上がった幼き少女。慣れない剣を持ち戦場を駆ける 氏家むつみ 10章外伝 剣士 14 29 11 0 14 17 8 10 1 5 13 8 自由気ままに大陸全土を巡る探検隊の隊長。好奇心旺盛な直進型少女 成宮由夢 〃 修道女 12 24 3 9 10 14 4 5 9 5 13 7 自由気ままに大陸全土を巡る探検隊の隊員。周りの勢い振り回される苦労人 古賀小春 〃 ドラゴンナイト 10 33 12 0 10 8 8 12 6 7 10 8 自由気ままに大陸全土を巡る探検隊の隊員。ほんわかとした竜使いの少女 上条春菜 〃 ソシアルナイト 15 32 14 0 13 12 8 10 0 7 15 10 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。前途有為な実力者 荒木比奈 〃 ソシアルナイト 15 34 12 0 14 14 10 11 3 6 14 10 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。自然体なのんびり屋 松本沙理奈 〃 ロデレロ 14 30 11 2 13 17 9 9 6 5 16 11 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。才色兼備な努力家 佐々木千枝 〃 ウィッチ 6 21 1 8 6 12 10 2 10 6 8 7 ミズキ配下の将来有望な隊員の一人。魔道に熱心な幼き賢人 海老原菜帆 〃 アーマーナイト 15 37 14 0 10 10 7 15 3 4 14 12 レナ配下の将来有望な隊員の一人。おっとりした性格で社交的 柳清良 〃 ハイクレリック 3 30 3 12 15 15 6 9 11 6 18 13 ブリクシアの軍で戦場に立ちながら救護なども行う数少ない医者 上田鈴帆 クエスト9 駆け出し戦士 1 16 4 0 2 2 2 2 1 5 2 8 クレスマニアの貧民窟で生活する少女。皆を笑顔にしたいと思っている 大沼くるみ 〃 新米槍兵 1 16 3 0 3 3 3 3 2 5 2 7 クレスマニアの貧民窟で生活する少女。泣き虫な自分を変えたいと思っている 前川みく 11章 ケルベロス 5 26 5 0 14 16 14 3 3 8 9 10 深淵の森にひっそり棲むルプスコスの生き残り。人との混血だが人を忌み嫌う 日下部若葉 〃 シエラ 5 27 9 2 7 7 10 7 6 6 7 8 深淵の森にひっそり棲むシエラ。ミクに同調し共に生きる獣人。性格は穏やか 西島櫂 〃 エルフプネブマ 5 27 9 0 7 11 6 7 1 6 10 12 深淵の森にひっそり棲むエルフ。森を守りながら獣人と共に生きる 梅木音葉 〃 エルフバード 5 24 0 9 10 9 7 1 10 6 9 12 深淵の森にひっそり棲むエルフ。全てを魅了する歌声を持ち獣人と共に生きる 二宮飛鳥 12章 ロデレロ 12 31 12 0 14 15 10 10 5 5 13 10 どの国にも属さない世界の傍観者。己の義を貫く切れ者な剣客 高峯のあ 〃 スナイパー 2 38 16 2 16 15 13 12 15 6 20 11 どの国にも属さない世界の傍観者。己の義を貫く一流の狙撃手 赤城みりあ 〃 戦士 7 29 10 8 10 8 8 8 4 5 11 7 クレスマニア軍の最前線に送り込まれた志願兵。元気で気配りの出来る少女 横山千佳 〃 修道女 7 25 0 8 8 9 8 3 11 5 10 6 クレスマニア軍の最前線に送り込まれた志願兵。溌溂天真爛漫な少女 並木芽衣子 〃 ビーストテイマー 12 30 11 0 11 16 10 9 9 7 14 9 世界を好奇心で飛び回る自由な旅人。行き当たりばったりなリーダー 伊集院惠 〃 ドラゴンナイト 13 36 14 0 14 11 8 12 3 7 13 10 世界を探求心で飛び回る自由な旅人。聡明なクールビューティー 間中美里 〃 ソシアルナイト 13 31 11 0 15 14 10 11 10 7 14 9 世界を求知心で飛び回る自由な旅人。気取らないサポート役 藤居朋 12章外伝 フォーチュンテラー 3 31 15 16 20 17 10 11 16 6 20 10 様々な国に現れる占い師兼術者。「導き」を頼りに各地を練り歩く 杉坂海 〃 ドラゴンマスター 3 44 20 2 16 15 15 17 3 7 20 15 トモの護衛を担う竜使い。オールマイティーな姉御肌 井村雪菜 〃 ソルシエール 3 31 1 17 19 18 19 8 18 6 19 11 トモの護衛を担う戦うシスター。奔放な面々を支える縁の下の力持ち 最終更新日:2019-04-13 01 19 42 (Sat)
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隠れ麋竺オタ~~鴻鵠の雛~~ 勢力 護 画像 列伝 護の参謀。 元無双厨国家で杉・ザ・山Pに仕えていたが無双厨軍に嫌気がさし野に下る。 のち、雷音の護王朝再建の際、義の志から参加。 雷音と意気投合し、三戦復興を掲げ尽力する。温厚でまた人の意見をよく聞いていたため人々の支持を集めた。 その活躍ははいだらー、888、郭周牙と並び自治四相と称されるほどであった。 永井帝国に本間が攻め入った際は援軍として参戦。 戦功をあげるも敗走して被害を拡大させた蕎序に対して激怒するなど感情的になることが目立ち始めた。 しかし女帝雷音の信頼は篤く、片腕となったあと後事を託され護の国政を担った。 だが、帝国が没落後、腑抜けた永井に対し容赦なく叱咤するなどその厳しい性格は同時に民の反発を招く。 ビジオタに関しての認識は賛否両論があるが、他国の要人および同僚と民への態度の差を批判する声が大勢を占め 彼の所領は毎日のように暴動や敵の侵入に晒された。この状況は覆し難いと思われていたが、 ビジオタは突如謝罪と宰相辞任を宣言、以後は態度を和らげて人と接しているので評価も回復しつつあるが まだまだ若い面も見られるので油断は許されない状況である。 パラメータ(無双verとシミュver) 最盛期ビジオタ 44 24 93 95 77 慎重 自治議論一筋 馴れ合い無し 温厚 没落期ビジオタ 5 59 31 17 7 猪突 自治書き込み頻度減 馴れ合い頻度増 一部の人間とチャット状態 感情的 大量の粘着 現状ビジオタ 34 11 93 95 57 慎重 謝罪 粘着の激減 魔玉、小魔玉など交友関係の拡大 態度が昔のようになった 体力:F 無双:S 攻撃:F 防御:D 移動:D 弓:C 騎上:D ジャンプ:D 特徴:無双乱舞が最強、あとはダメダメ モーション 最低クラスの体力・攻撃力がネック。弓・馬上の方がマシなのでそれで戦うのが吉。 チャージ・無双乱舞のモーションは割といいものが揃っている。 無双ゲージ・無双増加量・無双攻撃力は全キャラ中最強 通常攻撃 1 右から左に払う 2 左から右に払う 3 下から払う 4 水平に振り切る 5 4撃目に続くように180度回転して払う 6 上から振り下ろす エヴォ 鎌鼬の連続攻撃(属性風) チャージ 1 追尾式鎌鼬(属性風・範囲敵一体) 発展→△ボタン追加で追尾効果消滅・範囲拡大 2 打ち上げる 発展→武器Lv3以上で△ボタン追加で虹を書くようにビーム攻撃 3 前方にビームを連続で打ち出す 発展→無し 4 前方広範囲に爆発を起こす(属性無) 発展→無し 5 敵一体を巻き上げる(属性風) 発展→△ボタン追加で更に吹き飛ばし(属性風) 6 竜巻(属性風) 発展→無し ジャンプチャージ 上空から追尾ビーム 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 雷音カラーの金色の爆発(範囲360度・ホウ統イメージ) 真・無双 威力・範囲更に増加 武器 羽扇 友好度 可児一B/ちんこ一C/可児隙一A/比叡坊一E/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一B/魔玉坊一C/魔玉京一B/小魔玉一A/毒苺一A/迅義一B/偽馬一E 野武士一C/日和見一C/まあc一C/蕎序一E/黒金兵長一E/長井和馬一S ゆきだるま一D/うんこ一C/リザードン一D/永井一D/三沢(ムスカ)一S/影一A はいだらー一S/888一S/雷音一S/ぷらっと一B/郭周牙一S ボイス 通常攻略 ふっ チャージ攻撃 とぉおっ ダメージ くぅ…っ 無双乱舞 目障りだ! 真・無双乱舞 消し飛べぇっ!! 名乗り 俺は負けない… 敵と出会う 俺と戦え… 敵コテ討ち取り 敵将っ!この麋竺が討ち取ったぁ! 一騎打ち申し込み 俺は雷音が右腕麋竺…並の奴には負けはしない! 一騎打ち受け やってやる…! 劣勢 押されている…?馬鹿な! 優勢 今だっ、押せぇえ! 敗走 雷音…すまない! 死亡 嘘だろ…俺は…雷音、の…っ 味方孤立 馬鹿か!下がれっ! 勝利 ふん、当たり前だ! 味方接近 いくぞっ!押し潰せ! 苦戦中味方接近 援軍か!よく来た! 優勢味方接近 勝ちは見えたぞっ! 敵孤立接近 一人だと!?馬鹿にしているのかっ!! ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 出現条件 最初から使用可能
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※計算法と、HR以上のフルステ、超合金一覧はこちら 4スト→(LV1同士で)ストレートに最終まで進化させレベルをMAXにしたカード 4直=四枚直前マックス→ストレートに++を作り、そのレベルマックスと、初期レベルマックスを掛け合わせ作られたカード 4フル→四枚フルステ=4MAX(詳しくはこちらへ) 6直=六枚直前マックス→ストレートに++を二枚つくりレベルマックス後進化させマックス 6フル→六枚フルステ=6MAX(詳しくはこちらへ) 8フル→八枚フルステ=超合金=8MAX(詳しくはこちらへ) 計算ミス、メモミスなどあるかもしれません。トレードの際の数値の精度に責任は持てませんので、まずはwikiの数値を疑うようにしてください。 お宝のコンプ報酬カードの場合のみ名前の後ろにCを,招待報酬カードの場合は※を表記 赤字の数値は計算上の数値です 虎 レア 必戦 名前 スキル効果 初期パラ 初期MAX 4スト 4フル 6直 6フル 8フル N 5 日向 景寅 - 670 410 1750 950 3235 1763 3 子安 和希 - 350 450 680 1320 1269 2432 6 朝倉 妃夏 - 590 680 1500 1650 7 永瀬 紅葉 - 640 800 1360 2240 7 黒田 和磨 - 890 720 2400 1630 9 華田 宏之 - 1050 720 2800 1630 5173 3025 4 瀬名 美尋 - 440 440 1100 1110 2036 2054 2 星崎 美冬 - 400 360 980 920 1815 1702 11 真柴 隼人 - 1050 1030 2630 2590 4867 4793 10 春日原 凛 - 780 1140 1700 3100 12 結城 摩由子 - 890 1360 2230 3390 12 睦月 翠 - 1150 1100 2870 2750 12 館林 こより - 1300 950 12 葉隠 沙優希 - 660 960 1650 2380 11 夕凪 琴音 - 1260 830 3140 2070 5811 3831 9 梶原 隆生 - 890 880 2230 2200 8 宮原 キリエ - 920 690 2300 1730 10 霧隠 瑞希 - 1140 780 12 風間 武史 - 1310 940 10 来生 和志 - 770 1150 12 榛名 未沙 - 1140 1110 2850 2770 12 カテリーナ ロッシ - 1110 1140 11 九重 美織 - 1040 1040 11 和久井 将兵 - 960 1130 11 間岳 埜亜 - 940 1150 11 光瀬 若葉 - 1180 900 11 榊原 紫苑 - 1030 1050 11 永見 真知子 - 980 1100 11 小桜 春海 - 1120 960 HN 11 新田 克彦 - 1440 1000 6698 4590 11 七尾 力 - 990 1450 4770 6519 12 城島 襟人 - 1260 1370 6008 6130 12 胡桃沢 早苗 龍攻小↓ 1080 1550 12 反町 純平 - 1420 1210 6569 5588 13 加賀崎 秀敏 鳳防小↓ 1580 1230 7494 5573 10 蘇我 達人 虎攻/防小↓ 1140 1110 - 6045 5938 10 久我山 憲親 全体攻小↓ 1200 1050 5499 4904 14 柳 光彦 - 14 城野 忠邦 - 1040 1400 13 生駒 睦美 鳳攻 小↓ 1120 1700 13 小清水 織る子 鳳攻小↓ 12 黒岩 重明 龍攻/防小↓ 5199 6959 14 倉橋 舞架 龍攻小↓ 1280 1710 12 朝霧 穂乃香 - 1500 1130 14 狭間 臣 鳳攻防小↓ 1530 1460 14 久里原 正敏 龍攻防小↓ 1800 1180 14 織原 葉月 虎防小↓ 1280 1710 14 芥川 清音 全防小↑ 1370 1620 14 倉元 心一 虎攻防小↑ 1550 1440 14 天城 宗吾 虎攻小↑ 1790 1200 14 伊丹 俊一郎 虎防小↑ 1400 1590 13 比嘉 永一 虎防小↑ 1280 1530 13 新開 愛美 虎攻小↓ 1280 1530 13 河末 吟 虎防小↑ 1290 1520 13 間垣 伸也 虎防小↓ 1680 1130 R 18 東 清次 鳳防中↓ 2400 1770 10742 8539 11972 9536 12120 9652 12344 9832 12390 9870 17 屋久島 梵人 虎防中↑ 1690 2330 7881 10585 8793 11807 8900 11952 9066 12174 9100 12218 16 奈良沢 薫 全体防中↑ 1950 2050 9173 9294 9326 9445 17 小野塚 雅史 龍攻中↓ 1760 2230 8141 10324 9082 11518 9194 11658 9364 11876 9400 11920 19 長谷堂 光穂 龍防中↓ 2520 1820 6310 4540 16 海老塚 理一郎 虎攻/防中↑ 1920 1890 8881 8734 8935 8788 16 寿 美玲 全体攻中↓ 2020 1790 9110 8505 9191 8584 10509 9826 17 御堂筋 環 自分攻/防中↑ 2210 1960 9926 9354 11064 10444 11200 10570 11408 10768 11449 10808 18 綾川 恵蓮 虎攻中↑ 1710 2460 11 羽山 洋平C 虎攻小↑ 1260 1340 - - - - - 300 愛宕 えみな - 100 100 - - - - - - 18 蟹江 秀美 龍防中↓ 2320 1850 8 桜庭 瑠璃花 全攻/防小↑ 1000 1000 - - - - - - 20 【透】葉隠 沙優希 19 花岡 聖羅 16 小此木 宗光 20 【乱】霧隠 瑞希 18 惣田 涼香 龍攻/防中↓ 2290 1880 17 朝比奈 智恵理 ※イベント用 1870 2120 17 飛騨 源重朗 ※イベント用 2340 1650 5860 4120 12095 8504 10 堺 真希奈※ 虎攻小↑ 1300 800 - - - - - - 18 宇美野 由芽 自分防中↑ 1860 2310 9598 11909 18 桐原 凄 鳳防中↓ 2330 1840 12095 8504 20 葛西 栄治 菱崎 浩輔 駒井 疾子 【願】宮原 キリエ 【柔】蟹江 秀美 荻原 知里 比留間 芽依子 相良 航平 18 ロゼッタ 京橋 虎攻中↑ 2280 1890 15 時田 克己 18 高月 美悠 イベント用 2320 1850 HR 22 堂島 慶一 鳳防大↓ 3030 2440 8350 5320 17234 10981 17769 11321 17835 11364 21 城之内 真樹夫 虎防大↑ 2480 2980 12797 15397 12953 15585 13193 15874 13243 15934 23 本郷 智 龍攻大↓ 2590 3080 13726 15521 14152 16002 14205 16062 21 若宮 春明 虎攻/防大↑ 2680 2580 6620 6520 12253 12060 13664 13458 14087 13875 14140 13927 21 安藤 詩穂 全体攻大↓ 2750 2510 13746 13375 14173 13790 14226 13842 23 松平 家康 虎攻大↓ 2330 3350 11992 17276 13 二階堂 憲明C 虎攻中↑ 4530 3479 - - - - 23 秋月 美百合 ※イベント用 2850 2820 7130 7050 14737 14551 15251 15059 25 越前 敢 虎防大↑ 2760 3320 6900 8290 14242 17111 14739 17708 13 島谷 麗 鳳攻中↓ 7678 8993 8864 10381 23 遠峯 蓮司 バリケード大↑ 15 国枝 未來 龍防中↓ 23 宍戸 典善 虎攻大↑ 3210 2460 8030 6150 14858 11386 16558 12689 16773 12854 17085 13094 17149 13142 17 エディ 銀城 虎防中↑ 1930 2540 23 香椎 純菜 龍攻/防大↓ 2820 2850 7060 7120 14572 14696 15080 15208 19 貴坂 豪 龍防大↓ 2490 2370 12838 12219 戸叶 霧香 桐沢 妙 25 古賀 新 抗争pt大↑ 8000 7190 13 保坂 静菜 龍防中↓ 春日部 美春 鳳攻大↓ 12983 16285 20 獅子神 猟吾 龍攻大↓ 2190 2850 11311 14696 23 シンディ 黒崎 鳳防大↓ 3150 2520 7880 6300 16264 13003 16831 13457 26 時津 美沙惠 虎攻防大↑ 3470 2800 8680 7000 17916 14448 26 姚 美桜 イベント用 8490 7190 17523 14840 小河原 玄慈 【縛】大迫 春樹 芳野 春奈 【招】水原 亜呼耶 ニナ セラフィーノ 【酔】葉隠 沙優希 【勤】日向 景寅 大迫 春樹 八重樫 銀虎 宗方 涯 【澄】奈良沢 薫 茅葺 悠莉 緒方 敬 14 桜庭 瑠璃花※ 堺 真希奈※ - - - - - SR 29 呉 秋葉 全体防特大↓ 4060 3190 10150 7970 20950 16450 27 風祭 冴華 虎防特大↑ 3080 3770 7350 9780 15170 20186 29 上石神井 燐 全体防特大↑ 330 3940 8260 9860 17049 20351 26 淀川 茶々丸 龍攻特大↓ 4250 4800 7880 8740 15326 17004 16264 18039 16768 18668 20 室姫 猛彦 虎の攻特大↑ 3020 2320 7550 5810 15583 11992 27 我孫子 秀吉 鳳防特大↓ 3650 3200 9600 7530 19814 15542 20505 16084 27 銀 雪菜 全体攻特大↑ 3840 3010 9610 7520 19835 15521 20527 16062 21 六角 純之助 23 久遠時 瀬人 全体防大↓ 3430 2590 8560 6470 29 鬼崎 禅 全体攻特大↑ 3810 3440 9530 7810 19670 17730 28 花邑 慶次 虎攻防特大↑ 3930 3120 9820 7810 20269 16120 29 【興】風祭 冴華 虎防特大↑ 3300 3950 17007 20392 22 烏山 美沙緒 自攻防特大↑ 2830 2960 7080 7400 14613 15274 28 クララ ベルサーニ 虎攻防特大↑ 3380 3670 8450 9180 29 【双】上石神井 燐 全攻特大↑ 3950 3300 9870 8250 29 有坂 詠 全防特大↑ 3240 4010 8100 10020 16718 20681 23 楠 兵馬 虎防特大↓ 3420 2600 8540 6490 17627 13395 29 赤城 美樹貴 抗争大↑ 3810 3440 9520 8600 19649 17750 27 水原 亜呼耶 全攻特大↓ 3000 3850 7510 9620 15501 19856 29 レベッカ マイヤーズ 自攻特大↑ 4140 3100 10350 7770 21363 16038 24 キャシィ 黒崎 龍防特大↓ 3560 2670 8900 6670 18370 13767 29 劉 黄鈴 虎攻特大↑ 3770 3480 9430 8690 19464 17937 10 桜庭 瑠璃花※ 全体攻防大↑ - - - - - 堺 真希奈※ - - - - - SSR 32 兵藤 将之介 全体防極大↓ 4850 3490 12120 8720 25016 17998 30 織田 大牙 虎防極大↑ 3550 4330 8840 10700 18246 22085 18882 22855 30 キャロル金城 全体防極大↑ 3900 3920 9760 9780 20145 20186 27 楊 美姫 全体防極大↓ 4100 3100 10240 7750 21136 15996 28 草薙 天 全体攻極大↑ 4120 3280 10310 8210 21280 16945 22022 17536 30 卯月 菜由多 虎攻/防極大↑ 3980 3840 9950 9590 20537 19794 21253 20484 31 【燦】淀川 茶々丸 虎攻/防極大↑ 4360 3720 22477 19195 32 【牙】織田 大牙 全攻極大↓ 3700 4640 9240 11600 19071 23942 32 海神 鏡歌 虎攻極大↑ 4360 3980 10900 9940 22498 20516 30 エンツォ アダーニ 全防極大↓ 4200 3610 10510 9030 21693 18638 31 天ヶ瀬 縁 虎攻防極大↑ 4030 4050 10070 10120 20785 20888 30 諏訪部 大志 全攻極大↑ 4700 3124 11730 7810 24211 16120 32 久坂 鉄心 全防極大↓ 23241 19773 33 【爛】淀川 茶々丸 25284 19071 18 桜庭 瑠璃花※ 全体攻防特大↑ 3200 3200 8450 8450 - - - - - 堺 真希奈※ - - - - - - - 龍 レア 必戦 名前 スキル効果 初期パラ 初期MAX 4スト 4フル 6直 6フル 8フル N 4 勇原 明仁 - 2372 1719 - 10 矢車 勝利 - 5746 4282 7 羽生 詩織 - 9 菅沼 りえ - 3590 4608 - 2 桜小路 彩女 - 1740 1778 - 3 七瀬 真理恵 - 2094 1609 6 海堂 静流 - 5 天王寺 仁 - 8 御子柴 善明 - 11 加護 斗志貴 - 11 美浦 鈴歌 - 3868 5774 - 12 上条 康弘 - 1160 1090 藤宮 理紗 - 12 萩森 雫 - 10 真壁 藍 - 稲城 将和 - 8 宇田川 憂 - 御影 真紀 - 12 金森 紗都子 - 840 1400 遊佐 千佳子 - HN 11 蜂須賀 徹 - 5980 5289 13 須藤 猛 - 12 三鷹 千早 全防小↑ 1180 1440 13 日下部 冬児 - 10 鷹村 俊英 - 5279 5122 12 真田 竜三 虎防小↓ 1540 1090 3680 2880 7831 6129 7860 6152 10 坂巻 銀次郎 龍攻/防小↑ 2860 2750 5294 5087 11 志堂 和弥 鳳攻小↓ 5799 6811? 市崎 遼平 14 瀬島 祥太郎 - 14 向島 隆兵 鳳攻/防小↓ 1420 1570 12 瀬戸口 紀行 14 椿 望夢 鳳防小↓ 1770 1220 春日井 綾乃 13 喜多村 浩一郎 鳳攻/防小↓ 14 比崎 琴乃 イベントスキル 9026 6582 9194 6704 9228 6730 12 立浪 肇 鳳攻/防小↓ 13 国木田 弥和 龍攻小↑ 1510 1300 13 新垣 真太郎 - 1660 1160 14 三好 麻綾 - 1780 1210 R 17 綾瀬 藤二郎 龍攻中↑ 10065 8401 11229 9371 11366 9486 11578 9662 11620 9698 18 斗田 亮佑 虎防中↓ 2400 1770 10958 8323 12219 9288 12370 9402 12598 9576 12646 9612 17 真鍋 律歌 全体防中↑ 1800 2190 8362 10103 9329 11269 9454 11422 9655 11663 東條 衛 龍攻大↓ 16 東海林 奏 全体防中↓ 8845 8768 16 牧 純一郎 龍攻/防中↑ 9949 9970 17 三隅 篤弘 鳳攻中↓ 8503 9958 9495 11105 9610 11242 9790 11450 9826 11492 18 小杉 秀一郎 自分攻/防中↑ 9357 9923 10444 11064 10572 11200 10768 11408 10810 11450 10 長谷部 深知C 龍防小↑ 3070 2930 - - - - - 6 福井 椿※ 全体攻中↑ 17 千原 小夜 鳳攻/防中↓ 9722 11786 842 11930 10024 12152 伊万里 蓮花※ - - - - - 17 獅子神 騰吾 自分攻/防大↑ 10510 7957 14 稲葉 貴澄 全体防中↓ 城ヶ崎 朱音※ - - - - - 20 麻宮 秀 龍攻中↑ 2440 2060 18 間宮 菊花 自分攻中↑ 2330 1840 貴世 愛華 虎攻中↓ 8567 10714 9852 11950 9890 12367 上倉 篤志 龍攻中↓ 1960 2550 17 岬 智世 ※イベント用 12645 8672 18 風音 希 龍攻中↓ 1840 2330 HR 14 十倉 富一C 龍防中↑ - - - - - 16 御園生 怜C 龍攻大↑ 2570 2550 6430 6370 - - - - - 13 城山 騎一 虎防中↓ 9568 9011? 13 宮代 沙羽 虎攻中↓ 15 牧瀬 命 鳳防中↓ 21 黒澤 鉄一郎 龍攻大↑ 13362 10918 14902 12178 15336 12556 15422 12602 22 大牟田 克尋 虎防大↓ 15810 12384 16362 12816 21 不条 実 全体防大↑ 12879 15271 13279 15747 13329 15806 23 椎名 雅章 龍攻大↓ 12529 16739 12966 17323 21 薬王寺 莉穂 龍攻/防大↑ 13478 13622 13948 14097 23 霧島 静香 鳳攻大↓ 13684 15583 14161 16127 21 伊勢 友康 13395 17957 19 天宮 緋芽 全体防大↓ 2700 2090 14283 10775 14458 10906 14726 11110 14782 11150 23 斎賀 洸 鳳攻/防大↓ 16141 13127 16453 13381 16704 13585 19 雨野 鈴芽 全体攻大↑ 6920 5220 14283 10774 23 五代 良司 虎の攻大↓ 6220 7960 12838 16429 13286 17003 23 菱沼 一臣 龍防大↓ 16285 12983 16853 13435 23 天ヶ崎 蛍 バリケード大↑ 7150 7030 14758 14510 25 嘉島 涼禅 抗争獲得pt↑ 16512 14840 13 城ヶ崎 朱音※ 11500 7650 白雪 六花 神宮 恭一郎 13664 18700 24 室見 まひる 鳳攻大↓ 2470 3400 12756 17565 13200 18177 三枝 京呼 イベント用 3560 2720 16450 12564 中条 郁恵 イベント用 16760 13561 獅牙 恭司 龍攻大↑ 15593 11321 SR 石動 斗十郎 虎防特大↓ 3710 3140 9540 7580 19691 15654 29 天神 風華 全体防特大↓ 3800 3450 9490 8630 19587 17812 27 兵藤 清之介 全体防特大↑ 3010 3840 7530 9600 15541 19814 上石神井 雹 自分攻防特大↑ - - - - 有働 厳 龍攻防特大↑ 26 火藤 清嗣 鳳攻特大↓ 16471 17833 17046 18455 29 【憂】三鷹 千早 全体防特大↑ 3220 4030 29 宝塚 まりも 龍攻特大↑ 20082 17316 17 城ヶ崎 朱音※ - - - - SSR 30 伊達 竜胆 虎防極大↓ 22085 18246 22855 18882 鷲ノ宮 冬華 30 柊 恭介 自分攻/防極大↑ 19670 20061 20356 20761 27 志波 知秀 全体攻特大↓ 16202 20929 16767 21659 善行 晃志郎 24252 18762 32 常盤 志乃 全体攻極大↓ 3680 4650 19009 24004 30 神原 いろは 龍攻/防極大↑ 4000 3820 10000 9540 20640 19691 27 有栖川 美朱 全体防極大↑ 15645 21486 32 獅子神 氷雨 全体攻極大↑ 4860 3480 12140 8700 城ヶ崎 朱音※ 龍攻特大↑ 11500 7650 鳳 レア 必戦 名前 スキル効果 初期パラ 初期MAX 4スト 4フル 6直 6フル 8フル N 11 辰巳 日出男 - 4813 4811 5 綾辻 響 - 2362 2634 4 東山 貴臣 - 1683 2408 8 二宮 茉莉 2 小早川 香澄 - 2036 1481 10 櫻井 叶夢 - 5074 3806 6 水無月 琥珀 - 7 波多野 三平太 - 3 今泉 精華 - 9 香原 杏 - 9 村雨 悠一 - 8 姫野 祭花 - 美笠 秋穂 - 12 蓮城 亜子 - 11 鷲尾 未羽 - 8 珠代 ひばり - 羽丘 碧 - 城戸 宗政 - 朝野 真雪 - 12 鷹津 湊 - 1160 1080 城谷 利光 - HN 14 柳瀬 清信 - 12 向坂 由香里 - 11 遠坂 真 - 5546 5741 10 新堂 清修 - 5839 4561 13 座間 亜樹彦 - 7550 5475 13 乾 勇斗 - 12 三和 慎平 - 三戸谷 達弘 - 三田村 結奈 - 11 大神 士 虎攻小↓ 4808 6481 12 由良 真二郎 龍攻小↓ 12 氷上 璃菜 10 桐山 聖人 鳳攻/防小↑ 12 国武 豊明 龍攻/防小↓ 乃木坂 畔 - 鶴見 貴更 - R 18 西園寺 希人 自分攻/防中↑ 9876 9407 11022 10458? 17 一之瀬 瞳子 虎攻中↓ 8475 9993 鰐渕 善次郎 16 道明寺 正成 全体防中↓ 11146 8504? 18 岸部 比呂人 龍防中↓ 12467 9040 17 徳川 康好 全体攻中↓ 10721 10526? 17 篠原 悠音 鳳攻中↑ 11558 9040? 16 早瀬 豊 鳳攻/防中↑ 8844 8788 9866 9804 10210 10146 12 瀬田 羽須美C 6 不条 秕? 18 百道 章一郎 虎防中↓ 1980 1830 10 和泉 真帆※ - - - - - - - 来栖 蓮 300 神無月 久臣 ※売却専用 - - - - - - - 18 穂積 瑠世 9881 9399 300 近衛 祥子 敵全防小↓ 100 100 - - - - - - 18 佐久間 裕樹 龍攻大↓ 1860 2300 9619 11889 南条 莉亜 18 星野 ゆりえ 虎防中↓ 2300 1870 10 白鷺 一乃※ - - - - - - - HR 守綱 真耶 - - - - - - - 15 新條 彰夫C 5280 4850 - - - - 13 恵神 菜都 13 永月 歌菜美 龍攻中↓ 15 新見 宗佑I 虎攻中↓ 2040 2820 23 篠房 仙一 虎攻大↓ 6240 7420 12879 15315 13329 15849 片瀬 美杜 鳳防大↑ 14593 14675 15102 15187 21 浅川 春信 全体防大↓ 7340 5800 15150 11971 15678 12389 23 瀧川 朔哉 龍防大↓ 16925 12343 17515 12774 22 天堂 光 鳳攻大↑ 15109 13086 15636 13542 21 凪原 小鳥 鳳攻/防大↑ 2670 2580 13684 13416 14161 13884 18 獅子神 健吾 12529 11558 南向 ひなた ※イベント用 6510 5630 23 瀬戸内 愛梨 龍攻大↓ 如月 裕 鳳防大↓ 甲斐谷 圭吾 東郷 刃 烏丸 宗滋郎 17998 14365 明智 藍丸 23 根津 鈴太郎 バリケード大↑ 2850 2820 25 水沢 芙美乃 全攻大↑ 3450 2620 24 早乙女 麗一 イベント用 3250 2630 8120 6570 24 【彷】南条 莉亜 虎攻/防大↓ 3228 2642 12 和泉 真帆※ 全攻防中↓ 2100 1600 - - - - - - 13 白鷺 一乃※ 鳳攻中↑ 1920 1340 - - - - - - SR 18 美濃 揚羽 全体攻大↑ 2510 2440 6260 6100 12921 12590 13371 13030 26 桐条 沙貴 虎の攻特大↓ 3040 3610 7540 9080 15563 18741 16106 19395 27 鬼河 慈音 鳳防特大↑ 3100 3750 7350 9600 15542 19814 27 沖田 勇実 龍防特大↓ 3700 3150 9700 7420 20021 15315 20719 15849 24 緋乃森 桜I 全体防特大↓ 3460 2770 8640 6930 15990 12825 17833 14303 27 神山 震 鳳攻/防特大↑ 3500 3350 8760 8370 18235 17275 18711 17878 29 相模 獅子丸 虎防特大↓ 3810 3440 9530 8590 29 【煌】桐条 沙貴 全体攻特大↓ 3230 4020 8080 10040 16677 20723 16 和泉 真帆※ 全攻防大↓ 2800 2100 - - - - - - 17 白鷺 一乃※ 鳳攻大↑ 2550 1780 - - - - - - SSR 27 御門 清十郎 全攻極大↑ 4170 3030 21507 15625 30 セラフィーノ蛍介 虎攻極大↓ 3540 4280 8860 10680 16396 19766 18287 22044 16486 19874 18856 22728 18926 22814 30 阿国 舞 龍防極大↓ 4390 3420 11240 8300 23199 17131 24008 17729 30 北條 真沙美 鳳防極大↓ 3950 3870 20351 19980 30 氷室 雅人 鳳攻/防極大↑ 4020 3800 10050 9490 20743 19587 21466 20270 31 東雲 美帆子 全攻極大↑ 4610 3470 11520 8670 21320 16046 23777 17895 21436 16132 24516 18450 24608 18520 32 南雲 頼 全攻極大↓ 19938 23076 32 守乃池 八雲 全攻極大↑ 24149 18865 31 【疾】緋乃森 桜 全防極大↓ 23365 18308 20 和泉 真帆※ 全攻防特大↓ 3900 2900 10500 7370 - - - - - 24 白鷺 一乃※ 鳳攻特大↑ 4600 3050 12500 8000 - - - - - ※最終パラは一通りのみ 間違い等報告はこちらにでも 訂正ありがと。直しとく!! -- new{2012-06-09 (土) 13 12 11}; 真鍋最終8枚フルのステータス攻9655防11663 -- ミリアルド new{2012-06-10 (日) 10 24 51}; 宇美野4フル 攻9598 防11909 -- new{2012-06-10 (日) 23 45 48}; ここまで反映してました -- new{2012-06-14 (木) 19 52 23}; 寿8フル 攻10509防9826 orz -- new{2012-06-26 (火) 13 21 04}; 佐久間4フル 攻9619 防11889 -- new{2012-06-26 (火) 18 23 56}; 提供ありがとうございます。亀反映ですが、反映させました。 -- new{2012-07-02 (月) 02 29 31}; 朝比奈4フル 攻9639 防10960 -- new{2012-07-09 (月) 10 30 56}; 国枝4フル 攻12054 防8855 -- new{2012-07-09 (月) 10 31 42}; 多分図鑑順に並んでると思うので、間違ってなかったら並び替えないでくだされ; - 名無しさん 2012-08-18 17 28 45 名前
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/211.html
[AWS] 「RDS(MariaDB)」パラメータグループの作成 デフォルトのパラメータを変更する必要があるので、新しいパラメータグループを作成します。 1. パラメータグループの作成 「サービス」→「データベース」→「RDS」をクリック。 左側のメニューより「パラメータグループ」をクリックします。 「パラメータグループの作成」ボタンをクリックします。 パラメータグループファミリー mariadb 10.5 グループ名 (任意のグループ名) 説明 (任意の説明) 各設定を指定したら、「作成」ボタンをクリックします。 2. パラメータグループの編集 「パラメータグループ」画面で、1.で作成したパラメータ名のリンクをクリックします。 フィルター欄にキーワードを入力して、編集したいパラメータを表示させ、「パラメータの編集」ボタンをクリックします。 (1) タイムゾーンの変更 RDSのデフォルトのタイムゾーンは「UTC」なので、「JST」が使用できるように新しくパラメータグループを作成して、タイムゾーンを「Asia/Tokyo」に変更します。 検索フィルター欄で「time_zone」と入力します。 「time_zone」にチェックを付け、「Asia/Tokyo」を選択して、「変更の保存」ボタンをクリックします。 time_zone Asia/Tokyo (2) 文字コードの変更 デフォルトの文字コードを「utf8mb4」に変更します。 検索フィルター欄で「character」と入力します。 character_set_client utf8mb4 character_set_connection utf8mb4 character_set_database utf8mb4 character_set_filesystem binary character_set_results utf8mb4 character_set_server utf8mb4 各項目にチェックを付け、「変更の保存」ボタンをクリックします。 (3) 文字列の照合順序 文字列の照合順序を指定します。 文字列の照合順序は、以下のようになりますので、用途に合わせて選択して下さい。 utf8mb4_bin 英字の大文字小文字を含めて、すべて区別。 utf8mb4_general_ci 英字の大文字小文字は区別しない。他は全て区別。 utf8mb4_unicode_ci 大文字小文字/全角半角を区別しない。 検索フィルター欄で「collation」と入力します。 ここでは、「utf8mb4_unicode_ci」を設定します。 collation_connection utf8mb4_unicode_ci collation_server utf8mb4_unicode_ci 各項目にチェックを付け、「変更の保存」ボタンをクリックします。
https://w.atwiki.jp/js-10/pages/8.html
1.ページ左上の「@メニュー」から「新規ページ作成」を選択。 2.編集形式を聞かれるので、「ワープロモードで編集」を選択(デフォルトに設定されてると思います)。 3.編集画面が出てきたら、レスをベタ張りするなり、特記事項を追記するなりして下さい。稀に「アクセス許可を求めています」とかいうウインドウのようなものが出てきたら、「アクセスを許可する」を選択して構いません。4. 重要 ページを保存し終えたら、URLをコピーしてください。 5.アップロードページに進み、ページ上の「編集」から「ページ編集」を選びます。 6.自分の作ったパラメータのタイトルを書き、そのタイトルをマウスで反転させて「リンク」ボタン(鎖の絵のボタン)を押し、URLに先程コピーしたURLを貼ってOKを押します。これで保存すれば完成です。