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2000年度上半期東京公式大会A1第1位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 3 緑 U-40 ガンダム試作2号機 3rd / BB2 2 赤 U-25 キュベレイMk-II(プルツー専用) 2nd / BB1 3 茶 U-6 ∀ガンダム(ビームサーベル装備) 3rd / BB2 2 茶 U-12 イーゲル 3rd/BB1 4 CHARACTER 1 赤 CH-1 ハマーン・カーン 1st 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 11 COMMAND 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 1 緑 C-14 幻の和平交渉 DS1 / EX1 2 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 7 OPERATION 1 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 茶 O-1 発掘作業 2nd / BB1 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 2 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 18 GENERATION 3 緑 G-* 緑基本G 7 赤 G-* 赤基本G 1 赤 G-9 グレミー・トト支持派 4th 6 茶 G-* 茶基本G 1 茶 G-7 ディアナ・ソレル支持者 4th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-4 潜入工作 1st / 5th / BB2 1 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2
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Jailer of Justice(イカ) □POP場所 アルタユ F-12 □POP条件 ???に第2の聖徳、無貪の善根、上質なゾミト器官x3をトレード。 □ドロップ 第4の聖徳⇒Jailer of Loveのトリガー ジャスティストルク、ジャスティスソード □敵詳細 魅了使用。 ペット(Qn aern忍)を30秒おきに最大6匹まで呼び出す。微塵有。 ※補足 雑魚討伐と本体討伐とでPT分け。 魅了があるので寝かし重要。魅了時間120秒程。 アル・タユに戻る メニューに戻る
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「貰ったぜ、最終コーナー!」 【名前】 G9グランプリ 【読み方】 じーないんぐらんぷり 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【初登場話】 GP-22「最後ノノゾミ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 エンジンオーG9 【詳細】 エンジンオーG9の必殺技。 ハンドルブラスター、ウイングブースターにブラスターソウルをセット。 ロックしたターゲットへ9体の炎神の姿を模したエネルギー弾を標的へと撃ち出す。
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ショップ(FAN&AP棚)1アイテム990G設定時のAPが1回に使う購入金額 名前 点数 G アユミ 1点 990 アヤ 2点 1980 ノブコ 10点 9900 ノブコ 7点 6930 マイ 2点 1980 ナオミ 1点 990 ユウコ 2点 1980 アキラ 1点 990 ワタル 2点 1980 ユキヨ 5点 4950 ヒロシ 5点 4950 アキラ 1点 990 ノゾミ 5点 4950 ミオ 1点 990 レイナ 2点 1980 マコト 2点 1980 コトエ 2点 1980 ユウキ 2点 1980 ジュンイチロウ 1点 990 ミツム 2点 1980 チエコ 1点 990 マユミ 2点 1980 ヨウコ 3点 2970 ハルカ 5点 4950 ハルカ 2点 1980 タカヒロ 1点 990 ミドリ 1点 990 ジェシー 3点 2970 ハジメ 1点 990 マリー 4点 3960 タカシ 2点 1980
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赤単サイコミュ 2004年度CS予選東北第2位デッキ デッキ名:仙台遠すぎ!! 旅費ほしい… メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 2 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 1 赤 U-117 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 12th 4 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 1 赤 CH-C24 ベラ・ロナ BB3 16 COMMAND 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 3 赤 C-47 嫉妬 11th 8 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 3 赤 O-C11 加速する狂気 BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 2 赤 C-50 禍々しき波動 11th 2 赤 C-54 脅迫 12th 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
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アフリカロック 2004年度CS予選中部A第2位デッキ デッキ名:不通な(!?)アフリカ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 2 赤 U-110 ゲルググ(エロ・メロエ機) 10th 3 赤 U-C29 エレバド 10th 3 赤 U-C35 バタラ 11th 2 赤 U-C44 ペズ・バタラ(トビア・アロナクス機) 12th 3 CHARACTER 1 赤 CH-6 ラカン・ダカラン 1st / 6th / BB1 1 赤 CH-30 イリア・パゾム DS2 / BB2 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th 12 COMMAND 3 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 11 OPERATION 2 赤 O-1 洗脳教育 1st 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 3 赤 O-34 幻のコロニー BB1 3 赤 O-49 アフリカ独立解放戦線 10th 14 GENERATION 12 赤 G-* 赤基本G 2 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-38 レズン・シュナイダー 7th / BB3 3 赤 C-5 血の宿命 1st / 7th / DS3 2 赤 C-C5 里帰り 7th 2 赤 C-C9 意にそぐわぬ者 8th 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2
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赤単サイコミュ 2004年度CS予選関西B第2位デッキ デッキ名:ほちゃが好きで金朋が好きで金髪で メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 3 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 20 COMMAND 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 2 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 3 赤 C-47 嫉妬 11th 5 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 1 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 1 赤 C-42 女帝退場 BB2 3 赤 C-54 脅迫 12th 2 赤 O-43 虚偽の報告 9th 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
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パイロットアビリティ 冷静に状況を見通せる性格。 支援無しでの戦闘時において 敵ユニットの防御力-1。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 減少値 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -4 -4 -5 -6 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得Lv デギン・ソド・ザビ ニナ・パープルトン Lv65 ガディ・キンゼー 初期 ロザミア・バタム ハマーン・カーン(Z) Lv28 プルツー 初期 イリア・パゾム 初期 ナナイ・ミゲル Lv18 ザビーネ・シャル 初期 カテジナ・ルース(イベント) 初期 ジェントル・チャップマン ヒイロ・ユイ Lv18 ミリアルド・ピースクラフト 初期 レディ・アン 初期 シャギア・フロスト Lv34 リリ・ボルジャーノ ミラン・レックス 初期 オルガ・サブナック 初期 スティング・オークレー 初期 スティング・オークレー(デストロイ) Lv15 ティエリア・アーデ 初期 エルンスト・イェーガー Lv32 ビリー・ブレイズ Lv34
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【作品名】太陽戦隊サンバルカン 【ジャンル】特撮 【名前】全能の神 【属性】とは名ばかりの脳だけの生命体 【大きさ】5m程 【攻撃力】どんな衝撃も吸収するサンバルカンスーツ(大きい衝撃を受けると爆発)に少しのダメージを与える熱線 射程は10m程、スーツの爆発無し 【防御力】小爆発でかなりのダメージを負う通常怪人を1発で仕留めるのは難しい棒状の武器1発で倒される。 この時仕留めたのは強化服を着た戦士ではなくその長官(強化服を着ておらず鍛えた成人男性並み、これでも結構強いんです) 【素早さ】動かない 【特殊能力】小さいダメージ程度なら自己再生できる 劇中での最大範囲は小さいミサイル(バルシャーク曰く「あ、元通りになった」) 【長所】全能 【短所】(自称) 【戦法】とりあえず熱線してみる 【備考】ラスボス。でもアマゾンキラーやイナズマギンガーの方がよっぽど強いんですし・・・ 参戦vol.92 212 vol.92 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 16 49 38.73 ID fGO7k6J7 全能の神考察。小さいミサイルの威力は不明だが拳銃くらいなら耐えれるだろう 反応はサンバルカンに当てられるため軍人並とする ○ポリス・F 熱線勝ち ×ボム兵 金属にこの熱線じゃあ無理。削られ負け ×アレン・オニール軍曹 相手の耐久力は戦車以上。手榴弾負け △上条当麻 倒せない倒されない ○ド正義卓也 全能の神は人間ではないため、ド正義の能力効かない。熱線勝ち ○一之江瑞江 全能の神は目がない。熱線勝ち ○ジル・ドゥ・ロンフェール 熱線勝ち ○猪俣 宗次(林 実) 熱線勝ち ×バファルタイガー 大きめの虎に攻撃されたらまずいだろう。負け ○マンイーター 熱線勝ち △松山那雄宏 倒せない倒されない △鬼頭コックリ 全知だからよけられる。分け ○平沼ノゾミ 熱線勝ち ×スナッフルズ 30センチの牙とあるため普通の熊の倍くらいかと思われる。熱線はきかんだろう。負け △澤永泰介 倒せない倒されない △スーパーデリシャス28号 倒せない倒されない ×天津 最終捕縛負け ×スノーフレーク 相手の威力はロケランくらいなので無理 ○白い魔女 熱線勝ち ×谷岡 相手車に乗ってるから無理 ここから上は車に乗ってるやつばっかで無理 スナッフルズ>全能の神>平沼ノゾミ
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チャレンジバトル開催中(~7/26まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報特別ルール 敵のターゲットルーチン 初心者クリア目標 CHALLENGE1 CHALLENGE2 CHALLENGE3 CHALLENGE4 CHALLENGE5 CHALLENGE6 EXTRAⅠ EXTRAⅡ 攻略に役立つおすすめMS チャレンジバトル開催中(~7/26まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は敵の全滅。 全8ステージ(1〜6、EXTRA、EXTRAⅡ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。 クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる 独自の特別ルールが存在する。詳細は下記参照 報酬 実績 ザクⅣ(イリア・パゾム機)専用カスタムチケット×5065(ガシャ獲得) ゲルググL(CHALLENGE1クリア) ダイヤ×3000(CHALLENGE1~4クリア) URカスタムチケット×3000(CHALLENGE5、6クリア) SRカスタムチケット×5100(CHALLENGE3~6クリア) Rカスタムチケット×5100(CHALLENGE3~6クリア) 虹のハロコイン×250(CHALLENGE1クリア) 金のハロコイン×3000(EXTRA Ⅰクリア) 称号「AMX-116S」(EXTRA Ⅱクリア) 攻略情報 特別ルール チャレンジバトルには特定のMSに対する特別ルールが存在する。 対象のMS 特別ルール 敵味方全MS 戦闘開始からジャミング状態を付与 機動戦士ムーンガンダム 与えるダメージが上昇 白兵機 ジャミング状態が無効 敵のターゲットルーチン 数字が若い方から順番に判定し、当てはまるMS1体を集中して狙う。 1.回避不可能状態が付与されたMS 2.ジャミング状態が付与されたMS 3.HPが一番多いMS 以上のことから、戦闘開始から自身に回避不可能状態を付与するフルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)は対策をしなければ真っ先に攻撃されてしまう。ダメージ99%軽減するスキルを持っているが、後半のステージほど敵も何かしらのダメージを上げるスキルを持つため、相殺されてしまう。 また、ジャミング状態を無効にする白兵機は狙われることはない。流れ弾にさえ気を付ければそうそう撃墜されることはないだろう(逆に言えば落ちる原因は流れ弾とも言える) 初心者クリア目標 CHALLENGE6のクリア CHALLENGE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 ジムⅢ 赤 汎用 3615 ACE。6機 特に注意することはない。難なくクリアできるだろう。 報酬のゲルググLはスタンを付与できる白兵機。武装全てが近接のため、パイロット次第で開幕からかなりの火力を叩き出すことができる。ただし白兵機ゆえの被弾率の高さは痛く、使い所は難しい。UR青白兵機が一気に増えたのでサブユニット目的としてなら育成する必要があるだろう。 CHALLENGE2 機体名 属性 タイプ HP 備考 シータプラス 赤 汎用 50000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇 ジムⅢパワード 赤 重装 30000 ACE。戦闘開始から被ダメージ減少 ジムⅢ 赤 汎用 6453 ACE。4機 敵が強くはなったが6機で挑むなら苦戦はしないだろう。 CHALLENGE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 バルギル 赤 強襲 200000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ減少、戦闘開始から30秒毎に一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 メドゥッサ 赤 汎用 100000 ACE。3機 敵の数が減った代わりにさらに強くなった。メドゥッサは挙動的にはレイドボスのそれに近く、ビーム砲はそこまで誘導しない模様? バルギルのスキルは回避不可能を付けるスキルを持っている。ここではあまり気にならないだろうがここから先のステージでも同じスキルを使うため注意 CHALLENGE4 機体名 属性 タイプ HP 備考 リック・ディジェ改 赤 汎用 500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始30秒後から自身に20秒ごとにHP5%(25000)回復する継続回復状態を付与 ジェダ 赤 汎用 300000 ACE。3機。戦闘開始から命中率、回避率上昇 リック・ディジェ改が継続回復状態の特徴を持っている。ここでは苦労しないだろうがこの後のステージではさらに厄介になるため、EXに挑む際は留意しておこう。 CHALLENGE5 機体名 属性 タイプ HP 備考 ムーンガンダム 赤 白兵 1000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇(5回まで重複?)、戦闘開始秒30秒後から25秒毎に味方全体に25秒間近接ダメージ上昇 シータプラス 赤 汎用 800000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。ガード時HP10000回復 ジムⅢパワード 赤 重装 600000 ACE。戦闘開始から命中率上昇、被ダメージ軽減 ジェダ 赤 汎用 400000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率上昇 おそらく初心者にとっての関門。 ここで気を付けるべきはムーンガンダム、そしてシータプラスの2機。 前者は回避時に自身にビームダメージバフと味方全体に近接ダメージバフを持っている。命中はなるべく盛っておくといいだろう。 後者はガード時にHPを回復する。ここではまだ回復量はそこまででもないため気にする必要はないが、EXTRAⅡでは非常に厄介な存在として立ちはだかる。ガードは19日改修予定のクリティカル効果で潰せる可能性があるため、気になる人は19日まで待とう。 CHALLENGE6 機体名 属性 タイプ HP 備考 ダグ・ドール 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、HP吸収状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 1200000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 バルギル 赤 強襲 1000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、被ダメージ軽減 メドゥッサ 赤 汎用 800000 ACE。3機。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 敵の数はまた6機に戻った。 ダグ・ドールのHP吸収効果は与えたダメージそのままを回復する。ジャミングのせいでたまに全然回復しないことがあるのはご愛嬌。 全体的に命中率が上げられてるので注意が必要。1機ずつ、弱い機体から確実に仕留めよう。 EXTRAⅠ 機体名 属性 タイプ HP 備考 ムーンガンダム 赤 白兵 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇、 ダグ・ドール 赤 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、与えたダメージの100%分回復するHP吸収状態を付与 リック・ディジェ改 赤 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始30秒後から自身に20秒ごとにHP5%(125000)回復する継続回復状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 ジェダ 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率上昇 メドゥッサ 赤 汎用 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 今回のテーマである「機動戦士ムーンガンダム」よりネームド機が揃ったステージ。ジェダが明らかに場違い EXTRAステージのため、当然ながら高難易度ステージとなっている。しかし強力な機体(下記のおすすめ機体の中からおすすめ度が☆☆☆☆☆以上)を借りればクリアはそう難しくないだろう。 問題は壁役機体。敵はターゲットしている機体に回避不可能を付与する模様。上記の敵ターゲットルーチンを参考にHPがとにかく高く、回避に頼らずとも良い重装機を選ぶといいだろう。基本的にはゾックで事足りるはず。 厄介な機体は回復を持つリック・ディジェ改、回避不可能を付与するダグ・ドールの2機。命中に不安がある場合、ムーンガンダムも厄介になるかもしれない。 なお、パイロット含む自機を全てSR以下でもなんとかクリアできることが確認されている。今回配布のゲルググLも有用なため、クリアできない人は是非参考にして欲しい。 EXTRAⅡ ムーンガンダム 赤 白兵 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇。回避時ビームダメージ上昇、戦闘開始秒10秒後から30秒毎に味方全体に30秒間近接ダメージ上昇 ダグ・ドール 赤 汎用 5300000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ、ビームダメージ上昇、与えたダメージの100%分回復するHP吸収状態を付与。戦闘開始から1秒後にターゲットしている敵1機に20秒間回避不可能状態を付与。戦闘開始から20秒ごとに一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 リック・ディジェ改 赤 汎用 5300000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ軽減。戦闘開始20秒後から自身に5秒ごとにHP5%(265000)回復する継続回復状態を付与 ザクⅣ(イリア・パゾム機) 赤 白兵 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、近接ダメージ、ダメージ上昇 シータプラス 赤 汎用 4800000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。ガード時HP48000回復。戦闘開始から30秒後にガード率上昇 バルギル 赤 強襲 4300000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、ビーム被ダメージ減少、戦闘開始から20秒毎に一番HPが高い敵1機に20秒間回避不可能状態を付与 今回の最終ステージ。過去のチャレンジバトルと比べたら幾分か楽だが高難易度であることには変わりない。 19日のアップデートで環境が激変する可能性があり、突破率は増えると予想される。まだクリアできない方は待ってみるのも手。 ほぼ開幕から敵がターゲットしている1機に回避不可能状態が付与されている。上記敵情報の中ではダグ・ドールのスキルである戦闘開始から1秒後~の部分が該当する。これにより、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)は何か対策をしない限り最優先で狙われ速攻で落とされることになる。ギャンを持っていない場合は採用しない方が無難。20秒耐えきれれば別の機体に回避不可能状態が付与されターゲットがそちらに向く可能性があるため回復機体を積んで凌ぐという手もある。(火力などのバランスを考えれば非現実的なやり方ではあるが…)また、20秒毎に回避不可能状態を一番HPの高い機体に付け直してくる。これはダグ・ドールおよびバルギルを撃破することで無効化が可能。 他にも厄介な敵はシータプラス。ガード率が高く、ガード時にHPを回復させてくる。そのため、ヒット数が多い機体はそれだけで不利。ジオングやユニコーンガンダム(白き一角獣)などを採用する場合は30秒以内に撃破できなければ最初に狙うのは避けた方が良いだろう。無論、フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)、ギャンも下手をすれば敵に塩を送るような状態になりかねない。19日のアップデートでクリティカル率にガードブレイク効果が加わるようなのでクリティカル率が高い機体を使用するという手もある。 以上のことから、最初に狙う機体はHP回復が厄介なシータプラスor火力と回避不可能を持ちHPが低いバルギルとなる。シータプラスを速攻で倒せる人はシータプラスを、倒せない人はバルギルから狙うといいだろう。 アップデートでクリティカルと耐性をはじめとしたさまざまな上方修正が入った。これにより、クリアが難しかった人でもより簡単にクリアできるようになった。 攻略に役立つおすすめMS ザクⅣ(イリア・パゾム機) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆☆ 本イベントの為だけに生まれてきたような機体。今回のルール下で非常に高い火力を叩き出す。完凸した本機を借りれれば70%はクリアできたも同然。残りの30%の火力要因は自力で調達せねばならないが、クリアできない人はとにかく本機を持っている人を探してお借りしてみてほしい。 19日のアプデ後弱点属性、クリティカル発生でダメージ上限が上昇するため今まで以上に火力を出すことができる シャア専用ゲルググ 役割…サポート+アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ ザクⅣ(イリア・パゾム機)の火力及びダメージ上限を底上げするのが目的。この機体と組み合わせることでさらにクリア率がぐんと上がることだろう。流れ弾の事故は注意 ジオング、ユニコーンガンダム(白き一角獣) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ 手数の多さが少し気になるが、有利属性ということもありアタッカーとしては十二分に活躍できる。その強さは語るまでもないだろう。 ジム(GR隊)、V2ガンダム、緑νガンダム(超限定) 役割…回復+アタッカー おすすめ度…☆☆☆☆☆ EX速度がまあまあ早く、手数が少なく、火力も出せる汎用機。縁の下の力持ちといったところだろう。 ゾック 役割…タンク おすすめ度…☆☆☆☆☆ ここでも頼りになる非常に硬いSR重装機。自己回復、ダメージ軽減もありその硬さはベテランであれば誰もが知っているだろう。タンクに迷ったらこの機体で問題ない。 アップデートで耐性改修が入った。ケリィなどの耐性が高いパイロットを乗せることで他の機体による回復いらずとなってしまったため、評価増 ヘイズル改 役割…タンク おすすめ度…☆☆☆☆ アリーナを席巻しているガード率が高い重装機。属性的には不利だがガードすれば関係ない。 本来はおすすめ度は☆☆☆☆☆にしたいところだが、クリティカル改修を踏まえて、評価を1段階下げている。 マグナ・マーテル 役割…デバフ+アタッカー おすすめ度…☆☆☆ ビーム被ダメージデバフと回避不可能を付与する白兵機。火力こそ出すものの肝心のザクⅣ(イリア・パゾム機)との相性はイマイチ。アタッカーを他に増やすならば選択肢に入る フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D) 役割…アタッカー おすすめ度…☆☆ 1.5週年ガシャで登場した超火力機体。なのだが… 今回はあらゆる点において徹底的に相性が悪い。他の機体によるサポートなしではまともに戦うことすらできないだろう。しかしそれを克服すればその火力を遺憾なく発揮することができる。詳しくは上記EXⅡの解説を参照。 今回のミッションバトルの難易度は? この投票は締め切られました 選択肢 投票 超ハード!! (66) なかなかの手ごたえ (12) 少し工夫したらいけた (11) 簡単すぎない? (1)