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PHYSICAL : 体力 INTELLECT : 知力 CHARM : 魅力 KNOWLEDGE : 知識 WORK : 仕事 EXPERIENCE : 経験値 CASH : お金 注目パラ 錐生 零: PHYSICAL 体力 玖蘭 枢: 知力 一条 拓麻: 知識 藍堂 英: EXPERIENCE 経験値 架院 暁: 仕事 支葵 千里: CHARM 魅力 注目パラが高いか低いかで、EDの内容が変わる場合があります。 上記情報の根拠は、ダンス・レベルEとの戦いで、各キャラクターにより上がるパラメーターが違い、それによって説明書にある対応キャラクターだと推定。
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バルカン系 バレット系 パワーボール プラズマリング バーナー スローレイ グレネード ニードルガン リップル ミサイル サーチライト ブレード バリアー エネルギーエッグ グラビティフィールド ソニックウェーブ 追尾レーザー スクリーン(フラッシュ) スクリーン(地震) スクリーン(振動) スクリーン(ブラー) エフェクター 指定角度回転パネル 移動関節系 回転/方向転換系 アイテムボックス バルカン系 バレット系 パワーボール プラズマリング バーナー スローレイ グレネード ニードルガン リップル パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) 説明: パラメータ1に0以外の値を指定するとパラメータ1~4が適用。 パラメータ5に0以外の値を指定するとパラメータ5~6が適用。 パラメータ8に0以外の値を指定するとパラメータ8が適用。 ミサイル パラメータ1 フラグ パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 最終速度 (-4000~4000) パラメータ4 速度変化値 (000000~999999) パラメータ5 発射タイプ (-2~2) パラメータ6 発射する弾の種類 (0~21) パラメータ7 パラ耐久力 (-2=自機弾と衝突判定無し -1=破壊不可 1以上=パーツと同等の耐久力指定) パラメータ8 消滅までのフレーム値 (1~1000) パラメータ9 初期回転速度 (-128~128) パラメータ10 最終回転速度 (-128~128) パラメータ11 回転速度変化値 (000000~999999) パラメータ12 無し 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0000,0000,0001=1 固有パラメータ適用フラグ (exparam flag) 0000,0000,0010=2 追尾能力 (homing) 0000,0000,0100=4 (0000,0000,0010=2)の場合に完全な追尾をする (perfect homing) 0000,0000,1000=8 エフェクトを描画する (booster effect) 0000,0001,0000=16 軌跡を描画する (shadow effect) 0000,0010,0000=32 プレイヤー衝突時にフラッシュする (flash) 0000,0100,0000=64 プロキシミティ (proximity) 0000,1000,0000=256 発射反動↑ (launch reaction-front) 0001,0000,0000=512 発射反動↓ (launch reaction-back) 0010,0000,0000=1024 発射反動← (launch reaction-left) 0100,0000,0000=2048 発射反動→ (launch reaction-right) デフォルトのミサイルは1+2+8+16+32+256=315の設定になっています。 プロキシミティはプレイヤーに接近しつつも明らかに直撃しないと判断された場合に爆発します。 パラメータ4と11の速度変化値は初期速度~フェード~最終速度の各フレームの比率を指定します。 ちょっと解りにくいので以下の例を参考にしてください。 fade value = 104050 - 10 40 50 - 1 4 5 - begin10% fade40% end50% 消滅までのフレーム値が100ならば、初期速度10フレーム、最終速度へのフェード40フレーム、最終速度50フレームになります。 16進数で指定できるようにするべきだと思ったのですがめんどくさいのでこんな仕様に。 当然ですが上の例の値は010405や10405と指定しても同じ比率になります。 1 1 1の場合は33% 33% 34%になります、たぶん。 パラメータ5の発射タイプは以下の値を指定します。 -2 正面狙い多方向 -1 正面狙い 0 全方向 1 自機狙い 2 自機狙い多方向 パラメータ6の弾の種類は以下の値を指定します。 記述されていない値を指定した場合は発射されません。 0 無し 1 バルカン 2 バレット 4 パワーボール 6 ホーミングレーザー 8 プラズマリング 12 スローレイ 14 エクスプロージョン(グレネードの爆発のみ) 16 グレネード 17 ニードルガン 18 リップル 21 ミサイル サーチライト パラメータ1 フラグ パラメータ2 長さ (length 1~1024dot) パラメータ3 幅A (width A 1~1024dot) パラメータ4 幅B (width B 1~1024dot) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 -1~-9 範囲を単色で加算描画 (solid draw) 1 固有パラメータ適用フラグ (exparam flag) 0010=2 描画する (draw effect) デフォルトのサーチライトは1+2=3の設定になっています。 マイナスの値を指定した場合は のついているフラグは指定できません ブレード パラメータ1 パラメータ使用フラグ (0=OFF, 1=ON) パラメータ2 長さ (1~300%) パラメータ3 幅 (1~300%) バリアー パラメータ1 パラメータ使用フラグ (0=OFF, 1=ON, -1=ON(逆回転) ) パラメータ2 サイズ (1~2000dot) パラメータ3 耐久力 (-1=破壊不可 1以上=パーツと同等の耐久力指定) パラメータ4 弧のサイズ (1~2048) エネルギーエッグ パラメータ1 パラメータ使用フラグ兼速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射タイプ (-2~2) パラメータ6 発射する弾の種類 (0~18) パラメータ7 耐久力 (durability -2=自機弾と衝突判定無し -1=破壊不可 1以上=パーツと同等の耐久力指定) パラメータ8 消滅までのフレーム値 (1~1000) 説明: パラメータ5の発射タイプは以下の値を指定します。 -2 正面狙い多方向 -1 正面狙い 0 全方向 1 自機狙い 2 自機狙い多方向 パラメータ6の弾の種類は以下の値を指定します。 記述されていない値を指定した場合は発射されません。 0 無し 1 バルカン 2 バレット 4 パワーボール 6 ホーミングレーザー 8 プラズマリング 12 スローレイ 14 エクスプロージョン(グレネードの爆発のみ) 16 グレネード 17 ニードルガン 18 リップル 21 ミサイル グラビティフィールド パラメータ1 パラメータ使用フラグ兼重力方向 (-1=反転, 0=OFF, 1=通常) パラメータ2 効果範囲 (1~2000dot) パラメータ3 重力の強さ (1~300%) ソニックウェーブ パラメータ1 パラメータ使用フラグ兼波方向 (-1=反転, 0=OFF, 1=通常) パラメータ2 横幅 (1~2000%) パラメータ3 波の強さ (1~300%) パラメータ4 縦幅 (1~100%) 追尾レーザー パラメータ1 パラメータ使用フラグ (flag 0 or 1) パラメータ2 最大速度 (max speed 0~8000) パラメータ3 発射時の反動率 (reaction 0~300%) パラメータ4 追尾時の最大回転量 (rotate 0~256) パラメータ5 太さ (width 0 or 1~500%) パラメータ6 長さ (length 0 or 1~1000%) パラメータ7 最大速度までのフレーム率 (frame rate for max speed 0 or 1~256) パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) 説明: パラメータ1に1を指定すると固有パラメータ1~4が適用されます。 パラメータ5に0以外の値を指定するとパラメータ5が適用されます。 パラメータ6に0以外の値を指定するとパラメータ6が適用されます。 パラメータ7に0以外の値を指定するとパラメータ7が適用されます。 パラメータ8に0以外の値を指定するとパラメータ8が適用されます。 スクリーン(フラッシュ) パラメータ1 フラグ (flag 0 or 1) パラメータ2 赤 (Red 0~255) パラメータ3 緑 (Green 0~255) パラメータ4 青 (Blue 0~255) パラメータ5 ブレンド率 (blend rate 0~255) パラメータ6 ブレンドモード (blend mode 0~6) パラメータ7 フェードインフレーム (fade in 0~ frame) パラメータ8 ホールドフレーム (hold 0~ frame) パラメータ9 フェードアウトフレーム (fade out 0~ frame) スクリーン(地震) パラメータ1 持続フレーム (quake 0~ frame) スクリーン(振動) パラメータ1 持続フレーム (shake 0~ frame) スクリーン(ブラー) パラメータ1 フラグ (flag 0 or 1) パラメータ2 持続フレーム (blur frame 0~ frame) パラメータ3 最大フレーム (max frame 0~ frame) パラメータ4 ズーム率 (zoom rate 0~32) パラメータ5 ブレンド率 (blend rate 0~255) パラメータ6 残像ブレンド率 (shadow blend rate -96~96) エフェクター パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 サイズ (size rate 0~500%) パラメータ3 無し パラメータ4 無し パラメータ5~12 スプライトID (sprite ID) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 サイズの変更を適用 (change size(ex2)) 1000=8 スプライトの変更を適用 (change sprite(ex5~12)) パラメータ5~12は設定されているエフェクトのスプライトを変更します。 エフェクターによって使われているスプライトの数が違うので注意してください。 また、いくつかのエフェクターでは変更できません。 スプライトIDは内部で定義されている値を指定します。 指定角度回転パネル パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 回転速度 (turn speed -4096~4096) パラメータ3 回転速度フェードタイプ (turn speed fade type -1~11) パラメータ4 回転角度 (turn angle ~0~) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 回転速度の変更を適用 (change turn speed(ex2)) 0010=2 回転速度フェードタイプの変更を適用 (change fade type(ex3)) 0100=4 回転角度の変更を適用 (change turn angle(ex4)) 0001,0000,0000,0000=H1000=4096 回転速度をフレーム値と見なす (The turn speed is regarded as the frame value) パラメータ1に 4096を指定すると回転速度を回転に必要なフレーム値と見なします。 例えば回転速度16と回転角度1024だったならば、16フレームで1024(90度)回転することになります。 また、この場合は回転速度フェードタイプが値の変化に影響を与えます。 移動関節系 パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 目標値 (target value 0~) パラメータ3 フェードタイプ (fade type -1~11) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 目標値の変更を適用 (change target value(ex2)) 0010=2 フェードタイプの変更を適用 (change fade type(ex3)) フェードタイプは値の変化方法です。 タイプによっては0~目標値~0という具合に値が戻るタイプや 目標値~0~目標値という具合に目標値から開始されるタイプもあります。 回転/方向転換系 パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 回転速度 (turn speed -4096~4096) パラメータ3 回転速度フェードタイプ (turn speed fade type -1~11) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 回転速度の変更を適用 (change turn speed(ex2)) 0010=2 回転速度フェードタイプの変更を適用 (change fade type(ex3)) フェードタイプは移動関節系と同様ですが、動作タイプによっては適用されません。 回転や方向転換の動作を含むパーツ全てに適用できますが、このパラメータは今後変更される可能性が高いです。 アイテムボックス パラメータ1 アイテムフラグ (item flag 0 or -4~7) パラメータ2~8 アイテムID1~7 (item ID 1~14) 説明: パラメータ1に0以外の値を指定すると生成するアイテムを変更します。 パラメータ1が1以上の場合、パラメータ1はアイテムの種類の数になります。 例えば、パラメータ1に2を指定した場合、パラメータ2と3の二つが結合したアイテムが生成されます。 アイテムの数が1個の場合は指定されたアイテムのみの単品になり、2個以上の場合は中央点のあるアイテムが生成されます。 パラメータ1に-1以下を指定すると予め用意されている組み合わせでアイテムを生成します。 1は最下級アイテム、-4は最上級アイテムが生成されます。 アイテムIDは以下の値を指定してください。 1 最大エネルギーアップ (max energy) 2 回復力アップ (regenerate) 3 装備パワーアップ (equip power up) 4 オーバーソール (over soll) 5 フルチャージ (full charge) 6 耐久力(最大エネルギーと回復力)アップ (max energy and regenerate) 7 メイン装備(バレット系列)パワーアップ (bullet type power up) 8 サブ装備(ブラスター系列)パワーアップ (blaster type power up) 9 サポート装備パワーアップ (support type power up) 10 全装備パワーアップ (all equip power up) 11 全装備パワーダウン (all equip power down) 12 残機アップ (extend) 13 ! (!) 14 !? (!?)
https://w.atwiki.jp/tisa/pages/8.html
Exパラメータはパラメータキーもしくはそれに類する台詞を言った(言われた)際にみたされる。 GMの判断により同じ台詞であっても重みが必要とされる場合がある。 ☆ 第一段階使用条件 第二段階使用条件 最終段階使用条件 No. パラメータ名 パラメータキー No. パラメータ名 パラメータキー 11 異邦人 「貴方は…?」「ところで、君は?」 41 迷宮の闇 「ここが例の迷宮って訳か」「まるで迷宮だな…」 12 再会 「久しぶりだな…」「お前…そうだ、やっぱり!」 42 好敵手 「こいつ…できる!」「お前を我がライバルと認めよう」 13 濡れ衣 「待ってくれ、俺じゃない!」「犯人はアイツだ!」 43 探索 「とあるフォートレスの探索を頼みたい」「探してもらいたいものがある」 14 形見 「これを…受け取ってくれ…」「形見になっちまったな…」 44 想い 「わたしっ…ずっと前からあなたのことっ…」「す、好きですっ!俺と付き合って下さいっっ!」 15 奪回 「ない!あれがないぞ!」「それは我々のものだ」 45 護衛 「護衛を頼みたい」「私を守ってください」 16 手紙 「あなた宛の手紙を預かってるんですが」「すまない、これを届けてくれないか?」 46 討伐 「あれを倒してきてくれ」「お前を倒すよう命令を受けている」 21 病弱な妹 「お兄ちゃん…無事に帰ってきてね。」「何か…欲しいものない?姉さん何でも聞くわ」 51 解放 「信じてた…きっと助けてくれるって…」「大丈夫かっ!?助けに来たぞ!」 22 逃走 「このままでは…一旦退くぞ」「逃げろっ」 52 仲間 「お前がいてくれて助かったぜ」「これからは仲間だな」 23 仮の宿 「今日はここで一泊するしかないな」「すまない、世話になる。何か出来る事があれば…」 53 お金 「ところで…いくらもらえるんだ?」「しょうがない、金の為だ」 24 嵐 「こんな嵐に巻き込まれるとは…」「嵐のような…出来事だったな…」 54 伝説 「まさかこれは、伝説の?」「ふ…伝説を目撃させてやる」 25 連帯保証人 「こいつの借金払ってもらおうか」「身内の借金だ。手前が始末つけな」 55 約束の地 「ここが…件の場所ってわけか…」「生きて戻ったなら。いつものところでまた合おう」 26 探索者協会 「いらっしゃいませ~!お仕事お探しですかぁ?」「我らその名を探索者協会!」 56 肉親 「…聞け…お前の父親は…まだ生きている…」「俺の親父を知らないか」 31 主人 「ご命令をどうぞ、我が主人」「貴方を私の騎士とします」 61 復讐 「俺は奴を許さねぇ!」「父さんの仇を探して旅をしてるの」 32 魅惑的な誘い 「そんなに…そ、それは本当か…」「どうだ?破格の報酬だと思うが」 62 我が胸に正義の心 「即ちそれは悪!」「悪!即!斬ッッ!」 33 突破 「ちっ、こいつを抜けるのは並じゃねぇな…」「俺が囮になる。その間に突破しろ」 63 おせっかい 「ん?何かお困りですか?」「よし。私に任せて下さい」 34 禁忌の場所 「あそこに近付いてはならーん!」「何者だ。これより先、立ち入りを禁じている」 64 いい人 「ええ、いいですよ」「そんな、お礼なんて…」 35 噂 「面白いウワサ聞いたんだけどさ…」「あの噂は本当だったのか…」 65 愛は世界を救う 「大丈夫ですか、お嬢さん」「キミ、どうしたの?何を泣いてるの?」 36 罪 「私がやった。私を罰するがいい」「この罪人め!お前のせいで我々は…」 66 生まれる前から愛してました 「この出会いは運命だよ」「貴方の為なら…何でもできる」
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パラメータ関連 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > パラメータ関連 参考 各種パラメータ クイックメニュー (攻略wiki) 目次 メインメニュー管理 & 総合 クイックメニュー管理 ミミネ管理 メインメニュー管理 & 総合 経験値について、他 名前 コメント ミミネ管理のパラメータも、将来的にはクイックメニューで表示することに決定。 -- こほ (2009-07-12 20 36 14) パラメータが多く、死にパラ化するものも。場合によっては統廃合を考えてもいいのでは。 また、確認の場所も多極化しており、問題。ミミネ管理のパラメータはクイックメニューでも表示してほしい。 -- こほ@テスト中 (2009-01-31 16 41 54) クイックメニュー管理 CA、精神(友情、勇気、忍耐、英知、信念、信頼、闘志、博愛、幸運、希望)について 名前 コメント 【友情】 終盤に差し掛かると、この精神だけ妙に余るように思えます 一部の敵のドロップを友情から変更するとか、別のことに使えるとかした方がいいのでは? ○例 ・ノインのビーストの経験値として還元 →現状育ててまで使おうという性能ではないので、せめてレベルだけでも比較的容易に上げられるといいかなと ・CAに還元 →仲間と共に戦っているわけなので、こうした仕様でも違和感は無いかと -- 名無しさん (2010-06-17 17 29 49) 【CA】 ソニーJr、ウォルソン、アリス、プリシラは技習得のためのCAが異様に多いと感じます。(100以上ばかり) -- 名無しさん (2009-09-25 12 42 42) 移動作業ご苦労様です。 16 14 51に書き込んだ者です。 19 31 58の返信で、おおむね納得のいく回答が得られたと思いますが、一点だけ。 ・強制消費に対する抵抗 形式上のみであっても使うか使わないかの選択肢が現れるのと、 プレイヤーが判断する前に使われてしまうのでは、 やはりプレイヤーの印象に大きな差があると思います。 とはいえ、これについては双方の考え方の相違から来るものなので、 議論はここまでにしてスタッフの判断を待ちたいと思います。 作業量は必然的に大きくなり、より優先すべき課題もあると思われるので、いつになるかは分かりませんが。 -- 名無しさん (2009-09-08 23 31 38) 「ストレス要因」から移動。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ # 該当する項目がどこか分からないので、こちらに書かせていただきます。 ゲーム中の随所で挿入される精神が必須となる選択肢ですが、正解が(実質的に)一個のものに関しては、 必要精神を所持していたら自動的にその選択肢を選んぶ扱いにしてはどうでしょうか? 作中では明確にされていませんが、精神アイテムは抽象的な存在で具体的な物では無いはずです。 つまり、精神アイテムを所持している=ルシアにその精神がある と言えるでしょう。 例として度々攻略の話題になる「博愛」を必要とする選択肢ですが、「博愛」の精神を持つルシアが困っている人を見過ごしてそのまま去るでしょか? これはある意味シナリオ上、ひいてはルシアのキャラ設定に関する矛盾に繋がるはずです。 博愛の精神がありながらも何らかの理由で困り人を見捨ててしまった葛藤が描かれているならともかく、基本的に選択肢間違い=ゲーム終了or選ぶまでループですし、ハズレ選択肢がある必要性を感じません。 明確に誰かは分かりませんが、スタッフの方にはこういった「矛盾」の撲滅にやたらと熱心な方もおられるようですし、検討していただければ幸いです。 -- 名無しさん (2009-09-08 00 08 50) #精神強制使用となると、主にゲーム性の観点から、以下の二点が問題になると思います。 ・強制消費に対する抵抗 現状、精神はプレイヤーが消費しようとしない限り消費されないものです。 それが、深く考えずに会話しただけで強制的に消費されるようになった場合、 特に博愛や幸運などの貴重な精神であれば、プレイヤーの抵抗も大きいのではないでしょうか。 ・消費した精神の表示方法 現状は選択肢に消費精神を追記するという形になっています。 強制消費の場合、「精神《博愛》を消費した」みたいなメッセージを出すことになりますが、 会話の自然な流れを妨げないかが心配です。 この辺について考慮しておけば、スタッフの方も検討しやすいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-09-08 16 14 51) # 強制消費と言えどそのイベントを進めるには使わざるを得ず、選択肢があれど間接的な強制であるわけです。 また必要である事が表示されるが故に、「要るのか、じゃあ拾ってこよう」という、精神の概念自体を否定する行動をも促してしまいます。 いわゆるお使いイベントを促す事は、果たしてゲーム性の向上に繋がっているのでしょうか? そしてそのような理由で容易に取得出来るならば強制消費でも何ら弊害はありませんし、 逆に入手が困難ならば、やはりただのお使いイベントが一個増えているだけです。 ゲーム性という土俵にて語りますと、 「使わない」という選択肢を与えるのならば、それを選んだ場合を想定した要素を盛り込んでこそ初めて、 「ゲーム性」を語るに足るようになるのではないでしょうか。 選択肢は二つ以上あります、でも正解以外を選んでも何もありません では、単に手間を増やしているだけです。 そして正解以外の要素を選んだイベントを追加するには、もはや明らかな人手不足状態ですし現実的ではありません。 このような状態でぶら下げておくよりは、イベントが用意されている方向へ強制的に導く方が、プレイヤーにとってのメリットになるかと思われます。 「流れ」という意味では選択肢が省略された方が、よりスムーズになるはずです。 そして会話の妨げになるというのは、むしろ「ゲーム性」とは真逆の要素では? 単純明快なシステムメッセージにてプレイヤーに情報を与える事で、行われている処理への誤解を防ぐ事が出来ます。 現状でも「必要な精神が足りません」というシステムメッセージが随所で用いられている以上、 会話の流れを妨げるという理由はいささか不十分である気がします。 一応の案を提示しますと、会話ウィンドウ外にてピクチャーを用いシステムメッセージを表示してはどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-09-08 19 31 58) ------------------------------------------------------------------------------------------------- -- 名無しさん (2009-09-08 21 33 57) 【CA】雑魚敵を一グループ倒せば必ずCA1手に入るように…だと流石に手に入りすぎだろうか。 -- 名無しさん (2009-02-01 18 48 41) 仲間の数と必要となるCA量に対して、入手量が少ない気がする。 ドレース闘技場で稼げる量を増やしてみては?(活用できるのがFE8以降と後半でもあるし、 10戦目のときのCAだけなら、もっと増加してもいい気がする) -- 名無しさん (2009-02-01 16 26 53) 【精神全般】ゲームシステム上はアイテム扱いだが、 話としてはルシアの心の成長を表している。 《友情》、《英知》、《信頼》、《博愛》、《希望》は、 ザコ戦で培われるものでもないので、なるべく雑魚ドロップからはずし、 イベントのクリアボーナスとして入手させる向きにしたらどうか。 -- こほ (2009-05-17 21 15 40) 【英知】図書館で知力が足りない場合《英知》で補ってくれるので、いっそ両者を統合してしまったらどうか。 一方、単純労働で英知が養われるというのも変な話なので、雑魚敵のドロップから《英知》を削除することを提案。 プレーヤーを図書館に通わせやすくなり、将来的にストーリー上のヒントを散りばめやすくもなるかと。 -- こほ (2009-02-15 07 12 34) 【博愛】同じ「博愛」に関するイベントでも、 ルシアが博愛的な行動をとるために博愛を消費する場合と、 ルシアが博愛的な行動をとったから博愛が手に入る場合がある。 どっちにしてもルシアが博愛的な行動をとることに変わりはないのだから、 博愛に限らず一部の精神消費イベントを精神入手イベントに変えてしまうとか。 -- 名無しさん (2009-02-01 18 12 41) ストーリー進行上必須になりやすい精神(博愛など)の方が入手が難しいのはいかがなものか。 博愛がないとゲームがつまりやすいのに、入手方法がほぼ孤児院バイトのみはつらい部分がある。 また、余る精神とぎりぎり足りるかどうかの精神の数の差が激しすぎる。 -- 名無しさん (2009-02-01 16 22 40) ミミネ管理 感受性、評判、知力について ※ ハンガーポイントは評判に統合。(2009-10-14) 名前 コメント ハンガーポイントと評判の統合案を受けてメモ。 【ハンガーポイント】 かかわるのは、5件のみ。 ハンガーランク更新、ギルド係員セリフ、極楽鳥の森地図入荷、賞金首ダイアー、マップID1046狙撃(?) 【評判】 かかわるのは、3件のみ。 自由市売買、side「あんなの日記帳1」、side「謎の組織の暗躍」(ルシアFC)-- 名無しさん (2009-08-15 09 23 14) 【感受性】「サーチ」や「センストリガー」に影響する重要かつ魅力的なパラメータ。獲得場所も豊富で、常に1000以上維持していたという人も少なくないが、一方で感受性不足で詰む人も絶えない。根本的なところで改革が必要かもしれない。なお、スタッフの一人は、以下のように指摘している。「シナリオのフラグにしかなっていないのは正直もったいない。掲示板に感受性不足が原因の質問が絶えないのも、他要素との連携がなく、意識しにくいパラメータだからではないか」 感受性は本当に何とかしたい。 本ページの「総合」のところでも書いたが、やはりパラメータはクイックメニューで一括確認できるようにしたい。 あと、ルシアが高い感受性を維持している必要があることを、物語的につねに意識させられるといいのだが。 これが低いと、建前上もっとも重要な美術品収集にも支障がでるのだから。 -- こほ (2009-02-18 22 50 25) 攻略掲示板での質問の多さで思ったのだが、感受性を目のつきやすいところにおけないだろうか? クイックメニューで精神の数などが確認できるように、その近くに感受性も表示させられれば 必然的に常に目に入ってくることになり、確認が容易くなると思う。 ミミネを使うよりは、プレイヤーが意識しやすいのではないだろうか? -- 名無しさん (2009-02-18 21 12 14) 【ハンガーポイント】ギルド受付嬢が「昇格に必要なのは知名度」と説明していることを鑑み、「ハンガーポイント」を「評判」に統合することを提案。 cf. 「イベントの配分」 現在、「評判」は自由市での売買にかかわるが、ハンガーの仕事として取引補助が期待されている節があることを考えても 両パラメータを統合することは、設定的に自然かと。 2009-02-01 19 18 31の方が提案する“特典”も、強調したいと考えている交易振興の面で反映しやすくなる。 -- こほ (2009-02-15 07 00 25) 【評判】「ハンガーポイント」を「評判」に統合することを提案。(cf.【ハンガーポイント】) -- こほ (2009-02-15 07 01 28) Aランクになった以降、ほぼ無意味と化すのはもったいない ハンガーポイントが高くなると、レアなアイテムを手に入れられるとか(トレードなどで)、 特典的な仕様があった方がいいのでは。 -- 名無しさん (2009-02-01 19 18 31) 【知力】 2009-02-01 14 30 18の方に同感。 もっといえば、図書館で知力が足りない場合《英知》で補ってくれるので、いっそ両者を統合してしまったらどうか。 一方、単純労働で英知が養われるというのも変な話なので、雑魚敵のドロップから《英知》を削除することを提案。 プレーヤーを図書館に通わせやすくなり、将来的にストーリー上のヒントを散りばめやすくもなるかと。 -- こほ (2009-02-15 07 12 34) 知力で困ることはゲームを通してまずない。 適当に本を読んでいれば、何の問題もなく全ての本が読める。 本を読むために必要な知力を増やすか、いっそ知力を削除してもよいのでは? -- 名無しさん (2009-02-01 14 30 18)
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/85.html
パラメータの取得について 次の設定をする事でパラメータを取得できます。 スポイトにて要素からパラメーターを選択 注射器にて別の要素にパラーメーターを転送。
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/32.html
銃器の性能パラメータ 銃器の性能パラメータSoC版 CS版 CoP版 SoC版 (保留中) CS版 (保留中) CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) パラメータ名 効果 メモ GroupControlSection discovery_dependency $spawn class クラス名 ※後述します cform visual 見た目 ogfファイルのアドレス description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される $prefetch inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前 inv_weight 重量 inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ inv_grid_x アイコンのx座標 inv_grid_y アイコンのy座標 cost 価格 未分類まとめ パラメータ名 効果 メモ class名まとめ ある程度はclassの使い回しもされているようです。 WP_BINOC WP_KNIFE WP_BM16 WP_GROZA WP_SVD WP_AK74 WP_LR300 WP_HPSA WP_PM WP_RG6・・・ammo_class(通常弾)にグレネードを登録できる WP_RPG7 WP_SHOTG WP_SVU WP_USP45 WP_VAL WP_VINT WP_WALTH WP_STMGUN 覚書 エイム時の銃の位置は武器のltx内の[wpn_武器名_hud]以下に記述されている。SoCだとzoom_offsetでエイム時の武器の座標、zoom_rotate_x/yでエイム時の武器の回転量を指示する。CoPではaim_hud_offset_posで座標、aim_hud_offset_rotで回転量を指定する。すぐ下に16x9画面用のパラメータもあるはず。glから始まるのはグレネードランチャーに切り替えた時のパラメータ。posはおそらくxyz軸で、x軸プラス方向は画面右側。
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習い事のパラメータ増減とか 習い事のパラメータ増減とか座学 武術 魔術 芸術 礼法 舞踏 9回実行ごとに初級→中級→上級とレベルアップ 上級で6回実行すると卒業 疲労は下がるときしか書いてません。 卒業した習い事を五年目以降に実行するとマスターランクになり収入が得られるようになる。 マスターランクはどれかひとつだけ。2つ以上不可 座学 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 知力・モラル 体力・魅力・感受性 中級 -15 知力・モラル・気立て 体力・魅力・感受性 上級 -30 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 マスター +10 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 武術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 中級 -15 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 上級 -30 体力・プライド・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 マスター +10 体力・プライド・武術能力・気品 魅力・感受性 魔術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 知力・魔術能力 中級 -20 体力・知力・魔術能力 気品・感受性 上級 -35 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル マスター +10 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル 芸術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 感受性 体力・気品 中級 -15 知力・感受性 体力・気品・モラル 上級 -30 知力・感受性 体力・気品・モラル マスター +10 知力・感受性 体力・気品 礼法 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性 中級 -15 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 上級 -35 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 マスター +10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 感受性・因業 舞踏 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 体力・魅力・気品・感受性 知力 中級 -20 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 上級 -35 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 マスター +10 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力
https://w.atwiki.jp/vocaloid-producer/pages/18.html
パラメータ調整 見ておきたいサイト OSTER Projectさんの連載は参考になります。 連載:VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます! http //gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/30.html
ファイターパラメータ一覧地上関連のパラメータ 空中横移動関連のパラメータ 空中落下関連のパラメータ ジャンプ関連のパラメータ 体重・ふっとび関連のパラメータ ジャンプ滞空時間 パラメータ変更履歴SPアップデートの変更点 過去作からの変更点 ファイター毎のパラメータ変更点一覧 コメント ファイターパラメータ一覧 数百種存在するファイターパラメータのうち、主要なもののみ記載している。 さらに詳しいパラメータについては、 スプレッドシート を参照。 キャラパラメータ解説:各パラメータの持つ詳しい意味についてはこのページを参照。 ドクターマリオの移動速度は、内部処理の都合上スプレッドシートのパラメータとゲーム内で異なるものが多い。 このページにおける表ではゲーム内の値を記載するが、これらの値が正しいとは限らない。 ラベル横の▲▼を押すことでソート可能。 地上関連のパラメータ ソニックの走行速度は3.0を越えているが、共通パラメータにより3.0以上の地上移動は大きく制限されている。 速度3.0を超えると加速が著しく減少し、終点の端から端から走行しても3.1程度までしか上昇しない。 ソート用 ファイター ファイター名 歩行加速 歩行速度 ダッシュ速度 走行移行前 ステップ全体 走行加速 走行速度 地上抵抗 1 マリオ 0.21 1.155 1.936 10F 19F 0.15378 1.76 0.102 2 ドンキーコング 0.21 1.365 2.09 15F 19F 0.11737 1.873 0.123 3 リンク 0.315 1.247 1.98 12F 19F 0.17567 1.534 0.113 4 サムス・ダークサムス 0.42 1.115 1.87 10F 19F 0.176 1.654 0.082 5 ヨッシー 0.273 1.208 1.98 14F 19F 0.1496 2.046 0.095 6 カービィ 0.273 0.977 1.9 12F 17F 0.14894 1.727 0.116 7 フォックス 0.315 1.523 2.09 10F 19F 0.16621 2.402 0.115 8 ピカチュウ 0.263 1.302 1.98 13F 19F 0.176 2.039 0.132 9 ルイージ 0.21 1.134 1.815 10F 19F 0.13046 1.65 0.096 10 ネス 0.189 0.907 1.826 13F 19F 0.11561 1.609 0.131 11 キャプテン・ファルコン 0.263 0.987 1.98 15F 19F 0.176 2.552 0.105 12 プリン 0.273 0.735 1.65 13F 20F 0.13519 1.271 0.087 13 ピーチ・デイジー 0.315 0.924 1.826 15F 19F 0.17391 1.595 0.111 14 クッパ 0.0845 0.901 2.255 13F 19F 0.11528 1.971 0.104 15 アイスクライマー 0.194 1.008 1.68 13F 19F 0.12496 1.53 0.077 16 シーク 0.315 1.47 2.178 7F 19F 0.165 2.42 0.106 17 ゼルダ 0.315 0.914 1.958 15F 19F 0.17325 1.43 0.116 18 ドクターマリオ 0.166782 0.917301 1.5375712 10F 19F 0.122132076 1.397792 0.106 19 ピチュー 0.2625 1.302 1.98 10F 19F 0.2 1.892 0.11 20 ファルコ 0.315 1.344 2.035 11F 19F 0.1672 1.619 0.127 21 マルス・ルキナ 0.189 1.575 2.255 10F 19F 0.1342 1.964 0.114 22 こどもリンク 0.315 1.26 2.09 12F 19F 0.1342 1.749 0.105 23 ガノンドロフ 0.1155 0.767 1.87 15F 19F 0.13893 1.34 0.125 24 ミュウツー 0.42 1.26 2.255 10F 19F 0.11 2.255 0.116 25 ロイ・クロム 0.1575 1.208 2.2 10F 19F 0.11 2.145 0.107 26 Mr.ゲーム ウォッチ 0.21 1.18 1.98 8F 17F 0.13453 1.679 0.131 27 メタナイト 0.273 1.239 2.211 12F 25F 0.14828 2.09 0.097 28 ピット・ブラックピット 0.315 1.259 2.09 12F 19F 0.16874 1.828 0.135 29 ゼロスーツサムス 0.21 1.47 2.42 12F 19F 0.14762 2.31 0.116 30 ワリオ 0.1785 0.889 1.837 12F 19F 0.14894 1.65 0.106 31 スネーク 0.315 0.882 1.76 10F 19F 0.17094 1.595 0.116 32 アイク 0.1575 0.912 1.815 10F 19F 0.0924 1.507 0.112 33 ゼニガメ 0.315 1.281 1.936 10F 19F 0.132 1.76 0.088 34 フシギソウ 0.147 1.103 1.903 10F 19F 0.143 1.595 0.121 35 リザードン 0.1995 1.187 2.288 10F 19F 0.12243 2.2 0.11 36 ディディーコング 0.21 1.313 2.09 10F 19F 0.209 2.006 0.093 37 リュカ 0.189 0.893 1.815 10F 19F 0.11 1.65 0.116 38 ソニック 0.21 1.444 2.31 10F 19F 0.209 3.85 0.138 39 デデデ 0.1575 1.029 1.815 10F 19F 0.13838 1.496 0.085 40 ピクミン オリマー 0.19425 0.945 1.606 10F 17F 0.13992 1.617 0.093 41 ルカリオ 0.315 1.103 2.255 10F 19F 0.209 1.705 0.116 42 ロボット 0.315 1.178 2.002 10F 19F 0.16808 1.725 0.105 43 トゥーンリンク 0.21 1.288 1.914 12F 16F 0.15378 1.906 0.086 44 ウルフ 0.21 1.208 2.09 10F 19F 0.15378 1.54 0.11 45 むらびと 0.21 1.092 1.815 13F 20F 0.15378 1.397 0.131 46 ロックマン 0.21 1.132 1.958 10F 22F 0.15378 1.602 0.094 47 Wii Fit トレーナー 0.21 1.224 2.024 15F 16F 0.15378 1.866 0.128 48 ロゼッタ チコ 0.315 1.138 2.035 15F 23F 0.17391 1.795 0.099 49 リトル・マック 0.2625 1.386 2.365 15F 19F 0.21098 2.464 0.116 50 ゲッコウガ 0.26 1.502 2.178 10F 23F 0.187 2.288 0.087 51 パルテナ 0.315 1.271 2.035 10F 19F 0.17391 2.077 0.106 52 パックマン 0.21 1.097 1.87 10F 17F 0.15378 1.672 0.116 53 ルフレ 0.189 0.936 1.815 16F 17F 0.1012 1.265 0.105 54 シュルク 0.1575 1.155 1.87 10F 15F 0.09064 1.672 0.094 55 クッパ Jr. 0.21 0.924 1.76 10F 19F 0.15378 1.566 0.085 56 ダックハント 0.21 1.213 1.76 10F 15F 0.15378 1.793 0.09 57 リュウ 1.1 0.75 1.76 10F 19F 0.14 1.6 0.11 58 ケン 1.21 0.825 1.936 10F 19F 0.154 1.76 0.11 59 クラウド 0.1575 1.155 2.145 10F 19F 0.11 2.167 0.106 60 カムイ 0.1575 1.208 1.892 7F 19F 0.09064 1.595 0.129 61 ベヨネッタ 0.21 0.945 1.936 10F 19F 0.14762 1.76 0.11 62 インクリング 0.21 1.134 2.118 12F 19F 0.15378 1.925 0.102 63 リドリー 0.25 1.1 1.8 10F 19F 0.1398 2.2 0.08 64 シモン・リヒター 0.4 0.76 1.73 10F 19F 0.1398 1.52 0.085 65 キングクルール 0.084 0.903 1.936 10F 21F 0.11 1.485 0.105 66 しずえ 0.21 1.14 1.815 10F 19F 0.15378 1.48 0.131 67 ガオガエン 0.15 0.62 1.76 10F 19F 0.11 1.18 0.114 68 パックンフラワー 0.1 0.76 1.82 10F 24F 0.14 1.72 0.088 69 ジョーカー 0.31 1.12 1.9 10F 19F 0.15 2.06 0.13 70 勇者 0.24 0.98 1.88 10F 19F 0.11 1.84 0.11 71 バンジョー カズーイ 0.1 1.06 1.68 10F 19F 0.15 2.18 0.076 72 テリー 0.13 0.85 1.65 10F 19F 0.16 1.72 0.111 73 ベレト/ベレス 0.17 0.78 1.8 10F 19F 0.15 1.43 0.125 74 格闘Mii 0.21 1.26 1.87 10F 17F 0.15378 1.92 0.12 75 剣術Mii 0.315 1.07 1.74 12F 17F 0.17567 1.58 0.11 76 射撃Mii 0.21 1 1.63 8F 17F 0.15378 1.37 0.076 空中横移動関連のパラメータ ソート用 ファイター ファイター名 空中加速 空中速度 最大速度までに要する時間 空中抵抗 1 マリオ 0.08 1.208 16F 0.015 2 ドンキーコング 0.06 1.208 21F 0.015 3 リンク 0.05 0.924 19F 0.0038 4 サムス・ダークサムス 0.09 1.103 13F 0.0075 5 ヨッシー 0.098 1.344 14F 0.005 6 カービィ 0.095 0.84 9F 0.015 7 フォックス 0.09 1.11 13F 0.015 8 ピカチュウ 0.1 0.957 10F 0.0075 9 ルイージ 0.075 0.77 11F 0.0075 10 ネス 0.1 1.007 11F 0.0225 11 キャプテン・ファルコン 0.075 1.218 17F 0.0075 12 プリン 0.13 1.332 11F 0.0375 13 ピーチ・デイジー 0.12 1.029 9F 0.01 14 クッパ 0.05 1.155 24F 0.0075 15 アイスクライマー 0.09 0.83 10F 0.015 16 シーク 0.09 1.155 13F 0.015 17 ゼルダ 0.065 1.092 17F 0.006 18 ドクターマリオ 0.061184 0.9238784 16F 0.011472 19 ピチュー 0.1 1.029 11F 0.0075 20 ファルコ 0.1 0.977 10F 0.01 21 マルス・ルキナ 0.08 1.071 14F 0.00375 22 こどもリンク 0.06 0.966 17F 0.00375 23 ガノンドロフ 0.04 0.83 21F 0.015 24 ミュウツー 0.07 1.313 19F 0.016 25 ロイ・クロム 0.05 1.302 27F 0.005 26 Mr.ゲーム ウォッチ 0.1 1.176 12F 0.012 27 メタナイト 0.075 1.04 14F 0.012 28 ピット・ブラックピット 0.075 0.935 13F 0.008 29 ゼロスーツサムス 0.095 1.26 14F 0.008 30 ワリオ 0.12 1.271 11F 0.04 31 スネーク 0.03 0.987 33F 0.005 32 アイク 0.05 1.134 23F 0.009 33 ゼニガメ 0.105 1.01 10F 0.018 34 フシギソウ 0.095 0.998 11F 0.014 35 リザードン 0.06 1.103 19F 0.008 36 ディディーコング 0.05 0.924 19F 0.008 37 リュカ 0.095 1.155 13F 0.014 38 ソニック 0.05 1.208 25F 0.01 39 デデデ 0.05 0.735 15F 0.006 40 ピクミン オリマー 0.08 0.861 11F 0.015 41 ルカリオ 0.09 1.281 15F 0.004 42 ロボット 0.085 1.134 14F 0.015 43 トゥーンリンク 0.09 1.05 12F 0.01 44 ウルフ 0.09 1.281 15F 0.004 45 むらびと 0.06 0.987 17F 0.01 46 ロックマン 0.11 1.155 11F 0.05 47 Wii Fit トレーナー 0.09 1.019 12F 0.01 48 ロゼッタ チコ 0.11 1.05 10F 0.01 49 リトル・マック 0.04 1.208 31F 0.0075 50 ゲッコウガ 0.08 1.239 16F 0.015 51 パルテナ 0.115 1 9F 0.01 52 パックマン 0.08 1.092 14F 0.015 53 ルフレ 0.08 1.05 14F 0.007 54 シュルク 0.05 1.113 23F 0.009 55 クッパ Jr. 0.08 1.134 15F 0.015 56 ダックハント 0.08 1.155 15F 0.015 57 リュウ 0.035 1.12 32F 0.015 58 ケン 0.035 1.12 32F 0.015 59 クラウド 0.07 1.155 17F 0.009 60 カムイ 0.05 1.019 21F 0.009 61 ベヨネッタ 0.095 1.019 11F 0.008 62 インクリング 0.08 1.208 16F 0.015 63 リドリー 0.07 1.05 15F 0.015 64 シモン・リヒター 0.03 0.94 32F 0.02 65 キングクルール 0.05 0.945 19F 0.015 66 しずえ 0.06 1.02 17F 0.01 67 ガオガエン 0.07 0.88 13F 0.015 68 パックンフラワー 0.06 1 17F 0.008 69 ジョーカー 0.08 1.1 14F 0.01 70 勇者 0.055 1.01 19F 0.008 71 バンジョー カズーイ 0.07 0.92 14F 0.014 72 テリー 0.06 0.95 16F 0.012 73 ベレト/ベレス 0.053 0.89 17F 0.008 74 格闘Mii 0.068 1.15 17F 0.015 75 剣術Mii 0.06 1.17 20F 0.0038 76 射撃Mii 0.053 0.93 18F 0.012 空中落下関連のパラメータ ソート用 ファイター ファイター名 落下速度 急降下速度 急降下倍率 重力 最大落下速度までに要する時間 1 マリオ 1.5 2.4 1.6倍 0.087 18F 2 ドンキーコング 1.63 2.608 1.6倍 0.085 20F 3 リンク 1.6 3.04 1.9倍 0.096 17F 4 サムス・ダークサムス 1.33 2.128 1.6倍 0.075 18F 5 ヨッシー 1.29 2.064 1.6倍 0.08 17F 6 カービィ 1.23 1.968 1.6倍 0.064 20F 7 フォックス 2.1 3.36 1.6倍 0.23 10F 8 ピカチュウ 1.55 2.48 1.6倍 0.095 17F 9 ルイージ 1.32 2.112 1.6倍 0.083 16F 10 ネス 1.31 2.096 1.6倍 0.077 18F 11 キャプテン・ファルコン 1.865 2.984 1.6倍 0.12 16F 12 プリン 0.98 1.568 1.6倍 0.053 19F 13 ピーチ・デイジー 1.19 1.904 1.6倍 0.07 17F 14 クッパ 1.77 2.832 1.6倍 0.125 15F 15 アイスクライマー 1.3 2.08 1.6倍 0.082 16F 16 シーク 1.75 2.8 1.6倍 0.15 12F 17 ゼルダ 1.35 2.16 1.6倍 0.071 20F 18 ドクターマリオ 1.5 2.4 1.6倍 0.087 18F 19 ピチュー 1.9 2.5 1.3158倍 0.14 14F 20 ファルコ 1.8 2.88 1.6倍 0.13 14F 21 マルス・ルキナ 1.58 2.528 1.6倍 0.075 22F 22 こどもリンク 1.8 2.88 1.6倍 0.096 19F 23 ガノンドロフ 1.65 2.64 1.6倍 0.108 16F 24 ミュウツー 1.55 2.48 1.6倍 0.082 19F 25 ロイ・クロム 1.8 2.88 1.6倍 0.114 16F 26 Mr.ゲーム ウォッチ 1.24 1.984 1.6倍 0.08 16F 27 メタナイト 1.66 2.656 1.6倍 0.11 16F 28 ピット・ブラックピット 1.48 2.368 1.6倍 0.081 19F 29 ゼロスーツサムス 1.7 2.72 1.6倍 0.12 15F 30 ワリオ 1.61 2.576 1.6倍 0.107 16F 31 スネーク 1.73 2.768 1.6倍 0.08 22F 32 アイク 1.65 2.64 1.6倍 0.092 18F 33 ゼニガメ 1.35 2.16 1.6倍 0.128 11F 34 フシギソウ 1.38 2.208 1.6倍 0.082 17F 35 リザードン 1.52 2.432 1.6倍 0.11 14F 36 ディディーコング 1.75 2.8 1.6倍 0.125 14F 37 リュカ 1.37 2.192 1.6倍 0.09 16F 38 ソニック 1.65 2.64 1.6倍 0.09 19F 39 デデデ 1.95 3.12 1.6倍 0.097 21F 40 ピクミン オリマー 1.35 2.16 1.6倍 0.068 20F 41 ルカリオ 1.68 2.688 1.6倍 0.084 20F 42 ロボット 1.6 2.56 1.6倍 0.09 18F 43 トゥーンリンク 1.38 2.208 1.6倍 0.081 18F 44 ウルフ 1.8 2.88 1.6倍 0.13 14F 45 むらびと 1.32 2.112 1.6倍 0.078 17F 46 ロックマン 1.8 2.88 1.6倍 0.107 17F 47 Wii Fit トレーナー 1.3 2.08 1.6倍 0.09 15F 48 ロゼッタ チコ 1.2 1.92 1.6倍 0.062 20F 49 リトル・マック 1.95 3.12 1.6倍 0.09 22F 50 ゲッコウガ 1.85 2.96 1.6倍 0.18 11F 51 パルテナ 1.55 2.48 1.6倍 0.12 13F 52 パックマン 1.35 2.16 1.6倍 0.072 19F 53 ルフレ 1.5 2.4 1.6倍 0.089 17F 54 シュルク 1.58 2.528 1.6倍 0.098 17F 55 クッパ Jr. 1.65 2.64 1.6倍 0.092 18F 56 ダックハント 1.65 2.64 1.6倍 0.076 22F 57 リュウ 1.6 2.24 1.4倍 0.12 14F 58 ケン 1.6 2.24 1.4倍 0.12 14F 59 クラウド 1.68 2.688 1.6倍 0.098 18F 60 カムイ 1.65 2.64 1.6倍 0.092 18F 61 ベヨネッタ 1.77 2.832 1.6倍 0.12 15F 62 インクリング 1.58 2.528 1.6倍 0.087 19F 63 リドリー 1.78 2.848 1.6倍 0.09 20F 64 シモン・リヒター 1.85 2.96 1.6倍 0.085 22F 65 キングクルール 1.7 2.72 1.6倍 0.105 17F 66 しずえ 1.3 2.08 1.6倍 0.07 19F 67 ガオガエン 1.76 2.816 1.6倍 0.126 14F 68 パックンフラワー 1.95 2.73 1.4倍 0.14 14F 69 ジョーカー 1.63 3.097 1.9倍 0.127 13F 70 勇者 1.57 2.512 1.6倍 0.094 17F 71 バンジョー カズーイ 1.76 2.816 1.6倍 0.11 16F 72 テリー 1.48 2.368 1.6倍 0.09 17F 73 ベレト/ベレス 1.6 2.56 1.6倍 0.89 17F 74 格闘Mii 1.92 3.072 1.6倍 0.169 12F 75 剣術Mii 1.55 2.48 1.6倍 0.106 15F 76 射撃Mii 1.45 2.32 1.6倍 0.098 15F ジャンプ関連のパラメータ 2回以上の空中ジャンプができるファイターの空中ジャンプ高度については、1回目のものを記載。 ソート用 ファイター ファイター名 大ジャンプ高度 小ジャンプ高度 空中ジャンプ高度 1 マリオ 36.33 17.54 36.33 2 ドンキーコング 34 17.3 35.5 3 リンク 27.8 13.38 29 4 サムス・ダークサムス 37 18 37 5 ヨッシー 36.09 14.43 51.56 6 カービィ 25.37 12.24 21.06 7 フォックス 35 16.4 37 8 ピカチュウ 35.5 17.12 35.5 9 ルイージ 44 19.98 41.31 10 ネス 34.48 16.65 45.65 11 キャプテン・ファルコン 37.31 17.98 37.31 12 プリン 19.79 11.26 24.87 13 ピーチ・デイジー 30.03 14.5 30.03 14 クッパ 33 15.7 32.61 15 アイスクライマー 34.69 16.75 34.69 16 シーク 39 18.75 40 17 ゼルダ 31.55 15.24 31.55 18 ドクターマリオ 30.8805 13.414592 27.785184 19 ピチュー 36.75 17.43 36.02 20 ファルコ 50.51 17.34 50.51 21 マルス・ルキナ 33.66 16.26 33.66 22 こどもリンク 33.66 16.26 33.66 23 ガノンドロフ 25.49 12.24 26 24 ミュウツー 31.11 17.5 57.35 25 ロイ・クロム 30.97 13 28 26 Mr.ゲーム ウォッチ 27.51 13.26 27.51 27 メタナイト 32 13.92 20.91 28 ピット・ブラックピット 31 14.96 23.7 29 ゼロスーツサムス 44.5 21.35 44.2 30 ワリオ 30.5 14.7 30.5 31 スネーク 21.62 13.69 34.07 32 アイク 29.9 16 31 33 ゼニガメ 35.35 17.03 35.35 34 フシギソウ 32.25 15.58 32.25 35 リザードン 32 15.43 28 36 ディディーコング 41.21 19.9 41.21 37 リュカ 29.41 13 44.13 38 ソニック 35 16.89 35 39 デデデ 32.85 16.02 28.5 40 ピクミン オリマー 33.5 16.19 33.5 41 ルカリオ 37.62 18.19 37.62 42 ロボット 38 18.38 38 43 トゥーンリンク 33.8 16.32 33.8 44 ウルフ 32.02 15.38 30.71 45 むらびと 32.5 15.69 32.5 46 ロックマン 32.8 11.49 32.8 47 Wii Fit トレーナー 35.6 17.18 35.6 48 ロゼッタ チコ 40 19.37 40 49 リトル・マック 26 12.53 26 50 ゲッコウガ 46 22.11 46 51 パルテナ 35.9 17.3 35.9 52 パックマン 34.1 16.48 34.1 53 ルフレ 33.21 16.02 33.21 54 シュルク 33.5 16.8 33.5 55 クッパ Jr. 34.4 16.59 34.4 56 ダックハント 34 16.48 33.8 57 リュウ 26 15 29.5 58 ケン 26 15 29.5 59 クラウド 32.5 17 32.5 60 カムイ 33 16 31 61 ベヨネッタ 39 21.35 42 62 インクリング 33 17.54 36.33 63 リドリー 34 14.2 25.8 64 シモン・リヒター 30 18 29 65 キングクルール 33 13.5 32.61 66 しずえ 32.5 15.69 32.5 67 ガオガエン 31.6 14.4 32.8 68 パックンフラワー 37.4 17.5 38.52 69 ジョーカー 32.5 14.2 34 70 勇者 29 15.5 31 71 バンジョー カズーイ 29.8 17.8 20.53 72 テリー 27 15.2 29 73 ベレト/ベレス 26.5 14 28.5 74 格闘Mii 35 17 35.5 75 剣術Mii 28.3 12.3 28.3 76 射撃Mii 30.9 14.6 32.3 体重・ふっとび関連のパラメータ ソート用 ファイター ファイター名 体重・重量 ふっとび中の最大落下速度 ふっとび中の重力 最大落下までに要する時間 1 マリオ 98 1.8 0.074928 25F 2 ドンキーコング 127 1.8 0.084672 22F 3 リンク 104 1.8 0.076944 24F 4 サムス・ダークサムス 108 1.8 0.078288 23F 5 ヨッシー 104 1.8 0.076944 24F 6 カービィ 79 1.8 0.068544 27F 7 フォックス 77 1.8 0.067872 27F 8 ピカチュウ 79 1.8 0.068544 27F 9 ルイージ 97 1.8 0.074592 25F 10 ネス 94 1.8 0.073584 25F 11 キャプテン・ファルコン 104 1.8 0.076944 24F 12 プリン 68 1.8 0.064848 28F 13 ピーチ・デイジー 89 1.8 0.071904 26F 14 クッパ 135 1.8 0.08736 21F 15 アイスクライマー 92 1.8 0.072912 25F 16 シーク 78 1.8 0.068208 27F 17 ゼルダ 85 1.8 0.07056 26F 18 ドクターマリオ 98 1.8 0.074928 25F 19 ピチュー 62 1.8 0.062832 29F 20 ファルコ 82 1.8 0.069552 26F 21 マルス・ルキナ 90 1.8 0.07224 25F 22 こどもリンク 88 1.8 0.071568 26F 23 ガノンドロフ 118 1.8 0.081648 23F 24 ミュウツー 79 1.8 0.068544 27F 25 ロイ・クロム 95 1.8 0.07392 25F 26 Mr.ゲーム ウォッチ 75 1.8 0.0672 27F 27 メタナイト 80 1.8 0.06888 27F 28 ピット・ブラックピット 96 1.8 0.074256 25F 29 ゼロスーツサムス 80 1.8 0.06888 27F 30 ワリオ 107 1.8 0.077952 24F 31 スネーク 106 1.8 0.077616 24F 32 アイク 107 1.8 0.077952 24F 33 ゼニガメ 75 1.8 0.0672 27F 34 フシギソウ 96 1.8 0.074256 25F 35 リザードン 116 1.8 0.080976 23F 36 ディディーコング 90 1.8 0.07224 25F 37 リュカ 94 1.8 0.073584 25F 38 ソニック 86 1.8 0.070896 26F 39 デデデ 127 1.8 0.084672 22F 40 ピクミン オリマー 79 1.8 0.068544 27F 41 ルカリオ 92 1.8 0.072912 25F 42 ロボット 106 1.8 0.077616 24F 43 トゥーンリンク 91 1.8 0.072576 25F 44 ウルフ 92 1.8 0.072912 25F 45 むらびと 92 1.8 0.072912 25F 46 ロックマン 102 1.8 0.076272 24F 47 Wii Fit トレーナー 96 1.8 0.074256 25F 48 ロゼッタ チコ 82 1.8 0.069552 26F 49 リトル・マック 87 1.8 0.071232 26F 50 ゲッコウガ 88 1.8 0.071568 26F 51 パルテナ 91 1.8 0.072576 25F 52 パックマン 95 1.8 0.07392 25F 53 ルフレ 95 1.8 0.07392 25F 54 シュルク 97 1.8 0.074592 25F 55 クッパ Jr. 108 1.8 0.078288 23F 56 ダックハント 86 1.8 0.070896 26F 57 リュウ 103 1.8 0.076608 24F 58 ケン 103 1.8 0.076608 24F 59 クラウド 100 1.8 0.0756 24F 60 カムイ 98 1.8 0.074928 25F 61 ベヨネッタ 81 1.8 0.069216 27F 62 インクリング 94 1.8 0.073584 25F 63 リドリー 107 1.8 0.077952 24F 64 シモン・リヒター 107 1.8 0.077952 24F 65 キングクルール 133 1.8 0.086688 21F 66 しずえ 88 1.8 0.071568 26F 67 ガオガエン 116 1.8 0.080976 23F 68 パックンフラワー 112 1.8 0.079632 23F 69 ジョーカー 93 1.8 0.073248 25F 70 勇者 101 1.8 0.075936 24F 71 バンジョー カズーイ 106 1.8 0.077616 24F 72 テリー 108 1.8 0.078288 23F 73 ベレト/ベレス 97 1.8 0.074592 25F 74 格闘Mii 94 1.8 0.073584 25F 75 剣術Mii 100 1.8 0.0756 24F 76 射撃Mii 104 1.8 0.076944 24F ジャンプ滞空時間 実測値(解析値ではない)。 No. ファイター 小J滞空 大J滞空 小J急降下滞空 大J急降下滞空 1 マリオ 40 56 28 39 2 ドンキーコング 40 53 27 37 3 リンク 33 45 22 30 4 サムス ダークサムス 44 61 31 43 5 ヨッシー 38 60 26 42 6 カービィ 普 39翔 39疾 27盾 34 普 53翔 71疾 36盾 44 普 27翔 27疾 18盾 22 普 36翔 52疾 24盾 29 7 フォックス 24 36 17 27 8 ピカチュウ 38 53 26 37 9 ルイージ 45 67 32 47 10 ネス 42 58 29 41 11 キャプテン・ファルコン 34 48 24 34 12 プリン 41 51 29 35 13 ピーチ デイジー 41 57 28 40 14 クッパ 31 45 22 31 15 ポポ 41 62 29 44 15.5 ナナ 41 62 29 44 16 シーク 32 47 23 33 17 ゼルダ 41 56 29 39 18 ドクターマリオ 34 51 23 35 19 ピチュー 31 45 23 34 20 ファルコ 32 57 23 41 21 マルス ルキナ 41 55 28 38 22 こどもリンク 36 49 24 34 23 ガノンドロフ 30 41 20 29 24 ミュウツー 41 52 29 35 25 ロイ クロム 30 44 20 31 26 Mr.ゲーム ウォッチ 36 51 25 36 27 メタナイト 31 47 22 33 28 ピット 38 52 26 37 29 ゼロスーツサムス 38 55 27 39 30 ワリオ 33 46 23 32 31 スネーク 37 42 23 28 32 アイク 37 48 26 33 33 ゼニガメ 34 51 24 37 34 フシギソウ 39 54 27 38 35 リザードン 33 48 24 34 36 ディディーコング 36 51 26 36 37 リュカ 34 50 23 35 38 ソニック 38 53 26 37 39 デデデ 36 48 24 32 40 ピクミン オリマー 43 59 30 41 41 ルカリオ 41 56 28 38 42 ロボット 40 56 28 38 43 トゥーンリンク 40 56 28 39 44 ウルフ 30 43 21 31 45 むらびと 40 56 28 39 46 ロックマン 29 47 19 33 47 Wii Fit トレーナー 通常:39腹式:32 通常:57腹式:51 通常:29腹式:23 通常:41腹式:39 48 ロゼッタ チコ 50 71 36 49 49 リトル・マック 33 44 21 29 50 ゲッコウガ 32 49 24 35 51 格闘Mii 28 41 20 30 52 剣術Mii 30 45 20 32 53 射撃Mii 34 49 24 35 54 パルテナ 34 50 24 35 55 パックマン 42 59 29 41 56 ルフレ 38 52 26 36 57 シュルク 普:37翔:37疾:25盾:33 普:50翔:68疾:34盾:42 普:26翔:26疾:17盾:23 普:36翔:50疾:23盾:28 58 クッパJr. 38 52 26 36 59 ダックハント 41 55 28 37 60 リュウ 31 40 23 30 60 ケン 31 40 23 30 61 クラウド 通常:37LB:33 通常:49LB:46 通常:26LB:23 通常:34LB:33 62 カムイ 37 50 26 35 63 ベヨネッタ 38 50 27 35 64 インクリング 40 52 27 36 65 リドリー 35 51 23 34 66 シモン リヒター 41 51 29 36 67 キングクルール 32 48 21 34 68 しずえ 42 58 29 40 69 ガオガエン 30 43 21 31 70 パックンフラワー 31 45 23 34 71 ジョーカー 30 45 20 30 72 勇者 36 47 25 33 73 バンジョー カズーイ 36 44 25 31 74 テリー 36 46 25 32 75 ベレト/ベレス 35 45 24 31 パラメータ変更履歴 SPアップデートの変更点 Ver3.0.0 ミュウツー:体重が77→79に増加した。 +過去作からの変更点 過去作からの変更点 主要なもののみ記載。さらに詳しいパラメータについては、スプレッドシートを参照。 前作に参戦していなかったファイターについては、一つ前の参戦作品からの変更点を記載。 歩行速度 ほぼ全ファイター一律で、5%増加した。 例外 ファイター 増減 +9.56% +7.44% +6.75% +0.47% 変化なし -1.08% -4.76% -7.08% -9.93%
https://w.atwiki.jp/keropi3rd/pages/7.html
!パラメータ紹介 No 0001 Name 姫里朝菜 Job Knight BaseLv 98 JobLv 50 Str 95 Agi 35 Vit 38 Int 50 Dex 52 Luk 9 42/50 HP回復力向上 10 剣修練 1 両手剣修練 1 バッシュ 10 マグナムブレイク 10 プロボック 10 インデュア 2 ライディング 1 騎兵修練 5 オートカウンター 2 槍修練 10 ピアース 10 スピアスタブ 3 スピアブーメラン 5 ブランディッシュスピア 10 Gv装備 10クワドラブルブラッディパイク 7ぷち強い属性パイク 4クラニアルシールド 4アンフローズンメイル 4アクアアーマー イ-ビルメイル 5イミューンマント 6フレジットブーツ グローブオブパワー*2 ハイディングベルト クレアボヤントベルト