約 1,424,913 件
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/320.html
334 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 13 22 09.48 ID qnrksnUM0 [2/3] (PC) とりあえず2-5までクリア(多分全部で5-10まである) クリアするだけなら多分ヌルい、ハイスコアとか狙いだすとキツそうだけど 少なくともここまでやった分にはガンマンとか魔女と勇者には劣るかなーとは思う 雰囲気は完全に女児ゲー その割には何故かオプション設定でキャラごとにボイスのオンオフが選べるギャルゲー仕様 ついでに言語は日本語中国語英語で切り替えられる謎仕様(ボイスは日本語オンリー) 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/11(水) 14 46 55.94 ID qnrksnUM0 [3/3] (PC) テキトーなローカライズではないとは思う、ボイス日本語だし どうでもいいけど何故かコメントで「わっふるわっふる」だの「夢がひろがりんぐ」だのネットスラング混ぜてきやがる とりあえず3-5までクリア なんというか、息抜きにするゲームじゃなくて息抜きが必要なゲームだわ 588 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/15(日) 15 10 38.13 ID qZVyk7qi0 (PC) ブランチパニック話題になってなくて不安だったけど良ゲーだな 俺の求めているゲームどうりだった プレイ感としては閃き子育てマイエンジェルとかの右脳ゲーみたいなのやりたいなら当たりだと思うね あたふたしながらかかずゆみさんのボイス聴くのが心地いい 50面で各面ごとにスコアで3つまで星がつくやりこみ要素 ハイスコアの記録あり。1プレイは数分で終わる 最初は食材が少ないが徐々に増えていく 特定のステージクリア後にある4コマボイス漫画はクスッとさせてくれる。ギャラリーモードあり 各キャラごとのボイスオンオフ、BGM、効果音、ボイス音量調節可能 キャンペーンで4コマ漫画募集してるけどイーショップとかでボイス漫画公開とかないのかなー。もっとボイス漫画聞きてぇw あと客に商品出すとき席が狭いからか投げる感じだとだめなときがあって置いてくる感じにしないといけないのがちょい気になったかな。ここは改善希望だ 591 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/15(日) 15 49 12.84 ID 0UOCjNN40 [2/4] (PC) 四コマとかブランチパニックのクソ要素の一角を占めてる部分だが 消防の頃呼んでた学年誌の四コマより酷い 623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 13 35 25.61 ID KbwqAk+20 (PC) ブランチパニックむずいー 後半の難易度がやばい。ただの反射神経ゲーじゃないのはいいが壁がある エンディングが遠い・・・ 646 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 22 18 40.48 ID uN323nbh0 (PC) ブランチパニッククリアしたー プレイ中もっとボニーちゃんにしゃべってほしかったけど、これからもどんどん掘り出しソフトを開拓してきてほしーね 爽快感重視のソフトがいいなー 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 18 17 52.48 ID boCei4TC0 (PC) ブランチパニックのやりこみ要素が意外としっかり作ってあるよな こういうソフトだとエンドレスだけ作ってはい終わりっていうもったいない売り方するとこあるけど、他もこういう長く遊べる工夫を見習ってほしいね エンドレスだけってのはほんともったいないから。せっかく新しくゲーム作ってるのに。 それはそうとプレイ中の声はかかずゆみさん全然入ってなかった。DLソフトにこんなに声優使ってるのってすごいんじゃないか? スターの「フォー!」とかおじょうちゃんの声とかボイスが良くてテンション上がるわ。オリジナルは声なかったみたいだけど、声入れたフライハイグッジョブ!
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/19.html
ナッシュ 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 必 CA VT 立中P 6 必 CA VT 立強P 7 必 CA VT 立弱K 4 必 CA VT 立中K 8 VT 立強K 9 VT 屈弱P 4 必 CA VT 屈中P 6 必 CA VT 屈強P 9 CA VT 屈弱K 4 VT 屈中K 8 VT 屈強K 8 VT J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 6 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - ニーバズーカ 7 チョッピングアサルト 22 サイドニーアタック 5 必 CA VT ジャンピングソバット 13 スピニングバックナックル 15 VT ステップキック 13 VT ラピッドパンチ 必 CA VT ラピッドキック ウインドシアー ダウンバースト ラプターコンビネーション ドラゴンスープレックス 5 ターゲットダウン 5 エアジャック 5 バレットクリア VT ソニックムーブ 0 ソニックムーブアヴォイド 弱ソニックブーム 15 CA VT 中ソニックブーム 17 CA VT 強ソニックブーム 22 CA VT EXソニックブーム 11 VT 弱ソニックサイス 10 CA VT 中ソニックサイス 15 CA VT 強ソニックサイス 17 VT EXソニックサイス 6 VT 弱ムーンサルトスラッシュ 37 中ムーンサルトスラッシュ 37 強ムーンサルトスラッシュ 37 EXムーンサルトスラッシュ 36 弱トラジディアサルト 18 中トラジディアサルト 22 強トラジディアサルト 34 EXトラジディアサルト 8 VT ジャッジメントセイバー 10 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立強K EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強K EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 屈弱K 48 133 - 立中P⇒強ソニックサイス 171 302 TC EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立弱K 立中K⇒屈弱K 100 198 TC使用 立中K⇒立弱P⇒弱ソニックサイス 164 288 TC使用 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 屈弱K 48 133 - 屈弱P⇒弱ソニックサイス 121 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 屈弱K 38 133 - 屈弱P⇒弱ソニックサイス 111 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 サイドニーアタック 強ソニックサイス 168 280 - 弱トラジディアサルト 150 190 - ソニックブーム 105 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA ドラゴンスープレックス 120 170 前投げ ターゲットダウン 140 200 後投げ 6 立中P 立弱K⇒立強P 144 209 ウインドシアー 強ソニックサイス 168 280 - ソニックブーム 105 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中P 屈弱K 78 163 - チョッピングアサルト 114 190 2段目のみ中段 強ソニックサイス 168 280 - 弱トラジディアサルト 150 190 - ソニックブーム 105 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 立強P 強ソニックサイス 198 330 - 中トラジディアサルト 198 240 - ソニックブーム 135 240 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 8 立中K 立強K⇒立中K 179 252 TC EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 屈強P ウインドシアー 208 336 - 立中P⇒強ソニックサイス 230 400 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 22 チョッピングアサルト 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 37 ムーンサルト 立弱P⇒立中P⇒強ソニックサイス 221 367 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/67.html
E-012 ガッシュ登場 イベント MP3 自分のターン 自分の魔本の好きなページから魔物カードを1枚選び、場に出す。 ガッシュはイギリスからオオワシに乗ってやってきた。 LEVEL 1 R 中盤にいれておけば、場に出した魔物の数と構成を考えながら使えるぞ。 初期のコスト調整に失敗した事が明らかなカード。 自分のターンにしか使用できず、MPを3使っておいて1体展開にしかならないのでかなり扱いにくい。 当然、現在ではコストが軽く、展開できる枚数の多いE-080 スカイダイビングやE-149 新たなる戦いといったカードが存在するため出番はない。 「当時のカードプールで遊ぶ」という場合でもそのページに予備の魔物を入れておくなりした方が良いので、使う機会はまず無いだろう。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 金色のガッシュベル!!スナック 第1弾 タグ:MP3 イベント 自分のターン 自分の魔本の好きなページ
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/107.html
あゆ-香里 ? ? あゆのしゃがみ小はリーチが短く、ダッキングが止め難い。5大ならまだ振りやすいか、2大は飛び込みと噛み合ったときのリスクが大きい。 でも機動力では天地の差があるので、まともに付き合わなければ香里側があゆを捕まえることは難しい。 更にあゆには空中RFあろーでの空爆があるため、香里は飛び回りながら時々攻めてくるあゆを迎撃するのも難しい。あゆが地上戦に付き合うことはまずないので、立ち回りは基本的に香里側が厳しい。 しかし一旦捕まえてしまえば、香里側はかなり有利。しゃがみ小でしゃいにんあろーをスカすことが可能で、Lv1光の翼には詐欺って暗転返しイニK等(噛みあうとムリだが)。 あゆはしゃがみ小が短いためダッキング連携にも簡単な暴れでは割られ難い。 そしてあゆの表裏二択は、6236大で両面リバサ(RF昇竜orRFパニッシュ)が出来るため、慣れてないあゆには良く効く。まぁこれは対策の問題なので、ダイヤを語る上では無視される要素ですが… キャラ限定の観点ではLv2ファイアICコンボはあゆに問題なく入り、基本的に空中ダッシュ運びのループはあまり使わないので、香里はあゆの重さを余り苦にしない。 逆に、香里は喰らい判定が若干下に薄いため、あゆ側はナックル目押しやエリアルからの近中拾いが若干やりにくい。その辺は香里に分がある。 ↑ 香里使いとしては香里不利だと思うんだけどな。 空対地でも不利だが地対地でも不利。 あゆの立中や立強だけで香里の牽制が生かせなくなる。 牽制が役に立たない>飛び込むしかない。 捕まえてしまえば有利とは言うが、ダッキングの連携に割り込むにはリーチは不要。 ファストアッパーが当たる距離でないと香里の固めは生きてこない。 仮に距離を開けてつつこうとしようものならあっという間に浮遊で逃げられる。 キャラ限に関しても、香里が画面端で良く使う屈強>J弱が外れやすい。 ついでに言うとあゆは重いんじゃなくて空中での当たり判定の位置が低いだけ。重さは全キャラ共通。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1567.html
【名前】 フィニッシュトリック・ハリケンスパイラル 【読み方】 ふぃにっしゅとりっく・はりけんすぱいらる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之十五「タガメと争奪戦」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 旋風神 【詳細】 旋風神の必殺技。 武装のガトリングアタッカーのドリルの部分やガトリング砲を高速回転。 発生する竜巻や無数のエネルギー弾を標的へ撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7018.html
さくじょ。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/139.html
M-441 チェリッシュ 魔物 4000 《失われた笑顔》MPを1へらす→この効果は、相手の効果にかかわらず使うことができる。 「ステイ」している効果1つを取りのぞく。 パートナー=ニコル 強くて...キレイで...どんな時も弱いところを見せねえ、あいつが..., 魔界の王の決戦(前) 相手の効果に関係なく「ステイ」を解除できるサポート系カード。 場においておくだけで、あらゆる場面で機能するはず。 比較対象となるのは、同様の効果を持つリーヤVSザルチム《信念の裏切り》だろう。 全く異なる魔物なので、使える術やパートナー等を比較して選択したい。 こちら側の利点としては通常の魔物カードなので、場に出すコストが必要なく、初期魔物としても採用可能がまず挙げられる。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」テキストを活かして、テッド《ファイティングポーズ》・キース《歓喜の歌》を取り除きたいのであれば、この特徴が特に大きく有利に働く。 また、VS魔物が存在しないので多少除去されにくいという事もポイント。 チェリッシュなので、パートナーの展開要員として優秀なニコル《男装》が使える事、コストが低めな【封印解除】術のS-553 ディオガ・コファルドンが使える事も利点となるだろう。 S魔物の《はきだめの宝石》を重ねれば、解除に成功するたびにMPが1増えるので、《失われた笑顔》のMPの消費を相殺できる。 相手次第では《失われた笑顔》を毎ターン使用する可能性も考えられるので、MPを節約したいのであればこちらを重ねる事も検討しよう。 また、このカードと対象的にスタンバイの解除を行うチェリッシュ《絶望へのあらがい》も存在する。 環境で流行するカードによっては、そちらとの使い分けも考えたい。 ちなみに、この魔物にS-621 バルギルド・ザケルガが【ステイ】している場合、《失われた笑顔》で解除する事はできる。 しかし、原作再現としてダメージを入れるためなのか、あちらのダメージ発生条件が「使うとき」であるため、ダメージは【ステイ】解除よりも前に発生する。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」は「使えないときにも使える」と同義である( 真ルールブック42ページ )ため、S-621 バルギルド・ザケルガのダメージを無視する事はできない。 なお、《失われた笑顔》がS-621 バルギルド・ザケルガのトリガーとなって、そのダメージでチェリッシュが捨て札になったとしても、あちらのテキストにあるように《失われた笑顔》(使った「魔物の効果」)は無効にならない。 一方、チェリッシュ《はきだめの宝石》はダメージを受ける時点では「取りのぞいた」という条件を満たしていないため「使った効果」に含まれず、捨て札になった時点で「このカードが場にある→」という条件も満たさなくなるので、MP増加は適用されない事に気を付けよう。 収録パック LEVEL:15 魔界の王の決戦(前編) タグ:4000 チェリッシュ 取りのぞく 魔物
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2675.html
アストニッシュドスノークリスタル(DM3) 通常モンスター 星4/(地属性)/水族/攻2000/守2000 下級モンスター 地属性 水族
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2927.html
イグニッション 作詞/タマムシ 怖じ気づいた心に炎をともせイグニッション! まだまだこれからだぜ爆発させてやるぜ! Still. It is an ignition. 怒りを燃やせ! Still. It is an ignition. 心を燃やせ! 熱くなれ!熱くなれ! 熱くなぁぁぁれぇぇ!!!!!!!!! Still. It is an ignition……
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/43.html
ギーグフィッシュ 推奨レベル:68 Lv.59 HP100000 MP1000 特技 ダークバイト コンフューズパレード ウォーターズペイン スプラッシャー 2体同時に出てくるため、結構邪魔です。 ダークバイトは暗闇を引き起こします。 前衛は特に注意です。 またコンフューズパレードは2体いるときにしかやってきませんが やられると味方全員が混乱状態に陥る可能性があります。 誰かひとりでもいいのでパニックチェックを装備しておきましょう。 最初に片方に猛攻をかけて倒し 1体にしてからじっくりともう1体を倒すといいでしょう。