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wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。 通常技・射撃ページを参考に草稿案ページサンプル とりあえず何か書いておいて、あとで整理して適切なページへ移動を想定 分類は思いつきです 解説草稿 +クリック開閉 解説草稿大分類中分類小分類 立ち回り解説JC J2A ヒマワリ考察良かった! だめだった 早見表 大分類 大きく分類 移動先になりそうなページごとに分けてみたらどうかな? 中分類 具体的に何について書くのか 小分類 派生ネタとか 立ち回り解説 JC 注意点とか 実践でこんなのが良かったとか 良い使い方 負けに繋がる使い方 J2A 当て方のイメージとか ポイントとか ヒマワリ考察 ひたすらヒマワリについて書いて見るとか 良かった! 使って良かったと思った時の事を書いてみたり だめだった 俺には合わなかった的なこととか いつ使っていいかわからないとか↑へのアドバイスとか フレームデータから読み取れることをまとめてみた。 間違ってたらコメントください。 技名 場所 カウンター判定の持続 キャンセル可能 備考 サマーレッドB 地上 19Fまで(約0.32秒) 22Fから(約0.37秒) サマーレッドC 地上 19Fまで(約0.32秒) 22Fから(約0.37秒) サマーレッドB 空中 16Fまで(約0.27秒) 17Fから(約0.28秒) サマーレッドC 空中 16Fまで(約0.27秒) 17Fから(約0.28秒) サマーフレイムB 地上 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) サマーフレイムC 地上 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) サマーフレイムB 空中 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) サマーフレイムC 空中 18Fまで(0.3秒) 24Fから(0.4秒) ワイプモイスチャーB 地上 27Fまで(0.45秒) 20Fから(約0.33秒) ワイプモイスチャーC 地上 42Fまで(0.7秒) 35Fから(約0.58秒) ウインターエレメントB 地上 15Fまで(0.25秒) 19Fから(約0.32秒) ウインターエレメントC 地上 15Fまで(0.25秒) 19Fから(約0.32秒) コンデンスドバブルB 地上 19Fまで(約0.32秒) 35Fから(約0.58秒) コンデンスドバブルC 地上 19Fまで(約0.32秒) 35Fから(約0.58秒) コンデンスドバブルB 空中 19Fまで(約0.32秒) 20Fから(約0.33秒) コンデンスドバブルC 空中 19Fまで(約0.32秒) 20Fから(約0.33秒) スティッキーバブルB 地上 24Fまで(0.4秒) 41Fから(約0.68秒) スティッキーバブルC 地上 34Fまで(約0.57秒) 51Fから(0.85秒) スプリングウインドB 地上 12Fまで(0.2秒) 不可? 降下モーション始まるまで打撃無敵 スプリングウインドC 地上 12Fまで(0.2秒) 不可? 降下モーション始まるまで打撃無敵 フラッシュオブスプリングB 地上 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 フラッシュオブスプリングC 地上 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 フラッシュオブスプリングB 空中 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 フラッシュオブスプリングC 空中 25Fまで(約0.42秒) 39Fから(0.65秒) リコイルモーションからキャンセル可能 スタティックグリーンB 地上 14Fまで(約0.23秒) 15Fから降下モーション入るまで(0.25秒) スタティックグリーンC 地上 14Fまで(約0.23秒) 15Fから降下モーション入るまで(0.25秒) オータムエッジB 地上 18Fまで(0.3秒) 19Fから(約0.32秒) ホールド時は開始からホールド解除後9Fまでカウンター判定、10Fからキャンセル可能 オータムエッジC 地上 26Fまで(約0.43秒) 27Fから(0.45秒) ホールド時は開始からホールド解除後9Fまでカウンター判定、10Fからキャンセル可能 オータムブレードB 地上 18Fまで(0.3秒) 27Fから(0.45秒) オータムブレードC 地上 26Fまで(約0.43秒) 35Fから(約0.58秒) オータムブレードB 空中 19Fまで(約0.32秒) 28Fから(約0.47秒) オータムブレードC 空中 27Fまで(0.45秒) 36Fから(0.6秒) フォールスラッシャーB 地上 14[+8*n]Fまで(約0.23[+0.13*n]秒) 15[+8*n]Fから(0.25[+約0.13*n]秒) n=7-8?ホールド中もキャンセル可能 フォールスラッシャーC 地上 14[+8*n]Fまで(約0.23[+0.13*n]秒) 15[+8*n]Fから(0.25[+約0.13*n]秒) n=7-8?ホールド中もキャンセル可能 ドヨースピアB 地上 13Fまで(約0.22秒) 14Fから(約0.23秒) ドヨースピアC 地上 13Fまで(約0.22秒) 14Fから(約0.23秒) エメラルドシティ 地上 13Fまで(約0.22秒) 23Fから(約0.38秒) 21Fまで打撃無敵 ダイヤモンドハーネスB 地上 無し 35F[+8*n]Fから(約0.58[+0.13*n]秒) 本をおろし始めるまでキャンセル不可 ダイヤモンドハーネスC 地上 無し 60F[+8*n]Fから(1.00[+約0.13*n]秒) 本をおろし始めるまでキャンセル不可 エメ完全無敵で釣ってしまったお詫びに必殺技のフレームを調べてみた。 CH/N/Chancel/All はそれぞれ カウンター判定発生/カウンター判定解除/キャンセル可能 状態に移行するフレーム数。nameはそれっぽいのを識別するための仮称 seq name CH/N/Cancel/ALL State Special 284 SR_B 01/20/22/51 285 SR_B? 01/23/25/54 286 SR_C 01/20/22/51 287 SR_C? 01/23/25/54 288 SR_Ba1 01/17/17/64 Air 289 SR_Ba1? 01/21/21/78 Air 290 SR_Ba2 --/--/01/10 291 SR_Ca1 01/17/17/64 Air 292 SR_Ca1? 01/21/21/78 Air 293 SR_Ca2 --/--/01/10 294 SF_Bg1 01/--/--/18 295 SF_Bg2 --/01/--/06 296 SF_Bg3 --/--/01/40 297 SF_Cg1 01/--/--/18 298 SF_Cg2 --/01/--/06 299 SF_Cg3 --/--/01/40 300 SF_Ba1 01/--/--/18 Air 301 SF_Ba2 --/01/--/06 Air 302 SF_Ba3 --/--/01/36 Air 303 SR_Ca2 --/--/01/10 304 SF_Ca1 01/--/--/18 Air 305 SF_Ca2 --/01/--/06 Air 306 SF_Ca3 --/--/01/36 Air 307 SR_Ca2 --/--/01/10 308 WM_B 01/28/20/72 309 WM_B? 01/33/25/77 310 WM_C 01/43/35/71 311 WM_C? 01/33/25/61 312 WE_B 01/16/19/52 313 WE_C 01/16/19/52 314 CB_Bg 01/20/36/78 315 CB_Cg 01/20/36/78 316 CB_a1 01/20/20/78 Air 317 CB_a2 --/--/01/10 318 SB_B 01/25/41/83 319 SB_C 01/35/51/93 320 SW_B1 01/--/--/12 Melee Inv 321 SW_B2 --/01/--/17 Air Melee Inv 322 SW_B3 --/01/--/05 Air 323 SW_B4 --/01/--/10 Air 324 SW_B5 --/01/--/06 325 SW_C1 01/--/--/12 Melee Inv 326 SW_C2 --/01/--/17 Air 327 SW_C3 --/01/--/05 Air 328 SW_C4 --/01/--/10 Air 329 SW_C5 --/01/--/06 330 FO_Bg1 01/--/--/25 331 FO_Bg2 01/--/--/10 332 FO_Bg3 --/01/14/46 333 FO_Bg4 --/--/01/20 334 FO_Cg1 01/--/--/25 335 FO_Cg2 01/--/--/10 336 FO_Cg3 --/01/14/46 337 FO_Cg4 --/--/01/20 338 FO_Ba1 01/--/--/25 Air 337 FO_Ba2 01/--/--/10 Air 340 FO_Ba3 --/01/14/46 Air 341 FO_Ba4 --/--/01/20 Air 342 FO_Ba5 --/01/--/10 343 FO_Ca1 01/--/--/25 Air 344 FO_Ca2 01/--/--/10 Air 345 FO_Ca3 --/01/14/47 Air 346 FO_Ca4 --/--/01/20 Air 347 FO_Ca5 --/01/--/10 348 SG_B1 01/--/--/14 349 SG_B2 --/--/01/08 Air 350 SG_B3 --/--/01/15 Air 351 SG_B4 --/01/--/10 Air 352 SG_B5 --/01/--/08 353 SG_C1 01/--/--/14 354 SG_C2 --/--/01/08 Air 355 SG_C3 --/--/01/15 Air 356 SG_C4 --/01/--/10 Air 357 SG_C5 --/01/--/08 358 AE_B 01/19/19/41 359 AE_C 01/27/27/49 360 AE_BH1 01/--/--/12 361 AE_BH2 01/--/--/04 362 AE_BH3 01/10/10/29 363 AE_BH1 01/--/--/12 364 AE_BH2 01/--/--/04 365 AE_BH3 01/10/10/29 366 AB_B 01/19/27/50 367 AB_C 01/27/35/58 368 AB_Ba1 01/20/28/56 Air 369 AB_Ba2 --/--/01/13 370 AB_Ca1 01/28/36/64 Air 371 AB_Ca2 --/--/01/13 372 FS_B1 01/--/--/14 373 FS_B2 01/--/--/08 374 FS_B3 --/--/01/32 375 FS_B4 --/--/01/12 376 FS_B3H --/--/01/08 377 FS_B4H --/--/01/12 378 FS_C1 01/--/--/14 379 FS_C2 01/--/--/08 380 FS_C3 --/--/01/32 381 FS_C4 --/--/01/12 382 FS_C3H --/--/01/08 381 FS_C4H --/--/01/12 384 DS_B 01/14/14/58 385 DS_B2? --/--/01/08 386 DS_B3? --/--/01/12 387 DS_C 01/14/14/58 388 DS_C2? --/--/01/08 389 DS_C3? --/--/01/12 390 ES_1 01/14/--/22 01 Melee Inv/22 -- 391 ES_2 --/--/01/08 392 ES_3 --/--/01/12 393 ES_hl1? --/01/--/36 01 Melee Inv,Graze/34 -- 394 ES_hl2? --/--/01/08 395 ES_hl3? --/--/01/12 396 DH_B1 --/01/--/34 397 DH_B2 --/01/--/08 398 DH_B3 --/--/01/20 399 DH_C1 --/01/--/59 400 DH_C2 --/01/--/08 401 DH_C3 --/--/01/20 ぱちぇ打撃硬直差 ヒット 正ガ 誤ガ A +1 -1 +3 AA -12 -14 -10 AAA - -17 -11 遠A - -8 -2 h遠A - -5 +17 2A 0 -2 +2 6A - -12 -6 h6A - -6 +16 3A - -11 -5 h3A - -12 +10 DA -5 -8 -2 DB - -8 - DC - -6 0 早見表 Hit 正 誤 Lv0 10F 9F 11F Lv1 17F 15F 19F Lv2 24F 21F 27F Lv3 27F 31F 動作 判定 ダメージ Rate Limit 攻撃Lv 発生 持続 終了 特殊補正 備考 A 中段 350 92% 0% 1 9F 4F 25F - - AA 中段 250*3 94% 0% 1 16F 18F 55F - - AAA 中段 900 80% 40% 2 16F 2F 54F Smash - 遠A 中段 650 85% 10% 2 17F 3F 46F - - 溜遠A 中段 900 80% 40% 3 32F 3F 64F Smash クラッシュ攻撃 2A 下段 300 92% 0% 1 10F 2F 27F - - 6A 中段 600 85% 40% 2 18F 8F 51F Smash - 溜6A 中段 900 80% 40% 3 35F 6F 68F Smash クラッシュ攻撃 3A 下段 600 85% 40% 2 16F 16F 48F Rift - 溜3A 下段 700 85% 40% 3 31F 25F 70F Rift クラッシュ攻撃 DA 下段 500 90% 0% 2 19F 4F 48F - - DB 射撃 400*3 94% 15% 2 12F 18F - Rift - DC 中段 850 80% 40% 2 13F 3F 40F Smash - JA 中段 200*3 94% 0% 1 12F 24F 63F - - J6A 中段 300*3 87% 20% 2 18F 28F 70F Rift - J8A 中段 300*3 95% 10% 2 12F 32F - Rift - J2A 中段 750 80% 40% 2 17F 6F 52F Smash - 溜J2A 中段 900 80% 40% 3 32F 6F - Smash - 動作 ダメージ Rate Limit 強度 霊力削り 発生 持続 終了 C可 HJC可 特殊補正 備考 B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 14F - - - - - - 溜B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 29F - - - - - - 6B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 16F - - - - - - 溜6B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 31F - - - - - - 2B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 13F - - - - - - 溜2B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 28F - - - - - - 4B 100*12 97% 5% C1 0.125*12 14F - - - - - - 溜4B 100*20 97% 5% C1 0.125*21 29F - - - - - - C 350*7 92% 10% C2 0.25*7 12F - - - - Rift - 6C 250*5 95% 5% B1 0.25*5 15F - - - - - - 溜6C 250*10 95% 5% B1 0.25*10 30F - - - - - - 2C 400*3 95% 10% C2 0.4*3 14F - - - - Rift - JB 300*3 92% 5% C3 0.25*3 14F - - - - - - 溜JB 300*5 92% 5% C3 0.25*5 29F - - - - - - J2B 300*3 92% 5% C3 0.25*3 16F - - - - - - 溜J2B 300*5 92% 5% C3 0.25*5 31F - - - - - - J4B 100*12 97% 5% C1 0.125*12 14F - - - - - - 溜J4B 100*20 97% 5% C1 0.125*21 29F - - - - - - JC 350*7 92% 10% C2 0.25*7 11F - - - - Rift - J6C 250*5 95% 5% B1 0.25*5 15F - - - - - - 溜J6C 250*10 95% 5% B1 0.25*10 30F - - - - - - J2C 350*5 92% 10% C1 0.25*5 17F - - - - Rift -
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ジュリー・デニス(Julie Dennis) ソレグレイユ出身の熱烈なファンを持つCTC(Cyber Thunder Creation)選手。 学生の格好のようだが数十年前から姿形がまったく変化しない為、 「アンドロイド説」や「錬金術師説」などを持つ謎の選手である。 近年、CTCボードをブーツ化する動きが目立つが、そのCTCボードを大会で初めて使用し、 公式組織にCTCブーツの使用の許可を申請し見事使用を許可された人物でもある。 街中を縦横無尽に駆け回り、相手選手には容赦しない大胆な戦い方は老若男女全てを魅了した。 CTCの大きな大会は初回から現在まで全てに出場しており、 大会後のインタビューで「CTCに出場する目的は?」という質問に「楽しいから」と答えた。 毎回出場するからといっていつも勝利するわけではなく、意外にも未だ一度も優勝していないことでも有名。 era3 ソレグレイユ 人名
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フュリーズ フリアイの別名。
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PREV:守護者の性 中編 NEXT:その花を探して 前編 ストーリー ヤッホー、ルピコ、【プレイヤー】! 自然の守護者 チュリン あっチュリンさん!おはようございます! ルピコ いやーこの前はありがとねー迷子の女の子の両親を探すのを手伝ってくれて 自然の守護者 チュリン いえいえ、無事見つかって良かったですよ! ルピコ ほんとだよねー、【プレイヤー】なんて 自然の守護者 チュリン 歩き疲れた女の子を、肩車して探してくれたもんねー 自然の守護者 チュリン っとそうだ! あの子から昨日お礼の手紙が届いたんだよねー 自然の守護者 チュリン すっごいボク達に、感謝してくれててさー 自然の守護者 チュリン 森で迷子になった時は、このままお父さんにもお母さんにも会えないんじゃないかって 自然の守護者 チュリン 思ったら泣いちゃったんだってで、そんな時にボクに会えて、すっごいうれしかったって! 自然の守護者 チュリン 照れちゃうよねー!しかも手紙だけじゃなくてボクの似顔絵まで入っててさ 自然の守護者 チュリン ほら、これ見てよ! 自然の守護者 チュリン ふふ、とってもよく描けてますね! ルピコ でしょー? 自然の守護者 チュリン それであの子将来はボクみたいな強いデュエリストになるって決めたんだって! 自然の守護者 チュリン きっとなれますよ!あんなに素敵な出会いをしたんですから! ルピコ えへへ……でね、【プレイヤー】ボク思ったんだ 自然の守護者 チュリン (……?チュリンさん、急に真剣な表情に……) ルピコ こうやってボクに憧れてくれる子がいる 自然の守護者 チュリン カイトが言うところのファンだよね! 自然の守護者 チュリン ならボクはその憧れに応えられるようにならなきゃダメだなって思ったんだ 自然の守護者 チュリン 今よりもっと強くてかっこいい…最年少守護者ってだけじゃなくてうまく言えないけど…… 自然の守護者 チュリン あの子がもっと大きくなって、色々なことがわかるようになっても憧れのままでいられる… 自然の守護者 チュリン そんな、別格な強さを身に着けたいんだ 自然の守護者 チュリン だから、【プレイヤー】今からボクと闘って欲しい…! 自然の守護者 チュリン チュリンさん…… ルピコ 【プレイヤー】さんはって、言うまでもなく準備万端ですね! ルピコ ありがとう【プレイヤー】! 自然の守護者 チュリン それじゃいくよ!デュエマ・スタート! 自然の守護者 チュリン 勝利時 くっそーボクもまだまだだねーやっぱり強いなー【プレイヤー】は! 自然の守護者 チュリン ありがとうね、急なことなのに付き合ってくれて 自然の守護者 チュリン すっすごい闘いでした……!まだ鳥肌が立ってます! ルピコ やっぱりチュリンさんもその年齢で守護者に選ばれるだけの実力者なんですよ……! ルピコ へっへっへー!すごいでしょー? 自然の守護者 チュリン あ、そうだ!今度またルカと一緒にご飯食べるんだけどさ 自然の守護者 チュリン ルピコも【プレイヤー】もどうかなー? 自然の守護者 チュリン はい、もちろんです!ぜひご一緒させてください ルピコ ちなみに、ルカさんは今度は忙しくなかったんですね? ルピコ ん~っとね…… 自然の守護者 チュリン 最初は渋ってたけど何度もお願いしたらうなずいてくれたよー 自然の守護者 チュリン な、なるほど……その光景が目に浮かびますね ルピコ (チュリンさんって甘え上手な方と思ってましたが意外と頼りがいがあって) ルピコ (でもやっぱり甘え上手で……不思議な方ですね……) ルピコ 敗北時 うーん……なんか違うなーもっとこうなんていうか、難しいんだけど…… 自然の守護者 チュリン とにかく!もう一回だよ!【プレイヤー】! 自然の守護者 チュリン わわわ……チュリンさん、凄い熱意です……! ルピコ PREV:守護者の性 中編 NEXT:その花を探して 前編
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フォース・センチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』4年目の基本セット。 シリーズ通算第13弾。 パッケージは小林智美?氏の「妖魔の司祭」。 2008年10月25日発売。全205+2種類のカードで構成。 この弾からパック単価と封入枚数が変更となり、 1パックあたりの配分はコモン6、アンコモン4、レア1、再録1となり、 20%の確率でアンコモンが1枚シルバーになっている。 (シルバー封入のパックではシルバー+レア+再録レアの大当たりもあり得る。) 他、主な新要素は以下のとおり。 補給の登場 各大陸に新種族追加 フォーリナーにアルテイル組が追加 禁呪システムの登場 タイプ:プラントのベースが登場 タイプ:リンクのストラテジーが登場 etc... 全体的にベースを軸にしたギミックを持つカードが多数追加され、 対ビートダウンを匂わせるカードも少なからず存在する。 また、今回も選りすぐりの再録カードが目白押しである。 次元を超えた戦いが今、始まる。 カード一覧 今回多色カードは収録されていない 赤の大陸 フルアーマー韋駄天丸 ウンバ・ウンバ 機神兵クビラ グレネード・シューター ブロンズキッド・ドラゴン 閃光の魔炎ビーム 憧れの灯チュプ 刻印の魔炎シール 機神兵バサラ シルバーワイズ・ドラゴン ゴルゴ・ンドル 激情の刃タンネピコロ 機神兵ア プラズマボーイ・ドラゴン ギドゥ・ガドゥ 希望の雷イメラッ 機神兵ウン 真紅の魔炎スカーレット バースト・ガンナー 機神兵ルシャナ 天空の輝きペケレチュプ 機神兵ミロク ヨークルハウプス・ドラゴン 融解戦鬼灼熱王 ギャラクシー・ドラゴン 竜皇帝ジュッズヴァー 古代兵器発掘場 トロール流橋頭保 火焔車 刀の墓場 液体燃料採掘場 射撃訓練所? ドラゴンの洞窟 ノヴァ・コマンド イフリート・ソウル 王者の証 指名手配 神竜の書 業火 血塗られた月光? 覇王の息吹? 黒の大陸 殺意の魔煙キラー なぐさめる人形クラリス? バッド・プラン? 黒雲軍団長ガープ イビルアイ・ベイビー ローリング・ソーンズ レディ・ネイル 背徳の魔煙インモラル 愚連軍団長シメイス レディ・リース 狩人カサンドラ 処刑人レオナルド 魔槍軍団長ベレト 切りつける人形ノエル イビルアイ・グラディエイター ジェノサイド・マシーン? 邪剣軍団長ナベリウス 華麗なる人形遣いコルヴィッツ 残虐の魔煙クルール? 妖術軍団長アンドラス イビルアイ・テイマー ギガンティック・スカルドラゴン クライング・パペット 謀略軍団長イプス 総司令ベリアル レディ・ラスト 悪魔の掌? 道づれの廃屋? 不死者の聖殿 骨肉加工場? 汚染物処理場 呪術研究所? 呪われた館 琥珀の牢獄? 毒蛇のひと噛み サキュバスの吐息 サーヴァント・ソウル? 魔界紳士録 ナイトメア・ソルジャー? 殺意 冥王の息吹? 青の大陸 アングリー・アント 海底都市の魔女 蒼金星スマートレイ ジャック・オー・フロスト 濃霧の魔氷フォッグ 衣服商人スワロー・ポール クリーチャー・クリケット 人魚族の剣士 商店街を守る獅子 月夜の海の魔女 オフィス・レディ 蒼火星ハイドロパルス スノーフライト? 恵みの雨の魔女 氷柱の魔氷アイシクル ギガント・スカロップ? 文献商人ラーク・クラウド? 蒼木星グラビティオメガ タイダルクロス? 組合長ペンギン・ポー 氷塊の魔氷ランプ? 蒼水星アクアアルファ 蒼土星ディープアブソーバー? ギガント・カープ 蒼月星ブルーオーシャン? エビライダーABモード ギガント・ウロボロス? アーミー・アースワーム リサイクルセンター? 潮力変電施設 裏賭博場? 魔氷の洞穴? ワームホール研究所? 予知能力開発センター 水底の歌劇場 ナーガ・ソウル? マッド・ティーパーティー? 再改造手術 深海目録 ゲーム・オーバー 魔王の息吹? 白の大陸 グレン・リベット バルボタージュ 化学工ミーリャ 光速の針の乙女? 白き淑女マリーセシール 希望を守る獅子? 水晶砦の魔女 電気工エレナ サイクロン・ペガサス? 聖王を守る獅子 聖騎士ホーリー・ジャマダハル? IT工ニーナ コメットマスター・エンジェル 天の羽衣の乙女? サウンドマスター・エンジェル 犬闘士ボクサー クリアボディ・ペガサス? 欠陥工ソフィア ナイン・ピック ナイトマスター・エンジェル 溶接工アリーナ ギムレット 人造騎神グランヴェリオン 聖母宮を守る獅子? 給水工レイラ 悲哀の騎士ホーリー・スター ゴー・トゥ・ヘヴン コロナマスター・エンジェル 羽紡ぐ聖域 護身術道場 都市計画整備公団 ハイプラズマバリアー発生装置 聖騎士団駐留都市 ゴーレム生産工場 電脳神の聖地 活人の剣 グレムリン・ソウル? ロマンス? 零号機の福音書 断罪? 聖王の息吹? 緑の大陸 妖魔の斥候兵 新生獣B・バークリオン 悪戯するフェアリー 兎娘キューティ・バニー 妖魔の予言者 運命を告げるフェアリー 新生獣P・プルトニオン 細い葉の柳シュシュ 草夾竹桃? 聖光の剣士ラフィーレ 象砲手バルカン 妖魔の司祭 大巨人ゴッドファーザーJr. カオスビースト・ヌエ 新生獣L・エルビオン タマゴ・ドリアード 羅紗掻草? 気高き牙ガロン 新生獣T・トリニオン スキップするフェアリー? カオスビースト・パズズ 大巨人アース・シェイカー? 新生獣A・アクチニオン 鋼牛ハードホーン? 新生獣X・キセニオン 新生獣G・ガドリオン 大巨人ウートガルザ・ロキ? 枯れ果てた大樹 進化の苗床? 再誕する迷宮? 狩猟教室? 妖精の風車 獣人の武器工廠 妖魔の園芸場 大地の塔 ジュラシック・ロアー? ガーゴイル・ソウル? 子守唄が聞こえる 融合進化論 奥義? 獣王の息吹? 可憐なる人形遣いコルヴィッツ グレン・リベット(オリジナル・カラー) アソート パック開封時、前から 1~5枚目:コモン(5色) 6枚目:コモン(1枚目と同じ色) 11枚目:レアorゴールド(コモン1枚目と同じ色) 7~10枚目:アンコモン(レアと違う色の4色が各一枚)※12枚に1枚はシルバー(場所はランダム) 12枚目:再録(アンコモンの10枚目と同じ色) 1枚目の色は前から5パック周期で同じになるため、箱買いorサーチ不能の店舗で5パック購入すれば、ほぼ全色均等に入手できる。 参考 カードセット一覧 参考外部リンク このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする
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センチュリア-B(ブラック)4(フォー) センチュリア-B4 R 闇 (8) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーが離れた時、自分の墓地からコスト9以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、出す。 作者:ぺこ フレーバーテキスト オイテメェ!誰にぶつけたと思ってんだコラァ!? −−−センチュリア-B4 関連 《センチュリ・アン・ゲルス》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (2) コメント 不幸にもぶつけられてそう -- 名無しさん (2024-04-30 20 30 23) 名前 コメント
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←戻る ◇センチュリオン ( フォートレス CLv5 + PLv 60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +8 +4 +6 +12 +4 +2 +1 +4 +2 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - +25% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ヘビーカーテン - 強化 『シールドカーテン』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1効果範囲をそれぞれの1列後列にまで拡げる / 自身の待機ゲージ+25 2 0 CLv1シールドカーテン修得 百人力 - 一般 オープニング時、自身より後列にいる味方全員の防御力合計値の5%分、自身の防御力が上昇する / 自身の待機ゲージ+50ただし、味方に一人でも戦闘不能者が出ると効果が消える 3 3 CLv1 インヴィンシブル - 一般 第1ターンのみ、あらゆるダメージを無効化する / ただし、効果中は行動不能 3 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 フルアーマー 4 強化 強化後効果:合計防御力上昇値の40%分、防御力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:合計防御力上昇値の45%分、防御力が上昇する CLv3 6 CLv5 シールドカーテン 4 強化 強化後効果:上昇値の40%分、防御力が上昇する 1 0 CLv1 5 強化後効果:上昇値の45%分、防御力が上昇する CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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【昇炎焔襲 ガッチュリス】 読み方 昇炎焔襲(ライズ・バーン)クリーチャー/VRコスト 4 パワー 5000 🔥種族 ヒート・コマンド/喧華屋 ■このクリーチャーよりコストまたはパワーが大きいクリーチャーとバトルする時、このクリーチャーのパワーを3倍にする。■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーのパワーが、バトルに負けたクリーチャーのパワーより5000以上多ければ、カードを2枚引く。 [FT]オレだって、やるときゃやるんだゾ!──昇炎焔襲 ガッチュリス DMKP-02にて登場したヒート・コマンド/喧華屋。 自身よりコストかパワーの大きいクリーチャーとバトルする時、パワーが3倍になる能力と5000以上の差を付けてバトルに勝つと2枚ドローできる能力を持つ。 パワー15000以下であれば相打ち以上でバトルを制する事ができ、相手が5500から10000のパワーラインであれば、手札補充ができるというスペックを誇る。 絢乱篇の背景的理由からか、チュリスと付くがビート・ジョッキーは持たない。
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PREV:森の小悪魔 前編 NEXT:森の小悪魔 後編 ストーリー あ、プレイヤーだ ??? あれれー、こんな森の中で一人なんてどうしたのかな? ??? やっほー 自然の守護者 チュリン ひょっとして迷った…って感じじゃないかお散歩かな? 自然の守護者 チュリン 今日、いい天気だもんねー木陰とか気持ちいいよー 自然の守護者 チュリン え? ボク?ボクはすぐその先に住んでるんだよ 自然の守護者 チュリン その関係で、たまーに暇な時とかに森林観察員ってのやってたりするんだ 自然の守護者 チュリン まぁちゃんとした人が何人もいるから、ボクはおまけみたいな感じだけどね 自然の守護者 チュリン でもこの森に関しては誰よりも詳しい自信はあるよ 自然の守護者 チュリン だから迷った人とかを見つけて森の外まで案内したりもするんだけど… 自然の守護者 チュリン 最近、ちょーっと何か、雰囲気の違う人が増えてきてるけど… 自然の守護者 チュリン …うーん、何かねボクが案内するついでにデュエルできるって噂が… 自然の守護者 チュリン 一応、ボク、ほら、守護者だからさ戦いたい人が、それなりにね 自然の守護者 チュリン まぁ、本当に迷った人とデュエルしてたからデマとかじゃないんだけど 自然の守護者 チュリン …だって、道案内とかはボクが暇な時にやってるわけで…そりゃ、ねぇ? 自然の守護者 チュリン で、そのせいで、何かわざと森に入って迷うみたいな人が結構… 自然の守護者 チュリン そういうのが増えててねー森林観察員の中で問題になっててさー 自然の守護者 チュリン おーい、誰かー ??? あ、また…本当に迷った人かな?行ってみようか 自然の守護者 チュリン 誰かいないかー ??? はーい、ここにいるよー 自然の守護者 チュリン よし、デュエルだ ??? …あ、そっちの人だったか 自然の守護者 チュリン って… 自然の守護者 チュリン よっ! 火の守護者 グレン グレンだ!? 自然の守護者 チュリン 何だよ、お前もいたのか 火の守護者 グレン よし、三人もいれば夜までデュエルできるな! 火の守護者 グレン はい待ってー!いろいろおかしいっていうか疑問が渋滞起こしてるー! 自然の守護者 チュリン 何だよ?俺はただ… 火の守護者 グレン この森で迷えばお前とデュエルできるって聞いたから… 火の守護者 グレン ちょっと遭難してみただけだ 火の守護者 グレン おかしいおかしい、いろいろホントにおかしい… 自然の守護者 チュリン …………………… 火の守護者 グレン まぁ、そうだな…落ち着いて考えると確かにおかしいか… 火の守護者 グレン じゃデュエルすっか! 火の守護者 グレン 君の頭どうなってんの!? 自然の守護者 チュリン いいじゃねーか 火の守護者 グレン よくなーい! 自然の守護者 チュリン わかったわかった俺が悪かったって 火の守護者 グレン じゃ、お前らで先にデュエルしろって俺は後でいいからよ 火の守護者 グレン えー…そういう話じゃないんだけど…えー… 自然の守護者 チュリン まぁ、いいんだけどさぁ… 自然の守護者 チュリン じゃあ、する?ボクと? 自然の守護者 チュリン 勝利時 よし、チュリンの負けだなプレイヤー、次は俺とだ! 火の守護者 グレン じゃーボクはもー行くよー 自然の守護者 チュリン ダメだ、行くな 火の守護者 グレン …何故? 自然の守護者 チュリン お前が行ったら次の勝者は誰と戦うっていうんだ 火の守護者 グレン …二人でやってなよ 自然の守護者 チュリン お前とやりたいからわざわざ軽装で森に入って迷ったんだぜ? 火の守護者 グレン ボクが森を留守にしてたらグレン、どうする気だったの? 自然の守護者 チュリン そりゃお前、遭難して…その後は推して知るべしだろここは結構険しいからな 火の守護者 グレン デュエルに命懸けすぎだよ! 自然の守護者 チュリン 俺はいつだって命を懸けるぐらいの気持ちでデュエルに挑んでるのさ 火の守護者 グレン 物理的に懸けちゃダメだよ!しかもあんまりデュエル関係ないし! 自然の守護者 チュリン まぁまぁ、そんなわけだからよ一緒にデュエルしようぜ! 火の守護者 グレン …もーやだー 自然の守護者 チュリン 敗北時 よし、プレイヤーの負けだな次はチュリン、俺とだ! 火の守護者 グレン いいけど…いいんだけど… 自然の守護者 チュリン この、勝ち抜き戦みたいなのいつまでやる感じ? 自然の守護者 チュリン 決めちゃいねぇけど日が暮れるまでかなカード見えねぇだろ、夜じゃ 火の守護者 グレン …ボク、おなか減った 自然の守護者 チュリン 安心しろよ、チュリン 火の守護者 グレン 全部忘れさせてやるぜ…俺のホットなカードでな 火の守護者 グレン さぁ、デュエルだ! 火の守護者 グレン えらい事になっちゃったなぁ… 自然の守護者 チュリン PREV:森の小悪魔 前編 NEXT:森の小悪魔 後編
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「パチェしかいないな!」という定型を持ち、レスは多くの場合この文句から始まる。 ただいまスレなどでは「ああ、ただいまパチュリー!」のように元気の良い挨拶から始めることもある。 健康な毎日に大きな『!』は欠かせない。 一人称は「俺」、「だぜ」など男っぽい口調。 文末に句読点をつけることもあればつけないときもあり、安定しない。 人を気遣う事ができる、キチガイがよく輩出される東方厨のなかでは割とまともな部類の人間で 時折、空気を読んだレスやほかの人間のケアをするレスを送ることもある。 現在、主要なパチュリー厨の中で、彼のみ「…」を単一で使うので判別は容易。 また、レスを投稿するときはいつももしもしであるので、それも判別材料となる。 レスの傾向 レスには、『なにが起こったか』という内容を省いて書く、かなり特殊な傾向がある。 そのため、読み手側が理解できるのは、往々にして『結果だけ』という事が多い。 "ただいまパチュリー! ふぅ、流石に二日目ともなると体も慣れてくるな" この例では、前後に『何が二日目なのか』の説明がなく 自転車通勤でもしたのか、はたまたハードオナニーでもしたのか 実際の内容は推し量ることしかできない。 "はぁ~、今日もようやく無事帰還! けどなんだか右目が少し曇ってるような気がするな そろそろこれも限界かも。" こちらも、『これ』がなにを指しているかの説明は一切ない。ていうか右目大丈夫か。 こんな心配も、見えぬ対象にはただただ空振りするのみである。 読み手からすると少しモヤモヤする書き方だが、他にこうした切り出し方をする者はいないので ある意味では彼なりの特徴と言えるかもしれない。 まあ、キャラスレはある種自己満足に浸るためのツールであるので、一々他人に説明する必要はないし その意味では至極真っ当であるのだが。しかしモヤッとボールを投げつけざるを得ない。 主なネタ 2011年頃からは、キャラ付けのためか、ブラックサンダーというお菓子をネタに出す事が増えてきた。 よく仕事帰りに買ってきたと報告しパチュリーに分け与えたりしているが、なぜブラックサンダーなのかは不明。 おそらくお気に入りのお菓子なのだろう。ただし。 ブラックサンダーは「若い女性に大ヒット中!」として触れ込んでいるが(いつまで大ヒットしてるのかな…) あんな小っこい棒一本で105kcalあるので、太りたくないなら女性は程々にしておいた方が賢明である。 あんなもん食べまくってたら将来は確実にポチャリー通り越してただのデブ。 さすがの魔女もNO FUTUREである。 ちなみに、20世紀のお菓子業界を席巻したとされるオレオ先生は一袋で990ものkcalを誇る。 (オレオは20世紀において世界で最も売れたクッキーであるとされている) 一般成人女性の一日における必要摂取カロリーが1800kcal程度なので、オレオ一袋で半分以上摂取することになる計算だ。 モーガン・スパーロックがオレオでもう一本映画を作れるレベルである。 偏食はやはり宜しくない、ということだ。 最近は他の駄菓子もネタとして出すようになった。 しかし、どれも甘いお菓子ばかりなのは彼なりのこだわりなのだろうか。 今のところ、お菓子でキャラ立てしているのは彼だけであり、特徴的ではあるのだが……成人病の発症が懸念される。 他には、『ヴァンガード』や『遊戯王』といったカードゲームを嗜んでいるようで、時折それに関するネタを使っている。 ただいつもカード名を何の補足もなく並べるだけなので意味はさっぱりわからない。モヤッと。 パチュリーは貧乳派。彼女のカロリーの行く先は胸ではないようである。 また、ネタというわけではないのだが、中の人が体調を崩した旨のレスが多いらしく、名無しや半コテ連中から ときどき心配を受けている。「おい死ぬなよ」とおだやかでない励ましが投げかけられることも。 キチガイ揃いのパチュリー厨の中で唯一と言っていいおとなしい人物なので、なおさら弱って見えるのかもしれない。 米食え米。 頻度はまちまちだが、キャラスレのほか避難所でも見かけることができる。 日によって斑があるが、比較的よくスレに顔を出す東方厨。 名前 コメント