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【名前】 フィニッシュトリック・ハリケンスパイラル 【読み方】 ふぃにっしゅとりっく・はりけんすぱいらる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之十五「タガメと争奪戦」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 旋風神 【詳細】 旋風神の必殺技。 武装のガトリングアタッカーのドリルの部分やガトリング砲を高速回転。 発生する竜巻や無数のエネルギー弾を標的へ撃ち出す。
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アストニッシュドスノークリスタル(DM3) 通常モンスター 星4/(地属性)/水族/攻2000/守2000 下級モンスター 地属性 水族
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さくじょ。
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イグニッション 作詞/タマムシ 怖じ気づいた心に炎をともせイグニッション! まだまだこれからだぜ爆発させてやるぜ! Still. It is an ignition. 怒りを燃やせ! Still. It is an ignition. 心を燃やせ! 熱くなれ!熱くなれ! 熱くなぁぁぁれぇぇ!!!!!!!!! Still. It is an ignition……
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M-441 チェリッシュ 魔物 4000 《失われた笑顔》MPを1へらす→この効果は、相手の効果にかかわらず使うことができる。 「ステイ」している効果1つを取りのぞく。 パートナー=ニコル 強くて...キレイで...どんな時も弱いところを見せねえ、あいつが..., 魔界の王の決戦(前) 相手の効果に関係なく「ステイ」を解除できるサポート系カード。 場においておくだけで、あらゆる場面で機能するはず。 比較対象となるのは、同様の効果を持つリーヤVSザルチム《信念の裏切り》だろう。 全く異なる魔物なので、使える術やパートナー等を比較して選択したい。 こちら側の利点としては通常の魔物カードなので、場に出すコストが必要なく、初期魔物としても採用可能がまず挙げられる。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」テキストを活かして、テッド《ファイティングポーズ》・キース《歓喜の歌》を取り除きたいのであれば、この特徴が特に大きく有利に働く。 また、VS魔物が存在しないので多少除去されにくいという事もポイント。 チェリッシュなので、パートナーの展開要員として優秀なニコル《男装》が使える事、コストが低めな【封印解除】術のS-553 ディオガ・コファルドンが使える事も利点となるだろう。 S魔物の《はきだめの宝石》を重ねれば、解除に成功するたびにMPが1増えるので、《失われた笑顔》のMPの消費を相殺できる。 相手次第では《失われた笑顔》を毎ターン使用する可能性も考えられるので、MPを節約したいのであればこちらを重ねる事も検討しよう。 また、このカードと対象的にスタンバイの解除を行うチェリッシュ《絶望へのあらがい》も存在する。 環境で流行するカードによっては、そちらとの使い分けも考えたい。 ちなみに、この魔物にS-621 バルギルド・ザケルガが【ステイ】している場合、《失われた笑顔》で解除する事はできる。 しかし、原作再現としてダメージを入れるためなのか、あちらのダメージ発生条件が「使うとき」であるため、ダメージは【ステイ】解除よりも前に発生する。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」は「使えないときにも使える」と同義である( 真ルールブック42ページ )ため、S-621 バルギルド・ザケルガのダメージを無視する事はできない。 なお、《失われた笑顔》がS-621 バルギルド・ザケルガのトリガーとなって、そのダメージでチェリッシュが捨て札になったとしても、あちらのテキストにあるように《失われた笑顔》(使った「魔物の効果」)は無効にならない。 一方、チェリッシュ《はきだめの宝石》はダメージを受ける時点では「取りのぞいた」という条件を満たしていないため「使った効果」に含まれず、捨て札になった時点で「このカードが場にある→」という条件も満たさなくなるので、MP増加は適用されない事に気を付けよう。 収録パック LEVEL:15 魔界の王の決戦(前編) タグ:4000 チェリッシュ 取りのぞく 魔物
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ギーグフィッシュ 推奨レベル:68 Lv.59 HP100000 MP1000 特技 ダークバイト コンフューズパレード ウォーターズペイン スプラッシャー 2体同時に出てくるため、結構邪魔です。 ダークバイトは暗闇を引き起こします。 前衛は特に注意です。 またコンフューズパレードは2体いるときにしかやってきませんが やられると味方全員が混乱状態に陥る可能性があります。 誰かひとりでもいいのでパニックチェックを装備しておきましょう。 最初に片方に猛攻をかけて倒し 1体にしてからじっくりともう1体を倒すといいでしょう。
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フェアリーテイルTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 凶悪モンスター・バルカン << 短気なバニッシュ弟 >> クールなバニッシュ兄 短気なバニッシュ弟 (エピソード1 ストーリー) 獲得カードFC0021 短気なバニッシュ弟生命力 850攻撃力 185 防御力 175特殊効果 特になし火 2 水 4 風 2 土 4 機 4 危険度 ★★★ 進化前 生命力 850 攻撃力 185 防御力 175 火 2 水 4 風 2 土 4 機 4 「フェアリーテイルつっても所詮は魔導士、戦いのプロの傭兵にはかなわねえ」エバルーに雇われた兄弟傭兵、バニッシュブラザーズ。身体の大きな弟は肉弾戦が得意。 サポ 属性 風 風 風 攻撃 320 320 320 320 320 320 320 345 345 345 防御 300 300 300 300 300 300 300 315 315 315 ■攻略法募集中■ 本日 - 昨日 - 総計 -
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R-Number039SP ∀ガンダム ナノスキンフィニッシュver.(∀ Gundam Nano Skin Finish Ver.) 【たーんえーがんだむ なのすきんふぃにっしゅばーじょん】 「なぜです? なぜ、こんなことを…!?」 (「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」より) 情報 作品名 ∀ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 4,25円 発売日 2009年07月03日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器:ビームライフル、ビームサーベル基部×2、ビーム刃×2、 その他:交換用硬質頭部アンテナ、背面ラック、ビームサーベルラック×2、シールド、シールド接続用ジョイント、マルチバーパスサイロ展開胸部、スラスターベーン差し替えパーツ(太股)×2、スラスターベーン差し替えパーツ(脛)×2 商品画像 機体データ 所属:イングレッサ・ミリシャ 分類:モビルスーツ 開発者: 形式番号:WD-M01(System-∀99) 全高:20m 重量:28.6t パイロット:ロラン・セアック 商品解説 ∀ガンダムをメタリックカラーで全身塗装したカラバリ品。 基本的な仕様は通常版と同じ。 評価点 造形、可動が良好。 シールド保持力が高い。 問題点 ビームライフルの赤い部分が展開しない。 不具合情報 関連商品 ∀ガンダム ターンX コメント 名前 コメント
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Punishment(おに) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13以降に収録。 ★×10で、999コンボ。BPMは207-218。 紅、風雲!バチお先生(裏譜面)、KAGEKIYO(裏譜面)と同じく999コンボで全曲中最多コンボを誇る。 難易度順はKamikaze Remixの右でEkiBEN2000の左。裏譜面状態だとエンジェルドリーム(裏)の右でDON T CUT(裏譜面)の左。ナムコオリジナルを除くとAC12増量版、13の2次解禁時まで最難関曲だった。 しかし、AC13の3次解禁より追加された練習曲Op.10-4(裏譜面)によって、その座を奪われてしまった。 譜面が単純だがBPM207〜218と速く手が追い付きにくいので注意。 かなりの体力譜面なので序盤から飛ばして叩くと中盤辺りから疲れてしまうのでペース配分が必要だろう。 利き手処理だとやや辛いのでこの曲は出来るだけ左右交互で叩くと良いだろう。 天井スコアは1200320点初項:280点、公差:80点 アーティストは9mm Parabellum Bullet。 読み方はパニッシュメント。 意味は罰。 略称はパニ、パニッシュなど。 1st Album「Termination」の最後(12曲目)の曲。 かんたん ふつう むずかしい コメント WIIになかった? - 2010-12-25 10 14 13 裏切るなのほうが簡単w - 2011-01-10 07 51 07 手が追いつかない・・・ - 2011-02-17 11 07 47 体力切れて落ちた……裏やわらか出来たくらいじゃダメだったか - 2011-03-03 10 32 02 ↑むしろやわらかができないwww - 2011-03-18 09 13 15 どうやったら体力つくんだろ。見切れるのに腕が追いつかないのはマジで悔しい。 - 2011-03-18 11 35 27 フルコンキター - 2011-09-18 08 56 32 前、ハウスでこれやってる人が反応ひどいと言ってました。俺マイバチで反応するんだけど・・・・・ - 2012-01-11 20 13 18 最初ができねー - 2012-10-24 21 54 59 楽しい譜面だけど帰って体力切れで撃沈www - 2012-10-25 22 20 02 譜面 大音符の間隔はおそらく21 19 19に近いものです(ニコ動のキャプチャを測ると約21mm19mm19mm) (※次郎向け)分母が16の倍数だとすると20/112,18/112,18/112が近いです BPMを参考に 最初(1~4小節目) 212 →5~12小節目 217 → 13~20小節目 218 → 21~28小節目 217 → 29~36小節目 218 → 37~40小節目 215 → 41~48小節目 217 → 49~56小節目 218 → 57小節目 216 → 81小節目 207 → 85小節目 208 → 89小節目 209 → 93小節目 210 → 97小節目 216 → 105小節目 215 → 121~132小節目 210 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (伯方の塩.png)
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M-032 ガッシュ・ベル 魔物 3000 ジャマー 《おでかけガッシュ》このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 パートナー=高嶺清麿 清麿! わたしも一緒に連れて行くのだ~! 別売魔本 イベントカードを無効にできる貴重なカード。 入れるなら4枚入れたい。 「このカードを捨て札にする→」の効果でイベントカードを無効にする魔物カードは、他にもキッド《今まで、ありがとう》・ファンゴ《失われた決意》などがある。 それらのカードと差異をつけるなら、魔物がガッシュ・ベルであるところがポイントになる。 ガッシュ・ベルのため、VS魔物で捨て札になりやすいところが挙げられる。 その分、カードバリエーションも他の2体と比べ多く、捨て札になるのを見越して高嶺清麿《王になれ》をつけて相手の復活を封じることができる。 魔物自身の効果が少し使いにくくなるが、高嶺清麿《俺の臨海学校》・高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》をつけて妨害能力を高めることもできる。 相手の行動次第になるが、序盤から《おでかけガッシュ》を出し相手にVS魔物を誘発させることもできる。 その場合、2枚目のガッシュ・ベルを出してVS効果で捨て札になるのを回避、もしくは、VS魔物で捨て札に仕返すこともできる。 新たなガッシュ・ベルを呼び出す場合、MJ-003 フライング・ビートなどの補助があると使いやすい。 ガッシュ・ベル魔本の場合、魔物の効果が「このカードを捨て札にする→」効果なので、主力で使うというよりかは、サポートとしての使い方になるだろう。 LEVEL:13の自販機ブースターのキャンペーンに応募した人の中から、抽選で1,000名に当カードの改定後バージョンが配布された。 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1.相手がイベントカードを使っていないとき、〔おでかけガッシュ〕の効果を使って、このガッシュ・ベルを捨て札にできる? A1.できません。 タグ:3000 ガッシュ・ベル ジャマー 魔物