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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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アイテム名 相場A 下限 上限 補足など パラベンスボックス(紫箱) 80m 60m 90m ↓↓ (40箱) 40m 25m 45m → (120箱) 25m 10m 30m ↑
https://w.atwiki.jp/katuotataki/pages/56.html
これがカツオ君が質問した内容 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/radio/1254645924/130 パラグライダーでのアマチュア無線運用に関して合法なのか違法なの実情を理解されて回答願いたい。 実情) 飛行エリアには非営利のエリア管理団体が存在し、管理団体が決めた飛行規則(エリアルール)に アマチュア無線機の携帯及び使用が定められ、アマチュア無線機での通信手段がないと飛行が許可されません。 飛行エリアの指示を受ける為に陸上との連絡用としてアマチュア無線を運用するのは違法なのでしょうか
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4385.html
《公開済》SSP002480 シナリオガイド 公式掲示板 主役は俺だ! 若葉分校、種もみ学院、合同学園祭!! 担当マスター 川岸満里亜 冷泉みのり 主たる舞台 シャンバラ大荒野>種もみの塔 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-20 2013-10-22 2013-10-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-07 2013-11-11 2013-11-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【企画】喫茶店をやる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 叶えたい願いがある ▼キャラクターの目的 【企画】喫茶店をやる! ▼キャラクターの動機 若葉分校に対抗だ! ▼キャラクターの手段 【企画名】野菜ジュース屋 【願い】百合園生がパラ実生に至れり尽くせりするシナリオ希望 契約の泉で、野菜ジュースを提供する屋台を開くぜ! その辺に生えてる草を絞れば、若葉分校の喫茶店のジュースより新鮮で美味い野菜ジュースが出来るだろ! 俺、普段肉しか食わねーから、野菜の味ってわかんねーけどな! 投票は、PC部門は「野菜ジュース屋」に、NPC部門は「桃雪姫」に。 桃雪姫に俺はなる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 王子が女だと聞いて ▼キャラクターの目的 桃雪姫に俺はなる! ▼キャラクターの動機 桃雪姫の王子、女が演るんだって? ▼キャラクターの手段 学園祭のポスターを見て参加。 白雪姫のストーリーだという桃雪姫の王子、キリッとしてるけど、女だよな? もしかして、男女を入れ替えたストーリーか!? だったら、姫役は俺がやるしかない! 7人の小人も全部女の子だよな? ハーレムじゃねぇか〜♪ 妃をぶったおして、全部俺の嫁にするストーリーに変更だ。 投票は、PC部門は「△△」に、NPC部門は「闘恐竜」に。 速やかな移動こそ成功の鍵 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 種もみ学院の学園祭実行委員として、学園祭を支える ▼キャラクターの目的 速やかな移動こそ成功の鍵 ▼キャラクターの動機 移動に時間がかかったらイラついちゃうからね ▼キャラクターの手段 馬の世話から荷台のメンテナンスまで、来場者に不便をかけないようにしっかりやるよ。 御者しても働ける。 え? 酔った? はーい、酔い止めでーす! 投票は、NPC部門の「馬車」に。 闘恐竜に参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 闘うのみ ▼キャラクターの目的 闘恐竜に参加する ▼キャラクターの動機 恐竜の肉はうまいのか? ▼キャラクターの手段 全力で恐竜に挑む。 漢なら、素手だ! フィニッシュは必殺のかかと落としを恐竜の脳天に決めてやる! 投票は、PC部門は「○○」へ、NPC部門は「ダンスパーティ」へ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP コメディ 冷泉みのり 川岸満里亜 正常公開済 種もみの塔】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4377.html
《遅延》《公開済》※日程変更※SCP002474 シナリオガイド 公式掲示板 秋だし、収穫祭しようぜ! でもさ、違和感ハンパなくね? 担当マスター 車 修理 主たる舞台 波羅蜜多実業高等学校>極西分校 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-14 2013-10-16 2013-10-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2013-10-30 2013-11-01 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2013-11-13 2013-11-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) イコン格闘大会でヒャッハー! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコン格闘大会に参加する。 ▼キャラクターの目的 イコン格闘大会でヒャッハー! ▼キャラクターの動機 たまにはイコンで遠慮なく大暴れもいいよな! ▼キャラクターの手段 パラ実で収穫祭? なんだか胡散臭い祭りだなぁ。 でもまあいいか。細かいことは気にしない! イコンの格闘大会が開かれるらしいから、調査とか校内のイベントとかは他のキャラクターたちに任せて大会に参加してみよう。 せっかくの機会なんだし、普段あまり使うことのない機能やスキルもフルに発揮してみようかな。 シリアスで深刻な状況以外でもイコンで戦えるって、ちょっといいかもね。 どんなメンバーが参戦してくるかは知らないが、全力で暴れてやるぜ! 観客も大勢来るようだし、いいところを見せ付けてやろう。 あ、ちなみに、乾燥椎茸一年分とかいらないから。いやマジで……。 収穫祭を楽しむ。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 収穫祭の文化祭的なイベントに参加する。 ▼キャラクターの目的 収穫祭を楽しむ。 ▼キャラクターの動機 比較的まともな生徒たちもいるようだし、手伝うよ。 ▼キャラクターの手段 文化祭かぁ……。そんなまともっぽいイベントが行われるなんて、パラ実にしては珍しい。 ちょっと違和感がないではないけど、せっかくだし遊んでいこう。 冥土(メイド)喫茶にお化け屋敷に、展示物など……結構色々あるよね。 本当に普通の高校の文化祭みたい。 飛び入り参加もOKみたいだし、自分も出し物をやってみようか、見て回ろうか……。 よく見ると、パラ実にもデートスポットみたいなムード溢れる静かな場所や綺麗で居心地のいい休憩所もあるし、ゆっくりしていくにもちょうどいいよね。 ところで、みすみやエンヘドゥを見かけたけど、こんな場所で何やってんの? 何も起きなきゃいいけど……。 分校内の違和感を調べる。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 なんか怪しいし胡散臭いので、分校内に潜入する。 ▼キャラクターの目的 分校内の違和感を調べる。 ▼キャラクターの動機 う〜ん。一見まともそうな出来事が起こっているのに、何だかしっくりこないんだよなぁ……。 ▼キャラクターの手段 収穫祭(文化祭)に、日々のお勉強かぁ……。モヒカンも現れないし、無法な行動や襲撃もない。 いやぁ、パラ実生も真面目になったもんだ。よかったよかった……。 なんて、絶対に思うわけないだろ! 俺たちの好きな(?)パラ実では、こんなことありえないんだよ! ……まあ、多分。 知らない間に、特命教師とか怪しげな人物も紛れ込んできているし、奇妙な決闘のシステムが定着してしまっているみたいだし。 一体、どこで何が起こっているんだ? 馬場正子も気にしているみたいだし、ちょっと分校に潜伏して内情を探ってみるかな。 ん? 何か変な建物があるな。なんだあれ? ハッ、これはもしかして……?(背後に黒い人影が!?) ヒャッハー! 決闘だぜ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 決闘システムに参加して、分校内で成り上がる(?)。 ▼キャラクターの目的 ヒャッハー! 決闘だぜ! ▼キャラクターの動機 よくわからんが、とにかく勝て! 勝たなきゃゴミだ!? ▼キャラクターの手段 以前の騒乱終結の時に決められたルールが、決闘システムを生み出した? よくわからないが、分校内の生徒たちは、ワッペンをかけて争っているようだ。 階級付けされていて、上位ランカーはよい待遇が与えられているとか。 一方、底辺に落とされたランカーは地下室行き? なんかヤバそうなんだけど……。 ランクアップ方法や決闘のルールなど、システムの全容を把握してから慎重に勝負を挑んでみるか? ちょっとスリリングなイベントがあったほうが楽しいし、他にも気になる点が多すぎる。 それにしても、金ワッペンか……。 分校内とはいえ、頂点を目指すのも悪くないな。 王様になって贅沢の極みを尽くしてやるぜ、ヒャッハー! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP バトル リスケ 極西分校 車 修理 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/78.html
バイナリエディタで変更する(ゲーム開始前) SSGで変更する(リアルタイム) バイナリエディタで変更する(ゲーム開始前) 1.バイナリエディタでマイドキュメントのKOEI\Nobunaga13\EDIT\SETDATAにあるEDATA00.13Sを開く (武将ファイル*.13Bでも同様) 2.変更したい武将を探し、変更したい項目を変更する。 3.複数の武将を変更する場合は2を繰り返す。 4.保存して終了 設定 【性別】0 女性/1 男性 【顔】顔CG番号 【生年/没年】西暦で指定 【出自】0 武士/1 高家/2 僧侶/3 商人/4 海賊/5 忍者/6 剣豪/7 庶民 【実父】武将番号(又はFFFFFFFF) 【相性】武将番号 【統率/武勇/知謀/政治】0~120 【足軽/騎馬/弓/鉄砲/兵器適性】0 D/1 C/2 B/3 A/4 S 【親愛人数】0~1 動作確認済み/2~3 未確認 【親愛武将】武将No.(人数によって増減、人数0の時はなし) 【嫌悪人数】0~1 動作確認済み/2~3 未確認 【嫌悪武将】武将No.(人数によって増減、人数0の時はなし) 【義理】0~100 【拠点】拠点番号【身分】0 誕生前/1 元服前/2 未発見/3 浪人/4 捕虜/5 人質/6 姫/7 家臣 【声】0 男性:老齢/1 男性:威厳/2 男性:知勇兼備/3 男性:猪武者/4 男性:謀略/5 男性:能吏 /7 男性:若輩/8 男性:普通/9 男性:元気/10 女性:勇壮/11 女性:上品 【戦法】戦法番号 【武将番号】登場時の武将番号(1505~) 【血族】血族No. この方法で変更できる内容:姓※、姓(読み)、名※、名(読み)、性別、 隠居 、 病死 、血族No※、顔No※、相性、義理、身分、 格付 、統率、武勇、知略、政治、出生年、 登場年 、死亡年、 仕官年 、 勲功 、 俸禄 、 忠誠 、 仕官拒絶勢力 、 健康状態 、出自、 信仰 、声、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、戦法、 軍団 、 登場 、所在、実父※、武将番号※、親愛武将※、嫌悪武将※(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・設定によっては落ちる原因になるので注意 ・数値は16進リトルエンディアン(10進の1600は、16進の0640、リトルエンディアンにして4006。逆も同様) ・「姓」「名」は全角で各4文字以下、且つ合計6文字以下の制限を越える事が出来るかも。 ・「実父」「武将番号」「血族No.」は指定無し(FFFFFFFF)が可能。 ・「親愛人数」「嫌悪人数」の後ろは指定した人数×4バイトずれ、それぞれ「親愛武将No.」「嫌悪武将No.」が入る。 ・「登録番号」10000(16進で2710)番からの通し番号で重複不可 ・「武将番号」は省略(FFFFFFFF)すると通常の登録武将相当の扱い
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/39.html
中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) SSGで変更する(リアルタイム) 中華で変更する(シナリオ・リアルタイム共) ↑シナリオ改変/リアルタイム改変↓ 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「歴史武将(H)」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい武将を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:姓※、 姓(読み) 、名※、 名(読み) 、性別、 隠居 ※、病死※、血族No※、顔No※、相性、義理、 身分 、格付、統率、武勇、知略、政治、出生年、登場年、死亡年、仕官年、勲功、俸禄、忠誠、仕官拒絶勢力※、健康状態、出自、信仰、声、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、戦法(※シナリオのみ)、 軍団 、 登場 、 所在 (確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「姓」「名」は全角で各4文字以下、且つ合計6文字以下の制限を越える事が出来る。 ・大名を「隠居」させる場合は、別項を参照してください。 ・「病死」にチェックを入れると、死亡年より長生きする傾向があるとか。 ・「血族」は大名と同一の場合や大名の妻と同じ場合などに一門として扱われる。 ・「血族」と「相性」の間の「脸谱」は顔グラNo.で番号の調べ方は別項にて説明の予定。 ・「仕官拒絶勢力」は嫌悪武将と並ぶ仕官しない原因の一つ。无は 無 の旧字体。意味は同。 ・「戦法」を複数選ぶことは出来るが、意味のあるものにはならない。 ・「戦法」はリアルタイム改変では変更できない。 ・一般武将以外は項目によって変更すると悪影響が出るので注意。 SSGで変更する(リアルタイム) 1.SSGを起動し、左ペインから「武将」を選び下の階層の武将の分類を表示させる。 2.表示された各分類から選択して下の階層に進んでゆき、目的の武将を選択する 3.「名前」「人物内容」「武将能力」などの項目から変更したい項目を選択し、更に下の階層を表示 4.変更したい項目を選択し、右ペインで数値などを入力する。 5.複数の項目/勢力を変更する場合は2~4を繰り返す。 この方法で変更できる内容:姓※、姓(読み)※、名※、名(読み)※、性別、 隠居 ※、 病死 、血族No※、顔No※、相性、義理、 身分 、格付、統率、武勇、知略、政治、出生年、登場年、死亡年、仕官年、勲功、俸禄、忠誠、仕官拒絶勢力※、健康状態、出自、信仰、 声 、足軽適性、騎馬適性、弓適性、鉄砲適性、兵器適性、 戦法 、 軍団 、 登場 、 所在 (確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・(未確認)「姓」「名」は全角で各4文字以下、且つ合計6文字以下の制限を越える事が出来る。 ・(未確認)「姓(読み)」「名(読み)」は空白だと不具合がある ・大名を「隠居」させる場合は、別項を参照してください。 ・「血族」は大名と同一の場合や大名の妻と同じ場合などに一門として扱われる。 ・「顔グラフィックNo.」の調べ方は別項にて説明の予定。 ・仕官拒絶勢力は「仕官拒絶勢力削除」で削除のみ可能。嫌悪武将と並ぶ仕官しない原因の一つ。 ・一般武将以外は項目によって変更すると悪影響が出る可能性があるので注意。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2346.html
《公開済》SNM001343 シナリオガイド 公式掲示板 刑務所ライフを楽しもう! 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-29 2011-08-31 2011-09-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-14 - 2011-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 受刑者として廃墟の作業をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 看守として見回る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 面会人として受刑者に会う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 学園生活 正常公開済 泉 楽】
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パラメーター ※女子とおでかけアイテムは「アイテム(プレゼント)」へ ※おしゃれレベル5のご褒美は「ファッション」または「アイテム(ご褒美)」へ パラメーター 部屋選び コマンド バイト 部活 お正月 パラ上げのコツ まとめ基本の小技 無理にやる必要はない小技 占いとパラ上げ 血液型による占い周期 アルバイト・部活の注意 天使・小悪魔属性 部屋選び 部屋 学力 芸術 運動 気配 流行 魅力 1 シンプル 60 45 35 30 40 50 2 ゴージャス 40 60 35 30 50 45 3 ポップ 35 50 40 30 60 45 4 和風 40 35 60 40 35 50 5 姫系 45 40 45 50 40 40 6 モダン 35 40 50 30 45 60 コマンド コマンド U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 占い対応欄 寝る なし ストレス・他全部 なし 健康 勉強 学力・芸術・流行・ストレス 運動・魅力 琉夏、新名、紺野(2年目まで) 勉強 絵を描く 芸術・流行・学力・ストレス 運動・気配り 琥一、設楽(2年目まで) 勉強 運動 運動・気配り・ストレス 魅力・学力・芸術 琉夏、琥一、不二山 健康 雑誌を読む 流行・魅力・芸術・ストレス 学力・気配り 琉夏、新名 行楽 おしゃれ 魅力・流行・芸術・ストレス 気配り・運動・学力 なし 恋愛 みよと遊ぶ 学力・芸術・気配り・ストレス 運動・流行 みよ 行楽 カレンと遊ぶ 流行・魅力・気配り・ストレス 学力・芸術 カレン 行楽 文化祭 全部・ストレス なし なし 勉強 ※みよ、カレン以外は、好感度友好以上から好感度の高いキャラが登場 ※文化祭コマンドは文化祭準備期間中のみ、部活コマンドの位置に出現する ※通常の平日休養はストレス-3/1日だが、病気で寝込むと-4/1日と少し多い バイト バイト先 U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 花屋アンネリー 学力・芸術・運動・気配り・ストレス なし 琉夏 アナスタシア 運動・気配り・流行・魅力・ストレス 学力・芸術 みよ 雑貨屋シモン 芸術・気配り・流行・魅力・ストレス 学力 カレン スタリオン石油 運動・気配り・流行・ストレス 学力・芸術 琥一 はばたきプール 運動・気配り・流行・魅力・ストレス 学力 不二山 コンビニハロゲン 学力・運動・気配り・流行・ストレス なし 新名 ゲーム会社・菱橋 ストレス ストレス以外全て なし ※みよ、カレン以外は、好感度友好以上で登場 部活 部活 U P ↑ D O W N ↓ 登場キャラ 野球部 運動・気配り・ストレス 芸術・流行・魅力 春日(3年目から) テニス部 芸術・運動・気配り・魅力・ストレス 学力 なし バレー部 運動・気配り・ストレス 学力 カレン 新体操部 運動・芸術・気配り・魅力・ストレス 学力 なし 吹奏楽部 学力・芸術・気配り・ストレス 運動 設楽(2年目まで)、氷室 美術部 芸術・気配り・流行・ストレス 運動 みよ 手芸部 芸術・気配り・流行・ストレス 運動・魅力 なし 生徒会部 学力・芸術・気配り・ストレス 運動・魅力 紺野(2年目まで) 柔道部 運動・気配り・ストレス 流行・魅力 不二山、新名 ※みよ、カレン、氷室先生以外は、好感度友好以上で登場 ※柔道部は好感度の高い方が登場、部室が出来る前は不二山が好感度普通でも登場 ※文化祭準備期間中は部活コマンドは文化祭コマンドに変わる お正月 おみくじ ストレス 大吉 -10 中吉 -5 小吉 吉 -2 末吉 -1 凶 +5 大凶 +10 ※おみくじの結果は、健康運が影響しているとの報告あり ※大凶ばかり出る時は健康運を見て…諦めよう パラ上げのコツ まとめ 「よくある質問」にも情報あるけど、それでもパラ上げ苦手だと言う人向けにもう少しまとめてみた(他ページからの転載も含む) 修正、追加などありましたらお願いします。あと長くてごめん。 基本の小技 ゲーム開始時、目当てのパラが高い部屋を選ぶ コマンド実行は占いを参考に(下記「占いとパラ上げ」参照) マメなセーブ&リロード(下記「占いとパラ上げ」参照) 休日のパラ上昇は平日の4倍。デートのない休日を上手く活用して足りないパラを上げましょう 【ストレスについて】 ストレスをこまめに回復する必要はない。休養コマンドは大幅にパラ下がるので、できるだけ少なく90を超えたあたりで1週間休養→またコマンド実行→90を超えたら休養、とその場しのぎで十分目当てのパラの占いが悪い時期ならまとめて2週くらい休んでおいてもいい 休養を平日にとると他パラの下がり幅が大きいので、平日より休日(日祝日)にとった方がいいという意見もあります 特定のイベント、プレゼント、初詣などでもストレスが下がるので上手く利用しよう ストレス100を超えた状態でコマンド実行すると病気になりますが、通常の平日休養がストレス-3/1日に対し、病気で寝込むと-4/1日と少し多いので進行に差し支えがなければいっそ病気になってしまうのも手かも?お見舞いイベントも見られる 【正月・初詣】 お正月の前には必ずセーブを 初詣の願い事は"恋愛成就"以外で(普通に攻略していれば好感度はMAXになるのであまり意味がない) 初詣で願い事を選択する前に必ず□触るで鈴を鳴らす学力成就…学力+15(鈴を鳴らした後選択するとさらに+5で合計+20)健康祈願…ストレス-15(鈴を鳴らした後選択するとさらに-5で合計-20) おみくじで末吉以上を引けばストレスが減り、凶以下の時はストレスが増えるので、いい結果が出るまでリロード(上記「お正月」参照) 無理にやる必要はない小技 誕生日を1月~2月(1年目から確実にプレゼントをもらえるであろう時期)に設定しておけば、プレゼントによるパラ上昇がある 女友達(1人でOK)とも仲良くしておくと、誕生日プレゼントや休日デートでもらえるアイテムによりパラ上昇がある パラ上昇値は「アイテム(プレゼント)」を参照 いずれのパラ上昇も僅かなので無理にやらなくてもよい 占いとパラ上げ ※以下占い結果5段階を、コマンド成功率が一番低い順に ×× × △ ○ ◎ で表記 勉強運…勉強、芸術、文化部コマンドの成功率 行楽運…流行、女友達コマンドの成功率 健康運…運動、運動部コマンドの成功率、ストレス軽減値増 恋愛運…魅力コマンド、デートのお誘い成功率 効率的にパラ上げするならネットで占いを見るのは必須 占い欄下段"今季のハッピーアイテム"着用で若干成功率が上がる 占いが○~◎の週に必ずしもいい結果が出るとは限らないので、できれば毎週末、少なくとも月1~2回はセーブして失敗率が高い時はリロード、が基本 高パラ目指す時は、2~3回以上失敗したらリロードそこまでするのがキツイ時でも、「◎の週だけは成功率が低かったらリロード」「攻略に必要なパラの時だけはX回成功まで頑張る」「休日に失敗したらリロード」のように割り切ったルールを決めておくといい 血液型による占い周期 血液型によって占いの周期タイプが変わるので、自分のやりやすい血液型を選択すると良い 「血液型別運勢周期」参照 各血液型ともに一長一短あるので、自分の好みで選択してください 【各血液型の特徴】 A型、B型は、××の週が少なく、△~◎以上の時期が長く連続する O型は、××が2週連続する代わりに◎も2週連続。高い時は高く低い時は低い AB型は一応周期はあるが分かりづらく、◎の出るタイミングが複数項目でかぶりやすい 【おすすめ】 [O型] 全パラ均等に上げたい場合 桜井兄弟やローズクイーンなど、複数パラで高パラが必要な場合 ○~◎の時期に1つのパラを一気に上げて、××~×の時は一切触らない。その間に他のパラの○~◎が廻ってくるのでそちらを上げる。 [A型・B型] 桜井兄弟以外のメイン4人のような、2パラ集中型を攻略する場合 ××~×の時期が短いので、1つのパラを連続して実行しやすい。 [AB型] 正直使いづらい。おすすめの使い方あれば情報求む&編集よろ。 AB型はあげたいパラがあるときは割り切って使えるのでいいですよ。全部×の週がきたら休む、と決めてます。 (2010-11-16 11 13 40) アルバイト・部活の注意 アルバイトをしていると、パラ上げ実行中も週2日はバイトになってしまうため、バイトの内容によっては特定のパラが全然上がらない、ということになりがち。部活に打ち込んでいる場合も同様 アンネリーとハロゲンは下降パラ無しなので、単にお金を稼ぐだけならこのどちらかにしましょう 【特に要注意】 野球部…芸術・流行・魅力がまとめて下降 生徒会&手芸部…基本的に文化系部活は運動がぐんぐん下がるが、この2つは他より下降値が高め スタリオン石油…学力系がぐんぐん下降するため、学力パラを実行しても相殺されて上がりにくい ゲーム会社・菱橋…パラ上げたいなら論外 それぞれの詳細は「アルバイト」「部活動」参照 【対策】 空いた休日を下がったパラのフォローに使う(休日のパラ上昇は平日の4倍) 学力が下がる場合は、初詣の学力アップ(鈴鳴らして+20)を有効活用 攻略に必要ないパラは初めからばっさり捨ててしまうのも手 上げにくいパラはテスト対策に最低限だけキープしておいて、他のパラに余裕が出たら上げるのもアリ 開始・終了の時期を見極める例えば琥一攻略時のガソスタバイト。急いでときめかせたいのでなければ開始は遅らせてもいい。イベント回収のためなら、好感度が上がった後や、3年目あたりで始めても十分。 逆に、イベントを消化したり、好感度がある程度上がった後はさっさと辞めてパラ上げに専念するのも手。(バイト先の会話イベントなどは見られなくなりますが) 天使・小悪魔属性 ▲▲ページ top memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 魅力105以上で天使レベル1になった。他にもパラ関係あるかもしれない (2012-03-17 21 35 37) 魅力40でも天使レベル4になりました。 (2012-03-17 22 08 22) 魅力も関係あるのかな?魅力45とかだけど、天使Level4です。 ちなみに、二年目六月辺り。 アプローチでとりあえず薄いピンクの羽?出しまくってます。 (2012-03-17 22 21 12) デート無しの普段着でも、セクシー系の服着てたら小悪魔レベル上がりました。 ナチュラル系だと下がったので、天使レベルが上がるかもしれません。 (2012-03-19 14 46 06) メモ ▲▲ページ top